Версия для печати темы
Форум Command & Conquer _ Игры _ World Of Warcraft
Автор: Усмиритель 6.7.2009, 22:08
Обсуждаем эту мега, мега и еще раз элитную игру!!! Я про эту игру думал что она мягко говорю немного тупая!! Но когда я в нее поиграл я в эту игрушку влюбился!!
Начал играть за андет вара но потом создал найт элф друлю! Сейчас докачался до 19 левела!
З Ы вообщем всем советую поиграть в эту мега игру!!!
http://www.cncseries.ru/gt/mmo/world-of-warcraft в базе игре Game Target
Автор: Усмиритель 6.7.2009, 22:20
Цитата(Kukov @ 6.7.2009, 23:16)

О да это великая игра

, просто бест оф зе бест, я от нее фанатню!!!
Правда я в нее ни разу не играл.

Если будишь играть то играй за друлю!! Ему хорошо прокачать мишку ибо тогда на ура агрит мобов но вот с хилом в таком случае проблема!
Автор: Nomad 6.7.2009, 22:58
Ладно может в плане ММОРГ Вов и рулит(просто конкурентов стоящих нет).Хотя в 2011 году биовар випустит Star Wars Old Respublic которий по моему мнению затмит Вов и всякие там линейки
Я имел ввиду что лучше в Колл оф Дьюти по терористам пострелять чем в ВоВе левел качнуть
Автор: SEF2048 6.7.2009, 23:57
Ай не гоните на WoW сам в неё играю)) ну сначала днями , ша редко но захожу)) скажу так игра крутая 100% лучшая ММОRPG , и если есть мозги на плечах ######ам не станешь , я вам в пример Играю ша чисто из за того что там друзья есть мои) , и так ваще от нефиг делать
Автор: Усмиритель 7.7.2009, 0:04
Вот я лично за 5 дней знакомства с WoW стал ######ом! И помойму это о чем то говорит!
Автор: IwanS 7.7.2009, 6:04
Я неоднократно высказывался против WoW и повторяться не буду. Если смириться с самой системой WoW, то можно сказать, что:
- Орда в общем сильнее Альянса. Именно по этой причине все опытные игроки играют за орду. У них просто в прокаченном состоянии есть возможность нанести больше урона.
- За альянс там можно играть исключительно темными эльфами со спецификацией друида. Имхо, остальное вообще ужас. За орду... ну там зависит от стиля игры уже.
Если эта игра даже Усмирителя зохавала, то тут и Усмиритель усмирителя не поможет... Можно надеяться только на самовосстановление нашего Магистра. А хотя да, это не игра Магистра зохавала, а Магистр - игру.
На каком сервере играешь?
Автор: икзишен 7.7.2009, 6:57
Цитата(Усмиритель @ 6.7.2009, 22:48)

Кол оф Дьюти это шутер(причем плохой шутер) а ВОВ это ММОРПГ!
Какой же ты бред сказал по этой игре...а WoW-это зло
Автор: LostLegion 7.7.2009, 7:22
Люди не играйте в WoW! Уж лучше сыграть в Warhammer online Age of Recknoking. Эта игра намного лучше варкрафта
Автор: IwanS 7.7.2009, 7:28
У меня уровень кажется сороковой был, я уже ходил по всей карте с кучей денег и тигром (+ сам превращался в тигра, он кстати быстрее скачит). Скучно, блин. Никто с тобой PvP не хочет, просто атаковать своих нельзя. А до чужих пока доберешься... Dark Portal открывается только с 70 уровня... Не, игра не для меня. Я любитель компаний. А там ни одного видео нету.
P.S: особо понравились два бота, стоящие рядом с стартовой локацией темных эльфов. У одного берешь квест и тут же сдаешь другому. Тебе дофига золота дают )))
Автор: Soldier 7.7.2009, 8:59
вов ##### нашего времени, близард промывает мозги всем
Автор: Nomad 7.7.2009, 9:10
Сама концепция вова глупая и однообразная.Вся игра сводиться к тому чтоб валить мобов,проходить квесты и все.Бой 10 левелом против моба ничем не отличается от боя 70 левелом.Ну кто то может сказать что 70 левелом можно на боса зганять но чтоб грохнуть даже самого позорного боса нужно собирать большую пати и в итоге ничего полезного тебе не обломиться.Тоже самое к тебе приковиряеться 2 моба все пиши пропало.ПвП можно против Альянса зачудить но для етого нужно долго качать и вибивать хорошие шмотки в противном случае ты и 5 сек на БГ не продержишся.
Iwans ты не прав что Орда сильнее Альянса.Тот факт что много игроков играет за Орду еще не показатель, все дело в стадном инстинкте.Кто то сказал что Орда рулит все и поверели.Помню было время когда алюков было дофига а ординцев можно было по пальцах пересчитать.Также раньше рогов и пристов вообще не было а сейчас почти все за них играют.
Ех ######ская молодость вспомнилась
Автор: Dukat863 7.7.2009, 11:24
Закрой тему, она бесмысслена
Автор: IwanS 7.7.2009, 11:27
Пусть будет, вдруг кто-то захочет обсудить эту игру всерьез. Будет куда посылать любителей WoW из других тем
Автор: Payne_of_the_Max 7.7.2009, 11:33
Да ну эти онлайн игры! WoW отстой!
Автор: Dukat863 7.7.2009, 11:35
Надо тут отключить счетчик постов (В этой теме)
Автор: Усмиритель 7.7.2009, 11:36
Цитата(Dukat863 @ 7.7.2009, 12:24)

Закрой тему, она бесмысслена
Ну ты жжошь!
Если ты в WoW ничего не понимаешь то и не говори что игра плохая
Кстати докачался до 22 левила! И что мне еще в WoW понравилось так это БГшники! Особенно варсонг!
Цитата(IwanS @ 7.7.2009, 8:28)

P.S: особо понравились два бота, стоящие рядом с стартовой локацией темных эльфов. У одного берешь квест и тут же сдаешь другому. Тебе дофига золота дают )))
Это глюк сервера на котором ты играл!
И ваще мне больше нравятся PvE сервере нежели PvP.
Автор: Dukat863 7.7.2009, 11:37
Цитата(Усмиритель @ 7.7.2009, 12:35)

Ну ты жжошь!
Если ты в WoW ничего не понимаешь то и не говори что игра плохая
Кстати докачался до 22 левила! И что мне еще в WoW понравилось так это БГшники! Особенно варсонг!
Я в неё играл, даже до 70 докачался, потом перестал, я знаю про нее многое. Меня спас RA3 и потеря ящика на Mail.ru
EDIT: 3a######вo до меня 2й раз не дойдет
Автор: IwanS 7.7.2009, 11:46
Цитата
Это глюк сервера на котором ты играл!
Я знаю. Я там под текстурами ходил, летал, спидхак заюзывал, ещё много чего делал страшного )) Эх, были времена )))
Цитата
И ваще мне больше нравятся PvE сервере нежели PvP.
Я только на ПвП играл. Объясните кто-нибудь, в чем отличие от ПвЕ ?
Цитата
Надо тут отключить счетчик постов (В этой теме)
Не любите вы эту тему, сразу видно
Автор: Dukat863 7.7.2009, 11:50
Цитата(IwanS @ 7.7.2009, 12:46)

Не любите вы эту тему, сразу видно

показать офф-топ
Главный админ заразился
В карантин его!
IwanS: Чем? Я не играю в WoW...
Dukat863: Любишь WoW
IwanS: Не то что люблю, просто ностальгия
Dukat863: Ностальгия - очаг распространения болезни (Dukat863)
Автор: Усмиритель 7.7.2009, 11:55
Цитата(IwanS @ 7.7.2009, 12:46)

Я только на ПвП играл. Объясните кто-нибудь, в чем отличие от ПвЕ ?
В ПвП можно вломится в любой вражеский город и убить всех кто там находится включаю других игроков.
В ПвП можно в инсте подкараулить другой рейд и уничтожить его.
В ПвП на нетральной територии ты можешь напасть на любого другого игрока другой фракции даже если у тебя 80 левел а у него 1 ну и наоборот конечно.
Обычно в ПвП не работают половину инстов и БГ так как в них нету смысла.
З Ы И ваабще ПвП портят WoW!Так как на них происходит тупая и бессмысленная бойня!
Автор: Dukat863 7.7.2009, 11:58
Цитата(Усмиритель @ 7.7.2009, 12:55)

З Ы И ваабще ПвП портят WoW!Так как на них происходит тупая и бессмысленная бойня!
Не любишь кровь, любишь атаковать всяких кошек, слизняков и кроликов с 1,000,000 жизнями, которые отбиться не могут
Автор: IwanS 7.7.2009, 11:59
Ладно, а ПвЕ тогда как? Напиши о нем, а то я не понял
Автор: Dukat863 7.7.2009, 12:02
Тупо атаковать существ, которые слабые
Автор: IwanS 7.7.2009, 12:11
То есть просто разрешается атаковать всех подряд что ли, Player vs Everything ? И всех игроков, и всех ботов и т.п.?
Автор: Усмиритель 7.7.2009, 12:12
Цитата(Dukat863 @ 7.7.2009, 13:02)

Тупо атаковать существ, которые слабые
Дукату
ХА! И после этого ты говоришь что докачался до 70 левила!

Ну не верю хоть убей!
Че за бред ты написал!!
Ивансу
На PvE уровня до 20 качаешся в одниночку!
А затем собираешь команду и идешь
1)Нападать на БГ
2)В инсту вначале нападаешь на мобов и постепенно зачишаяешь инсту и в конце если команда играла хорошо то можно попытатся уничтожить босса! Потому когда инста пройдина то ты должен повысить себе левел что бы попасть в следушую инсту и т.д но инсты становятся все труднее и друднее и пройти просто "тупо запинать всех мобов толпой уже не получится" и для каждой инсты нужна определеная тактика!
Так что на PvE серверах нету тупой бойни!!!
Автор: Dukat863 7.7.2009, 12:12
Цитата(IwanS @ 7.7.2009, 13:11)

То есть просто разрешается атаковать всех подряд что ли, Player vs Everything ? И всех игроков, и всех ботов и т.п.?
Нет, только обычных существ,
PvE = Prayer versus Computer
Автор: IwanS 7.7.2009, 12:19
Спасибо, я просто сразу не въехал. Не знал о таком режиме... Имхо, PvP интереснее )))
Автор: Dukat863 7.7.2009, 12:20
Цитата(Усмиритель @ 7.7.2009, 13:12)

ХА! И после этого ты говоришь что докачался до 70 левила!

Ну не верю хоть убей!
[attachmentid=1931]
Скрин говорит всё
EDIT: Маленький, стёртый с лица азерота герой
Автор: Усмиритель 7.7.2009, 12:25
Цитата(Dukat863 @ 7.7.2009, 13:20)

[attachmentid=1931]
Скрин говорит всё
EDIT: Маленький, стёртый с лица азерота герой
Я тоже много каких скринов могу показать!
Автор: Dukat863 7.7.2009, 12:26
Цитата(Усмиритель @ 7.7.2009, 13:25)

Я тоже много каких скринов могу показать!

У меня на альянсе был персонаж с ником Dukat, поэтому этого зовут Guldukat
EDIT: CnC во 100 раз интереснее, я пошел играть в Red Alert
Автор: IwanS 7.7.2009, 14:40
Тема была повторно открыта. Девиз преждний -
. За ругань и флуд буду давать предупреждения. На эту тему можно и конструктивно беседовать.
Автор: Усмиритель 11.7.2009, 19:42
Рад что эту тему вновь открыли!
А я решил играть за нового персонажа! Ибо друли мне сильно надоели!
Начал играть за андет мага! Если ему фрост нормально прокачать то фактически маг может кого угодно уничтожить!+ под блинком или куполом если что сбежать всегда реально!
Автор: Мугайс 11.7.2009, 19:47
Когда-то я играл в Lineage2. Игра мне надоела через месяц своим однообразием. Вообще, я еще ни разу не видел такой онлайновой игры, которая бы могла меня действительно заинтересовать (как браузерки, так и обычные MMORPG).
Расскажите ка мне чем от них отличается WoW. Какие в этой игре есть плюсы, что качественно отличают ее от всяких Линеек, Perfect World'в и прочего?
Автор: IwanS 11.7.2009, 19:50
Качественно? Убогая графика и куча игроков, которые сидят на серверах круглосуточно. Такого количества игроков, по-моему, нет ни в одной другой интернет-игре.
Автор: Jack 11.7.2009, 19:55
Цитата(IwanS @ 11.7.2009, 20:50)

Качественно? Убогая графика и куча игроков, которые сидят на серверах круглосуточно. Такого количества игроков, по-моему, нет ни в одной другой интернет-игре.
Респект тебе IwanS

, полностью поддерживаю, больше похоже не на игру, а на массовый психоз
Автор: Dukat863 11.7.2009, 19:57
Цитата(Jack @ 11.7.2009, 20:55)

полностью поддерживаю, больше похоже не на игру, а на массовый психоз

Вот-вот, вов это тоже самое, и вообще вов расшифровывается как "Великая Отечественная Война".
EDIT: нужно сделать игнорирование тем
Автор: Мугайс 11.7.2009, 19:58
Как я вижу, плюсов в ней нет
Ну и не стоит тогда забивать себе голову.
Автор: Усмиритель 11.7.2009, 20:00
Я уже слышал что вам не нравится WoW.
Лучше Dukat863 скажи какую профу брать магу?
Автор: Dukat863 11.7.2009, 20:02
Плюсов в WoW и быть не должно
показать офф-топ
Цитата(Усмиритель)
Вы выбрали игнорирование всех сообщений от: Усмиритель.
· Просмотр этого сообщения
· Не игнорировать Усмиритель
Игнор рулит
EDIT: Нужно сделать не только игнорирование тем, но и игнорирование цитат с ником игнорируемого в коде
Автор: SteXer 11.7.2009, 20:03
 | Модератор: Камрад, это уже неполиткорректно. Не надо так грубо (IwanS) |
Автор: Nomad 11.7.2009, 20:06
Цитата(Jack @ 11.7.2009, 19:55)

Не знаю я вообще думаю что директор Близзарда заключил сделку с .... ну вы поняли
Автор: Dukat863 11.7.2009, 20:07
Цитата(Nomad @ 11.7.2009, 21:06)

Не знаю я вообще думаю что директор Близзарда заключил сделку с .... ну вы поняли
Понял, но не понял.
В ренегаде графика лучше.
Автор: SteXer 11.7.2009, 20:07
Цитата(Nomad @ 11.7.2009, 21:06)

Не знаю я вообще думаю что директор Близзарда заключил сделку с .... ну вы поняли
с...??
Автор: Nomad 11.7.2009, 20:08
ну а теперь понял
Автор: Усмиритель 11.7.2009, 20:22
Что на этом сайте не кому не нравится WoW кроме меня??
Ниможет такого быть!!!!!
Автор: IwanS 11.7.2009, 20:39
Потому что все выросли и поняли, что WoW не очень хорошая игрушка.
Автор: SteXer 11.7.2009, 20:52
Цитата(SteXer @ 11.7.2009, 21:03)

 | Модератор: Камрад, это уже неполиткорректно. Не надо так грубо (IwanS) |
Цитата(IwanS @ 11.7.2009, 21:39)

Потому что все выросли и поняли, что WoW не очень хорошая игрушка.
ИванС, фишка не в этом. Тебе показать цитату одного из игроков Линейки:
Цитата
Друзья кричащие про За----ов. Вот я например пробитый геймер.я практически все свободное от учебы, работы, личной жизни время провожу за играми) и не страдаю от этого))) я по мнению окружающи прекрасно эрудирован, в разговорной речи я грамотен,сессию сдал на отлично всю,работаю в госструктуре. Конструкторском бюро. Дело, друзья не в Играх, дело в -----ах) не будет игр -----и будут наркоманами, бомжами, попрошайками) они сделают все лишь бы не работать) Игры не вызывают жестокость) миллионы геймеров и лишь пара эпизодов после которых -----ье без того склонное к насилию начинали стрелять во все подряд) Игры наоборот развивают) я например поиграл в Assasin creed и ради интереса изучил ордена времен первого крестового похода а вкупе с ними и прочие католические и мусульманские ордена и религиозные течения) И кстати с личной жизнью у меня все прекрасно) Игры не зло) -----и- зло))
©Кто то с Баш.Орга
Если есть мат - извиняюсь. Но, тема раскрыта!
Автор: IwanS 11.7.2009, 21:05
Мат поправил. А так вообще автор прав. В любом деле нужна голова, тогда все будет ОК.
Автор: Jack 11.7.2009, 21:19
Цитата(Усмиритель @ 11.7.2009, 21:22)

Что на этом сайте не кому не нравится WoW кроме меня??
Ниможет такого быть!!!!!

А что тебя так удивляет, что на сайте посвященном вселенной C&C не любят WoW??
Что тут странного не пойму?
Есле тебе так хочется воспевать эту игру, так тебе надо куда-нибудь на близзплэнет,
там ты найдешь единомышленников
Автор: Мугайс 11.7.2009, 21:35
Цитата(Nomad @ 11.7.2009, 21:06)

Не знаю я вообще думаю что директор Близзарда заключил сделку с .... ну вы поняли
Нет, дело в том, что Близзард делает игры редко, но метко. Ясное дело, что на одной игре в течении 5-8 лет не прокормишся. Поэтому, вместо того, чтобы лабать однодневный трэш, они придумали WoW. Усмирители и подобные ему граждане обеспечат контору зарплатой и ресурсами для создания новых игр
Автор: Усмиритель 11.7.2009, 21:35
Ну раз никому кроме меня не нравится играть WoW то эту тему можно закрать!
З Ы но я играл WoW и буду играть! Т.к WoW самая лутшая игра в этом мире!
Автор: SteXer 11.7.2009, 21:39
Цитата(Усмиритель @ 11.7.2009, 22:35)

Ну раз никому кроме меня не нравится играть WoW то эту тему можно закрать!
З Ы но я играл WoW и буду играть! Т.к WoW самая лутшая игра в этом мире!
На одном из форумов Ла2 тебе бы сказали?
Афтор нуб и апазорилса!!1111
Убейся ап стену!1111!!!1
Укуси себя за голову!1111
Далее последовали бы оскорбления по серьезней.
ЗЫ. Усмиритель. Ты надоел уже со своими юбер утверждениями! Добавляй "ИМХО" или не пиши ничего... Тк твои посты больше несут тролинг и провокацию. Правда к ним уже многие привыкли.
Автор: Мугайс 11.7.2009, 21:41
Цитата(KIlerok @ 11.7.2009, 22:37)

Никогда в жизни не буду играть в WoW или Л2

. Они забрали 8 моих друзей, они превратила их в зомби...
Я вообще не понимаю КАК можно зомбироваться MMORPG? Я играл в Lineage2, но как может уехать крыша на почве бесконечной рубки возрождающихся монстров... Это выше моего понимания. Стать самым крутым игроком? А смысл? Тебе за это миллион баксов не пришлют

Многие говорят, что MMORPG это "общение". Но чем тамошнее общение отличается от общения на форумах, например?
Вот объясните мне чего они там такое находят? Или нужно иметь особый склад ума, чтобы от онлайновой игрушки крыша уехала?
Автор: SteXer 11.7.2009, 21:46
Цитата(Мугайс @ 11.7.2009, 22:41)

Вот объясните мне чего они там такое находят? Или нужно иметь особый склад ума, чтобы от онлайновой игрушки крыша уехала?
Ненужно много мозгов чтобы уехать от реала далеко. На тои называют Ла2 ВоВ, другим миром. Потому что каждый сервер - как мир. Но чтобы нагнуть всех в тои мире надо долго возиться. А мне лень делать даже это

Поэтому все игры меня долго не затягивают
Автор: Nomad 11.7.2009, 22:00
Цитата(KIlerok @ 11.7.2009, 21:37)

Никогда в жизни не буду играть в WoW или Л2

. Они забрали 8 моих друзей, они превратила их в зомби...
Такая же байда почти все мои друзья заразились вовом.Постоянно ток об нем и говорят и ниочем другом не.Не знают даже кто такой Кейн и чем киров от призм танка отличаеться.Даже в нормальной беседе все сводят к Вову типа "кастани мне кусок пици" или увидев собаку "ей сотри пет бежит"От етого реально башню сносит я вообще начал думать что весь мир заразился етой ересью кроме меня но слава богу на форуме понял что ето не так
Попробую культурно объяснить чем мне не нравиться вов.Во-первых из-за того что вов он-лайн игра а вся суть каждой он-лайн игры сводиться к прокачке героя.Вот так его качаеш качаеш а потом в конце думаеш зачем я ето делал.С обычными играми такого никогда не будет поскольку рано или позно ты пройдеш какую-то офлайн игру и положиш ее на полку.
Во-вторых в вове сильно много правил и обремененный.Постоянно нада следить за мобами ибо если те кте тебе пристанут в количестве более 2 штук считай твоя песенка спета.Потом даже если ты докачался до 70 левела нужно бежать в инст,собирать долго пати и не факт что тебе обломиться то что тебе нужно.Не для меня все ето(особенно после прототипа)
Автор: Jack 11.7.2009, 22:33
Лично я не так давно начал играть в RTS, до этого много лет гамал в CS Sourse, да вообщем
и сейчас поиграываю и в L4D и в FEAR2.
В играх типа КС требуется хорошая реакция и командная игра, в любом RTS требуется хорошее
микро. А вот в играх на подобие WoW не требуется ничего, кроме времени, можно посадить
за комп бабуина и он раскачается до любого уровня пока, пока ему будут дават бананы
Никогда не любил подобные игры.
Автор: KIlerok 11.7.2009, 23:15
Цитата(Nomad @ 11.7.2009, 22:00)

(особенно после прототипа)
Кстити в прототипе есть Элементы РПГ.
показать офф-топ
Цитата(Jack @ 11.7.2009, 22:33)

Лично я не так давно начал играть в RTS, до этого много лет гамал в CS Sourse, да вообщем
и сейчас поиграываю и в L4D и в FEAR2.
Парень, мы тебя давно искали. Если хочешь поиграть по хамащи в Л4Д, заходи в сеть KilerokL4D(пароль такой же). Я сваливаю на две недели, по этому если решишся обращайся к NooB или Legion52
Автор: hunter0 12.7.2009, 0:58
Я вот в WoW лично сам никогда не играл,но почитав тему-понял,что она реально зомбирует людей!
показать офф-топ
Сложно такие темы читать,когда не понимаешь многие термины игры
Автор: IwanS 12.7.2009, 6:49
Автор: nortmer 16.8.2009, 9:21
Отличная игра. 
Тут похоже новый аддон намечается.
Цитата
В Сети ходят слухи о новом дополнении к World of Warcraft. Источники, приближенные к Blizzard, частично их подтвердили. По предварительной информации, третий аддон для World of Warcraft будет называться Cataclysm и может выйти до конца этого года.
Дополнение представит фанатам две новые расы: Орда получит гоблинов, а Альянс – воргенов, помесь человека и волка. Заметим, что первые вести о двух новых расах появились после того, как текстуры с лицами гоблинов и воргенов фанаты обнаружили в ресурсах очередного обновления для World of Warcraft.
Blizzard пока не торопится давать официальные комментарии. Однако подробности наверняка появятся на BlizzCon 2009, которая начнется 21 августа.
Автор: MarkedOfKane 16.8.2009, 9:41
Блин лучьше бы сделали RTS - Warcraft 4. А то не у всех есть время играть в ММОРПГ
Автор: nortmer 16.8.2009, 9:42
Лет через 7...
может быть...
Автор: Nomad 16.8.2009, 9:43
Забудь
Если и будет Варик 4 то только после диабло 3 и СК2
Вообщем лет через 20
Автор: IwanS 16.8.2009, 9:45
показать офф-топ
Цитата
наверняка появятся на BlizzCon 2009
А, так вот откуда EALA взяла идею CommandCOM 2009... Я-то наивный подумал, что в кой-то веке что-то интересное придумали. Они даже дату начала ту же сделали, чтобы переманить пользователей на свою сторону...
Автор: nortmer 16.8.2009, 9:48
Ну, СК2 и Диабло 3 выйдут все-таки в 2010-2011.
Автор: Nomad 16.8.2009, 9:49
Да да
Автор: nortmer 16.8.2009, 9:54
Цитата(IwanS @ 16.8.2009, 10:45)

А, так вот откуда EALA взяла идею CommandCOM 2009... Я-то наивный подумал, что в кой-то веке что-то интересное придумали. Они даже дату начала ту же сделали, чтобы переманить пользователей на свою сторону...
Ну, БлиззКон уже не первый год проходит...

Но вообще, да, это "наш ответ".
Автор: Nomad 16.8.2009, 10:18
Цитата(nortmer @ 16.8.2009, 9:54)

Ну, БлиззКон уже не первый год проходит...

Но вообще, да, это "наш ответ".
Та мы не против просто ЕАЛА такие идиоты что даже названия нормального придумать не могли сперли у Близзарда
Автор: nortmer 16.8.2009, 10:29
BlizzCon и CommandCOM?
Общего офигеть сколько много.
Автор: MarkedOfKane 16.8.2009, 11:31
Цитата(Nomad @ 16.8.2009, 9:43)

Забудь
Если и будет Варик 4 то только после диабло 3 и СК2
Вообщем лет через 20
Моим будущим детям будет во что играть

Я им расскажу о далёких временах когда я играл в Воркрафт 3 ФТ, а так же Дота, Варлок итд. итп.

А они скажут, - "Папа, ты такой старомодный... застрял в своих 2000-ных годах".
Цитата(nortmer @ 16.8.2009, 9:48)

Ну, СК2 и Диабло 3 выйдут все-таки в 2010-2011.
СК2 да, а вот насчёт Диабло 3 я не уверен.
Автор: Dukat863 16.8.2009, 12:26
показать офф-топ
Цитата(MarkedOfKane @ 16.8.2009, 12:31)

Моим будущим детям будет во что играть

Я им расскажу о далёких временах когда я играл в Воркрафт 3 ФТ, а так же Дота, Варлок итд. итп.

А они скажут, - "Папа, ты такой старомодный... застрял в своих 2000-ных годах".
Если ты застрял в 2000, то я застрял в 1995-1996 когда выходил TD и RA1. Тогда был золотой век C&C
WoW это наркотик. Некоторые даже деньги воруют что-бы поиграть.
Автор: nortmer 16.8.2009, 12:36
У меня в основном жена играет. Качает своих эльфиек и дренеек.
Близзард, к слову, весьма грамотная компания. Знает чем завлечь игрока, ЕА у нее учится и правильно делает.
Забавно, что начав когда-то с "плагиата Дюны" именно Близзард сейчас вышла на передовые позиции в игрострое.
Основная завлекалочка ВоВа - это именно вся социалка, гильдии, аук, рейды. То есть, людям интересно играть в дружной компании других людей и за это они готовы платить деньги.
Автор: MarkedOfKane 16.8.2009, 13:52
Цитата(Dukat863 @ 16.8.2009, 12:26)

показать офф-топ
Если ты застрял в 2000, то я застрял в 1995-1996 когда выходил TD и RA1. Тогда был золотой век C&C
WoW это наркотик. Некоторые даже деньги воруют что-бы поиграть.
Цитата(nortmer @ 16.8.2009, 12:36)

У меня в основном жена играет. Качает своих эльфиек и дренеек.
Близзард, к слову, весьма грамотная компания. Знает чем завлечь игрока, ЕА у нее учится и правильно делает.
Забавно, что начав когда-то с "плагиата Дюны" именно Близзард сейчас вышла на передовые позиции в игрострое.
Основная завлекалочка ВоВа - это именно вся социалка, гильдии, аук, рейды. То есть, людям интересно играть в дружной компании других людей и за это они готовы платить деньги.
Я не спорю что ВоВ очень хорошая ММОРПГ, ни чем не хуже Lineage 2, но как бывший игрок Л2, я больше не хочу связываться с этим жанром, так как на него нужно много свободного времени. В данный момент у меня оно есть, но когда его не будет, бросить играть будет сложно, и ставить себе рамки тоже сложно.
Играя в ММОРПГ, человек вообще не интересуется другими играми
Да и к тому же я больше хочу видеть ВК4 для продолжения сюжета, а в ММОРПГ труднее следить за сюжетом. ВоВ очень хорошо вышел в качестве игры по миру Варкрафта, но делать его каноном сюжета, было ошибкой со стороны Близзардов ИМХО.
Автор: nortmer 16.8.2009, 17:52
Цитата(MarkedOfKane @ 16.8.2009, 14:52)

Играя в ММОРПГ, человек вообще не интересуется другими играми
На самом деле, через какое-то время надоедает. Поиграешь, потом месяц-другой пропускаешь...
Автор: Nomad 16.8.2009, 17:55
Цитата(nortmer @ 16.8.2009, 17:52)

На самом деле, через какое-то время надоедает. Поиграешь, потом месяц-другой пропускаешь...
Не скажи
Я провел наблюдение человек записавший ВОВ либо через 2 недели его удалит або пропадет в нем на пару лет точно.И на другие игры даже имея сверх мощную машину обращать внимания не будет.
Автор: nortmer 16.8.2009, 18:43
Ну, я сам играл...
Поиграл два месяца, сейчас перерыв.
Правда, у меня сейчас разные срочные дела.
Автор: IwanS 16.8.2009, 19:43
Меня, повторюсь, друзья в WoW звали. Ну поставил, подключился, погонял... наверное на часа 2 меня хватило. Потом удалил и больше вообще не тянет. Это просто различный склад ума, кому то нравится, а кому то нет.
Автор: MarkedOfKane 16.8.2009, 19:44
Цитата(nortmer @ 16.8.2009, 17:52)

На самом деле, через какое-то время надоедает. Поиграешь, потом месяц-другой пропускаешь...
Если человек играет серьёзно, то ММОРПГ затягивает намного больше чем любые другие игры. Это игровой мир, с большим вариантом возможностей. Если человеку понравилась игра, то он будет играть в неё долго. Мне Lineage 2 надоела через 2 года только, когда я достиг всего что только можно. Хотя это было С4 (4 хроники, если тебе это о чём то говорит). Были бы более поздние хроники, застрял бы ещё на пол года.
Всё дело в том, что если хочешь чего то серьёзного достичь в ММОРПГ, нужно отдать много времени игре. На то такие игры и расчитаны. Даже месяц это очень мало. В ВОВ говорят раз в 5 быстрее развитие чем в Л2, но всё равно, нужны месяцы.
Цитата(IwanS @ 16.8.2009, 19:43)

Меня, повторюсь, друзья в WoW звали. Ну поставил, подключился, погонял... наверное на часа 2 меня хватило. Потом удалил и больше вообще не тянет. Это просто различный склад ума, кому то нравится, а кому то нет.
Значит такие игры не для тебя.
Автор: NBomb 16.8.2009, 19:45
Я тоже как-то поиграл в World Of Warcraft - не понравилось. Мне главное что бы был солдат, танк, ядерная бомба
Автор: Nomad 16.8.2009, 19:46
Цитата(IwanS @ 16.8.2009, 19:43)

Меня, повторюсь, друзья в WoW звали. Ну поставил, подключился, погонял... наверное на часа 2 меня хватило. Потом удалил и больше вообще не тянет. Это просто различный склад ума, кому то нравится, а кому то нет.
Ну ето только подтверждает мою теорию
Автор: Усмиритель 16.8.2009, 19:48
Цитата(Nomad @ 16.8.2009, 20:46)

Ну ето только подтверждает мою теорию
Какую именно теорию?
Автор: Nomad 16.8.2009, 19:52
Цитата(Nomad @ 16.8.2009, 17:55)

Не скажи
Я провел наблюдение человек записавший ВОВ либо через 2 недели его удалит або пропадет в нем на пару лет точно.И на другие игры даже имея сверх мощную машину обращать внимания не будет.
Не видел?
А вообще мне игра нравиться не за фентези направление(хотя я и обожаю всякие там техно игры от Тома Кленси но в Варкрафт 3 играл и в игрушку Властелин Колец возвращение короля играл много) а за тот факт что постоянно нада следить что бы к тебе не приклепались более двух мобов.Ето УЖАСНО скучно.Другое дело КОД взял МП5 или АК и вперед стреляй скоко хочеш
Автор: IwanS 16.8.2009, 19:52
Цитата
Я тоже как-то поиграл в World Of Warcraft - не понравилось. Мне главное что бы был солдат, танк, ядерная бомба
Самое интересное, что нет! Для меня главное кампания и сюжет. Вот яркий пример (которым я всем уже надоел) - sacred 2, с которым я познакомился относительно недавно. Впринципе, концепция WoW, но там одиночная кампания, конкретный сюжет, задания, и т.п. Мне нравится. И опять же - в сетевую игру меня вообще не тянет. Для меня категоричным условием является сюжет и какая-то конкретная цель, которую надо за всю игру достичь. Если у игры есть конец, то я уже смотрю на остальные параметры, если конечной цели нет - эта игра по моему мнению автоматически недостойна внимания и сразу же игнорируется. Вот такие мысли витают у меня в голове.
Автор: Nomad 16.8.2009, 20:01
Точно такая же ситуация.Обожаю что бы в игры был интересный сюжет.Если таковой иметься то могу простить низкую графику или отсутствие геймлейных наворотов.
Ну в одном усмиритель точно прав если брать ММОРГ то ВОВ самая лучшая.Я в линейку не играл видел какую то локацию одна черная земля и пару кустиков в то время как в ВОВе локации хорошо проработаны.А еще раз видел Тайм зеро игрушку так там вообще полный ахтунг.Графика наверное флеш игры и т.д
А вообще сейчас под шумок ВОВа наделали сколько всяких онлайн игр реклама которых оккупировала почти все сайты рунета.
Хотя закат вова уже грядет.Студия Биовар анонсировала ММОРГ игры стар варс олд республик.Мало того что она по мегапопулярной вселенной звездных воен та еще и обещают впервые зделать сюжетную ММОРГ
Автор: IwanS 16.8.2009, 20:07
Цитата
А вообще сейчас под шумок ВОВа наделали сколько всяких онлайн игр реклама которых оккупировала почти все сайты рунета.Хотя закат вова уже грядет.Студия Биовар анонсировала ММОРГ игры стар варс олд республик.Мало того что она по мегапопулярной вселенной звездных воен та еще и обещают впервые зделать сюжетную ММОРГ
Есть еще одна такая MMORPG, хотя пациент скорее мертв, чем жив, но тем не менее - StarGate MMO RPG. То есть по вселенной Звездных врат. Эта штука сделала бы все ММО, если бы она вышла. Текущего прогресса не знаю, но он крайне вялый. И кстати она тоже задумывалась как сюжетная.
Автор: Nomad 16.8.2009, 20:47
Цитата(IwanS @ 16.8.2009, 20:07)

Есть еще одна такая MMORPG, хотя пациент скорее мертв, чем жив, но тем не менее - StarGate MMO RPG. То есть по вселенной Звездных врат. Эта штука сделала бы все ММО, если бы она вышла. Текущего прогресса не знаю, но он крайне вялый. И кстати она тоже задумывалась как сюжетная.
Ну по вселенной звездных врат и шутер задумывали но проект то ли закрыли то ли туго идет непонятно.А фанам фильма только лишнее разстройство
Автор: MarkedOfKane 16.8.2009, 22:03
Цитата(NBomb @ 16.8.2009, 19:45)

Мне главное что бы был солдат, танк, ядерная бомба

А если будет РПГ с солдатами, танками и ядерными бомбами ?

Кстати могу посоветовать Restricted Area - RPG типо Диабло, но с современными оружиями, биотехникой и имплантантами.
Цитата(IwanS @ 16.8.2009, 19:52)

Самое интересное, что нет! Для меня главное кампания и сюжет. Вот яркий пример (которым я всем уже надоел) - sacred 2, с которым я познакомился относительно недавно. Впринципе, концепция WoW, но там одиночная кампания, конкретный сюжет, задания, и т.п. Мне нравится. И опять же - в сетевую игру меня вообще не тянет. Для меня категоричным условием является сюжет и какая-то конкретная цель, которую надо за всю игру достичь. Если у игры есть конец, то я уже смотрю на остальные параметры, если конечной цели нет - эта игра по моему мнению автоматически недостойна внимания и сразу же игнорируется. Вот такие мысли витают у меня в голове.
Согласен. Сюжет очень важен. Кстати РПГ с самым классным сюжетом это The Witcher
Цитата(Nomad @ 16.8.2009, 20:01)

Точно такая же ситуация.Обожаю что бы в игры был интересный сюжет.Если таковой иметься то могу простить низкую графику или отсутствие геймлейных наворотов.
Ну в одном усмиритель точно прав если брать ММОРГ то ВОВ самая лучшая.Я в линейку не играл видел какую то локацию одна черная земля и пару кустиков в то время как в ВОВе локации хорошо проработаны.А еще раз видел Тайм зеро игрушку так там вообще полный ахтунг.Графика наверное флеш игры и т.д
А вообще сейчас под шумок ВОВа наделали сколько всяких онлайн игр реклама которых оккупировала почти все сайты рунета.
Хотя закат вова уже грядет.Студия Биовар анонсировала ММОРГ игры стар варс олд республик.Мало того что она по мегапопулярной вселенной звездных воен та еще и обещают впервые зделать сюжетную ММОРГ
НУ не скажи. Игровой мир линейки намного лучьше продуман чем в ВОВ. И вообще игра кульная, но там очень долгое развитие

В ВОВ намного быстрее.
З.Ы. Скоро выйдет Аллоды Онлайн

Цитата(Nomad @ 16.8.2009, 20:47)

Ну по вселенной звездных врат и шутер задумывали но проект то ли закрыли то ли туго идет непонятно.А фанам фильма только лишнее разстройство
Вроде стратегия Звёздных Врат есть, если не ошибаюсь
Автор: nortmer 16.8.2009, 22:27
Цитата(MarkedOfKane @ 16.8.2009, 23:03)

Игровой мир линейки намного лучьше продуман чем в ВОВ.
Да ну?
В WoW сюжет-то поинтереснее и проработаней будет.
Автор: MarkedOfKane 16.8.2009, 22:53
Цитата(nortmer @ 16.8.2009, 22:27)

Да ну?
В WoW сюжет-то поинтереснее и проработаней будет.
Я про игровой мир а не про сюжет. И вообще, я считаю что в ММОРПГ сюжет не важен, ибо там игра не совсем для сюжета.
Автор: Усмиритель 16.8.2009, 23:24
Цитата(nortmer @ 16.8.2009, 23:27)

Да ну?
В WoW сюжет-то поинтереснее и проработаней будет.
Согласен.
Ваще сюжет в WOW мне очень понравился (особенно у нежити)
Автор: Nomad 17.8.2009, 0:03
Да какой сюжет?Ето же ММОРГ
сюжет в нем заключаеться в двух словах ОРДА мочит АЛЬЯНС и все
Автор: nortmer 17.8.2009, 0:06
Сразу видно, что человек не играл.
Автор: Nomad 17.8.2009, 0:07
Не играл? Я до 18 левела качнулся
Ну от расскажы мне сюжет ВОВА
Только вот сюжет оригинального Варика сюда не привлекать
Автор: nortmer 17.8.2009, 0:30
Цитата(Nomad @ 17.8.2009, 1:07)

Ну от расскажы мне сюжет ВОВА
Это рассказ страниц на 10. Могу дать ссылку, где все изложено.
А пока инфа о новом аддоне:
World of Warcraft: Cataclysm
Варкрафт: Катаклизм – новый аддон к World of Warcraft. Тысячи лет темные силы скрывались в глубине океана, и многие из нас думали, что с ними покончено навсегда. Но мы ошибались: зло уже у наших берегов, и страшный катаклизм обрушился на Азерот, повергая в смятение ряды его защитников. Кто победит в новой схватке?
Левел кап
Уровень персонажей, до которого можно будет докачаться в новом аддоне, будет несколько ниже ожидаемого, и составит 85.
Можно предположить, что Близзард хочет оставить больше места для будущих аддонов перед тем, как игроки смогут достичь юбилейного, сотого уровня. Прокачка для начальных зон еще более облегчится, однако заключительные пять уровней станут гораздо более серьезным препятствием.
Новые классы
Катаклизм не добавит в игру новых классов. Вместо этого Близзард предлагает игрокам недоступные ранее комбинации рас и классов, упоминание о некоторых из них уже было раскопано в файлах PTR 3.2.2:
Human Hunter
Orc Mage
Night Elf Mage
Dwarf Mage
Blood Elf Warrior
Dwarf Shaman
Undead Hunter
Tauren Paladin
Tauren Priest
Gnome Priest
Troll Druid
Новые расы
Катаклизм заставил две новые расы искать себе союзников среди игроков. Этими расами стали гоблины за орду, и воргены за альянс.
Гоблины
Гадский черный аспект Десвинг (Крыло Смерти) вновь поработил гоблинов. Значительное их количество, однако, устояло перед его властью и обитает теперь на острове к востоку от Барренс. Так случилось, что эти гоблины однажды спасли с корабля альянса захваченного орка, который оказался не кем иным, как самим Траллом. В благодарность за свое спасение Тралл предложил гоблинам место в рядах Орды. Все эти события можно будет увидеть, выполнив квестовую цепочку, которая позволит лучше понять причины, по котором гоблины перестали придерживаться своей политики нейтралитета.
Воргены
Катаклизм разрушил Стену Греймана, и мы узнали наконец, что случилось с королевством Гилнеас и его народом. Зараженные проклятием воргенов, они нашли частичное противоядие, позволившее им сохранить человеческий разум, даже после трансформации. Народ Гилнеас искал помощи, и нашел ее среди Альянса, вместе с которым он и будет теперь бороться против сил Катаклизма.
В Гилнеас будет интенсивно использоваться фазовая система игры (наподобие стартовой локации дк), и мы сможем увидеть, что происходило в этих краях с момента отрыва от цивилизации и до наших дней.
У воргенов будет две формы – форма воргена и форма человека. Игроки смогут определять, как будут выглядеть обе формы.
Новый континент
Катаклизм станет первым аддоном, в котором не появится нового континента. Вместо этого получат свое развитие ранее неиспользованные зоны Азерота, а старые будут переработаны.
Переделка «старого» Азерота
Катаклизм, вызванный Десвингом и Азшарой изменит лицо Азерота. Это позволит внедрить в старый мир новые механики, такие как фазовую систему и дейли квесты. Большинство квестов и мобов в классических зонах будет переделаны, чтобы сделать прокачку более легким занятием. Некоторые зоны в результате изменятся коренным образом, например:
-Барренс станет двумя отдельными зонами.
-Азшара станет низкоуровневой локацией (10-20).
-Некоторые зоны (например, Тысяча Игл) будут затоплены.
-Дуротар, а вместе с ним, возможно, и Оргримар, разрушен. Новая столица орков будет -строиться по мере развития аддона.
-Гномереган станет частью аддона, а гномы, возможно, смогут вернуть свою столицу назад (не подтверждено).
-Вейлинг Кавернс под действием друидской магии станут пышной тропической зоной.
-В Черной горе состоится извержение вулкана, и нас ждет новая версия локации. Видимо, нас ждет второе пришествие Рагнароса.
-Новые зоны для открытого PvP, построенные как ОЛО.
Полеты над Азеротом
Частью нового дизайна Восточных королевств и Калимдора станет возможность летать над ними. Это позволит достичь многих новых локаций, а игроки смогут путеществовать гораздо быстрее.
Переделка классических подземелий
Старая-новая Ониксия в патче 3.2.2 – лишь первый шаг. Поскольку прокачка главным образом будет осуществляться в пределах Азерота, переделке подвергнутся и инстансы, что позволит игрокам использовать их на уровнях 80-85.
Новые зоны и подземелья
На летащих маунтах игроки смогут достичь зон, которые прежде были незакончены или недостижимы. Именно в этих зонах главным образом будет сосредоточен новый контент для уровней 80-85. Примеры таких зон:
-Хиджал
-Гилнеас
-Ульдум
Пока неясно, будут ли добавлены старые гоблинские земли, такие как Кезан, однако определенно на карте возникнут новые острова. Некоторые из этих островов будут на спинах гигантских морских черепах и китов. Также появятся некоторые подводные зоны.
Персонажи и события
Десвинг
Десвинг Черное Крыло (Нелтарион) сыграет в Катаклизме важнейшую роль. Сведенный с ума Старыми богами, дракон когда-то направил свою мощь против себе подобных и был низвергнут во тьму. Но пока Орда и Альянс воевали с Пылающим Легионом и Плетью, Десвинг не оставался бездействующим. Там, где Леди Синестра потерпела неудачу в попытках создать новых Сумеречных драконов, Десвинг преуспел (результат мы видим в Обсидиановом святилище). Мощь нового аспекта готова низвергнуться на головы жителей Азерота.
Азшара
Королева Азшара также примет живое участие в событиях Катаклизма. Надолго забытая всеми в глубинах Водоворота, королева не спала сладким сном. Окруженная своими приспешниками, которых Старые Боги превратили в нагов, Азшара стала гораздо более сильной, чем кто-либо мог подозревать. Главный вопрос, который остается на повестке дня: в своих планах по возвращению власти и захвату галактики, действует ли королева сама по себе или служит Старым Богам?
Новая Орда
Тралл передаст бразды правления Ордой Гаррошу Хеллскриму, а сам займется координацией войск альянса в попытке противостоять новым опасностям из глубин океана и от черных драконов. Без сдерживающего влияния Тралла Гаррош объявляет Альянсу войну. В процессе переворота Кэрн Бладхуф (лидер Тандер Блафа) объявляется изменником и будет убит Гаррошем. Роль лидера тауренов берет на себя Бейн, сын старого вождя.
Автор: MarkedOfKane 17.8.2009, 8:49
Цитата(Усмиритель @ 16.8.2009, 23:24)

Согласен.
Ваще сюжет в WOW мне очень понравился (особенно у нежити)
Там очень много лишнего и не нужного. Много отдельнх ответвлений сюжет не связанных с канноном.
Цитата(Nomad @ 17.8.2009, 0:03)

Да какой сюжет?Ето же ММОРГ
сюжет в нем заключаеться в двух словах ОРДА мочит АЛЬЯНС и все
Насчёт ММОРПГ согласен, но сюжет всё таки есть, я сам прочитал от первого ВОВ до Гнева Лич Кинга. Там Орда и Альянс почти всё время в союзе. Враги это нежить, Иллидан, прислужники старых богов, Отрекшиеся и пылающий легион
Автор: SteXer 17.8.2009, 9:22
Цитата(IwanS @ 16.8.2009, 20:52)

Самое интересное, что нет! Для меня главное кампания и сюжет. Вот яркий пример (которым я всем уже надоел) - sacred 2, с которым я познакомился относительно недавно. Впринципе, концепция WoW, но там одиночная кампания, конкретный сюжет, задания, и т.п. Мне нравится. И опять же - в сетевую игру меня вообще не тянет. Для меня категоричным условием является сюжет и какая-то конкретная цель, которую надо за всю игру достичь. Если у игры есть конец, то я уже смотрю на остальные параметры, если конечной цели нет - эта игра по моему мнению автоматически недостойна внимания и сразу же игнорируется. Вот такие мысли витают у меня в голове.
IwanS, в ММО ты сам себе строишь сюжет. Если заранее его не спланировать, потом подниматься будет намного сложнее. В этом и заключается некая сложность и свобода. А я вижу, что тут все привыкли взять в руки(виртуальные) какуюнить поганую американскую винтовку и идти по ровным коридорам отстреливая тупых ботов. Сложно....
Автор: KIlerok 17.8.2009, 11:14
Цитата(SteXer @ 17.8.2009, 9:22)

А я вижу, что тут все привыкли взять в руки(виртуальные) какуюнить поганую американскую винтовку и идти по ровным коридорам отстреливая тупых ботов. Сложно....
Я больше людей отстреливать люблю

Цитата(SteXer @ 17.8.2009, 9:22)

IwanS, в ММО ты сам себе строишь сюжет.
А в онлайн рпг хоть намёк на сюжет есть?
Автор: IwanS 17.8.2009, 11:27
Что то я не видел в WoW сюжет. Пожалуйста, в кратце осветите, что там.
Автор: nortmer 17.8.2009, 12:13
Вкратце???
Да там сюжет на 10 толстенных томов.
Вот, к примеру, только зачин:
Новая эпоха
По всему Азероту вспыхивали локальные конфликты между многочисленными фракциями, образовавшимися по окончании Третьей Войны. Но некоторые из них заслуживают самого пристального внимания, ибо именно здесь кроются искры, могущие впоследствии обратиться в яростное пламя... Пламя новой, великой Войны!
***
Хотя после смерти адмирала Праудмура остров-крепость Терамор был возвращён под контроль его дочери Джайны, далеко не все её соплеменники разделяли её доброжелательное отношение к оркам Орды. Недовольны были в основном земляки адмирала, прибывшие с его флотом из Кул Тираса и не сражавшиеся у горы Хиджаль плечом к плечу с орками. В довершение всего участились распри между представителями трёх рас, составлявших население Терамора - людьми, дворфами и Высшими эльфами.
Тралл и Джайна пытались сохранять мир, но там и сям вспыхивали мелкие стычки между людьми Терамора и орками Дуротара. В конце концов возмутились гоблины, которым принадлежал единственный нейтральный порт в этом регионе.
Несмотря на трения, Тралл попросил у Джайны помощи в поиске нового места обитания для стада громовых ящеров, которых прогнала с предыдущего места обитания неизвестно кем проводимая вырубка лесов. Джайна намеревалась переправить ящеров в почти необитаемый район Мулгора, но оказалось, что район очень даже населён, и кем!..
Проживала в сиём богами забытом месте не кто иная, как Эйгвинн, мать Медива и бывшая Хранительница Тирисфаля. Оказалось, что, лишив её магии, Медив не позаботился снять с неё заклятие, защищавшее её от старения. За него она и ухватилась, как за ниточку, восстановив с его помощью часть своей силы и телепортировавшись настолько далеко, насколько смогла - в Калимдор. Капля за каплей Эйгвинн копила силы, и двадцать один год ушёл, прежде чем в её распоряжении оказалось достаточно магии, чтобы вернуть Медива в этот мир - как показали предшествовавшие битве у горы Хиджаль события, весьма вовремя. Остаток жизни она рассчитывала провести в одиночестве, в домике с садиком, но, как видно, её надежды на покой не оправдались.
Расследования Эйгвинн и Джайны привели их к источнику трений между Дуротаром и Терамором - демону Змодлору. Хотя в Пылающем Легионе сей демон занимал позицию совершенно незавидную, он умудрился не только восстановить орочий культ Пылающего Клинка, но и внедрить своих агентов в окружение как Тралла, так и Джайны.
Так, Змодлор стоял за спиной Кристоффа, советника Джайны. Сей советник думал, что Тралл - единственный цивилизованный орк во всём Азероте, и стоит ему уйти в мир иной, как орки вернутся к той дикой агрессии, в которой пребывали во время Первой и Второй Войн. Оказавшись на троне Терамора во время отсутствия Джайны, Кристофф распорядился усилить охрану крепости Северного Дозора - и как только приказ был выполнен, советник Тралла Буркс - ещё один тайный агент Змодлора - убедил вождя, что сиё усиление гарнизона является актом агрессии по отношению к Орде, и вызвался лично возглавить армию орков, отправленную к крепости.
Подойдя к крепости Северного Дозора, Буркс предъявил людям ультиматум: либо они сами разрушат крепость и уберутся с этих земель за час, либо будут уничтожены. И план, несомненно, сработал бы, если бы не вмешательство Джайны, которая уже успела вернуться в Терамор и (непреднамеренно) убить Кристоффа. Узнав, что случилось в её отсутствие, Джайна немедленно рассказала обо всём Траллу. Тот, взбесившись от одной мысли о том, что один из его народа вновь попал под влияние Легиона, появился под стенами крепости, когда бессмысленное кровопролитие уже началось.
Быстро остановив битву, Тралл нашёл среди сородичей предателя-советника. Напрасно Буркс уверял, что действовал в интересах Орды - вождь и слушать не стал, а тут же, на месте, размозжил ему череп своим молотом. Джайна же тем временем нашла Змодлора на пике Грозного Тумана и с помощью заклинания, данного ей Эйгвинн, изгнала горе-интригана из этого мира. Надолго ли? Эйгвинн уверила её, что навсегда: Кил'джеден даже времени тратить не станет на его воскрешение...
С тех пор бывшую Хранительницу больше не видели. Поддерживая Джайну во время битвы со Змолдором и его приспешниками-чернокнижниками, Эйгвинн попыталась пожертвовать жизнью, уже в который раз - и в который раз выжила. Лекари Терамора описали строение её тела как "эльфийское". Хотя сама Эйгвинн исчезла бесследно, в свите Джайны обнаружилась странная и немногословная Ночная эльфийка по имени Пайнед. Не под её ли неприметной личиной скрывается женщина, на протяжении пяти столетий бывшая одним из самых могущественных созданий Азерота? Ответ на этот вопрос ведом, пожалуй, лишь ей самой и Джайне...
***
Малфарион и ТирандВернувшись с полей сражений, Малфарион и Тиранд занялись восстановлением своей опустошенной родины. Постепенно Ночные эльфы начали привыкать к своему смертному существованию, приняв его как неизбежную жертву, принесенную ими во имя изгнания Пылающего Легиона. Конечно, далеко не все эльфы сумели принять собственные старение и болезни. В попытке вернуть бессмертие группа друидов попыталась взратить особенно древо, что должно было восстановить связь между их духами и вечным миром. Когда об этом прознал Малфарион, он предупредил друидов, что природа не потерпит столь эгоистичного к ней отношения. А вскоре после этого дух Малфариона таинственным образом затерялся на просторах Изумрудного Сна. Попытки вернуть его не увенчались успехом.
Фандрал Олений Шлем - лидер друидов, возжелавших взрастить новое Мировое Древо - в отсутствие Малфариона был назван новым архидруидом. Так, на острове у северных берегов Калимдора древо и появилось, и называлось оно Телдрассил. До небес взметнулось Мировое Древо, а в ветвях его магией друидов был сотворен великий город - Дарнассус. Однако Ноздорму Безвременный - дракон, некогда даровавший Ночным эльфам их бессмертие - не благословил сие начинание, и порча Пылающего Легиона вскоре затронула Телдрассил, ветви которого поглотила тьма, быстро распространяющаяся...
Жрица Велинда Звездная Песнь, одна из Стражниц, методично очищала Ясеневый и Гибельный леса от демонов, однако не добилась больших успехов в этом начинании, а однажды просто исчезла. Ночные эльфы направили в чащобы Ясеневого леса иную Стражницу, Мелирию Морозную Тень, нисколько не сомневаясь, что Велинда вернется, как только закончит неотложные дела, вынудившие ее отлучиться.
Чуть позже открылось, что Велинда возносила молитвы Элуне, моля богиню помочь ей справиться с демонами, и та даровала жрице артефакт - Косу Элуны. С помощью сего могущественного оружия становилось возможным ослабить барьеры времени и пространства. Когда Велинда впервые взяла Косу в руки, ей предстало видение: воргены, люди-волки, сражались с лордами Пылающего Легиона.
Эльфийка поняла, что в том и состоит истинная сила Косы. С помощью ее она призвала в Калимдор с десяток иномировых воргенов и повела их в бой против демонов в Гибельном лесу. Воргены были довольно примитивным народом, однако замечательно координировали свои атаки. Все больше и больше представителей сего народа призывала Велинда в мир.
И все же демоны Пылающего Легиона оказались сильнее, и войско последователей Стражницы таяло на глазах. Убоявшись, она поклялась больше не использовать силы Косы, дабы уберечь сий народ от неминуемой гибели, но все больше и больше воргенов появлялось в Ясеневом лесу. Как будто Коса Элуны призывала их по собственной воле.
Наказав воргенам дожидаться ее у святыни Мел'Тандриса, Велинда устремилась в Дарнассус, но и там не обнаружила никаких сведений об этом загадочном народе. Прознав однако, что некогда одного воргена умудрился призвать колдун Аругаль из Кирин Тора, пребывающий ныне в крепости Теневой Клык, эльфийка направилась в порт Рачета, что в Пустошах, где села на корабль, идущий в Залив Добычи. Там она примкнула к каравану, следующему через Сумеречный лес... и на этом след ее в истории теряется. Скорее всего, эльфийка погибла и Коса Элуны утеряна в тех землях, благо неожиданно в Сумеречном лесу объявилось множество воргенов.
***
Долго и славно правил король Вариан Вринн, сын приснопамятного Ллэйна. Ему, как повелителю королевства, ранее именовавшегося Азеротским (старое название вышло из употребления после того, как имя "Азерот" распространилось на весь мир, и теперь королевство называется по имени столицы Штормвиндским), было чем гордиться: люди Штормвинда оправились от поражения во Второй Войне за рекордно короткие сроки, а их столица была отстроена вновь, краше и величественнее прежнего.
Третья Война, до неузнаваемости перекроившая карту Лордерона и центрального Калимдора, южные королевства людей и дворфов затронула мало. Перемены заключались разве что в появлении потока беженцев с разорённого севера да в появлении в Штормвинде, ставшем самым населённым городом во всём Азероте, популяции Ночных эльфов после вступления оных в Альянс. Жили в Штормвинде и дворфы, вместе с гномами наладившие быстрый подземный транспорт между своим районом и столицей своего народа, Железной Кузней - хотя в подавляющем большинстве своём население как столицы, так и всего королевства составляли люди. После падения Лордерона Штормвинд претендовал на звание последнего оплота человеческой цивилизации в Азероте, хотя жители Терамора, скорее всего, не соглашались с такими заявлениями...
Не обошлось в возрождённом королевстве, однако, и без смутьянов. Основу Братства Дефиас - так называла себя эта разношёрстная, но весьма многочисленная преступная организация во главе с бывшим архитектором Эдвином ВанКлифом - составили рабочие, которым правящая аристократия Штормвинда отказалась платить за участие в восстановлении города, ссылаясь на недостаток финансов. Изначальной целью Братства была месть, но вскоре благие начинания были забыты, и члены Братства Дефиас стали в большинстве своём ворами, разбойниками или наёмниками.
Сам Эдвин ВанКлиф избрал своей резиденцией заброшенные Мёртвые Шахты в Вестфалле - крайней западной области королевства, ныне перешедшей почти под полный контроль Братства - и стал готовить там некое оружие массового поражения, о мощи которого штормвиндская разведка могла только догадываться. Используя свои связи в высших слоях общества, Дефиас ухитрились даже похитить законного короля Вариана, когда он направлялся в Терамор для установления дипломатических отношений с леди Праудмур. И по сей день его местонахождение неизвестно, хотя Джайна и её придворный архимаг Тервош всячески содействуют сыщикам Штормвинда в поисках их пропавшего правителя... Благодаря помощи искателей приключений, им удалось взять под стражу рядового Хенделя, который, по данным разведки Штормвинда, был проведен на борт королевского корабля неким пройдохой из Менетильской Гавани, Слимом, и, быть может, принял самое непосредственное участие в исчезновении Вариана Вринна...
Между тем опустевший трон занял десятилетний сын Вариана, Андуин Вринн (названный, по-видимому, в честь Лотара), хотя большинство его подданных до сих пор пребывает в неведении об этой перемене. Регентами при короле-мальчике стали лорд Болвар Фордрэгон и леди Катрана Престор - впрочем, вокруг личности последней ходили разные тёмные слухи...
Несмотря на попытки новых правителей Штормвинда (и некоторых менее заметных личностей, в первую очередь из тайной службы РШ:7 - Разведки Штромвинда) навести порядок, ситуация в пограничных областях ухудшалась с каждым днём. В Красных Горах активизировались орки Чернокамня, а в Сумеречном лесу встала из могил нежить, сдерживаемая лишь немногочисленными добровольцами Ночного Дозора... Военной подмоги из столицы ни в одном из отдалённых городов так и не дождались, и приходилось рассчитывать лишь на свои силы да на редкую помощь путешественников.
В Пыльных Топях Калимдора Дефиас вновь напомнило о себе. Членов этого злокозненного Братства, легко узнаваемых по красным головным повязкам, заметили на побережье к северу от Терамора. Похоже, это выжившие с недавно потерпевшего крушение корабля, но что они делают в Калимдоре, ведь до сих пор активность сей преступной организации рабочих и каменщиков была сосредоточена преимущественно на территории Штормвинда?
Немедленно искатели приключений и стражники Терамора выступили на север, дабы пресечь на корню возможные деструктивные деяния Братства, направленные против их королевства. Взяв в одного из потерпевших крушение преступников и допросив его с пристрастием, герои выяснили, что на корабле перевозили некую "личность, имеющую немалый вес в обществе".
Братство Дефиас расположилось на острове Алказ в опасной близкости от Терамора. Прознав об этом, Джайна Праудмур немедленно приказала наездникам грифонов осмотреть остров с воздуха; быть может, удасться понять, что привело сюда членов сей организации, и, возможно, выяснить, кто эта таинственная личность, о которой преступники так пекутся?
Лазутчики доставили неутешительные вести: пролетая на островом, они разглядели начертанный на земле огромный рунный круг, а также наг и черных драконов. Все указывает на то, что у Дефиас появились новые могущественные союзники, и открывшийся факт заставлял глубоко призадуматься, ведь налицо новый гамбит темных сил.
***
Улдаман - древний град титанов, погребенный под землею с самой эпохи творения. Лишь сравнительно недавно ведущие раскопки дворфы проникли в этот забытый город, выпустив на свободу созданий, сотворенных в результате неудачного эксперимента титанов - троггов. Легенды гласят, что титаны создали троггов из камня. А когда эксперимент был признан неудачным, титаны предприняли новую попытку, и так родилась раса дворфов. Тайны создания сего народа начертана на Дисках Норганнона - реликвиях титанов, пребывающих в сердце Улдамана. Темножелезные дворфы предприняли несколько вылазок в твердыню титанов в надежде заполучить Диски для своего повелителя, Рагнароса. Однако каменные стражи города уничтожили всех чужаков, посмевших означиться в пределах Улдамана.
Лишь экспедиции, снаряженной дворфами из Лиги Исследователей, что в Железной Кузне, удалось добиться успеха. Герои, проникнув в чертоги Улдамана, расправились с каменным хранителем Арчедасом... когда перед ними возникло видение гиганта, представившегося Хранителем Преданий Норганнона.
"Приветствую вас", - молвил конструкт. - "Я создан для того, чтобы предоставлять информацию касательно специальной программы Создателей - синтез Земных в мире, известном как Азерот. Я готов предоставить интересующую вас информацию". "Кто такие Земные?" - на всякий случай полюбопытствовали герои, и Хранитель Преданий отвечал: "Земные - синтезированная раса, разработанная Создателями как одна из первичных рас новой популяции в мире, известном как Азерот. Первичной задачей Земных было оказание помощи Создателям в получении доступа к труднодоступным регионам этого мира. Они - модификация стандартной матрицы подземных созданий, используемой Создателями для заселения других миров. Конструкция данного прототипа вызвала различные аномалии, которые были обнаружены через некоторое время после синтеза".
Переглянувшись, герои вопросили: "Что же такое - "матрица подземных созданий"?" "Это одна из основ синтеза, используемая Создателями для заселения миров", - молвил конструкт. - "Каждая использованная матрица приближает Создателей к их цели. Для Азерота была использована модифицированная версия матрицы подземных созданий с увеличенной стойкостью для получения созданиями возможности проникать в труднодоступные регионы этого мира; Земные - продукт этой модификации. После включения Земных в систему поддержки Создателей, был обнаружен ряд аномалий, возникших по причине высокой враждебности окружающей среды и затронувший их матрицу синтеза".
"Про какие аномалии ты говоришь?" - поинтересовались искатели приключений. "Для ответа на вопрос необходима дополнительная информация о проекте "Земные", - изрек Хранитель Преданий. - "Извлечение информации из базы данных. Пожалуйста, подождите... Чтобы прийти к пониманию аномалий, связанных с Земными, сначала необходимо осознать то, что представляли из себя Земные изначально. Земные - эксперимент Создателей по повышению параметра выживаемости у стандартной матрицы подземных созданий. Это было достигнуто с помощью внедрения эластичного фундамента, свойственного для мира, в имеющуюся матрицу".
"Что за эластичный фундамент?" - задали герои следующий вопрос. "Основной материал, используемый для синтеза", - с готовностью отвечал конструкт. - "Для создания Земных Создатели использовали как стандартную основополагающую биомассу, так и вещество, находящееся под корой поверхности Азерота - горные ткани. Исследование строения мира позволили Создателям предсказать, что улучшенная жизнь может быть синтезирована посредством оптимизации сущности мира. Это было достигнуто посредством использования различных горных тканей Азерота в качестве основы".
"Стало быть... Земные были созданы из камня?" - уточнили герои. "Говоря на языке простейших определений - да, это верно", - согласился Хранитель Преданий Норганнона. - "Несмотря на то, что основной составляющей Земных является камень Азерота, физиологические свойства Земных - это человекоподобная внешность и небольшой рост. Сила и живучесть Земных были доведены до максимума без ущерба для их стремления к познанию. Их кожа и мышечные ткани обладают очень высоким уровнем сопротивления физическому воздействию, а также значительным сопротивлением к нежелательным магическим эффектам. Для осмысления этих данных необходимо понять замысел Создателей, заключающийся в синтезировании расы, способной занять прочное место в жизненном цикле данного мира после того, как сами они его покинут. Такая раса будет инструментом, используемым для достижения долгосрочных целей Создателей на Азероте. Термин "Земные" был введён Создателями для упрощённого обозначения новой расы, основанной на земляных составляющих".
"Думаю, мы уяснили цели, которые Создатели ставили при сотворении Земных", - подтвердили искатели приключений. - "Но каковы были аномалии Земных, о которых ты упоминал ранее?" "Единственной проблемой Земных явилась дестабилизация матрицы в зонах с повышенной враждебностью окружающей среды", - молвил конструкт. - "Примечание: пригодные земляные ресурсы, которые использовались для разработки новой матрицы, никогда не проходили тесты на взаимодействие с высоким уровнем агрессивности окружающей среды. Дестабилизация была обнаружена очень поздно. После того, как аномалия соединилась с первичным кодом Земных, Создатели начали работать над постсинтезной модификацией, которая бы позволила осуществить синтез заново".
"А в чем заключалась враждебность окружающей среды?" - поинтересовались герои, но Хранитель Преданий, погрузившись в молчание на долгое время, наконец произнес: "Запрошенная вами информация недоступна в базах данных этого хранилища. Приношу свои искренние извинения. Пожалуйста, запросите информацию вновь после обновления баз данных этого хранилища информации. Вы так же можете попробовать осуществить запрос в ином хранилище информации в Азероте".
Вздохнув с сожалением, герои поинтересовались: "Что произошло после дестабилизации Земных?" "Существует два возможных результата дестабилизации матрицы синтеза Земных", - изрек Хранитель Преданий. "Первый - дегенеративный продукт синтеза матрицы, обозначенный как "трогги". У этого вида были обнаружены сила и выносливость, схожая с Земными, но стремление к познанию не было развито. Воля и жадность стали единственными движущими силами троггов".
"Трогги?!" - подивились герои. - "Уж не те ли, что и сейчас пребывают в нашем мире?" "Извиняюсь, но я не в состоянии описать вам весь хронологический процесс", - отвечал конструкт. - "Трогги были созданы из каменных тканей Азерота, но при создании было утрачено такое свойство вида, как стремление к познанию. Это сделало троггов неприемлемыми для Создателей. Трогги питаются стандартной биомассой. По умолчанию, они стали поглощать камни или любой другой эквивалент, включая других троггов. Каннибализм сделал троггов неприемлемыми для Создателей".
"Ты говорил о двух результатах дестабилизации", - напомнили герои. - "Каков был второй?" "Второй подвид Земных включил в себя много полезных элементов стандартной матрицы подземных созданий", - кивнул Хранитель Преданий. - "Этот вид был обозначен как "дворфы". Этот вид получил многие из свойств матрицы Земных: силу, выносливость, а также стремление к познанию. Однако, дворфы не получили ни одну из физических составляющих каменных тканей Азерота".
"Дворфы!" - воскликнули искатели приключений. - "Так значит, они на самом деле произошли от Земных?!" "Несомненно, база данных располагает необходимой информацией для ответа на ваш запрос", - согласился конструкт. - "Дворфы сохранили некоторые свойства каменных тканей Азерота, но в результате аномалии в синтезной матрице Земных, вызванной враждебностью среды, , гены дворфов возвратились в состояние стандартной биомассы подземной матрицы. Итак, дворфы - синтез дегенеративной матрицы Земных. Это ответ на ваш изначальный запрос".
"Те же дворфы, что и в наше время, да?" - с надеждой вопросили агенты Лиги Исследователей. - "То есть дворфы - это единственная связь с Земными на сегодняшний день?" "Извиняюсь, но я не в состоянии описать вам весь хронологический процесс из-за недостаточно полной базы данных", - вновь произнес Хранитель Преданий. - "Несмотря на то, что внутренне строение дворфов включает в себя каменные ткани Азерота, процесс превращения в органическую биомассу оказался необратим. Дворфы питаются и размножаются, подобно другим видам, основанным на стандартной биомассе. Создатели посчитали дворфов приемлемым видом, заслуживающим самостоятельного развития".
"Кто такие Создатели?" - полюбопытствовали герои. "Создатели это: Создатели", - казалось, вопрос поставил Хранителя Преданий в тупик. - "Они - строители миров, создающие и изменяющие их по своему замыслу. Они - первопричина существования этого мира и многих других. Они - источник зарождения Азерота".
"Да, нам о многом нужно поразмыслить, многое осознать", - молвили герои. "Создатели понимают важность информации, собранной в данном хранилище, - изрек Хранитель Преданий Норганнона. - "Вскоре вам будет доступна копия текущей базы данных, записанная на Диски Норганнона. Пожалуйста, подтвердите ваш запрос для завершения компиляции данных. После того, как вы будете готовы, Диски Норганнона станут доступны".
С замиранием сердца герои подтвердили запрос... и платиновые Диски Норганнона возникли пред ними. Настал час возвращаться в Железную Кузню, благо открытие, сделанное в Улдамане, наверняка станет сенсацией для школяров Лиги Исследователей.
***
У народа гномов уже четыре столетия не было монарха - они предпочитали выбирать своих правителей на вполне определённый срок. Высший должностной пост города Гномерегана - пост Верховного Жестянщика - последние семь лет занимал гениальный изобретатель, но излишне доверчивый правитель Гелбин Меккаторк. Именно он в своё время, по заказу короля дворфов Магни Бронзобородого, спроектировал подземную систему сообщения между двумя столицами Альянса - Штормвиндом и Железной Кузней. Ныне же его планы получили наконец физическое воплощение.
Однако беда пришла к гномам с той стороны, с которой её никто не ждал. Гномереган подвергся нападению троггов. Теперь - после того, как в Улдамане были обнаружены записи, относящиеся к происхождению расы дворфов - стало известно, что трогги, эти туповатые каменные чудища, были нежелательной (для титанов) мутацией Земных, предков дворфов. Как бы то ни было, вторжение застало гномов врасплох.
Мекжинер Сикко Термаплагг, доверенный советник Верховного Жестянщика, посоветовал ему облучить врагов радиоактивными отходами, коих в высокотехнологичном (по меркам Азерота) Гномерегане было в избытке. Не чувствуя подвоха, Меккаторк распорядился открыть предохранительные клапаны...
Увы, на каменных троггов радиация особенно не подействовала, а вот на самих же гномов - в полной мере. В тот злосчастный день погибло больше половины всей расы гномов, а остальным, включая самого Верховного Жестянщика, пришлось бежать из ставшего опасным города. Они нашли приют у дворфов в Железной Кузне, но надеются однажды вернуться в Гномереган, и Гелбин Меккаторк часто посылает туда добровольцев, представителей всех народов Альянса, на различные миссии - чаще всего самоубийственные...
Что же до Сикко Термаплагга, то он попросту исчез. Поговаривают, что он знал о вторжении троггов задолго до его начала, но позволил ему осуществиться. Говорят также, что он метил на пост Верховного Жестянщика и что он якшается с ненавистными дворфами из Темножелезных - по крайней мере, те немногие, кому удалось побывать в Гномерегане и уйти оттуда живыми, утверждают, что видели посланцев этого клана вместе с самим безумным инженером, в отсутствие сородичей объявившим себя Верховным Жестянщиком разорённого города...
***
Четыре года прошло со времён Третьей Войны, а земли Лордерона всё не знали спокойствия. После того, как Тёмная Владычица Сильванас и её Отрёкшиеся свергли трёх Повелителей Ужаса, с остатками Пылающего Легиона на этом континенте было покончено, но врагов у них по-прежнему хватало. Это и религиозные фанатики из ордена Алых Крестоносцев, ненавидевшие всех мертвецов - как свободных, так и подвластных Королю Мёртвых; и сами приспешники Короля Мёртвых во главе с его наместником в Чумных Землях, Кел'Тузадом: и остатки присутствия Альянса в этом регионе, преимущественно гнездившиеся в южных его частях.
Сами Отрёкшиеся удерживали Тирисфальские Просторы вместе с развалинами столицы бывшего Лордеронского королевства (под которыми они и построили свою новую, подземную столицу), а также Серебряный лес, в котором уже не осталось и следа от экспедиции Ночных эльфов и их битв с нагами Иллидана. Правда, Даларан был отбит Альянсом ещё при маршале Гаритасе, и теперь вокруг развалин зачарованного города воздвигся непробиваемый магический купол, за которым скрываются выжившие маги Кирин Тора, занятые восстановлением своей столицы. Чумные же Земли оказались практически в полном распоряжении Кел'Тузада и его Плети.
В этих условиях Сильванас волей-неволей пришлось искать союзников, и таковые нашлись в лице Орды. Нельзя сказать, чтобы её нежить, хотя и обладающую свободной волей, встретили там с распростёртыми объятиями, хотя отдельные сторонники вступления Отрёкшихся в Орду там нашлись - в первую очередь Магата, предводительница клана тауренов Зловещий Тотем. Да и оркам, которые целое поколение находились под властью Кровавого Договора с демонами, страдания бывших подданных Короля Мёртвых были хорошо знакомы. Так или иначе, Отрёкшиеся стали частью Орды, а вместе с ними у этой фракции появился наконец постоянный военный контингент в Лордероне, которого ранее никогда не было и не могло быть ни у старой, ни у новой Орды.
Сама Сильванас, впрочем, не питала особого уважения к своим новым соратникам. Прочие расы Орды были, по её мнению, примитивными - лишь средством для достижения её великих целей. Что это за цели - отомстить Артасу, найти средство от проклятия, превратившего её народ в живых мертвецов, или же искоренить всё живое в этом мире? Одной ей ведомо...
Между тем в ордене Алых Крестоносцев наметился раскол. Орден сей был составлен в основном из бывших паладинов Серебряной Длани и, как следствие, был в большинстве своём людским. Эти фанатики ставили своей целью очищение Лордерона от нежити - любой, что Плети, что Отрёкшихся - и готовы были идти на любые жертвы, вплоть до уничтожения людей, заразившихся чумой Короля Мёртвых, но ещё не ставших нежитью. Действовали они преимущественно в Чумных Землях, со штаб-квартирами в Алом Монастыре, Руке Тира, Стратолме и Хартглене (была всё-таки злая ирония в том, что городок, некогда спасённый от разорения нежитью Артасом ещё в бытность оного паладином, служил теперь оплотом его непримиримым врагам).
Алый Монастырь, возведенный на Тирисфальских Просторах, занимали жрецы, мирмидоны и бывшие паладины из ордена Серебряной Длани. В годы, последовавшие за Падением Лордерона, к ордену примкнуло множество воителей. К югу от монастыря - гробница основателя Ордена Серебряной Длани, архиепископа церкви Благого Света Алонсуса Фаола. К счастью, бедный старик упокоился с миром до того, как основанное им братство претерпело столь пугающую трансформацию.
Орден Алых Крестоносцев был основан сразу же после Падения Лордерона. В бесчисленных сражениях с нежитью Плети упокоилось множество высокопоставленных офицеров ордена. Некоторые исчезли без вести, но считаются погибшими. В Алом Монастыре им установлены статуи: Великому Адмиралу Барину Вествинду из Кул Тираса, погибшему у Морозного Берега Нортренда; лорду-паладину ордена Алых Крестоносцев Харталу Ясновидящему из Азерота, сгинувшему в Стратолме; воительнице Велее Двум-Мечам из Альтерака, углубившейся в Восточные Чумные Земли и не вернувшейся назад; Алому Крестоносцу Доргару Камнебровому, лорду Красных Пещер, сгинувшему в горах Альтерака; капитану-следопыту Алых Крестоносцев Феллари Скорострельному из Квел'Таласа, погибшему в Серебряном лесу; Первому Капитану-Генералу Алых Крестоносцев Орману из Стромгарда, погибшему на леднике Ледяной Короны; второй мастеру-убийце Яне Кровавое Копье из Даларана, погибшей на Тирисфальских Просторах; Высшему Аббату Алого Монастыря Феррену Маркусу из Стратолма, убитому при защите монастырских стен в час Первой Летней Атаки; воительнице Холии Солнечный Щит, погибшей в сражении с Повелителей Ужаса Белтерисом; Высшему Колдуну Арелласу Огненному Листу из Квел'Таласа, сошедшемся в вечном сражении с некромантом Дьесалвеном; первому мастеру-убийце Инвару Однорукому из Даларана, сгинувшему в Нортренде.
Несмотря на высокие цели Алых Крестоносцев, ни Альянс, ни Церковь Благого Света официально не одобряли их методов, хотя и не предпринимали попыток вмешаться в ситуацию. Конечно, знай они, что Великий Крестоносец Датрохан на самом деле является Повелителем Ужаса Балназзаром в человеческом обличии, может, они бы и подумали. А пока что...
А пока что безумный "крестовый поход" против нежити продолжался. Во имя одного из сражений на улицах Стратолма погиб один из основателей ордена - лорд Александрос Могрейн, преданный и убитый собственным сыном, Алым Командующим Рено Могрейном по наущению Балназзара. Погиб - и был немедленно воскрешён в образе рыцаря смерти. Нечестивого создания, обладающего могущественным артефактом - клинком Испепеляющим. Некогда вместилище магии Света, волшебный меч теперь напитан темной волшбою.
Каким-то чудом Великий Инквизитор Фэйрбэнкс, сопровождавший Могрейна-старшего и оказавшийся невольным свидетелем отцеубийства, спасся и вернулся в Алый Монастырь, где и поведал сию печальную историю. Поверившие ему покинули орден Алых Крестоносцев и основали новую организацию - орден Серебряной Зари. Однако самого Фэйрбэнкса лишили жизни Алые Крестоносцы, верные последователи Рено Могрейна.
Хотя основной резиденцией Серебряной Зари стала Часовня Надежды Света в Восточных Чумных Землях, новый орден стал более децентрализованным - его представителей видели даже в Дарнассусе и Эверлуке, что в далёком Калимдоре. Целью Серебряной Зари была борьба с подданными Короля Мёртвых и только с ними, и, преследуя эту цель, орден вербовал в свои ряды воителей не только Альянса, но и Орды - даже мертвецов-Отрёкшихся!
Со временем, впрочем, излишняя мягкость и скрытность Серебряной Зари, концентрировавшейся в первую очередь на изучении Плети и способов борьбы с нею, стала раздражать наиболее нетерпеливых членов ордена, и произошёл новый раскол. Братство Света - такое название получила эта третья сила - считало себя разумным компромиссом между фанатизмом Алых Крестоносцев и более уравновешенным подходом Серебряной Зари.
***
Лордерону и суждено было стать местом наиболее отчаянных сражений между двумя сильнейшими фракциями современного Азерота. Хиллсбрадские Предгорья мало пострадали от Третьей Войны, и ещё недавно привычным зрелищем была безостановочная мясорубка на полях между селением Южный Берег, принадлежавшим Альянсу, и Таррен Миллом, находившимся под контролем Орды. Сейчас, однако, для чересчур отчаянных вояк нашлись более осмысленные занятия - бои в Ущелье Боевой Песни, Альтеракской долине и Нагорьях Арати, о которых речь впереди. Пока же в Хиллсбраде наступило относительное затишье...
Людям из соседнего Стромгарда повезло меньше. Основной угрозой для них, впрочем, была не Орда, а могущественная преступная организация - Синдикат, основанный лордом Алиденом Перенольдом. Его отец, Эйден Перенольд, во время Второй Войны получил известность как правитель Альтерака, переметнувшийся на сторону Орды, и теперь Синдикат считал себя в некотором смысле правопреемником не существовавшего более Альтеракского королевства. Его членам удалось оккупировать большую часть обветшалой крепости Стромгард; другая часть перешла под контроль огров из клана Валунного Кулака, а третья часть осталась под властью принца Галена, сына убитого при невыясненных обстоятельствах лорда Тораса Убийцы Троллей.
Основная масса жителей Стромгарда бежала из захваченного города и основала Лигу Аратора, целью которой было выдворение Синдиката и Орды за пределы территории Стромгардского королевства, известной как Нагорья Арати. Лишившись крова и поддержки от южных соседей (ибо крепость Дун Модр на границе северного и южного континентов оказалась захвачена гномами из клана Темножелезных, которые пытались разрушить два соединяющих континенты Тандольских моста и уже наполовину в этом преуспели), беженцы укрылись в жалкой лощине, у которой и имени-то нормального не было - с тех пор это место называют не иначе как Пункт Укрытия, и оба входа в лощину патрулируют солдаты Стромгарда в красных латах...
***
В последнее время на берегах Азерота стали появляться мурлоки - таинственные морские создания, сторонящиеся смертных и не владеющих общим языком. Таким образом, корни их народа неведомы.
Что же известно об этих людях-рыбах? Кажется, они не очень разумны. Живут на морских берегах небольшими племенами. Поклоняются таинственным морским божествам (и нагам в том числе). А судьба иных рас мурлоков мало заботит.
Однако, недавно открылись новые факты касательно этого народца, оказавшиеся весьма интересными. Во-первых, мурлоки не столь тупы, каковыми их считают. Возможно, их появление на суше в самых различных регионах мира - явление не случайное, а хорошо скоординированная миграция. Но по чьей воле происходит подобное, пока неведомо.
Во-вторых, раса мурлоков весьма древняя. Возможно, предки рыбо-людей старше даже народа троллей! Конечно, обитали они в глубинах океанов и потому неведомы жителям суши.
В последние годы злобные наги заявили о себе, и историки сделали предположение, что их активность и явилась причиной миграции мурлоков на сушу. А кое-кто добавил, что, возможно, две этих расы действуют сообща. Но самое страшное открытие было сделано совсем недавно, а именно: наги - не самое страшное, что скрывается на дне океанов. Поведение самих мурлоков указывает на их поклонение каким-то глубоководным тварям, которые в настоящее время то ли спят, то ли выжидают. Не является ли миграция мурлоков знаком, что пробуждение их хозяев скоро свершится?
В этом случае, таинственные и несколько недооцененные мурлоки могут стать первым намеком на страшные явления, ожидающие мир.
***
Несмотря ни на что, жизнь в послевоенном Азероте постепенно налаживалась. Возникла потребность в быстром и более-менее безопасном сообщении между населёнными пунктами - и в небесах Калимдора и Восточных Королевств показались сотни обученных грифонов, гиппогрифов, вайвернов и гигантских летучих мышей-вампиров, переносившие путешественников на немыслимые расстояния. Правда, перелететь Великое Море даже самым могучим животным было не под силу, и для связи между западным и восточным материками пришлось искать другие средства передвижения.
И тут морскому флоту Альянса нашлось применение. Когда-то Менетильская Гавань - затерянный в северных болотах Каз Модана укреплённый портовый городок, названный в честь правящей династии Лордерона - не привлекал внимания сильных мира сего и использовался только для сообщения с Джилнеасом и главной морской жемчужиной Альянса, Кул Тирасом. Но времена изменились: люди Джилнеаса ещё после Второй Войны отгородились от всего мира нерушимой Стеной Серогрива (таким образом увековечил имя своей династии Генн Серогрив, король этой маленькой, но гордой нации), а с Кул Тираса после отплытия адмирала Праудмура с флотом в Калимдор до сих пор не было ни слуху, ни духу. Теперь же в Менетильскую Гавань день и ночь заходили и уходили корабли - они плыли в Калимдор, по разведанным во время Третьей Войны морским путям. Одни направлялись на север, в населённый Ночными эльфами Аубердин на Тёмном Побережье, другие же - на юг, в Терамор.
Обзавелась своими средствами передвижения и Орда. Огромные дирижабли, построенные гоблинами, соединили Оргриммар, столицу орков, с Подземным Городом, столицей Отрёкшихся, и с Гром'Голом - лагерем Орды в диких джунглях на крайнем юге Восточных Королевств, названным в честь покойного Грома Адского Крика.
К югу от этого лагеря, на самой южной оконечности континента, располагался Залив Добычи, а в нём - город пиратов и торговцев, построенный гоблинами; и гоблинские суда отправлялись оттуда в гоблинский же порт Ратчет в Калимдоре, на полпути между Дуротаром и Терамором. Что гоблинам войны? От них одни неприятности, а зеленокожие видят своё призвание в торговле. Альянс, Орда - до политики гоблинским инженерам, торговцам и аукционерам нет дела, главное для них - прибыль!
А между тем, несмотря на видимость спокойствия, холодная война между Альянсом и Ордой продолжалась - и кое-где уже начинала оборачиваться вспышками войны горячей...
Автор: MarkedOfKane 17.8.2009, 13:40
Цитата(KIlerok @ 17.8.2009, 11:14)

А в онлайн рпг хоть намёк на сюжет есть?
Ну когда делаешь квесты, там убить кого то, или набить сколько то там айтемов, то обычно от НПЦ можно узнать за что надо убить того моба/РБ и для чего надо набить айтемы. Но епе игрок ММОРПГ я точно знаю, что людям на всё это НАСРАТЬ. В таких играх сюжет не нужен. Нужен только игровой мир и ситуация.
Цитата(IwanS @ 17.8.2009, 11:27)

Что то я не видел в WoW сюжет. Пожалуйста, в кратце осветите, что там.
Продолжение ВК3 Фрозен Трона. Но немного туповатое продолжение. Из Иллидана сделали психопата. Кель аналогично. Орда и Альянс в союзе, но очень хрупком. Пылающий Легион побеждают (уничтожают лидера). Артаса непонятно, убивают или нет.
Цитата(nortmer @ 17.8.2009, 12:13)

...
Честно говоря, обычный игрок ВОВ не будет следить за сюжетом. В Линейке ведь тоже есть сюжет, но он никого не волнует.
Автор: Усмиритель 17.8.2009, 13:43
Не надо говорить за всех. Лично я когда играю WOW внимательно читаю все квесты.
И вообще что бы вникнуть в сюжет надо играть на PvE сервере.
Автор: IwanS 17.8.2009, 13:59
nortmer, спасибо за внушительную цитату, я начал читать и понял, что это не то. Я имел ввиду сюжет по ходу игры, а не объяснение на пальцах, что там что-то якобы было или будет. В игре ты начинаешь на своем острове, у тебя никакого главного квеста нету, и ты прешься в любую сторону наугад (ну или если ты знаешь, куда тебе, то не наугад). В игре сюжета нету, то что ты отцитировал - это сюжет вне игры, который в самой игре не освещен. Мне не интересно близзовское объяснение на пальцах того, чего нет в игре.
Усмиритель, все знают что ты слабый игрок в WoW и играешь на PvE потому, что в PvP боишься, что тебя все время будут выносить. Не надо мне рассказывать сказки про PvE сервер.
Автор: Усмиритель 17.8.2009, 14:07
Цитата(IwanS @ 17.8.2009, 14:59)

Усмиритель, все знают что ты слабый игрок в WoW и играешь на PvE потому, что в PvP боишься, что тебя все время будут выносить. Не надо мне рассказывать сказки про PvE сервер.
Играл я на PvP сервере и вот его суть
Докачиваешся до определенного левила на ходишь пати из человек 10-15 и вы толпой идете "аликов мочить" или "урков гасить" и так по несколько раз. Вообщем как быдло бегать и мочить все что движется из противоположной фракции мне не интересно.
Поэтому PVE сервер интересние в 200000000000 раз.
З Ы орки роги рулят!
Автор: Dukat863 17.8.2009, 14:24
Цитата(Nomad @ 17.8.2009, 1:07)

Не играл? Я до 18 левела качнулся
Ну от расскажы мне сюжет ВОВА
Только вот сюжет оригинального Варика сюда не привлекать
Я играл. До 70 (!) качнулся. Там сразу одевайся и вали гигантов которых что-бы завалить нужна армия. Хотя умнее врезать по яйцам и перерубить шейные позвонки.
Одно слово об игре - отстой.
Цитата(Усмиритель @ 17.8.2009, 15:07)

Поэтому PVE сервер интересние в 200000000000 раз.
Написал выше о ПВЕ сервере.
показать офф-топ
Про яйца хорошо написал?
Автор: MarkedOfKane 17.8.2009, 14:25
nortmer кинь IwanS'у ссылку с сюжетом, пусть сцук сидит читает
Автор: IwanS 17.8.2009, 14:46
MarkedOfKane, ну во-первых оскорблять не надо, я про тебя ничего не говорил. Во-вторых, я по-русски написал, что все что вы тут пишите - это пустой треп на словах, в игре это не отражено. Где главный квест? Где развитие сюжета в игре? Мне наплевать на то, что там где-то что-то написано, я хочу сюжет в игре. Неужели с первого раза я непонятно написал?
Автор: MarkedOfKane 17.8.2009, 15:34
Цитата(IwanS @ 17.8.2009, 14:46)

MarkedOfKane, ну во-первых оскорблять не надо, я про тебя ничего не говорил. Во-вторых, я по-русски написал, что все что вы тут пишите - это пустой треп на словах, в игре это не отражено. Где главный квест? Где развитие сюжета в игре? Мне наплевать на то, что там где-то что-то написано, я хочу сюжет
в игре. Неужели с первого раза я непонятно написал?

Извини не хотел оскорблять

Это... как бы выражение такое
Есть там квесты по сюжету, но как и в любой ММОРПГ, квесты можно делать, а можно и не делать. Обязательных квестов нету.
З.Ы. Варн то за что ?

 | Модератор: Там же написано (IwanS) |
Автор: SteXer 17.8.2009, 15:49
Цитата(IwanS @ 17.8.2009, 15:46)

MarkedOfKane, ну во-первых оскорблять не надо, я про тебя ничего не говорил. Во-вторых, я по-русски написал, что все что вы тут пишите - это пустой треп на словах, в игре это не отражено. Где главный квест? Где развитие сюжета в игре? Мне наплевать на то, что там где-то что-то написано, я хочу сюжет
в игре. Неужели с первого раза я непонятно написал?

Я тебе уже говорил, строй сам свою сюжетную линию. Будет желание и стремление. А конец у каждого свой. Кто-то одевается в луший эквип и бегает с эпик вещами(прим. Ла2), кто-то жмет максимум из своего класса и просто фанится. Сейчас на сервере где я играю старый клан(который ушел) вернулся. И на данный момент они хотят Держать под контролем всех эпиков(РБ с которых падают хорошие вещички ^^) и лучшие замки. И как не странно Аден они уже взяли. Аден считается лучшим замком. Ну, у всех свои вкусы =)
Насчет ПВП и ПВЕ.
Если руки кривые ничего не поможет. ПВЕ сервера - исключительно для за----ов. ПВП сервера для фана. Незнаю как все происходит в ВОВ. И то что сказал усмиритель, мол пати на пати. Это уже не ПВП. ПВП - плаер вс Плаер(Player vs Player). У вас не пвп и уж тем более НЕ ганг.
Было недавно что-то типа ГВГ. Хотя было это на осаде Адена. Осада это осада)) Так там челове 50-70+ с одной стороны и топ али с другой. Ну там взяли количеством. Даже топ али не вытянет 2 фул али. К тому же топ али не полное. Но в эквипе есть разница. Так говорили что на стороне атакующих был донатор, незнаю почему его так называют, но вчера он встал в анч(Парализ(превращает в камень

)) с первого раза
Расписался...

Что непонятно спрашивайте
Автор: Dukat863 17.8.2009, 15:55
Вообще тему надо закрыть и не отрывать. Хотите поболтать о WoW идите на http://www.blizzplanet.com
 | Модератор: Мы это уже обсуждали, если есть предложения по работе форума - в личку, тут-то зачем писать? (IwanS) |
Автор: MarkedOfKane 17.8.2009, 16:33
Цитата(SteXer @ 17.8.2009, 15:49)

.....
Аден считается лучшим замком... хм.... это смотря в чём.
В прибыли от Манора например лучьше Годдард, так как там полно локаций лвл 70+ с мобами 2-3х ХП и даже больше
Автор: SteXer 17.8.2009, 16:42
Цитата(MarkedOfKane @ 17.8.2009, 17:33)

Аден считается лучшим замком... хм.... это смотря в чём.
В прибыли от Манора например лучьше Годдард, так как там полно локаций лвл 70+ с мобами 2-3х ХП и даже больше
В большинстве случаев лишь из-за понтов... А вот насчет дохода от замков, этого я незнаю... Опыта игры не так уж и много =)
Автор: MarkedOfKane 17.8.2009, 18:18
Цитата(SteXer @ 17.8.2009, 16:42)

В большинстве случаев лишь из-за понтов... А вот насчет дохода от замков, этого я незнаю... Опыта игры не так уж и много =)

Ну вобщем то да, изза понтов
В С4 Годдард рулит по доходам. В Интерлюде вроде Рун > Годдард
Автор: SteXer 17.8.2009, 19:41
Цитата(MarkedOfKane @ 17.8.2009, 19:18)

Ну вобщем то да, изза понтов
В С4 Годдард рулит по доходам. В Интерлюде вроде Рун > Годдард
Руна > всех остальных =))
Автор: MarkedOfKane 17.8.2009, 19:47
Цитата(SteXer @ 17.8.2009, 19:41)

Руна > всех остальных =))
Да, но в С4 есть только город Руна, а самого замка нету.
Автор: SteXer 17.8.2009, 19:50
Цитата(MarkedOfKane @ 17.8.2009, 20:47)

Да, но в С4 есть только город Руна, а самого замка нету.
=\ Хех, я с С6 начал играть... Похоже, начал играть с самой сбалансированной хроники... Блин, опять не повезло =)))
Автор: Nomad 17.8.2009, 19:59
Цитата(SteXer @ 17.8.2009, 15:49)

Я тебе уже говорил, строй сам свою сюжетную линию. Будет желание и стремление. А конец у каждого свой. Кто-то одевается в луший эквип и бегает с эпик вещами(прим. Ла2), кто-то жмет максимум из своего класса и просто фанится. Сейчас на сервере где я играю старый клан(который ушел) вернулся. И на данный момент они хотят Держать под контролем всех эпиков(РБ с которых падают хорошие вещички ^^) и лучшие замки. И как не странно Аден они уже взяли. Аден считается лучшим замком. Ну, у всех свои вкусы =)
Насчет ПВП и ПВЕ.
Если руки кривые ничего не поможет. ПВЕ сервера - исключительно для за----ов. ПВП сервера для фана. Незнаю как все происходит в ВОВ. И то что сказал усмиритель, мол пати на пати. Это уже не ПВП. ПВП - плаер вс Плаер(Player vs Player). У вас не пвп и уж тем более НЕ ганг.
Было недавно что-то типа ГВГ. Хотя было это на осаде Адена. Осада это осада)) Так там челове 50-70+ с одной стороны и топ али с другой. Ну там взяли количеством. Даже топ али не вытянет 2 фул али. К тому же топ али не полное. Но в эквипе есть разница. Так говорили что на стороне атакующих был донатор, незнаю почему его так называют, но вчера он встал в анч(Парализ(превращает в камень

)) с первого раза
Расписался...

Что непонятно спрашивайте

Ну какая нафиг сюжетная линия?Просто бегать и выполнять квесты ето не сюжет.А в игре есть только одна задача качнуть левел.К тому же полностью игру пройти невозможно и окончания сюжета соотвествено нет.К тому же игру можно проходить без квестов правда ето утроит время прохождения
Насчет ПВП и ПВЕ тут не прав.
Ну посуди сам ПВЕ ето просто бегать валить мобов здесь и первоклассник справиться.Я один раз пока знакомый курил валил боса и ничего.А от в ПВП и проявляется истинное за----ство.Мой знакомый вовораб целыми днями пропадаем на ПВП что бы набить хонора на ОДНУ шмотку.
ИМХО
Автор: Dukat863 17.8.2009, 20:19
Тот пвп который ты говорил - это БГ и арены. Походы круче
Автор: SteXer 17.8.2009, 20:37
Цитата(Nomad @ 17.8.2009, 20:59)

Ну какая нафиг сюжетная линия?Просто бегать и выполнять квесты ето не сюжет.А в игре есть только одна задача качнуть левел.К тому же полностью игру пройти невозможно и окончания сюжета соотвествено нет.К тому же игру можно проходить без квестов правда ето утроит время прохождения
Насчет ПВП и ПВЕ тут не прав.
Ну посуди сам ПВЕ ето просто бегать валить мобов здесь и первоклассник справиться.Я один раз пока знакомый курил валил боса и ничего.А от в ПВП и проявляется истинное за----ство.Мой знакомый вовораб целыми днями пропадаем на ПВП что бы набить хонора на ОДНУ шмотку.
ИМХО
Ничего не понял. ПВП - Игрок Против Игрока. Какое за----ство? оО Только фан.
А вот я играю на серве где оба определения сочитаются =)) Поэтому я доволен xDD
Кто вобще догадался добавить слово З*А*Д*Р*О*Т в игнор? Оно не несет в себе никакого оскорбления...
Автор: MarkedOfKane 17.8.2009, 21:21
ПВП это и есть самое интересное в игре, особенно в такой как Л2, где качаться надо очень долго.
З.Ы. Насчёт сюжета согласен с Номадом
Цитата(SteXer @ 17.8.2009, 20:37)

Кто вобще догадался добавить слово З*А*Д*Р*О*Т в игнор? Оно не несет в себе никакого оскорбления...

Зайди на форумы хороших серверов ВоВ/Л2, и убедись что это слово может оскорбить (ведь среди них есть настоящие за----ы)
Автор: Nomad 17.8.2009, 22:17
Цитата(SteXer @ 17.8.2009, 20:37)

Ничего не понял. ПВП - Игрок Против Игрока. Какое за----ство? оО Только фан.
А вот я играю на серве где оба определения сочитаются =)) Поэтому я доволен xDD
Кто вобще догадался добавить слово З*А*Д*Р*О*Т в игнор? Оно не несет в себе никакого оскорбления...

Ты видел хоть раз человека со стороны играющего в пвп?Етот человек склоняеться над мониторм и обнимает рукой мишку а другой рукой лихорадочно клацает клаву стараясь переклацать юзера с другой стороны монитора.Никакого фана и близко не вижу
Автор: SteXer 17.8.2009, 22:55
Цитата(Nomad @ 17.8.2009, 23:17)

Ты видел хоть раз человека со стороны играющего в пвп?Етот человек склоняеться над мониторм и обнимает рукой мишку а другой рукой лихорадочно клацает клаву стараясь переклацать юзера с другой стороны монитора.Никакого фана и близко не вижу


ну плин... Иди поиграй на Лоу рейтах и все поймешь. Чтобы ОДНОМУ подняться на лоу рейтовом сервер нужно:
Основа
Сапорты(ПП, БД, ШЕ и т.д.) Ты думаешь это так просто? Попробуй апнуться хотябы до 52лвла на рейтах х10 это уже весьма сложно и неприятно. А вся сложность заключается в том, что тебе нужно несколько дней торчать в выгодной локации твоему классу, ибо процент идет медленно. А от сапортов толк будет только на 40+++ лвле.
А теперь собстно про з*а*д*р*о*т*с*т*в*о. Чтобы поднять сапортов на лвл где у них появятся бафы которые нужны твоей основе, нужно торчать у монитора и жать на одни и теже кнопки, переодически вешая на себя баф. Знаешь как все увлекательно... Если в клане, еще можно поболтать с сокланами. А если один.
А пвп это возможность узнать все стороны своего любимого класса незаморачиваясь с качем.
Автор: nortmer 17.8.2009, 23:07
Смешно, когда люди что-то утверждают, но при этом ничего не знают. Очень глупо выглядит, если честно.
В Мире Варкрафта есть сюжет. Он развивается следующими путями:
1) Цепочки квестов, которые игроки получают по мере роста своего уровня. Квесты рассказывают о том, что происходит в мире, историю мира, о всяких значимых героях. То есть сюжет развивается для каждого игрока по мере роста его уровня.
2) Контент-патчи и эвенты. В игру довольно часто добавляются специальные события, как-то: атака нежити на основные города, появление расы насекомых и т.п. Эти эвенты уникальны и действуют какое-то время. Но соответственно, каждый эвент продвигает сюжет вперед.
3) Аддоны. Вышло уже два аддона, скоро будет анонсирован третий. Все они существенно двигают сюжет и обычно означают какие-то масштабные события. BC - открытие Темного Портала вновь, заканчивается аддон смертью Иллидана и Каэля. WotLK - война с Артесом. Артес еще жив, но очередной контент патч даст игрокам его убить. Третий аддон - ну я уже цитировал, что там будет.
ЗЫ. Добавлю: тексты квестов обычно пропускает лишь тупая школота. Те, кому мир интересен - читает все. Говорить, что сюжет в ВоВе нет, это все равно, что пропускать все ролики в CnC и говорить, что там нет сюжета.
Автор: IwanS 18.8.2009, 6:52
Цитата
Смешно, когда люди что-то утверждают, но при этом ничего не знают. Очень глупо выглядит, если честно.
Еще глупее выглядит пустой, ничем не обоснованный треп в жалких попытках внушить людям то, чего на самом деле нет.
Цитата
В Мире Варкрафта есть сюжет.
Ильич сказал синее, значит синее
Цитата
Цепочки квестов, которые игроки получают по мере роста своего уровня.
Сюжет строится не на второстепенных квестах, а на основных.
Цитата
В игру довольно часто добавляются специальные события
Потому что без этого мир WoW еще более уныл, а так хоть какое-то разнообразие.
Цитата
Аддоны
Нет, аддоны могут лишь продолжать сюжетную историю, на то он и аддон. Мы говорим про конкретно взятую игру на текущем уровне "апгрейженности".
Цитата
тексты квестов обычно пропускает лишь тупая школота
В WoW вообще 95% таких, потому что общеизвестно, что http://cncseries.ru/go/?http://www.google.ru/search?q=wow+%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%BA%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%BA. Гугл в помощь. Твоя борьба с общественным мнением бессмысленна, это все равно, что наркоман будет доказывать, что морфий - это круто.
Цитата
Говорить, что сюжет в ВоВе нет, это все равно, что пропускать все ролики в CnC и говорить, что там нет сюжета.
Ты уже ТРЕТИЙ пост не можешь ответить на простой вопрос: покажи мне развитие сюжета в рамках прохождения игры WoW. Ты утверждаешь, что там есть сюжет. Ладно, в чем он заключается? ЕДИНСТВЕННЫЙ элемент сюжета - это когда начинаешь играть, там в видео говорят о мотивах, которые сподвигли героя начать активные действия в мире WoW. Все, на этом развитие сюжета останавливается, не успев толком начаться. Насобирать травы оленю, чтобы расколдовать его - это не связано с сюжетом. Так что если не можешь сказать, какой в WоW сюжет - не трепись понапрасну, как ты делал в теме про C&C4, а просто скажи, что был не прав.
P.S: когда люди научатся отвечать за свои слова...
Автор: MarkedOfKane 18.8.2009, 8:37
Цитата(Nomad @ 17.8.2009, 22:17)

Ты видел хоть раз человека со стороны играющего в пвп?Етот человек склоняеться над мониторм и обнимает рукой мишку а другой рукой лихорадочно клацает клаву стараясь переклацать юзера с другой стороны монитора.Никакого фана и близко не вижу

Кому как. Смотря как воспринимать игру. И смотря как играть. ПВП в Линейке это не тупое клацание.
Цитата(SteXer @ 17.8.2009, 22:55)


ну плин... Иди поиграй на Лоу рейтах и все поймешь. Чтобы ОДНОМУ подняться на лоу рейтовом сервер нужно:
Основа
Сапорты(ПП, БД, ШЕ и т.д.) Ты думаешь это так просто? Попробуй апнуться хотябы до 52лвла на рейтах х10 это уже весьма сложно и неприятно. А вся сложность заключается в том, что тебе нужно несколько дней торчать в выгодной локации твоему классу, ибо процент идет медленно. А от сапортов толк будет только на 40+++ лвле.
А пвп это возможность узнать все стороны своего любимого класса незаморачиваясь с качем.
На х1 я не играл ибо это не нужное извращение и трата жизни в пустую, а жизнь коротка. 2 года жизни потратить на кач ОДНОГО перса это идиотизм, поэтому нормальные люди играют в х10.
На х10 поднятся с 0 до 52 можно за 2 дня. Если есть готовый эквип для каждого левела (Д грейд, Ц грейд), то можно за 1-1.5 дня. Саппотра может немного подольше.
Быстый кач на х10 начинающему игроку не выгоден, так как левел поднимается, а эквип то остаётся. Собрать хорошиц эквип намного сложнее чем прокачатся, если это х10. Если будешь быстро качатся, станеш лвл 70 в Ц грейде. Неприятно, не так ли? Поэтому важна не скорость кача, а чтобы эквип совпадал в левелом.
Цитата(IwanS @ 18.8.2009, 6:52)

Насобирать травы оленю, чтобы расколдовать его - это не связано с сюжетом.
Блин я эту фразу на всю жизнь запомню
Автор: IwanS 18.8.2009, 9:17
Это когда начинаешь играть за темных эльфов, там на полянке бегает чувак и ноет, что его друг - олень, и его надо расколдовать. Я привел в пример того, что там квесты разношерстные попадаются.
Автор: Nomad 18.8.2009, 9:55
ИванС +1
Вообще просто Нортмер не сильно понимает что такое сюжет игры.
Попробую обьяснить на примере Мас Ефекта.В МЕ есть главный квест ето найти и убить Сарена и остановить жнецов.Если ты не выполниш етот квест соотвественно не пройдеш игру.А ВОВ невозможно пройти.
Автор: NUKEer 18.8.2009, 10:01
Цитата
Быстый кач на х10 начинающему игроку не выгоден, так как левел поднимается, а эквип то остаётся. Собрать хорошиц эквип намного сложнее чем прокачатся, если это х10. Если будешь быстро качатся, станеш лвл 70 в Ц грейде. Неприятно, не так ли? Поэтому важна не скорость кача, а чтобы эквип совпадал в левелом.
Бррр
Че за скорость кача, ээквип, х10????
Нееее я в это даже пробовать играть не буду

Кста сегодня в союзе видел бету вова на 14 дней)))))))))
Автор: MarkedOfKane 18.8.2009, 10:16
Цитата(Nomad @ 18.8.2009, 9:55)

ИванС +1
Вообще просто Нортмер не сильно понимает что такое сюжет игры.
Попробую обьяснить на примере Мас Ефекта.В МЕ есть главный квест ето найти и убить Сарена и остановить жнецов.Если ты не выполниш етот квест соотвественно не пройдеш игру.А ВОВ невозможно пройти.
Разные жанры игр. В ММОРПГ, как я уже сказал, за сюжетом сложно следить, и он не является основным элементом игры.
Цитата(NUKEer @ 18.8.2009, 10:01)

Бррр
Че за скорость кача, ээквип, х10????
Нееее я в это даже пробовать играть не буду

На х10 с готовыми саппортами (ПП+ШЕ) и эквипом можно качнуться до левел 78 за 2 недели, не считая прохождение профессий. Без этого - 2 месяца.
А теперь умножь на 10, если играть на оригинальных рейтах. 20 недель если всё есть, 20 месяцев если только начал на сервере. Ты готов потратить почти 2 года своей короткой жизни на прокачку ОДНОГО перса? Я не говорю про сабклассы и саппортов которых рано или поздно надо будет качать.
Автор: nortmer 18.8.2009, 10:45
Цитата(Nomad @ 18.8.2009, 10:55)

ИванС +1
Вообще просто Нортмер не сильно понимает что такое сюжет игры.
Попробую обьяснить на примере Мас Ефекта.В МЕ есть главный квест ето найти и убить Сарена и остановить жнецов.Если ты не выполниш етот квест соотвественно не пройдеш игру.А ВОВ невозможно пройти.

Это вы не очень понимаете, что такое сюжет.
Сюжет - это совокупность действий, событий, в к-рых раскрывается основное содержание художественного произведения.
Цитата
Ты уже ТРЕТИЙ пост не можешь ответить на простой вопрос: покажи мне развитие сюжета в рамках прохождения игры WoW. Ты утверждаешь, что там есть сюжет. Ладно, в чем он заключается?
Вы просто плохо понимаете суть мультиплеерной игры. Разумеется, там не может быть некоего глобального квеста, завершение которого приводит к окончанию игры. Наличие такого было бы абсурдом само по себе.
Но это не отменяет наличие сюжета, который повествует о борьбе Орды и Альянса между собой, а также их совместной борьбе против других сил, угрожающих всему миру. В каком-то смысле можно сказать, что цель игрока - это достижение победы своей расы над врагами, но в действительности такая цель недостижима. В действительности, вероятно ВоВ все-таки когда-нибудь закончиться, причем в финале игроки победят Пылающий Легион.
Цитата
В WoW вообще 95% таких, потому что общеизвестно, что WoW - наркотик. Гугл в помощь. Твоя борьба с общественным мнением бессмысленна, это все равно, что наркоман будет доказывать, что морфий - это круто.
Совершенно необоснованное утверждение.

Я вообще ничего подобного не доказываю.
Автор: Nomad 18.8.2009, 10:50
Пока Близзам будут капать бабки история вова не закончиться.Тот факт что ты в ВОВе проходиш квесты еще не значит что там есть сюжет.К тому же как правило все квесты вова сводяться к либо убыть определенное количество мобов,убить и собрать какие то ерундовины или пойти поговорить с другим человеком.И все.Ето жутко однообразно и скучно.
Сюжет ето как история игры.История игрока.У каждого сюжета есть начало и есть конец.У ВОВа есть начало но нет конца значит соответственно нет сюжета.Ну вот посуди сам если собрать пати и убить Илидана вы же его не навсегда убьете.Нет через время он восстановиться.
И вообще шукать сюжет в ВОВе такое же неблагодарное дело как в Сахаре снег
Автор: nortmer 18.8.2009, 10:58
Цитата(Nomad @ 18.8.2009, 11:50)

Сюжет ето как история игры.История игрока.У каждого сюжета есть начало и есть конец.У ВОВа есть начало но нет конца значит соответственно нет сюжета.Ну вот посуди сам если собрать пати и убить Илидана вы же его не навсегда убьете.Нет через время он восстановиться.
Я повторяю - сюжет в онлайновой игре просто по определению не может закончиться.

Но это не означает, что его нет.
Когда кто-то убивает Иллидана, считается, что его типа ранили, но не убили.

Да, у игры есть свои условности.
Цитата
Тот факт что ты в ВОВе проходиш квесты еще не значит что там есть сюжет.К тому же как правило все квесты вова сводяться к либо убыть определенное количество мобов,убить и собрать какие то ерундовины или пойти поговорить с другим человеком.И все.Ето жутко однообразно и скучно.
Вся прелесть именно в смысле квестов. Каждый квест открывает новый кусочек мира, рассказывает какую-то историю.
Автор: IwanS 18.8.2009, 11:03
Цитата
Это вы не очень понимаете, что такое сюжет.Сюжет - это совокупность действий, событий, в к-рых раскрывается основное содержание художественного произведения.
Игры не являются художественным произведением. Если ты не понимаешь, что такое сюжет - мне очень жаль, но объяснять я такие элементарные вещи не хочу.
Цитата
Разумеется, там не может быть некоего глобального квеста, завершение которого приводит к окончанию игры. Наличие такого было бы абсурдом само по себе.
Не совсем так. В некоторых мультиплеерных играх существует именно сюжет. То есть цепочка событий и заданий, раскрывающих основную мысль и цель игры. Например, мультиплеерный режим sacred 2 позволяет проходить кампанию совместно группе игроков. После завершения главного квеста, конечно, играть можно и продолжать, но разработчики открыто говорят, что на этом месте сюжет закончился, можно играть ради вспомогательных квестов. Ты просто не сталкивался с нормальными ММО сюжетными играми.
Цитата
Но это не отменяет наличие сюжета, который повествует о борьбе Орды и Альянса между собой, а также их совместной борьбе против других сил, угрожающих всему миру.
Чувствую, надо объяснять. Сюжет - это прогрессирующее явление, его главной особенностью является развитие, получение и обработка новой информации. В WoW битва между альянсом и ордой идет всегда, она фактически начинается с создания персонажа и заканчивается когда игрок забивает на WoW. Это то же самое, что говорить - сюжет здесь выжить персонажу. Постоянная борьба фракций без каких-либо изменений не является сюжетом.
Это то же самое, что говорить "GDI сражается с Nod" и выдать не миссии, а просто набор скирмишевых карт. Процесс борьбы есть, но сюжета там нет, потому что мы не получаем новую информацию, теоретическое обоснование наших действий. Так же и в WoW. Ты вроде бегаешь, а зачем ты бегаешь, к чему стремишься... этот момент упущен. Что доказывает ущербность WoW как компьютерной игры.
Цитата
В действительности, вероятно ВоВ все-таки когда-нибудь закончиться, причем в финале игроки победят Пылающий Легион.
Для этого надо (1) объединение игроков, (2) установка всем квеста "идти туда то" и (3) теоретическое обоснование этого. Ввиду того что на текущем этапе этого ничего нет, я могу говорить, что сейчас там нет сюжета. Фразы "ты сам пишешь себе сюжет" равносильны "ты переписываешься сам с собой в блокноте вместо аськи".
Цитата
Совершенно необоснованное утверждение.
Оно обосновано, ты же говоришь, что WoW - хорошая игра. А я говорю, что это не очень хорошая игра. Противоположность мнений, подкрепленная фактами и ссылками.
Цитата
Каждый квест открывает новый кусочек мира, рассказывает какую-то историю.
"Пойди найди 5 кустов травы ХХХ", какой интересный кусочек мира...
Автор: nortmer 18.8.2009, 11:08
Попробуй сходить на форумы любителей WoW и подоказывать все это. Мне честно говоря, уже лень спорить.
Цитата
Игры не являются художественным произведением.
Являются.

Цитата
Если ты не понимаешь, что такое сюжет - мне очень жаль, но объяснять я такие элементарные вещи не хочу.
Мне думается, что это ты не понимаешь, что такое сюжет.
Цитата
Сюжет - это прогрессирующее явление, его главной особенностью является развитие, получение и обработка новой информации. В WoW битва между альянсом и ордой идет всегда, она фактически начинается с создания персонажа и заканчивается когда игрок забивает на WoW. Это то же самое, что говорить - сюжет здесь выжить персонажу. Постоянная борьба фракций без каких-либо изменений не является сюжетом.
Так изменения есть. В мире постоянно происходят всякие изменения, борьба не стоит на месте. Умирают разные важные персонажи NPC, в бой вступают новые.
Цитата
"Пойди найди 5 кустов травы ХХХ", какой интересный кусочек мира...
Весь смысл - зачем?
Автор: IwanS 18.8.2009, 11:13
Цитата
Попробуй сходить на форумы любителей WoW и подоказывать все это.
Я нахожусь на форуме любителей C&C. Если я буду находиться на форуме любителей WoW, у меня будет необходимость считаться с направленностью этого форума. То же самое, что здесь будут противники жанра RTS.
Цитата
Являются.
Кроме твоего глубоко авторитетного мнения есть какие-нибудь доказательства?
Цитата
Мне думается, что это ты не понимаешь, что такое сюжет.
Я-то ладно, но тут много согласных со мной, значит эта мысль посетила не только меня. Или они тоже не знают, что такое сюжет, а ты знаешь?
Цитата
Так изменения есть. В мире постоянно происходят всякие изменения, борьба не стоит на месте. Умирают разные важные персонажи NPC, в бой вступают новые.
Если что-то происходит с сюжетным персонажем, то это влияет на состояние игроков, которые проходят сюжет. В мире WoW фактически всем наплевать на состояние того или иного NPC, в худшем случае он респавнется. Процесс игры от этого не пострадает. А ты представь, чтобы сюжетный NPC в какой нибудь RPG затупил и не стал отдавать, например, ключ. Все, сюжет остановился, игроки сушат сухари, ругают разработчика и требуют восстановить сюжетную линию. А в WoW этого не происходит, потому что сюжетной линии и соответственно сюжетных персонажей нет.
Автор: MarkedOfKane 18.8.2009, 11:16
Цитата(nortmer @ 18.8.2009, 10:45)

. В действительности, вероятно ВоВ все-таки когда-нибудь закончиться, причем в финале игроки победят Пылающий Легион.
Это не возможно. Пылающий Легион очень огромен, и число демонов в нём намного превосходит число обитателей Азерота (это в ВК3 вроде говорят). Этот Легион смогут уничтожить только Титаны, но не как не их создания живущие на Азероте.
В Burning Crusade уничтожен лидер легиона - Килджеден, но ведь они смогут через какое то время назначить нового лидера.
З.Ы. А вобще нельзя отрывочный сюжет ММОРПГ делать каноном серии ИМХО
Автор: nortmer 18.8.2009, 11:17
IwanS, считай, что ты меня убедил, только не лопни от гордости. 
Я решил с тобой больше не спорить.
Автор: IwanS 18.8.2009, 11:20
nortmer, любите проигрывать красиво, сэр?
Автор: MarkedOfKane 18.8.2009, 11:23
Нет просто с админом спорить опасно
Автор: nortmer 18.8.2009, 11:25
Я бы сказал, что спорить бессмыслено.
Автор: Kukov 18.8.2009, 11:26
Я бы сказал, хватит флудить.
Автор: SteXer 18.8.2009, 16:05
Я бы сказал что тут начали тролить и навязывать свою точку мнения другим в наглую... Мне лично плевать на все мнения, в игре главное гемплей, а не сюжет, с отстойным гемплеем сценаристы не напишут нормальный сюжет. Я так понимаю, что некоторые просто напросто не могут ничего понять, когда разработчик не сделал определенный коридор действий, когда, что делать догадается даже ребенок 7-8 лет. Игры делаются под основное население страны, а это нормальный рабочий человек, который на игру в день может потратить часа 2-3. Я еще раз говорю, в ММО игре ты в силе сам построить свой сюжет, и ненадо говорить, мол разработчики идиоты и не сделали сюжет. Все из-за того что некоторые ленятся и не знают всех возможностей игры.
Теперь про квесты. Квест нужны НЕ ДЛЯ СЮЖЕТА(прим. ла2). Квесты нужны в первую очередь для себя. Для получения экспы, денег, итемов и тд. Если вы играли только в Gothic 1,2,3... И сюдите по ней, я незнаю как вас переубедить.
Цитата
На х10 с готовыми саппортами (ПП+ШЕ) и эквипом можно качнуться до левел 78 за 2 недели, не считая прохождение профессий. Без этого - 2 месяца.
Ну ты загнул... 1я профа - 1 час. 2я профа - 1 день. А третью я никогда не проходил, но соклан на серве х4 сдал ее за ночь.
Цитата
Если будешь быстро качатся, станеш лвл 70 в Ц грейде. Неприятно, не так ли?
Все правильно. Хомка с СА, кармиан сет, на магов проще сначала. Потом начнется смерть...
Автор: Nomad 18.8.2009, 16:57
Нортмер
сколько играл никаких изменений не замечал.В дуротаре по прежнему жарко а в Дунморогоше холодно.Даже убитие продавцы или тренеры возвращаються к жизни.Игрок никак не может повлиять на то что в вове происходит он можен только качнуть героя.
Ты нам так и не доказал что там есть сюжет.А на форуме вова естественно будут говорить о наличии сюжета ведь каждому воврабу трудно признать что он целыми днями занимаеться одним и тем же
Автор: SteXer 18.8.2009, 17:14
Цитата(Nomad @ 18.8.2009, 17:57)

Ты нам так и не доказал что там есть сюжет.А на форуме вова естественно будут говорить о наличии сюжета ведь каждому воврабу трудно признать что он целыми днями занимаеться одним и тем же
Он все понятно объяснил, СЮЖЕТ СТРОИШЬ ТЫ САМ. Куда пойти, какой квест пройти, сколько денег набить, что купить... и так далее. Нужели это так сложно понять? Все квесты, NPC и т.д. Это все для того чтобы была свобода действий. Чтобы отдохнуть...
Эх... как еще доказать, что сюжет там ты строишь сам?? Ну как??
Автор: IwanS 18.8.2009, 17:24
Цитата
Он все понятно объяснил, СЮЖЕТ СТРОИШЬ ТЫ САМ. Куда пойти, какой квест пройти, сколько денег набить, что купить... и так далее.
Ппц. Это не сюжет, это история действий. Сюжет это то же самое - только перед, то есть запрограммированная цепочка обязательных к выполнению действий для достижения конечной цели игры.
Nomad, не надо ничего доказывать, хотят сами себе сюжет писать - пусть пишут. Как я уже писал - человек должен сам осознать, что он не прав, я приложил достаточное усилие, чтобы заставить их задуматься, если они все равно уверены в своей правоте - пусть считают, что теперь, застрелиться что ли... Форум большой, всем найдется место...
Автор: nortmer 18.8.2009, 17:26
Цитата(Nomad @ 18.8.2009, 17:57)

В дуротаре по прежнему жарко а в Дунморогоше холодно.
Доказывать я буду только людям, которые умеют слушать.

А Дуротар скоро отправится на дно морское.
Мой герой в самом начале своего пути:

И героиня:
Автор: MarkedOfKane 18.8.2009, 17:52
Цитата(SteXer @ 18.8.2009, 16:05)

Ну ты загнул... 1я профа - 1 час. 2я профа - 1 день. А третью я никогда не проходил, но соклан на серве х4 сдал ее за ночь.
1 профа - 30-40 мин
2 профа - 5-6 часов
3 профа - 3-4 дня
Время прохождения проф не зависит от рейтов сервера
Цитата(Nomad @ 18.8.2009, 16:57)

Ты нам так и не доказал что там есть сюжет.
Сюжет ЕСТЬ. И в линейке он тоже ЕСТЬ. Вся курица в том, что в ММОРПГ за этим сюжетом никто не следит. Да и если следит, не один игрок не выполняет все квесты. Некоторые пропускает. И не все квесты являются сюжетными. Поэтому я считаю что сюжет в ММОРПГ - это бесполезно и не нужно.
Цитата(SteXer @ 18.8.2009, 16:05)

Все правильно. Хомка с СА, кармиан сет, на магов проще сначала. Потом начнется смерть...
Как раз магу это не так критично как войну или лукарю.
Цитата(SteXer @ 18.8.2009, 17:14)

Он все понятно объяснил, СЮЖЕТ СТРОИШЬ ТЫ САМ. Куда пойти, какой квест пройти, сколько денег набить, что купить... и так далее. Нужели это так сложно понять? Все квесты, NPC и т.д. Это все для того чтобы была свобода действий. Чтобы отдохнуть...
Эх... как еще доказать, что сюжет там ты строишь сам?? Ну как??

Вкорне не согласен. То что ты строишь сам, это не сюжет, а список ТВОИХ действий, и у каждого игрока он разный.
Сюжет, это то что запрограмированно в игру, это история отрывка времени в игровом мире, и не твоего героя, а персонажей этой истории. Это ЕСТЬ в ВОВ, но это не нужный элемент.
Автор: IwanS 18.8.2009, 18:03
Цитата
Сюжет, это то что запрограмированно в игру, это история отрывка времени в игровом мире, и не твоего героя, а персонажей этой истории. Это ЕСТЬ в ВОВ, но это не нужный элемент
Товарищ, ты высказываешь те правильные мысли, которые я надеялся услышать от других, но они грузили меня всякой фигней вроде "сюжет бесконечен", "сюжет ты строишь сам". Наконец то трезвые слова звучат в теме, посвяти меня, как я могу выйти на этот самый главный сюжет в WoW, может я реально просто не заметил его. С чего ты посоветуешь начать?
Автор: Nomad 18.8.2009, 18:07
Цитата(nortmer @ 18.8.2009, 17:26)

Доказывать я буду только людям, которые умеют слушать.

А Дуротар скоро отправится на дно морское.
Мой герой в самом начале своего пути:

И героиня:

Е там на одном скрине матюк есть
Автор: SteXer 18.8.2009, 18:49
Цитата(MarkedOfKane @ 18.8.2009, 18:52)

Сюжет, это то что запрограмированно в игру, это история отрывка времени в игровом мире, и не твоего героя, а персонажей этой истории. Это ЕСТЬ в ВОВ, но это не нужный элемент.
В таком случае твой персонаж является только наблюдателем. Т.к. он заранее не вставлен в игру и все остальные игроки в игру не вписаны...
Автор: nortmer 18.8.2009, 19:08
Кстати, если кому-то интересно, то все события мира Варкрафт изложены здесь:
http://demilich.250x.com/wc/wc_01.htm
Если конкретно WoW - то с седьмой главы.
Автор: Nomad 18.8.2009, 20:51
Ето не сюжет ето просто рассказ на тему варика и все
Ех как не крути а у варкрафта стратежки интересный сюжет был с етим не поспориш
Автор: nortmer 18.8.2009, 21:17
Это пересказ событий, которые происходили в мире.
Автор: MarkedOfKane 18.8.2009, 21:32
Цитата(IwanS @ 18.8.2009, 18:03)

Товарищ, ты высказываешь те правильные мысли, которые я надеялся услышать от других, но они грузили меня всякой фигней вроде "сюжет бесконечен", "сюжет ты строишь сам". Наконец то трезвые слова звучат в теме, посвяти меня, как я могу выйти на этот самый главный сюжет в WoW, может я реально просто не заметил его. С чего ты посоветуешь начать?
Просто нужно пройти ВСЕ квесты которые есть, и большинство из них есть тот самый сюжет. Какие именно квесты - этого я сказать не могу, наверно есть в базе знаний ВОВ, на каком нибудь сайте. Но это всего лишь квесты, описание, рассказы. Сюжетных роликов там ты не увидишь.
Цитата(SteXer @ 18.8.2009, 18:49)

В таком случае твой персонаж является только наблюдателем. Т.к. он заранее не вставлен в игру и все остальные игроки в игру не вписаны...
Вот именно. Так и есть. Твой игрок это очередной обитатель мира ВОВ, имя которого не известно и он не является персонажем этой саги. Вообщем тоже самое как Commander в серии СнС, к кому обращаются главные. Тоесть к тебе. Это ты, а не персонаж.
Цитата(Nomad @ 18.8.2009, 20:51)

Ех как не крути а у варкрафта стратежки интересный сюжет был с етим не поспориш
Это да. Я прочитал то что скинул нортмер. Там сюжет продолжается, но там много событий никак не связанных с каноном. Ведь квесты в игре, не только канонические. Есть и такие квесты как говорил IwanS, про оленя которому надо раздобыть травы

.....
З.Ы.
Самое что меня убило это то, что из моих кумиров-персонажей этой вселенной, сделали сумашедших фанатиков. Лучше бы Иллидан погиб в бою с Артасом, как заранее и задумывалось. Так было бы эффектнее. Типо этот персонаж уже сделал своё дело, и пора уйти на покой..... Но нет! Он стал бешеным фанатом размером с останкинскую башню!!!!!
Хотя мне понравилась фраза "You are not prepared!".
Кельтаса тоже сделали идиотом. Вдруг решил помогать лидеру ПЛ Килжедену, как будто не понимал что тот его использует, и не собиратся помогать.
А что Сильванас? Вдруг встала на путь истины? Добрая такая....
Автор: SteXer 18.8.2009, 22:57
Я попытался почитать рассказ, дочитал до 2(или 3) главы... и окончательно запутался в названиях...
Автор: MarkedOfKane 18.8.2009, 23:39
Конечно, сюжет Варкрафта намного более накручен чем СнС
Автор: nortmer 18.8.2009, 23:53
Иллидан и Каэль просто сильно подсели на демоническую магию. Им бы соскочить, но начинается ломка.
Автор: MarkedOfKane 19.8.2009, 1:15
Цитата(nortmer @ 18.8.2009, 23:53)

Иллидан и Каэль просто сильно подсели на демоническую магию. Им бы соскочить, но начинается ломка.
Ну ладно Кель, ещё понятно, молодой, не опытный.. салага... Но Иллидан? У него столько опыта!! В Фрозен трон он мне показался самым умным и опытным персонажем, единственный кто знает что делать, и зачем. А в ВОВ он как обычный наркоман подсел на магию демонов, которую кстати сам до этого контролировал. Как так?
Автор: nortmer 19.8.2009, 1:33
Кровавые эльфы Солнечного Гнева - армии Кель'таса - осадили Крепость Бурь, межпространственный корабль наару, смяли ее защитные сооружения и получили доступ к спутникам, составлявшим цитадель, попутно пленив наару М'уру и доставив его в Серебряную Луну. И ныне Кель'тас манипулирует иномировыми Хрустальными Технологиями, пытаясь подчинить с их помощью хаотическую энергию самой Бури Пустоты - области Внешних Земель, еще недавно называвшейся равнинами Фаралон, но опустошенной бездумными действиями принца Кровавых эльфов. Ибо владеет он теперь и Хранилищами Маны - резурвуарами для сбора энергии, потребляемой из Бесконечной Пустоты и необходимой для поддержания функционирования систем Крепости Бурь. Неумелое обращение Кровавых эльфов с незнакомыми технологиями и вылилось в опустошение равнин Фаралон и образовании на их месте хаоса Бури Пустоты. И более того, если не прекратить неуемное потребление энергии Хранилищами Маны, через несколько месяцев подобная участь постигнет все Внешние Земли, оставив в сердце образовавшейся Пустоты лишь Крепость Бурь.
Присоединившись к Иллидану, Кель'тас получил разом могущество, знания, надежду на будущее для своего народа. Однако, все пошло прахом, когда Иллидан вынужден был склониться пред Кил'джеденом... Да, Кель'тас сражался рядом с ним у Ледяного Трона, и даже спас Клятвопреступника после того, как тот потерпел поражение в сражении с Артасом, ныне - Королем Мертвых. Выжившие бежали во Внешние Земли, оставив за собой множество трупов наг и Кровавых эльфов... что поднимутся на службу нового владыки Нортренда.
После этого Иллидан все глубже погружался в пучину безумия. Мысль о свободе от Пылающего Легиона не оставила его. Он все еще стремится создать с помощью своих лейтенантов - Кель'таса и леди Вашш - новый Колодец Вечности, дабы почерпнуть из него силы, достаточные для того, чтобы покончить с Кил'джеденом. Помимо этого, он непрерывно обучает Кровавых эльфов навыкам сражения с демонами, пытаясь создать целую армию охотников на тварей Пылающего Легиона.
Однако, уверовав в абсолютную лояльность Вашш и Кель'таса, Иллидан просчитался, ибо принц Кровавых эльфов имел собственные далеко идущие замыслы, весьма безумные, надо сказать. Сознавая, что действия его могут повлечь разрушение Внешних Земель, он объединился с одним из лордов эредаров, Сокретаром, и тот выделил его в помощь премудрых демонов-инженеров для надзора за системами Хранилищ Маны и Крепости Бурь.
У Кель'таса наличествует сосуд с волшебной водой из изначального Колодца Вечности, однако он не спешит отдавать его Иллидану, преберегая для иных нужд. Замыслы Клятвопреступника его мало интересуют. Пытается использовать Кель'тас в своих интересах и Пылающий Легион: он так и не поведал Сокретару, зачем ему энергия Хранилищ Маны, а, между тем, когда сии резервуары наполнятся, принц планирует обратить всех демонов, собравшихся в Крепости Бурь, в субстанцию, что удовлетворит неуемную потребность Кровавых эльфов в магии. После чего Кель'тас собирается направиться в Крепости Бурь в Азерот и появиться в своей цитадели над Серебряной Луной как вернувшийся владыка эльфийского королевства... пусть в процессе перемещения магические потоки разорвут то немногое, что остается от Внешних Земель.
Особо мудрым он никогда не был, был как раз скорее очень импульсивным. Опыта у него тоже особо нет, он все-таки просидел 10000 лет в тюрьме.
Автор: MarkedOfKane 19.8.2009, 1:55
Это ладно. Вся курица в том что Иллидан потом начал отступать от первоначальных планов, преследуя другие цели. Он начал порабощать Outland и ставил опыты над орками, чтобы опять сделать орду. Зачем? Он ведь этим только помогает легиону. Он начал превращать Внешние Земли в поле боя, тем самым уменьшая шансы создать сопротивление пылающему легиону. Ведь нужно было сплотить дренеев и орков Внешних Земель, а он их только настраивал против друг друга. Не могу поверить что этого он не понимал. Он же не простой министр финансов сидящий в Кремле. Должен предвидеть такое.
Впал в безумие говоришь. В самой этой истории несколько раз написано что Иллидан в порыве безумия и желания получить силу вставал на сторону Легиона, однако в конце оказывалось он лишь помогал Тиранде и Малфуриону. Даже в войне древних. Несколько раз Малфурион ошибался в Иллидане и напрасно осуждал его (напрмер кампания эльфов Фрозен Трон, предпоследняя миссия). Вообщем Иллидан хоть и был импульсивен, он всё равно твёрдо действовал по плану. Почему вдруг сейчас он обезумел окончательно?
Кель тоже, видел Килджедена, наверняка знал о пылающем легионе, знал и о Саргарасе. Он что правда верил, что после вторжения Легиона, они оставят его в живых? Я уже не говорю о том что они ему не помогут "утолить голод".
Автор: nortmer 19.8.2009, 2:24
Цитата(MarkedOfKane @ 19.8.2009, 2:55)

Кель тоже, видел Килджедена, наверняка знал о пылающем легионе, знал и о Саргарасе. Он что правда верил, что после вторжения Легиона, они оставят его в живых? Я уже не говорю о том что они ему не помогут "утолить голод".
Нет, но он надеялся их тоже в дальнейшем обмануть. Заполучив полный контроль над Крепостью Наару он стал бы весьма могущественным.
В этом проблема всех варлоков - они имеют дело с демонами, понимают, что это смертельно опасно, но до последнего надеются их обмануть. Так как эта теневая магия чрезвычайно могущественна, она дает невиданную силу, а сила дает власть... а от власти мало кто откажется.
Про Иллидана позже отвечу, надо почитать материалы. Но в общем-то Иллидан это не Кейн, у него планирование все время отступало перед текущими обстоятельствами.
Автор: MarkedOfKane 19.8.2009, 9:45
Цитата(nortmer @ 19.8.2009, 2:24)

Нет, но он надеялся их тоже в дальнейшем обмануть. Заполучив полный контроль над Крепостью Наару он стал бы весьма могущественным.
В этом проблема всех варлоков - они имеют дело с демонами, понимают, что это смертельно опасно, но до последнего надеются их обмануть. Так как эта теневая магия чрезвычайно могущественна, она дает невиданную силу, а сила дает власть... а от власти мало кто откажется.
Он надеялся обмануть того, кто старше чем весь мир Азерот?
Автор: nortmer 19.8.2009, 14:54
Цитата(MarkedOfKane @ 19.8.2009, 10:45)

Он надеялся обмануть того, кто старше чем весь мир Азерот?
Ну, а вдруг получится?

Все с чего-то начинают.
Автор: MarkedOfKane 19.8.2009, 15:04
Ты меня не убедишь!
Близы испортили репутацию этих персонажей. И не только этих....
Почему вдруг Сильванас помогает Альянсу против Короля Личей? Исповедалась в церкви Ордена Света???
Как они приняли её помощь после её предательства???
И ещё один - Варианн Вринн. Он потерял память, стал гладиатором.. постепенно понимал что он король и вернул себе трон. В этой части своей жизни он казался умным, дальновидным, разбирающимся в людях... а не тупым бараном каким его показали после этого, когда пришло время обьединяться с ордой. Столько раз ему обьясняли и доказывали что Орда хочет мира, что у них есть общий враг, что на него покушались не из орды, так он умудрялся обвинять во всём орду, даже у ворот хаты Короля Личей. А тогда уже было очевидно что орда, как и он, хотят уничтожить Короля Личей.
Слава богу ещё не предположил что Король Личей работает на Тралля.
Я бы вообще уписался.
Автор: Nomad 19.8.2009, 18:10
Цитата(MarkedOfKane @ 19.8.2009, 15:04)

Ты меня не убедишь!

Близы испортили репутацию этих персонажей. И не только этих....
Почему вдруг Сильванас помогает Альянсу против Короля Личей? Исповедалась в церкви Ордена Света???

Как они приняли её помощь после её предательства???
И ещё один - Варианн Вринн. Он потерял память, стал гладиатором.. постепенно понимал что он король и вернул себе трон. В этой части своей жизни он казался умным, дальновидным, разбирающимся в людях... а не тупым бараном каким его показали после этого, когда пришло время обьединяться с ордой. Столько раз ему обьясняли и доказывали что Орда хочет мира, что у них есть общий враг, что на него покушались не из орды, так он умудрялся обвинять во всём орду, даже у ворот хаты Короля Личей. А тогда уже было очевидно что орда, как и он, хотят уничтожить Короля Личей.
Слава богу ещё не предположил что Король Личей работает на Тралля.

Я бы вообще уписался.
Не а какого ваще Сильван присоединилась к орде?Что ей самой плохо было.Дальше в ФТ ясным по белому видно что Артес грохнул Иллиданича и все.Я конечно понимаю илиданич крутой мужик но что бы с того света возвращаться
Автор: MarkedOfKane 19.8.2009, 19:43
Цитата(Nomad @ 19.8.2009, 18:10)

Не а какого ваще Сильван присоединилась к орде?Что ей самой плохо было.Дальше в ФТ ясным по белому видно что Артес грохнул Иллиданича и все.Я конечно понимаю илиданич крутой мужик но что бы с того света возвращаться

Сильвану вроде Варииматас предал. Это ладно. Меня убивают что Орда и Альянс согласились чтобы она к ним присоеденилась. Как можно доверять такой особе?

Она предала андедов, предала трёх братьев натезримов, предала Гаритоса. Кого она ещё не предавала?
Насчёт Иллидана тоже согласен. Его присутствие обьясняется тем что его как бы ранили, не убили..... В Варкрафте и так куча персонажей, могли бы и покончить с Иллиданом. Я тоже считал (и считаю) что он свою роль уже сделал. Кроме того, зачем в конце ФТ устроили этот эпический поединок, если он не заканчивается смертью проигравшего?
Автор: nortmer 19.8.2009, 20:22
Обясняю:
Сильвана Ветрокрылая была убита Артесом и воскрешена в качестве нежити, как многие другие люди и эльфы. Эта нежить бездумно подчиняется Королю Личей.
Когда Король Личей остаб в следствии атаки Иллидана, часть нежити освободилась из под его контроля. Это так называемые "Отрекшиеся". Сильвана стала их главой.
Далее произшло следущее:
Четыре года прошло со времён Третьей Войны, а земли Лордерона всё не знали спокойствия. После того, как Тёмная Владычица Сильванас и её Отрёкшиеся свергли трёх Повелителей Ужаса, с остатками Пылающего Легиона на этом континенте было покончено, но врагов у них по-прежнему хватало. Это и религиозные фанатики из ордена Алых Крестоносцев, ненавидевшие всех мертвецов - как свободных, так и подвластных Королю Мёртвых; и сами приспешники Короля Мёртвых во главе с его наместником в Чумных Землях, Кел'Тузадом: и остатки присутствия Альянса в этом регионе, преимущественно гнездившиеся в южных его частях.
Сами Отрёкшиеся удерживали Тирисфальские Просторы вместе с развалинами столицы бывшего Лордеронского королевства (под которыми они и построили свою новую, подземную столицу), а также Серебряный лес, в котором уже не осталось и следа от экспедиции Ночных эльфов и их битв с нагами Иллидана. Правда, Даларан был отбит Альянсом ещё при маршале Гаритасе, и теперь вокруг развалин зачарованного города воздвигся непробиваемый магический купол, за которым скрываются выжившие маги Кирин Тора, занятые восстановлением своей столицы. Чумные же Земли оказались практически в полном распоряжении Кел'Тузада и его Плети.
В этих условиях Сильванас волей-неволей пришлось искать союзников, и таковые нашлись в лице Орды. Нельзя сказать, чтобы её нежить, хотя и обладающую свободной волей, встретили там с распростёртыми объятиями, хотя отдельные сторонники вступления Отрёкшихся в Орду там нашлись - в первую очередь Магата, предводительница клана тауренов Зловещий Тотем. Да и оркам, которые целое поколение находились под властью Кровавого Договора с демонами, страдания бывших подданных Короля Мёртвых были хорошо знакомы. Так или иначе, Отрёкшиеся стали частью Орды, а вместе с ними у этой фракции появился наконец постоянный военный контингент в Лордероне, которого ранее никогда не было и не могло быть ни у старой, ни у новой Орды.
Сама Сильванас, впрочем, не питала особого уважения к своим новым соратникам. Прочие расы Орды были, по её мнению, примитивными - лишь средством для достижения её великих целей. Что это за цели - отомстить Артасу, найти средство от проклятия, превратившего её народ в живых мертвецов, или же искоренить всё живое в этом мире? Одной ей ведомо..
С Альянсом же она никогда не заключала союза и Альянс ее жутко ненавидит.
Автор: MarkedOfKane 19.8.2009, 20:52
Цитата(nortmer @ 19.8.2009, 20:22)

Обясняю:
Сильвана Ветрокрылая была убита Артесом и воскрешена в качестве нежити, как многие другие люди и эльфы. Эта нежить бездумно подчиняется Королю Личей.
Когда Король Личей остаб в следствии атаки Иллидана, часть нежити освободилась из под его контроля. Это так называемые "Отрекшиеся". Сильвана стала их главой.
Далее произшло следущее:
Четыре года прошло со времён Третьей Войны, а земли Лордерона всё не знали спокойствия. После того, как Тёмная Владычица Сильванас и её Отрёкшиеся свергли трёх Повелителей Ужаса, с остатками Пылающего Легиона на этом континенте было покончено, но врагов у них по-прежнему хватало. Это и религиозные фанатики из ордена Алых Крестоносцев, ненавидевшие всех мертвецов - как свободных, так и подвластных Королю Мёртвых; и сами приспешники Короля Мёртвых во главе с его наместником в Чумных Землях, Кел'Тузадом: и остатки присутствия Альянса в этом регионе, преимущественно гнездившиеся в южных его частях.
Сами Отрёкшиеся удерживали Тирисфальские Просторы вместе с развалинами столицы бывшего Лордеронского королевства (под которыми они и построили свою новую, подземную столицу), а также Серебряный лес, в котором уже не осталось и следа от экспедиции Ночных эльфов и их битв с нагами Иллидана. Правда, Даларан был отбит Альянсом ещё при маршале Гаритасе, и теперь вокруг развалин зачарованного города воздвигся непробиваемый магический купол, за которым скрываются выжившие маги Кирин Тора, занятые восстановлением своей столицы. Чумные же Земли оказались практически в полном распоряжении Кел'Тузада и его Плети.
В этих условиях Сильванас волей-неволей пришлось искать союзников, и таковые нашлись в лице Орды. Нельзя сказать, чтобы её нежить, хотя и обладающую свободной волей, встретили там с распростёртыми объятиями, хотя отдельные сторонники вступления Отрёкшихся в Орду там нашлись - в первую очередь Магата, предводительница клана тауренов Зловещий Тотем. Да и оркам, которые целое поколение находились под властью Кровавого Договора с демонами, страдания бывших подданных Короля Мёртвых были хорошо знакомы. Так или иначе, Отрёкшиеся стали частью Орды, а вместе с ними у этой фракции появился наконец постоянный военный контингент в Лордероне, которого ранее никогда не было и не могло быть ни у старой, ни у новой Орды.
Сама Сильванас, впрочем, не питала особого уважения к своим новым соратникам. Прочие расы Орды были, по её мнению, примитивными - лишь средством для достижения её великих целей. Что это за цели - отомстить Артасу, найти средство от проклятия, превратившего её народ в живых мертвецов, или же искоренить всё живое в этом мире? Одной ей ведомо..
С Альянсом же она никогда не заключала союза и Альянс ее жутко ненавидит.
Сильванас стала очень популярной в ФТ. У неё была ужасная репутация, и что бы она не делала, не один вождь не взял бы её в союзники. В конце концов она ведь предала Орду, намутила что то там с алхимиком прямо в бою с Артасом.
Заключив союз в ордой она и стала союзником Джайны, а у неё тоже есть влияние в Альянсе. Странно что она это допустила.
Автор: nortmer 19.8.2009, 21:03
Цитата(MarkedOfKane @ 19.8.2009, 21:52)

В конце концов она ведь предала Орду, намутила что то там с алхимиком прямо в бою с Артасом.
Она потом свалила все на алхимика, сказала что непричем...
Но вообще да, ей уже не особо верят.
Автор: Nomad 19.8.2009, 21:26
Как ето Илиданича только ранили?
Артес его протктнул Фростморном после такого не выживают
Автор: nortmer 19.8.2009, 21:39
Иллидан крепкий, ему все нипочем.
http://www.youtube.com/watch?v=eB82pF_64mw
Если серьезно, то там непонятно насколько сильно он его ранил.
Автор: nortmer 22.8.2009, 2:33
Вот и анонс:
http://www.youtube.com/watch?v=3Id18cZNfg8
Автор: MarkedOfKane 22.8.2009, 11:15
Голос переводчика просто ужасный
Автор: rayder7 22.8.2009, 11:30
интересно когда выйдет адон новый?
Автор: MarkedOfKane 22.8.2009, 12:10
Мне вот интересно, в Wrath of the Lich King Артаса убили или нет ещё?
Автор: nortmer 22.8.2009, 13:33
Цитата(MarkedOfKane @ 22.8.2009, 13:10)

Мне вот интересно, в Wrath of the Lich King Артаса убили или нет ещё?
Неа, и похоже не убьют.
Цитата(MarkedOfKane @ 22.8.2009, 12:15)

Голос переводчика просто ужасный

Очень пафосный.
Цитата(rayder7 @ 22.8.2009, 12:30)

интересно когда выйдет адон новый?
Следующий год.
Автор: MarkedOfKane 22.8.2009, 13:36
Цитата(nortmer @ 22.8.2009, 13:33)

Неа, и похоже не убьют.
Я имел ввиду по сюжету, а не то что "смогли ли его убить или нет".

Хотя это тоже интересно
Автор: nortmer 22.8.2009, 14:12
Цитата(MarkedOfKane @ 22.8.2009, 14:36)

Я имел ввиду по сюжету, а не то что "смогли ли его убить или нет".

Хотя это тоже интересно

Именно, что по сюжету. Чтобы его убить, надо сначала открыть зону Ледника Айскраун. Этого еще не было, а судя оп ролику, он еще жив.
Автор: MarkedOfKane 22.8.2009, 20:21
Хотя это конечно логичнее. Он должен быть финальным врагом серии.
Хотя конечно я думал что если уже Иллидан жив, то вселенная Варкрафта закончится эпическим поединкам Демона иллидана против Короля Личей, в котором побеждает Иллидан.
Автор: nortmer 23.8.2009, 12:39
Кстати, сами по себе довольно интересны "патчевые" трейлеры, которые анонсируют определенные крупномасштабные события. Они хорошо показывают, почему происходит то или иное событие:
Про Вариана и Орду: http://www.youtube.com/watch?v=ibgPA508Ry8
Про Кэль'Таса: http://www.youtube.com/watch?v=upMy2-1nEYw
Про Акаму: http://www.youtube.com/watch?v=kKKRBwMcyf4
Автор: MarkedOfKane 23.8.2009, 15:16
Если честно, я в жизни не видел игровую серию с таким огромным количеством персонажей
Интересно чем всё же закончится серия. Вроде ПЛ уже отшили, Иллидана и Келя замочили. Остался Артас и этот подземный бог-дракон?
Автор: nortmer 23.8.2009, 15:28
Ну, там много кто...
Королева наг Азшара:
Десвинг:
Рагнарос:
Ну и другие элементальные лорды: Теразейна, Нептулон, Аль'Акир.
И самое главное - Старые боги:
К'Тун, Йогг-Сарон и др.
Автор: MarkedOfKane 23.8.2009, 16:23
Разве Ашеару не убили в войне древних?
И кто такой Десвинг?
З.Ы. Возможно Ашеара при наземной жизни была очень красивая
Автор: nortmer 23.8.2009, 18:18
Не, ее не убили. Персонажи Близзард вообще гибнут редко. Вот вы знали, например, что Алексей Стуков из Старкрафта жив? 
Десвинг Разрушитель, он же Нелтарион Хранитель Земли, он же Смертокрыл.
А вот, кстати, причина нынешнего обострения отношений Орды и Альянса:
http://www.youtube.com/watch?v=WO0RAcxZQ4M
Понравилось: Артас, выходи, подлый трус!
и
Death to the Scourge! And death to the Living!
Автор: MarkedOfKane 23.8.2009, 19:12
Цитата(nortmer @ 23.8.2009, 18:18)

Не, ее не убили. Персонажи Близзард вообще гибнут редко. Вот вы знали, например, что Алексей Стуков из Старкрафта жив?

Десвинг Разрушитель, он же Нелтарион Хранитель Земли, он же Смертокрыл.
Про Стукова конечно знаю. Его Керриган превратила в гибрида Хумана-Зерга. Рейнор его вылечил.
Нелтариона блин уже 2 раза убивали.... В войне древних и примерно 5 лет после событий ВК2 Beyond the Dark Portal. В Lord of the Clans вроде написано.
И вообще он не один из богов, а просто дракон предатель. Хотя конечно очень сильный, может сравниться с Королём Личей, Килджеденом или с Архимондом.
З.Ы. До ВоВ я вообще не знал что драконы в мире Варкрафта умеют превращатся в людей.
Автор: nortmer 23.8.2009, 19:57
В сущности, в Варкрафте все боги и полубоги - это существа определенной силы, которые могут быть уничтожены существами несколько низшей силы при определенных обстоятельствах...
Автор: MarkedOfKane 23.8.2009, 20:27
Цитата(nortmer @ 23.8.2009, 19:57)

В сущности, в Варкрафте все боги и полубоги - это существа определенной силы, которые могут быть уничтожены существами несколько низшей силы при определенных обстоятельствах...
Это везде

Не только в ВК
Автор: nortmer 23.8.2009, 23:51
Кил'Джеден и Саргерас тоже считаются сейчас живыми, а вот Архимонд, видимо, уничтожен окончательно, как и Маннорот.
Автор: MarkedOfKane 24.8.2009, 0:00
Цитата(nortmer @ 23.8.2009, 23:51)

Кил'Джеден и Саргерас тоже считаются сейчас живыми, а вот Архимонд, видимо, уничтожен окончательно, как и Маннорот.
Киилджедена вроде разорвало на части в этих вратах которые открыл Кель, не?
Автор: nortmer 24.8.2009, 0:31
Players face off against Kil'jaeden himself, who is still being summoned into Azeroth through the Sunwell itself by his new lieutenant, Kael'thas Sunstrider. Anveena, the embodiment of the Sunwell's energies, is held in an arcane barrier, her powers being drained to feed the portal, but later in the encounter she is sacrificed to weaken the Deceiver, who can then successfully be banished back into the Nether.
It can be noted that, at the end of the fight, Kil'jaeden does not die. Instead the magics of the Sunwell simply react against him, and he is pulled back through it and into the Twisting Nether. It is his very large necklace that rips off and lands on the surface of the Sunwell after he sinks in that is looted by players.
Автор: nortmer 24.8.2009, 2:04
Цитата
отец Артаса, Иллидан, Кель, Гром Хеллскрим и даже сам Архимонд ещё живы
Не, вот эти вряд ли. Хотя кто знает.
Автор: MarkedOfKane 24.8.2009, 10:44
Цитата(nortmer @ 24.8.2009, 2:04)

Не, вот эти вряд ли. Хотя кто знает.

Вот именно, кто знает.

Всегда можно придумать отмазку.
Иллидана смертельно раненого спасли и перенесли в Аутлэнд.
МалГанис не умер, а каким то не понятным образом выжил.
Мурадин не умер, хотя в ВК3 было ясно что ему кранты.
Смертокрыл, он же Нелтарион, умерал несколько раз, и сё ещё жив.
Баллназар был убит то ли Вариматасом, то ли Сильваной. Потом оказался жив.
Вот Килджеден оказывается не хочет умерать.
З.Ы. Я вообще офигею если вдруг Саргарас вернётся к жизни.
Автор: nortmer 24.8.2009, 16:52
Саргерас вроде как только спит/в коме.
Да, эта манера Близзардов воскрешать героев несколько раздражает, с другой стороны, им нужны яркие и харизматические герои, поэтому тем и приходится отрабатывать на полную катушку.
Автор: Kukov 24.8.2009, 18:23
Nortmer, не у всех интернет- безлимит так что картинки зауснь под тег
Код
[off][/off]
Блин, а громилу они не воскресили? А то он героически погиб спасая Тралла.
Автор: nortmer 24.8.2009, 19:26
Нет, но у него есть на редкость тупоголовый сынок.
Кстати, еще одна особенность - почти у всех героев есть семьи.
Автор: MarkedOfKane 25.8.2009, 0:25
Цитата(nortmer @ 24.8.2009, 16:52)

Саргерас вроде как только спит/в коме.
Да, эта манера Близзардов воскрешать героев несколько раздражает, с другой стороны, им нужны яркие и харизматические герои, поэтому тем и приходится отрабатывать на полную катушку.
Ну вот я так и думал....
Кстати а им чё героев не хватает?
Цитата(nortmer @ 24.8.2009, 19:26)

Нет, но у него есть на редкость тупоголовый сынок.
Кстати, еще одна особенность - почти у всех героев есть семьи.
Про сынка согласен если вы про Грома.

Типичный орк

Весь в отца
А семьи должны же быть. Героев серии же не из капусты вытаскивают..
Цитата(Kukov @ 24.8.2009, 18:23)

Nortmer, не у всех интернет- безлимит так что картинки зауснь под тег
Код
[off][/off]
Блин, а громилу они не воскресили? А то он героически погиб спасая Тралла.
Многие погибли героически в этой серии, и их воскрешение, просто издевательство ИМХО. И не важно на какой стороне был этот герой.
Автор: nortmer 25.8.2009, 17:57
Цитата(MarkedOfKane @ 25.8.2009, 1:25)

Многие погибли героически в этой серии, и их воскрешение, просто издевательство ИМХО. И не важно на какой стороне был этот герой.
Ну, из тех, кто "погиб" героически, вроде почти никого не воскресили.
Цитата(MarkedOfKane @ 25.8.2009, 1:25)

Кстати а им чё героев не хватает?
Ну, видимо, не хватает... Тут даже скорее дело в том, что не хочется новых плодить, нужно чтобы герои были узнаваемы.
Поэтому - родственники и старые герои.
Вообще, я тут почитал, выходит следующее:
В BC они сильно потрепали Пылающий Легион, в WorLK занялись Королем Личем, а в Катаклизме - целью будут старые боги.
Игроки уже сталкивались с двумя из них в ходе патчей - первым был К'Тун, который сидел в Силитусе, второй - Йогг-Сарон в Ульдуаре. Обоих удалось лишь немного потрепать, но их не убили.
Теперь появился еще и Чо'Гал - огр-маг из второго Варкрафта, который является главой апокалиптического культа Сумеречного Молота.
Кроме того, нарисовался и своего рода Мессия мира Азерот - Ме'дан, сын Гароны и Медива.
Автор: rayder7 25.8.2009, 21:53
snork что ты считаешь не отстоем кроме cnc серии?
Автор: MarkedOfKane 26.8.2009, 1:36
Цитата(nortmer @ 25.8.2009, 17:57)

Ну, из тех, кто "погиб" героически, вроде почти никого не воскресили.
Иллидан

Цитата(nortmer @ 25.8.2009, 17:57)

Ну, видимо, не хватает... Тут даже скорее дело в том, что не хочется новых плодить, нужно чтобы герои были узнаваемы.
Блин, так не надо новых плодить. Есть дофига живых героев. И не просто дофига, а намного больше. В Азероте куча расс, в каждой из которых есть герои. Думаю можно придумать продолжение не воскрешая старых.

Цитата(nortmer @ 25.8.2009, 17:57)

В BC они сильно потрепали Пылающий Легион, в WorLK занялись Королем Личем, а в Катаклизме - целью будут старые боги.
Игроки уже сталкивались с двумя из них в ходе патчей - первым был К'Тун, который сидел в Силитусе, второй - Йогг-Сарон в Ульдуаре. Обоих удалось лишь немного потрепать, но их не убили.
Теперь появился еще и Чо'Гал - огр-маг из второго Варкрафта, который является главой апокалиптического культа Сумеречного Молота.
Кроме того, нарисовался и своего рода Мессия мира Азерот - Ме'дан, сын Гароны и Медива.
1) - Вот почему нельзя было УБИТЬ в BC Килджедена, если он и в правду ещё жив?
2) - В WotLK так много всего случилось, но не Артас, не Сильванас, не живой Малганис, никто из верхушки Орды, никто из верхушки Альянса (кроме там одного) не умерли. Вот почему?
3) - Мне вообще немного странно, что Огр может стать главой какого то магического культа. Вообще странно что у Огров хватает на это мозгов. Они ведь были для Орды как брутальные тупые вышибалы, не более.
4) - А что Ме'дан? С ним вообще не понятно
Автор: nortmer 26.8.2009, 2:14
1. Кил'Джеден последний действующий руководитель Легиона. Близзардам он еще нужен.
2. МалГаниса вроде должны прибить, прибили Вариматаса и Путресса. Убили почти всех героев Плети - АнуБарака, КелТузеда...
3. Чо'Гал это исключение из правил.
Ученик Гульдана, именно он создал Огров-Магов и помог создать Рыцарей Смерти. Он отправился в экспедицию к могиле Саргераса, а когда войска Думхаммера разгромили его, тайно бежал в Южный Калимдор. Все эти годы он считался погибшим, но он нашел Храм АнКираджей и в нем древнего бога К'Туна и помог ему вернуться в этот мир.
С тех пор он немного изменился:
4. Пока да, но свою роль он еще сыграет.
Автор: MarkedOfKane 26.8.2009, 7:15
Цитата(nortmer @ 26.8.2009, 2:14)

1. Кил'Джеден последний действующий руководитель Легиона. Близзардам он еще нужен.
2. МалГаниса вроде должны прибить, прибили Вариматаса и Путресса. Убили почти всех героев Плети - АнуБарака, КелТузеда...
3. Чо'Гал это исключение из правил.

Ученик Гульдана, именно он создал Огров-Магов и помог создать Рыцарей Смерти. Он отправился в экспедицию к могиле Саргераса, а когда войска Думхаммера разгромили его, тайно бежал в Южный Калимдор. Все эти годы он считался погибшим, но он нашел Храм АнКираджей и в нем древнего бога К'Туна и помог ему вернуться в этот мир.
С тех пор он немного изменился:
4. Пока да, но свою роль он еще сыграет.
1) - Ну так пора кончать с Пылающим Легионом. Всё равно главные антагонисты это Король Личей и его Андеды
2) - Зато новые появились

Дарион, его отец, один из Паладинов Варианна.....
3) - Вообще в ВК 2 не помню такого персонажа
4) - А какая у него может быть роль?
Автор: nortmer 26.8.2009, 13:29
Чо'Гал:

Была такая миссия Badlands, где его надо было провести:

Doomhammer has sent word that the Ogre-Mage Cho'gall, chieftain of the Twilight's Hammer Clan, is personally inspecting the Refinery at Grim Batol. Cho'gall and his convoy will be traveling through the badlands of Khaz Modan, and an ambush by Stromgarde warriors is expected. The War Chief expects you to safeguard Cho'gall and his minions through this region. Should he die, your life will be forfeit as well...
Что до Ме'дана, то время покажет.
Автор: Nomad 26.8.2009, 20:45
Мда всяких героев в варкрафте хоть отбирай и нет однозначно хороших и плохих
Автор: MarkedOfKane 27.8.2009, 0:40
Цитата(Nomad @ 26.8.2009, 20:45)

Мда всяких героев в варкрафте хоть отбирай и нет однозначно хороших и плохих
Конечно нету. Точнее есть такие, цель которых хаос и разрушение. Но проблема в том что у некоторых героев 9 жизней....
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)