Приветствую!
В этой теме можно выкладывать только новости игровой индустрии. Обсуждение http://cncseries.ru/forums/index.php?showtopic=5181.
Bionic Commando Rearmed 2
Хорошие новости для любителей 4 ГТА
Компания Рокстар на днях выпустили два аддона для ГТА4 Лост енд Деммед и Баллад оф гей Тони на ПК под общим названием Епизодес фром либерти сити.
Первый аддон поведает о жизни байкера,члена банды Пропащие Джонни Клеббитза,второй про Луиса Лопеса,работающего на местного клубного короля Тони Принса.
Главной достпремечательностю аддона станет возможность посмотреть на либерти сити с новых ракурсов,ну и конечно же новые миссии и оружие
Вот, похоже, Blizzard показал с чего начинается сюжет Starcraft 2.
Это кат-сцена из игры. Рейнор и Зератул встречаются на корабле Гиперион и протос говорит человеку, что скоро всем печеньки. Конечно, конец света анонсируется без подробностей и страшным тоном, и Рейнор должен найти Керриган, чтобы всех спасти.
Отдельное спасибо руcской Wiki, которая поможет вам вспомнить, кто такие http://ru.wikipedia.org/wiki/Зератул, http://ru.wikipedia.org/wiki/Джим_Рейнор и королева http://ru.wikipedia.org/wiki/Сара_Керриган.
Bethesda и Interplay договорились
Напомним, по условиям подписанного соглашения о передаче Fallout IP компании Bethesda, Interplay должна была приступить к полномасштабному производству Fallout MMOG до 4 апреля 2009, а также найти издателя для финансирования проекта.
В сентябре 2009 года Bethesda подала в суд, потребовав передачи ей прав на Fallout MMOG, однако суд вынес решение в пользу Interplay, позволив ей и дальше продавать Fallout Trilogy, а также работать над Project V13.
Bethesda сразу же подала апелляцию по вынесенному решению. Однако и в этот раз у нее не получилось (полностью) осуществить задуманное. Согласно опубликованным судебным документам, между двумя компаниями было достигнуто двустороннее секретное соглашение. Возможно, позже компании обнародуют условия соглашения, возможно - нет.
В любом случае, теперь ни у Bethesda, ни у Interplay нет никаких претензий друг к другу, и разработка многопользовательской онлайновой игры под кодовым названием Project V13 может продолжаться. В январе этого года Interplay сообщила, что бета-тест игры запланирован только на 2012 год.
Защита Ubisoft пала
По данным CNET, группа взломщиков Skid Row сумела одолеть новейшую защиту от копирования, используемую Ubisoft в своих проектах. Эта система вызвала массу нареканий со стороны добросовестных покупателей, поскольку требует постоянного подключения к интернету.
Вместо того чтобы создавать альтернативные сервера, Skid Row полностью отключила защитный механизм. Для этого потребовалась замена оригинальных исполнительных файлов игры модифицированными. В детали взломщики вдаваться не стали и даже защитили свою технологию от конкурентов и специалистов самой Ubisoft. Также они написали небольшое послание издательству: "Спасибо, Ubisoft, это было неплохое испытание для нас. В следующий раз концентрируйтесь на игре, а не на DRM. Наверно, это было ужасно для всех законных пользователей. Мы просто облегчили им жизнь".
В сети появились бокс-арты F.3.A.R. Релиз игры запланирован на осень для PC, PS3 и X360.
StarCraft II: Heart of The Swarm в конце 2011 года?
Как все мы уже знаем, что на ближайших месяцах выйдет долгожданная StarCraft 2: Wings of Liberty, в которой нам предстоит пройти одиночную кампанию за терранов и конечно же мультиплеерный режим.
Близард можно сказать анонсировала первое дополнение к игре, оно будет называться StarCraft 2: Heart of the Swarm.
"Мы считаем, что выход StarCraft 2: Heart of the Swarm состоится через 18 месяцев после релиза StarCraft 2: Wings of Liberty, - заявил продюсер игры Крис Сигати(Chris Sigaty), - Обычно на это уходит около года, можно вспомнить WarCraft 3: The Frozen Throne, который является отличным примером".
«Однако дополнения для StarCraft II являются очень крупными, так что, думаю, 18 месяцев - довольно точный срок».
StarCraft 2: Wings of Liberty выйдет в середине этого года. Первое дополнение принесет одиночную кампанию за зергов, можно сказать дополнение выйдет в конце следующего года, или в начале 2012. На счет третей части под название StarCraft 2: Legacy of the Void, которая содержит кампанию на протосов, возможно выйдет в середине 2013 года. Все зависит от Близард.
Как сообщает Kotaku, студию Infinity Ward на этой неделе покинули еще пятеро сотрудников. PR-менеджер Activision Дэн Амрич (Dan Amrich) и аналитик Майкл Пактер (Michael Pachter) оказались правы.
В этот раз ушли старшие дизайнеры Мохаммед Алави (Mohammad Alavi), Чад Гренье (Chad Grenier) и Брент МакЛеод (Brent McLeod), а также дизайнер Джэйсон МакКорд (Jason McCord) и программист Крис Ламберт (Chris Lambert).
Таким образом, Infinity Ward лишилась уже 17 человек, причем почти все они были в чем-то главными:
Президент Infinity Ward Джейсон Вест (Jason West)
Глава студии Винс Зэмпелла (Vince Zampella)
Главный дизайнер Стив Фукуда (Steve Fukuda)
Главный дизайнер Зид Рейк (Zied Reike)
Главный дизайнер Тодд Алдерман (Todd Alderman)
Главный художник Крис Черубини (Chris Cherubini)
Главный аниматор Марк Грисби (Mark Grigsby)
Главный аниматор персонажей Пол Мессерли (Paul Messerly)
Главный специалист по разработке программного обеспечения Франческо Гиглиотти (Francesco Gigliotti)
Старший дизайнер Мохаммед Алави (Mohammad Alavi)
Старший дизайнер Чад Гренье (Chad Grenier)
Старший дизайнер Брент МакЛеод (Brent McLeod)
Дизайнер Джэйсон МакКорд (Jason McCord)
Дизайнер Мэки МакКэндлиш (Mackey McCandlish)
Программист Крис Ламберт (Chris Lambert)
Программист Джон Ширинг (Jon Shiring)
В начале прошлого месяца компания Ubisoft официально сообщила о том, что на территории Соединенного Королевства стратегия R.U.S.E. поступит в продажу 4 июня 2010. Анонс был сделан одновременно с началом бета-тестирования игры.
Однако на этой неделе Ubisoft официально сообщила о том, что релиз игры был перенесен на сентябрь 2010.
«Принимая во внимание множество отзывов игроков, которые опробовали бета-версию R.U.S.E., мы решили перенести релиз на сентябрь этого года, - заявил пресс-атташе компании. - Мы прекрасно понимаем, что эти новости огорчат многих игроков, однако уверяем вас, что это правильное решение».
Дополнительное время команда потратит на исправление разнообразных багов, а также балансировку игрового процесса.
Напомним, R.U.S.E создается для PC, PlayStation 3 и Xbox 360 на базе нового движка IRISZOOM Engine силами студии Eugen Systems, которая ответственна за Act of War: Direct Action и Act of War: High Treason.
GTA V: France ?!
Поклонники Grand Theft Auto еще в версиях для Xbox360 разглядели в руководстве пользователя для сборника Episodes from Liberty City намек на GTA 5 или какое-то иное продолжение серии. Внимание игроков привлекла последняя, 13 страница, стилизованная под рекламную листовку.
На ней есть одна очень интересная фраза: "Liberty City, it's over. Next stop…".
Переводим как "Либерти-Сити, все кончено. Следующая остановка…".
Игроки, которые уже сделали предзаказ коробки для версии на PC уже скоро могут глянуть на эту страничку вживую.
А вот главный вопрос - фрагмент страницы с названием места будто бы вырван.
А может это и есть разгадка ?
Американские геймеры с одного известного сайта, посвященному GTA IV, подставили карту Европы и вот что вышло:
Новый Ассасин
Stone Giant - новый бенчмарк с поддержкой DirectX 11 и NVIDIA 3dVision
Компании BitSquid и Fat Shark официально сообщили о выходе нового бенчмарка под названием Stone Giant, который позволит протестировать самые новые видеокарты с поддержкой DirectX 11, а также технологии NVIDIA 3dVision.
Размер Stone Giant составляет 395 МБ, скачать бенчмарк можно по http://www.bitsquid.se/downloads/download.html.
Особенности Stone Giant:
Высоко параллельный дизайн с большим количеством данных
Поддержка всех новых DX11 GPU, включая серии NVIDIA GeForce GTX 400 и AMD Radeon 5000
Эффекты depth of field с использованием Shader 5
Динамический уровень детализации с использованием тесселяции и карты смещения
Поддержка стереоскопического 3D для NVIDIA 3dVision
Владельцам новых карт от ATI, вероятно, интересно будет узнать, что в новой версии ATI Catalyst 10.3 разработчики также реализовали поддержку стереоскопических очков от 3rd party вендоров, например, iZ3D, однако в данном бенчмарке 3D можно активировать только для новых карт от NVIDIA.
Deus Ex 3 и новый Parasite Eve уже в этом году
В интервью одному из японских интернет-порталов президент SquareEnix Йоичи Вада (Yoichi Wada) рассказал об игровой линейке компании на этот год, так вот, помимо Nier, Dragon Quest Monsters: Joker 2 и Kane & Lynch 2, он сказал, что в этом году выйдут и Deus Ex: Human Revolution, и Parasite Eve: The 3rd Birthday. Правда есть одно но, это список игр предназначенных для Японии, а значит новый Deus Ex мы в этом году увидим, а вот выйдет ли в 2010-ом The 3rd Birthday на английском пока не известно.
Star Wars: The Old Republic: Сражения и драки
Наконец-то Bioware перестала кормить нас планетами и показала боевую систему. Чуть ниже, в 6-ти минутах нарезки из ММО.
Если верить разработчикам, чьи головы появляются в ролике время от времени, они делают упор на эпичность. На сражения одного героя против целой толпы. В остальном: спецэффекты красивые, фехтование тоже. Напоминает первый KOTOR.
Мультиплеер StarCraft II будет разделен по континентам
Представители компании Blizzard официально заявили о том, что мультиплеер StarCraft II будет разделен по континентам. Другими словами, жители Северной Америки не смогут поиграть с европейцами, так же, как австралийцы, например, с азиатскими игроками.
Возможно, патч, разрешающий многопользовательскую игру между жителями различных континентов будет выпущен после релиза игры, однако точно пока ничего не решено.
По словам Blizzard, если разрешить играть в мультиплеере вместе игрокам со всего мира, то это может вызвать проблемы со стабильностью, а также элементарные лаги.
Разработчики планируют внимательно наблюдать за состоянием сервиса Battle.net, а также за тем, насколько хорошо серверы справляются со своими задачами.
Выход StarCraft II: Wings of Liberty ожидается в середине этого года.
Blizzard приструнила взломщиков StarCraft 2
Сайт Gamasutra сообщает, что компания Blizzard подала с суд на команду StarCrack, активно занимавшуюся модифицированием бета-версии StarCraft 2. Иск был выдвинут 12 апреля, но уже через неделю его отозвали. При этом от самой StarCrack с середины апреля нет никаких вестей.
Команда разработала технологию, позволяющую устраивать мультиплеерные матчи в StarCraft 2 на "левых" серверах. Она же создала механизм, открывающий доступ к бета-версии игры тем пользователям, у которых нет бета-ключей. С программой от StarCrack они могли сражаться с управляемыми искусственным интеллектом противниками в одиночном режиме. Сам AI умельцы тоже довели до ума, сделав более агрессивным.
За все эти "художества" Blizzard обвинила StarCrack в нарушении авторских прав. Также компания заявила, что "пиратская общественность" пытается создать собственную нелегальную версию Battle.net с тем, чтобы извлекать свою выгоду из StarCraft 2 и ничего не платить разработчикам.
Поскольку иск был отозван, слушания не состоялись. Но раз StarCrack замолчала, Blizzard, возможно, добилась желаемого, заставив взломщиков прекратить свою деятельность.
Фильм Red Faction с Джейсоном Стэтхэмом
Компании THQ и американский кабельный канал Syfy официально сообщили о заключении договора на создание полнометражного двухчасового фильма по мотивам игровой интеллектуальной собственности Red Faction.
В кинотеатрах фильм транслироваться не будет, его покажут сразу на Syfy (первоначальное название канала - Sci Fi Channel). Главную роль в картине исполнит известный голливудский актер Джэйсон Стэтхэм (Jason Statham). Если фильм будет пользоваться успехом у зрителей, то он может стать своеобразным пилотным выпуском для потенциального сериала Red Faction.
По условиям подписанного соглашения, Syfy также будет принимать участие в создании новой игры из этой серии, которую должны анонсировать на Е3 2010.
Пахтер "уверен" что будущие части Mass Effect выйдут на PS3
Большие Mass Effect дебаты. Будет? Не Будет? Аналитик Wedbush Morgan, Майкл Пахтер, считает, что первая части не будет, вторая может быть будет, а в следующие игру, скорее всего будут.
Mass Effect идёт на PS3! По крайней мере, Мистер Пахтер заявил об этом в своём шоу GameTrailers Pach Attack:
"Первый Mass Effect разрабатывался BioWare, когда они были частью Elevation Partners. Я не уверен, что у них есть право выпустить игру на PS3. Я получил сообщение от Microsoft и EA, о том, что мы вероятно никогда не увидим Mass Effect 1 на PS3; я не уверен, что это касается Mass Effect 2, и я уверен, что это не касается Mass Effect 3, 4, 5 и 6."
"Так что я думаю, что мы увидим Mass Effect на PS3. Номер 1? Похоже, что они отдали на него права навсегда, так что всё дело в договоре с издателем. Когда это независимый разработчик, то вы никогда не узнаете точно. Alan Wake, например, я думаю, останется эксклюзивом для Xbox 360 навсегда. Я не думаю, что он когда-либо выйдет на PS3."
Брукхаймер: через 10 лет игры невозможно будет отличить от фильмов
Известный голливудский продюсер Джерри Брукхаймер (Jerry Bruckheimer) уверен, что через 10 лет игры невозможно будет отличить от фильмов. Данное заявление он сделал в интервью HeyUGuys.
«Я действительно верю в то, что через 10 лет игры станут настолько реалистичными, что вы не сможете заметить разницу между ними и фильмами».
«Игры - это форма повествования, и мы очень любим рассказывать истории при помощи фильмов и сериалов, - добавил он. - Сейчас мы активно набираем сотрудников. Надеюсь, в течение следующих шести месяцев мы начнем разработку».
В прошлом году продюсер «Пиратов Карибского моря» и скоро выходящего на экраны «Принца Персии» сообщил об открытии компании Jerry Bruckheimer Games, однако какими проектами занимается его фирма, пока что неизвестно.
Infinity Ward: свежая информация
Как утверждает vg247, на данный момент общее количество разработчиков, покинувших стены компании Infinity Ward с момента увольнения руководства студии, составило 21 человек. И процесс пока не выглядит замедляющимся.
Последними оказались главный художник по персонажам Джоел Эмсли (Joel Emslie), а также художники Райан Ластимоса (Ryan Lastimosa) и Брэд Аллен (Brad Allen).
Старший дизайнер Брент МакЛеод (Brent McLeod) и программист Крис Ламберт (Chris Lambert), которые ушли из Infinity Ward на прошлой неделе, уже обновили свои странички LinkedIn, отметив, что они влились в состав Respawn Entertainment. Официально это подтвердили уже 12 ушедших сотрудников.
По последним данным wiki, сейчас в Infinity Ward все еще остается около 80 сотрудников.
Первые подробности E3 2010 просочились в сеть.
По сообщению источника, данная фотография была запечатлена в офисе Microsoft Russia.
На фотографии можно четко увидеть огромное число наименований,которые по всей видимости будут анонсированы на E3 2010.
Совсем скоро станет очень интересно.
Mike Griffith покинул Activision
Activision подтвердила, что исполнительный директор и президент Майк Mike Griffith подал в отставку 23 апреля.
Большой человек будет поддерживать роль вице-председателя Activision Blizzard на 12-месячный срок.
Griffith будет выплачиваться оклад в размере $ 250 000 в год, причем дискреционный бонус в размере 50 процентов на основе его предыдущие должности в начале 2010 года. В компании он был с 2005 года.
Hydrophobia со временем появится на РС и PS3
В интервью IncGamers глава Dark Energy Digital Пит Джонс (Pete Jones) прояснил ситуацию с эксклюзивностью Hydrophobia, заявив, что она будет временным эксклюзивом Xbox 360, после чего появится на РС и PS3, однако точные даты будут названы позже.
Кроме того, он отметил, что на Xbox 360 игра будет доступна как в цифровом виде (через сервис XBLA), так и в коробочном издании, а пользователям PS3 предложат только PSN-версию. Немудрено, ведь уже давно было известно, что создатели умудрились уместить всю игру в несколько сотен мегабайт.
Пит Джонс заверяет всех, что крошечный по нынешним меркам размер (менее 1 ГБ) для полноценной игры ААА-класса, как они и позиционируют свой проект, был обусловлен использованием фирменной технологии Infinite Worlds. Однако игроки не должны нервничать, так как по впечатлениям и продолжительности игрового процесса Hydrophobia не уступает другим первоклассным играм, выходящим только на дисках.
Blizzard заработала 4 миллиона за 2 часа
Компания Blizzard в очередной раз наглядно продемонстрировала, как нужно делать деньги на цифровом контенте. Она выпустила новое ездовое животное для World of Warcraft, так называемого Небесного коня (Celestial Steed), который за четыре часа принес своим создателям порядка двух миллионов долларов.
Конь представляет собой симпатичного зверя в боевой броне со скелетом в виде созвездия и крыльями из "чистой звездной пыли". Он не дает игроку никаких новых возможностей - и даже перемещается лишь с той скоростью, какую допускает соответствующее умение героя. Но пользователям, похоже, так понравился внешний вид скакуна, что раскупаться он стал с бешеной скоростью. По данным WOW.com, в течение первых четырех часов в очередь для загрузки коня выстроилось 80 000 человек. Таким образом, Celestial Steed стоимостью $25 за четыре часа принес Blizzard порядка двух миллионов долларов. На момент подготовки этого текста очередь состояла уже из 140 000 человек. Воистину звездная лошадь.
Infinity Ward Employee Group судится с Activision
Страсти между Activision и Infinity Ward продолжают накаляться. После того, как Activision уволила руководителей студии, Джейсон Вест (Jason West) и Винс Зэмпелла (Vince Zampella) подали в суд на издателя, потребовав 36 млн. долларов и передачи им прав на франчайз Modern Warfare.
Затем начался отток кадров из Infinity Ward, более 20 человек, по официальной информации, уже покинули студию, многие присоединились к Respawn Entertainment. Однако на этом проблемы для Activision не закончились.
Как сообщает G4, группа сотрудников студии, называющая себя Infinity Ward Employee Group, подала коллективный иск против Activision, потребовав выплаты обещанных бонусов и роялти.
Под заявлением подписались 38 человек, они утверждают, что Activision суммарно выплатила всего 28 млн. долларов бонусов студии, однако остается должна еще 54 млн. долларов. Infinity Ward Employee Group требует от 75 до 125 млн. долларов, куда входят бонусы, проценты от продаж, опцион на акции и прочие невыплаченные пункты.
Адвокат, представляющий интересы Infinity Ward Employee Group, заявил, что Activision намеренно не выплачивает деньги, считая, что это должно заставить людей остаться и сделать Modern Warfare 3. Наконец, группа требует наложить на Activision наказание в виде штрафа в размере от 75 до 500 млн. долларов.
Комментарий пресс-атташе Activision: «Наша компания считает эти обвинения незаслуженными. Activision продолжает определять количество и график бонусных выплат за Modern Warfare 2. Мы всегда действовали в рамках закона. Мы надеемся получить судебное подтверждение того, что наша позиция является правильной».
Serious Sam HD: The Second Encounter вышел!
Вчера в 22:00 стал доступен для скачивания Serious Sam HD: The Second Encounter на Steam! Также появился новый трейлер:
Всех фанатов поздравляю с этой новостью!
Ubisoft разрабатывает ещё 2 игры серии Tom Clancy
Глава брэнда Tom Clancy, Michel Verheijdt, заявил, что Ubisoft разрабатывает ещё 2 игры этой серии.
В разговоре с голландским сайтом Control Online, Verheijdt заявил, что игры уже в стадии разработки.
"В данный момент я работаю над двумя играми Tom Clancy, которые только недавно вошли в стадию разработки," - сказал он.
"Я ничего не могу сейчас вам рассказать, или мне придётся послать к вам Сэма Фишера."
Согласно Eurogamer, единственные проекты серии, которыми могут быть эти игры - это EndWar, HAWX или Rainbow Six, так как Splinter Cell: Conviction уже вышел, а Ghost Recon: Future Soldier выйдет уже осенью.
С другой стороны это могут быть новые франчайзы серий Op-Center, Power Plays, Net Force или Net Force Explorers.
Medal Of Honor – лежать или бежать?
Сейчас очень многие разработчики заявляют, что поддерживают активную связь со своими фанатами, чтобы в своих проектах стараться отражать пожелания ценителей игр. Что ж, можно сказать, что на этот раз проекту Medal of Honor брошен вызов. Один из геймеров под ником BaTs (который, кстати, является членом береговой охраны США) высказал весьма интересную мысль о том, что среди игровых возможностей непременно должна быть возможность залечь на землю.
«Возможность принять лежачую позицию это тактический ход, который захотят использовать далеко не все игроки. Но игроки с защитной тактикой, такие как я, найдут эту возможность очень полезной. Представьте себе, что взводу требуется защитить объект либо участок улицы. Вы можете залечь на землю с M249 SAW и отстреливаться из этой позиции. Ваши выстрелы будут боле точны, чем в стоячей позиции».
«Я полагаю, что у Medal of Honor есть перспективы стать военным симулятором, превосходящим серии America's Army, Battlefield и Call of Duty. Эта игра должна включать в себя всю экипировку, все тактические ходы и все возможные действия, чтобы заставить людей действовать таким образом, как будто они находятся на настоящем поле боя. Если вы не хотите принимать лежачую позицию, просто не делайте этого. Но не отнимайте такую возможность у других геймеров».
А ведь и правда, это интересный тактический ход, который мог бы довольно существенно освежить игровой процесс. Интересно, прислушаются ли к этому заявлению в ЕА.
Аналитик: Infinity Ward закроют после релиза еще одного DLC
Как считает аналитик Janco Partners Майк Хайки (Mike Hickey), студия Infinity Ward будет закрыта после того, как она закончит работы над еще одним набором карт для шутера Modern Warfare 2.
Он думает, что разработкой Modern Warfare 3 займутся другие студии: Treyarch и Sledgehammer, которые сейчас делают, соответственно, Call of Duty 7 во вьетнамской тематике и «приключенческий экшен, который должен расширить аудиторию серии».
«Проблемы между и Activision и Infinity Ward, а также судебный процесс поставили под вопрос будущее серии Call of Duty: Modern Warfare, - говорит он. - Мы считаем, что студия будет закрыта после выпуска второго набора карт, а за создание Modern Warfare 3 примутся две студии, ранее не имеющие отношения к Modern Warfare».
Что касается Modern Warfare 3, то, по оценке аналитика, игра поступит в продажу в четвертом квартале 2011 года и принесет суммарный доход более 700 млн. долларов. Напомним, доход от продаж Modern Warfare 2 за первые сутки после релиза превысил 400 млн. долларов.
Играйте в BFBC2 - получите М24 в Medal of Honor
Те, кто играет в Battlefield: Bad Company 2, имеют шанс получить ранний доступ к снайперской винтовке М24 в Medal of Honor.
Согласно сообщению на блоге Battlefield, доступом к винтовке М24 будут награждены игроки, которые купили BFBC2 и получили специальный VIP кодом к моменту релиза MoH.
VIP коды можно найти в новых версиях игры для PS3 и Xbox 360. Для PC можно будет использовать один и тот же ЕА-аккаунт для обоих игр.
Medal of Honor должен появиться в период с Июля по Сентябрь 2010 года.
Dead Space 2: Пятна Роршаха и лицо Айзека
Пока ЕА рассылала странные http://destructoid.com/elephant/photo-m.phtml?photo_key=141221&post_key=171975, кто-то тихонько слил в сеть первый тизер Dead Space 2.
Singularity: Cause and Effect трейлер
Релиз игры запланирован на 29 июня.
Obsidian: Отмененная Aliens RPG выглядела законченной игрой
Глава Obsidian Фергус Уркухарт рассказал, что прежде чем Aliens RPG была отменена, она выглядела, во всех отношениях, "как законченная игра".
В интервью Joystiq на прошлой неделе Уркухарт также немного рассказал о самой игре.
"Если бы вы смогли поиграть в один из наших последних билдов, вы бы сказали, что это законченная игра."
"Вот так близко мы были. Она выглядела и ощущалась так, как будто уже готова к релизу."
Затем он рассказал, что вы играли бы за Пехотинцев, а миссии бы включали такие задания, как защита роботизированных стационарных пулеметов. Намечалось много "различных типов Пехотинцев" и много интересных приспособлений.
Уркхарт также отметил, что разработчикам было сложно сделать "15-футового Чужого, разворачивающегося в конце коридора."
Возможно больше информации появится в 2011 году, когда закончится соглашение о неразглашении.
К сожалению, игра была отменена в прошлом Июне, но несмотря на это все еще остаются Fallout: New Vegas и Alpha Protocol от той же компании.
Кейли обещает трейлер Call of Duty от Treyarch
В свежем выпуске Gametrailers TV будет представлено довольно много интересного материала, о чем сообщил продюсер телеканала Spike TV и игровой журналист Джефф Кейли (Jeff Keighley).
Он взял интервью у Джордана Мехнера, Джерри Брукхаймера и Джейка Джилленхала, расспросив их о новом фильме Prince of Persia. Эли Лартер и Милла Йовович, в свою очередь, сообщат интересные подробности о продолжении фильма Resident Evil.
Также Кейли пообещал, что зрители увидят первый трейлер нового крупномасштабного проекта. Чуть позже он подтвердил, что речь идет о продолжении Call of Duty от Treyarch, ролик будет демонстрировать in-game графику, а также различные игровые моменты.
BioShock 2 – трейлер к Rapture Metro Pack
DLC Rapture Metro Pack для проекта BioShock 2 не выйдет на этой неделе, как планировалось ранее. Тем не менее, рекламная компания идет своим чередом, и в сети появился трейлер, представляющий все нововведения, которые войдут в контент, а также позволяющий взглянуть в движении на новые мультиплеерные карты.
Gothic 4 - этой осенью
Компании DreamCatcher Games и JoWooD Entertainment поделились скриншотами из игры ArcaniA: Gothic 4 с любителями компьютерных игр в целом, и ценителями жанра RPG - в частности.
Разрабатывает игру немецкая студия Spellbound Entertainment AG, поскольку пару лет назад пути-дорожки JoWooD Entertainment и ныне покойной (а точнее - работающей под вывеской Pluto 13) студии Piranha Bytes - разошлись.
южет очередной части знаменитой серии ролевых игр перенесёт игрока на 12 лет позже событий, происходивших в Gothic 3
Вы увидите своего же протагониста, за которого играли в третьей части игры, уже со стороны - в роли самопровозглашённого короля, железной рукой правящего Миртаной и Южными Островами. Безымянный искатель приключений с острова Фешир - ваш новый герой, которому предстоит нелёгкий путь во дворец безжалостного властелина.
В игре найдётся место и мистическим силам зла, и могущественному артефакту, и любовной истории. Осталось добавить, что игра ArcaniA: Gothic 4 выйдет на платформах PC, PlayStation3 и Xbox360 уже в третьем квартале нынешнего года.
Test Drive Unlimited 2: первый трейлер
Наконец-то появился первый ролик по Test Drive Unlimited 2. Релиз TDU2 состоится осенью этого года для PlayStation 3, Xbox 360 и PC
Call of Duty: Vietnam подтвержден
Более года ходили слухи, что новая часть Call of Duty от Treyarch будет проходить во времена холодной войны, или, если точнее, войны во Вьетнаме. Сегодня блог VentureBeat подтвердил, что название игры будет действительно Call of Duty: Vietnam, когда ее покажут на SpikeTV в Пятницу.
Слухи появились, когда блог The Videogame опубликовал статью со ссылкой на достоверныйисточник о том, что Activision пыталась получить права на издание игр по Вьетнамской войне, а также по кубинской, африканской и советской музыке для "Call of Duty 7" (такое имя проект и носил долгое время).
Несмотря на то, что статья была убрана очень быстро, слухи о том, что новый CoD либо от Treyarch, либо от Sledgehammer Games будет проходить вантураже Вьетнамской войны, в которой американские войска учавствовали с 1961 по 1973 годы.
До этого тема Вьетнама никогда не затрагивалась в серии CoD. Большая волна игр по этой войне появилась с 2003 по 2005 год,когда вышли Vietcong, Conflict: Vietnam, ShellShock: Nam’57 и другие. Наиболее удачной игрой стала Battlefield: Vietnam, продавшаяся тиражом более 500 тысяч копий на PC в Америке, согласно NPD Group.
Коллекционные фигурки Team Fortress 2
Нет, все-таки в Valve работают большие молодцы. Сначала они продали всем кому только возможно Team Fortress 2 (количество людей, недовольных покупкой, уверен, составляет мизерный процент), а теперь эту же аудиторию http://kotaku.com/5527800/valve-launches-collectible-line-with-tf2-half+life--left-4-dead-statues на коллекционные фигурки героев игры. Открывает серию увековеченный в пластике Heavy (будет в двух вариантах - красном и синем). За ним последуют статуэтки и других персонажей. Цены пока не объявлены, предзаказы на Heavy начнут собирать уже 3 мая https://www.gamingheads.com/index.php - компании Gaming Heads.
P.S. Кстати, для Team Fortress 2 вышел http://www.teamfortress.com/119/, добавляющий в игру почетные медали. С праздником, дорогие товарищи!
Трейлер Call of Duty: Black Ops + немного подробностей
http://www.gametrailers.com/player/65166.html можно детально рассмотреть это видео.
Activision официально анонсировала очередную часть Call of Duty, над которой работает студия Treyarch. Из куцого на события тизера сложно делать более-менее правильные выводы, но еще до него было известно, что события Call of Duty: Black Ops будут иметь место во Вьетнаме, на Кубе и прочих странах третьего мира. Учитывая то, что права на создание «современного» Call of Duty находятся у Infinity Ward, временным промежутком Black Ops наверняка выступит начало-середина «холодной войны».
Call of Duty: Black Ops выйдет 9 ноября на PlayStation 3, Xbox 360 и PC.
Вест и Зэмпелла хотели заключить договор с Activision, прежде чем обратиться к ЕА
Как сообщает LA Times, бывшие руководители студии Infinity Ward Джейсон Вест (Jason West) и Винс Зэмпелла (Vince Zampella) пытались договориться с Activision, они хотели открыть новую студию и подписать с издателем договор на таких же условиях, которые получила Bungie.
Однако в ходе переговоров возникли неразрешимые разногласия, и Activision указала руководству Infinity Ward на дверь.
«Люди, хорошо знакомые с ситуацией, утверждают, что условия соглашения, подписанного между Bungie и Activision, очень похоже на те, которые выдвигали Джейсон Вест и Винс Зэмпелла, - пишет источник. - Однако переговоры были прерваны, а руководители студии были обвинены в невыполнении пунктов контракта (и несоблюдении субординации), после чего уволены со своих постов».
И только после этого Вест и Зэмпелла обратились к конкурентам Activision из компании ЕА, которые с радостью подписали с ними договор на условиях, удовлетворивших обе стороны.
Ситуация еще немного прояснилась, теперь точно понятно, почему ЕА заявила, что Activision просто прошляпила парочку, которая возглавила новую студию Respawn Entertainment.
Bulletstorm
На Kotaku http://kotaku.com/5528376/first-bulletstorm-screens-show-off-outrageously-large-guns-plants первые скриншоты из Bulletstorm от People Can Fly и по ним игра очень похожа на гибрид Painkiller c Serious Sam. Как-то даже страшно немного – ну не может быть в одной игре столько всего.
Bioware о новом DLC для Mass Effect 2
Совсем недавно Bioware на официальном сайте Mass Effect объявила о том, что на следующей неделе нас ждут захватывающие новости о новом DLC. Анонс анонса - ведь все это любят?
Так же они объявили, что заключающий выпуск комиксов Mass Effect Redemption выйдет в начале мая и будет доступен для загрузки через iTunes. Первые три выпуска доступны уже сейчас. Графическая новелла, включающая все 4 выпуска станет доступной в июне.
Последним выпущенным DLC для Mass Effect 2 был Kasumi Stolen Memory, который добавлял нового персонажа в вашу команду с её собственной историей.
Ждите новостей на следующей неделе.
Bungie работает над новым проектом с 2007 года
Глава PR-отдела Bungie Брайан Жерар (Brian Jarrard) заявил, что студия трудится над новой интеллектуальной собственностью с 2007 года. Кроме того, разработчики уверены, что смогут создать вселенную, которая превзойдет по размаху и успешности Halo.
В интервью Develop ему задали вопрос о том, идет ли речь о той самой интеллектуальной собственности, которая фигурирует в 10-летнем соглашении, подписанном на этой неделе между Bungie и Activision.
«Да, это именно она. Первоначальные работы стартовали уже довольно давно, в 2007 году Джейсон с группой людей приступил к созданию игры».
«За последние пару лет проект серьезно подрос, окреп и обрел новую жизнь, - добавил Жерар. - Мы наняли новых людей. Несмотря на то, что большая часть команды сосредоточена на Reach, мы вкладываем очень много ресурсов и энергии в создание нашей новой вселенной».
По мнению аналитика Майкла Пактера, первая игра из новой серии Bungie может выйти уже в следующем году. А Bungie отметила, что анонс вполне может состояться на Е3 2010.
Эд Бун о Mortal Kombat 9
Еще в январе прошлого года создатель серии Mortal Kombat Эд Бун (Ed Boon) сделал официальное заявление, в котором он признал факт разработки продолжения Mortal Kombat. Летом 2009 на своей twitter-страничке он сообщил, что игра создается для взрослой аудитории (с рейтингом М):
«Сегодня записываем motion capture специальных приемов и фаталити. Надеюсь, на это уйдет не слишком много времени. Люди хотят М-рейтинга. Черт, мы дадим им М-рейтинг. Хотели крови? Вы ее получите».
На этой неделе актриса Дана Лин Барон (Dana Lyn Baron) в своем блоге написала, что играет Соню Блейд (Sonya Blade) в продолжении игровой серии Mortal Kombat.
А Бренда Берри (Brenda Barrie) прямо заявила, что учавствует в создании Mortal Kombat 9 - она играет Китану (Kitana). Более того, она сообщила, что игра выйдет 25 декабря 2010.
Сообщения обеих актрис были удалены, а Эд Бун так прокомментировал их: «9 + 25 = FALSE». Вероятно, речь идет о том, что Mortal Kombat 9 не выйдет 25 декабря.
И еще один твит от Буна: «Вот бета-коды для MK9, которые я обещал: TEERH-ONRUS-TNUBT-NO. Надеюсь, вам понравится. I ain't got sh#%».
Что он имел в виду, мне сказать сложно. В любом случае, раз об игре заговорили, значит до ее анонса осталось совсем немного времени.
Fallout: New Vegas – выживание в пустошах
В сети появились новые скриншоты из проекта Fallout: New Vegas. Постапокалиптический мир этой серии в который раз показывает нам, что выживает здесь не только сильнейший, но и хитрейший - тот, кто сумеет найти лучшую позицию для стрельбы, успеет присоединиться к более влиятельной группировке и вовремя сделает ноги из зоны спутникового лазерного удара.
Первые скриншоты Star Wars: The Force Unleashed 2
На сайте Gamekyo опубликовали сканы какого-то журнала, в котором содержится превью Star Wars: The Force Unleashed 2, а также первые скриншоты игры. Качество, прямо скажем, невысокое, однако другого пока не завезли.
Star Wars: The Force Unleashed 2 анонсировали в декабре прошлого года, показав тизер игры во время Spike TV Video Game Awards 2009. Уже тогда было понятно, что играть нам вновь предстоит за Secret Apprentice.
На скриншотах видно, что он отлично управляется с двумя световыми мечами, не забывая пользоваться Силой. Также на парочке картинок засветился Darth Vader.
Выход игры ожидается до конца этого года.
Star Wars The Force Unleased 2 - трейлер
Будущие игровой индустрии?
Одноименная австралийская компания разработала уникальную технологию под названием "Unlimited Detail", которая по их словам просто заменит современную графику в играх. Разработчики данной технологии не довольны прогрессом "обычной" графики, поскольку то количество полигонов которое используется сейчас просто оскорбительно маленькое. Сцены которые мягко сказано не скромных масштабов, наполненные 3D моделями с миллионами полигонов, они обрабатываются вышеуказанной технологией в режиме реального времени. Компания не скромно заявляет, что это будет переворот в игровой индустрии.
Брюс Делл (Bruce Dell) - один из разработчиков уникальной технологии говорит, что "Unlimited Detail" способна на многое, а именно создавать на компьютерах высококачественную картинку без специальной аппаратуры. То есть не нужны мощные графические карты, но при этом вся работа ложится на центральный процессор, лучше всего чтоб он был многоядерным. Данная технология создает некий "массив точек", где хранится вся геометрия нужной сцены.
В общем для создания высококачественного изображения технология использует "облако точек" (point cloud). Программное обеспечение а точнее специальный алгоритм работает по похожему с поисковым движком образом, он и определяет это "облако точек" нужное в необходимое время.
Также разработчики подчеркивают, что "Unlimited Detail" отображает лишь те 3D сцены которые нуждаются в качественной обработки, что схоже с работой современных видеочипов. Эксперты гласят, что таким способом можно достичь баланса между отображения полигонов и технологией трассировки лучей, которым нужно большое количество вычислений. Этот баланс позволяет получить еще более качественную картинку, без привлечение значительных ресурсов.
"Unlimited Detail" разрабатывается с 2004 года и планируется выйти осенью 2011.
Frozen Synapse - началось бета-тестирование для тех, кто купил предзаказ
Инди-игра Frozen Synapse, которую создавали всего 3 человека, перешла в последнюю стадию бета-тестирования, доступ в которую получили все, кто оформил предзаказ. Кроме того, все, кто купит игру до официального выхода, получат ключ для друга абсолютно бесплатно. Игра даст возможность поучаствовать в самых разнообразных тактических боях как для одного игрока, так и против живых противников. Вам придется планировать каждый шаг и разрабатывать стратегию на много ходов вперед – как только вы делаете ход, противник в тот же момент делает свой, поэтому сложно просто наугад выполнить миссию и убить врагов. Выход игры намечен на осень 2010 года.
StarCraft II: Wings of Liberty выйдет в продажу 27 июля
Компания Blizzard выпустила http://eu.blizzard.com/ru-ru/company/press/pressreleases.html?100503, в котором говорится о том, что стратегия в реальном времени StarCraft II: Wings of Liberty поступит в продажу 27 июля 2010 года в России, США, Канаде, Европе и вообще по всему миру. Также после начала розничных продаж можно будет приобрести и цифровую копию игры напрямую у компании Blizzard Entertainment.
Новые детали XCOM
Как мы знаем 2К Games официально анонсировала проект XCOM от создателей Bioshock 2. Поклонники франчайза сильно расстроятся узнав, что будущая игра разрабатывается не как пошаговая тактика, а как шутер от первого лица. На Kotaku опубликованы некие подробности из игры.
По словам источника в игре будет новое оружие над ним работают инженеры и исследователи, таким образом они отдают должное франчайзу. По мере прохождения у игроков откроются дополнительные миссии, они будут "меняться" в зависимости как выбирать и проходить их. Еще разработчики добавят в игру элементы стратегического планирования.
Также известно, что рядом с нами будут воевать и союзники, но мы не сможем отдавать им приказы или что либо. Вполне возможно, что сюжет будет линейным. В общем выбор у нас минимальный.
Дата игры неизвестна.
Как попасть в игровую индустрию
Создатель видео-игр – наверное самая лучшая профессия в мире. Многие мечтают, но мало кто ими становится. Я подготовил перевод статьи от гуру игровой индустрии Cида Мейера.
Послание от Сида
Я часто получаю письма с просьбой дать совет, как получить работу в индустрии видео-игр от школьников и студентов разного уровня образования, а также от людей, которые хотят сменить своё текущее место работы. Вот некоторые пункты, которые я считаю очень важными для тех, кто хочет связать свою карьеру с созданием игр.
Получите разностороннее образование. Лучшие игровые дизайнеры не просто изучают математику и компьютерные науки, они также фокусируют своё внимание на истории, литературе и других предметах, которые развивают воображение. Игры, которые я создаю посвящены тому, что мне интересно. Очень важно иметь сильную техническую базу, но также важно уметь придумать интересную идею.
Играть в игры со страстью. Многие люди просто играют в игры, но иметь страсть к играм значит понимать их более глубоко. Что делает определенную игру увлекательной? Почему некоторые игры вы переигрываете раз за разом? В чем отличие хорошей игры от отличной? Играйте во все возможные игры – настольные, карточные, видео игры. Играйте в них как можно часто, но убедитесь, что вы сделали свою домашнюю работу!
Начните создавать свою собственную игру. Практический опыт в создании игр очень важен. Он показывает, что вы можете перейти от идеи до практического её исполнения. Даже незаконченный прототип может быть впечатляющим примером ваших способностей как разработчика. Вы даже можете объединить свои силы с другом, обладающим уникальными способностями. Если вы программист, найдите художника или дизайнера для работы с вами. Сегодняшние игры сделаны командами людей, и такой подход также даст вам огромные возможности для обучения.
Воспользуйтесь стажировкой. Стажировка в компании, занимающейся производством видео игр, – отличный способ увидеть собственными глазами как создаются игры. Это ваша возможность шагнуть в двери компании, и вы получите от этого массу опыта.
Данный материал был взят с http://www.firaxis.com/jobs/career.php Firaxis Games, которой сейчас руководит Сид Мейер.
Two Worlds 2 - Дата выхода
Наконец-то стала известна дата выхода долгожданной Two Worlds 2, Reality Pump сообщает, что в США игра выйдет 14 сентября 2010 года, в Европу завезут через три дня, то есть 17 сентября.
Напомню, что Two Worlds вышла в 2007 году и стала, не скажу отличной но довольно хорошей игрой. Разработчики сначала планировали сделать адд-он, которой должен был поучить название Two Worlds: The Temptation, но дату его выхода затянули и чтоб не расстраивать поклонников игры, сообщили, что делают сиквел.
Советую поиграть в Two Worlds, чтоб понять историю игры, потому как Two Worlds 2 начнет действие прямо с последней секунды оригинала, разработчики намекают, что мы можем встретить знакомых "друзей" с первой части. Больше информации http://www.twoworlds2.com/ru/index.html.
Equalizer Pack DLC для Mass Effect 2
Компания BioWare сообщила о выходе очередной порции дополнительного контента для экшен/RPG Mass Effect 2, однако в этот раз за него необходимо будет платить, как на РС, так и на Xbox 360.
За 160 Microsoft Points ($2) для Xbox 360 или 160 BioWare Points для PC игроки получат Archon Visor, Capacitor Helmet и Inferno Armor.
Archon Visor уменьшает время пополнения специальных умений Шепарда, Capacitor Helmet предлагает ускоренную перезарядку щита, а Inferno Armor, защищая главного героя, увеличивает наносимый им урон. Ранее эта броня полагалась только тем, кто оформил предварительный заказ на игру.
Equalizer Pack DLC - второе платное дополнение для игры после Kasumi - Stolen Memory. Остальные порции дополнительного контента (The Arc Projector, Firewalker Pack, Cerberus Assault Gear) достались бесплатно тем, кто купил игру в магазине и зарегистрировался в Cerberus Network.
Rage в следующем году. Игра еще не достигла alpha-стадии
Вы все еще ждете и надеетесь на то, что новый проект от студии id Software выйдет в этом году? Прекращайте, расслабляйтесь и переключайте свое внимание (хотя бы временно) на другие игры.
Главный дизайнер и один из основателей студии id Software Тим Уиллитс (Tim Willits) в интервью VG247 заявил, что в этом году Rage точно не выйдет. Релиз состоится в следующем году, вот только когда точно - пока что не совсем понятно.
Более того, игра все еще не достигла стадии alpha-билда, однако это произойдет уже довольно скоро, уверен Уиллитс. Он очень рад, что на них никто не давит и не поджимает по срокам, потому как для разработчиков это самое плохое.
Bethesda и Zenimax дают id Software все необходимые ресурсы, предоставляя разработчикам самим решить, когда игра будет готова к релизу.
Консольные версии Fallout: New Vegas при 30 fps
В интервью VG247 главный дизайнер игры Fallout: New Vegas Крис Авелон (Chris Avellone) заявил, что в данный момент частота кадров в консольных версиях игры не зафиксирована, однако на момент релиза она будет на уровне 30 fps, и компьютерная версия, конечно же, будет работать быстрее.
Он добавил, что разработчики в случае с любой игрой стараются сделать так, чтобы частота кадров никогда не опускалась ниже отметки в 30 fps, потому как в противном случае игрок будет чувствовать дискомфорт.
Кроме того, Авелон намекнул, что у издателя есть определенные планы насчет пострелизной поддержки игры, однако никаких подробностей пока он раскрывать не стал.
Выход Fallout: New Vegas ожидается этой осенью в версиях для РС, PS3 и Xbox 360.
Скриншоты Brink: сражения на улицах
Bethesda представила 4 новых скриншота постапокалиптического шутера Brink. На них показаны сражения на ближней и дальней дистанциях.
Bioware готовит ещё больше сюжетных DLC для Mass Effect 2
Похоже, что DLC для Mass Effect 2, который появился сегодня, лишь небольшая закуска перед большой трапезой.
Согласно твиттеру Кристины Норман из BioWare, компания работает ещё над несколькими сюжетными DLC.
"Для тех, кто спрашивал о DLC, поверьте мне, что мы выпускает сюжетные DLC с такой скоростью, с которой можем."
"DLC с лутом можно сравнить с закуской перед трапезой."
Напомню, что сегодня в продажу поступил Equalizer Pack, который будет содержать Archon Visor, Capacitor Helmet и Inferno Armor, и обойдётся игрокам всего в $2/160 MSP/BW Points.
Crytek: Чужие в Crysis 2 будут реагировать на ваши действия
Исполнительный продюсер Crysis 2, Nathan Camarillo, раскрыл некоторые подробности о чужих, с которыми вам придётся сражаться в игре.
Известно, что они по размеру будут сопоставимы вам.
"Запрыгните на высоту или попытаетесь убежать, они смогут поступить также," - сказал Camarillo в разговоре с CVG. "Они действительно могут бросить вам вызов. Они умеют карабкаться по зданиям и могут спрыгнуть на вас. Это тяжёлые враги."
"В игре также будут и большие чужие, своего рода бруты. Бруты активно будут пытаться либо убить вас, либо повредить вашу защиту. Если вы спрячетесь за автомобилем, то он знает, что его можно уничтожить, и он пустит в ход ракеты."
"Враги также реагируют на виды оружия, которые вы используете. Если я атакую крупного чужого с помощью пистолета, то его это не испугает. Но если я возьму ракетницу, то он может включить защиту или попробует увернуться."
Crysis 2 выходит в конце этого года для PC, PS3 и Xbox 360.
DAO: Darkspawn Chronicles DLC выйдет 18 мая
Согласно списку релизов Microsoft в Xbox Live, похоже, что скоро нас ждёт новый DLC для Dragon Age: Origins.
Вот описание:
"Дополнение "Darkspawn Chronicles" продлит жизнь Dragon Age: Origins темным фантастическим эпиком, в котором нам придётся играть за Grey Warden, одного из последних легендарных стражей.
С возвращением древнего противника и королевства, охваченного гражданской войной, вы были выбраны судьбой, чтобы объединить разрушенные земли и уничтожить Архидемона раз и навсегда."
VG247 собирается узнать подробнее у BioWare об этом.
До тех пор знайте, что дополнение будет стоить 400 MSP/$5/£ 3.40/?4.65.
Splash Damage о RAGE и Brink
Исполнительный директор Splash Damage Пол Ведгвуд (Paul Wedgwood) заявил, что Rage - это одна из самых красивых игр, что ему доводилось видеть. В интервью VG247 на мероприятии, которое провела для прессы компания Bethesda, Ведгвуд сравнил движок id Tech 5, использованный в Rage, с id Tech 4, на котором создается Brink.
«Rage - это их детище, id Tech 5 подходит просто идеально для этого проекта. Если вы уже видели игру, то знаете, что она просто прекрасна. Пожалуй, это одна из самых красивых игр, что мне доводилось видеть».
Он продолжил, добавив, что разработчики Brink использовали преимущества id Tech 4 для создания текстур очень высокого разрешения. Однако основной акцент делается все же на инновациях в игровом процессе, на свободе перемещений игрока, на том, как работает в игре сетевая модель, независимо от того, играете ли вы в одиночку, в кооперативе или в мультиплеере.
Выход Brink для PlayStation 3, Xbox 360 и PC ожидается осенью этого года. Rage готовится для тех же платформ, однако релиз игры состоится лишь в следующем году.
Австралийский чиновник выбивает Wii для избирателя
Чиновник из австралийского штата Виктория выступил с необычной инициативой, которая уже принесла ему скандальную известность. Гордон Рич-Филлипс, состоящий в либеральной партии, во время заседания парламента попросил профсоюзную организацию WorkCover Authority оплатить реабилитацию одного из избирателей Рич-Филлипса, который получил травму на работе.
При этом в качестве реабилитационной помощи чиновник предложил не лечение в санатории или денежную компенсацию, а консоль Nintendo Wii в комплекте с виртуальным тренажером Wii Fit. Рич-Филлипс ссылается на то, что его подопечный страдает манией преследования и не может посещать фитнесс-клуб, поэтому будет заниматься дома с помощью Wii.
Правда, коллеги жестко раскритиковали инициативу Рич-Филлипса, заявив, что он попусту тратит партийные деньги или, что еще хуже, лоббирует интересы Nintendo.
Уйти от Ubisoft в поисках трудностей
В то время, как многие талантливые геймдизайнеры ищут себе теплые места под сенью огромных и богатых компаний, прославляя комфорт и условия работы, находятся и такие, которые в этом самом комфорте видят для себя опасность и очень веский повод облениться, потерять хватку.
К такому выводу пришел Клинт Хокинг (Clint Hocking), решивший уволиться из Ubisoft, желая найти более спартанские условия труда. Хокинг был дизайнером оригинального Splinter Cell и Far Cry 2, так что его профессионализм сомнению не подлежит. А вот здравый смысл…
«Мне слишком комфортно. Слишком удобно. И я знаю, куда меня приведет этот путь».
«К счастью, первый раз за всю свою жизнь я знаю, куда мне двигаться дальше. Дальнейший мой путь это путь решительности, которой у меня не было десять лет назад, когда я дал себе обещание попрощаться с пагубной привычкой к комфорту. Мне нужно ходить по раскаленным углям и спать на доске с гвоздями. Мне нужно жевать битое стекло. Мне нужно пить краску. Сообщение что-то получилось очень длинное, а я все боюсь подойти к самому главному, что хотел сказать: я подал заявление об увольнении из Ubisoft 26 апреля 2010 года».
World Of Warcraft на iPad
Благодаря новым технологиям от компании Gaikai в MMORPG World Of Warcraft от Blizzard Entertainment можно будет играть на интернет-планшете iPad. В текущий момент технология «Streaming Worlds», позволяющая передавать игры на планшет в потоковом режиме, находится в состоянии бета-тестирования. Принцип работы заключается в том, что Gaikai размещает (host) игры на своих серверах и сама беспокоится обо всех обновлениях, транслируя ее игроку через его браузер.
Если раньше играть в WoW через iPad казалось невозможным – сейчас вы можете использовать Gaikai для трансляции игры, используя Java, Flash или Silverlight на вашем компьютере, а результат запечатлен на приведенном скриншоте. Несмотря на то, что изображение великолепно, пока не все моменты понятны – ведь браузер iPad не поддерживает Flash. К тому же, не было представлено ни одного внутриигрового видео.
В любом случае, от открывающихся для браузерных (и не только) MMO, сравнимых по графике с World Of Warcraft, перспектив дух захватывает.
Первые впечатления: Тысячи их!
Кстати, замечательно наблюдать за тем, как на этой неделе прорвало игровую прессу. Кажется, все связано с Е3, многие разработчики пытаются привлечь к себе внимание, до того, как их накроет информационным шумом июньской выставки. В итоге, в эти два-три дня почти все западные сайты публикуют первые впечатления по главным играм года.
Вот например, тут, на Blues News можно найти http://www.bluesnews.com/s/109951/fallout-new-vegas-blowout.
Вот здесь, IGN UK пишет http://uk.xbox360.ign.com/articles/108/1087530p1.html
(Кстати, довольно интересные, если им верить, то игра одинаково играется в мультиплеере и сингле, как Quake Wars, но, при этом, без его компромиссов).
На Guardian поют http://www.guardian.co.uk/technology/gamesblog/2010/apr/30/games-gameculture.
А вот тут автор Joystiq рассказывает, http://www.joystiq.com/2010/05/04/rage-id-game-preview/.
Но самое крутое, кажется, опять же на Joystiq, там http://www.joystiq.com/2010/05/05/hands-on-kane-and-lynch-2-fragile-alliance-multiplayer/. Оказывается, IO делает в сиквеле собственный Left 4 Dead, только с полицейскими вместо зомби.
Закон Мура мертв
Не то, чтобы это было полной неожиданностью, закон давно чувствовал себя плохо и многие торопливые личности уже спешили его похоронить. Но вот, объективное мнение:
На MaximumPC http://www.maximumpc.com/article/news/nvidia_moores_law_dead Билла Дэйли, которого напечатали в Forbes. Билл работает в Nvidia "главным ученым" и "старшим вице-президентом исследований" и пишет:
Дата выхода Medal of Honor
Компания Electronic Arts официально сообщила о том, что шутер Medal of Honor поступит в продажу 12 октября на территории Северной Америки и 15 октября 2010 в Европе.
Чуть позже сегодня должен быть опубликован новый трейлер, который называется Leave a Message. В нем нам покажут, как взвод американских рейнджеров отправляется в бой на вертолете. Как только зальют на YouTube сразу выложу
ЕА обещает нам максимально реалистичные военные действия, главными героями новой игры станут несколько вымышленных персонажей, однако на создание нового Medal of Honor разработчиков подтолкнули реальные события.
Medal of Honor, которая должна перезапустить популярный в прошлом франчайз, создается совместными усилиями двух студий. EALA занимается одиночной кампанией, а профессионалы из EA DICE, которые специализируются на создании онлайновых шутеров от первого лица, ответственны за мультиплеерную составляющую Medal of Honor.
EA: Crysis 2 должен стать Halo-киллером
ЕА все больше пиарит новый шутер Crysis 2, который создается силами компании Crytek. В этот раз президент EA Partners Фрэнк Жибо (Frank Gibeau) в интервью IndustryGamers, заявил, что разработчики пытаются создать Halo-киллер.
«Мы с нашими партнерами из Crytek старались создать Halo-киллер. Crysis 2 получилась невероятно захватывающей и высококачественной игрой».
Он также прокомментировал 10-летний эксклюзивный договор, подписанный между Activision и Bungie:
«Если взглянуть на Crytek, DICE, Epic, ЕА LA и Respawn, то сразу понятно, что у нас собралась просто убийственная компания. Bungie - отличный коллектив, однако мы очень довольны и уверены в нашем наборе грядущих игр».
Crysis 2 vs. Halo: Reach. Этой осенью. Кто победит?
Новый трейлер Transformers: War for Cybertron
В сети появился новый трейлер Transformers: War for Cybertron. Игра разрабатывается студией Hight Moon Studios, которая создала (The Bourne Conspiracy, Darkwatch), которая вдохновлялась вселенной из легендарных мультфильмов 80-х. В игре будет присутствовать две кампании: одна за Автоботов, вторая за Десептиконов. Обе кампании происходят на их родной планете Кибертрон. Также при прохождении игры, пользователи смогут объединиться в ко-опе до трех игроков. Релиз игры запланирован на 6 июня для PC, PS3 и X360, Wii и DS. Смотрим:
Детали Arcade Mode для Kane & Lynch 2: Dog Days
Square Enix опубликовали первого видео аркадного режима Kane & Lynch 2: Dog Days.
В режиме, который является сингл версией Fragile Alliance, вам предстоит помочь своим напарникам (которыми управляет AI) выжить при довольно крупном ограбление. Выигрывая раунд за раундом, вы получаете деньги.
При получении денег, вы можете кинуть своих товарищей по команде и сбежать, но нет 100% гарантии, что вы не получите пулю в голову. Аналогично может поступить и AI, если вы приносите мало денег.
Новый трейлер Medal of Honor
Продюсеры фильма по Uncharted ищут режиссёра
Согласно отчёту LA Times, Sony по-прежнему планирует адаптировать Uncharted для фильма, и в данный момент ищет режиссёра.
Сообщается, что David O. Russell включен в список. но этого никто до сих пор не подтвердил, так как Sony сейчас проходит стадию переговоров.
Резюме Рассела включает такие фильмы, как "Раскрепощение" ("Spanking the Monkey"), "Флирт с опасностью" ("Flirting with Disaster") и "Боец" ("The Fighte").
Ко всему, Thomas Dean Donnelly и Joshua Oppenheimer приносили предварительный сценарий на рассмотрение прошлой осенью, и продюсерам, одним из которых является Charles Roven ("Dark Knight"/"Тёмный рыцарь"), он понравился на столько, что бы дело сдвинулось.
Отчёт гласит, что, возможно, Sony пытается протолкнуть проект в рассписание на 2011 год, но в разработке уже находится другой фильм, поэтому этого может и не случиться.
Сплетни по поводу фильм по Uncharted ходят уже давно. Например, в прошлом году Nolan North сказал в подкасте, что он якобы слышал, что Hugh Jackman находится в списке желаемых кандидатов на роль Nathan Drake.
Ubisoft анонсировала Tom Clancy’s H.A.W.X. 2
Ubisoft объявила о том, что Tom Clancy’s H.A.W.X. 2 находится в разработке и появится в магазинах уже осенью.
Видимо это первая из двух новых игр серии Tom Clancy, о которых Ubisoft упоминала ранее.
H.A.W.X. 2 разрабатывается Бухарестской студией, и нам вновь придётся играть за элитных лётчиков, которые будут управлять самыми технологически передовыми самолётами в мире.
"С продажами более 1 млн. копий во всём мире, Tom Clancy’s H.A.W.X. стал очень успешным брендом для Ubisoft," - заявил Bogdan Bridinel, креативный директор Ubisoft.
"Это новая часть H.A.W.X. непосредственно вдохновлялась книгами Тома Клэнси, и она позволит игрокам снова почувствовать те впечатления и глубину, которые превратили H.A.W.X. в успешный бренд."
Игра выйдет на PC, PS3, Wii и Xbox 360.
Ubisoft подтвердили Assassin’s Creed: Brotherhood
Ubisoft подтвердили, что следующая часть Assassin’s Creed будет действительно называться Assassin’s Creed: Brotherhood.
Kotaku сегодня вечером в руки попала изображение игры, на котором можно увидеть Эцио и целую группу ассасинов. Согласно ему, мы сможем в роли Эцио возглавить клан ассасинов и завоевать Рим.
"Живите и погрузитесь в роль Эцио, теперь уже легендарного мастера ассасина, в битве против ордена Тамплиеров. Возглавьте своё братство Ассасинов и ударьте по сердцу врага. Риму," - говорится на обложке.
"И впервые вы сможете поучаствовать в инновационном мультиплеере игры, где вы сможете создать своего ассасина и выбрать свой стиль убийства. Вы никогда ранее не видели такой опыт онлайн мультиплеера."
Также на изображение говорится, что игра выйдет на PS3, Xbox 360 и PC, так что это не очередной портативный спин-офф на подобие Bloodlines для PSP.
Кроме того все кто предзакажет игру в GameStop, смогут получить эксклюзивного персонажа для мультиплеера.
Ubisoft утверждает, что подробнее о игре можно будет узнать уже на следующей неделе.
"Ubisoft подтверждает подлинность этого изображения и предоставит больше информации на следующей неделе," - заявил представитель компании.
THQ: Warhammer MMO будет показан на E3
Старший исполнительный директор THQ, Brian Farrell, во время очередного собрания акционеров подтвердил, что Warhammer 40K MMO будет показана на Е3.
"Вы поймёте наше воодушевление," - заявил Феррел.
"Для нас наиболее верной возможностью заработка является Warhammer 40k MMO,” - сказал Farrell во время февральского собрания инвесторов.
"Я призываю вас прийти и увидеть, что же это есть на самом деле, на Е3, когда мы полностью покажем проект."
Также Farrell опять повторил, что проект расчитывается на 5-7 лет, и в случае успеха будет множество расширений.
"Мы создаём эту игру так, как нужно, поэтому мы до сих пор не объявили дату выхода Нам нужны бета-тесты, закрытый и открытый, и когда мы подойдём к финишу, поговорим об этом более детально."
"Что бы быть прибыльным, проекту нужен 1 млн. подписчиков. Если мы приблизимся к этой цифре, мы заработаем много денег."
Значит, ждём Е3.
Warhammer 40k - миллиона подписчиков вполне достаточно для успешного проекта
Metro 2033: Очень прибыльный
Ну вот, какой-нибудь сиквел, идейный или прямой, все-таки будет.
На Joystiq http://www.joystiq.com/2010/05/05/metro-2033-has-been-very-profitable-for-thq-ceo-says/ начальника THQ, а начальник THQ говорит, что Metro 2033 стал для них крайне прибыльным проектом. Даже не смотря на http://www.vgchartz.com/games/game.php?id=40226®ion=All.
Точных цифр нет, но THQ отмечает: Две трети общего тиража скупили в Европе, а еще очень много продалось на PC. И дофига — через электронные магазины.
Файно, ага.
THQ о грядущих релизах
На пресс-конференции, посвященной результатам прошедшего финансового года, компания THQ заявила о том, что в следующем финансовом году должны поступить в продажу такие игры, как Darksiders 2, Warhammer: 40K Space Marine и Saint's Row 3.
Обращаем ваше внимание на то, что речь идет о промежутке времени с 1 апреля 2011 по 31 марта 2012. А вот в наступившем финансовом году должны выйти продолжение Red Faction и Homefront, помимо других игр.
Исполнительней директор компании Брайан Фаррел (Brian Farrell) заявил, что игроки будут приятно удивлены тем, что они увидят на Е3 2010. Также он добавил, что продажи Darksiders уже превысили 1,3 млн. копий.
EA - лучший издатель прошлого года, по данным Metacritic
По данным Metacritic, лучшим издателем в прошлом году, если учитывать средний балл выпущенных им игр, стала компания Electronic Arts. Всего компания выпустила 20 игр для Xbox 360, PS3, PC, Wii, DS, PSP и PS2, средняя оценка которых превысила 8/10.
На втором месте - Nintendo, которая издала 18 игр с суммарной оценкой выше 8/10 для DS и Wii. Замыкает тройку лидеров Sony - больше 8 баллов набрали 16 ее игр. Microsoft заняла пятое место с шестью играми с оценкой выше 8/10.
Все подробности ниже:
EA - 20
Nintendo - 18
Sony - 16
Take-Two (Rockstar) - 7
Microsoft - 6
THQ, Sega - 5
Activision, Capcom - 4
Ubisoft, Square Enix, Konami - 3
Bethesda, Rising Star Games, Namco Bandai - 2
Eidos, 505 Games, Codemasters - 1
TF2 - Engineer update - coming soon!
http://www.gametrailers.com/player/65312.html
Список заявленных игр для Е3 2010
На сайте IGN опубликовали список игр, которые заявлены для демонстрации на грядущей выставке Е3 2010. Конечно же, перечень далеко не окончательный, и перед Е3 мы наверняка увидим куда более полный список.
2K Games:
Mafia II (PC, PS3, X360)
Sid Meier’s Civilization V (PC)
Spec Ops: The Line (PC, PS3, X360)
505 Games:
Grease (DS, Wii)
Naughty Bear (PS3, X360)
Anaconda:
Gray Matter (PC)
cdv Software Entertainment:
Divinity II: Flames of Vengeance (PC, X360)
D3 Publisher:
Ben 10 Ultimate Alien: Cosmic Destruction (DS, PSP, X360)
Ben 10: Ultimate Alien (Wii)
DTP (Digital Entertainment Pool):
Drakensang: Phileasson’s Secret (PC)
DreamCatcher Interactive:
Arcania: Gothic IV (PC, PS3, X360)
EA Sports:
EA Sports MMA (PS3, X360)
NBA Jam (Wii)
EA Sports Active 2.0 (Wii)
NBA Live 11 (PS3, PSP, X360)
NCAA Football 11 (PS2, PS3, PSP, X360)
NHL 11 (PS3, X360)
Tiger Woods PGA Tour 11 (PS3, Wii, X360)
FIFA Soccer 11 (DS, PC, PS3, PSP, Wii, X360)
Madden NFL 11 (PS3, PSP, Wii, X360)
Electronic Arts:
Bulletstorm (PC, PS3, X360)
Dead Space 2 (PC, PS3, X360)
Medal of Honor (PC, PS3, X360)
En Masse Entertainment:
Tera (PC)
Hudson Soft:
Deca Sports 3 (Wii)
KOEI:
Trinity: Souls of Zill O’ll (PS3)
Warriors: Legends of Troy (PS3, X360)
Konami:
Castlevania: Lords of Shadow (PS3, X360)
Def Jam Rapstar (PS3, Wii, X360)
Metal Gear Solid: Peace Walker (PSP)
N3: Ninety-Nine Nights II (X360)
Rocket Knight (PC, PS3, X360)
Rush’N Attack Ex-Patriot (PS3, X360)
Saw II: The Videogame (PS3, X360)
The Cages: Pro Style Batting Practice (Wii)
Little Worlds Studio:
Animal Color Cross (DSi, Webgame, iPhone)
Color Cross (Webgame)
Cosmicrew (Webgame)
DJ Mix Bob Sinclar (iPhone)
Sea Pong (iPad)
LucasArts:
LEGO Star Wars III: The Clone Wars (DS, PC, PS3, PSP, Wii, X360)
Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge — Special Edition (PC, PS3, X360)
Star Wars: The Force Unleashed II (DS, PC, PS3, PSP, Wii, X360)
Star Wars: The Old Republic (PC)
MTV Games:
Rock Band 3 (PS3, Wii, X360)
Majesco:
Crafting Mama (DS)
Greg Hastings Paintball 2 (PS3, Wii, X360)
Swords (Wii)
Zumba Fitness (tba)
Microsoft:
Fable III (X360)
Gears of War 3 (X360)
Halo: Reach (X360)
Project Natal (X360)
Namco Bandai:
Ace Combat: Joint Assault (PSP)
Clash of the Titans (PS3, X360)
Dragon Ball: Origins 2 (DS)
Enslaved (PS3, X360)
Naruto: Ultimate Ninja Storm 2 (PS3, X360)
Splatterhouse (PS3, X360)
Natsume:
Gabrielle’s Ghostly Groove (DS)
Nexon:
Dragon Nest (PC)
Dungeon Fighter Online (PC)
Vindictus (Webgame)
No Publisher Announced (издатель пока не заявлен):
Lucha Libre AAA: Heroes del Ring (Wii)
Color Cross (DS)
Lucha Libre AAA: Heroes del Ring (DS, PS3, PSP, X360)
Paradox Interactive:
Commander — Conquest of the Americas (PC)
Lionheart: Kings’ Crusade (PC)
Ship Simulator 2010: Extremes (PC)
Victoria 2 (PC)
Perfect World Entertainment:
Battle of the Immortals (PC)
Forsaken World (PC)
Heroes of Three Kingdoms (PC)
Sony Online Entertainment:
Free Realms (PC, PS3)
THQ:
Homefront (PC, PS3, X360)
The Last Airbender: The Movie (DS, Wii)
UFC Undisputed 2010 (PS3, PSP, X360)
WWE Online (PC) NEW
WWE SmackDown vs. Raw 2011 (PS3, X360) NEW
Warhammer 40,000 MMO Project [untitled] (PC)
Warhammer 40,000: Space Marine (PS3, X360)
Take-Two Interactive:
XCOM (PC, X360)
Tecmo:
Quantum Theory (PS3, X360)
Trion Worlds:
End of Nations (PC)
Rift: Planes of Telara (PC)
Warner Bros. Interactive:
Batman: The Brave and the Bold (DS, Wii)
Cats & Dogs: The Revenge of Kitty Galore (DS)
F.E.A.R. 3 (PC, PS3, X360)
LEGO Harry Potter: Years 1-4 (DS, PC, PS3, PSP, Wii, X360)
Scribblenauts 2 (DS)
The Lord of the Rings: Aragorn’s Quest (DS, PS3, PSP, Wii)
The Lord of the Rings: War in the North (PC, PS3, X360)
Крупный патч в начале следующей недели
Разработчики Bad Company 2 объявили, что уже в начале следующей недели будет установлен крупный патч весом примерно в 500 мегабайт. Администраторы серверов смогут производить значительно больше настроек сервера (например, количество билетов, время возрождения или наличие техники для каждой карты), а игрокам станет удобнее выбирать сервер за счет новых опций фильтрации и возможности становиться в очередь при попытке зайти на переполненный сервер. Кроме того, будут установлены и исправления игровой механики. Например, разработчики улучшат управление вертолетом и добавят опцию выпускать противоракетные средства, а также вновь введут возможность бить ножом в спину. Кроме того, игроки смогут использовать чат даже во время смерти. Разумеется, не обойдется и без исправлений багов.
Activision: Infinity Ward работает над продолжением Call of Duty
Операционный директор компании Activision Томас Типпл (Thomas Tippl) заявил, что, несмотря на все сложности, возникшие в Infinity Ward за последние пару месяцев, студия совершенно точно работает над продолжением серии Call of Duty.
«Мы пока не сообщали наши планы насчет продолжения серии на следующий год, просто обычно мы не делаем это так рано, - заявил он. - Сейчас мы сконцентрированы на Black Ops. Поэтому пока что мы можем лишь сказать, что Infinity Ward работает над Call of Duty, а подробности будут обнародованы в течение года».
На пресс-конференции Activision сообщила, что Infinity Ward покинули уже более 35 сотрудников, при этом отток кадров продолжается.
Prince of Persia: The Forgotten Sands - трейлер
Доход Activision в первом квартале 2010
Этой ночью издательская компания Activision сообщила о том, что за первый квартал текущего календарного года ее доход в очередной раз превысили прогнозы аналитиков, составив 1,3 млрд. долларов.
Исполнительный директор Activision Бобби Котик (Bobby Kotick) прокомментировал эту информацию, заявив, что такой результат вновь обеспечили серия Call of Duty, а также многопользовательская онлайновая игра World of Warcraft.
На сопутствующей пресс-конференции Activision сообщила о том, что этой осенью в продажу поступит музыкальная игра Guitar Hero 6.
Кроме того, операционный директор компании Томас Типпл (Thomas Tippl) добавил, что после релиза Guitar Hero 6 на рынке также появятся игры про Джеймса Бонда и DJ Hero 2.
Курт Кобейн, как пророк индустрии
На http://www.gamasutra.com/view/news/28391/Analysis_What_the_Video_Game_Industry_Can_Learn_From_the_Death_of_Glam_Metal.php какой-то выпускник Гарварда интересно пишет про "Проблему блокбастеров", сравнивая обилие сиквелов в индустрии с глэм-металлом 80-х.
В то время все думали: Глэм успешен, значит нужно делать глэм. Сегодня такое же мышление определяет сиквелы Halo и клоны Call of Duty. Я думаю, этот график должен хорошо объяснить:
Но любопытно, что выпускник не только пишет, почему компании копируют друг-друга (не очень большой секрет, на самом деле). Он еще и приводит Nirvana и гранж, в качестве пророков альтернативного пути.
Гранж был похож и не похож на глэм. Новые игры, которые вырвутся из "Проблемы блокбастеров" будут похожи и не похожи на Halo с Call of Duty. Надо только отделить зерна от плевел. Оставить Halo космических пехотинцев и взять мультиплеер, как гранж оставил глэму обтягивающие трико и забрал цепляющийся рок.
Правда, забавно, что выпускник забывает, что гранж после успеха Nirvana точно так же попал в ритм копи-пасты и миру пришлось дождаться nu metal.
Хотя с этим циклом, наверное, ничего поделать нельзя.
Какой позор -.- Про C&C ничего
Карта мира
XCOM первые скриншоты
Появились первые скриншоты из XCOM:
Специально для Tpaтoca
Sonic 4: геймплей
Появились геймплейные кадры из Sonic 4:
The Witcher 2: Новые скриншоты
Появились новые скриншоты из The Witcher 2:
У Blizzard есть альтернативный подход к Абонентской плате за StarCraft 2
Компания Blizzard разъяснила свою гибкую ценовую политику в отношении стратегии StarCraft 2: Wings of Liberty. Предыдущие сообщения касательно абонентской платы остаются в силе, но будет и альтернатива.
На развивающихся рынках Мексики, Аргентины, Чили и России игра выйдет в "бюджетном" варианте. В южно-американских странах цена варьируется от $25 до $30, а в России – от 499 до 999 рублей. За эту сумму покупатель получает диск с Wings of Liberty и право игры в Battle.net на ограниченный период. На отечественном рынке для версии за 499 рублей он составляет 120 дней, а для издания за 999 рублей – один год. Дополнительные месяцы придется оплачивать отдельно.
Но тем, кому такой подход не нравится, компания готова предложить альтернативу. Жители любых регионов, в том числе и России, смогут приобрести напрямую у Blizzard цифровую версию Wings of Liberty с пожизненной подпиской. Стоить она будет примерно столько же, сколько коробочное издание в США и Европе – около $60. Это стандартная цена для хитовой игры в развитых странах.
Карта города Mafia 2
В сети появилась карта города из Mafia 2. Релиз игры запланирован на 27 августа.
Hyper Car Pack для Split/Second: Velocity
На сайте Play.com появилось описание первого загружаемого дополнения для гоночного экшена Split/Second: Velocity, который создается силами Black Rock Studios.
Дополнение, которое называется Hyper Car Pack, включает три самых мощных автомобиля среди всех машин в Split/Second: Velocity. Там же говорится о том, что эти машины дадут игрокам неоспоримое преимущество над оппонентами.
О том, когда выйдет это дополнение и сколько оно будет стоить, Play.com не пишут, однако те, кто закажут игру на этом сайте, получат его бесплатно.
Выход Split/Second: Velocity ожидается 18 мая в США и 21 мая в Европе.
Новые детали Call of Duty: Black Ops
USA Today поделились новыми деталями Call of Duty: Black Ops от Treyarch, отметив, что в игре будет кооператив на 4-х человек.
Они также утверждают, что в игре нельзя будет управлять SR-71 Blackbird, который был показан в тизер-трейлере игры, но, тем не менее, вы сможете полетать на нём в роли пассажира и направлять войска оттуда.
"Игроки следят за подозрительной активностью на разведывательном самолёте Lockheed SR-71 над Уральскими горами... начиная с направления самолёта разведки и заканчивая боем на земле в Советском союзе," - говорится в сообщение.
Очевидно, что в игре будет кооператив на 2-4 человек в основной сюжетной линии, сфокусированной на двух персонажей вовлёченных во "множество тайных международных конфликтов".
Игра должна выйти 9 ноября для PC, 360 и PS3.
UPDATE: Тем временем на Kotaku пишут, что мнение в USA Today разделилось и на самом деле они выпустили 3 разных превью. В первых двух говорится, что нам дадут поупралять самолётом, а третье утверждает обратное. Интересно, они там определятся?
SE Fallout: New Vegas
Появилось изображения колекционного издания Fallout: New Vegas. Оно включает:
- Копию игры
- Семь фишек ”Lucky 7” для покера.
- Колоду карт.
- Платинову фишку ”Lucky 38”.
- Роман ”All Roads”.
- Документальный DVD о создании игры.
Подробности Assassin’s Creed Brotherhood
Ubisoft официально анонсировала Assassin’s Creed: Brotherhood.
15-часовая одиночная кампания продолжит повествование о истории борьбы Эцио с орденом Тамплиеров в Риме, вербуя и затем направляя "Братство" против своих врагов.
Ключевые особенности:
• ИСПОЛЬЗУЙ ВОЗМОЖНОСТИ – вам предстоит провести в роли Ezio, легендарного Master Assassin, 15 часов одниночной кампании, живя и дыша в непредсказуемом городе Риме.
• ВОЗГЛАВЬТЕ ЛЕГЕНДАРНОЕ БРАТСТВО – нанимайте и тренируйте многообещающих Ассассинов. Распределите их по всему городу или призовите их для помощи в выполнении вашего задания.
• ПОЧУВСТВУЙ СЕБЯ ЧАСТЬЮ ИСТОРИИ – сотрудничайте с реальными историческими личностями такими как Leonardo da Vinci, Niccolo Machiavelli и Caterina Sforza.
• ЗАВОЮЙТЕ СЕРДЦЕ ГОРОДА – используйте деньги, заработанные в миссиях, что бы склонить жителей города на свою сторону и получить доступ к новым фракциям и миссиям.
• ИСПОЛЬЗУЙТЕ СЕКРЕТНОЕ ОРУЖИЕ – мгновенно уничтожайте своих врагов используя отравленные ----ики, парашюты, двойные скрытые ножи, скрытые пистолеты, и имея продвинутую летающую машину в своём распоряжении.
• ЗАПОМИНАЮЩИЙСЯ МУЛЬТИПЛЕЕР – Выбирайте из числа множества персонажей, каждый из которых использует своё уникальное оружие и движения. С детально проработанными картами и широким разнообразием игровых режимов, вы никогда не сыграете в одну и ту же игру дважды.
Теперь они запустили http://assassinscreed.us.ubi.com/abstergoindustries на котором можно найти кое-какую дополнительную информацию.
Сайт запускается небольшим роликом пропагандирующим Abstergo Industries, почему-то там мелькает Эцио. После его просмотра открывается страничка с разными видами оружия, которое, как нетрудно догадаться, скорее всего и добавят в Brotherhood. К каждому виду оружия есть описание в несколько строчек и небольшая речь про "залог нашей победы" от какого-то тамлиера.
Кстати, не удивляйтесь когда не найдете там ножа с верхней картинки - он скрыт под загадкой. Впрочем, она очень легкая и ее решение заняло у меня минуты три. Кроме доступа к секретному оружию дает еще и бонус в виде обоев для рабочего стола.
График выхода игр ЕА на текущий финансовый год
Компания Electronic Arts опубликовала график выхода своих «ключевых игр» на текущий финансовый года, который закончится 31 марта 2011, разделив его по кварталам.
1 квартал (некоторые игры уже вышли):
Skate 3 - консоли
Green Day: Rock Band - консоли
All Points Bulletin - PC
Sports 2010 FIFA World Cup: South Africa - консоли, портативные консоли
Tiger Woods PGA TOUR Online - PC
Tiger Woods PGA TOUR 11 - консоли, портативные консоли
2 квартал:
Need for Speed World - PC
Sports NCAA Football 11 - консоли
EA SPORTS FIFA Online - PC
Madden NFL 11 - консоли, портативные консоли
FIFA 11 - консоли, портативные консоли, PC
NHL 11 - консоли
MySims SkyHeroes - консоли, портативные консоли
3 квартал:
Medal of Honor - консоли, портативные консоли, PC
Crysis 2 - консоли, PC
Need For Speed TBA - консоли, портативные консоли, PC
EA Partners Game TBA - консоли, портативные консоли
Sports EA SPORTS MMA - консоли, портативные консоли
FIFA Manager 11 - PC
NBA Jam - консоли
NBA LIVE 11 - консоли, портативные консоли
EA SPORTS Active Title TBA - консоли
EA SPORTS Active 2.0 - консоли, портативные консоли
FAMILY GAME NIGHT 3 - консоли
LITTLEST PET SHOP 3 Biggest Stars - портативные консоли
MONOPOLY Streets - консоли, портативные консоли
Harry Potter TBA - консоли, портативные консоли, PC
EA Play Game TBA- консоли, PC
The Sims 3 - консоли, портативные консоли
4 квартал:
Dead Space 2 - консоли, портативные консоли, PC
Dragon Age Title TBA - консоли, портативные консоли, PC
Bulletstorm - консоли, PC
Need For Speed TBA - консоли, PC
Fighting Title TBA (возможно, продолжение Fight Night) - консоли, портативные консоли, PC
Play New Sims Title TBA - PC
Spore Title (возможно, Darkspore) TBA - PC
Новый дневник разработчиков Mafia II
В сети появился новый дневник разработчиков Mafia II. В Mafia 2 нам обещают огромный, детализированный американский город времен 40-50 годов прошлого века. Игроков ждет еще больше погонь, перестрелок и захватывающих сюжетных поворотов. Главного героя зовут Вито – он сын обнищавшего итальянского эмигранта, мечтающий о власти и богатстве. Самый легки способ заработка представляет мир организованной преступности. Вместе со своим другом Джо, Вито решает переступить черту закона и попасть в мафиозную семью. Спустя некоторое время уже все жители города будут знать их имена. Релиз игры запланирован на 27 августа. Смотрим:
Epic Games: Unreal Engine 4 будет доминировать на рынке
Президент компании Epic Games Майк Кэппс (Mike Capps) не понимает, по какой причине движок CryEngine 3 от компании Crytek называют мультиплатформенным, если последняя до сих пор не выпустила ни одной консольной игры.
«По правде говоря, я очень уважаю этих ребят, - заявил он в интервью Edge. - Я знаю многих сотрудников Crytek. Но меня удивляет, что их воспринимают, как компанию, предлагающую кроссплатформенный движок. Мы не знаем, как конкурировать с компанией, которая пока что не выпустила ни одной игры для консолей. Подождем - увидим».
Кэппс уверен, что именно Unreal Engine 4, который находится в разработке с 2003 года, будет доминировать на рынке.
«Unreal Engine 3 продемонстрировал себя во всей красе в этом поколении. Если взглянуть на события, разворачивающиеся в индустрии (Larrabee и прочее), то я думаю, что при переходе к следующему поколению скачок будет очень большим. Скорее всего, вам не захочется делать огромные финансовые вливания в создание новых технологий, вы просто обратитесь к компании, предлагающей готовое решение, например, к нам».
Линейка ЕА для Е3 2010
На прошлой неделе мы уже видели предварительный список участников выставки Е3 2010, а также игр, которые компании повезут в Лос-Анджелес в июне этого года.
Компания ЕА представила обновленный список своих игр, в котором отмечены игры для новых систем управления PS3 и Xbox 360, а также проект с поддержкой стереоскопического 3D.
Полный перечень:
Madden NFL 11
FIFA 11
NHL 11
NBA Live 11
Tiger Woods PGA Tour 11
Продолжение EA Sports Active
Игры с поддержкой Natal и Move (количество не сообщается)
Продолжение Harry Potter Game
Новые игры под брендом Hasbro (количество не сообщается)
The Sims 3 для консолей
Дополнения для РС-версии The Sims 3 PC (количество не сообщается)
Продолжение Need for Speed (скорее всего, от Criterion)
Dead Space 2
Medal of Honor
Crysis 2
BulletStorm
Star Wars: The Old Republic
3D-проект
Конференция ЕА на Е3 2010 состоится 14 июня 2010.
Alpha Protocol: Новое видео
Появилось новое видео по Alpha Protocol:
Выход Alpha Protocol намечен на 1 июня в Северной Америке и 28 мая в Европе для Xbox 360, PS3 и PC.
Dead Space 2 - скриншоты
Появились скриншоты Dead Space 2:
Объявлен Ranger Pack DLC для Metro 2033
4А объявила на странице Metro 2033 во Facebook, что ведётся разработка над контентом DLC для их шутера.
Названный Ranger Pack, он добавит новое оружие, ачивменты, и игровые правила Ranger Mode.
В стандартном Ranger Mode, запас патронов будет снижаться и все оружия, как и все атаки будут наносить больший ущерб. Враги будут более устрашающими, но так же, как и вы.
В режиме Ranger Hardcore HUD пропадёт, и разработчики называют это "самым захватывающим опытом Metro 2033 до сих пор”.
Два новых оружия - Heavy Automatic Shotgun (тяжёлый автоматический шотган), и Volt Driver, и 250 очков Gamerscore будут добавлены через DLC.
Ranger Pack будет выпущен для обеих версий игры, и в XBL, и в Steam “в ближайшем будущем”, а цена будет объявлена ближе к релизу.
Больше информации ожидается в следующие несколько дней.
Dead Space 2 подтверждён для PC
Да, это случилось. EA официально объявили, что игра всё-таки выйдет на PC. Новости были также подтверждены на официальном Twitter и Facebook.
Согласно последнему обновлению информации, игра должна выйти в 4 квартале издателя, т.е. с января по март 2011 года.
События Dead Space 2 происходят 3 года спустя после событий оригинала, в котором космический инженер Айзек Кларк выжил в нападении зомби-подобных Некроморфов на космический шахтёрский корабль USG Ishimura. Сиквел покажет, как население крупной станции превращается в Некроморфов и как Кларк сражается с мутировавшими врагами с помощью нового арсенала расчленяющего оружия.
Внезапно: бесплатный Portal
Когда читаешь, кажется, что Valve сошла с ума.
До двадцать четвертого мая замечательный Portal можно абсолютно бесплатно скачать в Steam. http://store.steampowered.com/freeportal/. Точка.
И не говорите потом, что я вас не предупреждал.
DirectX 11: Кому он нужен?
На Hot Hardware пытаются обнаружить смысл DirectX 11, потому что смысла в DirectX 10 обнаружить так и не удалось.
Перебирают самые красивые игры, меряют FPS. Сравнивают скриншоты из Alien vs. Predator, Bad Company 2 и Dirt 2. Самые нетерпеливые могут сразу прочитать вывод:
Overlord DLC для Mass Effect 2
Когда BioWare и ЕА говорили, что у них большие планы насчет поддержки Mass Effect 2 дополнительным контентом, они не шутили. Сегодня была анонсирована очередная порция DLC для игры, которая называется Overlord.
В состав нового дополнения войдут пять новых взаимосвязанных миссий, которые поведают отдельную историю, разворачивающуюся на одной планете. Как сообщил исполнительный продюсер игры Кэйси Хадсон (Casey Hudson), в дополнении игрокам предстоит противостоять вражеской системе искусственного интеллекта в каком-то лабораторном комплексе.
Это дополнение будет менее линейным, чем предыдущие, а игроки смогут использовать танк Hammerhead для исследования планеты. Никаких новых членов команды это дополнение не принесет.
Чуть позже будут объявлены дата выхода и цена Overlord DLC.
Bulletstorm: Дебютное видео
Если вы по каким-то причинам думали, что Bulletstorm, новая игра от создателей Painkiller, будет серьезным шутером - забудьте. Похоже нас ждет максимально веселый отстрел всего что движется, в том числе и плотоядных растений.
Скриншоты Crysis 2
Fable 3 на PC?
Недавно Microsoft выложила боксарт Fable 3 на котором красуется надпись "Only on Xbox 360 & Windows", многие подумали, что это ошибка, но нет, Microsoft говорит: "Следите за новостями"
В свое врямя Питер Мулинье (Peter Mulineux) упоминал про ПК версия Fable 3 на GDC в марте он еще сказал, что ожидается "конвертация и поддержка сетевого года Xbox 360 версии этой игры для ПК, включая мультиплатформенную игру для Xbox 360 и ПК версий.
Fable 3 выходит этой зимой для X360, возможно в начале 2011 года мы увидим ПК версию.
Подробности о Resurgence Pack для Modern Warfare 2
На этой неделе издательство Activision официально анонсировала второй набор карт для мультиплеерной составляющей шутера от первого лица Call of Duty: Modern Warfare 2, получивший название Resurgence Pack.
Роб Боулинг (Rob Bowling), глава отдела по связям с общественностью Infinity Ward, сообщил некоторые подробности об этом дополнении. Как и предполагалось, в состав данного набора войдут три новые карты (Trailer Park, Carnival и Fuel), а также две карты из Call of Duty 4: Modern Warfare (Vacant и Strike).
Новые карты:
- Trailer Park - свалка старых трейлеров, которая представляет собой своеобразный лабиринт
- Carnival - опустошенный парк развлечений, заполненный соответствующими аттракционами
- Fuel - нефтеочистительный завод с множеством открытых простреливаемых участков. Эдакий «снайперский рай»
Как и в случае с первым дополнением Stimulus Map Pack, Resurgence Pack будет являться временным эксклюзивом Xbox 360. Его появление в Xbox Live Marketplace ожидается 3 июня 2010.
Цена на это DLC не была названа, однако, скорее всего, Resurgence Pack будут вновь продавать за 1200 MS points или $15.
King’s Bounty выходит на онлайн рынок
Пресс-служба компании Nival Network сообщила о том, что KranX Productions при участии Nival Network и Katauri Interactive занимается разработкой клиентской MMO-игры King's Bounty Online – ролевой стратегической игры с пошаговыми боями и огромным игровым миром. Издателем и оператором игры выступит Nival Network.
Первая часть King's Bounty вышла еще в 1990 году, и за прошедшие десятилетия серия завоевала любовь и признание миллионов игроков по всему миру. Уникальный фэнтезийный мир, населенный огромным числом запоминающихся персонажей и чудищ, а самое главное – захватывающие сражения с ними – все это и многое другое сделали King's Bounty культовым игровым циклом мирового значения.
Две современных приключенческих саги, созданные в лучших традициях легендарной King's Bounty – «King's Bounty. Легенда о рыцаре» и дополнение «King's Bounty: Принцесса в доспехах» были разработаны отечественной студией Katauri Interactive и выпущены компанией «1С». Критики высоко оценили «Легенду о рыцаре», удостоив ее множества наград, включая «Лучшая RPG», «Лучший римейк или перезапуск серии», «Лучшая игра из России и стран СНГ» и «Лучшая игра года». Таким образом, «Легенда о рыцаре» стала самой титулованной российской игрой со средней оценкой в прессе 9,3 из 10 и 12 наградами «Выбор редакции» от различных СМИ.
King's Bounty Online создается с учетом всех особенностей и богатых возможностей социальной сети ZZima.com. В их числе – доступ ко всем проектам через одну учетную запись, общение пользователей друг с другом, объединение в группы и многое другое. Благодаря игровой социальной сети ZZima.com и онлайн игре King's Bounty Online миллионы игроков впервые в истории серии смогут вместе участвовать в увлекательных странствиях и приключениях в мире King's Bounty уже в 2011 году.
«Оффлайн умер, да здравствует онлайн! Уверен, что синергия нашей компании с Nival Network, Katauri и фирмой «1С» дадут скоро потрясающий результат в виде полноценного отечественного MMO-проекта мирового уровня качества. Калининград становится серьезным центром сосредоточения создателей онлайновых игр нового поколения – я, конечно же, про KranX и Katauri во главе с Дмитрием Гусаровым. Так победим», – прокомментировал сотрудничество Андрей «KranK» Кузьмин.
Новый дневник разработчиков Fable III
В сети появился новый дневник разработчиков Fable III. Релиз игры запланирован на конец года. Смотрим:
В Fable III игроку достанется роль сына или дочери героя Альбиона. В первой половине игры, им предстоит свергнуть кровожадного тирана, а для этого потребуется поддержка народа. Игроку придется решить, каким образом повести за собой массы - при этом надо учитывать, что толпа в любой момент может от вас отвернуться, так что прежде чем что-то пообещать, нужно будет трижды подумать. По словам разработчиков, они черпают вдохновение благодаря таким историческим личностям как Че Гевара, Жанна д’Арк, Ричард III. Как и в предыдущих играх серии, игрок может быть хорошим или плохим. Действия героя могут повлечь за собой серьезные социальные перемены и привести народ к богатству или наоборот загнать в нищету. Став правителем, игроку придется управлять государством, а это потребует серьезных финансовых влияний. Придется собирать налоги, что при любых обстоятельствах повлечет за собой недовольство толпы. Другой особенностью игры станет динамически изменяющийся ландшафт. Вы сможете наблюдать, как в зависимости от тех или иных решений одни регионы начинают процветать, а другие задыхаться от кризиса.
Call of Duty: Black Ops - свежие детали из OXM
В свежем выпуске Official Xbox Magazine содержится превью шутера от первого лица Call of Duty: Black Ops, который создается силами Treyarch в версиях для РС, PS3, Xbox 360 и Wii.
Основные выдержки:
- OXM считает, что это один из самых громких релизов года
- Графика в игре отличная, динамические тени придают картинке реалистичности, здания разрушаются очень зрелищно
- Treyarch делает игру в стиле «три в одном»: одиночная кампания, кооператив и мультиплеер
- В игре будет выделенный кооперативный режим, однако зомби из Wolrd at War заменили на каких-то других противников
- Treyarch пошла на творческие риски
- Над проектом работают более 200 человек
- Разница между World at War и Black Ops такая же, как между CoD2 и CoD4
- События будут разворачиваться во Вьетнаме, в снежных горах России, лаосских подземельях и в других странах
- В миссии Victor Charlie вы начинаете у разбившегося вертолета, вам нужно пробраться вплавь вверх по течению, персонаж будет вооружен одним ножом
- В миссии Payback дадут полетать и пострелять на вертолете. Также упоминается миссия, в которой вы летите на Lockheed SR-71 (не управляя им) и управляете действиями подразделений на земле
Что касается игрового процесса, то очень большое внимание уделяется скрытному прохождению. Вы сможете вызывать авиаподдержку, чтобы уничтожать вражеские укрепления и здания. Главный герой не будет молчаливым персонажем, как в предыдущих играх серии.
Напомним, в РС-версии Call of Duty: Black Ops будет реализована поддержка выделенных серверов.
Выход Call of Duty: Black Ops ожидается 9 ноября 2010.
Борцы с пиратством довольны результатами
Организации Business Software Alliance и IDC Global Software назвали 2009-й "хорошим годом в борьбе с пиратством". Несмотря на то, что победить его не удалось, общий объем нелицензионного программного обеспечения снизился на 3%.
В лидерах по доле пиратской продукции осталась Восточная Европа, где нелегальными играми, фильмами и программами забито 64% рынка. Первое место занимает Грузия со своими 95%. Хуже всего пиратам живется в США, где плоды их бесчестных трудов занимают лишь 20%. Эксперты считают, что развитию цифрового пиратства способствует быстрый рост рынка персональных компьютеров и "все увеличивающаяся изощренность онлайновых криминальных элементов".
Activision зарегистрировала гору новых торговых марок в серии Call of Duty
Буренка готова, Activision втихую начала размечать план доения на ближайшее десятилетие. На днях издательство зарегистрировало целое лукошко торговых марок с приставкой Call of Duty. Считаем - Call of Duty: Advanced Warfare, Call of Duty: Future Warfare, Call of Duty: Secret Warfare и Call of Duty: Space Warfare. Только этими четырьмя названиями дело не обошлось. Как и в случае с Modern Warfare, компания отдельно закрепила за собой права на имена Future Warfare, Secret Warfare и Space Warfare. Фишка в том, что эти бренды могут жить самостоятельной жизнью, без непременного Call of Duty впереди названия.
Ну и привычно Activision прикупила интернет-домены с именами callofdutyfuturewarfare.com, callofdutyfuturewarfare2.com, callofdutyfuturewarfare3.com и так далее. Посыл вполне понятен – дергать за вымя Call of Duty в ближайшие годы будут еще активнее, чем раньше.
Отдельной строкой – Activision также оформила на себя еще одну торговую марку в серии Call of Duty. Правда, уже не для отдельной игры, а для целого онлайнового сервиса. MMO-шутер с ежемесячной подпиской? Все к этому и идет.
EEDAR: GTA V анонсируют на Е3. Релиз в 2011
Вице-президент аналитической компании Analyst Services for Electronic Entertainment and Design Research (EEDAR) Джесси Дивинч (Jesse Divnich) считает, что GTA V анонсируют на выставке Е3, а выйдет игра в следующем году.
«Думаю, что мы услышим о продолжении Grand Theft Auto на Е3. Вряд ли они покажут играбельную демо-версию, однако какой-то тизер ожидать стоит. По нашей оценке, GTA V выйдет в следующем году».
«Не думаю, что Microsoft или Sony попробуют купить какой-то эксклюзивный контент в GTA V. Microsoft заплатила очень большую сумму за временную эксклюзивность эпизодов для GTA IV, но вот на продажах консолей и версии для Xbox 360 это практически не сказалось».
«В 2004 году Grand Theft Auto был огромным брендром, но только относительно других брендов, которые существовали на тот момент. Конечно, сейчас популярность Grand Theft Auto еще больше, чем пять лет назад, однако на рынке появились другие бренды, аналогичного уровня популярности, например, Call of Duty или Guitar Hero. Если Sony подпишет эксклюзивное соглашение с Rockstar насчет какого-то эксклюзивного контента в GTA V, на продажах Xbox 360 это вряд ли отразится, и наоборот».
Пока Rockstar готовится анонсировать GTA V, [ответственные] игроки с нетерпением ждут возможности поиграть в Red Dead Redemption, пиратская версия которой уже всплыла в Сети.
Epic Games о РС и консолях
В интервью Edge президент компании Epic Games Майк Каппс (Mike Capps) затронул тему пиратства, которое заставило некогда РС-ориентированную студию переключить свое внимание на консоли.
«Если бы вы зашли в любой из офисов Epic Games лет шесть назад, то увидели бы исключительно РС-компанию. Мы выпустили один консольный проект к запуску PS2 (Unreal Tournament), а все остальные игры выходили только на РС».
«А сейчас люди спрашивают нас, почему же не любим РС. И знаете, какой ответ? Потому что деньги сегодня приносят консоли».
«Мы все уже видели, какое воздействие оказывается пиратство на индустрию, оно убило множество талантливых независимых разработчиков и полностью изменило нашу бизнес-модель».
Каппс упомянул игру Farmville, которая распространяется по системе free-to-play, а поддерживается за счет микротранзакций, назвав ее самой успешной игрой на сегодня.
«Возможно, РС-гейминг спасет Facebook, однако эти игры будут совершенно непохожими на Gears of War».
Singularity: Волшебные часы
До выхода игры полтора месяца, игра выглядит лучше, чем раньше, но по-прежнему напоминает обрезки Wolfenstein, склееные в независимый шутер.
Не продастся, конечно, жалко будет, если из-за этого Raven прогорит. Правда, тут ходят слухи, что Activision затыкает ими дырки на галере Call of Duty, так что может и не будет.
Отмененная Call of Duty: Devil's Brigade
Сотрудник одной из внутренних студий Activision, занимающий должность главного художника, сообщил на выходных в своем блоге, что в разработке находилась еще одна игра из серии Call of Duty, которая называлась Call of Duty: Devil's Brigade.
Почему-то название упорно ассоциируется с Brothers in Arms: Hell's Highway, хотя, это, скорее всего, субъективное восприятие автора. Также он опубликовал несколько скриншотов, сделанных в редакторе игры еще в декабре 2007. Впрочем, смотреть там особо не на что.
А тем временем фанаты серии продолжают ожидать Call of Duty: Black Ops.
8-битный StarCraft
Starcraft 2: Diablo своими руками
Что будет, если дать миллиону фанатов редактор уровней с большими возможностями? Оказывается, Diablo и Tetris.
На ArsTechnica http://arstechnica.com/gaming/news/2010/05/tetris-shmups-and-shooters-the-best-of-starcraft-2-maps.ars?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=rss, которые успели наваять в редакторе беты Starcraft 2. Судя по подборке, возможности у редактора уже сейчас сумасшедшие. Starcraft 2 еще не вышел, а из него уже делают паззлы и FPS.
Вот чуть ниже, например, работающий уровень-тетрис. Падающие фигурки склеены из построек терран.
Tactical Intervention: Регистрация на бета-тест нового Counter-Strike
Команда автора Counter-Strike запускает бета-тест своего проекта Tactical Intervention.
http://www.tactical-intervention.com/. Для регистрации достаточно написать ник, пароль и e-mail.
Кто не в курсе, Tactical Intervention, это то, что Мин "Gooseman" Ли делает в Корее после ухода из Valve.
Выглядит страшненько, выглядит, как клон Counter-Strike, но тот, между прочим, тоже сначала выглядел жутковато.
Надо, в общем, попробовать.
Star Wars: The Old Republic выйдет весной 2011-го
Kotaku со ссылкой на http://kotaku.com/5445820/star-wars-the-old-republic-heading-for-a-spring-2011-launch Джон Ричитьелло (John Riccitiello), СЕО Electronic Arts, сообщает, что EA планирует запустить Star Wars: The Old Republic весной 2011 года. Сам Джон возлагает на проект большие надежды (еще бы). Информацию о релизе еще перепроверят (и, конечно, дата выхода может быть подкорректирована), но звучит весьма правдоподобно.
Вы и... Майкл Тортон
Давайте попробуем угадать...
В играх всегда увлекаетесь высокотехнологичным оружием и всевозможными другими устройствами. По-настоящему интересуетесь методами ведение допросов (и отнюдь, не пытками соседского кота при помощи пустой консервной банки на хвосте), а также техникой шпионажа (опять же, не только бинокль и окна дома напротив). Да, зачем так шутить? По первому пункту как минимум грозит преследование со стороны активистов общества защиты животных. А по второму - соседи (или соседка?) из дома напротив окажутся более предусмотрительными и к лету на окна поставят жалюзи. Что ж, для жаркого лета вполне полезная штука!
Еще у вас заветное желание, чтобы события в игре больше зависели от вас, а не от заложенной сценаристами путеводной нити. Также вы полны решительности изменить мир вокруг себя, измениться самому, готовы к принятию важных для себя и ответственных для всех решений. Тогда вы точно поклонник Майкла Тортона - главного героя игры Alpha Protocol. В безграничный мир этой игры наверняка с головой окунетесь 28 мая, задействовав максимум своих талантов и возможностей. Естественно, как геймер, играющий за одного из лучших агентов ЦРУ. Ваши сверстники из США будут иметь такую возможность только 1 июня. А пока... пока новый трейлер игры к приятному просмотру и знакомству с игрой всего за 10 дней до релиза.
ЕА зарегистрировала домены для продолжений Need for Speed
Другая издательская компания ЕА в это время регистрировала домены для продолжений Need for Speed.
http://whois.domaintools.com/needforspeedboost.com
http://whois.domaintools.com/needforspeeddriftkings.com
http://whois.domaintools.com/needforspeedeliminator.com
http://whois.domaintools.com/needforspeedlightning.com
http://whois.domaintools.com/needforspeednolimits.com
http://whois.domaintools.com/needforspeedoverdrive.com
http://whois.domaintools.com/needforspeedproven.com
http://whois.domaintools.com/needforspeedredline.com
http://whois.domaintools.com/needforspeedshowdown.com
http://whois.domaintools.com/needforspeedstreetkings.com
http://whois.domaintools.com/needforspeedtakedown.com
http://whois.domaintools.com/needforspeedtherun.com
http://whois.domaintools.com/needforspeedtimeattack.com
http://whois.domaintools.com/needforspeedundergroundeast.com
ЕА уже пообещала показать новую игру из сериала Need for Speed на своей пресс-конференции в рамках выставки Е3, которая состоится 14 июня 2010.
Скорее всего, это игра, которую делает Criterion. Ее название, вполне возможно, представлено в этом перечне. Need for Speed: Takedown? А что, вполне в духе Criterion…
Арлекин оформившим предзаказ на Assassin's Creed: Brotherhood
Как сообщают представители GameStop, те игроки, которые оформят предварительный заказ на игру Assassin's Creed: Brotherhood, получат в подарок дополнительного персонажа по имени Арлекин.
«За смешным костюмом и искривленной улыбкой скрывается душа безжалостного ассассина. Вы называете себя Арлекином. Ваши жертвы же зовут вас ходячим ночным кошмаром».
Напомним, в прошлом все бонусные подарки оформившим предварительные заказы на обе части Assassin's Creed спустя некоторое время появлялись в PSN и XBLM за относительно небольшую плату. Не думаем, что в данном случае будет как-то иначе.
Выход Assassin's Creed: Brotherhood ожидается до конца текущего года.
Комикс:
Eyefinity 6: Игры под 6 мониторов
На Techreport http://techreport.com/articles.x/18756/1 новую карточку AMD, к которой можно подключать 6 мониторов одновременно.
Это гигантская железка с двумя гигабайтами памяти и системой охлаждения, которая могла бы поднять в воздух Карлсона. Это также новая технология для энтузиастов: Eyefinity 6. Вы ставите на стол стопку экранов и соединяте нужные провода. В результате на вашем столе появляется игровая система из будущего.
Анализ Techreport хороший — не тормозит. Есть определенные проблемы, все это немного не обкатана, но существование этой видеокарты намекает на приятнейшие перспективы.
Три монитора по 200 долларов. Одна видеокарточка за 500. И всего за 1100 американских банкнот можно будет поиграть на гигантском дисплее.
Продажи SquareEnix или "А Васька слушает да ест"
Square Enix обнародовала данные продаж своих игр за прошедший фискальный год (закончился 31 марта) и ей есть чем гордиться. Львиную долю продаж компании как всегда составило неувядающее трио франчайзов Final Fantasy, Dragon Quest и Kingdom Hearts, к которому ненадолго примкнул и Batman (изданием второй части будет заниматься не SE, а Warner). Итак:
Final Fantasy XIII (PS3, X360) – 5.55 млн.
Dragon Quest IX (DS) – 4.26 млн. (только в Японии, на Западе выйдет этим летом)
Batman: Arkham Asylum (PC, PS3, X360) – 3.24 млн.
Kingdom Hearts: 358/2 Days (DS) – 1.49 млн.
Dragon Quest VI (DS) – 1.29 млн.
Just Cause 2 (PC, PS3, X360) – 920 тыс.
Dissidia: Final Fantasy (PSP) – 820 тыс. (в Японии вышла годом ранее, суммарные продажи игры – 1.81 млн.)
Kingdom Hearts: Birth By Sleep (PSP) – 760 тыс. (только в Японии, на Западе выйдет в сентябре)
P.S. Теперь становится понятно почему сотрудники Bioware поливали грязью Финалку: их детище, которому пресса выставила невероятные оценки (http://www.metacritic.com/games/platforms/xbox360/masseffect2 на метакритике), и близко не подошло по продажам (1,6 млн.) к обруганной теми же журналистами FFXIII (http://www.metacritic.com/games/platforms/ps3/finalfantasy13 в версии для PS3 там же), даже если отминусовать 1,5 млн. японских копий.
Метро 2033 - лучшая игра КРИ 2010
Я, конечно, понимаю, что интерес к КРИ в последнее время совсем не тот. Но почему бы не поздравить студию 4А Games, которая http://dtf.ru/news/read.php?id=60003 за лучший проект конференции? Помимо главной награды Metro 2033 оказалась первой и в номинации лучшая технология. Кстати, если вы помните, компания THQ - западный издатель игры - оказалась весьма довольна ее продажами. Так что мы до сих пор ждем анонса если не продолжения, то хотя бы адд-она.
F.E.A.R. 3: Трэш-боевик и немного геймплея
В последнее время все больше компаний для рекламы своих игр снимают ролики с живыми актерами и если в случае с Halo или Vanquish получается круто, то с F.E.A.R. 3 - не очень.
Киберспорт: скандалы и расследования
Картинка для привлечения внимания: ForZe - самая раскрученная российская женская команда по Counter Strike
Лучший способ завоевать интерес публики - устроить скандал. Таковой http://kotaku.com/5540370/koreas-starcraft-scandal-worsens в высших киберспортивных эшелонах Южной Кореи. Одиннадцать спортсменов обвинили в проведении договорных матчей - а именно, проигрыше партий за деньги. Под подозрением и три букмекерские конторы, якобы неплохо заработавшие на подтасовке результатов. Кстати, оплата за слив нужного матча была в общем-то не такая и большая: в пределах $1,760-5,730. Но зато какой резонанс! Теперь можно говорить, что в киберспорте - как и в спорте большом - плетутся коварные интриги, а очень скоро кибератлетов, возможно, перед каждым ответственным матчем заставят мочится в баночку для проверки на допинг.
Bungie не будет работать над чужими франчайзами
В конце прошлого месяца глава PR-отдела Bungie Брайан Жерар (Brian Jarrard) в интервью UGO заявил, что студия открыта для обсуждений на тему разработки игр по интеллектуальным собственностям (IP), принадлежащим Activision.
В свежем интервью CVG этот же человек высказался прямо противоположно, заявив, что Activision представляет для Bungie интерес исключительно, как издательская компания, и разработчики совершенно не заинтересованы в том, чтобы работать над какими-либо играми Activision.
«Нас это не интересует. На эту темы мы не говорили и не собираемся обсуждать ее в дальнейшем, - говорит Жерар. - Это партнерство сфокусировано исключительно на том, чтобы Bungie получила необходимые ресурсы и поддержку для создания своей новой игровой вселенной».
«Проведя последние десять лет в работе над чужой интеллектуальной собственностью и став независимой студией в 2007 году, мы решили, что теперь будем являться владельцами игр, над которыми будем работать в дальнейшем. Разработка игр по чужим IP нас теперь не интересует».
То есть, никакого Call of Duty в исполнении Bungie, правильно?
Ubisoft: Ghost Recon перенесли на 2011
Ubisoft сообщили в своём финансовом отчёт инвесторам, что Ghost Recon: Future Soldier не выйдет в сезон отпусков в этом году.
В то время как официальная дата релиза никогда не называлась, игра будет перенесена на 2011 и в выйдет в промежутке с 1 января по 31 марта.
Причиной такого поворота событий является, по словам фирмы, "конкурентная среда", и это означает, что они не хотят сталкивать свой проект с Call of Duty: Black Ops в ноябре и Medal of Honor, релиз которого намесен на октябрь, и наверняка эти проекты у многих находятся в списке подарков, которые они хотели бы получить на рождество.
Однако, те, кто следит за E3, смогут получить свой кусочек шутера в июне.
Оценки Prince of Persia: The Forgotten Sands
Появились первые оценки игры о новых приключениях Принца Дастана. Видимо, худшие ожидания оправдались, и игра была выпущена только, что бы подогреть интерес к скорому выходу фильма.
Kotaku (360) – N/A
Joystiq (360) – N/A
1UP (Wii) – C+; (PS3) – B+
VGD (Ps3) – 7/10
Eurogamer (360) – 6/10
Guardian – 4/5
Official Nintendo Magazine (Wii) – 84/100
Play TM (360) – 75/100
IGN (PS3) – 8/10; (360) – 8/10
GameDaily – 7/10
Gamespot (360) – 7.5
Gamer365.hu (360) – 6/10
Playstationlifestyle (PS3) - 3/5
VicioJuegos (Wii) - 58/100
На консолях игра выходит сегодня в Америке. Великобритания получит её 21 мая. ПК версия появится 4 июня.
Mafia 2 выбирает NVIDIA
NVIDIA распространила пресс-релиз, согласно которому экшен Mafia 2 будет поддерживать целый ряд технологий, эксклюзивных для видеокарт серии GeForce. Во-первых, это уже всем известные CUDA и PhysX, которые «облагородят» игру более продвинутой физической моделью. А во-вторых, Mafia 2 станет первым проектом, который будет использовать технологию APEX.
Последнюю NVIDIA разделяет на две составные части. Первая, APEX Clothing, улучшит поведение одежды персонажей. Вторая, APEX Particle, подарит игре реалистичную модель поведения частиц, что больше всего будет заметно после взрывов и стрельбы. То есть стекло будет разлетаться на осколки, дерево — на опилки, а кирпичная стена от выстрела по ней из дробовика усеет окружение густой пылью.
Mafia 2 выйдет 24 августа в США и тремя днями позже в Европе. Вопреки недавним новостям, игра не будет поддерживать систему Games for Windows — Live.
Оценки Split/Second
Похоже, что Split/Second оказался довольно добротной аркадной гонкой, о чём говорят оценки онлайн изданий, которые постепенно начали просачиваться в сеть.
Eurogamer даже оценил игру в 8 баллов, что очень даже неплохо. Оценки ниже:
- Eurogamer – 8
- Kotaku – N/A
- 1UP – A
- Gamesmaster – 8.6
- Gamespot – 7.5
- Joystiq – N/A
- GamesRadar – 8
- Gamepro – 4.5/5
- Eurogamer Germany – 7
- GameInformer - 8.25
- PC Games.de - N/A
- CVG - 8.6
- IGN - 8.5
Blur в печати
Компания 1С отправила в печать PC-версию проекта Blur (разработчик — Bizarre Creations; зарубежный издатель — Activision).
Российская премьера состоится одновременно с мировым релизом — 28 мая. Отечественное издание, в котором игра будет представлена полностью на русском языке, поступит в продажу как в джевел-упаковке, так и в DVD-боксе в комплекте с руководством пользователя. Также в ближайшее время на прилавках магазинов появится оригинальная версия проекта для консолей Xbox 360 и PlayStation 3 в комплекте с руководством пользователя на русском языке.
Blur — гоночный боевик, созданный авторами знаменитой серии Project Gotham Racing. В скоростных заездах по улицам Нью-Йорка, Барселоны, Токио, Лос-Анджелеса и других городов планеты примут участие лицензированные автомобили всемирно известных марок — каждую машину несложно узнать благодаря точности моделирования. Состязаться предстоит не только в скорости: с помощью особых зарядов и их комбинаций игроки смогут выстраивать тактику сражения, чтобы нанести автомобилям противников серьезный урон и эффектно вывести их из строя.
В Blur представлен как режим одиночного прохождения, так и разнообразные варианты многопользовательских соревнований с поддержкой до двадцати участников. Кроме того, с помощью специального инструментария каждый игрок сможет создавать сетевые режимы с учетом собственных предпочтений. (http://cncseries.ru/go/?http://games.cnews.ru/trophy/blur)
Гейб Ньюэлл и его пять долларов
http://www.reddit.com/r/gaming/comments/c5fj3/5_says_you_wont_read_this_email/, Гейб Ньюэлл читает письма фанов. Ну, или просто не смог пройти мимо пяти долларов - на такое предложение он ответил картинкой из фильма http://en.wikipedia.org/wiki/Better_Off_Dead_(film). Мальчик хочет получить свои деньги!
Все, теперь можете слать ему слезные просьбы выпустить Episode 3.
Коллекционная версия Prince of Persia: Забытые Пески
Компания "Акелла" представляет нам коллекционную версию игры Prince of Persia: Забытые Пески, в нее войдут:
Лицензионная копия игры
Руководство пользователя(создана целая книга)
Бонус диск разработчиков о том как создавалась игра
Уникальные песочные часы выполненные в стилистике игры
Набор стерео открыток
Напомню, что релиз в Европе состоится 11 июня.
18 мая 2010
http://www.petroglyphgames.com/newsarticle/242-universe-at-war-for-5-
Теперь игру Universe At War от Petroglyph Games можно купить в Steam-е всего за 5 у.е.
Она входит в состав пакета Sega's Sci-Fi, куда вошли также Stormrise и Space Siege.
Новый трейлер Kane and Lynch 2
Тяжелый фильм
Deadline New York в курсе того, что компания Боба Шея и Майкла Линна Unique Features уже в шаге от приобретения прав на экранизацию видеоигры Heavy Rain — эксклюзива для игровой приставки PlayStation 3.
Первоисточник своей атмосферой, навеянной жестокими убийствами и непрекращающимися дождями, напоминает некоторым игрокам фильм Дэвида Финчера "Семь", каковой студия New Line выпустила примерно в то же время, когда Шей и Линн сделали из мелкой киностудии крупного индустриального игрока.
Сюжет повествует о серийном душегубе, прозванном Оригами-Убийцей, который похищает своих жертв и топит их спустя четыре дня, оставляя на трупе фигурку оригами и орхидею. В игре действуют четыре персонажа, пытающиеся раскрыть преступление после похищения очередной жертвы.
Разработали Heavy Rain одаренные товарищи из Quantic Dream. Со времен выхода в феврале игра уже разошлась миллионным тиражом.
Ну что, стоит ли ждать игроизации грядущего фильма, но уже на всех платформах?
История между Mass Effect 2 и ME3 будет рассказана через DLC
Кейси Хадсон из BioWare заявил, что команда разработчиков собирается выпустить DLC, которые собираются соединить историю Mass Effect 2 и Mass Effect 3.
В интервью с VideoGamer, Хадсон сказал, что целая "куча" контента находится в настоящее время в разработке, но насколько же они затронут историю Mass Effect 3, мы узнаем не скоро, так как фирма ещё не готова это обсуждать.
"У нас есть целая куча дополнительного контента, которые сейчас находятся в разработке," - сказал он. "И в настоящий момент мы собираемся запустить длинный поток DLC."
"Вероятно, пройдёт немало месяцев, прежде чем мы заговорим о Mass Effect 3."
Второй платный DLC для Mass Effect 2, Overlord, должен выйти уже в следующем месяце.
BioShock: изначально все было совсем не так
Сотрудники Irrational Games достали из архива питч-документ BioShock и http://irrationalgames.com/insider/from-the-vault-may/. Эта небольшая брошюра должна была поразить воображение издателей так, чтобы те немедленно подмахнули документы на финансирование проекта. Как известно, с воображением у издателей были проблемы - контакт на разработку игры Irrational Games пыталась подписать очень долго.
Но теперь, когда BioShock заняла почетное место на пантеоне самых значимых явлений индустрии, можно с приятной легкостью вспомнить дела минувших дней и рассказать, что, например, первоначально в игре не было никакого крушения самолета и красивой подводной антиутопии. А был остров с мрачными культистами, куда главный герой отправлялся спасать принцессу какую-то богатую наследницу.
BioShock предполагала куда более интересную возню с арсеналом, чем мы увидели в финальной версии. Оружие должны были собирать по частям, модернизируя его под желаемый стиль игры. А еще хотели позволить изменять условия окружающей среды, как допустим, температуру (ее перепады могли замедлить врагов) или процентную долю кислорода в воздухе (чем его больше, тем сильнее были бы взрывы).
В общем, интересный документ, http://irrationalgames.com/insider/from-the-vault-may/.
Top Gun: назад в восьмидесятые
Компания Paramount Digital Entertainment решила проверить заинтересует ли современную публику когда-то ого-го как прогрегремевшая история про отважного летчика и красивого инструктора - http://www.doublesixgames.com/top-gun-announced/ аркадный авиасимулятор Top Gun будет сделан по мотивам одноименной кинокартины. Сценарист, кстати, у игры тот же, что и у фильма. Говорят, нас ждут интересные деньки в академии ВВС с боевыми вылетами в район Индийского океана (в сюжетной кампании), а еще пять многопользовательских режимов. Разработкой игры занимается студия doublesix (Burn Zombie Burn - если вы такую знаете). На скриншотах проект выглядит вяло. Выходит летом этого года на РС и PS3.
Fable 3 выйдет на PC – официально
Эксклюзивность официально отменена!
Сегодня Lionhead подтвердили существование ПК версии,также стали известны подробности коллекционки. В нее войдут:игральные карты с персонажами Fable 3, монетка символизирующая светлую и темную сторону( «добро» и «зло»), эксклюзивная локация, квест на поиск вурдалакорубящего меча Wolfsbane, уникальные шмотки для мужского и женского пола и собака новой породы — боксер. Цена за все удовольствие $79.99
Неужели Майки сами не верят в свою консоль? Ну да ладно, главное что на ПК!
Split/Second: Демо на PC
1 гигабайт, http://worthplaying.com/article/2010/5/21/demo/74426/.
Внутри обучалка и уровень с аэропортом, где падают радары, башни, самолеты. Вот он, в трейлере чуть ниже, если что:
Epic Games: показывают студию
На GameInformer сейчас открыт http://gameinformer.com/mag/gearsofwar3.aspx, посвященный Gears of War 3, который каждый день набивают новой информацией. Недавно там появилась большая экскурсия с Клиффом Блезински по офису Epic Games.
Я всегда любил смотреть такие рассказы про организацию работы разработчиков, этот тоже оказался очень интересным. Клиффи Би рассказывает историю компании, знакомит с командой и показывает рабочие места, в том числе свое. Оно у него очень любопытное, кстати - на полках стоит какое-то безумное количество игрушек и разного личного хлама, а к стенке приклеены письма от фанатов. В самом конце показывают новое крыло здания Epic Games, где для перемещения с верхнего на нижний этаж кроме лестниц построили горку.
В общем, советую http://gameinformer.com/b/features/archive/2010/05/14/epic-tour.aspx. Бонус-треком: http://gameinformer.com/b/features/archive/2010/05/19/cliff-video-interview.aspx с Блезински, снятое во время экскурсии.
Red Dead Redemption: Оказывается, дико смешная игра
При том, что Red Dead Redemption все-таки получилась очень хорошей, заметно, что мексиканцы в Rockstar San Diego работали скрипя зубами и от кранча к кранчу.
Игра переполнена смешными некритичными багами. В этом вестерне люди ходят по улицам, не шевеля ногами, лошади умеют летать, а всадники способны загнать жеребца, прижав его лбом к стенке.
А вот еще:
Эффект массивный
На улице людей, придерживающихся мнения, что современный кинематограф остро нуждается в эпических космооперах, ожидается грандиозное празднество. Потому что Electronic Arts Inc. анонсировала, что производственная компания Legendary Pictures, участвовавшая в постановке таких картин как «Тёмный рыцарь», «300 спартанцев», «Битва Титанов» и «Хранители», получила права на полнометражную экранизацию культовой видеоигры Mass Effect.
Проект подпадает под партнерство Legendary Pictures со студией Warner Bros., которая займется мировым прокатом. Продюсеры переговариваются с Марком Протосевичом по поводу сценария для научно-фантастического эпика. Продюсеры это — Томас Тулл, Джон Хашни с Ави и Ари Арадами. Основатели BioWare и создатели первоисточника, Рэй Музика и Грег Зещук, станут исполнительными продюсерами.
Сюжет Mass Effect развивается в 2183 году, главный герой повествования — Командор Шепард — капитан космического корабля "Нормандия", который вместе с преданной командой соратников ведет борьбу против древней инопланетной расы, имеющей дурную привычку каждые пятьдесят тысяч лет истреблять всю органическую жизнь в галактике.
У поклонников серии, ясное дело, уйма вопросов, на которых пока нет ответов. Можно просто радоваться, не зная имен режиссера, исполнителей главных ролей и ещё миллиард подробностей, которые в свое время обязательно вас разочаруют в затеянном предприятии.
Новые скриншоты The Witcher 2: Assassins of Kings
Примерно так бы выглядели игры сегодня, если бы доминирующей платформой был мощный PC
Спустя 3 года после выхода Crysis, CryEngine 2 по-прежнему остается самым красивым движком на планете. http://crymod.com/thread.php?threadid=62279.
По словам автора она неплохо бегает на Quad Core 6600 и Radeon 4870. Это уровень на движке Crysis, который один немецкий моделлер сделал для своего портфолио.
А еще это демонстрация уровня графики, на который способны современные PC. Жалко, что обычно мы видим совсем другую картинку.
Есть в этом что-то неправильное — будто законы рынка внезапно стали важнее обычной эволюции.
Дата выхода Front Mission Evolved + трейлеры
Square Enix огласили дату выхода игры Front Mission Evolved, выйдет она на PS3, XBOX 360 и на PC с поддержкой 3D, 14 сентября.
В этом экшне от третьего лица, вы будете управлять человекообразным военизированным роботом, называемым Wanzer.
По ходу игры вы будете модернизировать своего робота и всё для того, чтобы одержать верх над террором.
Информация о фильме Hitman
Примерно год назад появились слухи о том, что продолжение фильма Hitman находится на ранней стадии создания. Тогда Variety сообщил, что новый Hitman создается по мотивам очередной части знаменитой игровой серии, которая так же, как и фильм, должна выйти в конце 2010 года.
На этой неделе Deadline сообщил новые подробности о судьбе фильма. Якобы съемки еще не начались, поэтому не стоит ожидать, что фильм выйдет в этом году. Также стало известно, что режиссерское кресло должен занять Даниэль Бенмэар (Daniel Benmayor).
На счету этого режиссера многочисленные рекламные ролики для Sony PlayStation, Renault, Mercedes, Heineken и Samsung, а также боевик Paintball, в котором любители пейнтбола отправляются в лес и, начиная играть, обнаруживают, что оружие у них настоящее (оценка на imdb - 3,9/10).
Оригинальный фильм Hitman собрал во мировом прокате более 100 млн. долларов при бюджете в $30 млн.
Два часа игры равны дорожке кокаина
Британский терапевт Стив Поуп выступил со скандальным заявлением на страницах газеты Lancashire Evening Post. В статье, посвященной игровой зависимости, он сообщил, что два часа за консолью сопоставимы с "дорожкой кокаина".
"Это наиболее быстро прогрессирующая зависимость, она вредит как сознанию молодых людей, так и их физическому состоянию, приводя к таким проблемам, как ожирение", – пишет Поуп. Далее он приводит жуткие примеры. По словам Стива, дети прогуливают школу из-за игр, воруют, не вылезают из-за экрана по 24 часа и проявляют склонность к насилию, когда "превращают фантазию в реальность". Итог материала при всей его суровости не раскрывает ничего принципиально нового. Врач призывает к равновесию и советует родителям с самого начала установить детям строгие ограничения по времени, проводимому за играми.
Особенности национального фермерства
Cinefile http://cinefile.livejournal.com/732458.html любопытную разницу
Геймеры контролируют сны
Джейн Гакенбах (Jayne Gackenbach), психолог из Университета Гранта МакЭвана http://kotaku.com/5547398/video-gamers-have-power-over-their-nightmares, что геймеры могут изменять свои сны.
Она изучает осознанные сновидения, в которых человек наблюдает себя от третьего лица. И по ее мнению геймеры, привыкшие к изменению под себя странной реальности в играх, легче справляются с такой же странной реальностью во снах. Кроме того, они лучше разбираются с кошмарами, хотя во снах контролируют только себя, а не весь мир сновидения, как это иногда случается.
Вообще, кошмары геймерам снятся реже и они менее интенсивные, чем у обычных людей. Но если кошмар с насилием, то его уровень обычно зашкаливает – привычные к видеоигровой жестокости игроки не бегут от нее во сне, а отвечают тем же.
Собственно вот почему последний Фредди Крюгер не взлетел. В мире, где все подростки играют в видеоигры, у него просто нет шансов.
Американские ВМC и Wii Fit
Американские военно-морские силы http://www.joystiq.com/2010/05/26/us-navy-considering-fitness-video-games-for-boot-camp/?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed:+weblogsinc/joystiq+(Joystiq)&utm_content=Google+Reader возможность появления Wii Fit и Dance Dance Revolution в тренировочных лагерях для безопасной адаптации новобранцев к требованиям армии. Это не значит, что марафоны по утрам и побудки по ночам отменяются, это значит, что к ним добавятся еще и новые задания. Эй, салага, пока не получишь AAA на десятой сложности, есть не пойдешь!
Вообще, конечно, интересно, как в США отчаянно сражаются за здоровье нации. Ограничить продажу сигарет и алкоголя решимости хватило, пойдут ли на ограничения в продаже вредной еды? Где-то я читал про такой законопроект, там все довольно жестко было.
TGS2010
Какой-то у новой Tokyo Game Show нездоровый выбор стиля.
Индустрия думает, что вы все – семнадцатилетние идиоты
Новый трейлер Singularity
Вышел новый трейлер Singularity под названием Impulse Power:
Новый трейлер F.3.A.R.
Появился новый трейлер F.3.A.R. под названием Fettel:
Gearbox всерьез возьмется за зомби
Gearbox Software, последним творением которой был хорошо принятый микс FPS и Diablo - Borderlands, http://www.siliconera.com/2010/05/26/is-z-day-a-zombie-shooter-from-gearbox/ торговую марку Z-Day. Как сообщают, трейдмарк имеет отношение к видеоиграм и (что особенно интересно) к фильмам в жанре action/adventure. Известно, что сейчас Gearbox трудится над тремя неанонсированными проектами. Как вывод, можно предположить, что один из них будет на зомби-тематику.
H.A.W.X. 2.Новые подробности
Ubisoft поделилась новыми подробностями об H.A.W.X 2.Как и предполагалось "умного" сюжета в игре не будет.Некая террористическая организация проводит военные теракты на Ближнем Востоке,в правительстве США этим естественно недовольны(хотя какое им дело) и для урегулирования вопроса посылают туда Ястребов.После казалось бы успешного налета на противника,все утряслось но эти теракты были лишь отвлекающим маневром.Террористы украдут у России ядерные боеголовки с помощью которых захотят поработить весь мир. Битвы со злодеями на сей раз пройдут в небе над Москвой, Кейптауном, Персидским заливом, Индийским океаном и за полярным кругом. Ubisoft тоже попала под влияние Modern Warfare и покажет боевые действия не только от лица пилотов из США,в кресле современных самолетов также побывают Британские и Российские летчики.Из нововведений также стоит отметить КООП на 4 человек доступный в одиночной компании и довольно таки приятную мелочь,в H.A.W.X 2 практические каждая миссия будет начинаться и заканчиваться со взлета с аэродрома или авианосца,управление в этих ситуациях полностью предоставлено игроку,в игре также появится дозаправка в воздухе и разведывательные беспилотники на манер боевых дронов из Ghost Recon.Релиз игры намечен на осень этого года,первый геймплей появится на E3 2010
Mafia II: Collectors Edition
- Металлический кейс, на котором изображены герои игры - Vito и Joe.
- Код для скачивания Made Man Pack - две новые машины и два костюма для Vito.
- Артбук в твердом переплете, который познакомит с семьями Empire Bay, а так же с процессом разработки игры. В артбуке будет 100 страниц.
- Записанный оркестром Prague FILMHarmonic саундтрек игры.
- Карта Empire Bay.
Издание будет стоить 70$, и выйдет тогда же, когда и обычное - 27 августа.
F.E.A.R. 3 Trailer - Point Man
в сети появился новый ролик игры F.E.A.R. 3.
За наводку благодарим PhaNToM
Beyond Good & Evil 2 - все?
Похоже, на Beyond Good & Evil 2 пора ставить крест. VG247 распространяет http://www.vg247.com/2010/05/28/rumor-michel-ancel-leaves-ubisoft-beyond-good-evil-2s-future-in-doubt/ - Мишель Ансель вроде бы покинул Ubisoft, чтобы вместе с другим известным игроделом (имя не называется) основать собственную студию. Причем ушел Мишель якобы не без скандала, связанным как раз с Beyond Good & Evil 2. Издатель, похоже, выкручивал Анселю руки, а тот в свою очередь решил, что творческая свобода важнее.
Плохой вывод из случившегося: сиквел Beyond Good & Evil мы, вероятно, так и не увидим. Про игру Ubisoft говорила подозрительно мало, так что вряд ли работа над проектом продвинулась далеко. Хороший вывод из случившегося: Ансель теперь не связан никакими обязательствами и может анонсировать что-то неожиданно интересное.
Слух: Heavy Rain доберется до PC?
Возможно ли, что игра Heavy Rain, эксклюзивно вышедшая на консоли PlayStation 3, посетит другие платформы? Например, PC? Возможно, скажут те, кто следит за http://www.pcgames.de/Heavy-Rain-PC-132220/News/Heavy-Rain-PC-Version-in-Nvidia-PhysX-Liste-entdeckt-749121/ компании Nvidia. Ведь именно на нем указано, что Heavy Rain будет поддерживать технологию PhysX и выйдет на PC.
Обычная это ошибка или надежда для владельцев персональных компьютеров, пока точно не ясно. Официальных комментариев по этому поводу пока не прозвучало. Впрочем, некоторые игровые СМИ считают, что Sony Computer Entertainment вряд ли захочет выпускать проект на PC.
Heavy Rain, разработанный командой студии Quantic Dream, поступил в продажу в феврале этого года. Игра получила отличные оценки: IGN 90/100, GamePro 5/5, GameSpy 4.5/5, Gamespot 8.5/10. В первый же месяц было продано более миллиона копий проекта.
Артворк по Crysis 2
Игры которые 100% будут на Е3
Согласно с данными http://e3.gamersguidetolife.com/2010/05/ultra-exciting-list-of-confirmed-games.html#activision, на ежегодной выставке Е3, будут представлены вот эти игры и аксессуары. Список очень длинный, потому он под катом.
Запись на бета-тест Test Drive Unlimited 2 открыта
Atari благодушно открыла регистрацию на бета-тест Test Drive Unlimited 2 (PC, PS3, Xbox 360). Для участия в тестировании мультиплеера TDU2 потребуется, во-первых, зарегистрировать на тамошнем сайте аккаунт, а во вторых – заполнить анкету одного из бета-тестеров со стандартными вопросами: «На какой платформе вы предпочитаете играть?», «Какое у вас интернет-соединение?» и так далее. Заполняйте анкету, отправляйте и ждите ответки от Atari. Сколько придется ждать – никто не знает. Молитесь и верьте, что выберут именно вас.
Бета-тест StarCraft 2 продлен до 7-го июня
Blizzard Entertainment решила продлить праздник жизни всем фанатам StarCraft 2. Девелоперы объявили, что бета-тестирование игры завершится не 31-го мая, как докладывалось ранее, а 7-го июня. Все игроки смогут провести со StarCraft 2 в обнимку на целую неделю больше. Но 7-го числа уже точно бета-тест возьмет перерыв и будет вновь запущен за пару недель до официального релиза полной версии StarCraft 2, который состоится 27-го июля.
Need for Speed: World прибудет 20-го июля
Electronic Arts наградила Need for Speed: World (PC) датой релиза – в Сети бесплатный клиент игры появится 20-го июля. Так точно, за саму игру денег просить не будут. Need for Speed: World будет распространяться бесплатно.
Платить, впрочем, все равно придется. В EA работают отнюдь не самаритяне, а посему как только вы прокачаетесь до десятого уровня – вас тут же учтиво попросят заплатить в кассу 20 долларов, чтобы продолжить свою активную гоночную жизнь на MMO-дорогах. Эти же денежки автоматически откроют доступ к виртуальному магазинчику, в котором можно приобрести за реальную валюту всякие апгрейды и перки для своей машины. Для «халявщиков» этот магазинчик будет закрыт.
Радует лишь одно - никакого ежемесячного взимания мзды тут и в помине не будет. 20 долларов даруют вам пожизненную прописку в Need for Speed: World. Даже больше. Те люди, кто отдаст EA свои 20 долларов заранее, получат доступ к игре на целую неделю раньше. «Избранные» смогут прокатиться по миру Need for Speed: World уже 13-го июля.
Shaun White Skateboarding поступит в продажу этой осенью
Ubisoft одобрительно кивнула и официально подтвердила, что симулятор скейтбординга Shaun White Skateboarding (PC, PS3, Xbox 360, Wii) выйдет осенью этого года. Именная игра сноубордиста, экстремала и олимпийского чемпиона Шона Уайта впервые предложит прокатиться не по мягкому снежку, а по грубому и непрощающему падений асфальту какого-нибудь мегаполиса.
Многообещающий пресс-релиз напирает на тот факт, что игроки смогут «на лету» менять планировку города и подстраивать рампы и архитектуру под свои скейтерские запросы. Ну а готовый городок можно будет обкатать вместе со своими друзьями. На выбор - онлайновый мультиплеер с несколькими режимами, кооператив и сплит-скрин. В одиночной же кампании не ожидается никаких откровений. Участвуем в соревнованиях, катаемся в свое удовольствие и зазубриваем более 80 трюков, которые можно исполнить стоя на доске. Тони Хоук может идти на лестничную площадку и вдыхать никотиновый дым.
Релиз Fist of the North Star: Ken’s Rage в Европе перенесен на осень
Европейское подразделение Tecmo Koei перенесло выход брутального экшена Fist of the North Star: Ken’s Rage (PS3, Xbox 360). Этим летом в продажу игра не поступит. Теперь она составит компанию всем проектам, которые готовятся к выходу осенью этого года.
Краткая зарисовочка из Fist of the North Star: Ken’s Rage. Мир недавно пережил ядерную войну, остатки человечества пытаются кое-как связать концы с концами – на сотни и тысячи километров простираются безжизненные пустоши, на которых бедняги и пытаются выжить. Но ладно бы негостеприимная матушка-природа! Так еще жизни мешают и бандюги, нападающие на неукрепленные поселения выживших и забирающие весь провиант и ресурсы с собой. Так бы и продолжался геноцид невинных и беззащитных, если бы не появился Кенсиро – мастер рукопашного боя и один из немногих людей, которые постигли в совершенстве смертельную технику Hokuto Shinken. Своими кулаками он будет вдалбливать понятие о любви к человечеству в пустые головы хулиганья.
Оформлено избиением младенцев в виде незамысловатых драк а-ля Dynasty Warriors. Разве что в Fist of the North Star: Ken’s Rage мы сможем чаще использовать предметы окружения и буквально собственными руками разрывать на кусочки головы врагов. Куча смертоносных комбо, система прокачки и несколько сценариев для одиночной кампании должны скрасить не один осенний вечер.
Новые скриншоты F.E.A.R. 3
Мишель Ансель по-прежнему в Ubisoft и работает над продолжением Beyond Good & Evil?
А вот французы из GameBlog.fr серьезными буквами пишут http://www.gameblog.fr/news_15707_michel-ancel-quitterait-ubisoft-c-est-faux:
1. Что они связались с Ubisoft и те заверили их, что Ансель никуда не уходит.
2. И что Beyond Good & Evil 2 по-прежнему в разработке.
Хорошие новости. И это первое подтверждение, того, что проект жив, между прочим.
Слухи о его смерти ходят уже где-то год, отчасти потому, что на Е3 2009 игру не показали. Может, нам повезет и ее привезут на эту Е3?
Sledgehammer ставит эксперименты над Call of Duty
Слухи о привлечении Sledgehammer Games к развитию Call of Duty вполне обоснованно встревожили фанатов серии. Разработчики тут же заявили, что хотят поэкспериментировать с жанрами, превратив игру в экшен с элементами приключенческого жанра. У многих закралось подозрение — не собирается ли Sledgehammer Games использовать вид от третьего лица? На днях мы получили ответ на этот вопрос.
Сотрудники Sledgehammer Games обновили список вакансий, в котором четко указано, что студия ищет специалистов для создания игры с видом от первого лица под маркой Call of Duty. О самой игре на данный момент нет никакой информации. Разработчики лишь обещают, что она будет значительно отличаться от предыдущих частей, что позволит увеличить аудиторию поклонников сериала.
H.A.W.X. 2 в небе над Москвой
Ubisoft наконец-то прервала молчание и рассказала о некоторых особенностях авиационной аркады Tom Clancy's H.A.W.X. 2. Разработчики пообещали, что на этот раз дело не ограничится воздушными дуэлями. Миссии станут куда разнообразнее. В H.A.W.X. 2 мы будем осуществлять взлет и посадку в боевых условиях, обстреливать наземные цели, заправляться в воздухе и даже наводить бомбы с помощью лазерного луча.
Карты для H.A.W.X. 2 создаются на основе спутниковых снимков. При этом сражения развернутся в Персидском заливе, в небе над Москвой и даже в Арктике. Одиночную кампанию можно будет пройти в кооперативном режиме, рассчитанном на четверых человек. Стандартные режимы сетевой игры позволят участвовать в сражениях восьмерым пилотам.
Релиз Tom Clancy's H.A.W.X. 2 состоится осенью этого года на РС, Wii, PlayStation 3 и Xbox 360.
Alien Breed эволюционирует на РС и PS3
Team17 Software решила, что шутеру Alien Breed: Evolution стало тесно на консоли Xbox 360. Студия сообщила, что на РС и PlayStation 3 выйдет расширенное и дополненное издание игры под названием Alien Breed: Impact.
Impact включит все, что ранее входило в Alien Breed: Evolution, а также ряд приятных нововведений, о которых просили фанаты. Так, в игре появятся новые апгрейды оружия, будет значительно увеличена сложность. Для новичков приготовят кампанию Prologue — она поможет ближе познакомиться со вселенной Alien Breed.
Alien Breed: Impact будет распространяться через сети Steam и PlayStation Network и выйдет этим летом.
Natal решили переименовать
Портал CVG сообщает, что Microsoft решила все-таки переименовать сенсорный контроллер Project Natal. По данным журналистов, окончательное название устройства будет объявлено на выставке Е3 2010, которая пройдет в июне в Лос-Анджелесе.
Тем временем сотрудникам Edge удалось раздобыть подробности о цене сенсорного контроллера. Осведомленные источники утверждают, что Natal можно будет приобрести за $149. Однако куда выгоднее сразу купить комплект из Xbox 360 Arcade вместе с Natal — он обойдется в $299. Ожидается, что продажи начнутся 26 октября этого года (плюс-минус пара недель). Хардкорные игроки, судя по всему, все-таки пролетают мимо. Сообщается, что Natal будет ориентирован прежде всего на казуальную аудиторию и семейные игры. У Microsoft на все заявления ответ стандартный: "Слухи не комментируем".
Crytek работает над ММО?
А вот блог http://supererogatory.tumblr.com/ нашел http://uk.linkedin.com/in/jamesdennett Джеймса Деннета на linkdin — Джеймс Деннет работает специалистом по сетям и в его "опыте работы" написано:
Президент Epic про Unreal 4
Mike Capps(президент компании Epic Games) в разговоре с Edge сказал, что сильно удивлен тому, что CryEngine3 планирует позиционироваться как мультиплатформенный движок, хотя на нем нет ни одной игры. Вот уверенные слова Майка:
"Честно говоря, я испытываю глубокое уважение к ребятам из этой компании," - сказал Capps относительно Crytek. “Я знаю много людей, который в ней работают, я даже некоторых из них нанял, но для нас неясна их позиция.
Они позиционируют себя, как "мы будем на консолях, нажми одну кнопку и всё будет зашибись на всех трёх платформах" движок. Warhead должен был выйти в 2008 году и стать первым консольным проектом компании, а потом они полностью вырезали консольные наработки из CryEngine 2, и внезапно мы имеем новый движок.
Поэтому, им сначала нужно выпустить игру на Xbox 360, где мы уже 5 лет. Меня удивляет, что люди серьёзно воспринимают их, как мультиплатформенных разработчиков. Мы не знаем, как конкурировать с компанией, которая ещё не выпустила игру. Всё это в перспективе, поэтому увидим."
Epic Games, то есть Mike Capps прямо говорит, что Unreal Engine 4 будет доминирующим движком для мультиплатформенных проектов.
"Unreal Engine 3 показал отличные результаты в этом поколении, и я считаю, что нам удалось заранее просчитать, чего можно ожидать от нового поколения, и подтолкнуть новое поколение приставок в то же время," - продолжил он. "Если вы посмотрите на то, что творится с PC-рынком - Larrabee и тому подобное – это действительно прорыв, и, я думаю, что прыжок с новым поколением будет действительно огромным. Вероятнее всего, вам не захочется инвестировать огромные средства для разработки новых проектов, вы задумаетесь о походе в компанию вроде Epic.”
На данный момент компания разрабатывает Gears of War 3, которая выйдет в апреле 2011, и Bulletstorm от партнеров People can Fly.
Новые скриншоты Assassin's Creed Brotherhood
В Сети появились первые скриншоты Assassin's Creed Brotherhood, еще одной игры Ubisoft из серии Assassin's Creed, где мы увидим мультиплеер. К сожалению качестве скринов ужасное могло быть и лучше.
Half Life 2: Episode Three покажут на Е3?
Уже не припомню, когда вокруг приближающейся Е3 было столько информационных спекуляций. Вчера из facebook-аккаунта (имя пользователя: Ellis Savannah, страница нынче удалена) в Сеть http://www.vg247.com/2010/05/31/mega-extreme-rumour-half-life-2-episode-three-menu-shot-leaked/ с главным меню Half Life 2: Episode Three. Все, конечно, хором сказали, что это фейк. Но буквально только что от Valve пришло вот такое чудесное письмо - процитирую его тут:
Aperture Science is pleased to inform you that we have partnered with Valve to announce the gala CANCELLATION of the June 14 Portal 2 event at the Regal Theater. The event will be replaced by a surprise. And even though the cancellation of the event certainly counts as a surprise, we are pleased to further announce that the cancellation of the event is not THE surprise. However, per International treaties regarding the definition of the word "surprise", of which both Aperture Science and Valve are signatories, the time, date and content of the actual surprise will only become available as you experience the surprise.
Thank you for <<RECORD SCRATCH!!!>>
PS: The surprising record scratch is also not the surprise.
Перевод:
Valve и Modern Warfare 2? Это реальность!
Вот недавно набрел в стимовских блогах на интересную http://kotaku.com/5545921/but-what-if-valve-made-modern-warfare-2, если можно так сказать
Ребята со стимовского форума представили что будет, если бы валв разработала свой Modern Warfare 2
Respawn не показала EA ничего
Глава EA Partners Дэвид ДеМартини (David DeMartini) в интервью CVG заявил, что издатель подписал договор с новой студией Respawn Entertainment, не увидев никаких материалов по новой игре (даже артов или сценария), однако при этом EA безоговорочно доверяет своим новым партнерам.
«Что касается их первого проекта, то мы не видели ни крупинки информации, - говорит он. - У них есть офис, мы помогли им с организацией рабочих мест, они набирают сотрудников».
«У меня получилось немного пообщаться с руководством Respawn. Эти ребята потрясающие. Представьте, в один прекрасные дань вас увольняют, и чем вы планируете заняться? Они просто решили начать все с нуля (ну или почти с нуля)».
«После сообщения о наборе сотрудников, к ним потекли люди рекой, сейчас Respawn собирает под своим крылом великолепную команду. Однако, когда вы работаете в составе корпорации, вам нужно не забывать о некоторых моментах».
«Когда вы предлагаете сотрудничество независимому разработчику, необходимо полностью отдавать отчет в своих действиях. Вам нужно оплачивать офис, электричество, интернет, мебель, компьютеры, человеческие ресурсы…Вы должны понимать, что кто-то будет включать (и, возможно, не выключать) воду, свет».
«Как только Respawn укомплектует штат, они приступят к работе. Мы не имеем ни малейшего представления о том, что они планируют. Однако мы всецело им доверяем, потому как эти ребята неоднократно доказывали свое мастерство. Мы очень рады такому партнерству».
Дэвид Брэбен об Infinity Ward
Дэвид Брэбен (David Braben), глава студии Frontier Developments прокомментировал ситуацию со студией Infinity Ward, заявив, что после того, как ее покинули основатели, а также большинство главных разработчиков, компания стала совершенно другой.
«Что бы ни случилось, старая Infinity Ward уже мертва, - говорит он. - Бренд может жить и дальше, однако образ компании формирует ее руководящий состав. Без них Infinity Ward стала совершенно другой компанией, теперь, как минимум, необходимо выбрать новых глав отделов, из оставшихся сотрудников или набрав их извне».
«Я не говорю о том, что оставшиеся не смогут выполнять свою работу качественно, однако у них будет другое мышление, другой подход к концепции, к игровому балансу и так далее. Инструментарий и технологии значат многое, однако компания - это куда большее».
Брэбен окончательно обрисовал свою позицию следующей фразой: «Дайте мне Respawn, в любой день».
Напомним, студия Respawn Entertainment была образована уволенным руководителями Infinity Ward Джейсоном Вестом и Винсом Зэмпеллой. После чего многие сотрудники Infinity Ward перешли под крыло студии Respawn, которая делает новый шутер.
А Frontier Developments сейчас занимается приключенческим экшеном The Outsider.
Новый Red Faction это Red Faction: Armageddon
... и завтра его покажут на http://www.gametrailers.com/.
Это практически все, что известно на данный момент. Мы можем предположить, что игру будут делать на том же движке — в него вложили очень много денег — а еще, что, вероятно, она окажется шутером от первого лица.
Вот, разработчик как раз http://www.psu.com/news/9127?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed:+PlayStation-Universe+(PlayStation+Universe), что в Armageddon они смешают Guerilla с предыдущими Red Faction. Наверное, выйдет одновременно с обещанной http://www.eurogamer.net/articles/red-faction-tv-movie-could-become-series.
Кстати, по поводу, древний Penny Arcade:
Defence Grid: Resurgence - 4 адд-она за 4 доллара
В Steam появилась первая часть http://store.steampowered.com/app/18508/ - адд-она, который будут выпускать небольшими порциями (эпизодический адд-он - ну надо же!). Каждую неделю в каталог собираются выкладывать новые карты - мини-наборами по две штуки. За любой из наборов просят $0.99. Карты разрешат проходить как в кампании, так и в отдельных режимах. Resurgence делают создатели оригинальной игры, так что за качество можно не беспокоиться.
Трейлер Company of Heroes Online
Копания THQ официально сообщила о том, что запуск многопользовательской онлайновой стратегии в реальном времени Company of Heroes Online на территории США состоится в сентябре этого года.
В связи с чем был опубликован трейлер Company of Heroes Online.
В одиночку можно будет играть совершенно бесплатно, а в онлайне можно будет по желанию тратить реальные деньги, дабы быстрее набирать соответствующие уровни развития.
Thief 4...
Помните ли вы Thief? Думаю, что помните. А помните когда были последние новости о новой части Thief? Думаю, что нет - это было чуть больше года назад 11 мая 2009 года. Так вот сегодня на официальном twitter'е PlayStation было вот такое http://twitter.com/PlayStation/status/15299182603:
На Е3 возможно будут какие-то новости...
Новые скриншоты Transformers: War for Cybertron
В сети появились новые скриншоты Transformers: War for Cybertron. Игра разрабатывается студией Hight Moon Studios, которая создала The Bourne Conspiracy и Darkwatch и вдохновлялась вселенной из легендарных мультфильмов 80-х. В игре будет присутствовать две кампании: одна за Автоботов, вторая за Десептиконов. Обе кампании происходят на их родной планете Кибертрон. Также при прохождении игры, пользователи смогут объединиться в ко-опе до трех игроков. Релиз игры запланирован на 6 июня для PC, PS3 и X360, Wii и DS.
Пару слов о... The Secret World
Некоторые из разработчиков хоррор-MMORPG The Secret World ответили на некоторые вопросы посетителей официального форума игры (http://www.darkdemonscrygaia.com/showthread.php?t=9420, http://www.darkdemonscrygaia.com/showthread.php?t=9481 и http://www.darkdemonscrygaia.com/showthread.php?t=9555). После чего стало известно, например, что:
- боссы будут в инстансах, потому что поселить босса в открытом для всех игроков мире значит создать очереди из желающих его убить (а, кстати, уже давным-давно в Lord of the Rings Online некоторых боссов разрешали убивать только один раз - после чего те просто исчезали из мира);
- обещают минимум загрузочных экранов;
- классы персонажей, как некоторые наверняка помнят, в игре не планируются. Вместо них предложат наборы умений, которые вы будет подбирать исходя из вкуса/ситуации/необходимости;
- веселая спортивная дисциплина под названием Corpse-run будет;
- крафтинг тоже будет, но подробности пока не разглашают;
- ивенты с участием живых Game Masters не планируются. Причина как говорят в том, что игроки - по их же отзывам - терпеть не могут пропускать эти самые ивенты. А причин для этого может быть много - работа, семья, свидание, похороны или просто разница во временных поясах. То есть, жалоб и воя по поводу того что "Вы ДОЛЖНЫ сделать в следующий раз так, чтобы МНЕ было удобно" после ивентов ожидают куда больше, чем позитивных отзывов. Поэтому и заниматься ими не хотят.
Мумия MMOG
Компания Bigpoint, специализирующаяся на бесплатных браузерных играх, http://www.bluesnews.com/a/1879/the-mummy-online-announced с Universal о создании http://www.themummy.bigpoint.com/ - по мотивам того самого приключенческого фильма, имеющего в узких кругах почти что культовый статус. Жанр проекта определяют как action-RPG. Действие, как и следует, будет происходить в Египте, в 30-х годах. Обещают встречи с персонажами фильма, борьбу с коварным злом и PVP. Но пока все без подробностей и скриншотов.
Новый трейлер Deus Ex: Human Revolution
Журнал Eurogamer первым представил миру новый новый трейлер из игры Deus Ex: Human Revolution.
Окончание трейлера подтверждает, что выход игры намечен на начало 2011 года для PlayStation 3, Xbox 360 и PC.
Transformers: War for Cybertron.Мечта скоро сбудется
We'll STAY,we'll FIGHT and we'll WIN.Несмотря на то, что у проэкта нет сильной пиар-компании,после этого ролика я уже в очереди на предзаказ.Просто игра мечты.Кстати выходит через 2 недели,22 июня.Смотрим Отличный ролик в предверии Е3 и релиза
Первая демонстрация геймплея Fallout: New Vegas
Новый трейлер Singularity
Half-Life [Episode] 3
Deus Ex: Human Revolution - свежее начало франчайза
Глава команды разработчиков Deus Ex: Human Revolution Жан-Франсуа Дюга (Jean-Francois Dugas) заявил, что Eidos Montreal намеревается воссоздать оригинальный Deus Ex для нового поколения игроков, которые пропустили первую часть в свое время.
В интервью Gamespot он заявил, что Deus Ex: Human Revolution - это экшен/RPG с интересной сюжетной линией и набором персонажей, в который вы сможете играть, как вам будет угодно.
«Мы хотели перезапустить франчайз, начать все с нуля и сделать игру уникальной и самостоятельной. При этом вам не нужно быть поклонником оригинала, чтобы оценить нашу игру. В Deus Ex: Human Revolution представлен новый главный герой, который будет встречать других персонажей во время прохождения».
«Одна из главных особенностей Deus Ex - нелинейность и возможность прохождения уровней различными способами. Мир Deus Ex: Human Revolution заполнен различными вещами, который вы можете найти, стоит только отойти от явного пути прохождения - и за это вы будете получать дополнительные очки опыта. Помимо того, что вы сможете использовать очки для апгрейда своих возможностей, вы также будете находить дополнительную амуницию, квесты и прочее».
«Вы хотите пробиться в здание напролом или же желаете остаться незамеченным? Вы рискнете использовать навыки хакера или воспользуетесь помощью NPC? Вариантов прохождения очень много, и вы сами сможете формировать своего персонажа таким образом, чтобы он лучше подходил под ваш стиль игры».
Respawn Entertainment:Мы тоже едем на Е3
А вот, похоже, карты потихоньку вскрываются. ЕА обещали, что на Е3 кроме стандатной пачки хитов привезут еще один "новый" проект и как выяснилось, его авторы - Respawn Entertainment (если ничего не поняли - http://ru.wikipedia.org/wiki/Respawn_Entertainment).
В Facebook у ребят поменялся статус, теперь там висит запись: "Big time announcement at E3 next week. stay tuned, kiddies!" Ситуация вокруг выставки с каждым днем накаляется. Пресс-конференция ЕА состоится 14 июня. Ждем!
Dragon Age - Аниме.
Исходя из данных официального сайта ЕА, следует, что в 2011 году мир увидит фильм Dragon Age в стилистике аниме (?!). Bioware, EA и FUNimation Entertaiment заключили договор с дистрибьютором японской анимации из Северной Америки, для создание аниме фильма по мотивам RPG франшизы Dragon Age. На данный момент уже ведутся активные "съемки". Исполнительные продюсеры Mark Darrah и Mikke Laidlow.
"Аниме - это для нас большая возможность продолжить историю Dragon Age" - сказал Mark Darrah из Bioware.
"Сотрудничество с FUNimation гарантирует, что мы предоставим исключительно высококачественный продукт, чего и ждут фанаты серии" - продолжил Марк.
"Мы очень рады работать с ЕА и Bioware, Dragon Age Аниме будет особым проектом" сказал президент Fukunaga и главный исполнительный директор FUNimation". "Мы будем следовать классическому стилю и подаче сюжета, для того что бы создать фильм, который будет соответствовать миру Dragon Age"
Я даже боюсь представить, что из этого может выйти, добавлю еще, что Dragon Age это первый в списке кандидатов FUNimation проект на создание аниме фильма. Куда катится мир? Кто же еще в том списке?
В "Метро 2034" будут мультиплеер и поддержка 3D
Заголовок — слова Врена, главреда русской "Страны Игр", который как раз http://darkwren.livejournal.com/854943.html THQ в Нью-Йорке. Вот так вот.
У него же там же, кстати, жутко интересная, но короткая запись про Homefront. Это такой шутер от команды, которая http://www.youtube.com/watch?v=e6eWy993Up8:
А вот смотрите, http://www.geekosystem.com/video-game-company-logos-old-new/. Старенький логотип Nintendo, считаю, лучше всего. Зря они его поменяли.
Но вообще, забавно. Складывается впечатление, что в 80-х — 90-х многие лого рисовали знакомые в "ворде" и за еду. Посмотрите, хотя бы на старый знак Blizzard:
LostLegion и Nomad
Есть специальная тема для обсуждения ,еще раз увижу что тут обсуждаете-получите по преду.
Свежая сплетня
Сайт VG247, ссылаясь на анонимного информатора, сообщает, что на пресс-конференции Valve, которая состоится в рамках Е3 2010 14 июня, компания анонсирует новый игровой движок Source Engine 2.
По информации того же источника, вполне возможно, что разработчики продемонстрируют Half-Life 3 на этом движке. Это соответствует политике компании показывать продолжение серии на новой версии фирменного движка.
Оригинальный Half-Life использовал движок GoldSrc (или GoldSource), в 2004 году дебютировал популярный Source, на котором показали Counter-Strike: Source и Half-Life 2.
Наконец, по информации VG247, что бы ни планировала анонсировать Valve на Е3, анонс состоится не раньше конференций Microsoft или Sony. Учитывая, что конференции Valve и Microsoft запланированы на 14 июня…впрочем, давайте отбросим все теории и догадки и просто дождемся начала выставок
Capcom говорит о будущем серии Resident Evil
Главный человек Capcom Харухиро Цудзимото, беседуя с сотрудниками индустриального портала Nikkei, заявил, что одновременно с премьерой в кинотеатрах Resident Evil: Afterlife японская компания может анонсировать «что-то» новенькое в серии RE. Resident Evil 6? Все может быть. Или как альтернатива – Capcom может отправить в продажу загадочную Resident Evil Portable для PSP.
«3D-фильм Resident Evil: Afterlife с Миллой Йовович в главной роле появится в кинотеатрах 10-го сентября. И одновременно с премьерой фильмы мы бы хотели сделать «что-нибудь», чтобы подогреть интерес к серии игр Resident Evil», - заявил император Capcom.
Никаких намеков, никаких лишних слов. Единственное, что в середине сентября стартует выставку TGS 2010, где Capcom на самом деле может анонсировать следующую часть RE.
Warner Bros. снимает новый фильм во вселенной Mortal Kombat?
С некоторых пор, а именно с момента банкротства Midway кинокомпания Warner Bros. стала единым и неделимым владельцем торговой марки Mortal Kombat. Она даже прикупила девелоперскую студию Midway, которая отвечала за создание свеженьких игр во вселенной MK. Сразу видно, что намерения у акул Голливуда очень серьезные. Если уж не женятся, то точно снимут фильм или сделают кучу новых игр с названицем Mortal Kombat на обложке.
И ведь Wanrner Bros. действительно активно работает в этом направлении. И про новую игру мы частенько слышим, и даже разок ветер нашептал нам о новом фильме.
Похоже, что Warner Bros. вконец надоели эти «информационные утечки» и она решила сама подбросить в костер народной любви к MK дровишек.
Вчера в Сети появился 7-минутый трейлер, возвещающий об анонсе то ли нового фильма, то ли новой игры (а может и того, и другого) во франчайзе Mortal Kombat. Рэппер RZA, знающий, а может и участвующий в новом проекте, пролил свет на два обстоятельства – режиссером ролика выступает Кевин Танчароэн, а сам фильм/игра должен «возродить Mortal Kombat».
Довольно жестокий трейлер очень ясно дает понять, что возрождать MK будут за счет кровищи, отрезанных конечностей и унылой болтовни в стиле телесериала CSI. И все равно ведь выглядит неплохо!
UPD: Актриса Джери Райн, сыгравшая в этом трейлере Соню, расставила все точки над i. На своей Twitter-страничке она заявила, что ролик не относится к игре. Да и снимался он не силами Warner Bros.. Этот трейлер был сделан режиссером Кевином Танчароэном для того, чтобы заинтересовать кинокомпанию в работе над новым и переосмысленным фильмом Mortal Kombat. Естественно, при условии, что Кевина сделают режиссером новой кинокартины. Убедил ли он Warner Bros. али нет – еще неизвестно.
The Witcher 2: Assassins of Kings дружит с сохранениями из первой части
По всей видимости, начинается эпоха массового «импортирования сохранений»! Поляки из CD Projekt RED очень внимательно следят за современной игровой модой, а посему не удержались и добавили в сиквел возможность импортировать сохранения из первой части «Ведьмака». Переезду будут подвержены все судьбоносные выборы и решения, некогда принятые вами. Да и отношение многих персонажей к вашей персоне будет напрямую зависеть от того, как вы с ними ладили в оригинальной игре. Сексуальные отношения тоже будут иметь силу и вернутся в сиквел на правах одной из главных «фишек». Мелочь, а приятно.
Релиз The Witcher 2: Assassins of Kings состоится в первом квартале следующего года.
Киберспортсмены при смерти
Ученые британского университета в Эссексе (графство на востоке Англии) решили понять, что это за зверь новый и ранее невиданный - киберспортсмен. Благо, этих субъектов и объектов для исследования нынче хватает. Ученых интересовали ответы на различные вопросы. В том числе, насколько нынешних киберспортсменов можно считать спортсменами. Результаты получились какими-то уж больно штампованными. Настолько штампованными, что больше напоминают не ответы, а вопросы. Судите сами.
Со многими обязательными для спортсменов характеристиками у кибератлетов все в порядке. Их реакция сравнима с реакцией пилота реактивного самолета, да и моторика, соревновательный дух и эмоциональная подготовка на уровне лучших образцов спорта высших достижений. Зато физическая подготовка явно хромает. Исследователи утверждают, что некий 21-летний подопытный образец продемонстрировал дыхалку и тело шестидесятилетнего заядлого курильщика.
На наш дилетантский взгляд заядлые курильщики до шестидесяти лет доживают редко, поэтому что получается? Все эти киберспортсмены одной ногой стоят в могилах? Как-то слабо в это верится. Зато вполне верится в то, что именно так думают люди плохо знакомые с киберспортом. Впрочем, оставим выводы на совести ученых. Тем более что с их главным выводом очень сложно спорить: физическую подготовку никому не стоит забрасывать. В том числе, и геймерам.
Базиллион покемонов
Portal 2 в 2011-м
Я просто не могу не процитировать полный пресс-релиз про перенос Portal 2.
Эпоха стереоскопического 3D началась
Sony вступила в эпоху 3D раньше своих консольных конкурентов. С сегодняшнего дня компания начала активно продвигать свои новые телевизоры марки Bravia и использовать для этого в первую очередь PS3. Софтверная поддержка стереоскопического 3D была добавлена в консоль еще в апреле с выходом обновления прошивки 3.30. Теперь же у PS3 появились и первые игры, способные показать всю прелесть набирающей популярность технологии. Пионерами 3D стали WipEout HD, Super Stardust HD, PAIN и демо-версия MotorStorm Pacific Rift. Если эти игры вы уже приобрели, то получить свое ненаглядное 3D сможете просто скачав свежевышедший патч. Если не приобрели, то весь наборчик обойдется в 30 евро. Или как вариант – можете получить их бесплатно, если купите дорогущий телек Sony Bravia 3D и специальные очки.
Следом за Sony в полное 3D должна шагнуть Nintendo вместе со своей портативной консолью Nintendo 3DS. Дальше, по идее, к празднику жизни присоединится Microsoft, но она пока ничего конкретного не говорила на этот счет.
Fallout: New Vegas присягнула на верность сервису Steam
Прощай, Games for Windows Live! Fallout: New Vegas не будет использовать детище Microsoft в качестве системы защиты. Bethesda Softworks сделала выбор в пользу всенародного Steam – именно он будет оборонять и защищать Новый Вегас. И это хорошая новость. К числу инсталляций на разные компьютеры игра относится либерально, ограничений нет. Единственное обязательное условие – это онлайновая активация Fallout: New Vegas. Пройти ее придется всего один раз и, собственно, все – играть после завершения этой процедуры можно в оффлайновом в режиме, никто требовать постоянного соединения с интернетом не станет. Диск с Fallout: New Vegas тоже не понадобится. Его после онлайновой активации, как гордо сообщают сотрудники Bethesda Softworks, можно хоть выбросить в окно.
Специально для изобретателей и мододелов Bethesda Softworks сказала, что никаких запретов на распространение и создание плагинов и модификаций Steam накладывать не будет.
напомним: Fallout: New Vegas поступит в продажу осенью этого года.
Take Two покажет на E3 8 проектов
I. 2K Sports:
1)NBA 2K11
2)NHL 2K11II. 2K Play:
1)Nickelodeon Fit
2)New Carnival Games
(Консоли зло!)
III. 2K Games
1)Mafia II
2)Sid Meier’s Civilization V
3)Spec Ops: The Line
4)XCOM
Новая игра от создателей Trine будет анонсирована на Е3
Думаю все прекрасно помнят великолепный платформер Trine, который вышел в прошлом году. Он получил довольно таки неплохие оценки, мог похвастаться отличной графикой и механикой некогда знаменитой The Lost Vikings.
И вот в предверии Е3 2010, разработчики из Frozenbyte сообщили, что на выставке состоится анонс их новой игры. Видимо, Frozenbyte возлагает большие надежды на новое творение, потому что в комментариях, связаных с анонсом, глава студии Lauri Hyvärinen говорит следущее: “We can’t wait to unveil the mystery – I’m confident that we’re creating one of the best titles of 2011″. Ждем Е3. Даже не припомню, когда предстоящая выставка обещала такое огромное количество анонсов.
Square Enix привезет на E3 2010 целый выгон игр
Новые скриншоты Singularity
В сети появились новые скриншоты Singularity. Напомню, что Singularity - новый Sci-Fi экшен от Raven Software. Сюжет игры забрасывает игрока на таинственный остров Каторга-13, захваченный русскими войсками. Главный герой — американский пилот, наделенный возможностью управлять временем с помощью специальной перчатки. В процессе игры игрок узнает об испытаниях элемента с таинственным названием Е99, проводившихся в 1950-х годах. Релиз игры запланирован на 29 июня.
Electronic Arts «взорвет» E3
Bulletstorm
Crysis 2
Dead Space 2
FIFA 11
The Sims 3 Ambitions
Harry Potter and the Deathly Hallows Part 1
Medal of Honor
«Кооператив» прибудет в Battlefield: Bad Company 2 на следующей неделе
EA продолжает вносить разнообразие в мультиплеерную жизнь на полях сражений Battlefield: Bad Company 2. Вчера издательство объявило, что новый кооперативный режим для четырех игроков, нареченный от рождения Onslaught, поступит на полки Xbox Live 22-го июня. На PSN он появится 23-го числа. Про PC ничего сказано не было. Цена – 800 Microsoft Points или 10 долларов. Правила в Onslaught просты – четырем игрокам предстоит выкашивать волнообразно наступающих врагов на картах Valparaiso, Atacama Desert, Isla Inocentes и Nelson Bay. И делать это как можно быстрее и лучше – идеальный режим для командных игроков! Как я понял, это что-то вроде режима зомби в Call of Duty: World at war
PlayGround.ru бесплатно раздает ключи для APB
Меньше месяца осталось до того знаменательного момента, когда серверы онлайнового экшена All Points Bulletin от «создателей GTA» заработают на полную катушку. Впрочем, стоп. Зачем ждать, если доступ к игре можно получить хоть сейчас? Действительно, лишнее это! Ведь каждый пользователь PlayGround.ru легко и непринужденно может получить бесплатный ключик для игры.
Все, что от вас требуется - зайти на эту http://www.playground.ru/konkurs/apb/, нажать на кнопку «Получить ключ» и тотчас отправляться на виртуальные улочки APB. С этим ключом вы сможете спокойно играть до 19-го июня.
Пожалуйста, не нажимайте на волшебную кнопку, если вы совсем не планируете играть в APB, ну а если вы уже нажали, но ключ вам совершенно не нужен, отдайте его кому-нибудь в комментариях к этой новости.
Акция щедрой раздачи ключей для APB проводится совместно с магазином цифровых игр Yuplay.ru, где уже можно приобрести расширенное издание APB.
Rockstar: «Пока у нас нет планов по портированию Red Dead Redemption на PC»
Red Dead Redemption пока что не судьба очутится на PC. Rockstar Games в очередной раз заявила, что портировать свой отлично продающийся вестерн на компьютеры не собирается.
«На данный момент у нас нет никаких планов по переносу Red Dead Redemption на PC. Если что-то изменится, то мы обязательно об этом сообщим», - довольно ясно обозначили свою позицию разработчики.
С другой стороны, Rockstar Games не похоронила надежду на PC-версию. В данный момент у компании может и действительно нет планов, а вот через полгода или год они вполне могут появиться. Так всегда было с серией Grand Theft Auto, Bully, Manhunt 2… Короче говоря, большинство успешных и популярных игр студии в конечном счете находят свой путь на PC. Просто надо подождать годик-другой.
Crysis 2 осенью
Отличная новость для тех кому не терпится поиграть в новый Crysis 2 и почувствовать все прелести CryEngine3. ЕА перенесла дату релиза игры с зимы на осень этого года. Данная информация получена с сайта MCV, который получил рекламный листок от ЕА. Хочу напомнить игра выходит на PC, PS3, X360. Радуемся!
Арты нового Deus Ex
Ждите мрачный и юморной Mass Effect 3
Директор франчайза Кейси Хадсон Mass Effect сообщает, что игроки могут ожидать от третьей части мрачной атмосферы и веселого юмора. Хадсон рассказал, что обычно вторые части всех трилогий получаются самыми мрачными, а третьи - самыми веселыми. Кейси говорит, что вторая часть повзрослела по сравнению с первой и получила знатную долю юмора. Разработчики, по словам Хадсона, собираются сделать третью часть еще более веселой, чем вторая, однако, мрачная атмосфера не исчезнет из игры.
Fallout: New Vegas: E3 2010: Эксклюзивный геймплей трейлер HD
Team Fortress 2 вышел на MAC
Свершилось событие, которого давно ждали владельцы MAC. Теперь Team Fortress 2 доступен для игры и им.
В честь этого в Steam началась распродажа игры, ее можно купить всего 10$. Если вы сыграете в игру со своего Mac до 14 июня, то получите в игре бесплатные наушники.
Кинематографичный трейлер Star Wars: The Force Unleashed II
http://www.gametrailers.com/player/101181.html
Мой Комментарий: повторяется история с Палпатином из Расширенной Вселенной, там его тоже клонировали аж два раза. Но тут... Как-то чересчур. На то и Палпатин чтобы его клонировать... Видимо Вейдер в тайне от Палпатина снова создаёт что-то своё сверхмощное. В любом случае ролик отличный, правда по мне битва в конце какой-то натянутой и затянутой показалась. В общем ждём, хотя меня первая часть разочаровала по всем статьям.
Распродажа ЕА на Steam: Большой и толстый спойлер
http://store.steampowered.com/, сегодня, например, продают Crysis, а дальше знаки вопроса, ага. Но умные люди из интернета http://www.reddit.com/r/gaming/comments/cew0w/whole_steam_ea_week_sale_pic_mon_crysis_tues/c0s34vi, как посмотреть закулисы.
Если менять в запросе "шапки" слово "понедельник" на "вторник", "среда" и тд, можно увидеть следующие картинки.
Экономьте денежки, вот, как планирует свою распродажу ЕА:
Deus Ex 3 - E3 2010
http://e3.gamespot.com/story/6265841/deus-ex-human-revolution-impressions?page=1
Превью на геймстопе (на англ.) рассказывает в основном о самом процессе игры, нам все так же доступна многовариантное прохождение, новые имплантанты и многое другое...
Warhammer 40,000 Dark Millennium Online: E3
Ну вот собственно по просьбам нуждающихся:
Кое-где проскакивают элементы акшена, техника, вертолёты, извращённые демоны, а ещё огромный титан давит своего же пехотинца. Видно, дезиртир. Странно, что показали только 3 рассы: Орки, Спейс марины и Хаос, какого черта нет Эльдар. Странно, что нет Эльдаров. Графика вроде на уровне. Стратегия есть, шутер есть, экшн и ммо будут. Ну што ж ждём гонки и платформер по мотивам молотавойны 40.000
25 января EA представит игрокам новое леденящее кровь приключение в игре DEAD SPACE 2
Новый боевик в стиле "horror" поступит в продажу 25 января в Северной Америке и 28 января в Европе 2011 года.
Medal of Honor: Подробный обзор первой беты
Лечь нельзя, наклоняться тоже, отдачи нет, графика отличная, звук плохой.
http://bashandslash.com/index.php?option=com_content&task=view&id=1009&Itemid=1 и чуть ниже голосом, какой-то фанат анализирует первую стадию беты Medal of Honor. Судя по всему, это перебалансированная Bad Company 2 c режимами из Modern Warfare 2. Смешно прозвучит, наверное, но это как раз то, чего мне хотелось.
Геймплей-ролик игры Assassin's Creed: Brotherhood
http://www.youtube.com/watch?v=jqZlioiBfSc&feature=player_embedded
Эцио снова с нами. Это уже достоверная и окончательная информация.
Глядите ролик, показан самый что ни на есть геймплей.
Видео и новые скриншоты игры The Witcher 2
http://www.youtube.com/watch?v=ravxVjnOoRM&feature=player_embedded#at=53
Но не только Эцио отметился сношением с женским полом. Вездесущий и вездеспящий Геральт, герой The Witcher 2, также немалый любитель женского внимания. Голые задницы и женская грудь прилагаются. Ну, и остальное. Если вас интересует...
Ролик Metal Gear Solid: Rising и чуть-чуть геймплея
http://www.youtube.com/watch?v=1BHYYX6spdc&feature=player_embedded
Спинофф великой серии про второстепенного героя. Если все прошлые игры были стэлсом, то теперь эта часть - слэшер. Причём с фишкой - можно рубить автомабили, противников и много чего своим энергомечом, причём направление удара указывает сам игрок. В конце ролика показаны возможности движка в виде нарезания на ломтики арбуза. Выходит на PC, PS3 и XBox360.
Пресс-конференция Konami. One Million Troops!!!
http://www.youtube.com/watch?v=YtKMqdMWNec&feature=player_embedded#at=149
Konami жжот напалмом. Без комментариев. Геймплея почти нету, это чисто ржака.
Transformers: War for Cybertron.Первые 10 минут
Собственно первые 10 минут сингла за обе стороны)
Call of Duty MMO и Котик
Роберт Котикhttp://online.wsj.com/article/SB10001424052748703509404575301231400042578.html MMO по Call of Duty. Тут он не одинок, еще миллионов двадцать игроков тоже не отказались бы от такого. Разница только в том, что Котик хочет, чтобы она была по подписке. Он сказал, что игроки набегали 1,7 миллиарда часов в Xbox Live и все это бесплатно. Его бы воля, цитирую, Call of Duty был бы по подписке уже с завтрашнего дня.
Я тут просто с боку стою и в MMO не участвую, но мне казалось, что уже всем в индустрии понятно – подписка работает только для одной большой игры в мире и эта игра – World of Warcraft. Остальные либо нишевые (Eve Online, хотя там смешанная модель все-таки), либо побаловались и перешли на free-to-play. Заядлый геймер готов подписываться на два-три онлайновых сервиса – и один из них это Xbox Live, а второй – та самая ультимативная MMO, в данный момент World of Warcraft. Если взлетит COD MMO, WOW утонет. Если не утонет – COD не взлетит.
Более того, у Котика же на руках цифры продаж карт для Modern Warfare 2 (по сути те же микроплатежи из f2p, только не микро нифига). Зачем COD еще и подписка, когда можно продавать раз в месяц мап-паки, а раз в неделю – аватарки, оружие и снаряжение?
Хотя с другой стороны в WOW подписка всегда работала, но после слияния Activision и Vivendi микроплатежи к ней все-таки приклеили.
Microsoft возвращает игры на PC
Наткнулся ещё зимой на трейлер мега-игры Insanely Twisted Shadow Planet. Тогда она прошла малозамеченной. Поразительно ещё то, что ещё в 2007 году её тизер был и прошёл ещё более малощамеченным. Но последний месяц о ней стали говорить крупные игровые издания. Представляю вам платформер с поразительным дизайном в стиле ранних ретрофутуристичных мультиков, драйвовым геймплеем, умопомрачительным саундтреком и со всем тем, что принято называть "крутостью".
http://www.youtube.com/watch?v=975Zw8BJ3Vg - трейлер
Внезапно! Летняя распродажа на Steam
http://store.steampowered.com/
Поздравляю, блин. Время попрощаться со значительной суммой денег.
В Южной Корее появятся самолеты с символикой StarCraft 2
Студия Blizzard продолжает искать оригинальные маркетинговые ходы по продвижению на рынок стратегии StarCraft 2. На этот раз менеджерам компании удалось договориться с представителями авиакомпании Korean Air на брендирование двух ее самолетов символикой из вселенной игры.
Как заявили представители авиакомпании, оба самолета будут совершать международные рейсы в Европу и США. Так что, вполне возможно, что скоро мы их увидим в аэропортах Москвы и Санкт-Петербурга.
Call of Duty: Black Ops могут запретить в России
На вчерашней пресс-конференции, посвященной запуску обновленной версии консоли Xbox 360, глава российского отделения Microsoft Алексей Бадаев сообщил, что решение о (не)выпуске шутера Call of Duty: Black Ops на территории России будет приниматься специальной комиссией, в которую войдут представители западного и отечественного издателей, а также комитет по делам молодежи. Неужели неприятную историю «Селезнев vs. Modern Warfare 2» ждет продолжение?
LAN-версия StarCraft II только в Корее
Blizzard Entertainment Korea официально сообщила о том, что по условиям подписанного соглашения с корейской авиакомпанией Korean Air, на борт двух самолетов, совершающих международные рейсы, нанесена реклама StarCraft II: Wings of Liberty.
Кроме того, было объявлено «профессиональное издание» стратегии StarCraft II, в которое будет добавлена поддержка локальной сети. StarCraft II Professional Edition будет выпущено только в Корее, а использоваться оно будет исключительно во время проведения чемпионатов по игре.
Релиз StarCraft II: Wings of Liberty ожидается 27 июля 2010.
Civilization V: базовый мультиплеер и импорт карт из Civilization IV
Продюсер стратегии Sid Meier's Civilization V Дэнис Ширк (Dennis Shirk) заявил, что на момент релиза в игре будут присутствовать только «базовые» мультиплеерные режимы, однако после выхода игры разработчики добавят в нее еще три режима.
Он объяснил, что такое решение было принято, потому как в ходе разработки поклонники постоянно просили добавить в многопользовательскую составляющую различные режимы, и разработчики решили прислушаться к просьбам, однако к релизу они не успеют закончить все. Ширк не уточнил, будут ли эти режимы добавлены при помощи бесплатных патчей или же платных DLC.
Кроме того, стало известно о том, что, помимо встроенного редактора, в Civilization V будет возможность импортировать карты из Civilization IV и подвергать их полному редактированию.
Civilization V поступит в продажу на территории США 21 сентября, а в Соединенном Королевстве - 25 сентября 2010.
Игры спасли зрение мальчику
Как сообщает dailymail.co.uk, шестилетний мальчик, который был практически слеп на один глаз, теперь снова хорошо видит, благодаря тому, что врач прописал ему регулярные игровые сеансы на Nintendo DS.
Правый глаз Бена Майклса (Ben Michaels) страдал заболеванием под названием амблиопия (или ослабление зрения). Его лечащий врач прописал ему ежедневные двухчасовые сеансы игры в Mario Kart на Nintendo DS. При этом на здоровый глаз он одевал повязку.
В течение первой недели после такой "терапии" зрение Бена улучшилось на 250 процентов. Родители говорят, что если раньше он не мог даже различить их лица больным глазом, то сейчас он вполне может читать.
Доктор объяснил эффект очень просто: дело в том, что компьютерные и видеоигры помогают детям со слабым зрением, потому как в процессе игры глаза много раз выполняют повторяющиеся действия, таким образом происходит "тренировка" глаз, которые начинают фокусироваться правильным образом.
Педаль для World of Warcraft и бесплатный Starcraft II для корейцев
Две новости про Blizzard. Первая – брендированная http://kotaku.com/5575110/play-world-of-warcraft-with-your-feet для World of Warcraft стоимостью в 30 долларов. На нее можно привязывать различные действия в игре. Если купить несколько таких педалей, то можно гриндить с занятыми руками, например.
Вторая новость – подписчикам World of Warcraft из Южной Кореи Starcraft II обойдется в нисколько. То есть http://feedproxy.google.com/~r/MultiplayerBlog/~3/0KSyWVW_t5Y/. В России (да и Украине), напомню, придется платить сначала за коробку, а потом вносить ежемесячную плату, без которой игра не будет работать даже в сингле.
Организаторы выставки San Diego Comic Con обновили информацию на официальном сайте, сообщив, что 24 июля 2010 будет анонсирована новая игра из серии Spore.
По информации источника, EA Maxis готовится представить общественности «совершенно новую экшен/RPG в научной фантастическом сеттинге по мотивам интеллектуальной собственности Spore».
Напомним, в первый раз продолжение Spore для РС и консолей было упомянуто на февральской пресс-конференции EA, посвященной результатам прошлого года. А в мае этого года ЕА зарегистрировала торговую марку Darkspore.
Comic Con 2010 пройдет 22-25 июля, на выставке традиционно ожидаются различные анонсы, связанные с игровой индустрией.
Black Ops обходит по предзаказам Modern Warfare 2
Эван Уилсон (Evan Wilson) из Pacific Crest Securities заявил, что новый шутер от первого лица Call of Duty: Black Ops продается по предварительным заказам быстрее, чем предыдущая часть серии Call of Duty: Modern Warfare 2.
По мнению аналитика, до конца этого года вполне может быть продано более 12 млн. копий ново игры. Уилсон отметил, что каждая последующая часть серии Call of Duty продолжала улучшать показатели продаж по сравнению с предыдущей, эта тенденция сохранилась и в Modern Warfare 2.
Он также добавляет, что Call of Duty: Black Ops вряд ли будет продаваться большими темпами в течение долгого периода времени (как Modern Warfare 2) из-за конкуренции, а также ситуацией вокруг Activision и Infinity Ward.
Call of Duty: Black Ops поступит в продажу 9 ноября 2010.
Идеальная продолжительность RPG составляет...
...40 часов, так сказал создатель Dragon Quest Юдзи Хории порталу Kotaku. Почему именно 40? Почему не 30 или 50?
"Это кажется подходящим числом,"- С помощью переводчика сказал Хории на интервью с Kotaku. " Особой причины полагать так нет."
Хории является создателем серии рпг Dragon Quest, одной из самых успешных видео игр в Японии за последние 25 лет. Его игры, включая Dragon Quest IX, который выйдет в Америке на этих выходных, всегда занимали много часов прохождения.
Хории говорит о сюжете Dragon Quest IX как о чем-то " Вообще-то не очень долгом." Вот только для J-rpg игр "не очень долго" это несколько десятков часов. А мультиплеер и скачиваемый контент может сделать игру еще длиннее. Хории сказал, что у его новой игры "Почти бесконечный" геймплей.
Но 40...это идеальное количество для ролевой игры, он сказал. " Наверное, для того чтобы завершить ключевой сюжет, Вам понадобится около 40-ка часов. Однако, в Dragon Quest VII понадобилось около 100 часов для того что бы завершить игру. Но мы сфокусированы не на длительности геймплея, а на количестве контента."
Хории знает что мы живем в мире, в котором игры становятся все короче и короче, но он хочет оставить в своих играх определенные ценности и продолжить делать детей счастливыми. " Когда Вы покупаете игру за 3000 йен [300 йен=34$], вы хотите получить нечто ценное и со смыслом." -Говорит Хории-" Вы же хотите чтобы Ваши дети играли в игру долгое время. А что касается взрослых, то они поиграют 6 часов и если геймплей покажется им интересным, тогда они будут счастливы и захотят играть дальше. Но дети в основном получают несколько игр в год, и я бы хотел чтобы они играли в них долго..."
Plants Vs Zombies 2 в разработке?
PoPCap, отправили email журналу PC Gamer, в котором было вот такое изображение, которое намекает на 2 августа! Так же, хорошо присмотревшись, внизу можно увидеть надпись Сан-Франциско. Ну что, ждем анонса игры от PopCap!
Напомню, Plants vs. Zombies, это казуальная игра для PC,вышедшая в 2009 году , которая завоевала сердца многих геймеров своими обаятельными зомби. Суть игры заключалась в защите дома от орд бесчисленных зомби с помощью разных растений.
Dragon Age II: подробности из Game Informer
На форуме NeoGaf опубликовали выдержку наиболее интересных деталей о ролевой игре Dragon Age II, которые были взяты в свежем выпуске печатного издания Game Informer.
Если вы что-то не поделили с членами своей команды, то не факт, что они покинут вас. Возможно, затаив обиду, они захотят вас выставить в дурном свете или же повлияют на ход сражения в самый неожиданный момент.
Манера повествования в Dragon Age II будет отличаться от способа, реализованного в других игр BioWare. Здесь делается огромный акцент на сюжетной линии. Деяния главного героя и события, происходившие с ним в прошлом, будут пересказываться игрокам в настоящем времени.
Dragon Age II стартует по времени, когда сюжетная часть Dragon Age Origins еще не завершилась, поэтому поклонники игры могут увидеть какие-то знакомые события, однако под другим углом.
Решения и действия главного героя будут явно отражаться на ходе игры - разработчики не ограничатся небольшой припиской, объясняющей, к чему привели ваши действия, в конце игры.
Вы сможете импортировать данные из оригинальной игры. Да, в Dragon Age II вы будете управлять новым героем, однако выборы, сделанные в Origins, будут отражаться на игровом мире в сиквеле.
Что касается системы разговоров, то в этом плане Dragon Age II будет напоминать Mass Effect, когда игроки выбирают перефразированные варианты ответов из предложенных. Иконка в центре колеса выбора будет показывать интонацию ответа, например, агрессивную или саркастическую.
Боевая система в компьютерной версии будет во многом походить на оригинал, а в консольных версиях разработчики стараются использовать характерные особенности контроллеров.
Журналисты Game Informer, которые смогли поиграть в версию Dragon Age II для Xbox 360, утверждают, что игра стала более быстрой, управление - более отзывчивым, а сражения - более плавными. Как только вы нажимаете кнопку, моментально выполняется соответствующее действие. Управление, по информации источника, стало действительно удобным.
Главный герой Хоук (Hawke) обучен разнообразным специальным приемам и атакам. Кроме того, упоминаются различные улучшения в прицеливания и системе анимации.
Dragon Age 2 поступит в продажу в версиях для РС, PS3 и Xbox 360 в марте 2011.
В Ghost Recon: Future Soldier могут добавить поддержку Move и Kinect
В интервью GamerZines представитель команды разработчиков Ghost Recon: Future Soldier Азиз Катер (Aziz Khater) сообщил, что в данный момент Ubisoft пробует добавить в игру поддержку PlayStation Move и Kinect.
«Мы пробуем добавить поддержку новых контроллеров, но пока что я не могу сказать, будет ли таковая присутствовать в Ghost Recon: Future Soldier на момент релиза».
Он также сообщил, что разработчики уже реализовали в игре поддержку стереоскопического режима.
Выход Ghost Recon: Future Soldier в версиях для РС, PS3 и Xbox 360 ожидается в первом квартале 2011 года.
Dragon Age II без мультиплеера
В анонсированной на этой неделе Dragon Age II разработчики из BioWare реализуют многочисленные изменения, улучшают боевую систему и графику, однако кое-что останется неизменным - игра будет предназначена только для одиночного прохождения.
«Dragon Age 2 предложит вам только одиночную кампанию», - сообщил на официальном форуме игры Крис Пристли (Chris Priestly), менеджер по связям с общественностью BioWare.
Напомним, сюжетная линия Dragon Age 2 будет длиться 10 лет, главным героем станет новый персонаж по имени Хоук (Hawke). Дебютный трейлер игры покажут 17 августа на GamesCom.
А релиз Dragon Age 2 на РС, PS3 и Xbox 360 состоится в марте 2011.
Рост популярности игр
На сайте siliconera.com опубликовали несколько графиков, составленных компанией Nintendo на базе опросов населения городов Токио и Осака, а также при помощи телефонных опросов населения США.
На первом графике демонстрируется, насколько популярными являются игры по сравнению с кино, телевидением, музыкой и спортом. Из 3045 опрошенных 46% заявили, что им в той или иной мере нравятся игры.
На втором графике мы видим рост популярности игр за последние несколько лет. Если пять лет назад 35% называли себя активными игроками, то сегодня таковых около 57%. Sleep Users - те, кто играл раньше, а теперь завязал с этим делом.
Nintendo также опубликовала аналогичный график по американскому региону. Данные собирались с конца 2007 года. За этот период количество активных игроков выросло с 45 до 62%.
LEGO Call of Duty?
Менеджер по связям с общественностью студии Treyarch Джош Олин (Josh Olin) на своей twitter-страничке опубликовал короткое сообщение "LEGO Call of Duty? It could work…" со ссылкой на следующее видео.
Конечно же, такая игра вряд ли могла бы увидеть свет, учитывая то, что франчайз Call of Duty принадлежит Activision, а LEGO давно поддерживает хорошие отношения с ЕА, кроме того, LEGO не выпускает жестокие игры.
Тем не менее, ролик довольно интересный и качественный.
Слух: новая игра EALA и Спилберга в 2012
В 2005 году известный режиссер Стивен Спилберг (Steven Spielberg) заключил договор с Electronic Arts, согласно которому он совместно со студией EALA должен был создать три игры.
В 2008 году в продажу поступила Boom Blox для Wii, второй проект под кодовым названием LMNO, по слухам, отменили, однако ЕА официально не подтверждала это. В прошлом году издатель заявил, что игра все еще находится в разработке. О судьбе третьего проекта информации нет вообще никакой.
В онлайновом резюме Адама Сайджела (Adam Sigel), который работает консультантом, сценаристом и редактором сюжета неанонсированной игры Стивена Спилберга, появилась информация о том, что игра должна поступить в продажу в 2012 году.
Учитывая то, что Спилбергу не привыкать выходить на сцену Е3, можно предположить, что анонс игры состоится в следующем году в Лос-Анджелесе.
Pachter: Respawn делает космический шутер
В последнем выпуске Pach-Attack аналитик Майкл Пактер (Michael Pachter) сделал прогноз относительно того, чем занимается студия Respawn Entertainment, образованная этой весной бывшими руководителями Infinity Ward Винсем Зэмпеллой (Vince Zampella) и Джэйсоном Вестом (Jason West).
Пактер начал с того, что в жанре шутеров от первого лица в последнее время сильно не хватает разнообразия. Очень многие сегодня затрагивают одну и ту же тему современных вооруженных конфликтов. И чем дольше такие игры будут хорошо продаваться, тем больше клонов мы увидим.
По мнению аналитика, научно-фантастические шутеры от первого лица - это единственное направление, которое пока что не сильно развито в игровой индустрии. Он считает, что Respawn Entertainment делает космический FPS, а их новая серия будет являться прямым конкурентом популярного франчайза Halo.
Yoshinori Ono работает над Dark Void 2 и секретным проектом
На прошлой неделе продюсер файтинга Street Fighter IV Йошинори Оно (Yoshinori Ono) сообщил на своей twitter-страничке, что в данный момент он занимается разработкой новой игры, которая превзойдет даже переиздание Street Fighter IV.
На мероприятии Evo 2010 Йошинори Оно, отвечая на вопросы аудитории, заявил, что в настоящий момент он работает над продолжением фантастического боевика Dark Void. Первый трейлер Dark Void 2 должны показаться на грядущей выставке Comic-Con.
Он также упомянул второй проект: "На Evo 2010 я не могу сделать анонс. Возможно, я смогу рассказать вам о новой игре на Comic-Con. Надеюсь, что в следующую субботу я смогу поделиться с вами информацией о том, чем я сейчас активно занимаюсь".
Star Wars: The Force Unleashed II - тактический паззл
Исполнительный продюсер игры Star Wars: The Force Unleashed II Хэйден Блэкмен ( Haden Blackman) заявил в интервью CVG заявил, что поддержка поклонников оригинальной игры помогла разработчикам серьезно улучшить сиквел.
В частности, огромное внимание было уделено улучшению системы искусственного интеллекта, отвечающей за поведение врагов.
«В оригинальной The Force Unleashed у нас было более сотни вражеских юнитов, управляемых системой AI. Причем разница в поведении между многими была крайне незначительной, да и тактический подход к ним не сильно отличался».
«Мы решили, что лучше сделать 20-25 юнитов, но крайне уникальных, наделив их специальными способностями и заставив игроков активно думать. Большая часть игры теперь напоминает тактический паззл: вы входите в локацию, видите трех снайперов, нескольких пехотинцев и большого бронированного врага, после чего начинаете думать, как лучше использовать свои силы и какой стиль игры избрать в каждом конкретном случае».
Выход Star Wars: The Force Unleashed II для всех платформ ожидается 26 октября 2010.
Первые детали о Dragon Age 2 и теперь мы знаем, что игру упростят для консолей
Факт первый: Dragon Age продался гораздо лучше Mass Effect.
Факт второй: Bioware решила, что игра слишком хардкорна и решила сделать Dragon Age 2 похожим на Mass Effect, да.
Видимо, им не нужны хорошие продажи. Ну ок. Вот, что http://greywardens.com/dragon-age-2-facts/:
Вместо нескольких вариантов прооисхождения нам дадут фентезийного Шеппарда по имени Хок. Его можно будет сделать мужчиной или женщиной, но Хок в любом случае окажется человеком. Расу поменять нельзя.
Хотя можно выбрать класс: Маг, Воин или Вор.
На момент первой части Хок живет в маленькой деревушке Лотеринг. Помните, у нее было камео? Когда темнорожденные захватывают поселение, он бежит на север.
Игру всерьез собираются двигать историей. Судя по намекам, Dragon Age 2 будет больше похож на Planescape Torment, где игрок разбирался в собственной сути, а не на обычный Oblivion, где попросят истребить еще одно вселенское зло.
В диалогах появится круг с ответами из Mass Effect.
И наконец, последнее, но, кажется, самое важное: Боевка консольной версии будет отличаться от компьютерной. На PC останется старый стратегический вариант. На консолях сделают укрытия и перекаты более динамичную систему. Наверное, тут нужно думать о Witcher, ага.
Assassin’s Creed в России
Действие Assassin’s Creed будет перенесено в Россию – пока что только в http://kotaku.com/5587989/assassins-creed-goes-to-russia-in-comic-book-mini+series.
Но мы надеемся на третью часть и искренне верим.
Вам, кстати, какой период подходящим кажется? Я за время реформ Петра Первого или за предвоенный сталинизм.
Apache Air Assault
Gaijin http://kotaku.com/5587770/helicopter-combat-game-yes-please Apache Air Assault для Activision. IL-2: Birds of Prey был очень ок, так что ура.
Activision и Кевин Батлер
Человек, придумавший Кевина Батлера, http://kotaku.com/5586114/the-man-behind-sonys-fake-exec-hero-moves-to-activision из Sony в Activision. Он пока не говорит о том, как будет спасать имидж AB, но публичное распятие Котика стало бы неплохим началом.
Alien Swarm
Valve наняла разработчиков Alien Swarm несколько лет назад и они сделали Left 4 Dead. Тогда Alien Swarm был модом для Unreal Tournament, а теперь он полноценная, бесплатная http://kotaku.com/5589233/valve-unleashes-an--alien-swarm-on-steam.
По механике это кооперативный шутер на четырех человек (ничего не напоминает?) с видом сверху. Враги – Чужие, а не зомби, плюс есть восемь классов персонажей, за которых можно играть.
Выходит в понедельник, стоит попробовать.
Red Dead Redemption: World in Motion
В разделе Digitalfoundry сайта Eurogamer уже стало традицией выкладывать подобные видео - в каждой правильной open world игре есть смена дня и ночи, и в последних играх от Rockstar это выглядит очень впечатляюще - вспомнить хотя бы подобное видео из http://www.eurogamer.net/videos/digitalfoundry-gta-iv-time-lapse-15-days-in-liberty-city. Но в Red Dead Redemption Rockstar закинули планку еще выше - теперь мир выглядит еще реалистичнее, объекты отрисовываются на большем расстоянии, практически нет тумана на горизонте, который был в Liberty City, более правдоподобная игра света и тени.
Скриншоты Dragon Age 2
Несколько новых скришотов Dragon Age 2. По-идее, скриншоты с консольной версии, потому что выглядят они хуже ДАО на ПК на максе, как по мне.
Слэшер про космодесантников - всё-таки и на ПК
THQ объявила о том, что экшен с видом от третьего лица Warhammer 40.000: Space Marine, разрабатываемый студией Relic, выйдет следующей весной не только на консолях, но и на РС.
Mafia II и немцы
В http://blog.eu.playstation.com/2010/08/09/playstation-plus-mafia-ii-demo-24-hour-exclusive/ в PSN появится демо-версия Mafia II. Правда подписчики PlayStation Plus, Xbox Live, а так же пользователи Steam могут ее скачать прямо сейчас. Но я не об этом, а о немцах.
В комментариях к новости кто-то поинтересовался, будет ли демо-версия Mafia II в немецком PSN Store. Официальный ответ Росса МакГрета из Sony:
Ubisoft отказалась от своей DRM в R.U.S.E.
Многообещающий варгейм реального времени R.U.S.E. выйдет без любимой игроками всего мира защиты Ubisoft, которая требовала постоянного подключения к Интернету. Вместо этого в R.U.S.E. будет поддержка Steamworks, и, соответственно, привязка к Steam.
Правильное решение. Игру все равно сломают, а так хоть обычные игроки смогут не заморачиваться качеством и стабильностью своего подключения.
Update - оказывается все остальные игры http://www.vg247.com/2010/08/12/r-u-s-e-says-n-o-to-ubisoft-drm-but-most-ubi-pc-games-will-continue-to-use-it/ со старой защитой Ubi, исключение сделали только для RUSE из-за социальных возможностей Steam.
Новый Might & Magic
Ubisoft дразнит анонсом чего-то из мира Might & Magic. Ждем Gamescom.
Самый правдивый арт StarCraft II
Анонсирован Bioshock 3!
Новый проект Кена Левайна и студии Irrational Games вышел из тени. Или лучше сказать выглянул из-за облаков.
Многие искренне считали, что Кен навсегда забросил вселенную BioShock и уже как три года работает над чем-то абсолютно новым и оригинальным. Осечка-с! Его следующая игра называется BioShock Infinite. Разрабатывается она для PC, PS3 и Xbox 360. По жанру – шутер от первого лица, как и предыдущие две части. Ее выход запланирован на далекий 2012-й год. Первый трейлер уже ждет вас в нашем файловом архиве.
Начнем танцевать от печки. BioShock Infinite – это не столько сиквел первой-второй частей BioShock, сколько попытка сделать что-то свежее и уникальное в, казалось бы, заезженном франчайзе. Именно поэтому Кен Левайн доверил создание BioShock 2 другим людям, так как лично он и его команда хотели сделать что-то новое, а не показывать во второй раз Рапчур.
События BioShock Infinite откомандируют нас в 1912-й год. Америка в те времена бурно развивалась, росла не по дням, а по часам, и чуть ли не ежемесячно совершала какое-нибудь грандиозное открытие. Великая держава, не иначе. Все эти факторы, естественно, сказались на мировоззрении многих людей. Чувство патриотизма начало очень сильно отдавать в голову, а посему, дабы показать миру свое могущество, американские стахановцы решили построить на рубеже XX-го века настоящий летающий город под названием Колумбия. Кен Левайн честно сравнивает эту задумку с космической программой Аполло и полетом на Луну, которая, правда, в конечном счете превратится в эдакую «Звезду Смерти» из Star Wars.
Мечты инженеров и отцов-создателей быстро воплотились в жизнь – город, поддерживаемый кучей воздушных шаров и других достижений паропанка, был построен в срок. Все бы хорошо да только в один прекрасный момент «что-то» пошло не так, Колубмия была вовлечена в какую-то катастрофу и в итоге затерялась где-то в облаках. Никто не знает, что с ней случилось после всей заварушки.
У главного героя в BioShock Infinite на удивление есть и имя, и даже стойкий нордический характер. Нам доверят роль сыщика и профессионального пинкертона по имени Букер ДеУитт (Booker DeWitt). С ним связывается какой-то загадочный человечек, который знает месторасположение Колумбии, и просит его за хорошие деньги слетать туда и вызволить девушку по имени Элизабет, которая с самого детства находится под стражей в Колумбии и обладает какими-то диковинными силами.
Как оказалось, вызволить девчушку не очень сложно. Куда как труднее выбраться из парящей в небе утопии – освобождение Элизабет ознаменовывает начало настоящей «гражданской» войны в Колумбии. И именно на пару с Элизабет нам предстоит выбираться из этого маленького американского ада, который начинает разрушаться и постепенно терять высоту. Несколько часов и он разобьется о землю.
На кооператив не рассчитывайте. Элизабет будет под контролем искусственного интеллекта, и никто не даст второму игроку порулить ей. Делается это сугубо ради сюжетной составляющей. По ходу BioShock Infinite между двумя героями будут выстраиваться свои отношения. Не любовный роман, конечно, но эта парочка будет заботиться друг о друге. Компьютерный болванчик, контролирующий Элизабет, обещает быть очень умным и всесторонне развитым. Однако не думайте, что молодая девушка всесильна – у нее есть свой предел прочности, так что не стоит слишком часто полагаться на ее силушку.
По механике BioShock Infinite будет частично копировать двух своих родных братьев. Если здешняя история никак не пересекается с двумя предыдущими играми, то вот аналоги плазмидов - имеются. Опустошая бутылочки с особым снадобьем, Букер сможет как метать молнии и швырять предметы с помощью телекинеза, так и натравливать на врагов целые стаи кровожадных ворон. При этом некоторые силы можно использовать в тандеме с Элизабет. Например, девчонка может собрать над врагами несколько пунцовых туч, а Буккер – пальнуть по ним молнией и вызвать тем самым штормовой дождь и грозы. Своевременно использовать окружающую обстановку для умерщвления американских патриотов будет очень полезно.
Главной же отличительной чертой BioShock Infinite станет отсутствие целого вала коридорных уровней. Кен Левайн не отрицает и признает, что первый BioShock был жутко линеен: «Пройдите вперед, убейте двух врагов, сверните направо, убейте еще двух врагов…». В новой игре все сделано иначе – коридорные вставки тут будут перемешаны с прогулками по гигантским открытым пространствам с семенящими по округе людьми. И так как на улицах идет война, то не удивляйтесь, если в один момент вы будете сражаться с 15-ю врагами сразу.
Сама Колубмия разбита на несколько блоков и районов, соединенных между собой рельсами, по которым катаются вагонетки. BioShock Infinite строится на новом движке и масштабы города заметно превосходят Рапчур. Касается это не только размеров, но и внешних данных. Все-таки Колумбия – это не подводный город, строившийся в строжайшей секретности. Развешанные повсюду американские флаги, агитплакаты с одной мыслью «Америка всех победит» и архитектурные постройки начала XX-го века с небольшими дозами паропанка и «Дикого Запада» – все выглядит довольно радужно и оптимистично.
Собственно, разработчики подмечают, что в Колумбии не все люди – гадкие враги, которых надо побыстрее убить. Кто-то из них, разумеется, вступит с вами в перестрелку, а кто-то – пройдет мимо. Вы никогда не знаете, как поведут себя те или иные персонажи. Войдя в салун, не спешите палить по всем подряд – может пронесет и народ не тронет вас. А может не пронесет и в тело Букера всадят несколько пуль.
Надо сказать, что некоторые герои все-таки потребуют обязательного рукоприкладства. Это относится в первую очередь к «Франкенштейнам» из трейлера с бьющимся сердцем, скрытым за пуленепробиваемым стеклом, и механическим грифонам с кроваво-красными глазами, которые были показанны журналистам за закрытыми дверями во время презентации BioShock Infinite.
До выхода игры остается еще полтора года, так что впереди нас ждет еще больше информации. Про тот же мультиплеер никто ничего не сказал. Левайн лишь заявил, что если девелоперы смогут придумать что-то интересное для онлайновых потасовок, то может в BioShock Infinite и появится многопользовательский режим. Словом, запасайтесь терпением и тазиком для слюнной жидкости.
Warhammer 40000: Space Marine: Про комбо, Gears of War и орков
Relic показали Giant Bomb демку Warhammer 40000: Space Marine и автор Giant Bomb http://www.giantbomb.com/news/relic-and-warhammer-40k-deploy-a-tougher-space-marine/2427/ про все, что увидел своими глазами своими руками.
Я честно поискал, но не нашел в статье ни одной строчки "О, господи, я безостановочно срал кирпичами все полчаса демонстрации. Это будет самая лучшая игра про космпопехоту и орков". В общем, впечатлений о качестве нет.
Зато пишут другие интересные штуки:
Интервью с Дэвидом Элленом о Sonic Free Riders
Один из разработчиков SEGA - Дэвид Эллен, даёт интервью корреспонденту портала Gamespot, Рикардо Торресу. Дэвид рассказывает, как они попытались взять все лучшие моменты из предыдущих игр Riders и скрестить их в новой игре. Управление в игре будет напоминать катание на скейтборде или сноуборде. Рекомендуется к просмотру, игра довольно сильно увлекает, в будущем будем надеяться, что мы все же сможем и пешочком подвигаться, это мечта всех игроманов - побыть в шкуре своего любимого персонажа. Игра заточена под XBox 360 Kinect и выйдет в ноябре.
P.S.: Kinect может выйти и для PC, по заверению Билла Гейтса.
Новость о предстоящем аддоне
Совсем недавно стало известно, что на предстоящем GamesCom 2010, который пройдет с 18 по 22 августа, возможно будет представлен анонс нового аддона ко второму Рассвету Войны под названием Retribution (англ. — возмездие, кара, расплата, воздаяние). В списке представленных игровых компаний у THQ, ко всеобщей радости всех поклонников DOW II, появилось интересная строка:
Warhammer: Space Marine (PC, 360, PS3)
Warhammer 40,000: Dawn of War 2: Retribution (PC)
Homefront (PC, 360, PS3)
Red Faction: Armageddon (PC, 360, PS3)
Сейчас, правда, этой строчки уже нет (видно, данная информация была каким-то образом выложена без ведома самих разработчиков аддона). Но как бы то ни было, все тайное становится явным. Сейчас на многих форумах уже вовсю бушуют дебаты на тему нового аддона и грядущего пополнения новыми расами. Для игроков ясно точно — это будет полноценный аддон, такой же, как и Chaos Rising. Основной сюжет, скорее всего, будет опять закручен возле Кровавых Воронов. Однако делать какие-либо выводы до GC пока рано. Возможно, что по его прошествии разработчики приоткроют завесу тумана над новым детищем и ответят на некоторые из интересующих игроков вопросов, а может, и наоборот, еще больше и мастерски подольют огня интереса и неизвестности.
По предварительным оценкам, аддон должен выйти не раньше марта 2011.
http://www.gamer.no/artikler/67164/her-er-spillene-pa-gamescom-2010/ на официальный источник информации об аддоне
http://community.dawnofwar2.com/forums/topic/42415?page=1 на форум комьюнити dawnofwar2.com с обсуждением нового аддона
PS. Кроме того, появилась полная версия арта
Игры на Gamescom 2010
Все мы знаем, что с 18 по 22 августа произойдёт выставка Gamescom.
Сайт gamer.no дружелюбно http://www.gamer.no/artikler/67164/her-er-spillene-pa-gamescom-2010/ списком игр которые будут на нём представлены
Heroes of Might & Magic 6: Утечка или фейк?
А вот интересное. На фанатском форуме Heroes of Might & Magic один из юзеров http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=24719&pagenumber=29 такие штуки:
Привет, народ. Могу подтвердить, что Heroes of Might & Magic 6 находится в разработке. В качестве доказательства ловите скриншот. Анонс 18-го на Gamescom.
И чуть позже.
Ок, вот вам арт. Это последняя штука, которой я могу поделиться, иначе Ubisoft меня убьет. И я не хочу разрушать их сюрприз, над которым они давно и упорно работают. Так что, я ничего не могу рассказать о геймплее... Но подождите всего пару дней! В среду, четверг появятся первые превью.
И все это выглядит жутко правдоподобно.
Тем более, что всего несколько дней назад Ubisoft как раз http://kotaku.com/5610253/a-new-era-of-might-and-magic-begins анонсом чего-то нового из вселенной Might & Magic.
Dragom Age 2 первое видео.
Новый аддон грядет!
Сегодня на сайте dawnofwar2.com появилась информация о том, что слухи о предстоящем полноценном дополнении ко второму Рассвету Войны все же не фэйк, и продолжение удивительной саги увидит свет. Вот каковы последние новости:
"AGOURA HILLS, Calif. August 17, 2010 - THQ Inc. (NASDAQ: THQI) сегодня объявила, что выход второго полноценного дополнения для Warhammer 40,000: Dawn of War II намечен на первый квартал 2011 года.
Сюжет развернется после событий Chaos Rising, позволяя игрокам самостоятельно выбрать сторону конфликта в кампании, чего они были лишены в предыдущих частях второго Рассвета Войны. Первая раса, которая будет представлена на выбор, — это дикие Орки, однако совсем неважно, за какую сторону игроки захотят пройти сперва в этом эпическом приключении, ведь каждый путь будет по чуть-чуть приоткрывать вам завесу над тайнами, которые остались недосказанными в предыдущих частях.
Также, как и оригинальная кампания, «Воздаяние» (кара, возмездие — прим. перевод с англ. retribution) привнесет в игру новых юнитов, карты и полностью новую полноценную играбельную фракцию.
Вот что сказал Джефф Лайдел (Jeff Lydel), продюсер DOW II, по поводу предстоящего выхода аддона: "Все мы здесь, в нашей кампании, любим Кровавых Воронов, но мы также даем себе отчет в том, что в мире полно поклонников, любящих играть и за другие расы этой замечательной Вселенной. Поэтому мы хотим сделать так, чтобы Retribution позволил им насладиться сюжетом кампании с точки зрения прохождения той расы, которая им по душе больше".
Немного о сюжете предстоящего аддона Retribution
Вот уже десять лет, начиная с событий, рассказанных в Chaos Rising, подсектор Аурелия,находится в состоянии перманентной войны Имперских сил с инопланетными захватчиками Тиранидами, Эльдарами и Орками, а также диких сил Халоса за власть над его контролем. Очевидное предательство Габриэля Ангелоса и его Космических Десантников шокировало Кровавых Воронов, и теперь Имперские силы стремительными темпами сжимают плотное кольцо вокруг отступников со всех сторон. Новый аддон позволит решить вам, за какую расу вы будете играть, чтобы пренести спасение или разрушение всему сектору.
Portal 2: Новое геймплейное видео
Heroes of Might and Magic VI : Первые подробности
Появились первые подробности Heroes of Might and Magic VI. На Gamescom 2010 Ubisoft устраивала презентацию игры и вот что удалось узнать журналистам :
-События Heroes VI разворачиваются в мире Ашан за 400 лет до того, что было в Heroes V.
-Главные герои Heroes VI - братья и сестры голубых кровей, возглавляющие пять враждующих королевств.
-Краткая предыстория: Павел, Император династии Грифонов, убит собственной дочерью Анастасией. Анастасия казнена за это, но возрождается в виде вампира. Антон, старший сын Павла, должен унаследовать престол, но он немного "тронут головой". Кирилл, брат-близнец Анастасии, настолько подавлен смертью сестры, что позволяет демону вселиться в его душу.
-В игре 5 рас. Точно будут люди (раса Павла), некроманты (раса Анастасии) и демоны (раса Кирилла). Весьма вероятно, эльфы.
-В игре 5 кампаний, каждая из которых привязана к одной из рас. Кампании связаны друг с другом, но их можно играть и по отдельности, причем в любом порядке
-В каждой расе 2 типа героев: воин и маг
-Каждая раса имеет свой уникальный "стиль игры" со своими уникальными юнитами. (Например, некроманты, умеющие создавать нежить прямо во время боя, будут затягивать сражения, чтобы обратить павших воинов врага против него самого.)
-Боевая система Heroes 6 в целом похожа на HoMM 5, но отличается в деталях. Поле брани также разлиновано на гексы. Внизу экрана расположена шкала, указывающая очередность маневров, хотя Black Hole отказалась от механики ATB и расчетов инициативы. Вместо этого ходы четко разделят на раунды.
-Помимо стандартных баталий, разработчики обещают битвы с особыми условиями. Иногда перед игроком будет стоять необычная цель — например, не уничтожить все войска противника, а просто продержаться несколько ходов. Запланированы и сражения с боссами.
-Нововведение: некая система Репутации.
-Теперь игрок сам определяет развитие своего героя (то есть навыки и умения не предлагаются случайным образом).
-Развитие героя ограничено 30-м уровнем.
-В игре осталось только 4 ресурса: золото, древесина, руда и самоцветы.
-Захваченные города можно конвертировать в города своей расы. На конвертацию тратятся ресурсы. Часть городских строений сносится при конвертации.
-Будет примерно 50% новых существ.
-У всех существ будет только 1 апгрейд.
-Все шахты, находящиеся неподалеку от захваченного города, автоматически начинают работать на нового хозяина (то есть не нужно захватывать шахты - ставить на них флажки).
-Вражеский герой, подошедший к шахте, начинает грабить ее и класть доход в свой карман. Однако стоит ему отойти, и поток ресурсов в вашу казну возобновится.
-Heroes VI будут выпущены только для ПК. Рассматривается вариант выпуска игры для Mac.
H.A.W.X. 2 : PC версия перенесена
А это было ожидаемо. Ubisoft которая "вообще не боится" пиратов на PC со своей супер защитой все же решила перенести PC версию H.A.W.X. 2 на целый месяц. Итак теперь игра выходит : 3 и 10 сентября на X360 и PS3, а PC версия только 1 октября 2010 года.
Интервью с Джеффом Лайделом
На сайте dawnofwar2.com появилось интервью с ведущим продюсером второго Рассвета Войны Джеффом Лайделом (Jeff Lydell), в котором известный журнал PCGamer задал ему несколько вопросов касательно новой кампании за Орков.
Как вы все уже наверно знаете, компания Relic совсем недавно объявила о том, что анонсировала второе самостоятельное дополнение ко второму Рассвету Войны, в котором львиная доля одиночной кампании будет уделена бесшабашным Оркам. Наш журнал решил поинтересоваться у ведущего продюсера этой игры, Джеффа Лайдела, по поводу некоторых нововведений, которые ожидают игроков.
PC Gamer: Почему Орки?
Jeff Lydell: Мы давно планировали сделать полноценную кампанию за Орков, ведь они действительно забавные ребята, которые привносят нотку юмора в настольную игру. Вдобавок, они являются одной из топовых и культовых рас сороковника, и мы решили наконец-то дать им шанс проявить себя.
PCG: Немного забавно и непривычно думать, что тон нового аддона будет больее беззаботным, нежели в предыдущих частях, ведь, несмотря на то, что Орки являются безшабашными и сами по себе смешными хулиганами 41-тысячелетия, разве это не должно вызвать некоторые трудности при создании кампании, чтобы придать ей нотки драматизма и атмосферности?
Lydell: В чем-то легче, в чем-то и сложнее. Если следовать одному лишь мотиву Орков всегда искать хорошую битву по любому поводу и под любым предлогом, то это определенно легко. Кампания за Орков несомненно полна юмора, нежели те, что мы делали раньше, и мне кажется, игрокам она должна прийтись по вкусу. Но если спросите, что более всего сложно в данном случае, так это запись орочьих реплик нашими актерами, которым иногда приходиться брать небольшой перерыв между текстовыми сессиями.
PCG: Да уж, и впрямь Орки кричат и создают шума куда больше, нежели Космические Десантники. Забегая немного вперед — вы собираетесь изобразить Орков как "недооцененных хороших парней" или игрокам придется играть за толпу злобных зеленокожих хулиганов?
Lydell: Freebooterz (возможно, дословно Вольные Корсары, Флибустьеры) — определенно не хорошие парни. Вообще, если следовать концепции Warhammer 40,000, в нем нет такого четкого понятия, как хорошие или плохие. Есть "ваша сторона". Вольные Корсары существуют для себя точно так же, как и любые другие расы в сороковнике. Но это вовсе не значит, что они не могут полюбиться игроку. Лично я очень привязался к своим зеленокожим парням, когда играл ими в настольный Вархаммер 40.000, несмотря на то, что вся их жизнь — сеять убийство и разрушение повсюду.
PCG: Подобные мотивы хорошо подходят эстетичным "космическим пиратам", коими вы хотите изобразить будующих Орков перед игроками. Каков масштаб будущей кампании нового аддона? Будет ли она столь же долгой, как и кампания за Десант? Будет ли она иметь схожие черты со своими предшественницами?
Lydell: Кампания Орков будет столь же долгой, как и Chaos Rising, и будет иметь некоторые схожие черты, среди которых есть и основные, и вспомогательные миссии, а также прокачка по уровням персонажей, новый варгир и куча клевых достижений (stuff), которые вы сможете открыть.
PCG: Как будут происходить изменения при достижении нового уровня в процессе игры?
Lydell: Вы начнете игру маленьким отрядом героев с ограниченным числом навыков и возможностей, после чего быстро откроете все более новые способности для каждого из них по мере нахождения новых видов вооружения. К вышесказанному могу добавить, что у вас появиться возможность производить небольшие отряды рубак и мародеров. В конечном счете вы затопчите ваших врагов огромной волной зеленокожих и их причудливой техники.
PCG: Dawn of War 2 отличался тем, что игрок командовал небольшим отрядом тактических десантников, а теперь нам предстоит руководить огромным количеством зеленой братии — как вы это уравновесили?
Lydell: Хорошийй вопрос. В "Возмездии" мы создали новую систему ведения игры, которая позволяет вам строить отряды прямо на поле боя в дополнение к героям. Мы также увеличили лимит на отряды, которые вы можете контролировать. Поэтому, если вы хотите играть огромной толпой рубак, бегающих по карте, милости просим.
PCG: Строительсто! Это серьезное изменение для игры. Будут ли это уже знакомые нам или совершенно другие отряды орков в сравнении с Космическими Десантниками? Получается, игрок будет больше полагаться на массовость отряда и его убойную силу, или нет?
Lydell: Есть некоторые схожие моменты между расами в чисто академическом смысле. В действительности, Орки уникальны именно тем, что могут сделать что-то из ничего. Мистер Nailbrain, мекбой, к примеру, может сделать тяжелое вооружение, как у Авитуса, но также может открыть доступ к куче различных приспособлений. Он может телепортировать и чинить, использловать разрушительные щиты, но слаб в ближнем бою. В то время как Варбосс может призывать других орков, как только вы изучите ему способность Waaagh.
PCG: Можете ли вы поделиться несколькими примерами альтернативного вооружения, которые мы увидим в игре, уже сейчас?
Lydell: Да! Spookums, Ноб-Коммандо может быть экипирован абардажным крюком (grappling hook - зацепочный крюк, «кошка»). Не самое лучшее устройство, но зато его можно кинуть на приличное расстояние, что позволяет вам вовремя устроить или выйти из неприятности. Как вариант, вы можете кинуть "кошку", чтобы подтянуть к себе павшего героя и вылечить его, ну или, по крайней мере, подтащить к своей ватаге зеленых парней, подальше от неприятельского огня.
PCG: Орки просто обожают тырить все, что плохо лежит и делать из награбленного что-то новое. Увидим ли мы в игре украденных Дредноутов или другие механизмы Орков?
Lydell: Более чем. Когда вы посетите локацию с орочьей Телепортационной Платформой, вы сможете заказать Смертодредов или Трофейные Танки для постройки. Игроки также смогут усовершенствовать их различным видом оружия, которые вы откроете в процессе прохождения кампании.
PCG: В DoW2, как мне кажется, не было особо важно, как распределять статы для героев, будь то рукопашка для Авитуса, или дистанционнка для Таддеуса. Главное — знать, какой герой и в чем лучше. В новом аддоне будет тот же принци, или отряды будт сильно различаться по статам, делающими их более вариативными в бою?
Lydell: Мне тут шепнули по секрету, что Таддеус, на самом деле, может быть сильным дядькой и в дистанционной атаке, но вернемся к вашему вопросу. Одно из грядущих изменений в рукопашно-дистанционной ветке развития — это слияние их в единое наступательное "дерево". Мы также сделаем упор на получение новых способностей с каждым поднятым персонажем уровнем, обещаем. Это позволит игрокам делать выбор между новыми способностями или характеристикой, но вознаграждение будет всегда значащим.
PCG: Были ли какие-нибудь отряды DoW2, на ваш взгляд, которыми игроки пользовались больше, чем другими? Что вы почерпнули из этого опыта?
Lydell: Забавно, но, как ни странно, Сайрус был наименее предпочтительным персонажем, которого брали в отряд, в то время как он не плохо показывал себя в сольной партии, по утверждении многих игроков. В DoW2 многие предпочитают иметь выбор между отрядами, которые были бы заточены под конкретную ситуацию, и в "Возмездии" мы сохранили эту традицию. В качестве примера: если вы столкнулись с отрядом подавления, как тяжелый болтер, вы можете незаметно заслать Ноба-Коммандо к ним, или взять Варбосса и его парней, врубить ВААГХ! и стереть неприятеля в порошок.
PCG: Возвращаясь к вопросу о пределанной работе с оживлением и озвучкой персонажей Орков, можем ли мы ожидать, что услышим голос какого-нибудь известного актера от Космического Десантника в "Возмездии"?
Lydell: Да, но детали данного вопроса могут стать помехой, поэтому я не скажу вам, кто это.
PCG: Черт. Надеюсь, это будет Сайрус. А что насчет Последнего Рубежа? Вы ведь будете добавлять новшества и в него?
Lydell: Пока мы не можем раскрыть вам тайну данного вопроса.
PCG: Аггррх. Вы просто убиваете меня, Джефф. Последний вопрос: будет ли Relic добавлять новую полноценную расу в мультиплеер? Если нет, то "Воздаяние" станет первым, на моей памяти, аддоном к Рассвету Войны без новой расы.
Lydell: К сожалению, мы пока что не можем раскрыть секреты и этого вопроса тоже.
PCG: ВААААААААГХ!
Министр обороны Британии объявил войну Medal of Honor
Medal of Honor: "Мы многому научились по бете"
На Playstation Blog один из менеджеров ЕА http://blog.us.playstation.com/2010/08/23/beta-feedback-how-you-helped-shape-medal-of-honors-multiplayer/, как повлияла на новый Medal of Honor прошедшая бета. Если кто не помнит, она была страшненькой: звук плохой, баланс странный.
Менеджер ЕА утверждает, что они многому научились и команда::
Поправила расчет попаданий. Теперь можно будет стрелять кому-нибудь в пространство между ног и не убить.
Сделала возможность поднять оружие с трупа. В бете, как ни странно, не было, да.
Перенастроила "Суперудары", вроде гаубиц.
Исправила кучу причин для падения и проблемы с соединениями по сетке
Расширила дерево анлоков.
Сделала кучу поправок в оружии от разброса до повреждений.
И наконец:
Поработала над картинкой.
Пишут, что игру перебалансировали, а еще, что она выглядит лучше и ярче, чем раньше. До релиза всего полтора месяца, между прочим.
Не верится, что они успеют исправить все. Но файно, что стараются.
CoD: Black Ops войдет в моды
Представитель Treyarch подтвердил, что Call of Duty: Black Ops будет снабжена редактором для создания модификаций. Разработка редактора была делом трудоемким, но разработчики с задачей справились. Доступным редактор станет только после релиза, но вряд ли народ это расстроит. Кроме того, в процессе игры у пользователей Black Ops будет доступ к девелоперской консоли. Судя по щедрости Activision, опыт Modern Warfare 2 по ограничению возможностей для компьютерных пользователей был признан неудачным или мы чего-то не понимаем.
В Call of Duty: Black Ops нас ждет Вьетнам, куда мы отправимся в качестве группы специалистов реально существовавшего подразделения, на совести которого, в том числе, организация провокаций, приведших к войне. Как это повлияет на историческую достоверность игры и прочий геймплей, будем посмотреть после 9-го ноября, дня ее выхода.
Анонсирована Neverwiner - новая игра во вселенной Dungeons & Dragons
Разработчики Star Trek Online заняты производством нового проекта во вселенной Dungeons & Dragons под очень тривиальным названием Neverwinter. Вот такую замечательную новость поведала нам Atari Europe. Была даже указана предварительная дата выхода - конец 2011-го года.
Что известно на данный момент? Ну, совершенно точно, на этот раз без ориентации на многопользовательский сектор не обойтись. Одной из главных отличительных особенностей «Невервинтера» заявлен монструозный генератор контента под названием Forge. Он позволит чуть ли не на лету создавать новые квесты и локации. С сюжетом выходит пока все предсказуемо - на официальном сайте игры полным полно кричащих надписей, в духе «Neverwinter Nights возвращаются» и тому подобное. Если уж совсем кратко обрисовать ситуацию, то мы получаем следующее: везде хаос и разруха, король города умер, идет гражданская война, свирепствует мор. Люди, как вы понимаете, умирают с катастрофической быстротой.
Классов, традиционно для вселенной D&D, анонсировано целых пять, ну и в «пати» можно собрать столько же человек. Из целевых платформ пока заявлен только PC. И что-то нам подсказывает, что так дела будут обстоять вплоть до релиза.
Halo: Reach украли
В мире ну ничего не меняется. К этой пессимистичной мысли приходишь всякий раз, когда узнаешь об очередной краже дистрибутива с еще не выпущенной игрой. На этот раз жертвой нетерпеливых пиратов стала Halo: Reach - главный эксклюзив грядущей осени для Xbox 360. А все из-за наивности сотрудников Microsoft, которые выложили на официальном сайте Xbox цифровую копию сверхожидаемого экшена от Bungie. Простой пользователь скачать указанное добро не может - если, конечно, он не игровой журналист, которому разработчики вручили специальный секретный код. Адепты ее величества халявы могут пока не начинать радоваться раньше времени - в сети пиратская Halo: Reach еще не "всплыла". Впрочем, это, как всегда, вопрос времени. Уверены, что очень короткого.
Напомним, что официальный выход последней игры во вселенной Halo от самой Bungie (далее серией будет заниматься новообразованная студия 343 Industries) намечен на 14-ое сентября этого года. Нам лишь остается всячески осуждать злоумышленников и рекомендовать вам пользоваться лицензионной продукцией. А чтобы скрасить ожидание, мы рекомендуем прочесть наше превью, которое уже написано и в самом скором времени появится на сайте.
Portal 2: а в чем разница?
Новое ингейм видео Portal 2 с переозвученным Wheatley. В главной роли опять британский комедийный актер Stephen "Говорящий глаз" Merchant.
Интерьвю Джеффа Лайдела по возвращении с GamesCom 2010
Вот и закончилось путешествие ведущего продюсера DawnOfWarII по просторам GamesCom, на котором был представлен анонс нового аддона. Сразу же по возвращении Джефф любезно ответил на несколько вопросов, касающихся дополнения, которые ему задали фанаты на "живом" форуме. Ничего нового, по сути, интервью с Джеффом не раскрыло, однако окончательно прояснило несколько игровых моментов грядущего "Воздаяния".
"Всем привет,
Извиняюсь, что не смог раньше ответить на ваши вопросы о новом аддоне, т.к. был в отъезде на GamesCom. Сегодня я постараюсь ответить на часто задаваемые из них. К сожалению, по непредвиденным обстоятельствам у нас просочилась не совсем достоверная информация на люди раньше времени, вызвавшая бурю дебатов вокруг грядущего дополнения. Я решительно намерен поставить все точки над "и" в данном споре".
Стоит ли нам ожидать новую расу в Retribution?
Да. В Retribution будет полностью новая игровая раса.
Кто же она?
Мы пока не готовы раскрыть все карты данного вопроса, и в ближаейшее время вряд ли сделаем это. Но у нас припасен другой сюрприз, который вы вскоре увидите!
Вы работаете над III?
Этот вопрос уже был адресован нам неким Noun ранее на этой неделе, но нет, мы не работаем над Dawn of War III , пока что. Мы обсуждаем эту тему, и множество идей уже имеется на сей счет. Некоторые из них включают больше дополнений из ряда "и/или " DLC's из Dawn of War II.
Сейчас же, мы работаем над Dawn of War II:Retribution, и только. У нас просто не хватает времени на сиквелы
Когда игра выйдет?
В марте 2011, во всем мире.
Ваша команда уже определилась, сколько фракций будут доступны в одиночной кампании для прохождения?
Все, что я могу сейчас сказать, так это то, что Орки — лишь первая из представленных рас. Мы планируем сделать кампании и за другие расы.
Retribution будет требовать наличие предыдущих частей игры, или, скажем, можно будет играть только за одну расу в мультиплеере, как в CR?
Хороший вопрос! Но нет, не будет. Игра является самостоятельным дополнением. Более подробную информацию об этом вопросе мы опубликуем позже.
Мы заметили на скриншотах с новым героем, Капитаном Бладфлаггом, вулканический ландшафт. Планируете ли вы сделать и новый пейзаж в игре тоже?
Да, мы создали совершенно новый вулканический террейн для игры, который фанаты могли увидеть на недавно прошедшем GamesCom, а также новых скриншотах из будущей кампании. Выглядет потрясно, не так ли?
Portal 2: тарелки судьбы в действии
На прошлой неделе в Германии показали эти два ролика, более подробно демонстрирующие новые фишки Faith Plates и Repulsion Gel.
Перепись населения Steam
Eсли владельцы консолей могут хвастать лишь тем, у кого винчестер больше, то компьютеры различаются по сотням параметров. Система цифровой дистрибуции Steam в очередной раз подвела итоги — чем пользуются PC-игроки сегодня?
Для начала, отметим небольшую группу поклонников Mac — Steam пользуются около 5% яблоководов. Адепты Билла Гейтса с облегчением забросили Vista и перешли на Windows 7 — более 40% всех пользователей. Старушка XP также не сдается, занимая 33%.
В битве процессоров побеждает Intel — 72% против 28% у AMD. Одноядерные CPU уходят в прошлое, их всего 15%. Больше всего двухъядерных процессоров (57%) и четырехъядерных (26,5%). В секторе видеокарт властвует NVIDIA, 59%. Но зато самой популярной серией видеокарт является ATI Radeon HD 4800, а в целом на долю ATI приходится 33%.
Скорость соединения у 48% пользователей Steam превышает два мегабита. Конечно, этот показатель сродни шутке «Интернет-голосование показало, что у 100% россиян есть интернет», но все равно приятно. Тем более приятно, что русскоязычные (не путать с русскими) игроки занимают в Steam второе место (10%), сразу после англоязычных (59%, не путать с англичанами). На третьем месте немецкий язык (7,5%), на четвертом — французский (6%).
И еще ряд интересных данных: самый популярный браузер — Mozilla Firefox (57%), а более 15% игроков имеют общий объем жестких дисков более терабайта. Почти треть пользователей Steam можно считать потенциальными преступниками — именно столько людей используют торрент-клиенты.
Из области "не всех больный война убила":
Глен Маккракен решил доказать, что можно добиться высших достижений в мультиплеере Call of Duty: Modern Warfare 2, не совершив при этом ни одного убийства. Глен начал смелый эксперимент, в ходе которого он попытается добраться до 70 ранга, не прикончив ни одного противника. Пока у него получается довольно хорошо — Глен достиг 11 ранга, никого не убил, а сам умирал 272 раза. Он рассчитывает, что сможет добиться поставленной цели за пару месяцев.
Глен зарабатывает очки, похищая вражеские влаги и захватывая контрольные точки. При этом из оружия он использует только щит. Хотя и в этом случае игрок-пацифист рискует, ведь даже удар щитом может убить противника, который до этого был серьезно ранен. Одно неосторожное нажатие кнопки — и все усилия пропадут даром. Но пока Глену везет, и счетчик его убийств остается на нуле.
Valve: Мы делали почти-RPG с феями и она оказалась жутко плохой
Valve крутые. Valve выпускают отличные игры. Valve, похоже, делают все, только лишь бы не делать третий Эпизод. У http://www.pcgamer.com/2010/08/26/valve-were-making-a-fairy-rpg-before-left-4-dead/ кусочек их недавнего интервью и там такое:
Дуг Ломбарди: У нас было несколько фальстартов перед тем, как мы сделали Left 4 Dead.
Гейб Ньюэлл: Ну, была игра про летающих фей. Ты про нее, да?
Эрик Джонсон: Была такая, совсем другая игра, и когда мы зарезали ее...
Дуг Ломбарди: Она превратилась в Left 4 Dead! (...)
Эрик Джонсон: Там были заклинания, которые колдовались движениями и взмахами мышком. Это было так ужасно. (...)
Гейб Ньюэлл: Но для нас это был полезный провал. Потому что это было настолько тупо, что просто заставило нас решить: Ок, в чем мы действительно хороши и что мы можем сделать.
Там же: "Это была не совсем RPG... это был фентезийный боевик вроде ролевой игры без всякой истории. И после этого мы решили: О черт, это было кошмарно. Мы должны сфокусироваться на ИИ, на кооперативе и это будет интересной возможностью. И так появился Left 4 Dead".
Medal of Honor: Обновленный мультиплеер
ЕА благодарит бета-тестеров и показывает мультиплеер, кажется, уже после всех правок. Новая карта, симпатичные спецэффекты. Чем больше смотрю, тем больше хочется называть все это Counter-Strike Next.
Мне нравится. Лучше смотрите в HD:
Prototype 2, Mirrors Egde 2, Haze 2 и многие другие доменные имена были зарегистрированы
И снова несколько находчивых пользователей интернета, смогли найти вот такие доменные имена, которые могут свидетельствовать о том, что возможно эти игры находятся в разработке.
Вот список (ссылки кликабельны):
http://www.whois-search.com/whois/www.prototype2.com
http://www.whois-search.com/whois/www.Haze2.com
http://www.whois-search.com/whois/www.mirrorsedge2.com
http://www.whois-search.com/whois/www.splintercell5.com
http://www.whois-search.com/whois/www.half-life3.com
http://www.whois-search.com/whois/www.fifastreet4.com
http://www.whois-search.com/whois/www.commandandconquer5.com
http://www.whois-search.com/whois/www.assassinscreed3.com
http://www.whois-search.com/whois/www.elderscrolls5.com
http://www.whois-search.com/whois/www.demonssouls2.com
http://www.whois-search.com/whois/www.arma3.com
The MOH Experience Part 2: Gunfighters
EA показала второй трейлер The MOH Experience, под названием Gunfighters.
Ролик демонстрирует эпизод из одиночной кампании, в котором нам дадут поуправлять вертолётом.
The Creature
На GameTrailers всплыл ролик-анонс нового проекта под названием The Creature от одноименной студии.
Как раз для того чтобы с утра было хорошее настроение.
Этот трейлер уделал по уровню креативности и стёба все остальные
Три сюрприза от Valve
В интервью PC Gamer Гейб Ньюэлл http://www.vg247.com/2010/09/01/three-big-announcements-from-valve-in-next-12-months-says-gabe/#more-115799:
I’m just laughing because… people will be shocked again
Почему он это сказал? Потому что Valve готовит три больших анонса на следующий год, и мы (цитата) "будем шокированы". Наверняка, один из анонсов касается Left 4 Dead 2 (скажем, новая полноценная кампания и новые режимы для мультиплеера). Второй - будет о новой DotA, внутреннего производства Valve. Третий... Half-Life 3 Episode Three?
The Witcher 2: 16 концов и другие забавные цифры
На PC Gamer Hardware http://www.pcgameshardware.com/aid,770624/Witcher-2-Tech-stuff-from-the-best-game-at-Gamescom-2010/News/, а там сыпят цифрами, как математик с синдромом Туретта. Теперь мы знаем:
— Что в сиквеле будет 256 кат-сцен
— Которые будут длиться два с половиной часа
— Что в игре будет 4 экрана загрузки
— При том, что в первой части их 700
— Что в сиквеле сделают 16 концовок
— В первой части было аж 3
— А еще — 3 вступления
— В первой было одно, конечно.
Кроме того, на одном слайде хвастаются, что CD Project построила для The Witcher 2 "Лучший RPG-движок в мире". Картинка и правда другая.
Brink: 4-й дневник разработчиков про то, какие чудеса можно вылепить из движка Doom III
Как только я увидел Brink, мне показалось, что его полуреалистичный, полумультяшный стиль по сути очень французский, как фильмы про Астерикса и Обеликса или Жан-Пьера Жене
И вот, оказывается, что был прав. В новом видеодневнике Splash Damage обсуждают арт. Выясняется, что между Quake Wars: Enemy Territory и Brink студия позвала работать французского арт-директора. По их же словам, он с упорством пропихивал и таки пропихнул новое видение проекта.
Если бы не Оливье, Brink был бы "фотореалистичным", как Quake Wars.
PS: Кстати, есть подозрения, что на Splash Damage повлиял Borderlands и что это целый тренд: "Больше выразительных шутеров", который скоро продолжится.
Batman: Arkham City - первые скриншоты и мультиплеер
Надо что-то писать? Наверное нет. И напишите мне, кто разбирается, что скриншоты рассказывают нового об игре. Под катом еще парочка, остальное на http://kotaku.com/5627537/batman-arkham-city-screen-shots//gallery/1. Catwoman няшная, и совсем не похожа на Холли Берри. Черты лица и явно рисовали с кошки, эти глаза и нос, да и поза. Кому теперь нужен Batman? Я хочу за нее пройти игру. Хотя лучше кооператив.
Еще http://www.vg247.com/2010/09/01/report-rocksteady-confirms-multiplay-for-batman-arkham-city/, что будет мультиплеер. Пока все. Похоже, я угадал с кооперативом. И тут внезапно Харли Квин против Кошки, Бэтман против Джокера. Робин против того, что его выкинули на помойку.
Batman: Arkham City - новые детали
На фан-сайте ArkhamCity.co.uk опубликовали новые детали о приключенческом боевике Batman: Arkham City, которые были взяты из нового выпуска журнала OXM, где содержится свежее превью игры.
Далее перечислены основные выдержки (внимание, спойлеры!):
После событий оригинальной игры прошло 1,5 года. Arkham City будет в 4-5 раз больше Arkham Asylum. Игра начинается с того, как Alfred вводит вас в курс дела, описывая сложившуюся ситуацию между Two-Face и Catwoman, после чего Batman, обученный новым движениям и приемам, отправляется на их поиски.
У Two-Face есть собственная банда, члены которой носят маски, копирующие лицо своего главаря. Также на улицах Arkham City вы встретите обычных бандитов, не имеющих отношения к какому-то злодею.
По сюжету, Professor Strange похищает граждан Gotham, которые выступают против Arkham City. Первая встреча с Two-Face происходит практически в самом начале игры, он демонстрирует главному герою Catwoman, подвешенную вверх ногами перед толпой преступников. Two-Face решает судьбу Catwoman, подбрасывая монетку. В этот раз ей везет.
Первое противостояние с Two-Face заканчивается тем, что Batman получает ранение в грудь, однако он освобождает Catwoman. В нее стреляет снайпер, который промахивается. Здесь необходимо впервые использовать режим detective mode, чтобы по пулевому отверстию определить траекторию полета и местоположение стрелка. Стреляли из колокольни, где обосновался смертельно больной Joker. В detective mode вы будете обнаруживать людей Riddler'а, c которым вам также предстоит встретиться.
Jack Ryder и Calendar Man также находятся в Arkham City. Реальные время и дата влияют на то, как будет происходить общение между Calendar Man и Batman. Стоит перевести часы компьютера или консоли, например, на месяц вперед, и вы станете свидетелями совершенно другого диалога.
Как и сообщалось ранее, в этот раз главному герою придется сражаться одновременно с куда большим количествам противников, как следствие, было серьезно увеличено количество разнообразных видов анимации.
Бандиты боятся снимать трубку в телефонной будке - ходят слухи, что любой, кто это сделает, в итоге умрет. Таинственным человеком, совершающим звонки, оказывается Victor Zsasz, который предлагает вам множество побочных квестов.
OXM также говорит о некой мультиплеерной составляющей, считая, что речь идет о кооперативном режиме в компании с Catwoman, которая не уступает главному герою, если говорить о боевой технике.
Выход Batman: Arkham City ожидается осенью следующего года
Duke Nukem:Forever выйдет в следующем году
Bioshock Infinite: Три арта на обложку GameInformer
http://www.joystiq.com/2010/09/04/heres-the-bioshock-infinite-game-informer-cover-s/ про то, как незадолго до анонса игры, художник Irrational сидел и рисовал обложки для Game Informer.
Арт вышел жутко интересный, еще два под катом, но самая лучшая часть рассказа — проскальзывающие кусочки информации. Например, один из воронов с третьей обложки в какой-то момент жевал человеческий глаз. Это убрали, потому что PG13. А монстра с первой студия прячет и называет исключительно "Он". Похоже, они даже не совсем уверены, в том, как он будет выглядеть. В разных вариантах обложки у него пропадали и исчезали когти, а еще менялась "передняя панель".
Bioshock Infinite: Вот так выглядит новый Папа
Несколько новых скриншотов Bioshock Infinite (Спасибо, http://gameinformer.com/b/news/archive/2010/09/06/exclusive-bioshock-infinite-screens.aspx), который не сносят с первого взгляда, но которые очень интересно рассматривать.
Обратите внимание, на третьем, например, женщина подметает горящий дом. Она под воздействием веществ? Она сумасшедшая? На втором, на фоне расистской пропаганды, газета, которая пугает анархистами. На первом агитка параноидальных выборов.
Наконец, на третьем Handyman во весь рост. Это реинкарнация Большого Папы — железный злодей новой истории.
Все три скриншота в полный размер под катом.
Свершилось. Сегодня 7-го сентября R.U.S.E. вышла в северной Америке, спустя несколько лет кропотливой разработки игры, налаживания и улучшений, R.U.S.E. наконец-то вышла в свет.
Три дополнительных месяца работы над игрой не прошли даром: в игре был улучшен баланс и графика. Появились новые обучающие ролики, а также были созданы новые режимы игры, такие как "Сражение" и "Совместные операции".
Не стоит забывать о том, что R.U.S.E. ещё до выхода стала примером того, как должны выглядеть игры в RTS жанре и показала отличный пример взаимодействия пользователей и разработчиков. Обладающая уникальным движком IrisZoom, инновационным геймплеем и интересным сюжетом, RUSE завоюет себе место в списке лучших RTS.
P.S.: У нас игра выходит 9-го сентября 2010 г.
Mortal Kombat : Sub-Zero vs. Scorpion Gameplay
Почти копия одного из моих предыдущих постов,но тут есть 2 важных нюанса :
1) первое видео где играют не разработчики
2) наконец-то мы увидим фаталити Sub-Zero
Dead Space 2
В начале этого года Visceral Games заявила, что в Dead Space 2 больше внимания будет уделено экшен-составляющей, чем horror-элементам. В апреле разработчики уточнили, что несмотря на это, игра все равно напугает вас до смерти.
В последнем интервью VG247 исполнительный продюсер Dead Space 2 Стив Папотсис (Steve Papoutsis) вновь поднял эту тему:
«Экшен - это один из вопросов, которые нам задавали поклонники, - говорит он. - Ситуация довольно забавная, ведь многие считают первую часть хоррор/экшеном, а теперь, когда мы говорим об экшене, некоторые выдергивают слова из контекста».
«Я хочу еще раз сделать акцент на том, что Dead Space 2 - это не игра, где вы бежите с пулеметом наперевес, поливая врагов из него».
«Невозможно поддерживать напряжение на протяжении всей игры, потому как у игроков наблюдается падение чувствительности, и они просто перестают пугаться. Поэтому необходимо менять ход повествования игры, чтобы напугать игроков, и именно это мы и делаем».
«Так что вы ошибаетесь, если считаете Dead Space 2 боевиком про космопехоту, в котором главный герой крошит всех налево и направо. Dead Space 2 - это настоящий сиквел оригинальной игры».
Выход Dead Space 2 ожидается в первом квартале 2011.
Fallout: New Vegas: Две минуты вступления
New Vegas открывает очень симпатичный ролик. В котором главный герой сначала копает могилу, а потом получает пулю в голову.
Portal 2 - CooP trailer (FULL)
ZeniMax регистрирует имя "Oblivion", как кино
А вот любопытое: компания ZeniMax http://tarr.uspto.gov/servlet/tarr?regser=serial&entry=85106464 заявку на регистрацию торговой марки "Oblivion", как фильма.
ZeniMax, если не помните, это бюрократическая надстройка над Bethesda. То есть где-то там в студии разработчика всерьез планируют кино про Тамриэль.
А еще, интересно, что из всех слов они зарегистрировали только одно. Может быть, это значит, что студия отказывается от увесистого словосочетания "The Elder Scrolls". Может быть, дальше серия "TES" превратится в серию "Oblivion", примерно так, как раньше это пытался сделать Modern Warfare 2.
Medal of Honor: Американские десантники настолько круты, что их можно вынести только ракетой
Новый ролик Medal of Honor Expirience. Там штурм военной базы и куча трупов и не то, чтобы все эти феерверки мне не нравились.
Но чем чаще талибан использует в перестрелке на коротких дистанциях гранатометы, тем смешнее, по-моему, выглядит маркетинг ЕА, который продает свой яркий фестиваль маразма, как серьезную игру про солдат в Афганистане. "http://www.ea.com/games/medal-of-honor".
О да:
Сатана, Сатана, убивать, убивать
Поэтический этюд из какой-то русской прессы.
Via замечательный http://community.livejournal.com/apocalypse_cult/1057918.html.
Dead Space 2 : Мультиплеер
ЕА как и обещали показали в новом GTTV мультиплеер Dead Space 2. Как видно из видео он рассчитан на 8 игроков( 4 айзека против 4 некроморфов).
Выглядит просто отлично и у меня возникает вопрос. Кому теперь нужен Aliens: Colonial Marines?
[Upadate] Советую глянуть новый GTTV, вышел довольно интересный. Посмотрел весь и если коротко в двух словах.
Мультиплеер основан на кооперативной системе недавнего Alien Swarm, мы играем за команду охранников Sprawl, получаем различные задания и выполняем их. Никаких Deathmatch & Team Deathmatch , выбирать можно тольку одну сторону, устроить побоище между одними инженерами или некроморфами не получится. В мультиплеере будет 5 больших карт. Будет кооперативная механика помощи напарникам. Сторону некромофров представят монстры из сингла, около 4 - 5 видов для различных видов атак)
Выходит сие чудо 25 января 2011 года, для PS3, X360 и РС
Первый геймплей BioShock: Infinite покажут через неделю
Дизайнер Крис Ремо (Chris Remo), работающий в Irrational Games, на своей twitter-страничке сообщил о том, что на следующей неделе создатели BioShock: Infinite покажут общественности первый ролик с демонстрацией игрового процесса.
21 сентября видео появится в Xbox Live и Xbox.com, а через день после этого его выложат в в PlayStation Store и на всех публичных ресурсах.
Напомним, около месяца назад BioShock: Infinite продемонстрировали представителям прессы на специальном мероприятии в Нью-Йорке. Эту же демонстрацию, во время которой главному герою придется сразиться с одним из игровых боссов - Handyman - через неделю увидим и мы.
EA: Bulletstorm по продажам сравнится с Gears of War
Глава EA Partners Дэвид ДеМартини (David DeMartini) в интервью Eurogamer заявил, что не смотря на тот факт, что шутер от первого лица Bulletstorm создается на базе новой интеллектуальной собственности, издатель уверен в хороших продажах.
«Да, это совершенно новый франчайз, однако Bulletstorm - просто отличная игра, - говорит он. - Не будем говорить, что она будет настолько же популярной, как например, Call of Duty или Medal of Honor, однако по продажам Bulletstorm вполне сможет сравниться с Gears of War».
ДеМартини также сделал прогноз относительно новых игр вышеупомянутых серий Call of Duty или Medal of Honor. По его мнению, продажи первой составят 15 млн. копий, второй - 7 млн. копий.
Новость о Retribution от Absolute Games
Небольшая заметка от известного сайта компьютерных игр.
Relic Entertainment представила на выставке gamescom второе независимое дополнение к Dawn of War 2 под названием Retribution. Заглянув на стенд THQ, мы лично познакомились с рабочей версией игры.
Главными героями демо-версии стали орки-пираты из клана Freebooters. Relic выбрала их, потому что космические флибустьеры с фирменными костюмами и диалогами ровно в два раза смешнее, чем обычная банда зеленокожих.
С помощью обновленной карты сектора Аврелия орки отправились на новую планету вулканического типа
— воевать с эльдарами. По ходу миссии стало ясно, что бои в одиночной кампании Retribution обрели некоторые черты мультиплеерных схваток.
При захвате контрольных точек игрок будет получать подкрепления. Чтобы увеличить количество доступных отрядов «пушечного мяса», ему придется занимать особые здания («popcap nodes»). В обмен на накопленные ресурсы можно выдавать солдатам улучшенное оружие и снаряжение, а взяв под контроль завод — строить военную технику.
Одержав верх, орки получиили возможность выбрать одну из трех наград за миссию — артефакт или доступ к новому типу бойцов. Затем авторы показали измененную систему «прокачки», ставшую более компактной и наглядной. Теперь, чтобы добраться до следующего навыка, не нужно будет вкладывать в один из параметров 4-5 очков. Ветви развития станут короче, зато за каждый потраченный балл игрок получает новое умение.
Незадолго до поражения разбитые эльдары огрызнулись, что зеленокожие все равно не успеют вкусить плоды победы, так как в сектор пожалует карательный флот имперской инквизиции. Скорее всего, именно эта «спецслужба» станет еще одной стороной, доступной в кампании и мультиплеере, хотя в ответ на вопросы о новой расе сотрудники Relic только лукаво улыбались.
Впрочем, шила в мешке не утаишь — помимо «случайной» фразы во время миссии, на присутствие инквизиции намекает стилизованная буква «I» в логотипе дополнения. Даже если разработчики решат играть в молчанку до конца, мы сможем проверить эту теорию в марте следующего года.
Компания «1С-СофтКлаб» сообщает о немыслимом, а именно об отправке на золото сборника «Civilization III: Полное собрание», локализация которого началась уже давно. Сборник, в котором пошаговая стратегия Sid Meier’s Civilization 3, а также дополнения Civilization 3: Play the World и Civilization 3: Conquests представлены полностью на русском языке, поступит в продажу 24 сентября.
Civilization 5 - Long Gameplay
Вчера ночью фирма 2K Games провела 2-часовую онлайн демонстрация Civilization V на сервисе uStream. Было достаточно любопытно посмотреть на игру в процессе, хотя каких то новых откровений от разработчиков не прозвучало. Запись демонстрации в пяти частях уже доступна для просмотра.
эта неделя в steam объявлена неделей star wars. Понедельник уже прошёл, сегодня очередь star wars: the old republic, MMORPG от BioWare
Devil May Cry: Игра про молодого Данте [Update — Скриншоты!]
Capcom http://www.1up.com/news/capcom-tgs-press-conference анонсировала на своей пресс-конференции новый Devil May Cry.
Делает Ninja Theory, которая Heavenly Sword, с анонсом показали молодого Данте в черном плаще с двумя пистолетами и мечом. Называется просто Devil May Cry, без чисел и добавок, так что возможно это полная перезагрузка серии.
По-моему, это ура. Там же был трейлер. Ждем, пока его зальют в интернеты.
[Update] Несколько скриншотов на http://www.destructoid.com/tgs-new-devil-may-cry-starring-a-younger-dante-revealed-183960.phtml.
Обращение THQ к поклонникам Warhammer 40.000
Совсем скоро, а именно 26 сентября, в Birmingham NEC LG Arena, Англия, пройдет очередной Games Day от компании GamesWorkshop. Команда THQ также примет в нем участие. Наша команда приготовила для фанатов Warhammer 40.000 немало сюрпризов. На небольшой арене-театре на 50 мест мы расскажем и покажем новый контент по ожидаемым всеми поклонниками сороковника новинок — Space Marines и Dawn of War 2: Retribution. Помимо этого, все участники Дня Игры получат бесплатный Ultramarines arm patch, а также смогут сфотографироваться с реальными прототипами моделей Космического Десантника и орка. Для поклонников виртуальных игр на протяжении всего дня будут проходить открытые турниры по DOW 2: Chaos Rising, при поддержке производителя видеокарт на базе серии XFX. Докажите, что вы сильнейшие, и получите фантастические призы в награду
Количество мест ограничено, поэтому всем, кто хочет попасть на Games Day, советуем заранее обзавестись собственным билетом (магазин, где можно его достать, должен находиться в Англии). Ждем вас на Games Day 26 сентября!
Dawn of War II без Games for Windows Live
http://www.rockpapershotgun.com/2010/09/15/frabjuous-day-no-more-gfwl-in-40k-games/! Извращенную пыточную систему GfWL уберут из Dawn of War II вместе с выходом дополнения Retribution, вместо нее мультиплеер будет работать через Steamworks.
И в будущих играх THQ этой гомосятины тоже http://www.gamesindustry.biz/articles/2010-09-15-thq-drops-games-for-windows-live-from-multiple-games.
Гейб Ньюэлл: Россия — один из самых больших игро-рынков в Европе
PC Gamer делает большую http://www.pcgamer.com/category/interviews/ с командой Valve, про Portal 2, Episode 3, TF 2 и провалы и в какой-то момент Гейб Ньюэлл говорит интересное:
PC Gamer: Вы знаете, в каких объемах пиратят ваши игры?
Гейб: Они достаточно маленькие, чтобы мы не тратили на это время. Мы смотрим на состояние дел и сидим и обсуждаем это и нас всегда больше беспокоит, ну, например, стабильность работы DirectX или неправильные баны. Для нас это гораздо важные проблемы, чем пиратство.
Как только ты предлагаешь людям ценный сервис, сервис, который полезен постоянно, а не один раз, пиратство почему-то исчезает, да? Как будто люди думают "О, вы все еще делаете что-то для меня? Хорошо, что я когда-то заплатил за это". Как только ты делаешь локализацию для России и поставляешь в один день с английской версией, этот теоретически пиратский рай становится для тебя одним из самых больших, вторым-третьим, после Германии, рынком в Европе.
И там же:
Гейб: Дело в том, что эти рынки, про которые все говорят "Ох, вы не должны тратить на них свое время", изменяются от "Вы не должны тратить на них свое время, они все равно будут пиратить" к "Это действительно большой рынок для нас" тогда, когда ты создаешь условия для того, чтобы в твой продукт там играли. И вот, кстати, почему некоторые DRM решения настолько плохи, потому что они добавляют негативную, а не позитивную стоимость.
Вот так вот. А вообще, хорошо, что мы с вами дожили до времени, когда жители СНГ покупают игры. И даже офигеть.
Очередное интервью журнала PC Gamer с Джеффом Лайделом (Jeff Lydell)
На сей раз в разговоре с ведущим продюсером Relic Int. речь зашла о немаловажном аспекте перехода предстоящего аддона Retribution от Games For Windows Life на Steamworks.
***
PC Gamer: Почему Вы приняли решение полностью перейти на систему Steam, отказавшись от GFWL?
Jeff Lydell: В основном, мы приняли такое решение, основываясь на последнем опыте игроков. Dawn of War II и Chaos Rising — гибриды в том аспекте, что поддерживались системой как Steamworks , так Games for Windows LIVE, и для возможности игры требовали активацию обоих из них. Нам всегда казалось, что это сложновато, более того, мы только сейчас решили полностью перейти на эту систему, т.к. раньше нам требовался не только Steam, но и GFWL в оригинальном DOWII DOWII:CR , из-за цифровых особенностей игры и matchmaking.
С тех пор Microsoft и Valve постоянно работали так, что все время пытались догнать друг друга в возможностях гармоничного использования обоих. В Dawn of War II – Retribution, мы решили использоват Steamworks SDK и для работы в сети (networking) и для matchmaking.
PC Gamer: Были ли трудности при переходе на новую систему?
Jeff Lydell: Да, с самого начала проекта Retribution. Мы никак не могли создать связывающие переходы (link) в Chaos Rising из-за методов, которые использовали при импорте достижений в кампании и сохранении результатов. Когда мы начали работать над Retribution у нас было несколько идей относительно содержания кампании. Вместо того, чтобы идти по проторенной дороге старым способом, мы решили разбить кампанию на несколько частей, предоставив игрокам возможность игры за различные расы. Это дало нам определенный простор для идей.
PC Gamer: Какие недостатки нёс GFWL при создании игры?
Jeff Lydell: Сначала, я должен заметить, что системы, подобные LIVE, имеют прямую направленность в развитии достижений и некоторых других моментах, особенно, если вы сталкивались с Xbox 360. У нас было достаточно поддержки от прямого производителя, Microsoft, при создании и тестировании DOW2 в системе LIVE. Мы также осуществляли некоторые пробы и на системе Steam, пытаясь объединить эти системы в работе как единое целое.
Но эта двойная поддержка со стороны GFWL и Steam создавала много сложностей при конечном тестировании продукта командой Relic, а также в QA team и тестировщиками-оценщиками в Microsoft’s.
PC Gamer: Какие недостатки это привнесло в поддержании community post-release?
Jeff Lydell: Несмотря на мой предшествующий комментарий , в процессе тестирования мы могли обновлять Dawn of War II and Chaos Rising множество раз. К слову, за все это время мы выпустили куда больше патчей для второго Рассвета Войны, нежели для первого. Потому что наша команда , пусть и негласно, но все же находится в неком обезательстве перед сообществом игроков, нежели перед обычными поставщиками и заказчиками.
Пожалуй, самым большим недостатком подобной системы была невозможность выпускать патчи на ней так часто, как хотелось бы , чтобы оперативно устранять те ошибки и баги, которые выявлялись в процессе игры сообществом игроков и нашей командой. Это было, если хотите, неким камнем в наш огород при поддержании игры на должном уровне и скорсти тестирования.
PC Gamer: Какие плюсы в работе со Steam вы получили?
Jeff Lydell: Их несколько, и, признаться, я немого взволнован в предверии предстоящих тестов. Все мы сейчас находимся в состоянии полной боевой готовности воспользоваться всеми преимуществами данной системы, как, например, weekend trials и cloud saving. На данным момент мы также работаем с Valve над некоторыми захватывающими особенностями механики, о которых расскажем позже.
PC Gamer: Как ваша команда разработчиков ощущает себя сейчас, при переходе на новую систему?
Jeff Lydell: Мы всегда открыты новым идеям и срадостью их включаем в наш плановый контент. Безусловно, они немного возбуждены впочем, как и я.
Гипотетический фильм по Starcraft
На вопрос про экранизацию Starcraft Бобби Котик недавно http://www.rockpapershotgun.com/2010/09/16/would-you-pay-for-a-downloadable-starcraft-movie/ буквально следующее:
Realtime Worlds закрывает сервера APB
Не прожив и 3 месяцев, MMORPG All points bulletin закрывается.
Студия не нашла инвесторов: искала-рыскала, да так и не нашла. игра с трудом подавала признаки жизни - и теперь умерла от порока то ли системы оплаты, то ли геймплея, а может и того и другого вместе взятых. Безумно жаль британцев: они потратили на эту аутентичную игру 3 года, а получили отзывы ненормативной лексики от пользователей, по крайней мере, российских. вот прощальное обращение Бена Бейтмана, менеджера Community APB:"APB была фанатическим приключением для всех нас, но это приключение, к сожалению, подошло к своему скоротечному концу. Сегодня мы с горечью объявляем о том, что несмотря на все наши усилия по поддержанию серверов – APB будет закрыта. Нам было приятно работать над этой игрой и общаться со всеми игроками. Вместе мы создали потрясающую игру и только за это мы благодарим вас. От лица всех сотрудников Realtime Worlds – спасибо за вашу поддержку!"
поползли слухи, что трудовиков может купить Epic Games. и это уже действительно интересно.
Веселая компания для героя New Vegas
На американском блоге PlayStation показывают компаньонов главного персонажа Fallout: New Vegas и рассказывают, чем они будут хороши. На картинке выше, скажем, девочка супер-мутант Лили, страдающая шизофренией и дающая бонус к stealth-способностям. Еще будет, например, доктор, летающий дроид, ранее служивший охранником в магазине, кибер-собачка с выставленным на показ, накрытым прозрачным колпаком, мозгом. Чудененько.
Подробности http://blog.us.playstation.com/2010/09/15/fallout-new-vegas-for-ps3-meet-the-companions/?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed:+PSBlog+(PlayStation.Blog).
Небольшая нарезка геймплея нового Биошока. Полный ролик будет во Вторник. Смотрим на http://www.gametrailers.com/episode/gametrailers-tv/104?ch=3&sd=0
Социальные игры: халява закончилась
Алекс СентДжон http://techcrunch.com/2010/09/17/social-gaming-hi5/ в колонке на TechCrunch о том, что халява на рынке социальных игр закончилась и надо ждать повторения истории с казуалками — то есть медленной смерти основной массы разработчиков.
Основные тезисы:
Интервью Rock Paper Shotgun с Тимом Кэмпбеллом
Меня очень интересует MMORPG по Warhammer 40K, Dark Millenium Online. Действительно интересует. Мне хотелось, чтобы Vigil Games смогли больше рассказать об этой игре, и во время моего пребывания на GamesCom я придумал действительно гениальный план. К сожалению, носки с мелочью и ручку у меня отобрали на входе к стенду, поэтому мне пришлось взять небольшое интервью у исполнительного продюсера Тима Кемпбелла (Tim Campbell). Вы сможете прочитать его чуть ниже.
RPS: Итак, вы предоставили публике очень мало информации об игре. Будет ли она традиционной MMORPG?
TC: Нам кажется, в ММО существует 2 слоя. Верхний из них – это прогресс, торговля, получение способностей и тому подобные вещи, и в них у нас будут некоторые свои изменения, но по большей части, в этом отношении мы будем похожи на другие ММО.
Где бы мы хотели принести что-то инновационное, так это в moment-to-moment процессе игры. Первая вещь, которую мы осознали, это то что, если вы создаёте традиционную ММО с оружием, она не будет работать. Вы хотели бы играть танком с пушкой? Это не имеет смысла. И так как IP будет действительно интуитивным и мощным, мы бы хотели усилить action часть игры. Так что, скорее всего, она будет больше ориентированной на action. Но мы пока не хотим говорить об этом.
Я хочу сказать, что следование этим путём может завести ММО очень далеко. Например, у вас есть миллион кнопок, вы прицеливаетесь во врага и атакуете его, и всё это так легко понять. Но из-за нашей презентации и внешнего вида игры, если вы следили за ней на этой выставке, вы могли подумать что это не ММО. На этом уровне, игра не выглядит как ММО.
RPS: В трейлере мы видим множество сражений с использованием транспорта. Не могли бы вы рассказать об этом поподробнее?
TC: Это действительно один из столпов игры, в дополнении к action схваткам. В большинстве ММО присутствие машин обыграно очень бедно. Вы не можете выйти, отсутствует реальная физика. Но в нашей игре, вы можете зайти и выйти из транспорта, и он будет реагировать на окружающую среду. Я имею в виду, что это не будет супер физикой, вы не сможете в действительности разбить машину. Я называю это «частичной физикой», если в этом есть какой-то смысл. Вы сможете таранить другие машины, но не сможете перевернуть их.
RPS: Как именно вы используете вселенную 40К?
TC: Наша цель состоит в том, чтобы игроки действительно почувствовали, что они находятся в мире вселенной 40К. Расы и классы, которые мы выбрали, будут действительно знаковыми. Я имею в виду, что пока мы рассказали только о Космических Десантниках, но эта тенденция сохранится и дальше. Мы расскажем вам обо всех самых интересных вещах в IP.
RPS: Мне кажется, что отличительной чертой вселенной 40K является… не время действия, а насилие и депрессия. Мрачность. Не похоже, чтобы она держалась на уровне с другими ММО, которые стараются быть приемлемыми для абсолютно всех.
TC: Лично я считаю, что доступность игрового процесса и доступность контента это две разные вещи. Я играю в 40К уже на протяжении 25 лет. Достаточно сложно просто сесть и показать новичку вселенную, но в ней есть множество приемлемых, доступных и интересных вещей.
Большое количество sci-fi может выглядеть очень странно с любой точки зрения. Но на 40K можно взглянуть по-разному. Для кого-то это может быть поп культурой – это фантастика, это sci-fi, это horror, но это точно не непонятный научно-фантастический бред. Идея Космических Десантников не является странной, как и борьба с демонами. Вы уже видели это во множестве других игр. Мне кажется, что у Games Workshop отлично получается создавать тонны фантастических вещей, которые могут понравиться любому.
RPS: Я говорю о том, что большинство ММО позиционирует себя на рынке для более младшей аудитории, чем та на которую вы рассчитываете в 40К.
TC: Я думаю, что если вы посмотрите на нашу последнюю игру, Darksiders, вы увидите, что мы не «занижали» контент в ней. Она не была абсурдно мрачной, но всё же мы не будет отказываться от таких элементов и это стиль нашей студии.
RPS: Итак, дальний бой, это то чем вы пытаетесь отличить Dark Millenium Online от других игр?
TC: Ну, дальние бои, вселенная и ещё несколько вещей, о которых мы расскажем позднее ближе к концу года. У нас есть множество идей, не подпадающих под категорию дальнего боя, которые сделают игру не похожей на традиционные ММО.
RPS: Как вы относитесь к Warhammer Online: Age of Reckoning?
TC: Я играл в нее, и она мне очень понравилась. Я не люблю обсуждать проекты других разработчиков, но мне кажется, что эта игра стала больше похожа на традиционную ММО, а наша будет совершенно другой. Вы выполняете задания и получаете уровни; у нас есть всё, что поможет вам почувствовать себя включенным в игру и игровое сообщество, несмотря на то, что вы делаете. Потому что обычно, играя в ММО, вы не говорите о том, что делали в игре. Вы можете сказать, что получили отличную добычу или убили какого-то босса. Но вы никогда не скажете, например того, что вы расскажете про Left4Dead как «Мы были на карнавале и один парень выстрелил в машину, которая стала гудеть очень громко, и один из Smokers утащил одного из наших ребят, который остался один!»
Это то, что вы сделали, и, возможно, вы расскажете об этом. А говорите ли вы в ММО – «я ударил монстра и убил его»? Вы делаете это в любой игре каждый день и вряд ли станете об этом рассказывать.
RPS: То есть вы рассчитываете на что-то более инстансированное? Более скриптовое?
TC: Это всё-таки открытый мир. Например, мы вырезали небольшую систему из общей карты вселенной. И некоторые из её планет будут доступны для завоевания, а некоторые нет. Некоторые будут просто полями для сражений. Так, что будет множество открытого пространства для исследований мира.
RPS: Хорошо. Будет ли стрельба вестись с помощью умений? Наведение на цель будет осуществляться с помощью мышки?
TC: Ну, я могу сказать, что она будет больше зависеть от ваших действий. Мне хотелось бы прояснить сразу, что это не будет выглядеть как хардкор-стрельба. Одна из аналогий, которую я привожу, это то, что на одном конце у нас есть WOW, с его рукопашным боем, а на другом стоит Devil May Cry. Но есть что-то посередине, напоминающее Diablo. Это не WOW, но и не Devil May Cry. Теперь перенесите это на дальний бой, и возможно, вы поймете, что именно мы пытаемся сделать.
RPS: Сможем ли мы поиграть Инквизиторами?
TC: Я пока не могу ответить на этот вопрос, но мне очень нравиться Инквизиция.
RPS: Спасибо за уделённое время.
Геймплейное видео Bioshock Infinite
В новом выпуске GTTV показали эксклюзивное видео геймплея новой части Bioshock. Игра должна выйти в 2012 году на PC, Xbox 360 и PS3. Смотрим:
Новое дополнение для Mafia 2
2K games анонсировали новое сюжетное дополнение для Mafia 2. Оно называется Joe’s Adventures и даст поиграть за Joe Barbaro, лучшего друга главного героя оригинала. Сюжет дополнения повествует о событиях, произошедших в то время, как Vito отбывал срок в тюрьме и расскажет о том, почему он там оказался и о том, что происходит в семье Clemente. Разработчики обещают драматический сюжет с аркадным геймплеем, новыми локациями, одеждой и музыкой.
Цена и дата выхода не известны.
BioShock Infinite : 10 минут геймплея
Irrational Games как и обещали выпустили геймплейную нарезку BioShock Infinite.Выглядит просто отлично
Dead Space 2 : 15 минут мультиплеера
Один из тех счастливчиков, которому повезло попасть на закрытый бета-тест на PS3, записал геймплейное видео и это просто сумасшедший дом!
Конечно, это все еще бета-версия и у Visceral еще есть время исправить недостатки,но уже сейчас выглядит интересно.Разве что, есть один минус игры за некроморфов, у них не отображается здоровье
Мдааа. А как хорошо начиналось: возрождение легенды, боевка с паузой. Что же теперь скажут ЛКИ и Номад?
F.E.A.R. 3: Кавайная вселенная Альмы
Новый трейлер, новые кадры, новое легкое разочарование.
Хотя заплыв в крови в конце ролика это уже интереснее, да.
Kinect для сферических геймеров в вакууме
Еще когда в сеть попало видео про то, как надо готовить свой дом к прибытию Kinect я насторожился. А вот и подоспела британская пресса, которая http://news.idealo.co.uk/news/8608/kinect-wont-work-unless-your-room-is-clean-quiet-and-spacious.html: для использования Kinect нужна большая, светлая, хорошо убранная и тихая комната без мусора, посторонних людей или лишней мебели.
Нужно ли предварительно постричься коротко и одеть свежие носки, не сообщается.
Spider-Man: Самый неудачный трюк
Если не ошибаюсь, видеозапись смешного позора взяли из Spider-Man 3.
Star Wars: The Force Unleashed II: Monkey Island с мечами
В первом Force Unleashed, кстати, тоже было очень много костюмов, но там гардероб держался рамок приличия и не заходил дальше модельки C-3PO. Хорошо, что Lucas Arts перестала стесняться.
Смотрите, Гайбраш Трипвуд в Force Unleashed II:
World of Warcraft: Cataclysm 5-го января?
Kotaku http://kotaku.com/5652034/amazon-pegs-world-of-warcraft-cataclysm-release-for-early-2011 про полученное от магазина Amazon.com письмо про то, что стала известна дата выхода World of Warcraft: Cataclysm – 5-е января 2011-го года. Сколько семейных празднований православного Рождества в топку.
Bad mother ----er
Уже месяц ходили упорные слухи, что Steam введут свой "http://archive.perfectduluthday.com/BadAssMother----erWallet.JPG", как аналог Microsoft Points. Никто не мог понять какой в этом смысл, пока Steam сегодня не показали насколько простой, но хорошей является их идея. Кошелек в стим становится виртуальным кошельком, которым можно расплачиваться за услуги в стим, и в который можно класть любую сумму денег (выше $5 / £4 / 5?). Он использует реальную валюту, а не выдуманные "очки". В чем же тогда смысл вводить его, если все равно платишь как с карточки? Все просто: через Steam Wallet можно платить за предметы в играх. Пока единственной такой игрой становится TF2 и ЧАВО по системе можно почитать http://www.teamfortress.com/mannconomy/FAQ/.
Но если вкратце описать главное: система позволяет продавать предметы в играх, поддерживающих Steam Wallet прямо из игры. На примере Team Fortress 2: предметы так же выпадают и крафтятся бесплатно, с такой же частотой, карты остаются бесплатными, но "нетерпеливый" игрок может купить предмет сразу за реальные деньги. Минус у такого предмета пока один - его нельзя обменять или крафтить. То есть, пока система напоминает грамотный маленький элемент, уже используемый в играх социальных сетей или условно бесплатных ММО. В хороших руках, как на примере tf2, система позволит разработчикам получать дополнительную прибыль, при этом не нарушая общего баланса игры (плюс, авторы предметов могут получать процент с их продаж). В плохих руках, конечно, система может сделать каку нарушая баланс. Но будем надеяться, что плохих рук не будет. Activision же, вроде, на Steam пока не особо перебирались, да?..
P.S. Помимо кошелька, на сам TF2 наконец вышел Polycount Pack, который и является экспериментальным товаром в новом магазине. Плюс, помимо покупки/продажи, теперь можно, наконец-то, обмениваться и дарить вещи. yay!
Dance Fortress 2
Процесс создания можно глянуть на http://www.youtube.com/user/thejazzman9475#p/u автора.
Недавно по сети бродил короткий ролик с танцем Доктора и Хэви из Team Fortress 2. Буквально на днях в сети появился финальный вариант ролика, сделанный не очередным фанатом, как оказалось, а одним из сотрудников Lionhead Studios, работавшей над Fable III.
Самое интересное, что первопричина ролика - получить работу в Valve:
Видео с презентации Duke Nukem Forever
15 самых оскорбительных игр
The Washington Post http://www.washingtonpost.com/wp-dyn/content/article/2010/09/29/AR2010092904875_pf.html список игр, которые оскорбляют чьи-то чувства (перевод http://inopressa.ru/article/01Oct2010/wp/15.html). Под катом текст полностью:
Не хотите по хорошему-будет по плохому. Есть отдельная тема для обсуждений. Будете дальше тут писать-уедите в 3-х дневный отдых . Я предупредил.
Эпоха Котика
На The Escapist http://www.escapistmagazine.com/articles/view/columns/experienced-points/8169-Experienced-Points-Age-of-Kotick про любимца публики Бобби Котика и то, почему он неправ:
Живая демонстрация мультиплеера Assassin's Creed: Brotherhood
Ролик хоть и записанный на камеру, но зато с настоящим, а не постановочным геймплеем. Забавно наблюдать, как игроки строят из себя NPC, или как ассассины игнорируют друг друга, если в данный момент у обоих "заказ" на кого-то другого.
Вот так пиратили в глубокой древности (В смысле, в 90-х)
Человек с пафосным ником ASSEMblerEX показывает на You Tube личную коллекцию пиратских устройств. Все это гаджеты для копирования картриджей старых приставок вроде NES и SNES.
Если вам когда либо было интересно, как пиратили в каменном веке:
Обе части Left 4 Dead за 10 долларов
В честь выхода The Sacrifice Valve организовала http://www.l4d.com/sacrifice/index2.html#sale_content и отдает сейчас http://store.steampowered.com/sub/2487/ в комплекте за $10,19 или за $6,89 по отдельности.
Наборы карт для Modern Warfare 2 сейчас, кстати, тоже распродаются, но они и по отдельности и в комплекте дороже полных Left 4 Dead и Left 4 Dead 2.
А если вас угораздило купить Left 4 Dead на Xbox 360, то бесплатный для ПК The Sacrifice обойдется вам в сумму, превышающую стоимость игры.
Кен Ливайн про игры и кино
На Develop очень хорошее http://www.develop-online.net/features/1007/Interview-Ken-Levine с Кеном Ливайном (Bioshock) про игровую индустрию. Он говорит про чрезмерное увлечение количеством контента (800 строк диалогов! 60 часов кат-сцен!!), про преклонение перед кино, когда режиссеров берут делать игры (привет, Гильермо дель Торо и Стивен Спилберг) и про то, что при создании Bioshock Infinite он вдохновлялся Оруэллом и Logan’s Run (за последнее страшный респект).
В общем, почитайте.
StarCraft II: Project Vector - превращаем стратегию в Sci-Fi-хоррор
Пара энтузиастов экспериментировала с превращением StarCraft II в шутер от третьего лица. Получалось неплохо, но в какой-то момент было http://forums.sc2mapster.com/resources/project-workplace/12788-project-vector-tps/#p2 хоррора. Так появились застенки космических станций, темные коридоры, фонарик и пугающая безлюдность интерьеров. Геймплея пока никакого нет - можно только бегать, смотреть по сторонам и иногда немножко бояться. Но как демонстрация возможностей редатора StarCraft II - впечатляет.
Call of Duty и руль
Некоторые люди слишком круты, чтобы играть в шутеры с мышкой или даже геймпадом:
DeathSpank выходит на РС
Справедливость по отношению к РС-геймерам восстановлена. DeathSpank - Diablo от Рона Гилберта - которое раньше было доступно только на PS3 и Xbox 360 наконец-то выпускают и на РС. Дата: 26 октября. Любимый Steam уже принимает http://store.steampowered.com/app/18040/. Сейчас игру можно купить с небольшой скидкой за $13.49. Или за $25 баксов купить DeathSpank в комплекте с мачо-платформером http://www.gameplay.com.ua/node/1013611.
Интересно, насколько удобно будет управление классической связкой - клавиатура+мышь? Потому что изначально оно явно затачивалось под геймпад.
YouTube: "Видеоигровая музыка ничего так, хорошая штука"
Neogaf еще раз доказал свою полезность. Один из жителей планеты рекламирует там собственный канал "Видеоигровая музыка ничего так" на YouTube и это обновляющаяся подборка современной музыки из игр.
Современной. То есть то, что многие слушают прямо сейчас. То, что знакомо и близко. Много интересного, в общем.
http://www.youtube.com/user/RoeBlogThing?feature=mhum. В качестве превью немного из "Заточки":
Самый маленький Paс-Man размером в несколько микрон
Фотография с конкурса "Наука, как искусство".
Этот нанопакман 3 с половиной микрона в диаметре и сделан из оксида меди на подложке из оксида алюминия.
Не единственная хорошая картинка с конкурса, http://www.nanowerk.com/news/newsid=16903.php.
StarCraft II: Heart of the Swarm - весной 2012-го
Проектный директор Battle.net http://www.vg247.com/2010/10/08/starcraft-ii-heart-of-the-swarm-at-least-18-months-away-says-blizzard/#more-122305 на конференции GDC Online, что следующая часть трилогии StarCraft II будет находиться в разработке еще (как минимум, думаю) 18 месяцев. Считая с настоящего момента.
Люблю обстоятельность Blizzard!
Фракции в Fallout: New Vegas
Вот новый, уже четвертый по-счету, дневник разработчиков Fallout: New Vegas. В этот раз нам рассказывают о фракциях, с которыми мы будем сотрудничать в игре. Смотрим.
Обзор героев кампании за Орков в Dawn of War II - Retribution
"Кстати говоря, мне нравится твоя шляпа…" - Кэп Бладфлаг (Bluddflagg)
Кампания за Орков в Dawn of War II: Retribution концентрируется преимущественно вокруг брутального кэпа Бладфлага и его флибустьеров. Флибустьеры — группа орков, управляемая своими бесстыжими кэпами. Они самые богатые и самые неприятные из всех Орков, что постоянно курсируют между звездами на своем Смертокрейсере (Kill Kroozas), занимаясь преимущественно захватом территорий и мародерством.
В отличие от большинства орковских Варбоссов, Бладфлаг не только ищет приключения на свою голову, то и дело ввязываясь в большие схватки или присматривая очередную планетку, на которую сможет принести смертоносный Ваагх! Возможность наживы — вот, что не меньше занимает мысли в его голове. И если что-то приглянулось этому зеленокожему, знайте - лучше не становиться у него на пути.
Многие из способностей Бладфлага в кампании также действуют и на бойзов, которых он возглавляет. Эти способности открываются и совершенствуются по мере получения героем нового уровня. Начальная возможность данного персонажа — "Вааагх!!!" игнорирующая подавление, увеличивающая скорость, наносимые повреждения и защиту его ближайших бойцов. Чем больше единиц находится в радиусе действия этой способности, тем сильнее её эффект. Способность может быть улучшена до призыва орков, восполнения потерь отряда новыми бойцами или до возможности вступления во временный союз с другими орками, чтобы уж точно разбить врага наголову.
Мистер Nailbrain — мекбой и первый помощник кэпа Бладфлага. С одной стороны, он самый маленький орк в кампании, с другой — безумный гений, который не только вносит свой вклад в битву, но и предлагает собственные идеи и мнения. Его начальная способность в кампании — "Починка" (Repair), которая может пригодиться игроку, т.к. теперь в игре появилась возможность перевозить отряды на технике. Маленький, как и он сам, рюкзак этого орка обладает внушительной огневой мощью вместе со смертоганами, доступными мекбою в кампании.
Spookums — один из кэпов и ноб-коммандо. Хитрый и скрытный, он может использовать невидимость, чтобы проникнуть в ряды врага. Так что будьте уверены, враг не сможет долго чувствовать себя в безопасности - неприступные укрытия станут могилой для жертв этого орка. Разрушение и взлетающие в воздух тела — визитная карточка Spookums, даже если это тело его собственное. С его способностью "Абордажный крюк" (Grappling Hook) он может быстро броситься в бой или оказаться в более выгодной для себя позиции.
Brikkfist — Ноб Штурмовиков, присоединившийся к банде Флибустьеров. Его массивный ракетный ранец, закрепленный на спине, заставляет этого орка чувствовать себя на поле боя как в родной стихии. Если есть вражеских строй, который необходимо рассеять, базовая способность "Прыжок" (Jump) поможет этому зеленокожему переместиться прямо в центр бушующей схватки. По мере достижения более высоких уровней персонажу откроются и новые способности. Так, например, можно будет усовершенствовать "Прыжок", в результате чего его использование будет валить врагов с ног или производить взрывную волну. С этим персонажем под боком вам гарантированы фейерверки различного вида и красочности.
В первой сцене кампании перед игроком предстанет сам Бладфлаг и его первый помощник, мистер Nailbrain, рыскающие среди обломков их Смертокрейсера в поисках выживших. Кто-то сбил их корабль, лишив Бладфлага любимого судна и экипажа, который теперь раскидан по всей планете. Единственная мысль, которая теперь крутится в голове у Кэпа, присущая любому орку, довольно проста: найти, кто сделал это, и врезать ему хорошенько!
Dawn of War II - Retribution: презентация кампании за Эльдар
Тираниды в Dawn of War 2: Retribution
Еще пару лет назад разработчики из студии Relic заявили, что в Dawn of War 2 будет представлена одна играбельная раса - Space Marines, однако они пообещали подумать над тем, чтобы добавить в дополнениях и другие играбельные расы (Eldar, Orks и Tyranids).
Об орках и эльдарах, которые появятся в Dawn of War 2: Retribution, уже было объявлено ранее. Как сообщает PC Gamer, дополнении также принесет с собой кампанию за тиранидов, в которой под управлением игрока окажется один герой по имени Swarmlord. Герой-то один, зато он сможет повести за собой до 140 боевых единиц.
Warhammer 40,000: Dawn of War II - Retribution поступит в продажу в марте 2011.
Fable III на РС - в марте 2011-го
Информация неподтвержденная. Слух http://www.amazon.de/dp/B003RBBWM4/?tag=pcgh_widget-21&tag=pcgh-21 немецкий "Амазон", который указал, что РС-версия выйдет 1 марта следующего года. Активные читатели VG247 уже успели этот пунктик уточнить у самого "Амазона". Ответ был такой: "Издатель сказал нам, что игра выйдет 28 февраля".
Почему бы и нет? Microsoft же обещала поддерживать Games for Windows.
Главное в Bulletstorm - это сюжет
http://www.vg247.com/2010/10/16/bulletstorms-depth-proves-its-not-a-typical-shooter-says-people-can-fly/#more-123523 Adrian Chmielarz - основатель и креативный директор студии People Can Fly:
Первые оценки Fallout: New Vegas
Fallout: New Vegas выходит 22 октября - то есть, в эту пятницу. И по этому поводу некоторым игровым сайтам уже есть что сказать.
Как показалось, самая правдивая рецензия - http://www.joystiq.com/2010/10/19/fallout-new-vegas-review/. Суть ее такая: если вам понравился Fallout 3, то конечно понравится и New Vegas. Но эта игра никак не тянет на звание нового Fallout или там "настоящего" Fallout. Она воспринимает как большой мод к триквелу. Выглядит страшно, работает нестабильно, а желание сценаристов не делить выборы игрока на однозначно "плохие" и "хорошие" привело к тому, что нередко вы вообще не понимаете какие последствия будут иметь ваши решения. Улучшения в интерфейсе, редактор оружия и прочие новинки - интересны, но не настолько, чтобы сильно изменить ваше мнение об игре. Оценка - 3.5/5
На Hooked Gamers http://www.hookedgamers.com/pc/fallout_new_vegas/review/article-608.html, что "Fallout: New Vegas - это как Fallout 3 с примесью Alpha Protocol". Мы все помним, чем оказалась Alpha Protocol и я от такого сравнения нервно вздрагиваю. Но тамошнему рецензенту понравилось. А еще он с радостью отметил, что бои стали легче - скажем, недостатка в патронах как в Fallout 3 он не испытывал. Играл, кстати, на РС и тоже жаловался на глюки и падения. Оценка - 9/10
Jeff Gerstmann с Giant Bomb уже http://www.giantbomb.com/fallout-new-vegas/61-25933/reviews/ аж 33 часа и отметил: классных персонажей, интересные локации, множество побочных квестов (причем у вас есть реальная возможность увидеть последствия их выполнения или не выполнения). Но при этом опять таки пожаловался на технические проблемы - мол, эта игра работает лишь в половину так, как должна, и с этим надо мириться, если вы хотите получить от нее удовольствие. Оценка - 4/5
Последним в этой мини-подрорке мнений http://www.rpgfan.com/reviews/Fallout_New_Vegas/index.html автора с RPGFan, который говорит, что: "Fallout: New Vegas - это типичный проект от Obsidian. Он сделан на основе и в сеттинге популярной, хорошей игры. Но он не отполирован, а новые фишки не выстреливают". Дальше идет большой абцаз про баги, который - тем не менее - завершается мысль о том, что игра все-таки интересна. Оценка - 85%
Dawn of War II: Retribution - интервью с Джеффом Лайделлом (о кампании за Тиранидов)Да, все верно. Тираниды действительно получат полноценную однопользовательскую кампанию в следующем аддоне Dawn of War II. Именно об этом мы поговорим сегодня.
Стратегии серии Dawn of War от компании Relic всегда были направлены на то, чтобы воплотить в жизнь суровые реалии вселенной Warhammer 40,000. В этом году в Dawn of War II воссоединилась четверка рас из оригинальной первой части (Космодесант, Хаос, Эльдары и Орки). Но кроме них в игре также есть и ужасающие Тираниды – раса безжалостных пришельцев, чьей целью является лишь пожирание и уничтожение всего сущего в галактике. Эти абсолютно безмолвные существа стали идеальным антагонистом для героев кампании из Dawn of War II – доблестных отрядов Кровавых Воронов. Но в следующем аддоне, Retribution, самим Тиранидам отводится ведущая роль в однопользовательской кампании. Предоставим слово продюсеру игры Джеффу Лайделлу.
GameSpot: Должны признать, что новость о том, что Тираниды станут полноценной играбельной фракцией в кампании Retribution нас заинтриговала. Расскажите нам о том, как ваша команда пришла к решению дать ключевую роль в сюжете игры самым беспощадным существам в галактике.
Jeff Lydell: Нашей целью являлось охватить в Retribution как можно больше популярных рас, за которых игрок мог бы сыграть. Так как во всех предыдущих продуктах серии Dawn of War ни у кого не было возможности сыграть в кампании за Тиранидов, это был естественный выбор.
GS: Каким образом будет вестись повествование в кампании за Тиранидов? Осмелимся предположить что, к примеру, в ней не будет брифингов перед миссиями, в которых командный состав будет подтрунивать друг над другом.
JL: Вы будете слышать голос разума улья. Это не телесный персонаж, но это больше, чем жуткий голос в вашей голове. Тираниды – также экстрасенсорные существа, и они способны перехватывать вражеские передачи. Так, часть истории будет излагаться посредством перехваченных переговоров по воксу или подслушанных противников.
GS: Можете ли вы намекнуть без спойлеров, какова мотивация Тиранидов в кампании Retribution? Они просто собираются уничтожить какое-либо место, пожирая все, что стоит у них на пути? Или перед ними стоит какая-то определенная цель, связанная с сюжетом?
JL: Тиранидами движет маниакальное желание завершить их первоначальную миссию и воссоединиться с основным флотом. Но что-то в этом секторе Галактики препятствует созданию синоптической связи, и им нужно нейтрализовать эту угрозу.
Тем временем, пока Тираниды находятся в поисках флота, события в секторе вынуждают их ввязаться в самое сердце конфликта. Вы все поймете, когда будете играть.
GS: Будут ли у расы новые юниты или герои, уникальные для кампании (то бишь которых не будет в многопользовательском режиме)?
JL: У Тиранидов будет новый юнит, который также будет доступен и в мультиплеере.
GS: Каким образом герои Тиранидов будут совершенствоваться по ходу кампании? Будет ли игрокам предоставлен определенный инвентарь и способности, на которые они будут тратить накопленные очки опыта, или это будет происходить по-другому?
JL: Ролевые элементы в кампании за Тиранидов будут ограничены – в том виде, что мы привыкли их видеть, они будут применимы только к тирану улья. Мы сделали это по нескольким причинам, основная из которых следующая – мы хотели показать, что войска Тиранидов – это "расходный материал”, который не прогрессирует, переходя из одной миссии в другую. Кроме того, у них не будет говорящих персонажей, так как все сознание этой расы объединено в один коллективный разум.
В то же время как вы прогрессируете с Тиранидами по ходу кампании, вся ваша армия становится сильнее.
GS: Значит ли это все, что отныне Relic планирует в таком же стиле выпускать дальнейшие Dawn of War-проекты, то есть создавая кампанию для каждой отдельной расы?
JL: Пока еще рано говорить о будущих Dawn of War-играх, но я повторюсь, что конкретно в Retribution нашей целью является дать игрокам возможность управлять наибольшим количеством рас, которое мы пока можем себе позволить. Последние две наши игры были полностью сконцентрированы на Космодесантниках как на ключевых персонажах сюжета, поэтому сейчас пришло время для других рас получить свое место под солнцем.
GS: Можете ли вы дать нам общее представление о ходе разработки Retribution? Над какими аспектами игры команда разработчиков работает сейчас? Что у вас вызывает наибольший интерес?
JL: В течении пары последних месяцев у нас была возможность протестировать всю игру целиком, и сейчас мы работаем над внедрением последних деталей в игру, после чего мы начнем исправлять ошибки и придавать проекту законченный вид.
То, чем каждый из нас восхищен, зависит от того, над чем он работает. Лично я восхищен тем, что нам удалось сделать несколько кампаний за различные расы, каждая из которых с отличным сюжетом
GS: И напоследок – может, вы хотите что-нибудь добавить насчет Тиранидов, кампании или всего Retribution в целом?
JL: Что касается Тиранидов, то мне очень нравится голос, которым говорит разум улья. Озвучивший его актер имеет по-настоящему бросающий в дрожь голос. Что по поводу кампании, то я могу сказать, что Тираниды – не последняя анонсирована играбельная раса в кампании Retribution. Ждите новостей по поводу нового контента в ближайшие месяцы.
GS: Спасибо за интервью, Джефф.
Demon Hunter (или новая Сильвана) в Diablo III
На BlizzCon анонсировали новый класс для Diablo III. Девица сильно смахивает на Сильвану из WarCraft.
Fallout MMO: Над игрой работают 90 человек
Любопытно посмотреть, как Interplay пытается убедить всех, что и правда над чем-то работает. Вот, президент Эрик Каен даже сделал публичное заявление "Все ок, не волнуйтесь".
По его словам, над Fallout MMO прямо сейчас работает команда в 90 человек и хочется верить, что они занимаются не уборкой территории. Каен обещает чуть более подробные новости в официальной рассылке, а пока говорит, что бета запланирована на 2012-й. Коммерческий релиз — в том же году.
Напомню, что в 2012-м, вроде как, конец света. Наверное, они что-то знают, ок.
Microsoft: Бросает вызов Steam
Через три недели, 15 Ноября Microsoft http://www.eurogamer.net/articles/2010-10-22-microsoft-to-relaunch-steam-rival интернет-магазин Games for Windows Marketplace и в этот раз компания планирует что-то большее, чем "Введите номер своей карточки".
Dawn of War II: Retribution - превью журнала PC Gamer
Все расы могут вывести на поле боя целую армию ("ALL armies can field a "proper" army", чего бы автор не имел под этим ввиду).
4 отряда вместо 6, и если вы не хотите высаживать все четыре, они могут быть заменены стандартными юнитами.
"Как полагается, обычно ваше решение о том, какие отряды взять на миссию, зависит от того, насколько они прокачаны. Основная суть в том, что вы сможете улучшать не только один конкретный отряд; если какие-нибудь отряды вы редко используете в бою, или они вам просто не нравятся, то проводить их улучшение – довольно нудный процесс, поэтому многие улучшения применимы не только для одного конкретного отряда, но и для тех юнитов, которые его заменяют". А это значит то, что вы не ограничиваетесь на одном и том же конкретном наборе юнитов.
В игре будет больше внимания уделено строительству армии.
Ресурсы снова будут играть важную роль - энергия и очки влияния будут увеличивать предел численности вашей армии.
Четыре расы имеют по четыре героя, каждый из них с четырьмя альтернативами, а также целую армию с семью различными типами юнитов, каждый с двумя уникальными улучшениями. Таким образом, всего под вашим контролем свыше сорока юнитов.
У Тиранидов в кампании только один герой - Повелитель Роя (Swarmlord).
На поле боя может одновременно находиться до 140 юнитов Тиранидов. Карнифекс, в свою очередь, занимает в сингле 25 очков популяции.
Варбосс Орков получил броневоз, но пока не ясно, будет ли он новым юнитом или видоизмененным старым.
Миссии работают по схожей с ChaosRising механике, то есть они будут заскриптованы, но не всегда будут оканчиваться сражением с боссами.
Кампании за каждую расу по сюжету не обязательно будут проистекать в один и тот же период.
Большая часть миссий уникальна для каждой кампании, и только несколько миссий общие для разных кампаний.
Тираниды сражаются с Тиранидами (потерявшими связь с Разумом Улья)
Орки сражаются с Орками (здесь особых поводов не надо – они из разных кланов)
Эльдары будут сражаться с Эльдарами (различные Искусственные Миры)
Иногда для того, чтобы получить возможность производить больше юнитов, вам будет необходимо захватить полевой штаб.
Ящики снова в игре – теперь кроме варгира они также содержат и ресурсы
Также было упомянуто о том, что можно будет делать апгрейды во время миссий. Будут ли они для обычных юнитов или для командиров – пока не ясно, но скорее всего для обычных.
Оригинальный DawnofWarII планировалось выпустить с кампаниями для нескольких рас, но от этой идеи было решено отказаться из-за нехватки времени.
В кампании Retribution армии будут куда большего размера, чем раньше, но разработчики обещают придерживаться ролевых элементов.
Blizzcon от первого лица
У First Keeper в ЖЖ интересный репортаж про Blizzcon в двух частях с кучей фотографий: http://first-keeper.livejournal.com/134094.html и http://first-keeper.livejournal.com/133633.html.
Новая игра в серии Battlefield будет анонсирована в эту пятницу
Electronic Arts и шведская солдатня из DICE еще давным-давно подтвердили, что Battlefield 3 находится в разработке, не жалуется на плохое здоровье и в обозримом будущем увидит полки магазинов. Все покупатели Medal of Honor уже записаны в отряд бета-тестеров Battlefield 3 и смогут опробовать трешку уже очень скоро. «Электроники», правда, конкретных сроков пока не называют.
Зато компания практически готова более конкретно поговорить о совершенно новой игре в серии Battlefield. Ага, вы все правильно поняли – EA стряпает не только Battlefield 3, но и другой, пока безымянный проект в серии BF, который она планирует представить миру в эту пятницу.
Разведанные о предстоящем анонсе были обнаружены на Twitter-странице Бена Кузинса, руководителя подразделения Easy, которое поддерживает на плаву Battlefield Heroes и принадлежит EA. Собственно, никаких секретов Бен не выдал – он только сказал, что завтра в Лондоне покажет свежую BF-игру прессе, а уже в пятницу состоится официальное срывание паранджи.
Теоретически новый проект может иметь прямую связь с недавней регистрацией интернет-доменов – EA приобрела имена BattlefieldAssault.com, Battlefieldp4f.com, BattlefieldPlay4free.com, Bfassault.com, Bfp4f.com и Bfplay4free.com. Хотя Бен отмечает, что никаких Battlefield Assault он анонсировать не собирается. Однако шестое чувство подсказывает, что нас ждет еще одна вариация на тему Battlefield Heroes – бесплатного мультиплеерного шутера, приносящего EA неплохие деньги.
EA: «Medal of Honor – это абсолютный успех»
Считайте, что эта весть – неофициальный анонс Medal of Honor 2. Джон Рикителло, всесильный руководитель Electronic Arts, сообщил, что продажи Medal of Honor превзошли все самые оптимистичные финансовые ожидания издательства. На данный момент игра разошлась по миру в количестве двух миллионов копий. И это меньше, чем за месяц! Колосс Call of Duty еще далеко, но для старта и триумфального возвращения на FPS-рынок – результат поистине феноменальный.
«Medal of Honor – это абсолютный успех с коммерческой точки зрения. Думаю, у нас вновь появился франчайз, в котором мы спокойно можем выпускать сиквелы. Medal of Honor – лишь первый шаг для этого франчайза, означающий его возвращение на рынок видеоигр», - отчитался босс Electronic Arts.
Правда, несмотря на такой успех, EA признается, что качественная сторона новой MoH немного подхрамывает – она не получила тех оценок, на которые рассчитывало издательство, и не дотянула до высоких корпоративных стандартов. Средняя оценка в 75/100 баллов слишком маловата. Зато есть место для роста! EA собирается более ответственно подойти к созданию новой части MoH. Которая официально не существует. Хотя сотрудники EA признаются, что студия Danger Close Games уже работает над «чем-то новым».
Компания Blizzard Entertainment решила пересмотреть плату за коммунальные услуги возможность играть в StarCraft 2 и ввела на территории России ряд новых тарифов. С 23 ноября этого года в магазинах появятся предоплаченные карты на 120 дней игры по рекомендованной цене 499 рублей. Кроме того, продлить срок жизни своей учетной записи можно и на сайте Battle.net — месяц игры будет стоить 119 рублей.
Также все, у кого имеется версия StarCraft 2 с ограниченным сроком службы, смогут конвертировать свою учетную запись на сайте Battle.net и перейти на тариф «Неограниченное игровое время», который не только избавит от необходимости дальнейших платежей, но и откроет окно в Европу — позволит играть с европейской частью Battle.net.
Стоимость тарифа «Неограниченное игровое время» составляет 1799 рублей. Чтобы перейти на него, необходимо будет произвести доплату в соответствии с тем, какое издание у вас имеется — либо 800 рублей (если купили диск за 999), либо 1300 (если брали за 499).
Источник: StopGame.ru
Радость для всех фанатов Dead Space
РЭДВУД, Калифорния – Декабрь 2010 года – Леденящие кровь приключения инженера Айзека Кларка начнутся на пять недель раньше! Visceral Games™, студия Electronic Arts Inc. (NASDAQ: ERTS), сообщает, что демонстрационная версия завоевавшего признание критиков боевика в стиле "horror" Dead Space™2 будет выпущена 21 декабря. В ней игрокам предстоит исследовать Церковь юнитологии и помочь Айзеку остановить вторжение некроморфов, участвуя в кровопролитном сражении на космической станции «Мегаполис». Dead Space 2, завоевавшая на выставке E3 престижную награду "Лучшая игра для Xbox 360" от GameSpot, поступит в продажу 26 января и станет первым блокбастером 2011 года.
В демонстрационной версии Dead Space 2 игрокам предстоит отправиться вместе с инженером Айзеком Кларком в жуткое путешествие по Церкви юнитологии – в былые времена безопасной зоне станции «Мегаполис», ныне превратившейся в смертоносную ловушку – сразу после начала вторжения некроморфов. Игроки получат доступ к новым инструментам для сражений с жуткими чудовищами, включая новый пистолет Javelin, усовершенствованную стазисную установку, способность к телекинезу, а также модифицированный костюм с реактивными двигателями, с помощью которых Isaac сможет перемещаться в любом направлении в зонах с нулевой гравитацией.
"Праздники - отличное время для любых развлечений, и нам не терпится познакомить поклонников приключенческих боевиков и жанра "horror" с игрой Dead Space 2, - говорит Стив Папоутсис (Steve Papoutsis), исполнительный продюсер игровой серии Dead Space, - Выпуская демонстрационную версию за пять недель до основной игры, мы не только ускорим новую встречу игроков с Айзеком Кларком, но и дадим им возможность лично оценить потрясающие эпизоды нашего нового проекта. Это будет невероятно!"
Dead Space 2 раздвигает границы жанра боевиков в стиле "horror". Очнувшись в огромном космическом городе, вращающемся на орбите одной из лун Сатурна, Айзек Кларк вновь оказывается в эпицентре беспощадного вторжения некроморфов. Под крики бессмертных монстров и какофонию непонятных звуков, Айзек должен пробраться через обширные помещения станции «Мегаполис». Dead Space 2 станет поистине эпическим приключением, которое представит загадки дальнего космоса в пугающем новом свете.
Демонстрационная версия Dead Space 2 будет доступна для загрузки 21 декабря в Xbox LIVE™ Marketplace во всех регионах и в PlayStation®Network в Северной Америке. В европейской PlayStation®Network демонстрационная версия появится 22 декабря.
http://www.youtube.com/watch?v=IQDMIWcWQxc&feature=player_embedded
Вот трейлер за Хаос!!!
p.s. забыл как вставлять видео
Новой расой в Retribution станет Имперская Гвардия! (обломитесь, ксеносы)
По http://forums.relicnews.com/showthread.php?255991-Gamestar.de-confirms-IG-as-new-faction с форума RelicNews, издание Gamestar в своем обзоре по Dawn of War II - Retribution объявило, что шестой играбельной расой в Dawn of War II станет Имперская Гвардия. Кроме того, за эту расу также будет полноценная однопользовательская кампания. Приводим вам компиляцию информации, изложенной в указанном первоисточнике.
Некоторые факты:
Имперская Гвардия, как и прежде, будет прежде всего оборонительной расой (герои могут строить несколько видов турелей и укрытий);
Слабая пехота, сильная техника (в игре будет «Гибельный клинок», а также «Василиски» и «Леман Русс» на третьем тире);
Имперская Гвардия станет первой расой, у которой появится техника уже на первом тире;
Среди пехотных отрядов будут штурмовики (Stormtroopers), тяжеловооруженные отряды (Heavy Weapon Team) — местный аналог девастейторам — и катачанцы.
Среди глобальных способностей будут орбитальная бомбардировка и вызов подкрепления.
Герои:
Инквизиторша (охотник на ведьм, атакующий герой дальнего боя).
Лорд-Генерал (может лечить солдат и вызывать всевозможное подкрепление (а еще у него есть усы) ).
Лорд-комиссар (поддержка войск ближнего боя; может маскироваться и у него есть особые умения рукопашного боя, как у Альфа-ликтора. К слову, обычные комиссары тоже есть в игре).
Немного о кампании:
История кампании берет свое начало через десять лет после событий Chaos Rising, когда Империум дал указание на Экстерминатус системы Аурелия, но вы остановили его, потому что в секторе еще остались неразгаданные тайны.
Сюжет кампании в целом схож для каждой из рас, но сами миссии для каждой кампании различаются. Вообще, первоначально планировались отдельные сюжеты для каждой кампании, но от этой идеи было решено отказаться из-за нехватки времени.
Когда вы переигрываете кампанию, у вас могут меняться враги во время миссий (но это не влияет на сюжет).
Героев кампании за Имперскую Гвардию зовут Кастор (Castor), Адрастия (Adrastia) и Меррик (Merrick).
Геймплей кампании теперь намного больше похож на мультиплеер: у вас есть база, которую вы развиваете и в которой производите новых юнитов. Вам таже нужно захватывать точки реквизиции (к примеру, обычный отряд Имперской Гвардии обойдется в 280 очков реквизиции и 8 очков популяции)
Вы можете выбирать: тратить XP на апгрейды (сила, энергия) ваших героев, или же улучшать других юнитов для увеличения общих боевых навыков.
Сканы журнала. ( Я сейчас жутко завидую тем, кто учил немецкий в школе)
В сети появился бокс-арт Warhammer 40,000: Dawn of War II: Retribution, и его коллекционного издания,смотрим:
Обложки розничной версии Portal 2:
PC:
по-моему не только на консолях, а только на дисках (т.е. везде кроме steam)
Компания Sony решила в этом году стремительно ворваться в борьбу за потребителей. В подтверждение серьёзности своих намерений был представлен список объявленных эксклюзивов Playstation 3, и он перед вами:
Ar tonelico Qoga: Knell of Ar Ciel (март, 2011)
Hyperdimension Neptunia (февраль, 2011)
The Ico and Shadow of the Colossus Collection (весна, 2011)
inFAMOUS 2 (2011)
Journey (2011)
Killzone 3 (22 февраля, 2011)
The Last Guardian (конец 2011)
LittleBigPlanet 2 (18 января, 2011)
MLB 11 The Show (8 марта, 2011)
MotorStorm Apocalypse (весна, 2011)
No More Heroes: Heroes’ Paradise (осень, 2011)
PixelJunk Shooter 2 (2011)
PlayStation Move Heroes (весна, 2011)
Ratchet & Clank: All 4 One (осень, 2011)
Resistance 3 (6 сентября, 2011)
SOCOM 4 (2011)
Sorcery (2011)
Twisted Metal (2011)
UNCHARTED 3: Drake’s Deception (1 ноября, 2011)
Yakuza 4 (15 марта, 2011)
Компания заявила, что "почти каждая главная серия для Playstation появится в 2011", утверждая, что появление Кратоса в новом Mortal Kombat засчитывается за God of War.
И правда хороший год для Playstation, но что же могут предложить конкуренты? Один из пользователей составил наглядный список эксклюзивов для всех платформ.
Похоже, что кроме Playstation 3-пользователей, год будет шикарным и у ПК-пользователей. Благодаря выходу новых ММО-проектов, которые на консолях ещё не так развиты, и поддержке компаний-патриотов ПК-рынка, с минимальным отрывом по колличеству запланированных эксклюзивов на 2011 год побеждает ПК.
Самая слабая игровая линейка эксклюзивов пока у Xbox 360, но все мы знаем, как Майкрософт любит всё держать в секрете, так что ещё не всё потеряно.
Team Fortress 2 стал бесплатным
Вроде бы об этом не писали: TF2 стал навсегда бесплатным. Все началось с недели халявы в честь выхода крупного обновления и ролика с доктором, а теперь игру и вовсе может скачать любой желающий. Есть ограничение: халявные аккаунты ограничены 50 предметами в инвентаре (против 300 у обычных), дропом и торговыми функциями. Чтобы был нормальный акк, надо активировать ключ от игры (ранее купленный где-нибудь) или купить любой внутреигровой предмет.
Видео из Metro: Last Light, обещают ещё будут новые ролики
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=SKsB4hECFMQ
Шокирующие подробности о масс эффект три
http://www.masseffect2.in/news/2010-04-01-53
Читаем и ругаемся матом на ЕА!
Добавил бы от себя, что я очень ждал МЕ3, а теперь не слишком то.
Как заявили сами ЕАшники, что они хотят угодить всем и сразу.
P.s. кто не верит в это из за даты, смотрим сюда http://stopgame.ru/newsdata/12803 !
Модератор: Обсуждение новостей в отдельной теме |
Возрадуйтесь, ибо идет раздача ключиков в BF3 https://bf3alpha.battlefield.com/index.php?id=1
Обсуждение новостей отдельная тема.
Шесть независимых игровых проектов можно купить за любую сумму
Часто слышится, что игры слишком дороги, DRM-технологии защиты от пиратства слишком раздражают и мало проектов работает на Linux. Последний пакет независимых игровых проектов Humble Indie Bundle призван устранить все эти недостатки. Коллекция из шести игр лишена какой-либо DRM-защиты, каждый из проектов может быть запущен как на Windows, так и на Mac или Linux. Наконец, стоимость каждый покупатель выбирает самостоятельно.
Если приобретать отдельно, игры Crayon Physics Deluxe, Cogs, VVVVVV, Hammerfight, And Yet It Moves и Steel Storm обойдутся в сумму более $50. В настоящее время пакет приобрели уже более 230 тысяч человек, а средняя цена находится на уровне $5. Не все эти средства передаются разработчикам. После выбора цены покупатель вправе указать, какая часть суммы будет передана создателям, какую передать в правозащитную организацию Electronic Frontier Foundation, а какую — в благотворительный фонд Penny Arcade Child's Play для помощи больным детям. Также часть суммы можно передать Humble Bundle.
В качестве дополнительной мотивации можно отметить, что для всех игр в этом пакете предоставляются ключи, которые можно активировать в службе Steam. До окончания акции осталось несколько дней.
________________________________
Мы с вами, конечно, понимаем, что эти игры трэш казуальны, но сама инициатива очень интересна.
От оно что, михалыч...
В интервью Kotaku сотрудники Blizzard рассказали о наивысшем уровне сложности в ролевой игре Diablo 3. Режим «Инферно» сделает проект самым сложным за всю историю серии.
Дело в том, что максимальный уровень в RPG – 60. Для сравнения, у самых слабых монстров в «Инферно» 61 уровень. Специалисты поднимут планку здоровья существ, увеличат их силу и иммунитет к различным атакам. Особенно сложными будут рейд-боссы и их помощники. Враги станут ещё злее и будут чаще набрасываться на игрока первыми.
Те, кто сможет пройти это пекло, щедро вознаградят. К примеру, из монстров чаще будут выпадать редкие предметы. Найденные артефакты будут стоить немало реальных денег, ведь их можно будет продавать через аукцион. В режиме «Инферно» не обойдётся без новых типов оружия, брони и способностей.
По материалам http://www.3dnews.ru/software-news/615744/
Закрыв нью-йоркскую Kaos Studios, создавшую шутер Homefront, издательство THQ, тем не менее, не отказалось от планов по развитию серии. Как стало известно сегодня, честь разработки сиквела выпала компании Crytek.
В багаже Crytek есть не только перспективная технология CryENGINE 3 — этой студии не впервой разрушать американские мегаполисы и сочинять истории про коварных северокорейских агрессоров. Homefront 2 станет ее первой разработкой на основе чужой лицензии. Правда, плоды стараний мы увидим лишь в 2013-2014 гг. на РС и консолях.
AG.ru
P.S Даже не представляю как это будет выглядеть
5 января 2012 - Firaxis Games и 2K Games собираются выпустить ремэйк X-Com!
Радостная новость для всех фанатов этой несомненно безумной линейки пошаговых стратегий - Firaxis Games, также известная как создатель современной линейки Civilization и преемник Microprose, вовсю работает над уникальным ремэйком X-Com: UFO Defense (X-Com: Enemy Unknown). В 2010 году компанией 2К Games уже упоминалось о создании таинственной игры "по вселенной X-com". Игра будет доступна для Games for Windows, Xbox 360 и Playstation и перенесет вас из пошаговой стратегии в стратегический шутер от первого лица. Звучит очень необычно для X-Com. Также следует упомянуть, что в Firaxis Games работает как никак, а всемирно известный дизайнер http://ru.wikipedia.org/wiki/%CC%E5%E9%E5%F0,_%D1%E8%E4, и верный поклонник X-Com, главный дизайнер http://www.firaxis.com/company/bios.php?bioid=52, усиленно работает над ремэйком, так что стоит надеяться на достаточно серьезную работу над проектом.
(Предупреждение: видео изобилует насилием, просьба отвести детей подальше от экрана монитора)
http://www.firaxis.com/news/news_detail.php?id=2011
Как видно, игра во многом отличается от оригинала. Например, подверглась переработке сама логика игры - пошаговость. Приказы будут теперь отдаваться в режиме реального времени, а вот тактическое меню работает в замедленном режиме, практически что в пошаговой стратегии. Все остальные важные элементы игры, как исследование, микроменеджмент, элериум-115 и т.д., по прежнему были, есть и остаются в X-Com. По заверению разработчиков, ремэйк выйдет осенью 2012 года. Все покажет лишь время.
P.S.: В 2006 году игра уже подвергалась незначительным изменениям, превратившись в Pocket UFO для карманных ПК.
Отличная новость для любителей Minecraft и Terraria, поэтому я почел нужным процитировать ее здесь, читайте:
Не сказано о том, почему произошёл баг с 0x0001 0000 0000 0000 годами сна, и почему такая шумиха вокруг DCPU-16. А, понятно, это копипаста. Лучше бы спастил с хабра - там получше.
А вообще, игра должна выйти интересной.
Слух: Выход Grand Theft Auto 5 состоится в октябре. Это стало известно благодаря CV одного из работников Rockstar North. //Игромания
RaZoRBaCk : Игромания....
X-Com Enemy Unknown на подходе
Коротко о том, что будет в следующей игре знаменитой серии X-Com, вы можете узнать в следующем видео-обзоре от Firaxis. Следующий ремейк Enemy Unknown будет стратегией, а не шутером, как предлагалось ранее, впрочем, игра все еще может порадовать как старых любителей, так и новичков, не боящихся попробовать что-нибудь новое. Разработчики обещают, что эффекты и графика, а также взрывы отдельных объектов будут максимально детализированы. Окружение динамично. Все сохранится, вплоть до эллериума, исследований и инженерных работ, а также можно будет глянуть в разные части базы и посмотреть, что же там творится. Например, Вы можете заглянуть в центр подготовки бойцов и посмотреть на процесс тренировки, или же понаблюдать за работой ученых в лаборатории. По заверению создателей, игра выйдет 9 октября 2012 года, для PC, XBOX и PS3, унаследовав все лучшее от серии X-Com.
Также советуем посетить http://www.xcom.com/enemyunknown/index.php. Перед просмотром трейлера на сайте X-Com потребуется ввод Вашей даты рождения. Сцены выглядят потрясающе и, несомненно, достойны внимания.
Видео может содержать неподходящий материал, отведите детей от экрана монитора.
P.S.: По предварительным данным, это второй ремейк X-Com, и будет выпущен в 2012 году. К 2013 году намечается совершенно другой http://www.cncseries.ru/forums/index.php?s=&showtopic=5185&view=findpost&p=254054. Помните различие между двумя этими проектами.
X-Com Enemy Unknown - открыт предзаказ в Steam
На сегодняшний день на сайте цифровой дистрибьюции http://store.steampowered.com/ открыт предзаказ для всех желающих приобрести игру X-Com Enemy Unknown.
Тем, кто приобретет игру заранее, разработчики обещают различные вкусности. Эти вкусности зависят от количества произведенных предзаказов. Подарки на первом уровне - классический скин для солдата с характерной стрижкой, а также расширенные возможности изменения бойцов на свой вкус и цвет. На втором уровне предзаказа идут три эксклюзивных предмета для небезызвестной Team Fortress 2, а на третьем уровне, помимо всего прочего, подарят экземпляр Civilization 5. Релиз игры перенесен на 11 октября, а стоит она всего 599 рублей.
Вышла Black Mesa
http://release.blackmesasource.com/
Crysis 3 — Демо геймплея одиночной кампании.
перепост, т.к. в теме "И.С.", извините за выражение, одни флудаки
Banned around the world...
Вышел старый http://ru.wikipedia.org/wiki/Carmageddon на iOS, зашибенные карты, особенно с кольцом! Многие часы только и тратил для того, чтобы выполнить заветные трюки и нарулить кучу бабла. Смешно, когда на четвертой минуте после проигрыша, человек с флагом убегает с криками. Будет задавлен при первой же возможности
И не знаю, как сейчас, но на iOS он http://www.shtrih-media.ru/index.php/2012-03-16-21-29-35/apple/2402-carmageddon--app-store--.html. Только не подумайте, что это какая-то "дешевая" гоночная игра - это вовсе не так. И реплеи можно делать, и машины можно превратить в лепешку, и куча бонусов есть, причем весьма забавных, и если ими уметь пользоваться, то игра просто бешеной становится!!1!11 Есть драйв и есть настоящее мясилово, молниеметы и суперспидап как у самолета МиГ - что еще надо?))
В игре можно также и не проходить гонку, а просто по одиночке замочить всех участников (они и сами не прочь вас замочить). И в этом есть определенный кайф.
Видео может содержать неподходящий материал, отведите детей от экрана монитора.
На Kickstarter, кстати, http://www.kickstarter.com/projects/stainlessgames/carmageddon-reincarnation на 2013 год (Carmageddon: Reincarnation). И все же, классика - это пока лучшее, что на сегодняшний день мы можем иметь.
слыхали?
Немецкий сайт Gamersglobal сообщает о том, что во время аукциона THQ произошло следующее:
- Издательство Sega купила студию Relic и права на франчайз Company of Heroes за 26 миллионов долларов.
- Издательство Deep Silver купила проект Evolve и права на него за 5,2 миллиона долларов
- Crytek выкупила права на франчайз Homefront за 500 тысяч долларов.
Все тот же сайт сообщает, что студии Vigil, Volition все еще не проданы, так же как и права издание Metro Last Light и Warhammer 40 000.
$500k Homefront (Crytek)
$26M Relic (Sega)
$2.5M THQ Montreal (Ubisoft)
$3.2M South Park (Ubisoft)
$11M Evolve (Take-Two)
$22.3M Volition (Koch Media)
$5.8M Metro (Koch Media)
5-го мая состоятся полноценный анонсы RTS Victory от Петроглифов. Видимо без F2P тут не обойдется
Rock'n'Roll Racing 3D, по-моему, одна из лучших отечественных инди:
1313 закрыли же.
Правда или нет?
Забанили акк? Жестко они.
Call of Duty: Ghosts Официальный трейлер
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)