Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форум Command & Conquer _ C&C 4: Tiberian Twilight _ Обсуждение C&С4 3

Автор: Summoner 20.10.2009, 21:35

Продолжение этой темы:
http://cncseries.ru/forums/index.php?showtopic=3818

Автор: snork 20.10.2009, 21:55

А зачем ту закрвывать было
В первой было много неготивва а в во второй всё норм 40.gif 40.gif

Автор: NUKEer 20.10.2009, 21:55

Напомню предидущие посты:


------------------------------------------------------

TFON
если это EA то да, но если вествуд то оно всех эвакуировало из зоны заражения 54.gif все деньги уходили на экологию

------------------------------------------------------------

NBomb

Цитата
Давай подумаем. Наверняка, для избавления определённой зоны от Тибериума, с местных жителей собирают налог. Ведь ГДИ капиталистическая система 54.gif Если не будет Тибериума, то люди перестанут платить налог, и ГДИ потеряет свою значимость. А когда НОДы постоянно атакуют ГДИ, то деньги собранные с населения, уходят на противостояние силам НОД, а не на уничтожение Тибериума

GDI - черти еще те, не такие они простые как нам кажется, и не против испытать в деле свою собственную тибериумную дубинку. А их преславутая борьба с тибериумом это как борьба с терроризмом - ширма. GDI выгодна эта война - она их кормит, а люди, а что люди, они плотят за свою безопасность.

-----------------------------------------------------------------------------

NUKEer
Цитата
GDI - черти еще те, не такие они простые как нам кажется, и не против испытать в деле свою собственную тибериумную дубинку. А их преславутая борьба с тибериумом это как борьба с терроризмом - ширма. GDI выгодна эта война - она их кормит, а люди, а что люди они плотят за свою безопасность.

Все верно, но вышеописанное относится пока только к TibWars.

-------------------------------------------------------------------------------

snork
Тибварс последния игра серии по сюжету так что от ннё думая надо и упиратся кстати еа тоже скорее от нё и будет упиратся





показать офф-топ
А то как-то мысль обрывается =)

Автор: MarkedOfKane 20.10.2009, 22:45

Цитата(NUKEer @ 20.10.2009, 22:55) *

NBomb

GDI - черти еще те, не такие они простые как нам кажется, и не против испытать в деле свою собственную тибериумную дубинку. А их преславутая борьба с тибериумом это как борьба с терроризмом - ширма. GDI выгодна эта война - она их кормит, а люди, а что люди, они плотят за свою безопасность.

А что НОД лучше чтоли? 54.gif Они так вообще За распространение Тибериума. 54.gif
Кстати у ГДИ (ZOCOM) борьба с Тибериумом действительно есть, но не используется в полную силу. То есть если население не оплатит отчистку, то отчистки не будет.

Автор: SlavikBH 20.10.2009, 22:59

Цитата
Они так вообще За распространение Тибериума.

Немного уточню, Нод за единовременное и всепоглощающее заполнение тибериумом вместе с созданием тиб. расы человечества, которая сможет жить в новых условиях. А просто так рассеивать тиберий они не собираются.

P.S. Тема насколько я понял создалась автоматически, т.к. старая заполнилась до пределу 45.gif


Автор: MarkedOfKane 21.10.2009, 0:26

Цитата(SlavikBH @ 20.10.2009, 23:59) *

Немного уточню, Нод за единовременное и всепоглощающее заполнение тибериумом вместе с созданием тиб. расы человечества, которая сможет жить в новых условиях. А просто так рассеивать тиберий они не собираются.

Это я и имел ввиду 54.gif Короче они хотят чтобы всё человечество стало зелёными мутантами 54.gif

Автор: TFON 21.10.2009, 14:08

если вы пытаетесь убедить меня что надо опираться на тибварс то ПОМНИТЕ для меня Тибварс НЕ Тибериум и не СнС. это скорей продолжение генералов 39.gif

Автор: MarkedOfKane 21.10.2009, 14:42

Цитата(TFON @ 21.10.2009, 15:08) *

если вы пытаетесь убедить меня что надо опираться на тибварс то ПОМНИТЕ для меня Тибварс НЕ Тибериум и не СнС. это скорей продолжение генералов 39.gif

Ты можешь отрицать этот факт, но это ничего не меняет. ТибВарс это продолжение ТибСана, и третья игра из серии СнС 64.gif

Автор: TFON 21.10.2009, 15:07

Цитата(MarkedOfKane @ 21.10.2009, 15:42) *

Ты можешь отрицать этот факт, но это ничего не меняет. ТибВарс это продолжение ТибСана, и третья игра из серии СнС 64.gif

мою душу-то не изменить 45.gif или ты похититель душ? 31.gif

Автор: KIlerok 21.10.2009, 15:44

Цитата(TFON @ 21.10.2009, 14:08) *

если вы пытаетесь убедить меня что надо опираться на тибварс то ПОМНИТЕ для меня Тибварс НЕ Тибериум и не СнС. это скорей продолжение генералов 39.gif

Ну раз ТВ для тебя не CnC то и ТТ тоже...Это тоже самое что Москва не часть России...Бред....
Зачем ты тогда пытаешься навязать нам своё неверное мнение...

Цитата(MarkedOfKane @ 21.10.2009, 0:26) *

Это я и имел ввиду 54.gif Короче они хотят чтобы всё человечество стало зелёными мутантами 54.gif

В ТВ Кейн говорит что ему надо было развязать эту войну для подрыва тибериума, чтоб прилетели "Гости".Может преврашение людей в вышую рассу это только отговорка? 54.gif Ведь это был хороший способ заразить землю и устроить этот взрыв))

Автор: MarkedOfKane 21.10.2009, 17:35

Цитата(KIlerok @ 21.10.2009, 16:44) *

В ТВ Кейн говорит что ему надо было развязать эту войну для подрыва тибериума, чтоб прилетели "Гости".Может преврашение людей в вышую рассу это только отговорка? 54.gif Ведь это был хороший способ заразить землю и устроить этот взрыв))

Ну незнаю. Кейн не похож на какого то там обманщика. Честно говоря он всегда говорит правду, насколько я знаю. 54.gif

Цитата(TFON @ 21.10.2009, 16:07) *

мою душу-то не изменить 45.gif или ты похититель душ? 31.gif

Похититель душ это врядли, но сюжет ТибВарс всё таки продолжает ТибСан, а сюжет ТибТВайлайт продолжит сюжет ТибВарс 54.gif

Автор: snork 21.10.2009, 19:07

Цитата(MarkedOfKane @ 21.10.2009, 18:35) *

Ну незнаю. Кейн не похож на какого то там обманщика. Честно говоря он всегда говорит правду, насколько я знаю. 54.gif


О_о что я слышу (вижу) 16.gif 16.gif

Автор: KIlerok 21.10.2009, 19:12

Цитата(MarkedOfKane @ 21.10.2009, 17:35) *

Ну незнаю. Кейн не похож на какого то там обманщика. Честно говоря он всегда говорит правду, насколько я знаю. 54.gif

Цитата(snork @ 21.10.2009, 19:07) *

О_о что я слышу (вижу) 16.gif 16.gif

Кейн тот ещё перец. Хитрый, умный, чёткий, коварный от него можно ожидать всего. Он трижды "умирал", заставляет миллионы людей плесать под его дудку, отдавать жизнь с именем "Пророка" на устах. Я думаю союз с ГДИ это не просто так 54.gif Веть не может Кейн просто здатся?))
показать офф-топ
Кейн Ливс 66.gif

Автор: MarkedOfKane 21.10.2009, 20:07

Кейн по своим чертам - аналог Каина из серии ЛОК. Он хитрый, коварный, умный, харизматичный, жестокий, но всегда говорит правду. Я не видел чтобы он врал. То что он никому не рассказывает свои планы, не значит что он врёт, потому что он вообще ничего о них не говорит. А это по определению не враньё, а скрытность.

Автор: TFON 21.10.2009, 21:40

да, его идеи - классные, но в ТВ создаётся впечатление, что... как-то не для чего(уж не знаю как выразиться) покорение вселенной - это уже слишком.
З.Ы. а что такое ЛОК?

показать офф-топ
армейцы проиграли 17.gif 17.gif 17.gif

Автор: MarkedOfKane 21.10.2009, 21:56

LOK = Legacy of Kain
Главного героя тоже зовут Кейн, или Каин. Характер у обоих Кейнов похож. Разве что только в ЛОК Каин более мрачный и серьёзный. Ну и ещё то что ЛОК он протагонист, а в СнС Кейн антагонист

Автор: Summoner 21.10.2009, 22:24

Кстати, действительно, не могу вспомнить чтоб он кого-то обманул, или предал без причины.
snork
Тему закрыл из-за размера.

Автор: NUKEer 22.10.2009, 0:03

Цитата
Кстати, действительно, не могу вспомнить чтоб он кого-то обманул, или предал без причины.
snork

Епрст, браво, сегодня весь день вспоминал ниодного обмана не помню!!!
Вот в чем секрет власти!

Автор: TFON 22.10.2009, 0:38

показать офф-топ
если "я приду захвачу вашу страну и вы будете платить мне огромные налоги" то покорённые будут ему подчиняться мол он единственный который не скрывает правду? 06.gif 06.gif

Автор: NUKEer 22.10.2009, 1:01

показать офф-топ
Хахахаха кейн же не говорит солдатам, ''мол я вас использую как инструмент, могу послать на верную гибель, могу использовать в опытах, могу порезать на куски для киборгов, а вы должны мне беззаговорочно подчинятся'' 06.gif 06.gif 06.gif

Автор: MarkedOfKane 22.10.2009, 1:16

Народ, вы кое что не понимаете. Врать, это значит говорить неправду. А умалчивать правду, ничего не говоря, не называется враньём.

Автор: NBomb 22.10.2009, 10:16

Правда всегда одна.

Автор: TFON 22.10.2009, 14:41

Цитата(MarkedOfKane @ 22.10.2009, 2:16) *

Народ, вы кое что не понимаете. Врать, это значит говорить неправду. А умалчивать правду, ничего не говоря, не называется враньём.

ну это тупо поржать чтобы 16.gif
кстати народ как называется юнит который похож на передвижной обелиск?

Автор: NUKEer 22.10.2009, 14:46

Танк скорпион....
Мне правда кажется, выглядит глупо.

Автор: Alex_Ch 22.10.2009, 15:23

C&C4: Эпилог - http://cncseries.ru/modules.php?name=News&file=article&sid=827 40.gif

Автор: KIlerok 22.10.2009, 15:26

Цитата(MarkedOfKane @ 22.10.2009, 1:16) *

Народ, вы кое что не понимаете. Врать, это значит говорить неправду. А умалчивать правду, ничего не говоря, не называется враньём.

Абалдеть, действительно не могу вспомнить когда Кейн врал. Молодца! 24.gif

Автор: TFON 22.10.2009, 15:27

Софтклаб, не то что вы хотели 40.gif 40.gif

Автор: KIlerok 22.10.2009, 15:27

Цитата(Alex_Ch @ 22.10.2009, 15:23) *

C&C4: Эпилог - http://cncseries.ru/modules.php?name=News&file=article&sid=827 40.gif

Хрень...Я надеюсь они изменят название 40.gif

Автор: NUKEer 22.10.2009, 15:51

06.gif 06.gif 06.gif 06.gif 06.gif 06.gif
ЭПИЛОГ!!!!!!
ппц, они бы еще снс4 ''ГГ'' назвали бы.
Или нет "Хэппи енд"
06.gif 06.gif 06.gif 06.gif 06.gif 06.gif
Мдя порой они убивают нас своими переводами.

Автор: Nomad 22.10.2009, 19:39

Цитата(KIlerok @ 22.10.2009, 15:27) *

Хрень...Я надеюсь они изменят название 40.gif


Согласен почему нельзя красиво игру назвать Закат Тиберия? Зачем такую чухню придумывать?

Им што "Ярости Кейна" не хватило 20.gif ( хотя для СНС3 вообще видел название Кризис Тиберия 20.gif )

Автор: KIlerok 22.10.2009, 19:55

Цитата(Nomad @ 22.10.2009, 19:39) *

Согласен почему нельзя красиво игру назвать Закат Тиберия? Зачем такую чухню придумывать?
39.gif
Лутше название игры не переводить...
Цитата(Nomad @ 22.10.2009, 19:39) *

Им што "Ярости Кейна" не хватило 20.gif

Ну это ещё норм 54.gif

Автор: NBomb 22.10.2009, 19:58

Цитата(NUKEer @ 22.10.2009, 15:51) *

06.gif 06.gif 06.gif 06.gif 06.gif 06.gif
ЭПИЛОГ!!!!!!
ппц, они бы еще снс4 ''ГГ'' назвали бы.
Или нет "Хэппи енд"
06.gif 06.gif 06.gif 06.gif 06.gif 06.gif
Мдя порой они убивают нас своими переводами.

Вспомните: властвуй и побеждай, властвуй и покоряй, командуй и покоряй, покоряй и властвуй и т.д. А эпилог - та же петрушка, переводил, раненый в голову, инвалид. 36.gif

Автор: TFON 22.10.2009, 21:10

и выглядит странно. прям как sole survivor для tiberian dawn 36.gif

Автор: MarkedOfKane 23.10.2009, 10:01

Цитата(Nomad @ 22.10.2009, 20:39) *

хотя для СНС3 вообще видел название Кризис Тиберия 20.gif )

Кстати именно в неё я и играл 54.gif а не в ТВ
Там Аватар называется Марадёром, и они значительно сильнее чем в оригинале.

Автор: Existor 23.10.2009, 13:07

Цитата(MarkedOfKane @ 23.10.2009, 11:01) *

Кстати именно в неё я и играл 54.gif а не в ТВ
Там Аватар называется Марадёром, и они значительно сильнее чем в оригинале.

Мародер - это официальный перевод Аватара

Сильнее, так как пропатчена игра была

Автор: snork 23.10.2009, 13:48

Я от название в шоке 57.gif

Автор: MarkedOfKane 23.10.2009, 14:08

Цитата(Existor @ 23.10.2009, 14:07) *

Мародер - это официальный перевод Аватара

Сильнее, так как пропатчена игра была

Это кто так "официально" переводит? 18.gif

Автор: TFON 23.10.2009, 14:12

Цитата(MarkedOfKane @ 23.10.2009, 15:08) *

Это кто так "официально" переводит? 18.gif

Софтклаб 40.gif

Автор: KIlerok 23.10.2009, 14:19

Цитата(MarkedOfKane @ 23.10.2009, 10:01) *

Кстати именно в неё я и играл 54.gif а не в ТВ

На сколько я помню софтклаб название игры не переводил, это скорее всего пираты постарались. 64.gif
показать офф-топ
Как-то покупал пиратский асасин крид. На диске было написано "Масс эфэкт: асасин крид" 06.gif Я думаю переводчики здесь не пичём54.gif

Автор: MarkedOfKane 23.10.2009, 14:23

Цитата(KIlerok @ 23.10.2009, 15:19) *

показать офф-топ
Как-то покупал пиратский асасин крид. На диске было написано "Масс эфэкт: асасин крид" 06.gif Я думаю переводчики здесь не пичём54.gif


показать офф-топ
И чё там Альтаир путешествовал на космическом корабле и убивал инопланетян? 18.gif

Автор: TFON 23.10.2009, 14:31

Цитата(KIlerok @ 23.10.2009, 15:19) *

На сколько я помню софтклаб название игры не переводил, это скорее всего пираты постарались. 64.gif

так и Tiberium crysis никто не переводил итак ясно что кризис тибериума 54.gif

Автор: KIlerok 23.10.2009, 14:43

Цитата(TFON @ 23.10.2009, 14:31) *

так и Tiberium crysis никто не переводил итак ясно что кризис тибериума 54.gif

Не каких "Tiberium crysis", "Кризис Тибериума" или "Тибериевые Войны"
В офицеальном переводе софтклаба чотко, ясно, по английски написано "Tiberium Wars" и не каких других названий(может это мод на ТВ как "Глобальный Защитник"?)
показать офф-топ
Софтклабовский перевод:Изображение

Автор: Iluhan 23.10.2009, 15:13

эпилог, хех. Не это скорее всего шутка.
2 kilerok
у тебя чо 98 винда?

Автор: IwanS 23.10.2009, 15:17

Цитата
Не это скорее всего шутка.

Да не, это неофф подзаголовок. Это просто впадлу писать было им.

Цитата
у тебя чо 98 винда?

Это ХР, см значок на пуске.

Автор: KIlerok 23.10.2009, 15:21

показать офф-топ
Цитата(Iluhan @ 23.10.2009, 15:13) *

у тебя чо 98 винда?

Эт ХР)) Просто привык к класическому оформлению 56.gif
Цитата(IwanS @ 23.10.2009, 15:17) *

Это ХР, см значок на пуске.

Опять опередил меня54.gif

Автор: TFON 23.10.2009, 19:20

Цитата(KIlerok @ 23.10.2009, 15:43) *

Не каких "Tiberium crysis", "Кризис Тибериума" или "Тибериевые Войны"
В офицеальном переводе софтклаба чотко, ясно, по английски написано "Tiberium Wars" и не каких других названий(может это мод на ТВ как "Глобальный Защитник"?)
показать офф-топ
Софтклабовский перевод:Изображение


а до тебя что не дошло? 06.gif
это пираты, причём такой вопрос уже поднимался.
показать офф-топ
у тебя тибериумная тема? прикольно, только уж слишком режет глаза 56.gif

Автор: NUKEer 23.10.2009, 19:41

показать офф-топ
На тему пиратства: Я когда ТВ, купил(пиратский) на этом форуме зарегился, и т.к. Марадер в пиратском переводе звался АВАТАР МАРВЕХТ, то я и сделал себе такой ник 06.gif 06.gif 06.gif
Ох и ржал я потом когда инглиш версию поставил =D


Ну т.к. уже скринов по снс4 довольно много, давайте разберемся кому какой краулер больше нравится? Мне нодовский летающий, похож чем то на корабль из стар варс.

Автор: KIlerok 23.10.2009, 19:46

Цитата(NUKEer @ 23.10.2009, 19:41) *

Ну т.к. уже скринов по снс4 довольно много, давайте разберемся кому какой краулер больше нравится? Мне нодовский летающий, похож чем то на корабль из стар варс.

НОДовский, защитный, тот что на колёсиках 54.gif

З.Ы. Ты уверен что это краулер, может это обычный юнит, просто большой?

Автор: TFON 23.10.2009, 19:58

ни один. какие-то они "безвкусные"

Автор: Victor525 23.10.2009, 20:29

Цитата

], похож чем то на корабль из стар варс.

Какой именно корабль?

Автор: NUKEer 23.10.2009, 20:36

А я помню, я даже названия то не знаю, просто он большой был, и по нему джедаи бегали.Просто по стилистике похож. Я в старварс нуб 18.gif

Автор: IwanS 23.10.2009, 20:42

Возрадуйтесь, братья, http://www.cncseries.ru/modules.php?name=News&file=article&sid=829!

Автор: NBomb 23.10.2009, 20:50

Цитата(IwanS @ 23.10.2009, 20:42) *

Возрадуйтесь, братья, http://www.cncseries.ru/modules.php?name=News&file=article&sid=829!

Ура, прекрасная новость, я так понимаю, возвращается стандартная система сбора ресурсов, да уж, "валидольные темы" преследуют C&C4. 54.gif

Автор: Summoner 23.10.2009, 22:03

На месте ЕА я бы здесь тоже бы извратил так, чтоб фанаты плевались 18.gif

Автор: Existor 23.10.2009, 22:25

Цитата(Summoner @ 23.10.2009, 23:03) *

На месте ЕА я бы здесь тоже бы извратил так, чтоб фанаты плевались 18.gif

А так и будет 54.gif

Автор: NUKEer 23.10.2009, 22:27

Дай угадаю, тибериум будут собирать рабы, как у юрия в ра2, или у ГЛА в генах?

Цитата
А так и будет

И ЭТО СКАЗАЛ Existor ???

Автор: Alex_Ch 23.10.2009, 23:00

Возможно: Чтобы собрать кристалл тибериума, нужно подойти любым юнитом, над ним появится полосочка и через 10 секунд сбор закончится 54.gif

Автор: KIlerok 23.10.2009, 23:03

Отличная новость 66.gif 41.gif 10.gif Я надеюсь так и будет. Может нам даже доведётся увидеть старые, добрые, тупые харвы54.gif

Автор: Existor 23.10.2009, 23:34

Цитата(NUKEer @ 23.10.2009, 23:27) *

И ЭТО СКАЗАЛ Existor ???

Я лишь предположил

Цитата
Возможно: Чтобы собрать кристалл тибериума, нужно подойти любым юнитом, над ним появится полосочка и через 10 секунд сбор закончится

А кто их знает

Автор: IwanS 24.10.2009, 0:11

Цитата
Возможно: Чтобы собрать кристалл тибериума, нужно подойти любым юнитом, над ним появится полосочка и через 10 секунд сбор закончится

Да ну, бредовая реализация, лучше классические зеленые поля и отдельные юниты для сбора тиберия, которые на автомате все это дело выполняют. Тупо ездить по карте юнитами для сбора тиберия - имхо, не лучшая идея. Есть много более важных проблем в такие моменты.

Автор: NUKEer 24.10.2009, 0:33

Но ведь тогда бедных нубов будут рашить байками, они расстроятся и не будут играть в снс4. ''Сообщество разорвано'' (С) ЕА

Автор: Existor 24.10.2009, 1:50

Цитата(NUKEer @ 24.10.2009, 1:33) *

Но ведь тогда бедных нубов будут рашить байками, они расстроятся и не будут играть в снс4. ''Сообщество разорвано'' (С) ЕА

Нужно http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D1%81%D1%81

Автор: The Reaper )=- 24.10.2009, 6:56

Цитата(Existor @ 24.10.2009, 6:50) *

Нужно http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D1%81%D1%81

31.gif 31.gif 31.gif
а помоему неплоха такая система: харвы строятся в краулере как любой другой юнит и разворачивается на поле зелени выкачивая ее. тиберий в зоне сбора кончился- поехал дальше

Автор: Poison19 24.10.2009, 7:57

а может сделают так,что наземные краулеры будут собирать тибериум сами,типа как эпик у гди 16.gif

Автор: KIlerok 24.10.2009, 11:21

Я думаю что это будет мобильная рефа, которая будет строится в краулере( как в юр, только вместо рабов будут харвейстеры 16.gif )
Нашёл на http://twitter.com/EA_APOC ... что-то мне не очень нравится как выглядит "горила" в игре...

показать офф-топ
Изображение
Вот с ним скриншот... 57.gif
Изображение




З.Ы. http://www.commandandconquer.com/factions про краулеры, пока доступен только краулер ГДИ, интересная инфа и короткое гемплей-видео. Лутше это на главную кинуть, с переводом 64.gif

Автор: The Reaper )=- 24.10.2009, 11:31

Цитата(KIlerok @ 24.10.2009, 16:21) *

З.Ы. http://www.commandandconquer.com/factions про краулеры, пока доступен только краулер ГДИ, интересная инфа и короткое гемплей-видео. Лутше это на главную кинуть, с переводом 64.gif

у мну ошибку выдаеть

Автор: Iluhan 24.10.2009, 11:44

Цитата
Это ХР, см значок на пуске.

как раз таки такой значок есть и на 98 винде (я точно помню) а на хрюше там такой зеленый значок с понтом. Хотя килерок дал нормальный ответ - я и забыл что оформление можно менять

Автор: Poison19 24.10.2009, 11:52

Цитата
короткое гемплей-видео

Выглядит прикольно,как ни странно...

Автор: KIlerok 24.10.2009, 12:18

Цитата(The Reaper )=- @ 24.10.2009, 11:31) *

у мну ошибку выдаеть

Хм, попробуй эту сылку: http://www.commandandconquer.com/factions

Автор: IwanS 24.10.2009, 12:50

Перевод готов: http://www.cncseries.ru/modules.php?name=News&file=article&sid=830

Автор: KIlerok 24.10.2009, 13:01

Цитата(IwanS @ 24.10.2009, 12:50) *

Перевод готов: http://www.cncseries.ru/modules.php?name=News&file=article&sid=830

Уже прочтён)) Классны перевод. Мне очень интересно что это за Mammoth MK IV который создаётся краулером нападения))

З.Ы, Спасобо большое за перевод 24.gif 12.gif

З.З.Ы. Краулер защиты напоминает транспорт конрабондистов из StarWars Эпизод 4, которые воровали и продовали киборгов.

Автор: snork 24.10.2009, 13:18

О скока хороших новостей теперь снс4 из тепени плохо перешло в степень мона попробовать играть

О и почетал про краулер это игра мне уже нравится не всё так плохо (про возрат тибра явно у них дурь кончилась)

Автор: NBomb 24.10.2009, 13:27

Я так понимаю, новая мобильная база GDI сможет приземляться и взлетать где угодно. Вопрос: допустим она приземлилась, построила сеть оборонительных турелей и потом переместилась в другое место, и там развернула турели, то будут ли функционировать турели в первом месте постройки?

Автор: IwanS 24.10.2009, 13:47

Цитата
Я так понимаю, новая мобильная база GDI сможет приземляться и взлетать где угодно. Вопрос: допустим она приземлилась, построила сеть оборонительных турелей и потом переместилась в другое место, и там развернула турели, то будут ли функционировать турели в первом месте постройки?

Скорее всего да, в C&C 3 же так прокатывало...

Автор: NUKEer 24.10.2009, 14:18

Другое дело очков на 2е кучи турелей может не хватить.

Автор: NUKEer 24.10.2009, 18:23

Кстати (я люблю задавать каверзные вопросы) !
Интересный вопрос: В Тибериум варс на карте красная зона можно за 3.5 минут развить все технологии, а (думаю где-то) за 7 можно провести все агреиты. Вопрос, сколько времени придется играть в снс4, чтобы открыть все технологии, и исследовать все апгреиты???

Автор: KIlerok 24.10.2009, 18:34

Цитата(NUKEer @ 24.10.2009, 18:23) *

Кстати (я люблю задавать каверзные вопросы) !
Интересный вопрос: В Тибериум варс на карте красная зона можно за 3.5 минут развить все технологии, а (думаю где-то) за 7 можно провести все агреиты. Вопрос, сколько времени придется играть в снс4, чтобы открыть все технологии, и исследовать все апгреиты???

На этот вопрос не реально ответить....Так как мы не знаем какие технологии и улутшения будут...
Где-то, вроде писалось что бой будет длится 40 мин, но я в этом глубоко сомневаюсь...

З.Ы. На офицеальном сайте появился раздел http://www.commandandconquer.com/media/wallpapers/eyeing-world-existor. Existor, так держать! 24.gif 12.gif ))

Автор: Victor525 24.10.2009, 19:07

Цитата(KIlerok @ 24.10.2009, 14:01) *


З.З.Ы. Краулер защиты напоминает транспорт конрабондистов из StarWars Эпизод 4, которые воровали и продовали киборгов.

http://starwars.wikia.com/wiki/Sandcrawler

Автор: Existor 24.10.2009, 19:12

Цитата
Где-то, вроде писалось что бой будет длится 40 мин, но я в этом глубоко сомневаюсь...

Многие этот момент не правильно поняли. Не сами бои в среднем длиться около часа будут, а МАКСИМУМ времени на один матч дается один час. Это как в UT3, renegade и подобных играх, где если команды не побеждали по окончании времени, то побеждала та, у которой на конец времени больше очков

Автор: NUKEer 24.10.2009, 19:17

Бред, жуть какая.
Даже в АРВ 25 минут, в ВиКе 15мин, а тут целый час !
Да у кого же столько времени хватит неотрываясь сидеть за игрой?

Автор: Existor 24.10.2009, 19:29

Цитата(NUKEer @ 24.10.2009, 20:17) *

Бред, жуть какая.
Даже в АРВ 25 минут, в ВиКе 15мин, а тут целый час !
Да у кого же столько времени хватит неотрываясь сидеть за игрой?

Ещё раз напоминаю. Это лишь МАКСИМУМ игрового времени. Когда как раньше в C&C3 и RA3 нубские матчи могли длиться и по 2-3 часа.

Автор: KIlerok 24.10.2009, 21:19

Цитата(Existor @ 24.10.2009, 19:29) *

Ещё раз напоминаю. Это лишь МАКСИМУМ игрового времени. Когда как раньше в C&C3 и RA3 нубские матчи могли длиться и по 2-3 часа.

Ну максимум раньше мог быть безконечным 16.gif

Автор: IwanS 24.10.2009, 21:47

Цитата
Кстати (я люблю задавать каверзные вопросы) !Интересный вопрос: В Тибериум варс на карте красная зона можно за 3.5 минут развить все технологии, а (думаю где-то) за 7 можно провести все агреиты. Вопрос, сколько времени придется играть в снс4, чтобы открыть все технологии, и исследовать все апгреиты???

Насколько я понял, у тебя в профиле будет храниться инфа обо всех купленных апгрейдах и они с начала сражения будут даваться. А если говорить вообще, то наверное неделя - две.

Автор: NUKEer 24.10.2009, 23:18

Так ну это уже более правдоподобно. А то были варианты и а 40 минут))))

Помню на серваке рена поставили 1час каждая карта, ооо эо было нереально скучно.
Неее если и брать пример с ВиКа, то брать все хорошее, а именно время боя 15 мин.

Автор: TFON 25.10.2009, 15:05

народ, а сколько бой длится в ДоВ2? впринципе, надо сделать время "по усмотрению игроков", то есть чтоб можно было изменять 24.gif

Автор: KIlerok 25.10.2009, 19:22

Цитата(TFON @ 25.10.2009, 16:05) *

народ, а сколько бой длится в ДоВ2? впринципе, надо сделать время "по усмотрению игроков", то есть чтоб можно было изменять 24.gif

Лутше здалать как в прошлых CnC, до выноса игрока.
Хотя... круче будет если зделают множество разных режимов, на любой вкус. Люблю когда есть выбор 54.gif

Автор: snork 25.10.2009, 19:32

Не придставлюяю тогда игру на авто подбор
\

Автор: TFON 26.10.2009, 18:29

Цитата(KIlerok @ 25.10.2009, 19:22) *

Лутше здалать как в прошлых CnC, до выноса игрока.
Хотя... круче будет если зделают множество разных режимов, на любой вкус. Люблю когда есть выбор 54.gif

ну естественно можно будет поставить "без лимита времени", хотя игра по типу уже не та 54.gif

Автор: KIlerok 28.10.2009, 10:58

На офицеальном сайте появились новые http://www.commandandconquer.com/media/conceptart

З.Ы. http://www.commandandconquer.com/media/conceptart/nod-reckoner жжот 24.gif А вот мне не нравится как быдет выглядить http://www.commandandconquer.com/media/conceptart/ironback в самой игре, а вот его концепт(серый) тож кул))

Автор: Poison19 28.10.2009, 11:27

инженер чудной)

Автор: The Reaper )=- 28.10.2009, 11:55

Цитата(Poison19 @ 28.10.2009, 15:27) *

инженер чудной)

ага 06.gif чет непонятно че

Автор: In NOD we trust 28.10.2009, 14:53

Цитата(KIlerok @ 28.10.2009, 10:58) *

З.Ы. http://www.commandandconquer.com/media/conceptart/nod-reckoner жжот 24.gif

Subterrain APC жил, жив и будет жить!!
Цитата(Poison19 @ 28.10.2009, 11:27) *

инженер чудной)

Инженер - глиста в скафандре! 18.gif

Автор: NUKEer 28.10.2009, 15:03

Цитата
Инженер - глиста в скафандре!

Ага и с ракетой в одном месте 18.gif

Автор: TFON 28.10.2009, 15:21

с инженером намудрили. а вот subterrain в том виде уже не вернётся. от невидимости его теперь ничто не отличает 40.gif

Автор: NUKEer 28.10.2009, 17:12

А видели новый хамерхэд?
Ахаха, так и жду как он в игре будет откликатся как буревестник из апраисинга !!!
Очень похож!

Автор: TFON 28.10.2009, 17:26

особенно турбины(или не турбины?) под крыльями выдают сходство
кстати, а гед ОРКА??? 08.gif

Автор: NUKEer 28.10.2009, 18:55

Ну орку наверное позднее покажут, скорее всего будет как орка-бомбер из ТС.
Хм а реконер меня порадовал, смотрится ничего так.

Автор: TFON 28.10.2009, 19:41

Цитата(NUKEer @ 28.10.2009, 18:55) *

Ну орку наверное позднее покажут, скорее всего будет как орка-бомбер из ТС.
Хм а реконер меня порадовал, смотрится ничего так.

откуда инфа? реконер... хм, так себе

Автор: KIlerok 28.10.2009, 20:38

Цитата(NUKEer @ 28.10.2009, 16:03) *

Ага и с ракетой в одном месте 18.gif

Ага, глуповато вышлядит...
Цитата(TFON @ 28.10.2009, 16:21) *

а вот subterrain в том виде уже не вернётся. от невидимости его теперь ничто не отличает 40.gif

Не интересно играть в одну и туже игру...Должны же быть какие то изменения?
Цитата(NUKEer @ 28.10.2009, 18:12) *

А видели новый хамерхэд?

Мне кажется совсем не плохо 54.gif
Цитата(TFON @ 28.10.2009, 20:41) *

откуда инфа?

Он сказал "наверно" 54.gif

Автор: NUKEer 28.10.2009, 20:55

Цитата
Мне кажется совсем не плохо

Ну вопервых как помните хамерхэд это ВЕРТОЛЕТ в КВ.
Почему он трансформировался в самолет, непонятно.
Во вторых модель - копия буревестника из апраисинга, даже пулемет спереди оставили, и хвост не меняли XD

Автор: NBomb 28.10.2009, 20:59

Цитата(In NOD we trust @ 28.10.2009, 15:53) *


Инженер - глиста в скафандре! 18.gif

Очень не красивый юнит, никакой серйозности.

Автор: Existor 28.10.2009, 20:59

Цитата(TFON @ 28.10.2009, 15:21) *

с инженером намудрили. а вот subterrain в том виде уже не вернётся. от невидимости его теперь ничто не отличает 40.gif

Слуште, а вам не надоело уже НИ ЗА ЧТО критиковать ЕА? Они вам вернули подземных юнитов и большинство юнитов из предыдущих игр, даже сделав их сильнее и круче, вы опять недовольны -.-

Реконер мало того, что разворачивается в крепкий бункер, откуда может стрелять пехота, так ещё и под землей им рулить можно

Хватит постоянно нести пургу на ЕА. Пусть они и допускают какие-то ошибки, но вы упускаете из видду самое явное - они вернули практически всё из предыдущих игр под новой редакцией

Автор: NBomb 28.10.2009, 21:11

Цитата(Existor @ 28.10.2009, 21:59) *

Слуште, а вам не надоело уже НИ ЗА ЧТО критиковать ЕА? Они вам вернули подземных юнитов и большинство юнитов из предыдущих игр, даже сделав их сильнее и круче, вы опять недовольны -.-

Реконер мало того, что разворачивается в крепкий бункер, откуда может стрелять пехота, так ещё и под землей им рулить можно

Хватит постоянно нести пургу на ЕА. Пусть они и допускают какие-то ошибки, но вы упускаете из видду самое явное - они вернули практически всё из предыдущих игр под новой редакцией

Юнит, должен быть реалистичным, многие фаны судят игру по внешнему виду, и увидев такое не воспримут игру серьезно, такое уже произошло с RA3, разве я не прав? Разве инженер NOD из C&C4 нормальный? Ну знаете ли ...

Автор: TFON 28.10.2009, 21:14

подземность ныне - та же невидимость, если его обаружат, его можно будет разбомбить ПОД землёй.

Цитата
Не интересно играть в одну и туже игру...Должны же быть какие то изменения?

в том-то и дело что изменений никаких 48.gif
показать офф-топ
Existor, помню, ты говорил, что мы критикуем EA потому что мы хотим Tiberian Sun в 3D и что даже из-за этого будет деградация Тибериума.но если смотреть то ТВ больше похож на пред. части и даже деградировал. а если взглянуть на TTW(Tiberian Twilight от westwood 54.gif ) то он ещё больше продвинулся вперёд.

Автор: KIlerok 28.10.2009, 21:22

Цитата(TFON @ 28.10.2009, 22:14) *

в том-то и дело что изменений никаких 48.gif

А ты себе не противоречиш??? 08.gif
Цитата(TFON @ 28.10.2009, 16:21) *

а вот subterrain в том виде уже не вернётся. от невидимости его теперь ничто не отличает 40.gif


Цитата(TFON @ 28.10.2009, 22:14) *

подземность ныне - та же невидимость, если его обаружат, его можно будет разбомбить ПОД землёй.

Если НОД спокойно передвегается под землёй, то почему бы ГДИ не изобрести анти подземное оружие.
Например: Подземные ЭМИ импульсы, буровые торпеды

З.Ы.Не волнуйся, его не оборжут 16.gif

Автор: Existor 29.10.2009, 0:54

Цитата(NBomb @ 28.10.2009, 21:11) *

Юнит, должен быть реалистичным, многие фаны судят игру по внешнему виду, и увидев такое не воспримут игру серьезно, такое уже произошло с RA3, разве я не прав? Разве инженер NOD из C&C4 нормальный? Ну знаете ли ...

С инженером согласен. Но предложи свои идеи вездеходного инженера?

Цитата(TFON @ 28.10.2009, 21:14) *

подземность ныне - та же невидимость, если его обаружат, его можно будет разбомбить ПОД землёй.

Однако есть одно но - под землёй огромный бонус к броне.


Цитата(TFON @ 28.10.2009, 21:14) *

Existor, помню, ты говорил, что мы критикуем EA потому что мы хотим Tiberian Sun в 3D и что даже из-за этого будет деградация Тибериума.но если смотреть то ТВ больше похож на пред. части и даже деградировал. а если взглянуть на TTW(Tiberian Twilight от westwood 54.gif ) то он ещё больше продвинулся вперёд.

Понимаете тут в чем дело. C&C4 - это ремейк, полноценный ремейк со старыми вещами под новой редакцией. C&C3 продвинулся значительно в аддоне. Но, C&C4 - это реально какой-то гибрид нового и старого, пока же гибрид получается очень удачный, однако главным минусом остается визуальная составляющая игры. Нет, графика игры хорошая, спец.эффекты нормальные, но вот дизайн...

Цитата(KIlerok @ 28.10.2009, 21:22) *

А ты себе не противоречиш??? 08.gif
Если НОД спокойно передвегается под землёй, то почему бы ГДИ не изобрести анти подземное оружие.
Например: Подземные ЭМИ импульсы, буровые торпеды

Послушайте, уважаемые фанаты. Вам вернули подземных юнитов, и не одного даже 20.gif Даже управлять ими под землей можно. А дальше уже дело баланса. Подземные юниты - это застелсенные с большим бонусом к броне и возможностью преодолевать любые препятствия. Если стелс-юниты могут не уйти от детекторов, то подземные - вполне

А по поводу подземных пушек - помню такое было в Периметре 54.gif Но, думаю, GDI будет что ответить на подземные выкрутасы нодов 54.gif

Автор: Gvinblade 29.10.2009, 1:01

по-поводу инженера нод - я даже не знаю, из какого фриковского фильма ужасов, непонятное нечто. не нравится эта непонятная фигня в стилистике игры.
Хаммерхэд - как понимаю типо заменили лопасти на двигатели. уж не знаю зачем. технология наверное, а так интересно)

Автор: NUKEer 29.10.2009, 1:31

Сони централ партнеер 20й век фокс представляют.....


Фильм како-го то неизвестного дизайнера из ЕА....


-------*гробовая музыка*-------


16.gif ГЛИСТА В СКАФАНДРЕ!!! 16.gif


Цитата
С инженером согласен. Но предложи свои идеи вездеходного инженера?

А накой фиг его делать вездеходным? Опять упрощаем игру, пусть его лучше транспортом нужно первозить, реконер теперь подземный, можно через горы проехать, будет интереснее и разнообразит геимплей!

Интересная мысль: А не будет ли СнС4 тем же ренегадом но в стратегии? Т.е. суть игры наспамить больше артов-медов и инжей а потом тупо мясится этой толпой? 42.gif

Автор: Existor 29.10.2009, 9:46

Цитата
А накой фиг его делать вездеходным? Опять упрощаем игру, пусть его лучше транспортом нужно первозить, реконер теперь подземный, можно через горы проехать, будет интереснее и разнообразит геимплей!

Потому что иначе получается дисбаланс 54.gif GDI инженер прыгает везде где хочет, а нодовский что? Тем более зачем транспортник пехоты другим классам, у которых её даже нету?

Автор: The Reaper )=- 29.10.2009, 11:02

Цитата(Existor @ 29.10.2009, 13:46) *

Потому что иначе получается дисбаланс 54.gif GDI инженер прыгает везде где хочет, а нодовский что? Тем более зачем транспортник пехоты другим классам, у которых её даже нету?

я конечно согласен, но ЭТО совсем уж (даже не могу подобрать приличного слова этому безобразию 54.gif)
а нодовский пусть берет стелс-генератор 16.gif

Автор: NUKEer 29.10.2009, 14:24

Цитата
Потому что иначе получается дисбаланс 54.gif GDI инженер прыгает везде где хочет, а нодовский что? Тем более зачем транспортник пехоты другим классам, у которых её даже нету?

Пусть у нода он чинит быстрее, таким образом у ГДИ преимущество в атаке, а у нод в защите.
Ээээ а чего, инжей не будет у других классов? Тогда как им чинится? Неее инжи должны быть у всех, пусть у других они как в ВиКе будут дороже но они будут!

Автор: KIlerok 29.10.2009, 15:51

Цитата(NUKEer @ 29.10.2009, 15:24) *

Ээээ а чего, инжей не будет у других классов?

Инженеры будут у всех классов 54.gif

З.Ы. ИванС, я тогласен с Нюкером 54.gif

Автор: NUKEer 29.10.2009, 16:41

Хм интересная мысль 2....

Итак, если суть игры удержать всеми силами контрольные точки, а баз и ресурсов нет (ну тут пока не ясно, но думаю если и сделают тибериум то он будет чем-то вспомогательным, например дополнительным источниом очков) то мы получаем конструкцию игры,где все внимание уделяется армии, чем она сильнее тем больше шансов победить. Вопрос: А зачем тогда юниты-диверсанты: Танк стелс, танк огнемет, подземный апк ? Если баз нет , ресурсы не важны, какой смысл строить такую дорогую и хрупкую технику? Идти ею в лоб на мамонты ГДИ?

Автор: TFON 29.10.2009, 19:39

видимо вся эта техника предназначена для уничтожения краулера и TCN 54.gif
если взглянуть на новый реконер, то у под землёй он должен ехать очень медленно и у него колёса отвалятся 31.gif

Автор: NUKEer 29.10.2009, 20:11

Так краулер всегда будет находится вблизи с основной армией, ведь он ее чинит и пополняет. И как его снести если он в центре толпы мамонтов?

Автор: NBomb 29.10.2009, 20:46

Цитата(NUKEer @ 29.10.2009, 2:31) *


А накой фиг его делать вездеходным? Опять упрощаем игру, пусть его лучше транспортом нужно первозить, реконер теперь подземный, можно через горы проехать, будет интереснее и разнообразит геимплей!

Интересная мысль: А не будет ли СнС4 тем же ренегадом но в стратегии? Т.е. суть игры наспамить больше артов-медов и инжей а потом тупо мясится этой толпой? 42.gif

Правильно рассуждаешь, инженер не должен быть, каким-то спец вездеходным, а то кое-кто захочет, что бы ему дали еще гаусс-пушку, сделали невидимым, сунули пропеллер в задницу, и сделали неуязвимым против ионного орудия, потребности в таком инженере нет, ибо он превращается в обычный спецназ. Инженер должен быть классическим инженером предыдущих игр C&C - обычный человеком, с гаечным ключом или отверткой, весь в машинном масле и со стремлением, любой ценой добраться до цели, под шквальным огнем неприятеля 54.gif Ну и естественно инженера можно перевозить, любым имеющимся транспортом. И еще, я против идеи вооружать инженера, его прямая задача - ремонт, захват зданий, кое-какое строительство, кое-какой саботаж (что-то отключить или поломать у противника) и все 54.gif

Автор: TFON 29.10.2009, 23:16

Цитата(NUKEer @ 29.10.2009, 20:11) *

Так краулер всегда будет находится вблизи с основной армией, ведь он ее чинит и пополняет. И как его снести если он в центре толпы мамонтов?

судя по всему тогда для уничтожения мастодонтов(которые считаются артиллерией 40.gif ). огнемётный танк будет похож на очистителя, только у него будет меньше брони (и будет близкобойным). стелс - для мастодонтов. Реконер - для... а это я уже без понятия. всё это чисто моя логика

Автор: NBomb 29.10.2009, 23:40

Меня тревожит другой вопрос: у Вас есть атакующая группировка и мобильная база, идем в атаку на противника, юниты вырвались вперед, а база ковыляет сзади, она ведь будет отставать, и не сможет во время починить вырвавшиеся вперед войска. В итоге их перебьют, а потом уничтожат и саму базу, как быть в данной ситуации, базу поднять в воздух и лететь над войсками, то она сможет чинить юниты которые на земле или нет?

Автор: In NOD we trust 29.10.2009, 23:55

Тут вполне можно сделать так, что группа движется со скоростью самого медленного юнита.

Автор: MarkedOfKane 30.10.2009, 0:32

Цитата(In NOD we trust @ 30.10.2009, 0:55) *

Тут вполне можно сделать так, что группа движется со скоростью самого медленного юнита.

По моему это очень хорошо.

Автор: NUKEer 30.10.2009, 0:59

Хехе, еще в СнС3 когда идет микс преды+риг можно зажав 2 кнопки мыши приказать юнитам идти с одинаковой скоростью.

Кстати еще один вопрос:
Предположим мы снесли врагу краулер и все юниты....
Теперь мы идем своей армией на то место куда враг скинет свой краулер, и как только он появится сносим его...
Получается что-то как в РА3 когда возле барака сидит медвед или собака.

Автор: Victor525 30.10.2009, 1:38

Писали же краулер при падении сносит все войска вокруг

Автор: NUKEer 30.10.2009, 3:36

А если это не краулер поддержки а например нападения? У них он не летает.

Автор: Victor525 30.10.2009, 4:03

Цитата(NUKEer @ 30.10.2009, 3:36) *

А если это не краулер поддержки а например нападения? У них он не летает.

Причем тут летает гдето писалось что сброс с корабля GDI
И я писал падение имел ввиду при респе краулера все враж войска вокруг сносятся была такая инфа

Автор: TFON 30.10.2009, 10:43

Цитата(NBomb @ 29.10.2009, 23:40) *

Меня тревожит другой вопрос: у Вас есть атакующая группировка и мобильная база, идем в атаку на противника, юниты вырвались вперед, а база ковыляет сзади, она ведь будет отставать, и не сможет во время починить вырвавшиеся вперед войска. В итоге их перебьют, а потом уничтожат и саму базу, как быть в данной ситуации, базу поднять в воздух и лететь над войсками, то она сможет чинить юниты которые на земле или нет?

я думаю, что краулер сможет чинить юниты в экспедиционном варианте

Автор: NUKEer 30.10.2009, 17:26

Цитата
Причем тут летает гдето писалось что сброс с корабля GDI
И я писал падение имел ввиду при респе краулера все враж войска вокруг сносятся была такая инфа

Аааа понял, как в ренегаде с аирфилдом и теми кто под ним стоит =)))
Все понял спс.

Автор: TFON 30.10.2009, 17:53

а у НОД он как десантируется?

Автор: Poison19 30.10.2009, 18:38

Цитата(TFON @ 30.10.2009, 19:53) *

а у НОД он как десантируется?

из под земли 16.gif

Автор: Victor525 30.10.2009, 19:11

Цитата(Poison19 @ 30.10.2009, 18:38) *

из под земли 16.gif

Ссылку 54.gif

Автор: Existor 30.10.2009, 19:13

Цитата(Victor525 @ 30.10.2009, 19:11) *

Ссылку 54.gif

В одном из давнешних обзоров к игре об этом говорили уже. Да и думаю бессмысленно, скоро сами все узнаете 54.gif

Автор: Poison19 30.10.2009, 19:15

Цитата(Victor525 @ 30.10.2009, 21:11) *

Ссылку 54.gif

не)это я так предположил)

Автор: TFON 30.10.2009, 19:31

Цитата(Poison19 @ 30.10.2009, 18:38) *

из под земли 16.gif

я тоже так думал 54.gif

Автор: igis45 30.10.2009, 19:45

Мне идея один завод не очень.Предлагаю делать хотя бы заводы и харвестеры.А то мне СнС4 похож World shift. И пусть Краулеры будут производить какие нибудь Базы у ГСБ это площадка для приземления с орбиты.А у НОД подземный ход.эта база для вызова может перемищатся. и цель игры будет денамичной и не однообразно.И ещё верните нам ресурсы и без лемитных юнитов.
ПС.краулер может быть только один.

Автор: TFON 30.10.2009, 19:51

Цитата(igis45 @ 30.10.2009, 19:45) *

Мне идея один завод не очень.Предлагаю делать хотя бы заводы и харвестеры.А то мне СнС4 похож World shift. И пусть Краулеры будут производить какие нибудь Базы у ГСБ это площадка для приземления с орбиты.А у НОД подземный ход.эта база для вызова может перемищатся. и цель игры будет денамичной и не однообразно.И ещё верните нам ресурсы и без лемитных юнитов.
ПС.краулер может быть только один.

это бесполезно 14.gif

Автор: sardukar 30.10.2009, 21:33

Цитата(igis45 @ 30.10.2009, 19:45) *

Мне идея один завод не очень.Предлагаю делать хотя бы заводы и харвестеры.А то мне СнС4 похож World shift. И пусть Краулеры будут производить какие нибудь Базы у ГСБ это площадка для приземления с орбиты.А у НОД подземный ход.эта база для вызова может перемищатся. и цель игры будет денамичной и не однообразно.И ещё верните нам ресурсы и без лемитных юнитов.
ПС.краулер может быть только один.

И ты уже тут?!!

Автор: igis45 31.10.2009, 7:13

Агась. 18.gif
Вот ещё я пару идей придумал.
На карте будут точки куда надо посылтать Мобильные реакторы.Это даёт контроль над всеми тех сооружениями в близи.Такие как: турели, ремонт,радар и.т.п.Это всё нейтральные тех постройки.И ещё будут точки для краулеровызывателя,эти точки будут стоять возле полей тебериума.Если вы устанавливаете краулеровызыватель на эту точку то можно будет развернуть насосы тебериума,это одновременно и харвестер и завод по переработке тебериума..Ещё инженеры могут захватывать развёрнутые узлы энергиии(мобильный реактор) и тех постройки которые ещё не под влиянием мобильных реакторов.

ПС. краулеровызыватель это типо краулера только сам вызывает краулеров максимум один.Ещё в краулеровызывателя можно превратить сам краулер если краулеровызыватель уничтожен.

ППС. есле ошибки я исправлю.

это бесполезно 14.gif *TFON*

Почему?

Автор: KIlerok 31.10.2009, 10:56

http://forums.commandandconquer.com/jforum/posts/list/0/24583.page#414965. Ждём перевода и новостей на главной 43.gif

Автор: TFON 31.10.2009, 12:08

Цитата(igis45 @ 31.10.2009, 7:13) *

Агась. 18.gif
Вот ещё я пару идей придумал.
На карте будут точки куда надо посылтать Мобильные реакторы.Это даёт контроль над всеми тех сооружениями в близи.Такие как: турели, ремонт,радар и.т.п.Это всё нейтральные тех постройки.И ещё будут точки для краулеровызывателя,эти точки будут стоять возле полей тебериума.Если вы устанавливаете краулеровызыватель на эту точку то можно будет развернуть насосы тебериума,это одновременно и харвестер и завод по переработке тебериума..Ещё инженеры могут захватывать развёрнутые узлы энергиии(мобильный реактор) и тех постройки которые ещё не под влиянием мобильных реакторов.

ПС. краулеровызыватель это типо краулера только сам вызывает краулеров максимум один.Ещё в краулеровызывателя можно превратить сам краулер если краулеровызыватель уничтожен.

ППС. есле ошибки я исправлю.

это бесполезно 14.gif *TFON*

Почему?

идеи хорошие, но к этому никто не прислушается. это ЕА а не Blizzard

Автор: IwanS 31.10.2009, 12:20

Цитата(KIlerok @ 31.10.2009, 10:56) *

http://forums.commandandconquer.com/jforum/posts/list/0/24583.page#414965. Ждём перевода и новостей на главной 43.gif

http://www.cncseries.ru/modules.php?name=News&file=article&sid=840

Автор: KIlerok 31.10.2009, 12:40

Цитата(IwanS @ 31.10.2009, 13:20) *

http://www.cncseries.ru/modules.php?name=News&file=article&sid=840

Так держать. Спасибо 43.gif

З.Ы. Интересно, а почему этой инфы ещё нет на http://www.commandandconquer.com/ CnC4 ТТ

Автор: TFON 31.10.2009, 13:15

Кодиак? хм, судя по скринам он очень сильно не похож на своего оригинала. так что назвать его следовало бы как-нибудь по другому, но созданным по технологиям Кодиака 54.gif
Аватара, скажу честно, не люблю. где же та тактика Нод с хитэндраном? новая концепция лишает их этого. вспомните TS, где у НОД не было ни одного тяжелого лобового юнита.
Висцероиды стали мелочью ещё в пред. части и полной фигнёй( как и все мутанты).
ноаое супроружие... хм, посмотрим

Автор: Poison19 31.10.2009, 13:15

мудрят разрабы))
уже ракету или пучок ионов можно по частям запускать 16.gif
забытые тоже,зачем нужно управлять вискероидами...

хотя юнитов будет много-это хорошо)

Автор: igis45 31.10.2009, 13:28

TFON Совершенно согласен ЕА не Близард и это плохо.
ПС.никто не знает когда СтарКрафт 2 когда выйдет?
ППС.Я тут подумал и не надо краулер превращатьв краулеровызыватель,а лучше бы Его краулер может вызвать только есле он развёрнут на точке и надо подождыть 2.30 мин.И появится новый краулеро вызыватель))
ПППС.Моя идея не совершенна я потом её доработаю.
ППППС.А у вас какие идеи?

Автор: TFON 31.10.2009, 13:38

а вот чего ещё врядли будет - это прежнего захвата.
опять вспомните ТСФС(особенно БЕЗ роликов 31.gif ). четвёртая миссия за НОД. ищем мутантов и добиваем их. отдыхаем но... отдыхать некогда! побег от КАБАЛа, врубается офигительный музон(как я мог забыть как он называется!? 36.gif ), рушится мост и жуткий смех КАБАЛа. вы такого ожидали? я - НЕТ!
особенно стоит учесть что пред. миссия без музона

Цитата(igis45 @ 31.10.2009, 13:28) *

TFON Совершенно согласен ЕА не Близард и это плохо.
ПС.никто не знает когда СтарКрафт 2 когда выйдет?
ППС.Я тут подумал и не надо краулер превращатьв краулеровызыватель,а лучше бы Его краулер может вызвать только есле он развёрнут на точке и надо подождыть 2.30 мин.И появится новый краулеро вызыватель))
ПППС.Моя идея не совершенна я потом её доработаю.
ППППС.А у вас какие идеи?

что-то я не понял про краулеровызыватель 31.gif
Старкрафт должен выйти в следующем году(дуэль с твайлайтом!)
у меня идей нет ибо это безполезно и для меня C&C закончился(но не умер!)

Автор: igis45 31.10.2009, 13:39

Не люди честно скажу что мне только пока нравится РА2 и ТибСан Старые игры мне больше нравются потому что их дела ВЕСТВУД,может СнС 4 возродит былой интерес?

Автор: TFON 31.10.2009, 13:43

Цитата(igis45 @ 31.10.2009, 13:39) *

Не люди честно скажу что мне только пока нравится РА2 и ТибСан Старые игры мне больше нравются потому что их дела ВЕСТВУД,может СнС 4 возродит былой интерес?

сомневаюсь. я например придираюсь даже к их эмблемам 31.gif

Автор: NUKEer 31.10.2009, 13:57

Хм....
Новы А и Кю.......

Ну чтоже понравился новый корбль нода, аля воздушный авианосец получается( я ж говорил СтарВарс 18.gif ).
С супероружием намудрили как-то, все равно долго ждать перезарядки, а ведь снести здание СВ в снс4 будет довольно просто имея в наличии артилерию и тяжелую авиацию.

Автор: NUKEer 31.10.2009, 14:57

Цитата
Первоё это шоковая пушка,второё линканг,третье био-винтовка,четвёртое штурмовая винтовка,пятое ракетнмца.

О_о ты о чем?
Не флуди, хочешь поболтать , иди в свободное общение >>> http://cncseries.ru/forums/index.php?showtopic=4320&st=20&#entry168751 <<<
но там тоже свои правила.

Автор: TFON 31.10.2009, 14:58

показать офф-топ
Цитата(NUKEer @ 31.10.2009, 14:57) *

О_о ты о чем?
Не флуди, хочешь поболтать , иди в свободное общение >>> http://cncseries.ru/forums/index.php?showtopic=4320&st=20&#entry168751 <<<
но там тоже свои правила.

это он про смайлы, которые указал в том же посту

Автор: Killar 31.10.2009, 15:05

Народ кто-нибудь пожалуйса скопируйте в эту тему вопросы и ответы часть 7 тока ссылку не кидайте просто у мя глючит главную страницу я не могу поэтому их прочитать. 48.gif 48.gif 48.gif

Автор: NUKEer 31.10.2009, 15:07

Наслаждайся:

Очередная серия вопросов и ответов разработчиков о Tiberian Twilight, есть пара интересных моментов:

Сможет ли игрок использовать единицы Забытых в мультиплеере?

Да! Висцероиды, Гориллы и Автобусы мутантов будут доступны при захвате лачуги мутантов. Сейчас эти единицы строятся мгновенно, но требуют командных очков, так что игрок может мгновенно пополнить свою армию.

Имеет ли класс защиты какие-нибудь танки?

Класс защиты использует несколько танков, наиболее эффективно используемых в защите территории. Танк Спарта имеет небольшое количество здоровья, но при уничтожении превражается в стационарную орудийную вышку. Танк Носорог - артиллерия дальнего действия, при развертывании издает вокруг себя низкочастотные волны, замедляя врагов и нанося им небольшой ущерб. Арсенал Nod еще более интересный, включая отражающих повреждения Центурионов и детонатор для тибериума, называемый Aftershock.

Каждому классу добавлено несколько новых самолетов. Можете привести пример новых юнитов?

После захвата мира тиберием, GDI и Nod вложили значительные финансы в создание флота тяжелых крупных боевых самолетов. Крупнейший боевой корабль GDI - Кодиак, несет на борту три артиллерийских орудия, способных вести огонь по удаленным объектам, а также множество АА-орудий, которые легко расправляются с легкими самолетами врага. После модернизации, Кодиак может преобразовываться, значительно увеличивая броню и скорость, но теряя способность атаковать. В этом режиме он также увеличивает броню союзнических рядом летящих единиц. У Nod есть Leviathan, способный запускать огромные шаровые молнии с трех орудий и содержит ангары, после модернизации в которых появляются быстрые истребители. И это только вершина айсберга!

Супероружие в Command & Conquer 4 будет работать подобно предыдущим версиям? Как трудно дойти оружия, и сколько оно стоит?

В Tiberian Twilight мы хотели сделать супероружие немного более интересным, но и менее влияющим на игровой процесс. После удаления строений из игры, супероружие в игре дало нам возможность улучшить арсеналы сторон интересными игрушками. Так, Ионное орудие состоит из шести узлов, каждый из которых заряжается через какое-то время. С каждым заряженным узлом, урон от ионного орудия увеличивается, и становятся доступны бонусы, вроде ЭМ эффекта. В общем орудие заряжается примерно 3 минуты. По мощности оно способно к уничтожению мелких и средних боевых единиц, а те, кто выживет, долгое время будут находиться под воздействием ЭМП. Nod получили храм, в котором ракета строится в три этапа. На первом этапе она наносит приличный ущерб в области падения. На втором - создает коррозийное облако, уничтожающее все в области падения. На третьем ракета создает смертельную взрывную волну, способную нанести приличные повреждения близлежащим юнитам.

Аватар Nod вернется? Какова будет его роль в Command & Conquer 4?

В C&C4 аватар продолжит выполнять роль противотанкового робота, уязвимого для лазерных орудий. Аватар может быть снабжен пятью различными апгрейдами, что позволяет ему еще более повысить свою огневую мощь. Эти орудия потребляют энергию, замедляя аватара, и могут быть уничтожены, что позволит игроку отступить и перевооружиться.

Автор: Killar 31.10.2009, 15:11

Большое СПАСИБО!!!!!!!!!!! 18.gif

Автор: In NOD we trust 31.10.2009, 15:20

Для спасибо есть специальная кнопочка 18.gif 18.gif 18.gif
смотри по стрелке)
...............ll
...............ll
...............ll
...............V

Автор: sardukar 31.10.2009, 18:02

Все-таки идею у снс 4 очень интересная, динамизма с краулером много будет,но главное чтоб они это не загубили убогим дизайном(инженер убожество полное,да и скорпион)и дизбалансом между фракциями.

Автор: TFON 31.10.2009, 18:41

Цитата(sardukar @ 31.10.2009, 18:02) *

Все-таки идею у снс 4 очень интересная, динамизма с краулером много будет,но главное чтоб они это не загубили убогим дизайном(инженер убожество полное,да и скорпион)и дизбалансом между фракциями.

мне их дизайн очень давно не нравится 40.gif всё круглое

Автор: igis45 31.10.2009, 21:25

Мне дезайн не очень лучще со сножествомдеталий и более реалестичными ,а то как буто пласмасовые

Автор: NBomb 31.10.2009, 23:24

Цитата(igis45 @ 31.10.2009, 22:25) *

Мне дезайн не очень лучще со сножествомдеталий и более реалестичными ,а то как буто пласмасовые

Согласен, это проблема, и с ней походу пройдется смириться, я сам в недоумении, почему такие модели - как игрушечные. Может объяснят люди которые имеют дело с 3D-моделированием 40.gif

Автор: KIlerok 31.10.2009, 23:30

Цитата(NBomb @ 1.11.2009, 0:24) *

Согласен, это проблема, и с ней походу пройдется смириться, я сам в недоумении, почему такие модели - как игрушечные. Может объяснят люди которые имеют дело с 3D-моделированием 40.gif

Может потому что игра не будет требовательной и зделана на движке ра3? 54.gif
Мня как-то не волнуют игрушечные модели. Приходилось сталкиватся и по хуже54.gif Например: ТД, ТС, РА1, РА2. Тем не мение до сих пор играю в тс, изредка в ра2 и хочу найти противников в тд. Так что качество моделий ещё не говорит о крутости игры 64.gif

Автор: NBomb 31.10.2009, 23:39

В принципе, я с RA3 уже смирился, и такие модели воспринимаю нормально, что делать, главное графика взяла верх и спецэффекты, так что игра C&C4 должна получится, я на это надеюсь, лишь бы не подкачал сюжет. 54.gif

Автор: NUKEer 1.11.2009, 1:00

Как раз сюжет они на этот раз обещают сделать на уровне, я почему-то им сейчас верю. Модели на самом деле не такие круглые, например танк хищник неплохо вышел, леталка нода тоже ничего. Главное соблюсти масштаб, чтобы солдат не был размером с танк. И у некоторых юнитов кругловатость надо убрать, мамонт какой-то несолидный и флеим танк тоже( о_О зато какой красавец флеим в снс3, ууууу ведь могут когда хотят!).

Автор: Victor525 1.11.2009, 1:23

Цитата(NUKEer @ 1.11.2009, 1:00) *

Как раз сюжет они на этот раз обещают сделать на уровне, я почему-то им сейчас верю. Модели на самом деле не такие круглые, например танк хищник неплохо вышел, леталка нода тоже ничего. Главное соблюсти масштаб, чтобы солдат не был размером с танк. И у некоторых юнитов кругловатость надо убрать, мамонт какой-то несолидный и флеим танк тоже( о_О зато какой красавец флеим в снс3, ууууу ведь могут когда хотят!).
Там нет "солдат" писали же одни экзоскелеты и киборги

Автор: NUKEer 1.11.2009, 1:35

Да знаю я, но ведь экзоскелете сидит человек! Не робот же. Значит размер и масштаб важны! Вспомни тесла солдата из ра3, как он тебе , нравится? Или вспомнить водорез альянса. Внешний вид как раз крутой, но как в него 5 солдат помещаются???

Автор: snork 1.11.2009, 1:43

Почитал ответы №7 я рад что ЕА раже стали навещать растаманов и начали заниматся игрой пока всё нравится 43.gif 43.gif

Автор: Existor 1.11.2009, 3:32

Цитата(NUKEer @ 1.11.2009, 1:35) *

Да знаю я, но ведь экзоскелете сидит человек! Не робот же. Значит размер и масштаб важны! Вспомни тесла солдата из ра3, как он тебе , нравится? Или вспомнить водорез альянса. Внешний вид как раз крутой, но как в него 5 солдат помещаются???

Потому что в RA3 пропорционаяльность в отличие от C&C3 другая.

В C&C4 большие пропорции пехоты полностью оправданы тем, что это большие экзоскелеты. Вы сами вспомните космодесант из вархамера, там терминатор ростом с 3-х этажный дом.

Или вы считаете, что пехотинцы внутри Zone-экзоскелетов прямо тянутся ногами/руками к своим клешням? 31.gif Ещё вспомните первый вступительный кинематографический ролик СК2, где там террана обмундировывали в "скафандр", а конкретно, момент, где он пальцами дотягивается до гидравлического управления пальцами своего обмундирования.

Автор: igis45 1.11.2009, 10:05


что-то я не понял про краулеровызыватель 31.gif

Ну краулеро вызыватель это усовершествоный краулер,без разницы какой он серовно наземный и без вооружения,а когда развернётся получит нехилое вооружение.Краулеро вызыватель вызывает краулеров точнее заказывает,вспомнити вархамер когда терминатор произведён можно взвать краулер в любой удобный момент когда краулеровызыватель развёрнут.Краулер превращаесь в краулровызыватель требует немногу время,средств и развертонное состояние.

Автор: KIlerok 1.11.2009, 11:36

Existor, какое отношение СК2 и Вархамер имеют к CnC4? Это разные игры разной вселенной 54.gif

Мне тоже не нравится что пехота такая здоровая. Хатя если вспомнить Экзоскелеты Штурмовиков и Совершенный из CnC3 то размеры пихоты в CnC4 объяснимы 54.gif

З.Ы. Как CnC4 может быть любимой игрой если вы в неё ещё не играли? 54.gif

Автор: sardukar 1.11.2009, 11:47

Цитата(KIlerok @ 1.11.2009, 11:36) *

З.Ы. Как CnC4 может быть любимой игрой если вы в неё ещё не играли? 54.gif

Мне это тоже очень интересно.Игра еще не вышла и незя точно сказать какой она будет.....

Автор: TFON 1.11.2009, 13:09

Цитата(KIlerok @ 31.10.2009, 23:30) *

Может потому что игра не будет требовательной и зделана на движке ра3? 54.gif
Мня как-то не волнуют игрушечные модели. Приходилось сталкиватся и по хуже54.gif Например: ТД, ТС, РА1, РА2. Тем не мение до сих пор играю в тс, изредка в ра2 и хочу найти противников в тд. Так что качество моделий ещё не говорит о крутости игры 64.gif

ну, если увеличить качество моделей в этих играх, они отнюдь не будут игрушечными 54.gif
а если взшлянуть на ТВ мамонт, то у него по идее должны отлетать гусеницы вместе с редукторами 16.gif плюс титаны там Яавно маловаты.

Автор: snork 1.11.2009, 13:50

В снс3 вроде размер норм был пехота с первый этаж аватар с дом и всё ок так что снс3и не трогать(задалбали ныи=ть о чём не поподя я в раз играю и мне серовно что тесла солдат с дом главное гемплэй и сюжет а весь ваш реализм повод тово что игра вам просто не понравилась а вы типа судите её из реализма)

Автор: Existor 1.11.2009, 13:51

Цитата(KIlerok @ 1.11.2009, 11:36) *

Existor, какое отношение СК2 и Вархамер имеют к CnC4? Это разные игры разной вселенной 54.gif

А такое, что в них всё больше и больше сходств в последнее время.

Багги нодов = терранская багги с огнеметом
Второй ресурс в СК2 = синий тибериум в C&C
Некоторые трансформеры японии и терранов
Паукообразные (не помню как их) протоссов, которые телепортятся и стреляют плазмой = ну не шок труперы скринов ли?

Список можно продолжать дальше. Так что перекрестное ворование идей уже вошло в норму 54.gif

Автор: snork 1.11.2009, 13:57

Близард плогиат как давно я это хотел сказать

Автор: TFON 1.11.2009, 13:59

Цитата(snork @ 1.11.2009, 13:50) *

В снс3 вроде размер норм был пехота с первый этаж аватар с дом и всё ок так что снс3и не трогать(задалбали ныи=ть о чём не поподя я в раз играю и мне серовно что тесла солдат с дом главное гемплэй и сюжет а весь ваш реализм повод тово что игра вам просто не понравилась а вы типа судите её из реализма)

не реализм, а научное объяснение 54.gif

Цитата(snork @ 1.11.2009, 13:57) *

Близард плогиат как давно я это хотел сказать

категорически не согласен 40.gif ну категорически

Автор: sardukar 1.11.2009, 14:11

Цитата(snork @ 1.11.2009, 13:57) *

Близард плогиат как давно я это хотел сказать

06.gif
Смешно......если ты не смог понять игру так и не гони ,тем более тыж еще небось таким опытным ся считаешь "старичок" 06.gif

Автор: KIlerok 1.11.2009, 14:51

Цитата(TFON @ 1.11.2009, 14:09) *

ну, если увеличить качество моделей в этих играх, они отнюдь не будут игрушечными 54.gif
а если взшлянуть на ТВ мамонт, то у него по идее должны отлетать гусеницы вместе с редукторами 16.gif плюс титаны там Яавно маловаты.

Если улутшить качество моделей из CnC4 то они тоже не будут игрушичнымими.
А вообше ты меня не так понял. Я имел в виду то что графика на фоне других CnC не основной приоретет. Главное сюжет и гемплей 54.gif

Цитата(Existor @ 1.11.2009, 14:51) *

А такое, что в них всё больше и больше сходств в последнее время.

Багги нодов = терранская багги с огнеметом
Второй ресурс в СК2 = синий тибериум в C&C
Некоторые трансформеры японии и терранов
Паукообразные (не помню как их) протоссов, которые телепортятся и стреляют плазмой = ну не шок труперы скринов ли?

Список можно продолжать дальше. Так что перекрестное ворование идей уже вошло в норму 54.gif

Согласен, сходство есть. Но есть одно НО. 54.gif
Это разные игры, CnC4 не должен опиратся на другие игры, он должен опиратся на себя и на свою историю 54.gif

Автор: TFON 1.11.2009, 15:43

Цитата(KIlerok @ 1.11.2009, 14:51) *

Если улутшить качество моделей из CnC4 то они тоже не будут игрушичнымими.
А вообше ты меня не так понял. Я имел в виду то что графика на фоне других CnC не основной приоретет. Главное сюжет и гемплей 54.gif

ну я долго не мог смириться с кривым дизайном. а под "улучшить качество" я имел ввиду поменять разрешение 54.gif

Автор: igis45 1.11.2009, 17:35

Люди я ещё раз пересмотре скришоты понял юниты прикольные и нашёл два дониныне не известных юнита у кого какие предположения?


Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение

Автор: NBomb 1.11.2009, 18:06

Цитата(igis45 @ 1.11.2009, 18:35) *

Люди я ещё раз пересмотре скришоты понял юниты прикольные и нашёл два дониныне не известных юнита у кого какие предположения?

Может это новая лучевая пушка у NOD, а у GDI - что-то новое, или уже известный нам юнит, который после апгрейда получает шит 40.gif

Автор: TFON 1.11.2009, 18:17

что-то уж больно невообразимое 14.gif

Автор: KIlerok 1.11.2009, 18:24

На скриншотах можно найти множество незнакомых юнитов. 54.gif

Цитата(NBomb @ 1.11.2009, 19:06) *

а у GDI - что-то новое, или уже известный нам юнит, который после апгрейда получает шит 40.gif

Помню где-то говорилось про юнита который поглощает урон, это наверно он 54.gif

Автор: Existor 1.11.2009, 18:27

Цитата(snork @ 1.11.2009, 13:57) *

Близард плогиат как давно я это хотел сказать

Все берут дрг у друга. Сейчас не только денежный кризис, но и идейный

Цитата(TFON @ 1.11.2009, 13:59) *

категорически не согласен 40.gif ну категорически

Да ладно? А спейс марины и космодесант вархамера? А зерги и тираниды? А риперы протоссов и шок труперы скринов? А викинги терранов и тенгу японцев? А Тор и джаггернаут гди? А гхост терранов и ассасин Имперской гвардии из вархамера? Ну прям не согласен, угу

Цитата(KIlerok @ 1.11.2009, 14:51) *

Если улутшить качество моделей из CnC4 то они тоже не будут игрушичнымими.
А вообше ты меня не так понял. Я имел в виду то что графика на фоне других CnC не основной приоретет. Главное сюжет и гемплей 54.gif
Согласен, сходство есть. Но есть одно НО. 54.gif
Это разные игры, CnC4 не должен опиратся на другие игры, он должен опиратся на себя и на свою историю 54.gif

Это и понятно. Но сама начинка игры во многом взята из других игр. Бульдог GDI сперт из UT3, страйкеры гди - АТ-СТ (маленькие) из старварсов (которые с коленями назад), часть техники из всяких футуристических шутеров. В прочем смысла критиковать этот момент ноль - ибо все игры даже с каким-то плагиатом все равно по своему хороши. Как старкрафт, как CnC4, так и дов2 и другие.


Цитата(igis45 @ 1.11.2009, 17:35) *

Люди я ещё раз пересмотре скришоты понял юниты прикольные и нашёл два дониныне не известных юнита у кого какие предположения?

Нодовский - думаю, опять что-нить лазерное с возможностью какого-нить усиления от спайдеров 54.gif Которые тусуются рядом с ним)) А гди танк со щитами - это вряд ли кто-то из существующих, ибо у него другое вооружение и немного другое шасси танка.

Цитата(NBomb @ 1.11.2009, 18:06) *

Может это (1) новая лучевая пушка у NOD, а у (2) GDI - что-то новое, или уже известный нам юнит, который после апгрейда получает шит 40.gif

1. И даже круче
2.
Цитата
Помню где-то говорилось про юнита который поглощает урон, это наверно он

Автор: TFON 1.11.2009, 18:44

Цитата(Existor @ 1.11.2009, 18:27) *

Все берут дрг у друга. Сейчас не только денежный кризис, но и идейный
Да ладно? А спейс марины и космодесант вархамера? А зерги и тираниды? А риперы протоссов и шок труперы скринов? А викинги терранов и тенгу японцев? А Тор и джаггернаут гди? А гхост терранов и ассасин Имперской гвардии из вархамера? Ну прям не согласен, угу

хочешь сказать близард взял маринеров из вархамера??? да, зерги похожи на тиранидов, но мы ни разу не видели как строятся последние 54.gif плюс, это всё раво что все похожие на человека расы(например, орки) неоригинальны 56.gif . риперы протосов? а это кто такие? из СК2? не сказал бы, что это плагиат(если не ошибаюсь СК2 проектируется с 2003 года. или я ошибаюсь?). это продолжение Драгунов. викингов и тора не видел(а может видел, просто не знал что они так называются). а гост терранов был ещё в первой части, так что последнее утверждение просто смешно

Автор: Existor 1.11.2009, 19:06

Цитата(TFON @ 1.11.2009, 18:44) *

хочешь сказать близард взял маринеров из вархамера??? да, зерги похожи на тиранидов, но мы ни разу не видели как строятся последние 54.gif плюс, это всё раво что все похожие на человека расы(например, орки) неоригинальны 56.gif . риперы протосов? а это кто такие? из СК2? не сказал бы, что это плагиат(если не ошибаюсь СК2 проектируется с 2003 года. или я ошибаюсь?). это продолжение Драгунов. викингов и тора не видел(а может видел, просто не знал что они так называются). а гост терранов был ещё в первой части, так что последнее утверждение просто смешно

1) Смотрим даты создания вселенной вархаммера и сравниваем их с датами создания вселенной старкрафта. Скажу больше - близзарды хотели когда-то выкупить право на тиранидов у Games Workshop (вроде у них), в итоге им ответили отказом. Из-за этого близзардам и пришлось переделывать бОльшую часть зергов под несколько иной стиль.

2) Это которые телепортятся и стреляют плазмой. Точно, путаю. Это Сталкеры
Изображение

3) СК2 проектируется давно. Это и понятно. Но тут ничего нельзя утверждать, ни как об отсутствии плагиата, ни как и об его наличии. Ведь здесь может быть ситуация, аналогичная с Прототайпом, когда они парул лет уже придумали героя, но выпустили игру позднее, чем такой же почти герой был сделан в другой игре (Асасинс Крид). Проще говоря - тут может быть и плагиат, и просто случайное совпадение идей.

4) Когда был сделан старкрафт? Когда была придумана вселенная и история вархамера 40к ?

Автор: TFON 1.11.2009, 19:14

вообще у меня абсурдное ощущение что в близарде был шпион ЕА 59.gif
который многие идеи воплотили в ТВ
4) а когда появились модели и картинки вархаммера? плюс ко всему, я бы не сказал что космодесант и маринеры сильно похожи

Автор: NBomb 1.11.2009, 20:05

Это довольно неоднозначный вопрос, кто у кого, что копирует, стоит внести в юнит несущественное различие, и он уже якобы и не похож на юнит компании-конкурента. Все, как допустим в автопромышленности, никто же не наказывает, к примеру, фирму Хонда в том, что они скопировали Мерседес, а ведь и у одних и у других четыре колеса в машине. В ЕА было выразительное различие по сравнению с другими производителями стратегий - уникальная система сбора ресурсов, которую они успешно хотят уничтожить. Так что C&C4, вполне возможно может быть похож и на СК, и на Вархамер, и на что нибудь другое. 40.gif

Автор: TFON 1.11.2009, 20:31

эта уникальная система вествудовская. не стоит давать плюсы ЕА

Автор: NUKEer 1.11.2009, 20:35

Цитата
вообще у меня абсурдное ощущение что в близарде был шпион ЕА 59.gif
который многие идеи воплотили в ТВ

Чего так перемудрил, они просто купили их игру на рынке за 50 рублей.
И никаких шпионов не надо.
Цитата
Все, как допустим в автопромышленности, никто же не наказывает, к примеру, фирму Хонда в том, что они скопировали Мерседес, а ведь и у одних и у других четыре колеса в машине.

Хаха, тогда все всё сперли у СнС голд, например возможность курсором мыши приказывть юнитам что делать ! 06.gif
Но как видишь если мы сравним ВиК и ТВ, то разница думаю весьма ощутима, как и если сравним например ТС и СК и т.д.

Автор: TFON 1.11.2009, 20:38

я про СК2
не все это спёрли у дюны или у того кто придумал мышь 16.gif 06.gif

Автор: KIlerok 3.11.2009, 11:55

Инфа про http://www.commandandconquer.com/factions/gdi/gdi-mastodon, смотреть всем. 24.gif
А от админов перевода и публикации ждём 16.gif 64.gif

Автор: The Reaper )=- 3.11.2009, 12:24

мне вот только новый джагернаут ненравится, раньше у него хоть внешний вид был сносным, а теперь- ну че это за бочки вместо стволов 40.gif

Автор: Poison19 3.11.2009, 13:14

Цитата
ну че это за бочки вместо стволов

согласен,раньше был такой "хард техник"( 16.gif ) внешний вид юнита.а теперь... 40.gif

Блин почему мастодонт в ролике все время норовит присесть?как собака прям в кустиках)

Автор: Killar 3.11.2009, 13:34

Да кстати я тож заметил что мастадонт наравит присесть я думаю это прсто баг который еще не исправили.По идее он наверное должен садиться когда он прсото находится вне контроля игрока. 08.gif

Автор: In NOD we trust 3.11.2009, 13:58

Мастодонт артиллерия говорите??Ну-ну...

Автор: NUKEer 3.11.2009, 14:25

Кстати да, на ролике он стреляет себе под нос.....
О да артилерия вперед XD !

Автор: The Reaper )=- 3.11.2009, 15:22

ЕАшники совсем уже а***ли, че они творят? они добьются, я не стану ее покупать (лиц. хотябы 54.gif )

Автор: rayder7 3.11.2009, 15:33

The Reaper )=- ты подарвёшь продажи не купив игру 16.gif

Автор: igis45 3.11.2009, 16:10

А в СнС 3 джегернаут когда не выбрат чешит лапой кабину,агась 18.gif 18.gif

Автор: Killar 3.11.2009, 18:22

Вот вы и боялись за баланс , ЕА не совсем ведь дураки мастадонт будет прсото шагающей смертью для защитных построек и окопавшихся в земле юнитов. 18.gif 18.gif 18.gif+ будет стремно ставить густо защитные постройки так как мастадонт их вынесет одним выстрелом+если можно будет их строить не в единственном экземпляре это вообще класс)))!

Народ ктонть на ИгроМир пойдет.Я наверное поеду в Москву я в Ярославле живу мне не далеко плюс родственники в москве.Круто бы было взять афтограф у КЕЙНА и посмотреть или опробовать СнС4ТТ в живую.

Автор: igis45 3.11.2009, 18:23

А чо мастодонт защитного класса?

Автор: sardukar 3.11.2009, 18:59

Цитата(TFON @ 1.11.2009, 18:44) *

хочешь сказать близард взял маринеров из вархамера??? да, зерги похожи на тиранидов, но мы ни разу не видели как строятся последние 54.gif

И? При чем тут строительство зергов? Если расы по виду и идее похожи очень даже при чем тут строительство реализованное в игре? Был бы стар по типу дов2 не увидел бы ты строительства.
Цитата(TFON @ 1.11.2009, 18:44) *

плюс, это всё раво что все похожие на человека расы(например, орки) неоригинальны 56.gif .

Чем они неоригинальные? Тада и скрины неоригинальные жучки стартрупер прям 06.gif
Цитата(TFON @ 1.11.2009, 18:44) *

а гост терранов был ещё в первой части, так что последнее утверждение просто смешно

06.gif Ну вот ты раскрыл себя 06.gif Вселенная ваха 40000 была сделана для настолки еще в начале 90-х(хотя мож и вру слышал инфу что вообще еще в 70-е,но то вроде для фэнтэзи) Так что ассасин куда пораньше хоста.Думай больше перед тем как сказать 43.gif

Цитата(TFON @ 1.11.2009, 19:14) *

вообще у меня абсурдное ощущение что в близарде был шпион ЕА 59.gif
который многие идеи воплотили в ТВ

С тем же успехом можно сказать что в еа был шпион близзарда.Так что ненад 40.gif о разводить треп
Цитата(TFON @ 1.11.2009, 19:14) *

4) а когда появились модели и картинки вархаммера? плюс ко всему, я бы не сказал что космодесант и маринеры сильно похожи

Я уже написал о дате выше,тадаже и модельки с картинками сделали.Не сильно похожи? Ну разве что если ты имел ввиду не точь-в-точь,тада да 43.gif

Автор: Технодесантник 3.11.2009, 19:02

Мне покачто СнС4 очень нравится!


Автор: snork 4.11.2009, 0:03

Если тебе нравится дов2 то снс4 теюе тоже скорей всего понравится
Кстати игра мне нравится всё больше и больше

Автор: Existor 4.11.2009, 3:43

Цитата(The Reaper )=- @ 3.11.2009, 12:24) *

мне вот только новый джагернаут ненравится, раньше у него хоть внешний вид был сносным, а теперь- ну че это за бочки вместо стволов 40.gif

Просто у него теперь другие заряды стрельбы

Цитата(Poison19 @ 3.11.2009, 13:14) *

согласен,раньше был такой "хард техник"( 16.gif ) внешний вид юнита.а теперь... 40.gif

Блин почему мастодонт в ролике все время норовит присесть?как собака прям в кустиках)

Он и сейчас в снс4 тоже "хард техник".

Потому что у всех юнитов есть анимация оживленности, такое было и в C&C3, и в RA3. А так да, по манере Мастодонт будет напоминать собаку.


Цитата(Killar @ 3.11.2009, 13:34) *

Да кстати я тож заметил что мастадонт наравит присесть я думаю это прсто баг который еще не исправили.По идее он наверное должен садиться когда он прсото находится вне контроля игрока. 08.gif

"Это не баг, это фича"

Цитата(In NOD we trust @ 3.11.2009, 13:58) *

Мастодонт артиллерия говорите??Ну-ну...

Артиллерией его прозвали потому, что он стрелять будет на дальние дистанции. Эта волна, которую нам показали, будет где-то на пол-экрана.


Цитата(rayder7 @ 3.11.2009, 15:33) *

The Reaper )=- ты подарвёшь продажи не купив игру 16.gif

Ой, прям ЕА обанкротится от вас

Цитата(Killar @ 3.11.2009, 18:22) *

Вот вы и боялись за баланс , ЕА не совсем ведь дураки мастадонт будет прсото шагающей смертью для защитных построек и окопавшихся в земле юнитов. 18.gif 18.gif 18.gif+ будет стремно ставить густо защитные постройки так как мастадонт их вынесет одним выстрелом+если можно будет их строить не в единственном экземпляре это вообще класс)))!

Народ ктонть на ИгроМир пойдет.Я наверное поеду в Москву я в Ярославле живу мне не далеко плюс родственники в москве.Круто бы было взять афтограф у КЕЙНА и посмотреть или опробовать СнС4ТТ в живую.

В ролике, как и в предыдущих профайл-видяшках РА3, показывается юнит наглядно, и его статы подкручены были всегда. В игре же конечно такого небыло и не будет


Цитата(igis45 @ 3.11.2009, 18:23) *

А чо мастодонт защитного класса?

Он атакующего. У защитного есть ионная пушка, джаггернауты и прочее

Автор: Victor525 4.11.2009, 3:56

Цитата(Existor @ 4.11.2009, 3:43) *

Ой, прям ЕА обанкротится от вас

показать офф-топ
Екз ты узнаваем 06.gif

Автор: The Reaper )=- 4.11.2009, 6:57

Цитата(rayder7 @ 3.11.2009, 19:33) *

The Reaper )=- ты подарвёшь продажи не купив игру 16.gif

я ж пошутил 06.gif (вы не поняли 08.gif )

Цитата(Existor @ 4.11.2009, 7:43) *

Просто у него теперь другие заряды стрельбы

какие?

Автор: Poison19 4.11.2009, 7:07

Цитата
какие?

Наверное какие нибудь ионные там или лазер или особые снаряды,порождающие звуковую волну при взрыве 16.gif

Автор: Killar 4.11.2009, 9:17

[
В ролике, как и в предыдущих профайл-видяшках РА3, показывается юнит наглядно, и его статы подкручены были всегда. В игре же конечно такого небыло и не будет
[/quote]
Ненадо пожалуйста гнать в РА3 такое ббыло и есть просто грамотный игрок не даст так просто это зделать а с новмчками прокатит в легкую.
А вообще как игра выйдет тогда и посмотрим я пока не увижу геймплейной игры не пойму

Автор: Existor 4.11.2009, 15:42

Цитата(Poison19 @ 4.11.2009, 7:07) *

Наверное какие нибудь ионные там или лазер или особые снаряды,порождающие звуковую волну при взрыве 16.gif

^ this

Цитата(Killar @ 4.11.2009, 9:17) *


Ненадо пожалуйста гнать в РА3 такое ббыло и есть просто грамотный игрок не даст так просто это зделать а с новмчками прокатит в легкую.
А вообще как игра выйдет тогда и посмотрим я пока не увижу геймплейной игры не пойму

Тогда приветствую на страницу фракций и перематривать ролики, и сравнивать их с текущей игрой.

В роликах всегда показывалась мощь юнита, а не его отбалансенный вариант. И если в следующем каком-нить ролике стелс-танк убьет Мастодонта - я не буду удивлен. Это показываестя НАГЛЯДНО, а не то, что будет в игре. Когда ж вы это поймете -.-

Автор: Victor525 4.11.2009, 15:49

в роликах у всех юнитов по которым бьют броня почти 0 этоже видно

Автор: Existor 4.11.2009, 15:57

Цитата(Victor525 @ 4.11.2009, 15:49) *

в роликах у всех юнитов по которым бьют броня почти 0 этоже видно

ну дык, о чем мы пытаемся доказать всем, до сих пор считающим, что в демонстрационных роликах показывают текущий баланс игры))

Автор: The Reaper )=- 4.11.2009, 16:00

Цитата(Victor525 @ 4.11.2009, 19:49) *

в роликах у всех юнитов по которым бьют броня почти 0 этоже видно

именно

Автор: snork 6.11.2009, 18:13

И чё на гемплэй и баланс это не влияет

Цитата
в роликах у всех юнитов по которым бьют броня почти 0 этоже видно

Автор: Killar 6.11.2009, 19:54

Да конечно ты демонстрацию атакующего кролера смотрел он там танк с 2х залпов бьет и еще пулеметом строчит сек 5 а вот мастадонт да там наверное подкрутили для демонстрации броню.

Автор: Existor 6.11.2009, 20:02

Цитата(Killar @ 6.11.2009, 19:54) *

Да конечно ты демонстрацию атакующего кролера смотрел он там танк с 2х залпов бьет и еще пулеметом строчит сек 5 а вот мастадонт да там наверное подкрутили для демонстрации броню.

Во всех роликах статистика подкручена для показа юнита -.-

Автор: KIlerok 7.11.2009, 9:44

На офицеальном сайте появилась инфа про http://www.commandandconquer.com/factions/gdi/gdi-orca-mk-v!

З.Ы. Странно, но у меня не загружается видео...

Автор: The Reaper )=- 7.11.2009, 11:42

Цитата(KIlerok @ 7.11.2009, 13:44) *

З.Ы. Странно, но у меня не загружается видео...

у меня тоже

Автор: Avenger 7.11.2009, 12:38

Такая же история! У Орки появился пулемёт, это уже хорошо. Но дизайн так себе...

Автор: snork 7.11.2009, 12:49

Ведео я понимаю ваще ннету только арты (походу скринов тоже нету)
И жду перевода

Автор: Killar 7.11.2009, 16:16

Видео не идет косячники блин с утра такая фигня моглиб уже устранить эту проблему с видео ЕАшники(((Жду перевода про косатку на нашем фансайте игры)))))

Автор: KIlerok 7.11.2009, 16:41

Кто был на игромире, скажите какая была система сбора ресурсов 54.gif Очень любопытно.

Автор: TFON 7.11.2009, 17:52

показать офф-топ
блин во я дурак хотел пойти в воскресенье и получит автограф Кейна как вспомнил что в это время не могу! где здесь смайл который бьётся об стену 36.gif ?!

Автор: agardlash 7.11.2009, 20:18

Нету там никаких ресурсов. Совсем.

Автор: KIlerok 7.11.2009, 20:31

Цитата(agardlash @ 7.11.2009, 21:18) *

Нету там никаких ресурсов. Совсем.

Думаю это хорошая новость. 54.gif Значит ЕА ещё не решили какую систему пихать в игру( а это даёт больше шансов системе с полями, ведь её требуют фаны). Либо ЕА убрали старую систему(чтоб не разочаровывать фанов) и хотят всунуть новую( с полями). Но это лиш предположения))
показать офф-топ
Цитата(TFON @ 7.11.2009, 18:52) *

блин во я дурак хотел пойти в воскресенье и получит автограф Кейна как вспомнил что в это время не могу! где здесь смайл который бьётся об стену 36.gif ?!

Под смайлами надо нажать "Показать все". 54.gif

Автор: TFON 7.11.2009, 21:20

63.gif 63.gif 63.gif ну новй систему не назовёшь. скорей это и есть старая 43.gif

Автор: Killar 7.11.2009, 21:23

Думаю полей не будет я посмотрел видео с игромира уж очень плохо будет вписыватся полевой вид сбора в игру с быстрым геймплеем.Поля станут абузой т к кроме них экономически больше не надо будет развиватся и контролировть их хуже ведь вместо баз кролеры теперь игра получается быстрой и интенсивной.Не судите строго мое мнение.Вот например построил 6 джагенраутов забежал ими и комбайн в залп убил и все каюк экономике а еслиб было строительство баз поле можно былобы грамотно застроить и эти джагернауты простобы даж подойти не смоглибы.Придется тогда сосредотачиваться на зборе ресурсов а не на боях.Повторяю это лиш мое мнение. 15.gif

Автор: KIlerok 7.11.2009, 22:00

Цитата(Killar @ 7.11.2009, 22:23) *

Думаю полей не будет я посмотрел видео с игромира уж очень плохо будет вписыватся полевой вид сбора в игру с быстрым геймплеем.Поля станут абузой т к кроме них экономически больше не надо будет развиватся и контролировть их хуже ведь вместо баз кролеры теперь игра получается быстрой и интенсивной.Не судите строго мое мнение.Вот например построил 6 джагенраутов забежал ими и комбайн в залп убил и все каюк экономике а еслиб было строительство баз поле можно былобы грамотно застроить и эти джагернауты простобы даж подойти не смоглибы.Придется тогда сосредотачиваться на зборе ресурсов а не на боях.Повторяю это лиш мое мнение. 15.gif

Ну поля не обезательно могут быть такими как мы их представляем. Ведь мутирование тибериума и его рост продолжались после Третей тиб войны. Может поля будут в виде 2-х, 3-х больших кристалов(как дикоративные в СнС3) которые тольком не будут загромождать карты. А на счёт вооеных действий мне кажется ты не прав 54.gif Раньше поля были и тем не мение игрокам удавалось поддерживать и экономику и боевые действия).

Цитата(TFON @ 7.11.2009, 22:20) *

63.gif 63.gif 63.gif ну новй систему не назовёшь. скорей это и есть старая 43.gif

Ну в обшем да 64.gif

Автор: Gvinblade 7.11.2009, 22:27

Сегодня отыграл часа пол в демку.
Насчёт геймплея - в принципе интересно, что-то есть. но лимит юнитов убил. напросто - 6 орк и по-мойму два инженера.
воздух пока не поднимает контейнеры.
ресурсы - т.к. был сингл наличие ресурсов вообще не заметил, как и очков. в принципе просто строил и всё.
а так - даже очень понравилось.
Хотя очень быстро всё происходит

Автор: NBomb 7.11.2009, 23:07

Цитата(Avenger @ 7.11.2009, 13:38) *

Такая же история! У Орки появился пулемёт, это уже хорошо. Но дизайн так себе...

Дизайн реально убогий 48.gif

Автор: IwanS 8.11.2009, 14:35

Согласен насчет дизайна орок, даже в плане правдоподобности - аццтой.

Автор: snork 8.11.2009, 14:44

Да как то не сильно с дезайном
Смотрел вдео с игромира гемплэй на скока я заметил быстрый а бой медлнный пол чиса двух джипов мочила целая бригада юнитов

Автор: Existor 8.11.2009, 15:25

Просьба проголосовать за добавление кнопки для смены между вертикальным и горизонтальным интерфейсом


Горизонтальный интерфейс (как в СтарКрафт 2 и Генералах)
http://img27.imageshack.us/img27/9802/screen10j.jpg

Вертикальный интерфейс (как во многих C&C играх)
http://img30.imageshack.us/img30/3889/sidebary.jpg


http://forums.commandandconquer.com/jforum/posts/list/24927.page

Автор: NUKEer 8.11.2009, 19:02

Голосовал За.
Сделать такую опцию, дело нескольких минут, зато хоть что то будет напоминать старые снс.

Автор: KIlerok 8.11.2009, 19:04

Я за боковую панель. 24.gif Но не зареген)))

Автор: igis45 8.11.2009, 19:48

За верикальную.

А где можно демку качать СнС4?

Автор: KIlerok 8.11.2009, 19:50

Цитата(igis45 @ 8.11.2009, 20:48) *

А где можно демку качать СнС4?

Не где, демка(или альфа) версия была только на игромире.

Автор: Poison19 8.11.2009, 19:55

естественно за вертикальную))
правда не зареген...

Автор: TFON 8.11.2009, 20:55

естественно за вертикальную. 43.gif но тоже е зареген 18.gif

Автор: Existor 8.11.2009, 20:59

Что вам мешает зарегестрироваться?

Автор: Poison19 8.11.2009, 21:09

Цитата(Existor @ 8.11.2009, 22:59) *

Что вам мешает зарегестрироваться?

Лень.

Автор: Nomad 8.11.2009, 21:40

Точно но Екзистор ми с тобой всей душой

показать офф-топ
Долой старкрафтчину даеш родной СНС

Автор: KIlerok 10.11.2009, 12:09

Новый http://www.commandandconquer.com/bcpt/cc-4-jam-packed-new-episode 54.gif

З.Ы, раз у нас столько переводчиков может они это переведут)))

Автор: Poison19 10.11.2009, 12:18

Блин когда на офе откроют раздел про юниты Нод?оч уж любопытно чего там кудесники из ЕА напридумывали...

Автор: NUKEer 10.11.2009, 12:23

показать офф-топ
ОМГ кто у них реплеи подбирает......
Помоему выбрали самые неинтересные, во первых яп на япа в ра3, вообще ппц , тупо кто больше тенгу наспамит, потом А-J где альянс тупо задавил писпикер спамом на инфините, что до тупизма типично, из Тиб варса тоже млин, реплей, нуб скрин -против мидл ГДИ, первого заспамили ракетами и предами....
Реплей номер 1 убил вообще, какая эффектная игра, один зарашил другого мотыками, ппц, вершина мастерства.... 06.gif
Мдя....

Автор: TFON 10.11.2009, 12:30

Цитата(NUKEer @ 10.11.2009, 12:23) *

показать офф-топ
ОМГ кто у них реплеи подбирает......
Помоему выбрали самые неинтересные, во первых яп на япа в ра3, вообще ппц , тупо кто больше тенгу наспамит, потом А-J где альянс тупо задавил писпикер спамом на инфините, что до тупизма типично, из Тиб варса тоже млин, реплей, нуб скрин -против мидл ГДИ, первого заспамили ракетами и предами....
Мдя....


но ведь EA - казуальная, если не нубская компания 54.gif

Автор: KIlerok 10.11.2009, 23:18

Наконец заработало видео с http://www.commandandconquer.com/factions/gdi/gdi-orca-mk-v 54.gif

Цитата(NBomb @ 8.11.2009, 0:07) *

Дизайн реально убогий 48.gif

А мне нравится. Но она чот чересчур медленная

Автор: NUKEer 10.11.2009, 23:54

Цитата
Дизайн реально убогий

Хм а мне понравился!

Автор: NBomb 10.11.2009, 23:55

Цитата(KIlerok @ 11.11.2009, 0:18) *

Наконец заработало видео с http://www.commandandconquer.com/factions/gdi/gdi-orca-mk-v 54.gif

А мне нравится. Но она чот чересчур медленная

Вот именно, медленная, все таки это воздушный юнит, скорость должна соответствовать.

Автор: The Reaper )=- 11.11.2009, 8:13

дизайн неплохой, но и не хороший, можно было лучше сделать (даже EALA 54.gif )

Автор: KIlerok 11.11.2009, 11:25

показать офф-топ
Цитата(The Reaper )=- @ 11.11.2009, 9:13) *

(даже EALA 54.gif )

Я не пойму, неужели ЕАLA для вас самая убогая корпорация 39.gif
Они проводят турниры, поддерживают сообшество CnC, сделали передачу посвяжонную CnC. Неужели это-го мало?

Сорри за офтоп.

Автор: Nomad 11.11.2009, 11:39

Цитата(KIlerok @ 11.11.2009, 11:25) *

показать офф-топ

Я не пойму, неужели ЕАLA для вас самая убогая корпорация 39.gif
Они проводят турниры, поддерживают сообшество CnC, сделали передачу посвяжонную CnC. Неужели это-го мало?

Сорри за офтоп.


показать офф-топ
Ну да
Они до СНС испоганили серию медаль за отвагу и теперь взялись за СНС видимо им одной серии мало.Кто играл в Медаль за отвагу Аирборн поймет о чем я


Расстроило меня видео из игромира.Вместо того что бы стараться превзойти Старкрафт они просто им подражают

Автор: KIlerok 11.11.2009, 11:56

Цитата(Nomad @ 11.11.2009, 12:39) *

Расстроило меня видео из игромира.Вместо того что бы стараться превзойти Старкрафт они просто им подражают

В чём они подражаут старкрафту? Может в системе развития? Или в технологиях? Ну да, конечно... они должны били отказатся от новых технологий и взятся за старые абрамсы... как оригинально... Старкрафт разрабатуется уже почти два года( или уже больше?) и ты думаешь ЕАLA будет пытатся превзоти Близард за 6-8 месяцев?
показать офф-топ

Цитата(Nomad @ 11.11.2009, 12:39) *

Ну да
Они до СНС испоганили серию медаль за отвагу и теперь взялись за СНС видимо им одной серии мало.Кто играл в Медаль за отвагу Аирборн поймет о чем я

Бред, аирборн отличная, оригинальная игра.

Автор: NUKEer 11.11.2009, 12:01

Цитата
Старкрафт они просто им подражают

Хм в СК есть база и ресурсы, но разве в снс4 они будут?
Скорее подражают играм РПГ. Только мне это как-то неочень, ибо без баз и зданий снс не снс.

Автор: TFON 11.11.2009, 12:04

Цитата(NUKEer @ 11.11.2009, 12:01) *

Хм в СК есть база и ресурсы, но разве в снс4 они будут?
Скорее подражают играм РПГ. Только мне это как-то неочень, ибо без баз и зданий снс не снс.

ну да чего-то прям инновационного в C&C4 нет. всё мы где-то видели

Автор: Nomad 11.11.2009, 12:15

Подражают в плане дизайна панели управления,значков юнитов.Но вот дизайн юнитов 100% ЕАЛА.

показать офф-топ
Кстати кому тут еще килерка понравился еирборн?

Автор: Poison19 11.11.2009, 12:45

мне)

Автор: snork 11.11.2009, 14:10

Видео с касаткой норм правда это теперь не на вертолют деверсант похожа а на штурмовой бомбардеровщик

Автор: demon696 11.11.2009, 18:17

мне кажется ,что эта часть все испортит.Так как всю атмосферу просто стирают.Строительство убрали плюс пока я не слышал явной информации о скринах ,которые между прочим собираются захватить землю.Да и харвестры по моему убрали.Так что я не думаю ,что эта часть будет хорошо принята фанатами.Так же хочу сказать было и с вархамером 40000 когда из стратегии сделали ртс.

Автор: KIlerok 11.11.2009, 18:46

Цитата(demon696 @ 11.11.2009, 19:17) *

мне кажется ,что эта часть все испортит.Так как всю атмосферу просто стирают.Строительство убрали плюс пока я не слышал явной информации о скринах ,которые между прочим собираются захватить землю.Да и харвестры по моему убрали.Так что я не думаю ,что эта часть будет хорошо принята фанатами.Так же хочу сказать было и с вархамером 40000 когда из стратегии сделали ртс.

ЕALA сказали что скринов не будет. Про харвейстеры не кто ничего не знает, наверно даже разрабы 16.gif

З.Ы. Стратегия это и есть РТС 54.gif

Автор: Poison19 11.11.2009, 19:02

он наверное хотел сказать РПГ(?)

Автор: demon696 11.11.2009, 20:51

нет я имел в виду ,что без строительства и привычной добычи тиберия это будет стратегия ртс ,то есть я же пример привел вархамер 40000 даун оф вор 1 и вторая часть понимаешь ,что я имел в виду.

Автор: NUKEer 11.11.2009, 20:53

Цитата
Стратегия это и есть РТС

Шахматы не РТС.
А также много игр, где каждый делает ход, а потом ждет хода противника также не РТС. Это просто стратегии т.к. деиствие происходит не Real Time а по очереди. Сейчас таких игр мало, а раньше было много, Цивилизация например.

Автор: Nomad 11.11.2009, 21:32

Цитата(KIlerok @ 11.11.2009, 18:46) *

З.Ы. Стратегия это и есть РТС 54.gif


Неа
Есть еще пошаговые и типа РПГ где например тебе дают взвод солдат и делаеш задание без подкреплений
Еще по моему экономические есть стратежки

Автор: NUKEer 11.11.2009, 21:38

показать офф-топ
Цитата
где например тебе дают взвод солдат и делаеш задание без подкреплений

Хехе, тогда первая миссия ВиК: СА не ртс? Или в ТС например много миссий без баз так что это тож не ртс?
Я ж говорю ртс - Real Time Strategy - главное условие - все в реальном времени, не нужно ждать пока сходит враг или бот, и только потом делать свой ход.В РТС все происходит в данный момент без задержек.

Автор: Nomad 11.11.2009, 21:49

Цитата(NUKEer @ 11.11.2009, 21:38) *

показать офф-топ

Хехе, тогда первая миссия ВиК: СА не ртс? Или в ТС например много миссий без баз так что это тож не ртс?
Я ж говорю ртс - Real Time Strategy - главное условие - все в реальном времени, не нужно ждать пока сходит враг или бот, и только потом делать свой ход.В РТС все происходит в данный момент без задержек.


показать офф-топ

Ну лажанулся с кем не бывает. 54.gif
П.С давно хотел сказать ава рульная у тебя

Автор: Victor525 11.11.2009, 22:21

Цитата(NUKEer @ 11.11.2009, 20:53) *

Шахматы не РТС.
А также много игр, где каждый делает ход, а потом ждет хода противника также не РТС. Это просто стратегии т.к. деиствие происходит не Real Time а по очереди. Сейчас таких игр мало, а раньше было много, Цивилизация например.

TBS ака пошаговая стратегия и как можно забыть серию HOMM?

Автор: demon696 11.11.2009, 23:07

Тибиреумные войны в первую очередь были стратегиями в реальном времени и лишь иногда нам довали поиграть в рпг ртс экшн чтобы раслабиться.Но основная часть игры всегда была постройка зданий и всех типов юнитов ,а не рпг ртс.Рпг ртс в командуй и заваевывай было только иногда и то только для минутного развлечения.В command and conquer 4 мало того ,что придется выберать тип главного ,так сказать робота и производить в нем строго определеные юниты и строить ничего нельзя.Да и харвестров больше не будет буду например такие отстойные вышки как в generals

Автор: TFON 12.11.2009, 17:14

Цитата(demon696 @ 11.11.2009, 18:17) *

мне кажется ,что эта часть все испортит.Так как всю атмосферу просто стирают.Строительство убрали плюс пока я не слышал явной информации о скринах ,которые между прочим собираются захватить землю.Да и харвестры по моему убрали.Так что я не думаю ,что эта часть будет хорошо принята фанатами.Так же хочу сказать было и с вархамером 40000 когда из стратегии сделали ртс.

атмосферы и в третьей части не было 54.gif 40.gif а по поводу ДоВ, то тут согласен, кроме разве что того что главное здание может передвигаться.

Автор: NUKEer 12.11.2009, 17:16

Цитата
атмосферы и в третьей части не было 54.gif 40.gif а по поводу ДоВ, то тут согласен, кроме разве что того что главное здание может передвигаться.

Несогласен, всеже 3д графика, шеидеры и прочие эффекты берут свое, красные зоны выглядили как никогда классно

Автор: TFON 12.11.2009, 17:56

Цитата(NUKEer @ 12.11.2009, 17:16) *

Несогласен, всеже 3д графика, шеидеры и прочие эффекты берут свое, красные зоны выглядили как никогда классно

ну те же красные зоны в тиб сане выглядели куда круче. всё было покрыто чем-то тибериумным

Автор: KIlerok 12.11.2009, 18:13

Цитата(TFON @ 12.11.2009, 18:56) *

ну те же красные зоны в тиб сане выглядели куда круче. всё было покрыто чем-то тибериумным

Согласен с NUKEer'ом, графика даёт о себе знать, да и если судить по концептам, то красная зона в ТВ/КВ вуглядит гуда красие. Не проходимые плантации тибериума,постоянные ионные бури разтянувшиеся на всё небо, шаровые молнии единственный свет в этом аду.
А в ТС/ФС красная зона больше похожа на пустыню Из земли которой торчат острые, зелёные кристалы, а ток же смертельно опасный венус.

З.Ы. На офицеальном сайте CnC4 повсплывало море инфы про команду EA CnC. И ещё у меня 4 старых скриншота на главной подписуются на русском языке 08.gif

Автор: KIlerok 12.11.2009, 20:34

http://www.commandandconquer.com/ru был русифицирован 24.gif


З.Ы. Но к сожалению ещё не всё русифицировано. Думаю это будет исправлено, ведь руская версия появилась совсем недавно.
З.З.Ы. Может быть EALA зделает одолжение фанатам и сама русифицирует игру, это было бы круто 54.gif

Автор: NUKEer 12.11.2009, 20:48

Цитата
Наш раздел, посвященный сторонам конфликта, теперь официально открыт. И начнем мы с описания огромной боевой единицы - Черепахи ГСБ.

нее англ версия лучше 31.gif

Автор: Existor 12.11.2009, 20:56

Угу, и уродское название C&C4: Эпилог подтвердилосьв месте с руссифицирующимся сайтом.

Главное посмотрите, у немецкой и английской версий сайта - шрифт оригинальный, у русского как всегда Arial -.-

Автор: TFON 12.11.2009, 20:56

Цитата(NUKEer @ 12.11.2009, 20:48) *

нее англ версия лучше 31.gif

ну если бы они сами русифицировали, мы бы поржали от души 31.gif

Автор: KIlerok 12.11.2009, 21:07

Цитата(Existor @ 12.11.2009, 21:56) *

Угу, и уродское название C&C4: Эпилог подтвердилосьв месте с руссифицирующимся сайтом.

Та ладно?... во блин.... Хотя я сколько не шарил по сайту не смог найти название "Эпилог".
Цитата
Наш раздел, посвященный сторонам конфликта, теперь официально открыт. И начнем мы с описания огромной боевой единицы - Черепахи ГСБ.

06.gif 18.gif Лутше обрантно англ поставлю 31.gif

Автор: Alex_Ch 12.11.2009, 21:11

Ого! Русская версия официального сайта. Даже новости переведены. Думаю их хватит на неделю, а потом русская версия перестанет обновляться.

Цитата(KIlerok @ 12.11.2009, 21:07) *

Та ладно?... во блин.... Хотя я сколько не шарил по сайту не смог найти название "Эпилог".

06.gif 18.gif Лутше обрантно англ поставлю 31.gif

На коробке лого - http://www.commandandconquer.com/ru/gameinfo

Автор: KIlerok 12.11.2009, 21:17

В интернете накопал инфу:

Цитата

Electronic Arts наняла популярного британского фантаста Ричарда Моргана (его киберпанк-роман «Видоизмененный углерод» был отмечен премией им. Филиппа К. Дика и получил неплохие оценки у российских читателей) в качестве главного литературного надзирателя над сценариями трех новых игр. Названия игр не сообщаются, однако есть мнение, что это могут быть Command & Conquer 4: Tiberian Twilight, Rage (постапокалиптическая шутерная гонка, разрабатываемая id Software), продолжение Dead Space и что-то еще. Сам Морган в своем блоге подтвердил факт (не)порочной связи с ЕА и высказал полный по этому поводу восторг, назвав себя человеком, испытывающим игровую зависимость. Для него сотрудничество с Electronic Arts - это что-то вроде писательского рая, куда он неожиданно попал, и он собирается получать от своей новой работы максимальный кайф. Впрочем, сами по себе консультации популярных писателей еще не делают игры хорошими или плохими, а что касается сценариев, то профессиональные сценаристы справляются с ними лучше непрофессиональных. Но как маркетинговый ход приглашение громких имен из других искусств обычно работает безотказно.

=================================
Цитата(Alex_Ch @ 12.11.2009, 22:11) *

На коробке лого - http://www.commandandconquer.com/ru/gameinfo

Ну блин... Неужели они не понимают что это тупое название и вообше не подходит....Лутшеб вообше не переводили 20.gif

Автор: TFON 12.11.2009, 21:38

офигеть название - Черепаха ГСБ 40.gif

Автор: snork 13.11.2009, 13:52

Наверное для меня перевели
Кстати Еа не хотят геймреплэйс.org превести включая форум

Автор: Poison19 13.11.2009, 14:03

Хм)я угадал) Краулер НОД будет из под земли появлятся)

Автор: IwanS 13.11.2009, 14:07

Новые скриншоты... аватары выглядят невероятно убого, дизайнера надо расстрелять. Это вообще ужас...

Автор: SteXer 13.11.2009, 14:08

Самый первый скрин меня порадовал очень сильно... На остальные, почти все, смотреть противно.

Автор: In NOD we trust 13.11.2009, 14:36

Омг, Ноды выглядят просто... ну убого, мягко говоря. Какието ракетницы размером с основу танка, округлые кабины, да вообще ОКРУГЛЫЕ Нод! 40.gif

Ну и отделькного внимания удостоится тот робот с 5ю пушками, назовем его Аватар.
Это вообще что за гигантские пушки? ЕАшники знают такую науку как физика?? А что это за (*ну все поняли*) посередине у него торчит, пятый ствол , ёпрст...

На его фоне даже слегка неказистые мамонты выглядят хорошо.

Автор: IwanS 13.11.2009, 14:56

Да, последний аватар - величайший провал дизайнеров ЕА за всю историю C&C, я в шоке вообще.

Автор: KIlerok 13.11.2009, 15:49

Аватар - это контрольный высрел...

З.Ы.Всё остальное меня устраивает.

Автор: TFON 13.11.2009, 16:32

дети дизайн рисовали. они ж мечтательны, вот и рисуют по пять пушек и огромные ракетницы 58.gif

Автор: SteXer 13.11.2009, 16:49

Где вы там аватара увидали??

Автор: TFON 13.11.2009, 17:06

у него пять пушек... и белые...
а на первом скрине похожий на автара робот несёт пушку, которая явно его перевешивает 56.gif
так что

показать офф-топ
40.gif 40.gif 40.gif 40.gif 40.gif 40.gif 40.gif 40.gif 40.gif 40.gif 40.gif

Автор: NUKEer 13.11.2009, 17:23

Че то все больше убеждаюсь что ТВ делала одна команда, СнС4 другая.

Автор: SteXer 13.11.2009, 17:28

Цитата(TFON @ 13.11.2009, 17:06) *

у него пять пушек... и белые...
а на первом скрине похожий на автара робот несёт пушку, которая явно его перевешивает 56.gif
так что
показать офф-топ
40.gif 40.gif 40.gif 40.gif 40.gif 40.gif 40.gif 40.gif 40.gif 40.gif 40.gif


Так и не нашел. Мб не те 2 скрина смотрю? Вижу только какую-то фигню с белыми стволами...

Автор: IwanS 13.11.2009, 17:30

Эта фигня и есть аватар 20.gif

Автор: SteXer 13.11.2009, 17:32

Цитата(IwanS @ 13.11.2009, 17:30) *

Эта фигня и есть аватар 20.gif

63.gif я насчитал только 3 пушки... Где еще 2 о_О

Автор: TFON 13.11.2009, 17:42

Цитата(SteXer @ 13.11.2009, 17:32) *

63.gif я насчитал только 3 пушки... Где еще 2 о_О

трейлер посмотри. и ещё - краулер НОД вылезает из под земли уж больно странно. ну это как-то слишком невероятно

Автор: Nomad 13.11.2009, 18:53

не знаю как по мне все юниты СНС4 полный айнзац а аватар апофеоз идиотизма.
Видимо ЕАЛА решили на прощание оставить о себе хорошую память

Автор: TFON 13.11.2009, 19:00

Цитата(TFON @ 13.11.2009, 16:32) *

дети дизайн рисовали. они ж мечтательны, вот и рисуют по пять пушек и огромные ракетницы 58.gif


Автор: demon696 13.11.2009, 20:14

Самое главный ,может быть недочет ,а может так и задумывалось-это то ,что в в TW нам ясно показали ,что скрины собираются штурмовать землю.И не понятно почему в 4 части не будет скринов.Получается они просто отказались от штурма земли скринами.Это не правильно я ждал эту часть чтобы увидеть захват земли инопланетянами ,их новые технологии ,а тут раз и облом.

Автор: Existor 14.11.2009, 0:19

Цитата(demon696 @ 13.11.2009, 20:14) *

Самое главный ,может быть недочет ,а может так и задумывалось-это то ,что в в TW нам ясно показали ,что скрины собираются штурмовать землю.И не понятно почему в 4 части не будет скринов.Получается они просто отказались от штурма земли скринами.Это не правильно я ждал эту часть чтобы увидеть захват земли инопланетянами ,их новые технологии ,а тут раз и облом.

В аддоне C&C4 может и соберутся. Пока лишь они не собирались

Посмотрел я трейлер. Нет, критиковать сейчас буду не саму игру, а совершенно другое.

Раньше ЕА хотя бы славились своими трейлерами, которые пиаром завлекали, хотя бы постановки взрывов и битв были красивые, раньше хотя бы какая-то динамика была. Сейчс они разленились совершенно, оно и понятно - уволят же все равно. Но до такого опускаться - поставить тупо пачки юнитов друг против друга, запустить игру и снять на видео, понятное дело, что в предыдущих трейлерах такое же было, но там всё хотя бы ехало друг другу на встречу, здесь же всё стоит как на параде, пара выстрелов, а ЕА думает, что все заорут в один голос "Вау, я жду эту игру!"

Блин, ЕА начинает проигрывать не только в плане игроделки, но и в плане пиара...

Автор: NUKEer 14.11.2009, 1:39

Нее екз, по мне ты не прав. Да тут все двигалось, там ходило туда сюда, взрывы ставили все как в предидущих...
Но меня убило:
1)Музыка, омг какая-то лажа страшная, как в каком-нить кино старом.
2)Сильно подражают стар варсам в плане звуов, очень похоже
3) Не показали как сам корабль ГДИ упал, а зря, очень зря.
4)Схема таже,сюжет: что-то готовится, ща будет мясо(ткак было в КВ ТВ РА3). Нет чтобы наоборот дать упор на атмосферу, придать таинственности и загадки, а не демонстрация ужасной графики, которая всем фанам не нравится.

Автор: snork 14.11.2009, 1:48

На счёт графы не согласен (правда в чём я в стратежках не разбираюсь так это в графе)
Ну видеорлик после удачного первого с видео ваще не вдохновил на ра3 лучше были
Аватар убил

Автор: NUKEer 14.11.2009, 1:59

18.gif
Странно , аватар тебя убил, а графа нравится!

Автор: Existor 14.11.2009, 2:48

Цитата(NUKEer @ 14.11.2009, 1:39) *

Нее екз, по мне ты не прав. Да тут все двигалось, там ходило туда сюда, взрывы ставили все как в предидущих...
Но меня убило:
1)Музыка, омг какая-то лажа страшная, как в каком-нить кино старом.
2)Сильно подражают стар варсам в плане звуов, очень похоже
3) Не показали как сам корабль ГДИ упал, а зря, очень зря.
4)Схема таже,сюжет: что-то готовится, ща будет мясо(ткак было в КВ ТВ РА3). Нет чтобы наоборот дать упор на атмосферу, придать таинственности и загадки, а не демонстрация ужасной графики, которая всем фанам не нравится.

Двигаться то двигалось, но видимо мне надоела одна и та же картинка во всех трейлерах EA, которая уже выработалась в какую-то машинальность пиар-отдела ЕА. Поставить друг против друга юниты разных фракций, врубить игру и начать снимать видео. Ведь все же начинают стрелять одновременно! В момент, когда в трейлере "впервые" показали зимние стычки, видно было, как начали показывать - начали стрелять.

Но может быть я просто слишком придираюсь к мелочам, и просто мне надоели такие однотипные трейлеры.

1) Музыка - ну тут я молчу. Если в Red Alert 3 эта музыка прекрасно подходила, то в тибериумной вселенной это непонятно что
2) Я не увлекаюсь звездными войнами, но на офиц.форумах тоже такие комментарии были. В целом картина и так запиу-пиушена в духе тех же самых звездных войн
3) либо будет ломаться, как большинство юнитов - т.е. чуток обломков в воздухе, либо как Киров в RA3. Вот последний вариант анимации падения, как у кирова - было бы классно
4) Абсолютно согласен. Просто ЕА давит на маневр зрителей и покупателей "Уау! А тут все взрывается! Я хочу такую убер-взрывную пиу-пиу игру!"

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)