Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форум Command & Conquer _ C&C 3: Tiberium Wars + Kane's Wrath _ Мод Talon для Tiberium Wars

Автор: Alex_Ch 4.6.2009, 12:52

На сайт добавлена новая модификация для <span lang="en-us">C&C3 Tiberium Wars
</span>под названием <b>TALON</b>. Цель данного мода  - полностью устранить
такую игровую тактику как <b>спам.</b></p>
<p>    На место быстрых атак приходят разведка и умелое
использование комбинаций юнитов. Разработчики мода сделали все необходимое для
создания тактического геймплея: увеличили броню зданий, защитных сооружений, их
радиус действия, отказались от универсальных юнитов. Карты в начале игры
скрыты черной пеленой, как в классических играх серии.</p>
<p align="center"><a href="http://cncseries.ru/files/news/tl2.jpg">
<img src="http://cncseries.ru/files/news/tl2x.jpg" border="0"></a><span lang="en-us">
</span><a href="http://cncseries.ru/files/news/tl1.jpg">
<img src="http://cncseries.ru/files/news/tl1x.jpg" border="0"></a></p>
<p>    Только у Нод теперь есть мины и стелс-технологии,
<span lang="en-us">GDI </span>стали единственные обладатели электромагнитного
оружия, <span lang="en-us">Scrin </span>получили дополнительные способности и
стали быстрее восстанавливаться на тибериуме. В може еще множество
различных изменений и дополнений, включая 10 новых карт.</p>
<p align="center">
<b>
<a href="http://cncseries.ru/go/?http://cncfile.ru/index.php?action=downloadfile&filename=talonmod_1.1.zip&directory=mods&">Скачать мод</a>
(9,81МБ)</b><br>(мод снабжен удобной программой инсталляции, версия игры должна быть 1.9)

Автор: SteXer 4.6.2009, 13:32

Гляну, гляну... По описанию интересно 54.gif Спасибо

Вот черт(( Немогу поставить... Alex_Ch, можешь перезалить мод просто папкой с *.skudef и *.big файлами?

Автор: KIlerok 4.6.2009, 13:44

Аааааа...
Знаем, знаем. 31.gif Я то думал в него все уже переиграли. Вот ссылочка:
http://www.moddb.com/mods/talon-mod
Советую видео посмотреть, на мегаматку полюбоватся.

З.Ы. Он кстати тоже у меня не ставится, по этому и не обратил на него должного внемания 14.gif

Автор: Alex_Ch 4.6.2009, 14:14

Цитата(SteXer @ 4.6.2009, 13:32) *

Гляну, гляну... По описанию интересно 54.gif Спасибо

Вот черт(( Немогу поставить... Alex_Ch, можешь перезалить мод просто папкой с *.skudef и *.big файлами?

Папка с модом из директори mods - http://cncfile.ru//index.php?action=downloadfile&filename=Talon.rar&directory=mods&

Цитата
Знаем, знаем.

Если находите интересные моды, создавайте темы плиз. Флудильня не считается 40.gif

Автор: KIlerok 4.6.2009, 14:38

Цитата(Alex_Ch @ 4.6.2009, 14:14) *

Папка с модом из директори mods - http://cncfile.ru//index.php?action=downloadfile&filename=Talon.rar&directory=mods&

Спасибо. Только тут нет новых карт.
Цитата
Если находите интересные моды, создавайте темы плиз. Флудильня не считается 40.gif

Я не счол его интересным, так как он у меня не установился.

Автор: SteXer 4.6.2009, 15:47

Ужос!!! В моде столько багов...

Автор: IwanS 4.6.2009, 16:26

Какие баги например?

Автор: Alex_Ch 4.6.2009, 16:33

Я не заметил багов, ровный мод вроде54.gif

Автор: SteXer 4.6.2009, 17:37

Цитата(IwanS & Alex_Ch @ 4.6.2009, 17:26) *

Какие баги например? & Я не заметил багов, ровный мод вроде54.gif

Со скринами...У них есть стартовая абилка, типо рзведка. Она разведует, но это на самом деле какое-то строение, которое не видно на карте и не видно вобще. Я делал так: Начал играть за скринов, заюзал абилку, продал МСЦ. И не проиграл... 20.gif

Автор: IwanS 4.6.2009, 17:45

Цитата
Начал играть за скринов, заюзал абилку, продал МСЦ.

Ну так когда абилка кончится - проиграешь. А вообще какая-то неестественная последовательность действий ))

Автор: SteXer 4.6.2009, 17:55

Цитата(IwanS @ 4.6.2009, 18:45) *

Ну так когда абилка кончится - проиграешь. А вообще какая-то неестественная последовательность действий ))

Неа) Абилка вечная, никогда не кончится. А послдеовательность действий такая, только для проверки 54.gif

Автор: IwanS 4.6.2009, 19:15

То есть после использования этой абилки невозможно проиграть?

Автор: SteXer 4.6.2009, 19:19

Цитата(IwanS @ 4.6.2009, 20:15) *

То есть после использования этой абилки невозможно проиграть?

угу 48.gif

Автор: BLACKOUT217 4.6.2009, 19:32

показать офф-топ
Цитата(IwanS @ 4.6.2009, 19:15) *

То есть после использования этой абилки невозможно проиграть?

Цитата(SteXer @ 4.6.2009, 19:19) *

угу 48.gif

Новое слово в плане дисбаланса 31.gif

Автор: Voenvrach 4.6.2009, 20:05

Попробовал поиграть на карте GryNi1, из старого набора, играл за ГСБ, рядышком поставил себе противником НОД, чтобы быстренько захватит их базу и играть с двумя комплектами возможностей. Скринов не пробовал, в противниках - НОД.

Что они там в аннотации пишут? Устранить спам? Хи-хи... не знаю, как по Инету, а комп только этим и занимался, причем спамил зверски - с 10 заводов мародерами и с 10 эродромов москитами и бомберами. Причем спамил тупо, только с одного направления. Но зато ни на одну секунду не прерываясь, мародеры шли тучными стадами, а мои оборонительные юниты оч быстро зарабатывали звезды - не успевал в тыл отводить.

Кое-что понравилось, например, усовершенствование мародеров на месте (что уже неоднократно реализовывалось в модах), зато вот необходимость апгрейдить мамонтов вручную слегка напрягала.

Порадовало, что абилки теперь не зависят от наличия денег - время положенное оттикало и вот оно, радуйся. Порадовало, что нодовские бомберы с минами и тибериевой бонбой теперь невидимы, и почти гарантировано долетают до цели.

Прикольная особенность - в ГСБшные здания можно сажать пехоту, а ГСБшные инженеры ремонтируют технику в некотором радиусе.

А вот у НОДовских "Призраков" отобрали АА-ракеты... и смысл теперь в них?

Особых глюков не заметил, но особых восторгов не испытал, определенно не Tiberium Essense 64.gif

Автор: IwanS 4.6.2009, 20:30

Поставил ради этого мода игру. Поиграл и не понял. Tiberium Essence the best!!!

Автор: NUKEer 4.6.2009, 20:41

Хех и вправду, зачем призракам АА убирать, это и так не спамерный юнит.
Несогласен с системой абилок, они должны быть платными!!!

Автор: SteXer 4.6.2009, 20:51

Цитата(NUKEer @ 4.6.2009, 21:41) *

Хех и вправду, зачем призракам АА убирать, это и так не спамерный юнит.
Несогласен с системой абилок, они должны быть платными!!!

Не согласен с тобой!!! Все должно быть бесплатное 16.gif Армию финансирует правительство 06.gif

Автор: IwanS 5.6.2009, 11:02

Поиграл. Мод и правда немного бажный - например у техлабов фракций нет ни одного апгрейда (все апгрейдится на юнитах или в других постройках), однако же есть 4 пустых стоящих 0 кнопки апгрейдов. И при нажатии на любую апгрейд как бы идет. То есть 4 ничего не делающих кнопки.

А насчет "уйти от спама"... Это игра по концепции спамерная, уйти от спама можно только добавлением имба-юнитов, бьющих технику по площади с колоссальным уроном, но с маленьким радиусом действия, и наоборот - с увеличением урона и радиуса действия оборонительных сооружений. То есть только имбовость защиты лишит игру спама. Хотя вопрос опять же спорный. Но щас спам по-прежнему один из лучших способов победить )

Автор: SteXer 5.6.2009, 11:41

Цитата(IwanS @ 5.6.2009, 12:02) *

Поиграл. Мод и правда немного бажный - например у техлабов фракций нет ни одного апгрейда (все апгрейдится на юнитах или в других постройках), однако же есть 4 пустых стоящих 0 кнопки апгрейдов. И при нажатии на любую апгрейд как бы идет. То есть 4 ничего не делающих кнопки.

А насчет "уйти от спама"... Это игра по концепции спамерная, уйти от спама можно только добавлением имба-юнитов, бьющих технику по площади с колоссальным уроном, но с маленьким радиусом действия, и наоборот - с увеличением урона и радиуса действия оборонительных сооружений. То есть только имбовость защиты лишит игру спама. Хотя вопрос опять же спорный. Но щас спам по-прежнему один из лучших способов победить )

Да от спама легко уйти... Надо просто добавить новых апдейтов на Т2 и новых абилок... Никаких супер-имба-пупер юнитов не надо 64.gif 27.gif

Автор: Waskinistrator 5.6.2009, 23:22

Эх, жаль у меня версия 1.02 48.gif А 1.09 качать не хочется, все равно чаще рублюсь в KW 16.gif

Автор: BLACKOUT217 6.6.2009, 13:01

Цитата(Waskinistrator @ 5.6.2009, 23:22) *

Эх, жаль у меня версия 1.02 48.gif А 1.09 качать не хочется, все равно чаще рублюсь в KW 16.gif
Версия 1.09 - это для Тибериум Варс. Для Ярости нету патча 1.09. Или ты имел ввиду у тебя Варс версии 1.02??? 60.gif

Автор: SteXer 6.6.2009, 14:11

А матка с апгрейдом на защитное поле так вобще имба юнит... Защитное поле даже на половину генератор не сносит (((

Автор: Voenvrach 6.6.2009, 17:10

И с мобильными ПВО теперь проблема. Особенно это стало заметно у ГСБ - у мамонтов АА-ракеты отобрали, "Ястребов" в модификации истребителей теперь тоже нет. С НОДами еще куда ни шло, все-таки "Москиты" валятся без особых проблем прокачанными БТР-ами с ракетчиками внутри, а БТР с инженером теперь работает как ремонтный модуль. А вот со скринами вообще жопа, завалить планетарный штурмовик - миссия из серии невыполнимых. А когда их несколько, проще сразу самоубиваться. Стац.орудия еще справляются, но на открытом месте - каюк.

Еще из понравившегося - развернутый ремонтый модуль чинит не только технику, но и постройки. Обставить его дотами и мамонтами - фиг кто пройдет. Тем более, что в ГСБ-шные доты теперь можно сажать зон-труперов.

Орки стали ужасом, летящим на крыльях ночи 54.gif Особенно с ракетным апгрейдом и отсутствием необходимости перезарядки. Они достаточно быстро прокачиваются до звездочек и тогда с ними могут справиться только летающие АА-юниты, на земле они крошат всё.

Тибериумный обогатитель уравнивает возможности ГСБ в смысле доп.получения реусрсов, вообще никаких проблем с деньгами теперь нет 54.gif Точнее есть - куда их тратить 54.gif Идея складывать в кубышку вместо строительства хранилищ мне определенно понравилась.

Как обычно быввает с новым модом, перепрохожу миссии. Пока что за ГСБ. Играть неинтересно, чесслово. Даже на харде. Потому что бабла немеряно, собственная оборона непробиваема, а AI тупит по-черному. Еще раз добрым словом вспомнил Tiberium Essence и миссию в Сараево... вот где было мясо с филейной части. И прошел далеко не с первого раза. А с Talon'ом даже ни одни мародер не пришел, спам пехоты и легкой техники.

В общем, за НОДов вообще не буду пробовать перепроходить. А за Скринов попробую - интересно, что там наворотили.

Автор: BLACKOUT217 6.6.2009, 17:33

Цитата(Voenvrach @ 6.6.2009, 17:10) *

Идея складывать в кубышку вместо строительства хранилищ мне определенно понравилась.

Да, да, это я тоже считаю абсурдом ("Нужны хранилища") Почему у ГСБ и НОД нельзя до безразмерности копить деньги (хотя бы до миллиона). В оригинале я всегда это обманываю.

Автор: LostLegion 6.6.2009, 18:56

А мне грузовик с тиберием у нодов понравился) пол базы сносит

Автор: Voenvrach 8.6.2009, 16:36

Поиграл за все три стороны. Резюмяу - 5/10.

ТТХ некоторых юнитов изменены так, что применять их в игре вообще смысла нет. Например, джагернауты. Они разучились стрелять навесом, над зданиями и стенами, без указания снайперов. Особенно это заметно, например, в миссии в Сараево. Вместо того, чтобы долбить заводы-газеты-пароходы как положено всем приличным гаубицам, они пытаются выкатиться на прямую наводку, как противотанковые пушки. Естественно, в проходах из них тут же делают кучу металлолома.

Планетарные штурмовики превратились в дорогущие и долго строящиеся летучие ПВО. Вообще не имеет смысла строить, "буревестники" прекрасно справляются с аналогичными задачами.

Наблюдается перекос в абилках. Ионная буря скринов, которую теперь можно применять на вражеской базе вслепую, как супероружие, гарантировано валит даже сборочный цех (если применяется по тебе). Тибериевая бомба + химическая ракета на добивание валит здания на огромной площади (исключая завод и супероружие). У ГСБ авиаудар точечно уничтожает только одно хиленькое здание. Особенно тяжело было начинать миссию ГСБ в Италии, где через разлом прыгать надо: ионная буря у скринов там была с самого начала, точно так же, как тибериевая бомба у НОДов. Миссию приходилось несколько раз начинать с начала, так как как ионная буря тупо сносила сборочный цех, а телепортивавшаяся мобильная пехота добивала остальное. Приходилось быстро сворачивать МСЦ и бежать к западному краю карты. Успел только с третьего раза. И потом за игру еще несколько раз сносили половину построек тибериевой бомбой и бурей (кстати, хоть бы раз, гады, применили одновременно по одной и то же области, нет, сначала одни прилетят, потом в другом конце базы пошумит. Отстраивайся снова. Хорошо хоть есть суперобогатитель - хрен каких денег хватит на такое строительство коммунизма. Кстати, если применяешь ионную бурю сам, то она даже НОДовский завод не в силах снести, не то что сборочный цех. Вот такая несправедливость.

И еще несправедливость. Кампанию за НОД переиграть под модом не получается - у фанатиков не хватает пороху (в прямом и переносном смысле), чтобы взорвать стену в миссии-прологе.

Автор: DisrupToR 8.6.2009, 17:51

Интересно будет в нее по сети поиграть54.gif

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)