Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форум Command & Conquer _ C&C 3: TW _ Red Alter

Автор: Watcher 8.6.2010, 15:41

http://www.cncseries.ru/forums/index.php?showtopic=7440


Здравствуйте. Пришло время сорвать покров тайны с нашего проекта на Tiberium Wars. Представляю вам новый мод на C&C3: Tiberium Wars - "Red Alter".

О чём этот мод? Этот мод создаётся фанатами серии Red Alert, но так как последняя часть всё-таки вышла хуже предыдущих и не достигла планки качества предыдущих частей, а выход новой части не скорый и, возможно. Поэтому я и ещё некоторые люди собрались и начали делать свой собственный мод, беря всё лучшее, по нашему мнению, из предыдущих серий и разбавляя их своими новыми идеями. Кроме того, для удобства и оригинальности мы решили создать собственную вселенную по мотивам серии Red Alert. Отсылки к ней явно будут, но редкие, мы хотим сломать шаблоны, что Советы всегда злые и коварные, у нас все стороны одинаково плохи и хороши. Советы у нас не примитивны, они тоже высоко технологичны, но по-своему. И так почти со всем в моде мы ломаем шаблоны.

Из заявленных сторон: привычные Советы и Альянс. Будет и третья сторона, но это пока засекречено, о ней будет рассказано в своё время.

Мод делается на движке Tiberium Wars, потому что он наиболее подходит под наши цели. Он не идеален и некоторые наши идеи не могут быть реализованы, но мы всё же нашли способ создания подфракций, поэтому каждая сторона будет делиться на три подфракции. Следовательно, вы понимаете, какой объём работы нам предстоит.

Нам нужны любые любые сведующие люди, но особенно нужны следующие специалисты: по созданию пехоты, аниматор\моделлер, текстурщик.

Следите за нашими обновлениями!

http://www.moddb.com/mods/red-alter

Автор: TFON 8.6.2010, 15:50

единственные нарекания вызывает Носорог, какой-то он квадратный и напоминает о генералах

Автор: Watcher 8.6.2010, 16:00

Это типа лёгкий танк в представлении СССР. Моделлер делал его похожим на Т-44, а мне кажется из-за башни и пушки, что похож на ИС-2. В любом случае, танчик неплохой в целом и он сделан как базис, уже обсуждаются апгрейды которые можно на него навесить и которые его буду превращать в более крутую машину. А вообще мб шасси немного увеличим, башня точно увеличиваться после апгрейда будет.

Есть какие-нибудь идеи, предложения?

Автор: TFON 8.6.2010, 16:41

Цитата(Watcher @ 8.6.2010, 17:00) *

Это типа лёгкий танк в представлении СССР. Моделлер делал его похожим на Т-44, а мне кажется из-за башни и пушки, что похож на ИС-2. В любом случае, танчик неплохой в целом и он сделан как базис, уже обсуждаются апгрейды которые можно на него навесить и которые его буду превращать в более крутую машину. А вообще мб шасси немного увеличим, башня точно увеличиваться после апгрейда будет.

Есть какие-нибудь идеи, предложения?

он должен быть немного скругленным ИМХО
об остальном спрашивай наших радвашников, флешмена, Анубиса, Квазара и т.д. 54.gif

Автор: KIlerok 8.6.2010, 16:48

Отличная идея)))Давно хотел увидеть что-то подобное на движке CnC3 54.gif

Цитата(Watcher @ 8.6.2010, 16:00) *

Есть какие-нибудь идеи, предложения?

Можете морду кирову по ярче сделать? Будет ли у советов коммандос на подобии Бориса? Было бы круто если бы он мог давай наводку фау. Есть ли возможность сделать флот?
Предлагаю помимо всего прочего сделать ред алертские карты, у нас на форуме много картоведов 54.gif

З.Ы. Через какую прогу делается мод? Очень хочу помочь... Но я не напрашуюсь

Автор: Watcher 8.6.2010, 17:22

Флот будет 100%, уровень РА2 точно будет достигнут. И кстати, если вы на ТВ знаете Ворлдбилдер - отлично, вы нам очень нужны 54.gif

Автор: Nomad 8.6.2010, 17:34

О кстати а юра будет? 31.gif

Автор: Watcher 8.6.2010, 17:39

Нет. Ну как сказать... Будет немного не тот Юрий, но похожий 54.gif И истории как в YR не будет.

Автор: KIlerok 8.6.2010, 17:50

А Юра(юнит) будет?

Автор: Watcher 8.6.2010, 18:04

Мб, но не расчитывайте пока. Мб псионика будет у третьей стороны. Пока с этим неизвестно.

Автор: Dukat863 8.6.2010, 18:27

Мой совет: Надо было делать по первой части.

P.S. Желаю вам успеха.

Автор: Avenger 8.6.2010, 18:38

Весьма неплохо. 24.gif Но модели смотрятся немного мрачно (многовато чёрного и серого).
Киров неплох. Видел ещё вот такую версию.Прикрепленное изображение

Автор: Watcher 8.6.2010, 19:03

Оооо, спасибо, такого арта у меня не было ещё! Огромное спасибо. Ещё есть такой же? Киров с пулемётом не предлагать.

Вообще у нас будет несколько Кировых. По моим прикидкам - всего 4 штуки.

Автор: sardukar 8.6.2010, 19:12

Цитата(TFON @ 8.6.2010, 17:41) *

он должен быть немного скругленным ИМХО

Нравятся округлые танки, играй в ра3.


Цитата(Dukat863 @ 8.6.2010, 19:27) *

Мой совет: Надо было делать по первой части.


1)http://www.moddb.com/mods/renovatio тут очень много от ра1, считай это и есть его продолжение.
2) Спроси у людей что такое ред алерт.Большинство вспомнит именно ра2.
РА1 слишком стар (олдфажность хы)
РА3 не каждому по нраву....

Автор: Avenger 8.6.2010, 19:26

Цитата(Watcher @ 8.6.2010, 20:03) *

Оооо, спасибо, такого арта у меня не было ещё! Огромное спасибо. Ещё есть такой же? Киров с пулемётом не предлагать.

Всегда пожалуйста. Есть ещё такой (это кажется тот самый Киров с пулемётом 16.gif ).Прикрепленное изображение

И вот ещё пара.
показать офф-топ

Изображение

Изображение


А вообще, Кировы это хорошо.

Изображение

Автор: NBomb 8.6.2010, 20:15

Watcher, новость бесспорно хорошая. У меня к тебе два вопроса и четыре просьбы.

Вопросы:
1. Почему мод не делаете на движке RA3, а ведь там, такое красивое море?

2. Будет ли в модификации море, и морские сражения?

Просьбы:
1. Сделайте пожалуйста в советской фракции пусковую ракетную установку, что бы она была похожа на "Тополь - М", и что бы она запускала мультикассетную ядерную боеголовку, так как это реализовано в моде "The End of Days". Этот юнит завоюет много бонусов для модификации, и не забудьте назвать ее "ФАУ" - все таки дань традициям.

2. Сделайте в каждой фракции реальные средства защиты от супероружия (типа ПРО), как это было реализовано в игре "Act of War". Это будет стимулировать игроков развиваться и строить большие базы.

3. Большая просьба, не брезгуйте пехотой, ее должно быль много и разной. Очень хочется увидеть дезолатора, огнеметчика, крио-легионера и хроно-легионера.

4. В модификации должно быть много ядерного оружия и токсинов, потому что без этого, получится все что угодно, только не Red Alert.

Если будет у Вас желание выполнить эти просьбы, мод будет иметь успех.

Автор: KIlerok 8.6.2010, 20:33

Цитата(NBomb @ 8.6.2010, 20:15) *

2. Будет ли в модификации море, и морские сражения?

Цитата(Watcher @ 8.6.2010, 17:22) *

Флот будет 100%

Цитата(NBomb @ 8.6.2010, 20:15) *

2. Сделайте в каждой фракции реальные средства защиты от супероружия (типа ПРО), как это было реализовано в игре "Act of War". Это будет стимулировать игроков развиваться и строить большие базы.

Отличная идея, тогда супер оружие можно сделать не таким дорогим и добавить стены 54.gif

Ещё просьба: Можно добавить шпиона и спец юнитов которых он открывал

А вы на ра3 вообще забили или тоже от туда что-то возьмёте? Я бы взял крио технологии 54.gif

Автор: Avenger 8.6.2010, 21:04

Цитата(NBomb @ 8.6.2010, 21:15) *

Почему мод не делаете на движке RA3, а ведь там, такое красивое море?

Вот именно, кроме воды там ничего красивого нету.

Автор: NBomb 8.6.2010, 21:13

Все таки мне кажется, что мод на движке RA3, будет намного динамичней и красивей.

Автор: Avenger 8.6.2010, 21:23

Нет, не стоит. C&C3: Tiberium Wars отличный выбор. Был бы рад, если бы в будущем RA3 перенесли на C&C3 двиг.

Автор: Watcher 8.6.2010, 21:25

Почему не на РА3? Переделывать карты слишком сильно, в ТВ есть уже виды карт, которые нам прекрасно подходят, пустынь и пустошей нету в РА, там только три типа локаций. К тому же в ТВ есть куча места под апгрейды у юнитов и у построек, чего нету в РА, это крайне важная оссобенность для мода. В РА3 есть единственный плюс существенный кроме водной застройки(мы такую наверно тоже сделаем, если сможем) - меню секретных протоколов, это очень вкусная плюшка. Но ТВ удобней в плане моддинга.

Тополя не будет. Вэшка скорей всего будет, мы пока не задумывались о ней как-то, но вряд ли обойдётся без неё. Пока придумали Катюшу и многоствольную скорострельную САУ. Я думаю, что у нас Вэшка будет чем-то вроде этого - http://media.moddb.com/images/mods/1/10/9809/UANV5.jpg

Вундервафли и нетрадиционное оружие будет обширно использоваться, клюквы в общем-то не будет в привычном понимании, будет скорее индустриальная фантазия, оружейный бред вроде дирижаблей-бомберов, многоствольных артустановок, огромных пушек, треножников с тепловыми лучами и тд...

Пехоты будет много и она будет разнообразной и не совсем такой как в C&C, у неё будет много абилок и она будет реально полезной.
ПРО не будет - имбово и не входит в концепцию. Но в моём моде на Генералы такое будет.
Шпионы будут, но Stolen Tech трудно реализовать, вряд ли будет, посмотрим.

Так, концепт-арты из всего C&C у меня давно есть, мне нужен фан-арт и что-то действительно новое.

Новые скриншоты:
http://img707.imageshack.us/i/newscreen5.jpg/
http://img9.imageshack.us/i/newscreen4.jpg/
http://img687.imageshack.us/i/newscreen3.jpg/
http://img69.imageshack.us/i/newscreen2.jpg/
http://img718.imageshack.us/i/newscreen6.jpg/
http://img571.imageshack.us/i/newscreen1.jpg/

P.S.: Мы стараемся делать качественно и неожиданно. Надеюсь, многое из будущих обновлений будет для вас приятной неожиданность..
P.P.S.: Значит можно считать, что сообщество у мода уже есть? Скоро буду на моддб создавать страничку, прошу потом всех там отметиться."

Автор: NUKEer 8.6.2010, 21:42

Где модели делаете?
В 3д макс? А как в игру импортируете?

Просто интересно 56.gif

Автор: user№3213 8.6.2010, 22:04

показать офф-топ
Цитата(sardukar @ 8.6.2010, 20:12) *

Нравятся округлые танки, играй в ра3.

ОМГ, что такая жёсткая реакция? 08.gif у тебя всегда так 20.gif
если они его рисовали с Т44 и ИС2, то вот их изображения:
Изображение
Изображение
и заметь, они скругленные по сравнению с оква----енными тиграми и пантерами
сорри за оффтоп, просто накипело

а какие юниты ещё будут?

Автор: NBomb 8.6.2010, 22:06

Цитата(NUKEer @ 8.6.2010, 21:42) *

Где модели делаете?
В 3д макс? А как в игру импортируете?

Просто интересно 56.gif

Отличный вопрос. 24.gif 24.gif 24.gif 24.gif 24.gif 24.gif

Автор: Watcher 8.6.2010, 22:09

Ну будут террор-дроны, флак-танк... Флаки будут не тупо пушками как раньше, а немного интересней и совершенней, но и не такими малохольными как в Red Alert 3.
Ну классические юниты точно будут, пока мы сосредоточены на классических юнитах вроде Апока, потом перейдём к более оригинальным и продвинутым юнитам.
Как вы видите, Носорог - это шасси Т-44 с менее округлой башней и пушкой от ИС-2.
Конечно в 3д-редакторах и графических редакторах делается модель Точнее в 3д макс модель создаётся, в фотошопе, к примеру, шкура.

Автор: NBomb 8.6.2010, 22:37

Цитата
Тополя не будет. Вэшка скорей всего будет, мы пока не задумывались о ней как-то, но вряд ли обойдётся без неё. Пока придумали Катюшу и многоствольную скорострельную САУ. Я думаю, что у нас Вэшка будет чем-то вроде этого - http://media.moddb.com/images/mods/1/10/9809/UANV5.jpg


Такая ракетница меня в принципе устраивает, но мультикассетная ядерка - обязательна.

Цитата
Пехоты будет много и она будет разнообразной и не совсем такой как в C&C, у неё будет много абилок и она будет реально полезной.


Это радует, зачетно.

Цитата
ПРО не будет - имбово и не входит в концепцию. Но в моём моде на Генералы такое будет.


Тебе видней.

Цитата
P.S.: Я же говорил, мод делается от фанатов и для фанатов, поэтому за качество отвечаем


Смотри парень, мы на тебя надеемся

Цитата
P.P.S.: Значит можно считать, что сообщество у мода уже есть? Завтра пойду на моддб создавать страничку, прошу потом всех там отметиться.


Я уже там зарегистрирован.

Автор: Kukov 9.6.2010, 5:02

Цитата
Спроси у людей что такое ред алерт.Большинство вспомнит именно ра2.

Ну точно - все очень просто домашние ПК у многих появились как раз после выхода ра2, вот они с него и начали. Но это отнюдь не значит что РА2 лучший ред алерт и образец для подражания. РА3 хоть и не образец для подражания, но там тоже есть интересные моменты.

Я предлагаю раз уж пошел ра мечты брать со всех частей лучшее.
Red alert 1 + Aftermath
- Танк мамонт - такой какой он был в 97 году, такой какой он сейчас в АПБ
- Вертолеты с ограниченным запасом оружия.
- Демотрак в Ра1 мне кажется по симотичнее, хотя еще лучше в генералах там в какой то миссии ядерная боеголовка прям торчит из грузовика. 54.gif
- Огнеметчик
- Волков
- Хронотанк (если это возомжно)
- Ранджер
- M.A.D. Танк
Red Alert 2 + YR
- Разделение на стороны (ссср,америка,куба и тд) если возможно
Red Alert 3 +Uprising
- Дезолятор в ра3 выглядит круче чем в ра2, аналогичная ситуация с хронолигеонером (имхо конечно)
- Мотоциклы
- Абилку каждому юниту!

Автор: Watcher 9.6.2010, 10:34

Хотелось бы сделать десоляторов обоих видов, но нам бы моделлера пехоты найти...
У почти каждого юнита будет собственная абилка. У некоторых юнитов будут ещё апгрейды персональные.
Огнемётчики, Волков, сейсмо-танки(если получиться реализовать), вертолёты с ограниченным боезапасом - всё это можно ожидать(собственно, верты такие и так есть в ТВ - Орки). Хронотанк - хз, это такой вынос мозга в коде будет... Посмотрим.
Мотоциклы... Найдите моделлеров и шкурщиков, нам очень надо.
Мамонт-танк... Хотелось бы, но кому? И зачем? Ещё один тяжёлый танк Коминтерну? Он банально в концепцию не влазит. Но мб в кампании будет. Опять же - мы не можем отвлекаться сейчас от основной концепции. Нам очень нужны люди для проекта, иначе мод наш максимум с СССР выйдет и умрёт. Можно придумывать всё что угодно, но люди от этого не найдуться. Может кто-нибудь пошуровать и поискать специалистов по моделингу или по фотошопу?
Программное ограничение на 3 стороны, больше никак, но мы знаем лазейку как реализовать по 3 подфракции у каждой стороны с помощью выбора их в MCV, навроде изучения апгрейда.

Автор: Скорпион 9.6.2010, 10:59

Этот мод если выдет будет лучше ра3, ИМХО
Ра3 - бред
СнС4 - бред
Вот так вам скажут многие

Автор: Watcher 9.6.2010, 11:19

А я сегодня сделаю видео по моду... Если у меня комп потянет(и места хватит, а то снова освобождать надо неизвестно за счёт чего)...

Просто пока я с коллегой по моду не договорился насчёт публичного релиза билда мода, поэтому придётся обойтись видео пока что...

Забыл сказать! Стены уже есть сейчас в билде, фирменные советские, но мы будем думать как их улучшить как-нибудь... У нас есть вариант, чтобы на узлах стен строить турели вроде пулемётного гнезда и тому подобного. В моём видении оссобенность Советов в том, что они тяжело и массово укрепляют свои базы, создают настоящие крепости, куча зданий и пушек, по-моему, их конёк.

Автор: Скорпион 9.6.2010, 11:57

русские берут пехотой
у них она должна стоить меньше, чем у всех, и быстрей производиться.
не знаю почему, но мне так кажется

Автор: Watcher 9.6.2010, 12:04

У всех сторон будет пехота, просто у Советов она будет более тяжёлая и универсальная, но слабей защищена, зато огневая мощь лучше.

Насчёт Коминтерна - там не только будут русские в виде СССР, но и, возможно, китайцы.

Автор: user№3213 9.6.2010, 15:02

Цитата(Скорпион @ 9.6.2010, 12:57) *

русские берут пехотой
у них она должна стоить меньше, чем у всех, и быстрей производиться.
не знаю почему, но мне так кажется

скорей ц китайцев. ведь их так много 16.gif

Автор: Скорпион 9.6.2010, 15:50

Не не не. во второй мировой руские победили, значит нас много!:D

Автор: Nomad 9.6.2010, 16:06

О кстати если у вас будет кампания могу попробовать сюжет написать 54.gif
Даже есть пара мислей

Автор: Poison19 9.6.2010, 16:24

Готов помочь идеями!
Юнитов абилок и т.д. и т.п.

Автор: Watcher 9.6.2010, 18:54

С сюжетом помогать пока не надо, лучше бы моделлеров или шкурщиков нашли 54.gif

В идеале хотелось бы ролики с живыми актёрами сделать хотя бы простенькие, но это нужны хотя бы простые декорации или фон компьютерной графики, группу актёров в одном городе и там же оборудование хотя бы простое...

Автор: Poison19 9.6.2010, 18:57

Цитата
лучше бы моделлеров или шкурщиков нашли

Ну чем богат..
У меня есть, конечно определенный опыт,но не в СнС..

Мне единственно хотелось бы придумывать юнитов и их внешний вид,возможности и т.п.

Автор: NBomb 9.6.2010, 19:41

Watcher, ты так и не ответил на мой вопрос, мультикассетную ядерную сатану, можно как то сделать, это реально для вас? То есть, взлетает ракета, а подает не одна боеголовка, а несколько, и в итоге получается несколько ядерных взрывов. Надо реализовать, как минимум три три взрыва, а можно и больше, но радиус поражения тогда надо увеличивать.

Автор: Watcher 9.6.2010, 19:51

Придумщики пригодятся позже, пока нам нужны специалисты.

Много боеголовок не проблема сделать даже в Генералах. Посмотрим на балансе.

Автор: NBomb 9.6.2010, 20:04

Цитата(Watcher @ 9.6.2010, 19:51) *

Много боеголовок не проблема сделать даже в Генералах. Посмотрим на балансе.


Это приятно слышать. Спасибо.

Автор: Poison19 7.8.2010, 19:19

Ну вобщем начнем с вундервафли советской:

Название: ИС Т-т.е. Иосиф Сталин. Т-класс машины: титан.
Тип: боевой шагоход на атомной тяге
Орудие:Основное: Химическая пушка в кабине,Дополнительное: бронебойная пушка(ну её можно в принципе убрать)
Как действует орудие химическая пушка выпускает струю хим. и радиоактивных отходов(т.е. наподобие тибериевой пушки из КВ ну или корруптеров у скринов,но разлагает еще и танки)
ну бронебойное орудие это ясно-(просто пушка)
Особенность- фактически это поставленная на шасси АЭС 16.gif строится как здание(можно только одно) и обеспечивает энергией как АЭС,при этом это здание в любое время можно развернуть в шагоход,тогда энергии он не дает,но очень ценен как боевая единица.
Слабости и минусы:
высокая цена.
долгое время строительства.
способность развертывание доступна через 40с. после постройки.
может развертыватся только на базе.
Нет ПВО


Внешний вид:
тут небольшой арт,который я рисовал примерно полтора года назад,фотка с телефона,будет время сделаю все получше,но как примерный эскиз сойдет.
Прикрепленное изображение


кстати,идея насчет мультикасетной ядерки,может быть её шахту сделать как нейтральное здание,на некоторых картах,т.е. её можно захватить и стрельнуть 18.gif и сделать таймер на 5 мин(если игрок продержит 5 мин шахту то можно стрелять)

Автор: Avenger 7.8.2010, 20:10

Хорошая идея! Неплохо смориться. Напоминает Аватара с Тиб. ворс 54.gif

Цитата

кстати,идея насчет мультикасетной ядерки,может быть её шахту сделать как нейтральное здание,на некоторых картах,т.е. её можно захватить и стрельнуть 18.gif и сделать таймер на 5 мин(если игрок продержит 5 мин шахту то можно стрелять)

Даже не знаю. Слишком долго держать такую ценную вещь. 48.gif

Автор: Poison19 7.8.2010, 20:26

ну какбы 3 минуты строится обычная ядерка,тогда мультиядерная должна дольше строиться.
а можно вобще сделать как в СнС4 и 2 ядерки в шахте у Советов-первая открывается через 3мин.-обычная ядерная,а через 5 мин.-мультиядерная.

Автор: Avenger 7.8.2010, 20:28

Можно и так. Помню мультиядерка была в Генералах Контра (Ядерный ураган). За раз стартовало 10 ядерок. Стоило то ли 25, то ли 30 штук.

Автор: NBomb 8.8.2010, 0:12

Цитата(Avenger @ 7.8.2010, 20:28) *

Можно и так. Помню мультиядерка была в Генералах Контра (Ядерный ураган). За раз стартовало 10 ядерок. Стоило то ли 25, то ли 30 штук.

Суть в том, что бы именно боеголовка разделялась на несколько частей.

Автор: Poison19 8.8.2010, 7:32

Название: Тесла-камикадзе
Тип: пехота
Оружие\Атака: при приближении к врагу выпускает направленную молнию(мощность оч большая) но сила разряда убивает самого бойца..
после постройки лаборатории ему дается апгрейд в виде усовершенствования тесла генератора(молния еще и ЭМПит)

такие войска были созданы как "штрафбат" для особо опасных преступников и дезертиров,но иногда и врагов народа пускали..

Облик: рисунка у меня к сожалению нет,но впринципе и описать можно: легкий костюм,похожий на костюм хим защиты,за спиной огромная тесла-установка,везде провода..

Автор: NBomb 8.8.2010, 11:32

Все юниты, должны быть, как можно более реалистичными, не нужно перегибать палку, в создании, каких то мега фантастичных "каракатиц" - ими не интересно играть. Объясню почему, все просто, человек, да данном этапе своего развития, просто не воспринимает адекватно такой юнит, не знает, что с ним делать, и как к нему подступиться. И довольно часто, в стратегиях, геймеры просто игнорируют некоторые униты и их не строят. Скажу о себе, я полностью игнорирую зергов в старкрафт 1, старкрафт 2, фракцию скрин в TW/KW, арчер мейдена, стил ронина и гига фортресс в Uprising, вдову, пауков и танк землятресение C&C4. Перечислять можно еще, но это без надобности, Вы меня и так понимаете.

Одним словом, если юнит не нравиться, я его не строю, и это меня очень настораживает. Потому, что с каждым годом, все меньше и меньше реалистичных юнитов, мы видим в стратегиях. Вот почему мне нравиться War Front, и почему я так жду Ruse, хочу поиграть привычными для меня юнитами.

Автор: Watcher 8.8.2010, 12:50

Эээ, как-бы не в ту кассу, иди играй в WiC. Юниты у нас многие будут РЕАЛИСТИЧНЫ, но не реальные. Хотя по идее тебе вполне удобно должно быть в моде, просто танков и тому подобного у нас навалом, всякие лазоры и прочее есть, но лишь в паре случаев.

И вообще, в твоём случае существуют туторы. Хотя да, бывают кривые юниты в играх, но что же делать.

P.S.: Ронин криво реализовали, а крепость таки рулит, но тоже можно было круче сделать.

Автор: NBomb 8.8.2010, 13:32

Цитата(Watcher @ 8.8.2010, 12:50) *

Эээ, как-бы не в ту кассу, иди играй в WiC. Юниты у нас многие будут РЕАЛИСТИЧНЫ, но не реальные. Хотя по идее тебе вполне удобно должно быть в моде, просто танков и тому подобного у нас навалом, всякие лазоры и прочее есть, но лишь в паре случаев.

И вообще, в твоём случае существуют туторы. Хотя да, бывают кривые юниты в играх, но что же делать.

P.S.: Ронин криво реализовали, а крепость таки рулит, но тоже можно было круче сделать.

Я уже неоднократно высказывался, что юнит в мечем, в столкновении с танком, очень дико смотрится. А в случае с летающей крепостью, меня бесит тот факт, что она трансформируется в голову - это вершина маразма, и говорит, о полной безвкусице ее создателя, это явно делал человек, подвержен воздействию наркотиков, и который потерял полностью связь с настоящей реальностью, имхо.

Разумный процент фантастичности, я допускаю, он должен быть, ради интереса, но не более. Вот взять к примеру Старкрафт 2 - фракция терранов, сделана великолепно, и с точки зрения научной фантастики, не к чему придраться. А вот технологии зергов и протосов, я просто не понимаю, они для меня чужие и страшные - дьявольские технологии.

Но самая главная беда разработчиков игр в том, что создавая юниты, они не хотят понять принцип из действия, не хотят читать и консультироваться у специалистов. Как можно создавать юнит с лазером, не зная принципа действия самого лазера, а нейтронного боезаряда - аналогично не зная его принципа действия, этой ошибки в генералах, я им простить не могу, да он убивает пехоту, а технику не уничтожает, но не в эпицентре взрыва. Это касательно современных стратегий, я уже не говорю про исторические. Явный пример, игра "Казаки", фракция казаков, сделано настолько убого и примитивно, разработчики, поленились даже открыть школьный учебник по истории, я уже не говорю про консультации у профессиональных историков.


Автор: ridek 25.9.2010, 23:00

Мод ещё жив ? Обновлений давно не было

Автор: user№3213 26.9.2010, 8:45

Цитата(NBomb @ 8.8.2010, 14:32) *

Я уже неоднократно высказывался, что юнит в мечем, в столкновении с танком, очень дико смотрится. А в случае с летающей крепостью, меня бесит тот факт, что она трансформируется в голову - это вершина маразма, и говорит, о полной безвкусице ее создателя, это явно делал человек, подвержен воздействию наркотиков, и который потерял полностью связь с настоящей реальностью, имхо.

Разумный процент фантастичности, я допускаю, он должен быть, ради интереса, но не более. Вот взять к примеру Старкрафт 2 - фракция терранов, сделана великолепно, и с точки зрения научной фантастики, не к чему придраться. А вот технологии зергов и протосов, я просто не понимаю, они для меня чужие и страшные - дьявольские технологии.

ну почему. иногда так хочется воплотить свою фантазию... и нарисовать что-нибудт невероятное 47.gif у крепости, правда, от невероятности одна лишь крепость.

Автор: BLACKOUT217 26.9.2010, 16:25

Цитата(ridek @ 26.9.2010, 3:00) *

Мод ещё жив ? Обновлений давно не было

Вотчеру покамест не до модов. Он занят грешными людскими делами! 16.gif

Автор: user№3213 26.9.2010, 16:33

о да, занятость у него просто сумасшедшая...

Автор: Avenger 26.9.2010, 16:56

Цитата(NBomb @ 8.8.2010, 1:12) *

Суть в том, что бы именно боеголовка разделялась на несколько частей.

Ага, понял тебя. Как кластерная ракета за НОД в Тиб. Сане. 54.gif

Автор: user№3213 26.9.2010, 17:22

Цитата(Avenger @ 26.9.2010, 17:56) *

Ага, понял тебя. Как кластерная ракета за НОД в Тиб. Сане. 54.gif

прежде всего, как настоящая баллистическая ракета 54.gif

Автор: NBomb 26.9.2010, 17:29

Цитата(Avenger @ 26.9.2010, 16:56) *

Ага, понял тебя. Как кластерная ракета за НОД в Тиб. Сане. 54.gif

Вот, вот.

Цитата(user№3213 @ 26.9.2010, 17:22) *

прежде всего, как настоящая баллистическая ракета 54.gif

Совершенно верно.


Автор: KALAPS Shtam8 26.9.2010, 19:06

В видео самая мощная МБР(с монолитным блоком 20МТ) но у нас таких уже не строят ...


Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение

Автор: NBomb 26.9.2010, 19:38

Цитата(KALAPS Shtam8 @ 26.9.2010, 19:06) *

В видео самая мощная МБР(с монолитным блоком 20МТ) но у нас таких уже не строят ...

Знаем.

Автор: Victor525 26.9.2010, 19:40

Не флудим 40.gif

Автор: Watcher 24.11.2010, 12:55

Мод жив, как вы могли догадаться по обновлениям 54.gif

Ну-с, могу с радостью сообщить, что найден и завебован художник пехоты. Ему уже дано задание. Надеюсь, что мы скоро сможем показать эту работу, специально созданную для нашего проекта 54.gif Вам этот арт должен понравится. Пока скажу лишь намёк - это советский юнит 64.gif
Рисует художник в основном от руки ручкой, но есть несколько работ, где он использовал планшет и фотошоп.

Вот старые работы этого художника:
http://cs9305.vkontakte.ru/u2775262/93080659/z_dafb2e96.jpg
http://cs9785.vkontakte.ru/u2775262/93080659/y_75ba3635.jpg
http://cs558.vkontakte.ru/u2775262/93080971/x_52b66eab.jpg
http://cs4672.vkontakte.ru/u2775262/93080659/y_8b93ed41.jpg
http://cs5046.vkontakte.ru/u2775262/93080736/x_c4ef972c.jpg
http://cs4216.vkontakte.ru/u2775262/93080971/x_9a925b54.jpg
http://cs1437.vkontakte.ru/u2775262/93080971/x_5d568f9e.jpg

P.S.: А говорят ВК - УГ, соцсети - зло... Я так всех художников нашёл! А точнее - всех четырёх. И моделлера одного тоже нашёл так же.

Автор: Дарт Сидиус 24.11.2010, 13:26

Фронтовой художник детектед

Автор: Watcher 24.11.2010, 13:50

Откуда с ним знаком? ~_O

Автор: C`Tan 24.11.2010, 13:55

Первый рисунок можно на рабочий стол...эх, если бы он был побольше...

Автор: NBomb 24.11.2010, 21:03

Цитата(C`Tan @ 24.11.2010, 14:55) *

Первый рисунок можно на рабочий стол...эх, если бы он был побольше...

Это точно - мой любимый танк. 31.gif


Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение

Автор: C`Tan 24.11.2010, 21:08

Цитата(NBomb @ 24.11.2010, 20:03) *

Это точно - мой любимый танк. 31.gif

Картинка, кстате, из Мира Танков

Автор: Watcher 24.11.2010, 21:27

Спасибо, Кэп 54.gif

Так, до обновления осталось максимум полчаса, уже на моддб пишем новость. Правда пока её проверят и запостят... Наверно только завтра или вообще через сутки. Хотя как повезёт. Но сериес новость получит быстро и оперативно 54.gif

Автор: C`Tan 24.11.2010, 21:37

Цитата(Watcher @ 24.11.2010, 20:27) *

Спасибо, Кэп 54.gif

Кэп не дремлет и бдит, чтобы люди вовремя получали очевидные ответы 16.gif

Цитата(Watcher @ 24.11.2010, 20:27) *

Так, до обновления осталось максимум полчаса, уже на моддб пишем новость. Правда пока её проверят и запостят... Наверно только завтра или вообще через сутки. Хотя как повезёт. Но сериес новость получит быстро и оперативно 54.gif

Неужели это свершилось ? 54.gif

Автор: C`Tan 24.11.2010, 23:37

http://www.moddb.com/mods/red-alter! 12.gif 12.gif

Автор: NBomb 24.11.2010, 23:51

Рисунки юнитов действительно классные. А будет ли пусковая установка, похожа на "Тополь -М"?

Автор: xeeqqw 25.11.2010, 0:06

Свежей обзор новых Советских юнитов из мода Red Alter на сайте CnC3.ru
http://cnc3.ru/modules.php?name=News&file=article&sid=446

Автор: KALAPS Shtam8 25.11.2010, 4:02

А РСЗО делали с базы луны-м (ЗИЛ-135Л) ?

показать офф-топ

Прикрепленное изображениеПрикрепленное изображениеПрикрепленное изображение


Луна-М она же V-2 (В Ра 1) , по этому в некоторых пиратках вместо V-* называют луна (кэп всегда с вами 18.gif)



Автор: Poison19 25.11.2010, 8:29

Это наверное глупый вопрос,но: мехи будут? 16.gif

Автор: Watcher 25.11.2010, 10:38

Насчёт шасси - не ко мне 54.gif Вэшек кстати у СССР не будет, теперь будет РСЗО. Катюши же!
Мехов я хочу, но зависит не от меня :\ Но мы постараемся сделать. Кстати, у нас есть уже один мех - террор-дрон! 27.gif

Автор: Dukat863 25.11.2010, 11:37

Цитата(Watcher @ 25.11.2010, 10:38) *

Насчёт шасси - не ко мне 54.gif Вэшек кстати у СССР не будет, теперь будет РСЗО. Катюши же!
Мехов я хочу, но зависит не от меня :\ Но мы постараемся сделать. Кстати, у нас есть уже один мех - террор-дрон! 27.gif

Кстати самый эпичный юнит за всю историю мехов
показать офф-топ
39.gif

Автор: Watcher 25.11.2010, 15:00

Продолжаю договариваться с sbeast64 о написании саундтрека к моду. Напоминаю, что sbeast64 - автор клипа и трэка In Soviet Russia - римейка легендарного Hell March, который выкладывался вроде бы в августе в новостях на сериесе.
Этот человек уже делает музыку к моду Half-Life 2 Wars и там судя по выложенным записям он творит электронную музыку, но мне дико нравится его металлические произведения. Он творит чудеса. Но если до этого я просил его написать один-два трека(уже есть договорённость об одном в ближайшие месяцы), но теперь после прослушивания его других работ, мне захотелось чтобы он написал целый альбом для мода.

И очень дико понравился следующий трэк. Эдакий старомодный правильный рок 80-ых.
http://www.youtube.com/watch?v=-OrZA2o_4t4&feature=related
Скачать можно тут - http://www.sbeast64.com/music.html , качать Instinct to Kill.

Автор: C`Tan 25.11.2010, 16:37

Не хочу показаться наглым, но можно будет в следующем апдейте побольше ин-гейм скриншотов ?

Автор: Watcher 25.11.2010, 16:52

Мы уже на днях постараемся ещё сделать 54.gif Как только получу билд текущий - сделаю лично.

Автор: user№3213 25.11.2010, 18:36

Цитата(Watcher @ 25.11.2010, 16:52) *

Мы уже на днях постараемся ещё сделать 54.gif Как только получу билд текущий - сделаю лично.

Watcher, а ты типа пресс-атташе? 18.gif 54.gif

Автор: Watcher 25.11.2010, 19:04

Цитата(user№3213 @ 25.11.2010, 18:36) *

Watcher, а ты типа пресс-атташе? 18.gif 54.gif

Ну вообще-то да 27.gif
У нас так-то билдами один человек занимается, саму модель в игру всовывать геморрой, поэтому мы добавляем пачками и этим занимается специалист.

Автор: C`Tan 25.11.2010, 20:31

Я так понял это - официальный блог разработчиков 18.gif

У меня вопрос:
- Будет в моде юниты такие как Десолятор или что-то похожее ? (например- огнемётчики)

Автор: Poison19 25.11.2010, 21:26

и как будет выглядеть тесла трупер?
очень хотелось бы экзо(ну или хотябы шлем с круглым "люком"),как в ра3

Автор: NBomb 25.11.2010, 22:30

Тесла-трупера и дезолатора менять не стоит, и оставить такими, какими они есть в RA3/Uprising. Потому, что я сомневаюсь, что их сделают лучше. Это лично мое мнение.

Автор: user№3213 25.11.2010, 23:35

Цитата(NBomb @ 25.11.2010, 22:30) *

Тесла-трупера и дезолатора менять не стоит, и оставить такими, какими они есть в RA3/Uprising. Потому, что я сомневаюсь, что их сделают лучше. Это лично мое мнение.

но дезолятор, выглядит тупо, с этими висящими баками 40.gif
эти баки надо как-то заменить

Автор: NBomb 25.11.2010, 23:54

Цитата(user№3213 @ 26.11.2010, 0:35) *

но дезолятор, выглядит тупо, с этими висящими баками 40.gif
эти баки надо как-то заменить

А я считаю, что баки нужны, в них хранится зеленка, это предает юниту реалистичности. Кстати, мне очень нравится дезолатор из Апризинга, очень удачно сделанный юнит.


Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение

Автор: user№3213 26.11.2010, 0:45

Цитата(NBomb @ 25.11.2010, 23:54) *

А я считаю, что баки нужны, в них хранится зеленка, это предает юниту реалистичности. Кстати, мне очень нравится дезолатор из Апризинга, очень удачно сделанный юнит.

нет, безусловно, они должны быть, но не должны же они быть такими уязвимыми!на спине их сделать надо хотя бы.

Автор: Avenger 26.11.2010, 10:17

Цитата(user№3213 @ 26.11.2010, 0:45) *

нет, безусловно, они должны быть, но не должны же они быть такими уязвимыми!на спине их сделать надо хотя бы.

Можно их сделать на руках, или что бы они были вмонтированы в самое оружие, как огнемёт и хим. спрэер в Ренегате.

Автор: Watcher 26.11.2010, 11:17

Тесла будут наверняка как в РА1 и РА3 одновременно. Пока ещё выбираем что лучше получается и выглядит в игре.
Десолятор у СССР будет как в РА2 - с гамма-пушкой. Хим-солдат будет не у СССР.

показать офф-топ
Лично я хочу после создания основных трёх фракций начать разрабатывать Китай, похожий на Китай из Генералов, но завязаный на огне, термобарике и химическом оружии 27.gif

Автор: KALAPS Shtam8 26.11.2010, 11:58

Цитата(Watcher @ 26.11.2010, 11:17) *

Тесла будут наверняка как в РА1 и РА3 одновременно. Пока ещё выбираем что лучше получается и выглядит в игре.
Десолятор у СССР будет как в РА2 - с гамма-пушкой. Хим-солдат будет не у СССР.


А может сделаете оба варианта тесла ? Ток разной стоимости и защищёности ну и тех. уровня .

Дез как в Ра2 это хорошо ....

Автор: Watcher 26.11.2010, 13:03

Оба варианта я и хочу. Но посмотрим на балансе. И вообще пехоту очень сложно делать.

Автор: Dukat863 26.11.2010, 14:32

Шок трупер (RA1) мой любимый. Можно сделать немного менее мощного/бронированного.

Автор: user№3213 26.11.2010, 14:54

Цитата(Watcher @ 26.11.2010, 11:17) *


Десолятор у СССР будет как в РА2 - с гамма-пушкой. Хим-солдат будет не у СССР.


а чем они отличаются??? 39.gif
Цитата
Шок трупер (RA1) мой любимый. Можно сделать немного менее мощного/бронированного.
Цитата
А может сделаете оба варианта тесла ? Ток разной стоимости и защищёности ну и тех. уровня .
угу, теслатрупер РА3 - это мех практически 16.gif

Автор: KALAPS Shtam8 26.11.2010, 14:59

Цитата(user№3213 @ 26.11.2010, 14:54) *

а чем они отличаются??? 39.gif

Дез - убивает всё живое по средствам радиации .
Хим - убивает всё живое по средствам "передоза хлорки".

Автор: user№3213 26.11.2010, 15:38

Цитата(KALAPS Shtam8 @ 26.11.2010, 14:59) *

Дез - убивает всё живое по средствам радиации .
Хим - убивает всё живое по средствам "передоза хлорки".

а в чём разница будет в плане механики?

Автор: Дарт Сидиус 26.11.2010, 15:52

Ну можно сделать что бы Рад.трупер мог заражать территорию радиацией, а Хим.труперу дать возможность поливать здания и технику (и что бы из разъедало постепенно)

Автор: Watcher 26.11.2010, 16:34

Да мы разберёмся 31.gif Вообще-то радиация не должна взрывать технику как в РА2, а химсолдат может поливать кислотой и тем самым плавить\портить технику, не говоря уж о живой силе.

Автор: NBomb 26.11.2010, 19:48

Цитата(Watcher @ 26.11.2010, 14:03) *

Оба варианта я и хочу. Но посмотрим на балансе. И вообще пехоту очень сложно делать.

Пехота должна быть обязательно, без нее не интересно играть.

Цитата(KALAPS Shtam8 @ 26.11.2010, 15:59) *

Дез - убивает всё живое по средствам радиации .
Хим - убивает всё живое по средствам "передоза хлорки".

Ну зачем изобретать велосипед. Просто нужно экспортировать юниты из RA3, в мод.

Вопрос. Я что людям действительно не нравится тесла-трупер и дезолатор из RA3, что предпочитают их из RA2?


Автор: C`Tan 26.11.2010, 19:53

показать офф-топ
А будить стелс-пихота ??? 16.gif 06.gif 06.gif 06.gif

Автор: NBomb 26.11.2010, 19:56

Цитата(Watcher @ 26.11.2010, 12:17) *

Тесла будут наверняка как в РА1 и РА3 одновременно. Пока ещё выбираем что лучше получается и выглядит в игре.
Десолятор у СССР будет как в РА2 - с гамма-пушкой. Хим-солдат будет не у СССР.

Watcher, могу подкинуть идею. Я может Вам извлечь модели пехоты их C&C4, пехота там очень красивая. Просто убрать линию окантовки.

Автор: Victor525 26.11.2010, 21:14

Цитата(NBomb @ 26.11.2010, 19:56) *

Watcher, могу подкинуть идею. Я может Вам извлечь модели пехоты их C&C4, пехота там очень красивая. Просто убрать линию окантовки.

В ра3 юниты все ерунда

Автор: user№3213 26.11.2010, 21:18

Цитата(NBomb @ 26.11.2010, 19:48) *

Вопрос. Я что людям действительно не нравится тесла-трупер и дезолатор из RA3, что предпочитают их из RA2?

это относится только к дезолятору 54.gif
Цитата
Watcher, могу подкинуть идею. Я может Вам извлечь модели пехоты их C&C4, пехота там очень красивая. Просто убрать линию окантовки.

ИМХО, она не вписывается в мод, особенно нодовская, которые вконец стали сектой , хотя разве что для Альянса, но ведь у них всё будет своё, а тут бац копипаст с C&C4, из-за этого тоже ИМХО будет смотреться неестественно

Автор: Poison19 27.11.2010, 7:38

ну,если честно,то мне дизайн тесла трупера из ра2 немного противен..
скафандр из ра3 он брутален и красив,только можно сами оружия немного переделать..

Автор: Dukat863 30.11.2010, 11:15

Цитата(C`Tan @ 26.11.2010, 19:53) *

показать офф-топ
А будить стелс-пихота ??? 16.gif 06.gif 06.gif 06.gif


показать офф-топ
Если про Renegade то да, если про C&C4 (Не знаю, есть она там или нет) - нет

Автор: user№3213 30.11.2010, 15:01

Цитата(Dukat863 @ 30.11.2010, 11:15) *

показать офф-топ
Если про Renegade то да, если про C&C4 (Не знаю, есть она там или нет) - нет


а при чём здесь это? 08.gif

Автор: Poison19 30.11.2010, 16:24

Цитата
а при чём здесь это?

показать офф-топ
возможно Dukat863 не знает значение мема стелс-пихота...

Автор: C`Tan 30.11.2010, 19:10

Цитата(Poison19 @ 30.11.2010, 15:24) *

показать офф-топ
возможно Dukat863 не знает значение мема стелс-пихота...


показать офф-топ
Скорее всего так и есть 20.gif

Автор: Watcher 1.12.2010, 11:21

Мой мод вышел в Топ100 на Moddb! 27.gif Если кто-то хочет поддержать проект Red Alter, то проголосуйте за нас. Это можно сделать по этой ссылке - http://www.moddb.com/events/2010-mod-of-the-year-awards/top100 , найдя нас в разделе Upcoming mod и категории игры C&C3: Tiberium Wars.

Автор: C`Tan 1.12.2010, 12:19

Цитата(Watcher @ 1.12.2010, 10:21) *

Мой мод вышел в Топ100 на Moddb! 27.gif Если кто-то хочет поддержать проект Red Alter, то проголосуйте за нас. Это можно сделать по этой ссылке - http://www.moddb.com/events/2010-mod-of-the-year-awards/top100 , найдя нас в разделе Upcoming mod и категории игры C&C3: Tiberium Wars.

Проголосовал. Где моя печенька ? 16.gif

Автор: Watcher 1.12.2010, 12:34

На полочке 27.gif Если честно - постараемся приготовить печенюшки в течении недели.

Автор: KALAPS Shtam8 1.12.2010, 15:06

Цитата(Watcher @ 1.12.2010, 12:34) *

На полочке 27.gif Если честно - постараемся приготовить печенюшки в течении недели.

Чё за печенюшки будут и с какой начинкой ?

Автор: Watcher 5.12.2010, 2:38

Представляю одну из новинок недавно мною завербованного британца и просто талантливого фотошопера. Правда для своего труда мне пришлось дать ему материалы и прочее из своей коллекции, но он прекрасно всё это скомбинировал в своей первой работе, предвосхитив даже мои самые смелые ожидания 27.gif Ожидаются на днях ещё подобные работы. Можно попробовать сделать крупный юзербар для пиара.

Изображение
Изображение

Автор: Poison19 5.12.2010, 8:07

за юзербарами и тд фотошопом можете смело обращатся ко мне,помогу 54.gif

Автор: C`Tan 5.12.2010, 9:43

simply perfect 43.gif

Автор: NBomb 5.12.2010, 11:34

Впечатляет. Хорошая работа.

Автор: Dukat863 11.12.2010, 11:50

Кстати, идея от меня

показать офф-топ
МиГ с оружием Тесла

Стреляет как volt rifle в C&C Renegade

Автор: Victor525 12.12.2010, 5:00

На модд дб апдейт с вертолётиком где обсуждение?


Как по мне так всё супер как обычно) главное разрабам не словить звёздную болезнь)

Автор: C`Tan 12.12.2010, 8:37

Цитата(Victor525 @ 12.12.2010, 4:00) *

На модд дб апдейт с вертолётиком где обсуждение?
Как по мне так всё супер как обычно) главное разрабам не словить звёздную болезнь)

Вотчер такой скрытный шо аж ужас.
А вертолёт мне понравился, это да.

Автор: Watcher 12.12.2010, 13:10

А вы в асю если что писать мне не пробовали? 54.gif
Про обновление сам не знал, точнее мы его планировали, но из-за вчерашнего отключения инета я не знал что в нём точно выложат и когда это будет.

Но это ещё не все приготовленные нами сюрпризы 64.gif

Цитата(Dukat863 @ 11.12.2010, 11:50) *

Кстати, идея от меня
показать офф-топ
МиГ с оружием Тесла

Стреляет как volt rifle в C&C Renegade


Сам бы не против, лишь бы вписалось в баланс :\ Вообще посмотрим. А такой МиГ есть в моде Парадокс на РА3 уже, там тесла-оружие МиГ получает на последней лычке ветеранства.

Автор: NBomb 12.12.2010, 13:33

Цитата(Victor525 @ 12.12.2010, 6:00) *

На модд дб апдейт с вертолётиком где обсуждение?
главное разрабам не словить звёздную болезнь)

Это точно. 24.gif

Этот мод, пожалуй, будет самым многообещающим, и последним, такого рода, творением человечества в жанре RTS. Ничего подобного не было и уже не будет. Так что, будем надеяться на успех.

А теперь внимание. В данный момент Watcher выступает в качестве "спасителя жанра". Нужно утереть нос разработчикам-халтурщикам-политкоректникам, и показать им какой должна быть RTS.

Автор: user№3213 12.12.2010, 13:51

Цитата(NBomb @ 12.12.2010, 13:33) *

Это точно. 24.gif

Этот мод, пожалуй, будет самым многообещающим, и последним, такого рода, творением человечества в жанре RTS. Ничего подобного не было и уже не будет. Так что, будем надеяться на успех.

А теперь внимание. В данный момент Watcher выступает в качестве "спасителя жанра". Нужно утереть нос разработчикам-халтурщикам-политкоректникам, и показать им какой должна быть RTS.

Нбомб, ты подстрекаешь и можешь стать возбудителем звёздной болезни 03.gif 16.gif 54.gif
а вот вертолёт(КА-29) требует доработки, ИМХО, он слишком уж бумажный 48.gif
кстати, идёт бурное обсуждение РСЗО "Снегопад"
название можно заменить, но на более страшное: Метель, Вьюга, Пурга 54.gif
а ещё можно создать такие крезитанки 16.gif
http://ru.wikipedia.org/wiki/РБТ-5
http://ru.wikipedia.org/wiki/МАС-1

Автор: NBomb 12.12.2010, 14:04

Цитата(user№3213 @ 12.12.2010, 14:51) *

Нбомб, ты подстрекаешь и можешь стать возбудителем звёздной болезни 03.gif 16.gif 54.gif

Ни в коей мере. Я предостерегаю от звездной болезни, и намекаю на то, что нужно приложить максимум усилий, что бы получить результат.

P.S.: Умение читать между строк - большое искусство.

Автор: Dukat863 12.12.2010, 14:04

Цитата(Watcher @ 12.12.2010, 13:10) *

А такой МиГ есть в моде Парадокс на РА3 уже, там тесла-оружие МиГ получает на последней лычке ветеранства.

Блин, я не знал. Не успеет присниться, как сразу чужая идея

Автор: NBomb 12.12.2010, 14:07

Цитата(user№3213 @ 12.12.2010, 14:51) *

кстати, идёт бурное обсуждение РСЗО "Снегопад"
название можно заменить, но на более страшное: Метель, Вьюга, Пурга 54.gif

Пурга, круто звучит. 18.gif

Автор: Watcher 12.12.2010, 14:09

Цитата(NBomb @ 12.12.2010, 13:33) *

Это точно. 24.gif
Этот мод, пожалуй, будет самым многообещающим, и последним, такого рода, творением человечества в жанре RTS. Ничего подобного не было и уже не будет. Так что, будем надеяться на успех.

А теперь внимание. В данный момент Watcher выступает в качестве "спасителя жанра". Нужно утереть нос разработчикам-халтурщикам-политкоректникам, и показать им какой должна быть RTS.

FACEPALM. Народ, вставьте какую-нибудь лицодлань, в посте выше переизбыток пафоса.

показать офф-топ
31.gif

Автор: user№3213 12.12.2010, 14:10

Цитата(NBomb @ 12.12.2010, 14:07) *

Пурга, круто звучит. 18.gif

и это действительно СТРАШНО 68.gif
название вотчера спасителем жанра - ему достаточно может быть 18.gif

Автор: NBomb 12.12.2010, 14:18

Цитата(Watcher @ 12.12.2010, 15:09) *

FACEPALM. Народ, вставьте какую-нибудь лицодлань, в посте выше переизбыток пафоса.

Это не пафос. Я довольно скептически отношусь к модам, и хвалю только те, которые этого заслуживают. Я не пою дифирамбы, провальный работам.

Справка: Дифирамбы - хвалебные, восславляющие песенки.

Автор: Watcher 12.12.2010, 16:30

Сегодня очень поздним вечером, в районе 20-23 часов по Москве будет ещё одно, просто атомное обновление. Качество гарантирую, я сам до сих пор балдею от увиденного 64.gif

Автор: C`Tan 12.12.2010, 17:29

Альянс есть ? Или только в виде концептов и зарисовок ?

Автор: Watcher 12.12.2010, 17:45

Уже и в виде юнитов 54.gif Может быть, покажем уже совсем скоро.

Автор: C`Tan 12.12.2010, 17:55

И думаю, что третью фракцию надо доработать.
Я как раз думаю, что им может быть полезно для общего развития.

Автор: NBomb 12.12.2010, 18:35

Watcher, а как обстоят дела с флотом? Судя из того, что есть экраноплан, будут и другие корабли и подлодки?

Автор: user№3213 12.12.2010, 18:38

Цитата(C`Tan @ 12.12.2010, 17:55) *

И думаю, что третью фракцию надо доработать.
Я как раз думаю, что им может быть полезно для общего развития.

ещё о второй ничего не известно...

Автор: C`Tan 12.12.2010, 18:56

Цитата(user№3213 @ 12.12.2010, 17:38) *

ещё о второй ничего не известно...

Ну и что ? Я про третью думаю же.

Автор: C`Tan 12.12.2010, 22:41

Вотчер, откуда взялась http://www.moddb.com/mods/red-alter/images/soviet-light-spacemarine-concept ?

Автор: NBomb 12.12.2010, 22:49

Космическая пехота? К чему она? 08.gif 08.gif 08.gif

Автор: NUKEer 12.12.2010, 23:22

Цитата
Вотчер, откуда взялась космическая пехота ?

Мож типа как в Ра2ЮР, для миссий на луне?

Автор: C`Tan 12.12.2010, 23:24

Цитата(NUKEer @ 12.12.2010, 22:22) *

Мож типа как в Ра2ЮР, для миссий на луне?

Не вариант. Рано об кампании думать, рано.

Автор: Артик 12.12.2010, 23:26

Может как абилка будет?(вспомните абилку ГСБ "высадка штурмовиков", они же из космоса прилетали)

Автор: C`Tan 12.12.2010, 23:32

Цитата(Артик @ 12.12.2010, 22:26) *

Может как абилка будет?(вспомните абилку ГСБ "высадка штурмовиков", они же из космоса прилетали)

Это уже ближе.

"А теперь хотелось бы послушать начальника транспортного цеха" /М.Жванецкий/

Автор: Avenger 12.12.2010, 23:40

Цитата(NUKEer @ 12.12.2010, 23:22) *

Мож типа как в Ра2ЮР, для миссий на луне?

Было бы очень круто увидеть поверхность Луны на движке C&C3.

Автор: user№3213 13.12.2010, 0:11

Цитата(C`Tan @ 12.12.2010, 18:56) *

Ну и что ? Я про третью думаю же.

Цитата(user№3213 @ 12.12.2010, 18:38) *

ещё о второй ничего не известно...

а ты уже третью требуешь54.gif
спейсмарины искоренят ересь везде 16.gif

Автор: C`Tan 13.12.2010, 12:31

Встречайте: http://www.moddb.com/mods/red-alter/images/tesla-trooper-concept#imagebox

Автор: Watcher 13.12.2010, 13:31

Цитата(NBomb @ 12.12.2010, 18:35) *

Watcher, а как обстоят дела с флотом? Судя из того, что есть экраноплан, будут и другие корабли и подлодки?

Флот будет, он будет строящимся и вообще полнофункциональным.

О кампании думать не рано, в самый раз надо.

Космодесант будет высаживаться как зонтруперы, да и вообще круто же 27.gif

Автор: Romero 13.12.2010, 14:17

Не знаю как вам,а мне все эти упоминания о Космодесанте и тот скрин на котором изображена дикая помесь Дредноута того же космодесанта и Банки-убийцы орков очень живо напоминают Warhammer 40k.

Автор: user№3213 13.12.2010, 14:22

кстати, MAD? по-моему, предложил неплохую идею: передать эту "банку" третьей фракции 54.gif

Автор: Watcher 13.12.2010, 14:25

Цитата(Romero @ 13.12.2010, 14:17) *

Не знаю как вам,а мне все эти упоминания о Космодесанте и тот скрин на котором изображена дикая помесь Дредноута того же космодесанта и Банки-убийцы орков очень живо напоминают Warhammer 40k.

Всего лишь совпадение 54.gif Хотя часть элементов дизайна действительно очень похожа.

Нет, третьей фракции эти "банки" совершенно не подходят. Точнее - этот арт останется за СССР. О третьей стороне пока лучше не говорить, так как обсуждать пока нечего.

Автор: user№3213 13.12.2010, 15:55

Цитата(Watcher @ 13.12.2010, 14:25) *

Всего лишь совпадение 54.gif Хотя часть элементов дизайна действительно очень похожа.

Нет, третьей фракции эти "банки" совершенно не подходят. Точнее - этот арт останется за СССР. О третьей стороне пока лучше не говорить, так как обсуждать пока нечего.

ну надо их стилизовать под третью фракцию54.gif

Автор: C`Tan 13.12.2010, 16:07

Цитата(user№3213 @ 13.12.2010, 14:55) *

ну надо их стилизовать под третью фракцию54.gif

Не надо. Третья фракция будет утончённой и уникальной. Я так сказал.

Автор: Poison19 13.12.2010, 16:22

Ватчер,извини,но тесла трупер ужасен. 48.gif

Автор: C`Tan 13.12.2010, 16:41

Цитата(Poison19 @ 13.12.2010, 15:22) *

Ватчер,извини,но тесла трупер ужасен. 48.gif

Это не Вотчер рисовал, а их штатный художник 54.gif

Автор: user№3213 13.12.2010, 17:00

Цитата(C`Tan @ 13.12.2010, 16:07) *

Не надо. Третья фракция будет утончённой и уникальной. Я так сказал.

с каких это пор ты их главный геймдизайнер??? 54.gif
или ты секретный геймдизайнер 16.gif ?
Цитата
Ватчер,извини,но тесла трупер ужасен

а мне нравится!!! другое дело, как они это реализуют...
и кстати, может, вы возьмёте по чуть-чуть от каждой игры серии? 54.gif например сделать высадку спейсмаринов как в TS

Автор: Dukat863 13.12.2010, 17:23

Космическая пехота рулит! Только тесла солдата хочется из RA1...

Автор: Poison19 13.12.2010, 17:46

Цитата(C`Tan @ 13.12.2010, 18:41) *

Это не Вотчер рисовал, а их штатный художник 54.gif

руководитель же он,не буду же я писать неизвестному художнику. 18.gif

Автор: Watcher 13.12.2010, 18:24

Теслик как в РА1 будет в виде концепта точно. Точнее не как в РА1, а что-то вроде, конечно он подвергнется апгрейду. Хотя вот в игре как его реализовать... Посмотрим.
Теслик крут -_- Команда хотела такого, к тому же основные недостатки дизайна ТТ из РА2 устранена - добавлено больше защиты и крутости.

Народ, угомонитесь, насчёт дизайна не беспокойтесь - всё будет круто 54.gif За качество отвечаю. Лучше комментируйте и спрашивайте по существу, то бишь на основе того, что выложено.

Автор: user№3213 13.12.2010, 18:30

да, ваш художник сделал именно то что нужно! сделал его более рослым, а то тесла из РА2 коротышкой казался 18.gif

Автор: Watcher 13.12.2010, 19:04

Ну, сегодня он ещё раз постарается выдать кое-что интересное и даже в двух вариантах. Возможно, это будет последним обновлением до окончания MOTY, который заканчивается примерно через 26 часов.

Это была оооооочень долгая и длинная серия обновлений, после. Но мы не забудем радовать наших фанатов и к Новому Году стоит ожидать большого обновления 54.gif Хоть что-то мы обязательно выложим, будьте уверены.

Автор: KALAPS Shtam8 13.12.2010, 19:32

В целом тесла понравился , кроме пуза .
А что там на счет других вертушек и их функции ?

Автор: NBomb 13.12.2010, 20:50

Цитата(Watcher @ 13.12.2010, 14:31) *

Флот будет, он будет строящимся и вообще полнофункциональным.

Замечательная новость. 24.gif 31.gif Спасибо.

Watcher, очень хочется чтобы объекты игрового мира были полностью разрушаемые: дома, костяки разрушенных домов, деревья и т.д.

И желательно, что бы на земле, оставались кратеры и воронки от взрывов.


Автор: BLACKOUT217 13.12.2010, 21:52

Цитата(NBomb @ 13.12.2010, 23:50) *

Замечательная новость. 24.gif 31.gif Спасибо.

Watcher, очень хочется чтобы объекты игрового мира были полностью разрушаемые: дома, костяки разрушенных домов, деревья и т.д.

И желательно, что бы на земле, оставались кратеры и воронки от взрывов.

Предлагаешь новый движок писать? 16.gif

Автор: user№3213 13.12.2010, 23:50

Цитата(NBomb @ 13.12.2010, 20:50) *

И желательно, что бы на земле, оставались кратеры и воронки от взрывов.

это тебе не мегавоксель и не ВиК 54.gif
воронки, если не ошибаюсь, могут быть чисто текстурированными

Автор: Watcher 14.12.2010, 0:19

Ещё радость одна - залил два концепта: танка Луноход и тяжёлого БТРа. Оба юниты - советские. На всякий случай уточняю - эти концепты не обязательно будут реализованы полностью, они служат в основном для определения какого-либо дизайна или как вдохновение для моделлеров и текстурщиков. Но в принципе мы делаем модели на основе концептов как раз, хотя могут быть добавки от уже самого моделлера...

Автор: user№3213 14.12.2010, 1:08

Цитата(Watcher @ 14.12.2010, 0:19) *

Ещё радость одна - залил два концепта: танка Луноход и тяжёлого БТРа. Оба юниты - советские. На всякий случай уточняю - эти концепты не обязательно будут реализованы полностью, они служат в основном для определения какого-либо дизайна или как вдохновение для моделлеров и текстурщиков. Но в принципе мы делаем модели на основе концептов как раз, хотя могут быть добавки от уже самого моделлера...

cool!!! 15.gif
P.S. а я уж испугался что ИС-7 06.gif 56.gif

Автор: C`Tan 14.12.2010, 12:19

У кого будут огнемётчики ? (ведь чего скрывать - эффект огня на этом движке чрезвычайно красив)
И как выйдет реализовать эффект молнии ТТ или эффект будет похож на ионную бурю ?

Автор: Watcher 14.12.2010, 16:43

С огнемётами пока думаем, наверно это будет одно из немногих "интернациональных" видов оружия, то есть оно будет у не одной стороны.

показать офф-топ
Да, эффект приятный 27.gif

В текущем билде изменённая молния от ионной бури, но нам скоро передадут молнию из РА3 вырезанную и вставленную в C&C3.

Автор: NBomb 14.12.2010, 21:13

Watcher, скажи пожалуйста, какое супер оружие стоит ожидать? У советов должна быть ядерная ракета, это даже не обсуждается. А вот у амеров, что планируешь сделать? очень хочется увидеть старый добрый погодный шторм из RA2. Но больше всего интересует супер оружие третьей стороны. Могу подкинуть идею, выбор есть: вакуумная бомба, адронный коллайдер или японская псиошка. Я все же сторонник вакуумной бомбы. Супероружие в RA3, сделано шикарно. Что скажешь?


Автор: C`Tan 14.12.2010, 21:18

Цитата(NBomb @ 14.12.2010, 20:13) *

японская псиошка.

Сделаю предположение, что вот этого точно не будет.

Автор: NBomb 14.12.2010, 21:29

Цитата(C`Tan @ 14.12.2010, 22:18) *

Сделаю предположение, что вот этого точно не будет.

Сам не хочу. Я просто привел пример. Это же не я делаю мод.

Автор: Avenger 14.12.2010, 21:30

Может сделать им супер оружием огромного робота, который высаживается на вражескую базу на определённое время. Или авиа звено ракетных самолётов камикадзе? 16.gif Это я про Китай (или Японию).

Также для США можно сделать Рейлгановую атаку/бомбардировку.

Автор: Watcher 14.12.2010, 21:35

Не парьтесь, оно вам понравится, будьте уверены 54.gif

Автор: NBomb 14.12.2010, 21:45

Watcher, кстати, личная просьба, сделай супероружие, действительно стоящим. Что бы оно наносило реально страшный урон, а не косметический.

Автор: user№3213 14.12.2010, 21:51

Цитата(NBomb @ 14.12.2010, 21:45) *

Watcher, кстати, личная просьба, сделай супероружие, действительно стоящим. Что бы оно наносило реально страшный урон, а не косметический.

хех, в ТВ/КВ его бесполезным сделало его долгая перезарядка... 7 мин при длительности матчей 20 мин.
да и все сразу же знали, что это оружие есть у противника... а оборонять эту постройку 7 мин значительно дороже, гораздо проще атаковать противника. иначе в нём просто смысла нет.

Автор: NBomb 14.12.2010, 22:10

Цитата(user№3213 @ 14.12.2010, 22:51) *

хех, в ТВ/КВ его бесполезным сделало его долгая перезарядка... 7 мин при длительности матчей 20 мин.
да и все сразу же знали, что это оружие есть у противника... а оборонять эту постройку 7 мин значительно дороже, гораздо проще атаковать противника. иначе в нём просто смысла нет.

Самое оптимальное время перезарядки 2 минуты, имхо.

Автор: BLACKOUT217 14.12.2010, 22:20

Цитата(Watcher @ 15.12.2010, 0:35) *

Не парьтесь, оно вам понравится, будьте уверены 54.gif

Неужели это то, о чём я тебя просил? 54.gif

Это же будет круто 24.gif

Ммм... Я уже вижу, как танки превращаются в пар! 16.gif 16.gif

Автор: user№3213 14.12.2010, 22:27

Цитата(NBomb @ 14.12.2010, 22:10) *

Самое оптимальное время перезарядки 2 минуты, имхо.

в ТС было меньше(играли все на предпоследней скорости), и этого вполне хватало. всё ведь зависит ещё и от расхода/добычи ресурсов 54.gif

Автор: NBomb 14.12.2010, 22:28

А вот вертолет, совсем не страшный, и похож на вертушку для пикника 48.gif Почему его не сделать на подобие http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B0-50?

Автор: C`Tan 14.12.2010, 22:29

Цитата(BLACKOUT217 @ 14.12.2010, 21:20) *

Неужели это то, о чём я тебя просил? 54.gif

Это же будет круто 24.gif

Ммм... Я уже вижу, как танки превращаются в пар! 16.gif 16.gif

Экстеминатус ??? 16.gif

Или это будет что-то вроде мэлта гана ?

Автор: Victor525 14.12.2010, 22:37

Цитата(NBomb @ 14.12.2010, 22:28) *

А вот вертолет, совсем не страшный, и похож на вертушку для пикника 48.gif Почему его не сделать на подобие http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B0-50?

Этоже транспорт

Автор: BLACKOUT217 14.12.2010, 22:46

Цитата(C`Tan @ 15.12.2010, 1:29) *

Экстеминатус ??? 16.gif

Или это будет что-то вроде мэлта гана ?

Такое оружие испытали в реальности всего один раз 16.gif

Но я не скажу, что это 73.gif

По сути это был неудачный эксперимент... с другой стороны - удачный на 100%

Автор: NUKEer 14.12.2010, 23:00

Железно дорожных юнитов включать в мод не планируете?

Автор: Watcher 14.12.2010, 23:02

Цитата(NUKEer @ 14.12.2010, 23:00) *

Железно дорожных юнитов включать в мод не планируете?

Хочется, но не можется. Движок-с не позволяет. Но мы стараемся найти лазейку и чтобы это было юзабельно а не чисто для фишки.

Автор: NBomb 14.12.2010, 23:04

Цитата(Victor525 @ 14.12.2010, 23:37) *

Этоже транспорт

Ага, ну если транспорт, тогда вопросов нет. Он таким и должен быть. А то я уже подумал, что это штурмовой вертолет. 56.gif

Автор: KALAPS Shtam8 15.12.2010, 0:18

А МИ-24 чем не транспорт ? Десантный отсек на 6 человек . И фейерверк есть чем устроить .

Автор: C`Tan 15.12.2010, 8:42

Предлагаю сделать нейтронное оружие и отдать его третьей стороне.
Хотя... почему-бы и нет- эти ребята первыми решили построить ядерную бомбу

И требую больших человекоподобных роботов!!!1111 16.gif 16.gif 16.gif

Автор: Dukat863 15.12.2010, 10:45

Цитата(user№3213 @ 14.12.2010, 21:51) *

хех, в ТВ/КВ его бесполезным сделало его долгая перезарядка... 7 мин при длительности матчей 20 мин.
да и все сразу же знали, что это оружие есть у противника... а оборонять эту постройку 7 мин значительно дороже, гораздо проще атаковать противника. иначе в нём просто смысла нет.

Проще не анонсировать что у врага есть супер-оружие. Или не говорить где оно тоже выход (Фиг найдёшь ядерку на острове).

Автор: user№3213 15.12.2010, 14:48

Цитата(Dukat863 @ 15.12.2010, 10:45) *

Проще не анонсировать что у врага есть супер-оружие. Или не говорить где оно тоже выход (Фиг найдёшь ядерку на острове).

а в пред. играх так и было 54.gif
а КА-29 действительно требует доработки

Автор: NBomb 15.12.2010, 22:15

Цитата(C`Tan @ 15.12.2010, 9:42) *

Предлагаю сделать нейтронное оружие и отдать его третьей стороне.
Хотя... почему-бы и нет- эти ребята первыми решили построить ядерную бомбу

По крайней мере, это будет справедливо.

Кстати, Watcher, а можно ли как то сделать, чтобы супер оружие не было видно на карте, не светить его, так будет хоть какая то интрига.

Автор: ridek 16.12.2010, 10:57

Watcher,
Вопрос тк роликов с актёрами скорее всего не будет, то может тогда сделать анимационные ролики?

Автор: Watcher 16.12.2010, 11:19

Цитата(ridek @ 16.12.2010, 10:57) *

Watcher,
Вопрос тк роликов с актёрами скорее всего не будет, то может тогда сделать анимационные ролики?

Это большой сюрприз будет и мы пока не хотим разглашать его 27.gif Узнаете в будущем какие у нас ролики.

Насчёт супероружия - конечно время приведения в боеготовность и его мощь будут отбалансены как надо, к тому же у каждой стороны будет не банально огромная бабахалка, а СО, подогнанное к доктрине ведения войны этой стороны.

ВКонтакте в группе cncseries залил всё, что есть на moddb.com , в дальнейшем возможно какие-нибудь эксклюзивные материалы будут. И скоро создам отдельную группу мода.

Автор: C`Tan 16.12.2010, 11:28

Цитата(Watcher @ 16.12.2010, 10:19) *

Насчёт супероружия - конечно время приведения в боеговотовность и его мощь будут отбалансены как надо, к тому же у каждой стороны будет не банально огромная бабахалка, а СО, подогнанное к доктрине ведения войны этой стороны.

Здесь могла быть ваша реклама 18.gif

Автор: Watcher 16.12.2010, 11:38

Нуууу, рекламу как в MidEast Crisis 2 было бы неплохо вставить, если бы она в тему была 54.gif

Автор: C`Tan 16.12.2010, 11:40

Done.

Автор: Watcher 16.12.2010, 12:00

Таки советую посмотреть альбом в ВК и там порадоваться, в частности, последним добавлениям 64.gif

показать офф-топ
Аналогично не палим контору 64.gif

Автор: C`Tan 16.12.2010, 12:08

Цитата(Watcher @ 16.12.2010, 11:00) *

Таки советую посмотреть альбом в ВК

Мая тама нету 48.gif

Автор: Dukat863 16.12.2010, 12:14

Цитата(Watcher @ 16.12.2010, 11:19) *

Это большой сюрприз будет и мы пока не хотим разглашать его 27.gif Узнаете в будущем какие у нас ролики.

Насчёт супероружия - конечно время приведения в боеготовность и его мощь будут отбалансены как надо, к тому же у каждой стороны будет не банально огромная бабахалка, а СО, подогнанное к доктрине ведения войны этой стороны.

ВКонтакте в группе cncseries залил всё, что есть на moddb.com , в дальнейшем возможно какие-нибудь эксклюзивные материалы будут. И скоро создам отдельную группу мода.

И не забудь на серию заливать, так как...
Цитата(C`Tan @ 16.12.2010, 12:08) *

Мая тама нету 48.gif

...Меня вконтакте тоже нету.

Автор: Дарт Сидиус 16.12.2010, 15:36

Цитата(Dukat863 @ 16.12.2010, 15:14) *


...Меня вконтакте тоже нету.

А меня есть, но я не знаю где смотреть 47.gif

Автор: ridek 16.12.2010, 18:32

Watcher,
Ещё один вопрос какой будет саундтрэк ?

Автор: user№3213 16.12.2010, 19:23

Цитата(Дарт Сидиус @ 16.12.2010, 15:36) *

А меня есть, но я не знаю где смотреть 47.gif

наша группа Command & Conquer Series

и ты там есть)

Автор: NBomb 16.12.2010, 20:44

Цитата(ridek @ 16.12.2010, 19:32) *

Watcher,
Ещё один вопрос какой будет саундтрэк ?

Огромный респект за поставленный вопрос. 24.gif Саундтреки нужно подобрать тсчательным образом, чтобы передать атмосферу мода.

Автор: C`Tan 16.12.2010, 20:52

Вотчер писал, что будет саунд из РА 2 и их собственный.

Автор: BLACKOUT217 16.12.2010, 20:52

Цитата(NUKEer @ 15.12.2010, 2:00) *

Железно дорожных юнитов включать в мод не планируете?



Цитата(Watcher @ 15.12.2010, 2:02) *

Хочется, но не можется. Движок-с не позволяет. Но мы стараемся найти лазейку и чтобы это было юзабельно а не чисто для фишки.

Что-то не пойму. Вы о чём? Что значит "дорожные юниты"? 29.gif

Которые ездят только по дорогам? 16.gif

Автор: user№3213 16.12.2010, 21:01

Цитата(BLACKOUT217 @ 16.12.2010, 20:52) *

Что-то не пойму. Вы о чём? Что значит "дорожные юниты"? 29.gif

Которые ездят только по дорогам? 16.gif

Хосапади детектед!
Белки, пожалуйста, не флуди в этой теме 54.gif

Автор: C`Tan 16.12.2010, 21:02

Цитата(BLACKOUT217 @ 16.12.2010, 19:52) *

Что-то не пойму. Вы о чём? Что значит "дорожные юниты"? 29.gif

Которые ездят только по дорогам? 16.gif

Блэки, там написано "Железно- дорожные"

Автор: NBomb 16.12.2010, 21:07

Цитата(BLACKOUT217 @ 16.12.2010, 21:52) *

Что-то не пойму. Вы о чём? Что значит "дорожные юниты"? 29.gif

Которые ездят только по дорогам? 16.gif

Имеется ввиду http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%B6%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B7%D0%BD%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81.


Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение

Автор: BLACKOUT217 16.12.2010, 21:17

Цитата(C`Tan @ 17.12.2010, 0:02) *

Блэки, там написано "Железно- дорожные"

Нет, там написано "Железно дорожных юнитов не планируете включать?"

В силу моей слабой грамотности я подумал, что железно - это = точно (сленг)

Вот что творит дефис! 16.gif

Железно говорю - флудить не буду 24.gif

показать офф-топ
Нуу... по крайней мере - пока не буду 16.gif

Автор: Артик 16.12.2010, 22:26

Посмотрел концепт-арты... 43.gif 24.gif
З.Ы. Как мне по другому выразить своё мнение?

Автор: C`Tan 16.12.2010, 22:53

Цитата(Артик @ 16.12.2010, 21:26) *

Посмотрел концепт-арты... 43.gif 24.gif

Я здесь хотел сказать что-то умное

Автор: Watcher 17.12.2010, 0:50

Вы хоть прекратите палиться, что ли...
Нормально, никакой генетики там нет, просто ОЧЕНЬ обьёмный свинцовый костюм высшей степени защиты+здоровый и откормленный мужик.

Автор: NBomb 17.12.2010, 0:54

Watcher, скажи пожалуйста, а какая то защита от супероружия планируется? Что то на подобии, как было у Act of War.

Автор: C`Tan 17.12.2010, 13:37

Та ну это уже Сиприм Коммандер выходит какой-то 40.gif

Автор: Dukat863 17.12.2010, 14:24

Цитата(BLACKOUT217 @ 16.12.2010, 21:17) *

Нет, там написано "Железно дорожных юнитов не планируете включать?"

В силу моей слабой грамотности я подумал, что железно - это = точно (сленг)

Вот что творит дефис! 16.gif

Вообще-то слитно пишется

показать офф-топ
4-

Автор: Romero 17.12.2010, 14:32

Посмотрел новый арт Тяжёлого Космодесантника. Ассоциации с вахой остаются.На этот раз со штурмовым десантником.

Автор: Watcher 17.12.2010, 15:22

А вы сами попробуйте придумать арррррригинальный дизайн летающего пехотинца. В РА2 банально скууууучный дизайн, да и там воксели, так же как и в ТибСане, поэтому модельки оттуда не идут в зачёт.
Вы ещё скажите Zone Troopers оригинальны. Так они же вообще взяты как в виде дизайна, так и как идея о космодесантниках из книги Хайнлайна "Звёздная пехота"(более известно как "Зёздный десант").

Автор: Dukat863 17.12.2010, 16:14

Пехота там спрайтовая.

В руководстве (в TS точно) есть более качественная модель пехоты.

Автор: NBomb 17.12.2010, 17:35

Watcher, а нельзя обойтись без разных там космодесантников, и прочих летающих тварей? Почему не сделать обычную, нормальную пехоту с калашом, снайперкой, гранатометом или огнеметом, зачем так все запутывать, чем такая пехота заинтересует?

Автор: user№3213 17.12.2010, 17:39

Цитата(NBomb @ 17.12.2010, 17:35) *

Watcher, а нельзя обойтись без разных там космодесантников, и прочих летающих тварей? Почему не сделать обычную, нормальную пехоту с калашом, снайперкой, гранатометом или огнеметом, зачем так все запутывать, чем такая пехота заинтересует?

дык, куда ж без неё.
но хотя бы одного космодесантника надо оставить, а вот второй - согласен, есть некоторый перебор. хотя его можно сделать в виде техники. думаю, так и будет.

Автор: Watcher 17.12.2010, 19:14

Цитата(NBomb @ 17.12.2010, 17:35) *

Watcher, а нельзя обойтись без разных там космодесантников, и прочих летающих тварей? Почему не сделать обычную, нормальную пехоту с калашом, снайперкой, гранатометом или огнеметом, зачем так все запутывать, чем такая пехота заинтересует?

А сам подумай, зачем тебе очередная банальщина, где вся пехота отличается только одной фишкой малозначительной по большому счёту и применяется у всех или почти у всех сторон одинаково? Пехота у каждой стороны должна быть разная. К тому же, с чего это должна все концепты должны быть реализованы? И не все же юниты будут строится, могли бы вспомнить про уникальные, которые в C&C были во время миссий...

Насчёт космодесанта не парьтесь, всё решим. Я бы посоветовал отказаться от стереотипов C&C и вообще стратегий.

Автор: NBomb 17.12.2010, 19:43

Цитата(Watcher @ 17.12.2010, 20:14) *

Насчёт космодесанта не парьтесь, всё решим. Я бы посоветовал отказаться от стереотипов C&C и вообще стратегий.

Все равно решать тебе. Но постарайтесь сделать так, что бы пехота, больше смахивала на людей, а не на роботов. Хорошо? 54.gif

Автор: user№3213 17.12.2010, 19:48

Цитата(Watcher @ 17.12.2010, 19:14) *

Насчёт космодесанта не парьтесь, всё решим. Я бы посоветовал отказаться от стереотипов C&C и вообще стратегий.

хм, но высадка на поле боя - уже стереотип 54.gif

Автор: NBomb 17.12.2010, 19:52

Цитата(user№3213 @ 17.12.2010, 20:48) *

хм, но высадка на поле боя - уже стереотип 54.gif

Логично. Тем более это не тибериумная вселенная.

Автор: Watcher 17.12.2010, 20:16

Цитата(NBomb @ 17.12.2010, 19:52) *

Логично. Тем более это не тибериумная вселенная.

Высадка бывает разной. И при чём тут тибериумная вселенная?

Автор: Avenger 17.12.2010, 20:29

Цитата(NBomb @ 17.12.2010, 19:52) *

Логично. Тем более это не тибериумная вселенная.

Да ладно, высадка была и в РА2 (в США парашютисты).

Автор: NBomb 17.12.2010, 21:04

Цитата(Avenger @ 17.12.2010, 21:29) *

Да ладно, высадка была и в РА2 (в США парашютисты).

Да все понятно. Меня интересует другое. Почему именно космодесант, почему не десант. Это "космо" напрягает. Есть же Старкрафт 2, есть Вархаммер, и достаточно, зачем в каждую игру пихать "космо". 48.gif

Автор: Avenger 17.12.2010, 21:12

Цитата(NBomb @ 17.12.2010, 21:04) *

Да все понятно. Меня интересует другое. Почему именно космодесант, почему не десант. Это "космо" напрягает. Есть же Старкрафт 2, есть Вархаммер, и достаточно, зачем в каждую игру пихать "космо". 48.gif

Ну как же? В то время когда все ползают по Земле, они прибывают с космоса, настоящая поддержка в трудную минуту. 31.gif Тем более, если бы они вылезли из под земли это было бы не так красиво. 16.gif

Автор: NBomb 17.12.2010, 21:31

Цитата(Avenger @ 17.12.2010, 22:12) *

Ну как же? В то время когда все ползают по Земле, они прибывают с космоса, настоящая поддержка в трудную минуту. 31.gif Тем более, если бы они вылезли из под земли это было бы не так красиво. 16.gif

Ну из под земли не нужно, а бежать от барака до места столкновения, им что тяжело? Просто дать им скорость немного выше, чем у обычной пехоты. Десант будет элитной пехотой.


Автор: Avenger 17.12.2010, 21:50

Цитата(NBomb @ 17.12.2010, 21:31) *

Ну из под земли не нужно, а бежать от барака до места столкновения, им что тяжело? Просто дать им скорость немного выше, чем у обычной пехоты. Десант будет элитной пехотой.

Ну просто подмога с небес выглядит весьма красиво. Как например в конце этого ролика.
показать офф-топ

Автор: ridek 17.12.2010, 22:02

Помните, что в конце советской компании Юрия (или ра 2 точно не помню) был ролик о том, что CCCР начинает развивать космические технологии. Как я понимаю появление космодесанта и прочего было бы вполне логичным (Пусть даже и компания Альянса каноническая, но CCCР по логике всё равно должен был стать мощнейший космической державой )

Автор: Dukat863 18.12.2010, 12:55

Цитата(ridek @ 17.12.2010, 22:02) *

Помните, что в конце советской компании Юрия (или ра 2 точно не помню) был ролик о том, что CCCР начинает развивать космические технологии. Как я понимаю появление космодесанта и прочего было бы вполне логичным (Пусть даже и компания Альянса каноническая, но CCCР по логике всё равно должен был стать мощнейший космической державой )

Они ещё и на луну десант высаживали.
Этот космонавт (А не космодесант, космопехота, и так далее) может быть модификацией советского космонавта с лазерной пушкой и реактивным ранцем (Увы, на земле он может не работать)

Автор: Romero 18.12.2010, 13:25

Ну,а чем плохи обычные десантники?Как например здесь: http://www.moddb.com/mods/cnc-fallout/images/australian-death-corps-support-power#imagebox

Автор: C`Tan 18.12.2010, 13:30

Цитата(Romero @ 18.12.2010, 12:25) *

Ну,а чем плохи обычные десантники?

Тем, что они обычные.

Ваш К.О.

Автор: ridek 18.12.2010, 13:51

Dukat863,
Я помню, даже кажется где то на компьютере осталось всё видео из RA2 и Юрия от фаргуса

Автор: Dukat863 18.12.2010, 14:35

Цитата(ridek @ 18.12.2010, 13:51) *

Dukat863,
Я помню, даже кажется где то на компьютере осталось всё видео из RA2 и Юрия от фаргуса


Автор: ridek 18.12.2010, 14:51

Цитата(Dukat863 @ 18.12.2010, 14:35) *




Автор: Dukat863 18.12.2010, 14:53

Русский перевод звучит не очень, я привык к английскому.

Автор: ridek 18.12.2010, 15:10

Dukat863,
Но фрагуствовский перевод лучше, чем тот где юрий = ленин

Автор: user№3213 18.12.2010, 18:01

предложение: а не лучше ли зенитный танк перенести на базу ИС-3??? просто непонятно, зачем нужен зенитный танк на базе ИС-7) это ведь не самый тяжёлый танк, которому антиэйр нужен для самозащиты)
а также можно взять http://ru.wikipedia.org/wiki/ИТ-1)
что впринципе вполне логично, правда не совсем совпадает с концепцией Мамонтов(

Автор: C`Tan 29.12.2010, 20:58

Вотчер говорил, что завтра будет апдейт его мода. Надеюсь ничего не изменилось и его планы не укусила Годзилла

Автор: Platoon-nn 31.12.2010, 16:55

А не подскажете на сколько процентов мод готов?

Автор: C`Tan 3.1.2011, 11:48

Очень даже http://alternathistory.org.ua/kontsept-arty-proekta-red-alter.
Я уже был забыл про этот сайтик, но подвернувшаяся ссылка опять кинула меня на него. И что же я там обнаружил...

Автор: Platoon-nn 3.1.2011, 12:31

У вас есть идеи по поводу подфракций? Если нет тогда может быть разделить все фракции таким образом:
1)подфракция с упором на пехоту( если пехота будет плавать);
2)подфракция с упором на технику( танки , самолёты , корабли);
3)подфракция с упором на спец.оружее.
примерно как в Generals.тоесть у подфракции будет усилина она сторона и ослаблены 2 другие

Автор: Watcher 19.2.2011, 20:10

Нет, такие советы нам не нужны, спасибо.

Небольшое обновление на страничке моддб. Пока только концепты, завтра будут скриншоты. Пока критические проблемы с билдом и поэтому скриншотами кормить не могу особо.

Автор: NBomb 19.2.2011, 20:30

Цитата(Watcher @ 19.2.2011, 21:10) *

Небольшое обновление на страничке моддб. Пока только концепты, завтра будут скриншоты. Пока критические проблемы с билдом и поэтому скриншотами кормить не могу особо.

Ну хоть какая то новость, а то давно не было ничего слышно.

Автор: user№3213 19.2.2011, 21:13

Цитата(NBomb @ 19.2.2011, 20:30) *

Ну хоть какая то новость, а то давно не было ничего слышно.

ну дык новый год прошёл и все в спячку 54.gif

возникает вопрос:
а зачем вам целых 2 инженера??? не вижу смысла в упор
ППС-47 - это типа ППС-43 "Гроза"? 54.gif

Автор: Watcher 20.2.2011, 13:46

Цитата(user№3213 @ 19.2.2011, 21:13) *

ну дык новый год прошёл и все в спячку 54.gif

возникает вопрос:
а зачем вам целых 2 инженера??? не вижу смысла в упор
ППС-47 - это типа ППС-43 "Гроза"? 54.gif

Ф Бабруйск, жывтонэ!

Не, ну серьёзно, ребят... Как можно не знать советских штурмовых инженеров времён ВОВ и как их можно попутать с обычными инжами? Объяснять не буду - просто гуглите "советские штурмовые сапёры" или же вот - http://szst.ru/library/shisbr/index.html

ППС-43? O_o Может быть ты попутал с ОЦ-14 "Гроза"? А вообще так-то брался за основу ППС-43 реальный.

Автор: user№3213 20.2.2011, 14:11

Цитата(Watcher @ 20.2.2011, 13:46) *

ППС-43? O_o Может быть ты попутал с ОЦ-14 "Гроза"? А вообще так-то брался за основу ППС-43 реальный.

нет, просто я увидел ППС-43, но ввиде буллпапа, поэтому я и подумал что вы сделали на манер ОЦ-14 "Гроза" 54.gif и назвали ППС-47.

Цитата
Не, ну серьёзно, ребят... Как можно не знать советских штурмовых инженеров времён ВОВ и как их можно попутать с обычными инжами? Объяснять не буду - просто гуглите "советские штурмовые сапёры" или же вот - http://szst.ru/library/shisbr/index.html

но тяжёлые-то зачем?

Автор: Watcher 20.2.2011, 14:18

Цитата(user№3213 @ 20.2.2011, 14:11) *

нет, просто я увидел ППС-43, но ввиде буллпапа, поэтому я и подумал что вы сделали на манер ОЦ-14 "Гроза" 54.gif и назвали ППС-47.


но тяжёлые-то зачем?

А городские бои? А прорыв укреплений? Вообще для игроков проще было называть штурмовиками этот юнит, но всё будем придерживаться нормальной терминологии. Так вот, кроме огнемёта и автоматом понятного против чего, они ещё могут закладывать мощную взрывчатку под здания, что пригодится для уничтожения вражеских зданий.

Автор: user№3213 20.2.2011, 14:23

Цитата(Watcher @ 20.2.2011, 14:18) *

А городские бои? А прорыв укреплений? Вообще для игроков проще было называть штурмовиками этот юнит, но всё будем придерживаться нормальной терминологии. Так вот, кроме огнемёта и автоматом понятного против чего, они ещё могут закладывать мощную взрывчатку под здания, что пригодится для уничтожения вражеских зданий.

а обычных штурмовых для этого недостаточно?
в городских условиях боец не должен быть слишком тяжёлым и большим.

Автор: Watcher 20.2.2011, 14:30

Цитата(user№3213 @ 20.2.2011, 14:23) *

а обычных штурмовых для этого недостаточно?
в городских условиях боец не должен быть слишком тяжёлым и большим.

Обычных штурмовых... "Чего"?
Цитата
в городских условиях боец не должен быть слишком тяжёлым и большим.

Эмм, а кто сказал, что эти штурмовые инженеры медленные? На них обычная тяжёлая сапёрная броня, как в реале, никаких бронекостюмов или сверхтяжёлого вооружения. Вполне быстро передвигаться могут. В реале с таким же снаряжением в ВОВ штурмовые инжы и бегали, тоже брали быстротой и лучшей защищённостью по сравнению с обычными стрелками.

Автор: user№3213 20.2.2011, 14:34

Цитата(Watcher @ 20.2.2011, 14:30) *

Обычных штурмовых... "Чего"?

Эмм, а кто сказал, что эти штурмовые инженеры медленные? На них обычная тяжёлая сапёрная броня, как в реале, никаких бронекостюмов или сверхтяжёлого вооружения. Вполне быстро передвигаться могут. В реале с таким же снаряжением в ВОВ штурмовые инжы и бегали, тоже брали быстротой и лучшей защищённостью по сравнению с обычными стрелками.

слушай, мы кажется о разных вещах говорим. у вам в обновлении два инжа. я сейчас имею ввиду того, который тяжелее. он слишком большой, уязвим для тяжелого оружия, да и не только.
а против штурмовых инженепов не имею ничего против.

Автор: Watcher 20.2.2011, 15:01

Цитата(user№3213 @ 20.2.2011, 14:34) *

слушай, мы кажется о разных вещах говорим. у вам в обновлении два инжа. я сейчас имею ввиду того, который тяжелее. он слишком большой, уязвим для тяжелого оружия, да и не только.
а против штурмовых инженепов не имею ничего против.

Ааа... Эээ, тогда по твоей логике инжы в оригинале должны бегать быстро, но почему-то они это не делают 31.gif Ну у нас всё-таки баланс и фантастика... По размерам он не шибко больше самого обычного пехотинца в броне, потолще только, но защищён по высшему разряду, медленный, да, но зато броня очень крепкая и он является самым "традиционным" инженером из всех, так как из-за его медлительности его желательно как и старых перевозить на транспорте до места захвата. Инженеры других сторон будут ещё сильнее отличаться от старых своим спектром способностей.

Автор: user№3213 20.2.2011, 15:04

Цитата(Watcher @ 20.2.2011, 15:01) *

Ааа... Эээ, тогда по твоей логике инжы в оригинале должны бегать быстро, но почему-то они это не делают 31.gif Ну у нас всё-таки баланс и фантастика... По размерам он не шибко больше самого обычного пехотинца в броне, потолще только, но защищён по высшему разряду, медленный, да, но зато броня очень крепкая и он является самым "традиционным" инженером из всех, так как из-за его медлительности его желательно как и старых перевозить на транспорте до места захвата. Инженеры других сторон будут ещё сильнее отличаться от старых своим спектром способностей.

а там гражданские инженеры))) и потом я принял оригинал в штыки 59.gif
за статейку спасибо! 24.gif

Автор: NBomb 20.2.2011, 15:26

Концепты, это конечно хорошо, но когда мы увидим модели этих юнитов?

Автор: Watcher 20.2.2011, 15:37

Цитата(NBomb @ 20.2.2011, 15:26) *

Концепты, это конечно хорошо, но когда мы увидим модели этих юнитов?

Текстурщик в отпуске, так что могу разве что показать ранние рендеры голых моделей. Например лёгкий космодесантник, луноход, штурмовик Ил-10 и ряд зданий уже смоделены. Процесс разработки утыкается в нужду в ещё одном или ещё лучше двух текстурщиках. Тогда бы работа ускорилась в 3-4 раза.

У нас есть традиция не показывать публике рендеры, а показывать исключительно уже внутриигровые нововведения, что так же довольно сложно выдерживать (кодер является одновременно и текстурщиком). Не хотелось бы нарушать традицию.

Автор: NBomb 20.2.2011, 16:21

Цитата(Watcher @ 20.2.2011, 16:37) *

Текстурщик в отпуске, так что могу разве что показать ранние рендеры голых моделей. Например лёгкий космодесантник, луноход, штурмовик Ил-10 и ряд зданий уже смоделены. Процесс разработки утыкается в нужду в ещё одном или ещё лучше двух текстурщиках. Тогда бы работа ускорилась в 3-4 раза.

У нас есть традиция не показывать публике рендеры, а показывать исключительно уже внутриигровые нововведения, что так же довольно сложно выдерживать (кодер является одновременно и текстурщиком). Не хотелось бы нарушать традицию.

В принципе верно, Вам видней. будем ждать. 54.gif

Автор: Watcher 21.2.2011, 18:44

Ещё немного концептов, совсем свежих, у нас ещё в заначке спрятаны ещё интересные вещи для публики, но мы их публиковать не будем ближайшее время.

Автор: NBomb 21.2.2011, 18:47

Честно признаться, пехота выглядит очень серьезно, красивая работа. 24.gif

Автор: user№3213 21.2.2011, 18:57

красиво и оригинально, но вот Крези Ивану чего-то нехватает... не знаю чего

Автор: NBomb 21.2.2011, 19:04

Цитата(user№3213 @ 21.2.2011, 19:57) *

красиво и оригинально, но вот Крези Ивану чего-то нехватает... не знаю чего

А по моему все нормально.

Автор: Watcher 23.2.2011, 19:04

Ну и снова небольшое пополнение в галеррее и новость на сериесе. На моддб новость ждёт одобрения администрации. Рекомендую для заценки обоину и плакат.

Автор: Артик 23.2.2011, 22:12

Кстати, шелм сов. инженера - точная копия шлема Т-51б из Фолла. Это как-бы намекает? 16.gif

Автор: NBomb 23.2.2011, 23:58

Watcher, у многих юнитов преобладает ППШ. Почему именно это оружие, дань традициям, или такая задумка?

Автор: Watcher 24.2.2011, 7:46

Цитата(Артик @ 23.2.2011, 22:12) *

Кстати, шелм сов. инженера - точная копия шлема Т-51б из Фолла. Это как-бы намекает? 16.gif

Это пасхалка 64.gif Вообще в игре такого не будет.

Насчёт ППШ - задумка и так надо, колорит. Да и не везде ППШ, оружие может иметь только его вид, но не являтся им...

Автор: Watcher 4.3.2011, 22:42

С гордостью представляем вам новинки советской науки и ВПК.
http://img153.imageshack.us/i/0201vm.jpg/http://img43.imageshack.us/i/0202h.jpg/http://img64.imageshack.us/i/0203z.jpg/http://img708.imageshack.us/i/0204f.jpg/

Плюс - плакатик в подарок
http://img811.imageshack.us/i/defendersoftheredsky.jpg/

Обновление в виде новости на cnc3.ru и моддб буде завтра.

Автор: NBomb 4.3.2011, 22:56

Цитата(Watcher @ 4.3.2011, 23:42) *

С гордостью представляем вам новинки советской науки и ВПК.

Отличные модели, словно настоящие, по сравнению с танками по настоящему впечатляют. Вот бы и танки немного переделать и поменять текстуры, было бы хорошо.

Автор: Dukat863 5.3.2011, 11:36

Он в космос может полететь? Или мне так кажется?

Автор: Watcher 5.3.2011, 12:00

Может и будет. Сказано же в описании - аэрокосмический. К тому же многофункциональный, может и спутники выводить по идее. Но в самом геймплее будет представлен как вызываемая машина с множеством функций (будет бомбить, сбивать и по мелочи ещё, смотря какая абилка).

NBomb - я же говорил - всё со временем улучшим, у нас всё же пока нет особо свободных людей. Кстати, по предварительным подсчётам, если будет всё идти хорошо, то Советов доделаем к осени как раз.

Автор: user№3213 5.3.2011, 12:50

Цитата(Dukat863 @ 5.3.2011, 11:36) *

Он в космос может полететь? Или мне так кажется?

не может. но хочет 16.gif

Автор: NBomb 5.3.2011, 15:26

Watcher, будет ли пехота окапываться (зарываться в землю)?

Автор: DIMAN217217 5.3.2011, 15:42

Цитата(NBomb @ 5.3.2011, 15:26) *

Watcher, будет ли пехота окапываться (зарываться в землю)?

Как ты себе это представляешь? Как солдаты GDI? Или рыть окоп и туда залезать?

Автор: Watcher 5.3.2011, 16:23

Цитата(NBomb @ 5.3.2011, 15:26) *

Watcher, будет ли пехота окапываться (зарываться в землю)?

Конечно. Как можно забыть о такой фишке?

Автор: NBomb 5.3.2011, 16:23

Цитата(DIMAN217217 @ 5.3.2011, 16:42) *

Как ты себе это представляешь? Как солдаты GDI? Или рыть окоп и туда залезать?

Ты прекрасно понимаешь, о чем я имел ввиду. А я имел ввиду строительство бункера или постановка мешков с песком, что то на подобии того, как это делает пехота GDI в TW. Придумать что то можно всегда, главное захотеть.

Автор: NBomb 5.3.2011, 17:34

Цитата(Watcher @ 5.3.2011, 17:23) *

Конечно. Как можно забыть о такой фишке?

Спасибо.

Автор: DIMAN217217 5.3.2011, 17:40

Хотелось бы, что бы грейды пехоты сильно её изменяли. внешний вид, вооружение, и открывались, новые доп. способности.

Автор: NBomb 5.3.2011, 17:41

Цитата(DIMAN217217 @ 5.3.2011, 18:40) *

Хотелось бы, что бы грейды пехоты сильно её изменяли. внешний вид, вооружение, и открывались, новые доп. способности.

Идея хорошая.

Автор: Watcher 5.3.2011, 18:31

Цитата(NBomb @ 5.3.2011, 17:41) *

Идея хорошая.

Идея баянная, дайте мне ещё взвод текстурщиков, моделлеров и пару кодеров, ну и ещё исходники движка желательно. Вот тогда точно программу-максимум выполним за три года. А что так долго? А фиг ли вы думали, это не так просто всё.

Автор: Dukat863 5.3.2011, 18:54

Если так долго, то пусть изменяется как в C&C4 - только оружие. Ну и текстурку подкрасить.

Автор: DIMAN217217 5.3.2011, 19:51

Кхм...
А как же в C&C 3 там же меняется облик! Ну и вы измените!

Цитата
Идея баянная

Чем же она так баянная?
Я увидел на артах бойцов с РПГ, ну вот до грейда обычный призывник, а после чел в противогазе ( как в энд вар (БЕЗ ШАПКИ УШАНКИ!!!)) И на спине рпг, вместо ппш или как там, ак-47. доп способность смена оружия на РПГ.

Автор: NBomb 5.3.2011, 20:27

Арты пехоты очень хорошие, насколько тяжело их воплотить в жизнь? Они будут такими же и в игре, или нет?

Автор: Watcher 5.3.2011, 20:43

Я уже по сто раз говорил про призывников. На том арте слева призывник до апгрейда, справа - после.

Автор: Watcher 8.3.2011, 13:32

И ещё пара концептов... Это ничего, что мы вам так травим? 27.gif

Автор: NBomb 8.3.2011, 16:03

Watcher, а советская ядерка будет мультикассетной?

Автор: Watcher 8.3.2011, 16:08

Посмотрим по балансу и ещё как внешне будет смотреться.

Автор: user№3213 8.3.2011, 16:39

Цитата(NBomb @ 8.3.2011, 16:03) *

Watcher, а советская ядерка будет мультикассетной?

слушай, сколько раз ты уже этот вопрос задавал? 54.gif

Автор: NBomb 8.3.2011, 19:40

Цитата(user№3213 @ 8.3.2011, 17:39) *

слушай, сколько раз ты уже этот вопрос задавал? 54.gif

Много. Ото моя мечта, увидеть такое супер оружие в RTS.

Автор: Dukat863 8.3.2011, 23:50

Цитата(NBomb @ 8.3.2011, 19:40) *

Много. Ото моя мечта, увидеть такое супер оружие в RTS.

Она должна разнести всю карту 16.gif , ну или половину карты...

В противном случая это будет хлопушка как в последней миссии GDI в C&C4

Автор: NBomb 8.3.2011, 23:53

Цитата(Dukat863 @ 9.3.2011, 0:50) *

Она должна разнести всю карту 16.gif , ну или половину карты...

В противном случая это будет хлопушка как в последней миссии GDI в C&C4

Вот вот, о том и речь. 54.gif

Автор: user№3213 9.3.2011, 0:26

Цитата(NBomb @ 8.3.2011, 23:53) *

Вот вот, о том и речь. 54.gif

для классической ртски это не вариант 54.gif

Автор: KALAPS Shtam8 9.3.2011, 8:38

Цитата(user№3213 @ 9.3.2011, 0:26) *

для классической ртски это не вариант 54.gif

А мне кажеться , это на оборот стимул для одних уничтожить ракетную шахту , а другим защитить ...

Автор: Dukat863 9.3.2011, 12:45

Всё-таки ядерный апокалипсис лучше хлопушки на несколько миллионов (Или даже миллиардов).

Автор: user№3213 9.3.2011, 14:46

Цитата(KALAPS Shtam8 @ 9.3.2011, 8:38) *

А мне кажеться , это на оборот стимул для одних уничтожить ракетную шахту , а другим защитить ...

ну что-то похожее было в ТВ, и там супероружие не нашло применение

Автор: Dukat863 9.3.2011, 15:13

Нужно вернуться во времена старого C&C, когда супероружие не было видно на карте.

Автор: KALAPS Shtam8 9.3.2011, 15:13

Цитата(user№3213 @ 9.3.2011, 14:46) *

ну что-то похожее было в ТВ, и там супероружие не нашло применение

Там было , что-то что накрывает всю мленькую карту или большую часть большой 08.gif

Автор: Dukat863 9.3.2011, 15:37

Тибериевая бомба (Последняя миссия ГСБ)?

Автор: Watcher 9.3.2011, 18:15

Раскрыты концепт-арты ололоидного Альянса, набигайте на моддб, цените и оставляйте комменты естественно 54.gif

По поводу ядерной ракеты - будет, будет, я же говорил. Но с оговоркой - если баланс убивать она не будет.

Автор: C`Tan 9.3.2011, 18:36

Бартон будет героем или обычным юнитом ?

Автор: Watcher 9.3.2011, 18:36

Цитата(C`Tan @ 9.3.2011, 18:36) *

Бартон будет героем или обычным юнитом ?

O_O Конечно героем!

Автор: C`Tan 9.3.2011, 18:41

Цитата(Watcher @ 9.3.2011, 17:36) *

O_O Конечно героем!

Я просто переспросил 31.gif

А сколько людей работает на модом ? Мне просто интересно.
P.S. Ты наверно уже загонял бедного Туго, дай ему передохнуть, и если можно то покажи работы других художников, а то только его работы и видно.

Автор: NBomb 9.3.2011, 21:34

Цитата(KALAPS Shtam8 @ 9.3.2011, 9:38) *

А мне кажеться , это на оборот стимул для одних уничтожить ракетную шахту , а другим защитить ...

+1. Я всегда говорил, что супер оружие должно быть очень мощным, в этом и смысл.

Цитата(Dukat863 @ 9.3.2011, 16:13) *

Нужно вернуться во времена старого C&C, когда супероружие не было видно на карте.

Это было бы круто, сохранялась бы интрига.

Автор: user№3213 9.3.2011, 21:40

Цитата(KALAPS Shtam8 @ 9.3.2011, 15:13) *

Там было , что-то что накрывает всю мленькую карту или большую часть большой 08.gif

нет. но накрывало оно большую часть базы.

Автор: DIMAN217217 9.3.2011, 21:41

Цитата
А мне кажеться , это на оборот стимул для одних уничтожить ракетную шахту , а другим защитить ...

Ну если делать такое имбовое оружие, то нужно делать ему противовес, защитное оружие как в Суприм Коммандер, ПРО типа враг шмальнул ракетой, и ты шмальнул анти-ракетой, и бам до тебя она не долетела.
Но это уже не в тему, баланс самая геморойная вещь. Я сам делаю свой мод и думаю как отбалансить коммандоса (мы его изменили)

Автор: NBomb 9.3.2011, 21:43

Цитата(Watcher @ 9.3.2011, 19:15) *

По поводу ядерной ракеты - будет, будет, я же говорил. Но с оговоркой - если баланс убивать она не будет.

Проблем в реализации мультикассетной ядерки не должно возникать. Радиус поражения можно сделать на любой вкус, просто приземлятся на головы противника будет не одна боеголовка, а скажем, 3 или 5. И главное что бы хорошо было видно ядерные грибочки, слишком много боеголовок делать не надо, что бы не испортить взрывы, имеется ввиду чтобы они не накладывались друг на друга. На мой взгляд, самый оптимальный вариант - 3 боеголовки, такое было реализовано в моде "The End of Days", когда запуск производился с "Тополь-М", и на баланс это не влияло.

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)