Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Данный форум находится в архиве!


Последние новости C&C читайте на нашем сайте


Пообщаться можно в группе Вконтакте

История благодарностей участнику NERV ::: Поблагодарили: 143 раз(а)
Дата поста: В теме: За сообщение: Поблагодарили:
30.1.2010, 14:29 Совет недели №20 - Атаковать или нет?
Tip of the Week #20 - Attack or Not?
Совет недели №20 - Атаковать или нет?


Источник: http://www.gamereplays.org/kaneswrath/port...mp;name=totw_20
Автор: L3g3nd4ry
Дата: 10 августа, 2008 г.
Перевод: NERV


Решающее наступление

Выбор правильного момента атаки имеет ключевое значение для любой победы. Часто, атака в слепую может вылиться в тяжелые потери или, даже, закончиться мгновенным поражением. Совет этой недели поможет вам выбрать правильное время для атаки и, если вы все сделаете правильно, обеспечит решающее преимущество перед вашим оппонентом.

Приведем пример:

Вы играете за «Черных братьев». В поздней игре ваша армия состоит в основном из «Очистителей» (Purifiers), усовершенствованных скорпионов и пачки рейдеров (Raider Buggy). Атака в лоб вражеской базы может закончиться победой, но обстоятельства могут сложиться против вас. Что если у врага есть воздушные юниты? Что если он проведет скрытую атаку и уничтожит вашу экономику, в то время пока ваши силы будут далеко? Что если у него двойное численное превосходство перед вашими "Очистителями"? Все эти переменные имеют критическое значение и способны решить, кому выиграть, а кому проиграть.

Изображение
Как вы можете видеть; игрок за ГСБ заблаговременно не разведал оппонента.


Итак, вам надо принять решение, атаковать или нет? Вот некоторые рекомендации:

Первый шаг — это разведка. Разведать может каждый, но только хорошие игроки разведывают постоянно на протяжении всей игры. Всегда старайтесь держать вражескую базу в поле своего зрения, используйте дешевую пехоту или способности поддержки (support powers) чтобы видеть, что у противника в арсенале, какова его экономика в сравнении с вашей и как застроена его база.

Второй шаг — это анализ и определение приоритетов ваших целей. Посмотрите, какая цель наиболее уязвима или что выгоднее всего уничтожить, и какую цель вы будете атаковать следующей. Разумеется, важные цели, такие как комбайны, технологичные строения и МСЦ будут хорошо защищены, поэтому вы должны разработать план атаки, перед тем как сделать свой ход.

Следующий шаг — это оценка и сравнение ваших сил и сил противника. Если у него есть юниты стоящие выше ваших по тиру развития, попробуйте протечиться, если у него превосходящие воздушные силы, тогда вы должны вложиться в ПВО, и если у него больше юнитов, тогда попытайтесь увеличить свою армию, перед тем как посылать первую волну атаки или подготовьтесь к обороне.

Последний шаг за вами, задайте себе вопросы о сложившейся ситуации. Приведем несколько примеров наиболее важных вопросов:
  • Нужно ли мне больше пехоты/механических/воздушных юнитов?
  • Если у моего врага есть воздушные/невидимые юниты, достаточно ли у меня нужных юнитов чтобы отразить их?
  • Как ответит противник, если я пойду на него (его главную цель) в лоб?
  • Понадобятся ли мне способности поддержки? Если да, то, сколько денег мне надо будет приберечь для них?
  • Нужно ли мне строить хоть немного обороны?
Изображение
Этот игрок за НОД хорошо подготовился к лобовой атаке.


Помните, что это лишь рекомендации и окончательный результат будет зависеть от вашего уровня микро и игрового стиля. Но, когда будете атаковать в следующий раз, убедитесь, что вы хорошо снаряжены и знаете слабые места вашего врага.

[sovetnedely][/sovetnedely]
Avenger, BLACKOUT217, IwanS, M3tro, Nico Las, Poison19, Rosomaha, snork, SteXer, user№3213,
19.1.2010, 18:03 Совет недели №19 - Противодействие олл-ин стратегии
Tip of the Week #19 - Countering an All in Strategy
Совет недели №19 - Противодействие олл-ин стратегии


Источник: http://www.gamereplays.org/kaneswrath/port...mp;name=totw_19
Автор: Sub
Дата: 3 августа, 2008 г.
Перевод: NERV


После выхода патча 1.01 и моего предыдущего совета недели посвященного олл-инам, я решил, что теперь было бы логично описать, как противодействовать подобному разорительному рашу.
Противодействие олл-ину

Успешная разведка вашего оппонента в начале игры жизненно важна. Если вы останетесь без разведки, вас будет легко атаковать и у вас не хватит времени подготовиться к атаке противника. Если вы видите, что ваш оппонент продал свой ИСЦ или делает нестандартные шаги, грозящие вам неприятностями с начала игры, вам надо предпринять несколько действий.

Изображение

Пехота -- ваши друзья. Расположите несколько пехотных отрядов на краю тибериевого поля, в тех местах, где атака противника наиболее вероятна. Также, в зависимости от того насколько агрессивно выглядит раш вашего оппонента, вы должны будете воздержаться от строительства второго обогатительного завода. Если это олл-ин раш за НОД, стройте второй комбайн, и, в зависимости от вашей фракции, стройте крепкие юниты , которые смогут принять на себя часть урона. Для этой цели хорошо подойдут танки Поглотитель, Хищник или Скорпион, все они смогут вынести достаточно большой урон.

Изображение


Не спешите с третьим комбайном для сбора тиберия и не стройте второй обогатитель до тех пор, пока не сможете сдержать вашего оппонента на базе. Не забывайте, что примерно через три минуты его экономика начнет убывать значительно быстрее вашей. Помните, если ваш оппонент продал свой МСЦ, то, чем дольше будет продолжаться игра, тем сильнее будет становиться ваша экономика и тем слабее его.

Отбить олл-ин бывает очень нелегко, тем не менее, если вы будете оставаться спокойным и примените смекалку, защищая свои тибериевые поля и производство юнитов, — вы сможете сдержать силы противника, перевести игру в среднюю фазу, и реализовать свое преимущество в поздней игре.

[sovetnedely][/sovetnedely]
Avenger, BLACKOUT217, IwanS, LostLegion, NBomb, snork, TRON, user№3213,
14.1.2010, 14:51 Совет недели №18 - Олл-ин стратегии за НОД
Tip of the Week #18 - All in Strategies for Nod
Совет недели №18 - Олл-ин стратегии за НОД


Источник: http://www.gamereplays.org/kaneswrath/port...mp;name=totw_18
Автор: Sub
Дата: 27 июля, 2008 г.
Перевод: NERV


Олл-ин — это смелый шаг, как правило в начале игры, в который вкладываются все доступные ресурсы для получения определенного раннего преимущества. Однако, если противник контрит ваш олл-ин, шансов отбить ответную контратаку у вас практически не будет. Примером подобного шага может быть продажа вашего МСЦ в ранней игре, с целью быстро получить дополнительные $1750. Этот совет расскажет вам о некоторых неплохих олл-ин стратегиях, которые могут помочь вам одержать победу в самом начале игры.

После того как было сокращено количество ресурсов приносимых тибериевыми шпилями, в ранней игре, можно их не захватывать. Основной билд-ордер для олл-ин раша за НОД это — обогатительный завод (обесточить после выхода комбайна), электростанция (включить обогатитель), военный завод, военный завод, продажа МСЦ.

Этот билд-ордер подразумевает низкий уровень энергообеспечения базы, но строить еще одну электростанцию перед продажей МСЦ необязательно, так как ваши юниты все равно будут строиться быстрее притока ресурсов, который могут дать вам комбайны. Как только вы продали МСЦ, берите отряд боевиков, инженера и попытайтесь захватить ближайший тибериевый шпиль.

Изображение


Перед тем как углубиться в дискуссию о том какие юниты строить, я хотел бы подчеркнуть важность контрразведки для такой стратегии. Если вы собираетесь рашить, уничтожение разведчика вашего оппонента должно быть очевидной и предельно ясной вещью для вас. После постройки первого военного завода, необходимо разведать и найти вражеских разведчиков одной или двумя багги «Рейдер». На маленьких картах, я бы рекомендовал строить и продавать мясорубки (Shredder Turret) так, чтобы попытаться убить приближающегося разведчика противника отрядом полученным от продажи турели.

Пока ваши рейдеры находятся в поисках разведчиков, самое время решить для себя, что выбрать, скорпионы или байки? Лично я, рекомендовал бы уходить в байки, хотя скорпионий спам может быть очень действенным в ранней игре. Если вы идете в байки, ваш отряд будет более мобильным, а значит менее уязвимым. Не атакуйте противника пока вы полностью не превзойдете его в военной силе. Если вы станете атаковать слишком малым количеством юнитов, у него будет время догнать вас. Хотя, первые несколько минут игры, благодаря продаже МСЦ, ваша экономика будет более совершенной.

Изображение


Самая важная часть этой стратегии — это охота на комбайны противника. Как только вы отстроили армию байков, приблизительно десять байков, вам нужно проложить путь на тибериевое поле оппонента и уничтожить его комбайны. Если вы играете против игрока за скрин, который обороняет свое поле дезинтеграторами, используйте первые две багги чтобы убрать их с дороги. Если двух будет недостаточно, добавьте еще несколько багги в микс.

Изображение


Во время вашей первой атаки, начните строить еще один комбайн в одном из двух военных заводов. Если вам не хватает ресурсов, продайте один военный завод. Затем было бы неплохо переключиться на производство танков "Скорпион", чтобы быть готовым к любым угрозам, с которыми у ваших байков могут возникнуть трудности. Байки нужны здесь для харасса комбайнов, а скорпионы для того, чтобы позаботиться о других юнитах угрожающих вашей мотоциклетной армаде.

Перед тем как идти в этот билд, помните о следующем:
  • Убейте вражеских разведчиков. Если вам это не удастся, вы дадите вашему оппоненту время на изменение своих планов и противодействие вашим усилиям.
  • Это рискованная стратегия. Здесь ничего не работает на 100%, поэтому если вам не повезет, велики шансы что вы проиграете. Просто так, "олл-ином" стратегию не назовут.

[sovetnedely][/sovetnedely]
Avenger, BLACKOUT217, FaNaTik, Flake, Iluhan, IwanS, Owl, Rosomaha, snork, Srg_Alex, TheLaw_RT, TRON, user№3213,
4.11.2009, 17:53 Совет недели №17 - Давка машин
Tip of the Week #17 - Crushing Vehicles
Совет недели №17 - Давка машин


Источник: http://www.gamereplays.org/kaneswrath/port...mp;name=totw_17
Автор: L3g3nd4ry
Дата: 19 июля, 2008 г.
Перевод: NERV


Возможность давить пехоту была присуща всей серии «Command and Conquer» начиная с самой первой игры. В дополнении «Red Alert 2: Yuri's Revenge» новое поколение танков, «Боевые крепости» (Battle Fortress), получили возможность давить другие машины, открыв новую эру ведения боевых действий. В «Гневе Кейна» у вас также будет такая возможность, но с одним большим различием. В «Гневе Кейна» только 11 юнитов могут давить другие машины, среди них: «Титан» (Titan), танк «Мамонт» (Mammoth Tank), трипод «Аннигилятор» (Annihilator Tripod), «Мародер» (Avatar), трипод «Потрошитель» (Reaper Tripod), «Очиститель» (Purifier), «Джаггернаут» (Juggernaut), «Бегемот» (Behemoth), и конечно, три эпических юнита. В этом совете недели мы покажем, как при помощи рискованных, но эффективных тактик, наилучшим образом использовать способность раздавливания.


Впереди военного завода

Изображение

Лучшее место подловить беззащитных юнитов, это прямо напротив чужого военного завода. Просто расположите свою машину рядом с военным заводом и, как только увидите, что ворота/портал завода открываются, прикажите своему юниту двигаться на другую сторону военного завода, и он раздавит выходящую из него машину. Эта тактика исключительно сильна при игре за «Стальные когти», так как «Титан» может давить любые другие машины 1-2 тира.


Атака с фланга

Изображение

Обход противника по флангу и атака с неожиданной стороны юнитом-убийцей 3-го тира может иметь плачевный исход для вашего противника, если он вовремя не заметит ваш маневр. Просто постарайтесь незаметно обойти своим юнитом силы противника, а затем прикажите ему идти прямо сквозь них. Если враг достаточно быстро не отведет свои войска, он потеряет много юнитов. При атаке с флангов у скринов есть дополнительный бонус, их триподы могут извлечь дополнительную выгоду из способности «Силового поля» (Phase Field), которая на короткий промежуток времени делает триподов практически неуязвимыми.


Городские бои

Изображение

Попытайтесь заманить ничего не подозревающих юнитов противника к себе на базу, а затем внезапно выведите из-за «угла» свой юнит 3-го тира или «Титан», и раздавите их. Эта коварная тактика очень полезна при отражении вражеского спама, кроме того большинство раздавливающих юнитов могут стрелять поверх зданий. Постарайтесь также правильно застроиться, образовав из зданий несколько длинных и узких проходов, так вы заставите вражеских юнитов собраться в кучки, что критично для раздавливания.


Эпические юниты

Изображение

У всех эпиков есть одна общая черта, они толстые и медленные. Это означает, что вы не сможете незаметно обойти врага или давить его юниты у себя на базе; тем не менее, есть несколько способов заставить «ноги» эпиков работать. СТ-ТМ (MARV) всегда должен пользоваться поддержкой ультразвуковой артиллерии (Shockwave Artillery), которая отключает машины противника на целых 8 секунд, делая их легкой мишенью для гусениц СТ-ТМ. «Мститель» (Redeemer) можно сделать невидимым при помощи способности маскировочного поля (Cloaking Field), а затем пройтись им поверх вражеской армии, благо оппонент не сразу заметит приближение замаскированного эпика. Наконец, «Ликвидатор» (Eradicator Hexapod) может использовать способности «Манипулятора» (Mastermind) и «Владыки иллюзий» (Prodigy), чтобы телепортироваться прямо к машинам врага, с последующим их раздавливанием и получением денежного бонуса.

[sovetnedely][/sovetnedely]
Avenger, BLACKOUT217, dаrkAngеl, NBomb, snork, Summoner, TRON, user№3213, xeeqqw,
27.10.2009, 16:55 Противодействие спаму «Скорпионов»
Countering Scorpion Spam Guide.
Pyководство: Противодействие спаму «Скорпионов».

Источник: https://gamereplays.org/kaneswrath/corp_spam/
Автор: Sub - 16th July 2008 - 23:08 PM
Перевод: NERV


Танковый спам «Скорпионов» опять вернулся и считается одной из самых сильных стратегий для всех игроков за Нод. В этом гайде мы расскажем о некоторых хитростях и дадим несколько подсказок и советов о том, как относительно просто противодействовать этой быстро движущейся силе.


ГСБ

Верите вы этому или нет, но у ГСБ есть всё необходимое для того, чтобы легко и эффективно отбить спам «Скорпионов». Перед тем как начать, замечу, что ГСБ известен, прежде всего, своими наземными юнитами, и несмотря на то, что танки «Хищник» имеют среднюю скорость передвижения, их огневая мощь и броня дополняют недостаток мобильности. Это значит, что вам нужно постоянно разведывать противника, и знать где находится его армада. K cчастью для вас, у ГСБ есть вертолёты «Молот», используйте их. Они известны тем, что могут переломить ход всей битвы и всегда приводят в панику спаммера «Скорпионов».

Kacaтки
Против скорп–спама неплохо срабатывает быстрое развитие до авиабазы (Airfield), после которой вы можете добавить в свой микс «Kacaток» (Orcas). Очень важно, чтобы вы противопоставили спаму противника разнообразную армию, тем самым вы нарушите "баланc" противника и заставите его изменить стратегию. Используя «Kacaток», атакуйте не менее тремя из них. Если вы начнёте атаку всего одной «Kacaткой», вы дадите противнику время для того, чтобы построить от них защиту. То же самое касается и «Молотов».

Изображение



ZOCom

Если вы столкнулись с спамером «Скорпионaми», не паникуйте. Разведайте своего оппонента с самого начала игры и как можно раньше постройте несколько пехотных отрядов, чтобы быть готовым перехватить любую вражескую диверсию. ГСБ сильны в середине игры, поэтому, как только вы хорошо раскачали экономику, наступает ваш черёд повеселиться. Kaк уже говорилось, «Хищники» хорошо противостоят спаму «Скорпионов», а смешанные с пехотой, они представляют по-настоящему грозную силу. Только держите пехоту позади своих танков, так чтобы её не могли раздавить танки противника.

«Громовержцы»
«Громовержец» (Shatterer) — новый продвинутый юнит ГСБ. Когда необходимо отбить танковый спам «Скорпионов» в середине игры, «Громовержцы» — лучшее, на что вы можете поставить. Помимо того, что они наносят массированный урон сразу нескольким целям, одному «Громовержцу» хватает всего три выстрела, чтобы убить «Скорпиона». «Громовержцам» может понадобиться поддержка, поэтому добавьте к ним несколько ракетчиков, это добавит им огневой мощи и поможет отбросить врага назад.

Aвиация
«Kacaтки» 3oкомов (ZOCOM Orcas) не очень эффективны против быстрых и манёвренных «Скорпионов», но как уже было сказано, есть ещё «Молоты», они очень сильны и должны строиться сразу после развития до авиабазы. Садите ли вы в них ракетчиков или штурмовиков, «Молоты» - это «мастхэв», который должен быть у всех, кто играет против спаммера «Скорпионов».

Изображение



Стальные Koгти

«Стальным Koгтям» труднее всего отбить спам «Скорпионов» по нескольким причинам. Во-первых, когда играешь с опытным игроком за Нoд, давить его «Скорпионов» будет нелегко, во-вторых, «Титаны» слишком медленные, хотя если вы правильно разведаете оппонента, вы можете хорошо подготовиться к его атаке. Лучше всего будет поставить на «Титанов» смешанных с пехотой, с одновременным развитием до «Молотов».

Рельсотроны
Единственное спасение «Стальных когтей» — это улучшение Рельсотронами (Rail Guns), они беспощадны к «Скорпионам» и могут заставить вашего оппонента изменить стратегию. Я не хочу сказать, что быстрый тэч до Рэйлганов это умное решение за ГСБ, скорее это очень сильная контр-тактика, которую «Стальные Koгти» просто должны использовать.

Изображение



Нoд

Kpoме, собственно, атакующих «Скорпионов», у Нoд есть много возможностей не только противостоять противнику, когда его войска становятся слишком сильны, но и не дать ему построить достаточно сильную экономику для того, чтобы начать спам.

Многие спаммеры упускают из виду один из самых опасных юнитов Нод в ранней игре: это мотоциклы (Attack Bike). Мотоциклы очень хороши для разведки и уничтожения экономики вашего оппонента. Есть несколько вещей, которые есть у мотоциклов, и которых нет у «Скорпионов». Во-первых, мотоциклы быстрее «Скорпионов» и гораздо более манёвренные и гибкие в использовании, это даёт им большое преимущество в зеркальных матчах за Нод. Во-вторых, они могут обнаруживать замаскированные юниты и здания, что идеально подходит для харассмента. Должен заметить, что мотоциклы далеко не обязательно являются заменой «Скорпионам», но это эффективный и необходимый инструмент противодействия противнику, уходящему в «Скорпионов». Помните, что если вы не будете агрессивны в ранней игре, вы дадите оппоненту время выстроить сильную экономику, и, если потом ваши экономики не уравняются, это будет мешать повернуть ход игры, так как вы будете играть согласно стратегии противника, а не своей собственной.

Изображение



Меченные Keйном

В том, что касается противодействия спаму «Скорпионов», у «Меченных Keйном» очень много общего с остальными фракциями Нoд, играя за эту фракцию, помните о следующем. У вас будут другие возможности, чем простое копирования спама противника. Несколько быстрых и эффективных стратегий «Меченных Кейном» включают использование техцентра. Как только вы развились до техцентра, для вас открываются двери к нескольким очень мощным улучшениям. Одно из них это «Улучшенные лучевые пушки» (Super Charged Particle Beams), другое «Тибериевые ракеты» (Tiberium Core Missles). Они не только представляют собой инструмент технологического превосходства над противником, но и могут заставить его поменять стратегию.

Улучшенные лучевые пушки и «Москиты»
Вертолёты «Москит», оснащённые улучшенными лучевыми пушками обладают двумя ключевыми свойствами, которые помогут вам в отражении спама. Первое — это их большая скорость атаки, благодаря которой улучшенные «Москиты» обладают огромной огневой мощью, это особенно важно во время преследования отступающих «Скорпионов». Второе, о котором нужно помнить, — это то, что сила «Москитов» в их количестве. Держите «Москитов» вне поля зрения противника до того момента, пока вы не накопите достаточное их количество для нанесения противнику значительного урона. Не показывайте их раньше времени, иначе противник успеет отстроить им контру.

Изображение


В поздней игре можно использовать эпика, тяжёлого робота «Мститель» (Redeemer). Если вам встретилась большая армия «Скорпионов противника», одно включение генератора ярости (Rage Generator) достаточно будет для того, чтобы стереть её с лица земли.


Black Hand

Игрокам за «Блэк Хэнд» (Black Hand) надо исходить из того, что их противники, скорее всего, выберут «Скорпионов» в качестве основного боевого юнита по одной простой причине - харвестеры «Блэк Хэндов» не замаскированы. Ещё одна причина в том, что «Скорпионы» легко давят пехоту, а это самая сильная сторона «Блэк Хэнд». Это значит, что ваш оппонент будет дураком, если не уйдёт в спам «Скорпионов». В ранней игре вам надо повторять действия соперника, просто постройки пехоты будет недостаточно, так как «Скорпионы», которыми микрят, выигрывают у голой пехоты.

В средней и поздней игре вам нужно будет миксовать ваши юниты, чтобы избежать сокрушительных волн «Скорпионов». Попробуйте использовать свои танки «Скорпион» и не подпускайте ими вражеские силы к уязвимым отрядам ракетчиков (Rocket Militants).

Изображение


Улучшенная пехота
Это должно быть вашим главным приоритетом в середине игры. «Блэк Хэндам» недостаёт многих юнитов Нoд, особенно маскирующихся (невидимых) юнитов, поэтому вы, в основном, должны полагаться на силу. Если улучшенной пехоты не хватает, попробуйте включить в вашу армию несколько «Скорпионов» и, когда ваш оппонент отправит волну «Скорпионов» давить вашу пехоту, вы сможете использовать танки и не дать оппоненту хорошо микрить своими, давая ракетчикам время для того, чтобы покончить с волной вражеских «Скорпионов».


Скринны

По сравнению с другими фракциями, скриннам особенно трудно выдержать танковый спам «Скорпионов». Лёгкие «Искатели» (Seekers) практически бесполезны против большой армии «Скорпионов» улучшенных бульдозерными тралами, и, те же самые тралы помогают танкам давить дезинтеграторов практически без потерь. Чтобы отбить спам «Скорпионов» вам надо положиться на гибкие юниты и способности поддержки в середине игры, они более дорогие, но более эффективные и в конечном итоге они будут экономически выгоднее спама «Скорпионов» противника. После постройки нервного узла (Nerve Center) у вас есть два пути:

Быстрые «Буревестники»
Это одна из лучших тактик противодействия спаму «Скорпионов». «Буревестники» (Stormriders) могут заставить вашего оппонента переключиться на мотоциклы или багги, которых, при поддержке «Искателей», легче убить. Вы также можете использовать «Буревестников» для харасса комбайнов и электростанций.

Масс «Поглотителей»
Полностью заряженные танки «Поглотитель» (Devourers) довольно быстро разнесут в пух и прах армию «Скорпионов». Один «Поглотитель», при помощи способности «Роботы-ремонтники» (Repair Drones) и «Осквернителей» (Corrupters) может довольно долго удерживать множество «Скорпионов». Согласно этой стратегии, лучше подождать пока враг сам явится к вам, как делают большинство спаммеров. Это даст вам возможность использовать военный завод (Warp Sphere) для прикрытия и ремонта, кроме того «Поглотители» смогут заряжаться с вашего тибериевого поля. Применения способности силового щита (Stasis Shield) тоже хорошая идея, так как это даст немного времени «Поглотителям» на ремонт, и в то же время они смогут добить «Скорпионов» не попавших под область действия способности.

Обе эти стратегии основаны на затягивании времени для того, чтобы быстро выйти в 3 тир и построить эпика - «Ликвидатора» (Eradicator Hexapod). Триподы (Tripods) стоящие за цитаделями бурь (Storm Columns) одна из лучших защит от спама «Скорпионов», а «Ликвидатор», за счет большой площади действия своего оружия и возможности безнаказанно давить чужую технику, имеет абсолютное преимущество перед «Скорпионами». Если вы выбрали «Буревестников», вы, также должны будете строить «Разрушителей» (Devastator Warships).

Изображение



Жнецы-17

В том, что касается отражения скорпионьего спама, у секты «Жнецов-17» (Reaper-17) есть свои «за» и «против». ОНи не могут использовать воздух для отражения спама, но, с другой стороны, у них есть трипод «Потрошитель» (Reaper Tripod), который еще более мощный чем обычный «Аннигилятор». Это оставляет «Жнецам-17» всего одно развитие: расстройка до «Поглотителей» с быстрым тэчем до 3-го тира.

Изображение


«Поглотители»
Самое главное как можно скорее получить нервный узел (Nerve Center), так как если вы надеетесь выдержать спам бульдозерных «Скорпионов», без танков «Поглотителей» вам не обойтись. Также как вы делали это играя за стандартный Скринн, заряжайте «Поглотителей» и ждите атаки вашего оппонента. Как только покажется армия вражеских «Скорпионов», используйте специальные способности «Силовое поле» и «Роботы-ремонтники» для поддержки ваших танков. Надеюсь они выиграют достаточно времени для того, чтобы вы начали производство «Потрошителей» (Reaper Tripod) и цитаделей бурь (Storm Columns). Как только вы получите силовые щиты для триподов, вы должны быть готовы выходить с базы.


Путешественники-59

Секта «Путешественников-59» (Traveler-59) это полная противоположность «Жнецам-17». Вместо того чтобы полагаться на наземные юниты, вам надо сконцентрироваться на воздушном превосходстве с небольшой поддержкой с земли. Воздушные юниты о которых пойдет речь, это опять «Буревестники», их относительная дешевизна позволяет применять их в большом количестве.

Изображение


Быстрые «Буревестники»
Как уже говорилось, старайтесь как можно быстрее построить нервный узел и одну авиабазу. Используйте быстрых «Буревестников» для уничтожения «Скорпионов» оппонента и харасса его базы с несколькими «Искателями» в качестве прикрытия воздуха от мотоциклов и багги. Как только у вас будет четыре или пять комбайнов, вы сможете поставить еще одну авиабазу (еще больше «Буревестников») или развиться до 3-го тира и построить несколько триподов и «Разрушителей». Если этого будет недостаточно, постройте «Ликвидатора» (Eradicator Hexapod) и «Владыку иллюзий» (Prodigy). Благодаря сплэш-эффекту своего оружия, «Ликвидатор» быстро уничтожает «Скорпионов», а «Владыка иллюзий» может повернуть «Скорпионов» врага против него самого.

[sovetnedely][/sovetnedely]
Alex_Ch, Avenger, BLACKOUT217, IwanS, LostLegion, NBomb, snork, spartanec, Summoner, TRON, Куков,
16.10.2009, 14:20 Совет недели №16 - Мышь и контекстное меню
Tip of the Week #16 - The Mouse and Contextual Tab
Совет недели №16 - Мышь и контекстное меню


Источник: http://www.gamereplays.org/kaneswrath/port...mp;name=totw_16
Автор: N00bKefka
Дата: 12 июля, 2008 г.
Перевод: NERV


Мышь - самая важная часть аппаратного обеспечения всех стратегий в реальном времени. Она намного важнее клавиатуры и ее горячих клавиш. Ведь без мыши вы даже не сможете командовать своей армией. В C&C3 есть собственное контекстное меню (меню выделения), про которое многие игроки думают, что это просто закладки, на которых вы заказываете войска и здания. В этом совете недели мы не собираемся учить вас основам использования этих инструментов, но расскажем о некоторых продвинутых функциях мыши и о том, как может быть полезно контекстное меню.

Контекстное меню

C&C 3 обладает собственным уникальным контекстным меню, у него есть множество скрытых функций, которые остаются незамеченными многими игроками. В этом совете недели мы покажем, как меню закладок может помочь вам в бою, и расскажем, почему контекстное меню в C&C 3 выгодно отличает эту игру от других стратегий, включая другие игры из серии C&C.

Изображение


На рисунке вверху видно большую армию «Меченных Кейном», выделенную в контекстное меню после нажатия клавиши «Q» - команда «Выбрать все юниты». Допустим, вы хотите вывести из боя бомбардировщик «Смерч» (Vertigo), «Теней» (Shadow Teams) и Коммандос (Commando), но ваша армия слишком разбросана по полю боя чтобы удалять их из выборки вручную. В контекстном меню вам достаточно просто щелкнуть правой кнопкой мыши на ненужной вам группе юнитов, и они будут удалены из текущего выделения. С другой стороны, если вам нужна только группа «Совершенных» (Enlightened), достаточно щелкнуть два раза левой кнопкой мыши на ней и на контекстном меню останется только выбранная группа «Совершенных».

Применения способностей отдельных юнитов

Изображение


Разумеется, вам не всегда нужно кидать ЭМИ (EMP) всеми «Совершенными» сразу. Гораздо более выгодно использовать один ЭМИ-удар за раз. Как правило, игрок просто выделяет одного «Совершенного» и кидает ЭМИ, но в этом случае пропадает выборка остальных юнитов. Существует способ использования одного ЭМИ без потери выделения всех остальных «Совершенных». Все что нужно сделать, это левым щелчком (НЕ двойным) выбрать «Совершенного» и сразу выстрелить ЭМИ. В этом случае способность использует только один, выбранный вами «Совершенный».

Бомбардировка отдельных юнитов

Изображение


Приведенный выше метод не работает для обычных атак, это можно решить, если сгруппировать, например 8 бомбардировщиков «Смерч» (Vertigo), группами от 1 до 8, но существует еще более простой способ. Вы можете применить тот же метод удаления отдельного юнита из выделения, но с противоположной целью. Все что вам нужно, это приказать группе ваших «Смерчей» бомбардировать первую цель, затем правым щелчком удалить из выборки один бомбардировщик и приказать оставшейся группе атаковать вторую цель, повторите эту операцию пока у вас не останется юнитов в группе. Это также работает и с «Касатками» (Orcas)!

Эвакуация поврежденных юнитов

Изображение


В любой битве некоторые юниты подвергаются атакам чаще других. Первое о чем должен думать игрок в такой ситуации это эвакуация наиболее поврежденных юнитов с поля боя. Опять же, найти все поврежденные юниты на экране довольно трудно. Но, будучи выделенные в контекстное меню, их легко найти, так как оно показывает степень повреждения всех выделенных юнитов. Чтобы удалить их с поля боя не затрагивая остальную армию, выделите их двойным левым щелчком и прикажите им отступить в безопасное место для последующего ремонта.

Функция построения

Кроме правого щелчка для атаки и движения и левого щелчка для выделения и развыделения, существует их комбинация, выполняющая уникальную функцию построения юнитов в соответствии с заданной формацией.

Изображение


Все формации обязательно имеют следующую компоновку; эпики всегда идут впереди, за ними следуют танки и машины, затем артиллерия, пехота и замыкают построение воздушные юниты. Но кому нужен воздух позади? С помощью опции выбора различных формаций вы можете подвесить воздушные юниты в середине вашей армии.

Юниты в построении двигаются со скоростью самого медленного юниты группы. Это хорошо годится для эскорта слабо бронированных юнитов, таких как инженеры, а также для того чтобы держать СЗУ «Торнадо» (Slingshot) и «Богомол» (Mantis) поближе к «Очистителям» (Purifiers) и танкам ГСБ.

Ремонт в построении

Изображение


Когда вы собираетесь чинить много юнитов, всегда лучше построить их в формацию, если вы не сделаете этого, велика вероятность того, что один из юнитов не попадет в радиус починки. Хотя, для того чтобы починить все воздушные юниты, есть способ получше, просто соберите их всех вместе при помощи команды принудительной атаки (force attack), - для наземных юнитов лучше использовать команду построения.

Таран в построении

Разверните ваши танки и раздавите вражескую пехоту при помощи функции построения. Это довольно легко сделать, просто постройте их в широкую формацию и прикажите двигаться далеко в тыл противника. Затем наблюдайте, как танки утюжат пехотный спам врага. Если вы правильно развернули свои танки, у пехоты будут очень маленькие шансы выжить.

[sovetnedely][/sovetnedely]
Alex_Ch, Avenger, BLACKOUT217, DisrupToR, hunter0, IwanS, snork, TRON, Куков,
30.9.2009, 17:15 Совет недели №15 - Хранилища тиберия
Tip of the Week #15 - Silos
Совет недели №15 - Хранилища тиберия


Источник: http://www.gamereplays.org/kaneswrath/port...mp;name=totw_15
Автор: N00bKefka
Дата: 6 июля, 2008 г.
Перевод: NERV


Хранилище тиберия (Tiberium Silo) — это определенно неудачное защитное сооружение, главным образом из-за его ограниченного применения, тем не менее, благодаря своей дешевизне и скорости постройки, хранилища иногда бывают весьма полезны. Разумеется, их основная функция это хранить тиберий, но в этом совете недели мы покажем альтернативные пути использования хранилищ. В патче 1.01 стоимость хранилищ понизится до жалких $100*, это значит, что их стратегический спам может быть очень выгодным. Вот несколько способов эффективного применения хранилищ.

Стенка из хранилищ


В предыдущих играх серии C&C всегда были стены, которые, при правильном использовании могли сорвать попытку штурма противником вашей базы. К сожалению, в C&C 3 эта привилегия была убрана. Не волнуйтесь, в патче 1.01, пусть и не прямо, но стены вернулись. Дешевые хранилища тиберия могут служить простейшей стеной для защиты от некоторых рашевых стратегий.

Защита от электроловушки

Изображение


Это хорошо срабатывает, если вы окружите шпиль (Lightning Spike) хранилищами, в этом случае электроловушка не сможет стрелять по комбайнам, так как хранилища будут блокировать ее атаку. Как минимум, это даст вам несколько ценных секунд на то, чтобы подвести войска и уничтожить шпиль.

Защита от раша мотоциклами

Изображение


Мотоциклы (Attack Bikes) не могут стрелять поверх зданий и хранилищ тиберия. Расположив несколько хранилищ и, еще может быть сторожевую вышку (Watch Tower) позади них, можно доставить немало хлопот харассерам** охотящимся за вашими комбайнами. Разумеется, этих хранилищ хватит ненадолго, будьте готовы постоянно отстраивать и заменять их новыми неповрежденными хранилищами. Здесь еще много чего можно придумать, просто включите воображение.

Обмен хранилищ


Изображение


Вы должно быть сейчас подумали «Какой еще к черту обмен хранилищ?» Что ж, этот термин пришел из игры «Cyber Nations». Он означает, что вы покупаете здание, когда оно вам нужно и продаете его, когда оно уже ненужно, таким образом сэкономив немного денег. Если вы еще не заметили, вам нужно только одно хранилище, для того чтобы иметь «неограниченный» запас ресурсов. Вот как это работает:
  • Вы строите хранилище, как только слышите предупреждение «Требуется хранилище тиберия»;
  • Когда вы слышите следующее предупреждение о нехватке хранилищ, продаете первое хранилище и строите новое;
  • Повторяете эту процедуру до тех пор, пока количество ресурсов существенно не уменьшится.

Это очень полезно, когда вы собираете ресурс при помощи так называемого «марвестинга»***, так как при этом вы не будете терять лишний тиберий. Если вы, конечно, не захотите этого специально? Теперь конечно нет!

--

* Статья писалась для версии 1.00, в версии 1.02 стоимость хранилищ $100.
** Харассер (англ. harasser - «домогатель», «насильник») - игрок активно использующий «харассмент», тактику экономического, военного и психологического ослабления противника. Здесь подразумевается противник, атакующий незащищенную базу.
*** Марвестинг (англ. MARVesting) - сбор тиберия при помощи спецспособности СТ-ТМ «Большой Мамонт», происходит от оригинального названия СТ-ТМ - «MARV» (Mammoth Armed Reclamation Vehicle).


[sovetnedely][/sovetnedely]
Alex_Ch, BLACKOUT217, hunter0, NBomb, TRON,
25.9.2009, 9:55 Совет недели №14 - Расположение стационарной защиты
Tip of the Week #14 - Base Defense Positioning
Совет недели №14 - Расположение стационарной защиты


Источник: http://www.gamereplays.org/kaneswrath/port...mp;name=totw_14
Автор: L3g3nd4ry
Дата: 29 июня, 2008 г.
Перевод: NERV


Стационарные защитные сооружения в «Гневе Кейна» играют большую тактическую роль, чем это было в «Tiberium Wars», расположив их в нужном месте и в нужное время можно выиграть битву. Многие игроки спамят турели, особо не задумываясь над тактической или стратегической ценностью их расположения. После этого гайда и небольшой практики противнику, штурмующему вашу базу, придется действительно туго. Помните, что защитные сооружения не могут заменить собой юниты, хотя, повторюсь еще раз, они играют свою важную роль.


Башенная защита

Изображение


Сторожевые вышки (Watch Towers), Обелиски света (Obelisks of Light) и Цитадели бурь (Storm Columns) имеют одну общую черту: они стреляют поверх зданий. Пользуйтесь этим преимуществом, ставьте их позади «толстых» зданий или стройте временные строения в качестве щитов; в качестве щитов желательно ставить электростанции (Power Plants), так как они будут еще и питать ваши защитные сооружения. Враг должен будет принять решение, должен ли он обойти вашу стационарную защиту рискуя быть окруженным либо попытаться пробиться сквозь щиты подставляя под удар свою армию. В итоге, эта простая и эффективная стратегия может сэкономить вам деньги, которые бы вы потратили на отстройку новых турелей.


Защитные сооружения НОД

Изображение


Благодаря своей гибкости в расположении, «Мясорубка» (Shredder), турель ПВО (SAM turret) и лазерная турель (Laser turret) стали узнаваемыми брендами Братства НОД. Поставить три турели вокруг центрального гнезда не сложно, но есть несколько простых приемов, которые помогут сделать турели еще более смертоносными. Есть два подхода к расположению тройных турелей НОД. Первый, это так называемое расположение «Спагетти». Разместите 3-6 турелей плотно друг к другу, так чтобы они образовали взаимосвязанную цепь, каждый элемент которой прикрывает соседний. Такую сцепленную стенку очень трудно пробить рядовыми юнитами. Эта подлая тактика превосходно оправдывает себя в качестве передовой линии обороны, а перекрестный огонь турелей заставит вашего оппонента подумать дважды, прежде чем посылать войска на штурм вашей базы. Не забывайте исследовать счетверенную турель (Quad Turrets) в «Радаре» (Operations Center), это улучшение добавляет всем тройным турелям НОД еще одну, увеличивая их огневую мощь.

Изображение

Второй прием можно назвать расположением «призрак». Он поможет вашим турелям продержаться значительно дольше и, в итоге сэкономить ваши деньги. Лучший способ такого расположения, это найти строение-щит и поставить узел позади него, затем развернуть турели впереди или по разным сторонам «щита». Так как турели будут проложены практически сквозь здание, они будут выглядеть так, как будто у них нет узла и убить их будет очень непросто. Другой вариант этого расположения это использование подвышений и обрывов на карте, которые позволяют развернуть турели на труднодоступных позициях, достать до которых можно только артиллерией или воздушными юнитами.


Противовоздушная оборона

Батареи ПВО (AA Batteries), турели ЗРК (Sam Turrets) и плазмометы скринов (Plasma Disc Launchers) могут быть развернуты практически в любом месте вашей базы, но, опять же, подумав немного их можно расположить так, чтобы они выполняли свою роль наилучшим образом. Попытайтесь оценить с какой стороны стоит ожидать воздушных юнитов противника. Их ключевые цели это комбайны, Тех-центры, электростанции, военные заводы и стационарные турели. Одной или двух ПВО хватит, чтобы противостоять «Касаткам» (Orcas), «Москитам» (Venoms), «Молотам» (Hammerheads) и планетарным штурмовикам (PACs), но этого уже явно недостаточно против «Ястребов» (Firehawks), «Буревестников» (Stormriders) и «Смерчей» (Vertigos). 3 или 4 турели ПВО, прикрывающие друг друга, эффективно остановят атаку любого воздушного эскадрона и продержатся значительно дольше.


Прочие защитные сооружения

Изображение


К сожалению, другие турели, среди которых: орудие «Страж» (Guardian), фотонная пушка (Photon Cannon), ультразвуковой излучатель (Sonic Emitter) и осиный улей (Buzzer hive) не имеют специальных способов расположения, хотя одну фишку можно провернуть. Вместо того чтобы ставить их перед появлением вражеской армии, ставьте их в тот момент когда она подойдет поближе и будет занята атакой. Ультразвуковой излучатель позади вражеской армии может нанести ей серьезный урон и практически стирает с лица земли все вокруг. Когда вы собираетесь ставить турель, всегда старайтесь дождаться момента, когда противник окажется внутри радиуса постройки вашей базы. Также всегда старайтесь следить за энергоснабжением базы и поддерживайте его на должном уровне.

[sovetnedely][/sovetnedely]
NBomb, snork, Summoner,
17.9.2009, 12:53 Совет недели №13 - Защита комбайнов
Tip of the Week #13 - Harvester Micro
Совет недели №13 - Защита комбайнов


Источник: http://www.gamereplays.org/kaneswrath/port...mp;name=totw_13
Автор: L3g3nd4ry
Дата: 22 июня, 2008 г.
Перевод: NERV


Нет ничего более досадного, чем потеря комбайна в самом начале игры. Большинство игроков живут c девизом «лучшая защита это нападение», но такой подход часто оставляет комбайны без защиты. Лучше следовать мантре «лучшая защита это та, которая существует».
Наступит момент, когда вы не сможете пользоваться основными боевыми юнитами для защиты комбайнов - следование нижеприведенным инструкциям даст вам бесценное время и задержит врага, охотящегося за вашими комбайнами. Может быть, это и не спасет ваш комбайн, в любом случае это лучше чем просто сидеть сложа руки.
Прежде всего, постоянно разведывайте противника, знайте к чему готовятся его войска. Если вы увидите много мотоциклов (Attack Bikes), «Бульдогов» (Pitbulls) или охотников (Ravagers), готовьтесь к предупреждению «Атакован комбайн». Старайтесь всегда держать на базе несколько юнитов на случай внезапной атаки. Следующие три микро-техники помогут сохранить ваши комбайны.

Круговое укрытие

Изображение


Когда противник атакует одинокий комбайн, отходите им к ближайшему военному (War Factory) или перерабатывающему заводу (Refinery). Смысл в том, чтобы двигаться комбайном вокруг здания в ту или другую сторону, так чтобы здание блокировало линию огня атакующих юнитов. Старайтесь ездить задним ходом (Reverse Move), подставляя под атаку лобовую броню комбайна. Эта тактика очень эффективна против охотников за одиночными целями, например против мотоциклов, и может дать вам несколько лишних секунд на то, чтобы вернуть на базу (или отстроить) кавалерию.

Щиты

Изображение


Сразу скажу, что речь пойдет не о секте «Жнецов» и их укрепленных щитами комбайнах. Тактика щитов заключается в быстром возведении дешевых построек, таких как хранилища тиберия (Silos), казармы (Barracks) или электростанций (Powerplants), между юнитами противника и вашим комбайном. Чтобы сделать это быстро, держите купленное здание на закладке построек и, как только вражеские юниты начнут харассить ваш комбайн, немедленно ставьте готовое здание прямо перед ними и отступайте комбайном. Далее закажите новое здание-щит и повторите процедуру сначала. Продолжая постоянно ставить здания на пути вражеских атак и заставляя противника объезжать их, вы можете надолго задержать его юниты, тем самым выигрывая время для ваших сил, чтобы вынести их. Кроме того, если у вас есть вторая очередь строительства, вы можете ставить две постройки сразу, создавая большое препятствие. По возможности, лучше всего использовать здания необходимые для течинга (развития), и ставить их в направлении ближайшего тибериевого поля. Так вы убьете двух зайцев одним выстрелом.

Тандем комбайнов

Изображение


Это очень трудная и рискованная техника. Когда ваш комбайн получает урон и отходит к ближайшему военному заводу надо быстро выделить завод и приказать его ремонтным дронам сосредоточиться на поврежденном комбайне, в то же время используйте другой комбайн, чтобы не дать подойти юнитам противника, давая время починиться первому комбайну. Смысл в том, чтобы ваш оппонент переключился с атаки поврежденного комбайна на комбайн-щит. Это даст возможность поврежденному комбайну полностью восстановить свое здоровье и быстро занять место щита, а затем повторить цикл сначала. Не забывайте двигаться вокруг завода, чтобы маневр был более эффективным.

Заключение
  • Если вы собираетесь держать вашу экономику на плаву, оставлять комбайны без прикрытия - это плохая затея;
  • Если ваши комбайны атакуют, не сидите сиднем ожидая своих юнитов. Старайтесь выполнить один из вышеперечисленных маневров, чтобы выиграть время;
  • Постоянная практика принесет свои плоды, а оттачивание этих техник сделает из вас намного более опытного игрока.
[sovetnedely][/sovetnedely]
Alex_Ch, BLACKOUT217, DisrupToR, dаrkAngеl, hunter0, IwanS, NBomb, Nomad, Owl, Rosomaha, snork, SteXer, TheLaw_RT, TRON, Легион,
8.9.2009, 17:39 Совет недели №12 - Вызов транспорта
Tip of the Week #12 - Call For Transport
Совет недели №12 - Вызов транспорта


Источник: http://www.gamereplays.org/kaneswrath/port...mp;name=totw_12
Автор: Sub
Дата: 15 июня, 2008 г.
Перевод: NERV


Вызов транспорта - очень важный инструмент, который становится доступен для фракций ГСБ и НОД сразу после постройки Авиабазы (Airfield). Транспорт используется для перевозки инженеров на дальние дистанции, харассмента в средней стадии игры и диверсий с помощью коммандос (спецназ).

Инженеры
С тех пор как в «Ярости Кейна» понерфили инженеров, игрокам которые любят захватывать здания противника приходится проявить немного больше изобретательности чтобы успешно провести захват. Тем не менее, несмотря на трехсекундную задержку перед захватом, инженеры все еще очень полезны, а способность «Вызов транспорта» (Call for Transport) по-прежнему эффективна при использовании инженеров для захвата в средней и поздней стадиях игры. Лучший способ применения этой комбинации постараться сделать так, чтобы оппонент не заметил ваш пролетающий транспорт. Используйте края карты с пользой для себя, микрите транспортом и вы добьетесь в этом успеха. В момент проникновения транспорта на территорию базы противника постарайтесь отвлечь его атакой в другой точке карты. Старайтесь десантировать инженера как можно ближе к зданию которое планируете захватить.

Изображение


Коммандос
При использовании «Вызова транспорта» и коммандос есть один приятный бонус. А именно, ваш оппонент не получит предупреждения «Обнаружен вражеский коммандос», до тех пор, пока он не будет высажен на его базу. Микрите транспортом также как в случае с инженером, будьте внимательны к ПВО противника и постарайтесь быстро выбрать безопасное место для десантирования как только вы проникли на вражескую базу.

Изображение


Микро транспортом
При использовании этой способности помните, что у транспорта очень мало жизни, излишне будет говорить, что вы должны держаться подальше от вражеского огня. Вы должны выбирать маршрут пролета над спокойными областями, желательно над труднодоступным ландшафтом, откуда достать ваш транспорт будет нелегко. Помните, что время десантирования продолжается 5 секунд, поэтому крайне важно отвлечь оппонента на это время, а еще лучше отвлечь его прямо перед заходом на его базу. Постарайтесь лететь так, чтобы радар противника не известил его о приближающемся транспорте раньше времени.

Изображение


[sovetnedely][/sovetnedely]
Alex_Ch, BLACKOUT217, hunter0, NBomb, RaZoRBaCk, snork, TheLaw_RT, TRON, xeeqqw,
20.8.2009, 11:41 Совет недели №11 - Огонь на опережение
Tip of the Week #11 - Leading Your Shots
Совет недели №11 - Огонь на опережение


Источник: http://www.gamereplays.org/kaneswrath/port...mp;name=totw_11
Автор: Suprise
Дата: 8 июня, 2008 г.
Перевод: NERV


В CnC3 очень важно знать как вести огонь на опережение, для некоторых юнитов это может быть жизненно важно. Если у вас проблемы с правильным контролем артиллерийских юнитов, «Косаток» Чистильщиков (ZOCOM Orcas) или любым другим юнитом, который не хочет попадать в цель, тогда этот совет недели для вас, он поможет вам научиться правильно вести принудительный и упреждающий огонь.

Изображение

Изображение
=> - Направление движения


Как видно из рисунка сверху; плазменные диски «Разрушителя» (Devastator Warship) не попадают в штурмовиков (Zone Raiders) и падают в область отмеченную красным квадратом. Так происходит потому, что «Разрушителям» был отдан приказ вести огонь в обычном режиме, и они стреляют туда где штурмовики были в момент выстрела, а не в направлении их движения.

Изображение
=> - Направление движения


Приказав вести принудительный огонь (force fire) по местности (Ctrl + A), оба «Разрушителя» будут стрелять по области отмеченной красным крестом. Когда штурмовики из красного квадрата войдут в область поражения «Разрушителей», прилетят плазменные диски и нанесут по ним полный урон. Не забывайте отменять принудительный огонь после каждого залпа (горячая клавиша «S»), в противном случае «Разрушители» будут продолжать обстреливать ту же самую позицию.

Изображение


Здесь вы видите ветеранский танк «Скорпион» отступающий к своей базе. Чтобы добить этот танк «Косатками» (и гранатометчиками для дополнительного урона) вам нужно приказать юнитам стрелять на опережение в область синего квадрата.

Изображение


В последнем примере вы видите как несколько СЗУ «Фантом» (Specter) пытаются попасть по скоплению пехоты. «Фантомы» очень медлительны при стрельбе, кроме того, их выстрелы также летят не очень быстро. Для того чтобы попасть в цель, вам нужно приказать им вести принудительный огонь по синему квадрату, тогда вы попадете прямо в центр приближающейся пехоты. Помните, что из всех артиллерийских юнитов упреждение огня важно главным образом для «Фантомов».

[sovetnedely][/sovetnedely]
BLACKOUT217, DisrupToR, Dukat863, hunter0, IwanS, NBomb, Skipitors, snork, TRON, TroubleMakerCnC,
13.8.2009, 18:19 Совет недели №10 - Разведка и миникарта
Tip of the Week #10 - Map Awareness and Scouting
Совет недели №10 - Разведка и миникарта


Источник: http://www.gamereplays.org/kaneswrath/port...mp;name=totw_10
Автор: Sub
Дата: 1 июня, 2008 г.
Перевод: NERV


В связи с тем, что в СnC3 появилось еще больше стратегий и возможностей вырвать победу, перед сообществом игроков возникла острая необходимость в совете недели посвященном разведке и сообщениям миникарты. Прежде чем навредить себе, есть несколько способов проследить за собой и проверить все ли вы делаете правильно, это касается навигации и плавной прокрутки карты, а также минимизации риска от возможных скрытых атак.

Для начала поговорим о миникарте. Несмотря на то, что на ней очень трудно различить отдельные юниты, это чрезвычайно полезный инструмент, которым просто нельзя пренебрегать. Туман войны более интенсивен в «Ярости Кейна», чем это было в «Tiberium Wars», и это делает разведку еще более важной. Во-время развеяв туман войны, вы увидите какие юниты противника готовы сделать свой ход и куда именно.

Изображение


Еще один полезный инструмент это клавиша «пробел». Если что-нибудь случилось и вы слышите предупреждение типа «обнаружен противник», «вас атакуют» или «обнаружен вражеский коммандос», нажимайте «пробел» и ваш экран автоматически прыгнет непосредственно к месту событий.

Изображение


Теперь немного о предвидении. Если ваш оппонент играет за ГСБ - вам надо следить за воздухом над вашими комбайнами. Если ваш оппонент один из вариантов скриннов, берегитесь механоидов (Mechapedes) атакующих с тыла и флангов. Разумеется вы будете извещены о силах противника, только если это не единственный юнит направляющийся к вашей базе, в этом случае вы легко засечете его на миникарте. Во время игры, в большинстве случаев, нет необходимости постоянно смотреть на миникарту. Быстрее управляйтесь со своей мышью и старайтесь не сидеть как истукан ожидая окончания какой-нибудь постройки (если только вы не микрите), держите глаза и уши открытыми на протяжении всей игры, и чем лучше вы будете это делать, тем меньше потом вы будете спрашивать себя почему вы проиграли. Возвращаясь к туману войны, если вы во-время и правильно не разведали, для вас уже может быть слишком поздно.

В «Ярости Кейна» разведка еще более важна из-за разнообразия фракций и множества возможностей вооружения противника. В ранней игре разведка носит наиболее важную роль, кроме того разведуя рано вы устанавливаете ранний контроль над картой.

Гарнизоны в зданиях очень важны во многих играх и когда на карте есть здания, старайтесь использовать их для разведки. Они увеличивают радиус на который рассеивается туман войны и позволяют во-время заметить наступающие силы врага, тем самым, давая дополнительное время для подготовки контрмер.

Важнее всего узнать, что делает ваш противник, чем он занят, узнав это у вас будет максимум времени и возможностей для того, чтобы правильно ему противодействовать. На раннем этапе игры, у каждой фракции есть разные юниты хорошо подходящие для разведки и раннего харассмента. У ГСБ есть питбули (Pitbull), их скорость делает их инструментом разведки и раннего харассмента для ГСБ. Скринны, с другой стороны, обделены в смысле ранней разведки. Широко используйте ос (Buzzers) и их скорость и большой радиус обзора проложат путь в самое сердце базы оппонента.

Во время движения, юнит рассеивает туман войны и дает вам 30 секунд времени прежде чем туман сгустится вновь. Это означает, что очень важно постоянно разведывать карту. Для этого есть несколько простых способов:

ГСБ
Воздух ГСБ очень быстрый и маневренный. Используйте это преимущество и не давайте врагу передышки постоянно разведуя его, если же на короткое время вы оставили его в покое, внимательно следите за своими флангами. Не забывайте использовать сканирование радаром (Radar Scan), при цене всего лишь $500* вы можете мгновенно увидеть к чему готовится неприятель.

Изображение


НОД
В ранней игре, НОД должен использовать свои багги «Рейдер». Они дешевы и быстры, что делает их отличным способом разведать базу вашего оппонента. В середине игры, когда вам не удается пропихнуть легко-бронированного разведчика в стан врага, попробуйте использовать способность «Ложной армии» (Decoy Army) на вашем комбайне (если вы конечно не играете за орден «Черных братьев»). Комбайны НОД невидимы и его клон - это очень простой и дешевый способ скрытно разведать вашего оппонента в середине игры.

Изображение


Cкринны
Повторюсь еще раз, скриннов обделили в смысле разведки, поэтому все время двигайтесь своей армией. Старайтесь постоянно рыскать осами по всей карте периодически проверяя как ваш противник течится** и где расположены его юниты.

Изображение


Чем лучше вы контролируете постройки и производство юнитов противника, тем больше шансов у вас будет когда придет время сравнить ваши силы в бою. Вместе с тем, не забывайте о контрразведке - всякий раз когда вы видете что ваш оппонент пытается разведать вас; пресекайте его попытки в зародыше. Сделайте контрразведку одним из своих приоритетов и элемент неожиданности будет работать на вас.

Альтернативный маршрут

Изображение
Традиционная разведка | Альтернативный маршрут

Как правило, разведчики - это быстрые юниты с практически бумажной броней и, в большинстве случаев, если они поедут к базе противника напрямую, очень велики шансы на то, что они будут уничтожены еще до того как добудут хоть какую-то ценную информацию. Хорошим подспорьем было бы выбирать альтернативные пути разведки на карте. Не посылайте разведку через линию фронта или по традиционному маршруту; для достижения максимального эффекта старайтесь скрытно пробраться разведчиком позади базы противника. Это простая тактика может значительно повысить живучесть вашего разведчика и дать много секретной информации о вашем оппоненте.

--

* В версии 1.02 стоимость скана снижена до $300.
** Течиться (от англ. Tech) - развиваться по дереву технологий, увеличивать уровень технологического развития.

Мне вот непонятно, что автор имел ввиду когда писал что скриннам не хватает разведки. По моему у них все ок с этим: базеры, сикеры, скан тибериевых построек... Да тот же ганволкер, который давит пехоту - отличный разведчик.

[sovetnedely][/sovetnedely]
BLACKOUT217, IwanS, NBomb, snork, TheLaw_RT, TRON,
11.8.2009, 0:14 1v1 Dustbowl Gtr428 Vs Cantgetawin
Мама дорогая, вот это темп!
Хочу вабнуть эту репку на гр ^))
wp man 24.gif
DisrupToR,
10.8.2009, 20:09 Есть ли сайт или раздел....
Цитата(ASSASSIN @ 10.8.2009, 16:20) [snapback]158995[/snapback]

а где достать редактор?, Ну а если без ХП просто описание, есть такое?


Я так понял тебе лучше всего пригодится русское руководство для Гнева Кейна. Там даны краткие описания каждого юниты и зданий, их способностей и т.п. Все на русском. Даю ссылку:

Русское руководство для Гнева Кейна
ASSASSIN, TheLaw_RT,
10.8.2009, 11:16 Есть ли сайт или раздел....
Полная статистика в цифрах есть только для Tiberium Wars.
Для Kane's Wrath такой статистики нет и быть не может, так как для аддона так и не выпустили MOD SDK, он есть только для первой части.
При желании можно найти статистику по отдельным юнитам (даже в цифрах) на форумах и в оффициальном описании патчей.

На всякий случай кину полную статистику и ссылку на оффициальное руководство для Tiberium Wars, там много общего с аддоном.

Статистика по юнитам для Tiberium Wars

Оффициальное руководство для Tiberium Wars
BLACKOUT217, DisrupToR, IwanS,
6.8.2009, 12:38 Совет недели №9 - Мины
Tip of the Week #9 - Mines
Совет недели №9 - Мины


Источник: http://www.gamereplays.org/kaneswrath/port...amp;name=totw_9
Автор: N00bKefka
Дата: 26 мая, 2008 г.
Перевод: NERV


Мины могут сыграть очень важную роль в любой наземной битве. Один сброс мин может повернуть ход всей битвы — служат ли они препятствием для подкрепления, останавливают инженера или просто выводят из строя вражескую технику. В «Гневе Кейна» всего три типа мин:

Изображение

Мины БТРов ГСБ и «Стальных Когтей», сброс мин за НОД (Mine Drop) и магнитные мины «Меченных Кейном» (Magnetic mines). Каждый из этих типов мин служит различным целям и используется по разному. Этот мини-гайд призван помочь вам понять, как и в какой ситуации применять мины наиболее эффективно и с максимальным уроном для врага.


Мины БТР/РБТР

Изображение


Мины БТР очень полезны в поздней стадии игры. Минирование эффективно против игроков за НОД злоупотребляющих танками «Призрак» (Stealth Tanks). Всего за $500 и при правильном расположении мин вы можете остановить ничего не подозревающих «Призраков» и большинство танков 1-го тира (кроме «Скорпионов» улучшенных бульдозерным тралом (Dozer Blades)). Даже шагающие танки скринов (Gun Walkers) получают от мин солидный урон.

Так как фракции ГСБ не используют маскировку, большинство оппонентов будет думать о том, чтобы построить как можно большую армию, состоящую в основном из танков. Расположение мин в узких проходах поможет вам защитить свою базу. Минирование за ГСБ превосходно срабатывает на картах «Городок в США» (Small Town USA) и «Турнир: Разногласия» (Tournament Decision) из-за узких улочек и множества небольших проходов.

Тем не менее, если вы играете на карте типа «Турнир: Пыльная буря», самым эффективным способом минирования будет расположение мин возле ключевых зданий на вашей базе. Последнее что нужно сказать о минировании за ГСБ - старайтесь избегать его играя против НОД или «Меченных Кейном», так как классическая армия НОД в основном состоит из танков «Скорпион» усовершенствованных бульдозерным тралом (Dozer Blades), делающим мины неэффективными.

А как насчет игроков за скринов и спама «Искателей» (Seekers)? Если они увидят минное поле, то скорее всего остановят свои танки и постараются очистить его. В некоторых случаях это может дать вам дополнительное время для постройки правильной обороны от предстоящего пуша «Искателями». Хотя, игроки стараются не использовать минирование БТРами когда играют против оппонента за скринов.

Эффективность минирование БТРами полностью зависит от вашей личной изобретательности. Существует множество вариантов расположения мин которые стоит попробовать. Фракции ГСБ/«Чистильщиков», наверное единственные фракции которые могут спамить мины и за счет этого выиграть игру.


Сброс мин НОД

Изображение


В отличие от минирования БТРами, сброс мин НОД (Mine Drop) нельзя спамить. Его надо использовать грамотно и с расчетом. Самое распространенное применения этой способности это просто сбросить мины прямо на танки противника или на его тибериевое поле. Сброс мин также может защитить подход к вашей базе на карте типа «Турнир: Разногласия» (Tournament Decision).

По сравнению с минированием БТРами, сброс мин НОД имеет гораздо большую площадь покрытия, хотя он гораздо дороже ($1500) и имеет большее время перезарядки. Он хорошо срабатывает вместе с способностью «Массового психоза» (Redeemer's Rage Generator). Вы можете сбросить мины прямо на армию оппонента и затем включить «Массовый психоз», чтобы заставить его армию двигаться по минному полю или вы можете расположить мины так, чтобы оппонент не видел сброса мин, а затем подманить его армию одиноким «Мстителем». Когда его армия подойдет поближе, включайте психоз и убегайте.

Еще один крутой трик это сбросить мины прямо напротив ворот вражеского военного завода (War Factory). Если расположить мины правильно, они убьют несколько готовых танков выезжающих из завода и это определенно стоит затраченных на сброс мин ресурсов. Сбрасывайте мины впереди военного завода, а не прямо на него, в противном случае не все мины будут задействованы и вы потратите деньги зря.


Сброс магнитных мин «Меченных Кейном»

Изображение


Магнитные мины «Меченных Кейном» (Magnetic mines) совершенно отличаются от описанных выше типов мин. Эти мины прилипают к вражеским машинам в тот момент, когда они проезжают над ними. Мины наносят продолжительный урон до тех пор, пока юниты ездят поверх них, хотя они наносят относительно низкий урон по сравнению с обычными минами НОД. Их преимущество в том, что срабатывание этих мин не очевидно для врага. Наилучшее время для использования магнитных мин это начало и середина игры, когда юниты еще слабо бронированы и не могут поглотить весь наносимый им урон.

Вот несколько ключевых областей, где их хорошо сбрасывать:
  • Внутри тибериевых полей, где они могут нанести серьезный урон комбайнам;
  • Впереди обогатительных заводов (Refineries), для того же эффекта;
  • На популярные для дополнительной базы места, где они могут хорошо перехватить машинку для экспанда;
  • Поверх МСЦ вашего оппонента, когда он начинает сворачиваться;
  • Поверх артиллерийских юнитов.

[sovetnedely][/sovetnedely]
Alex_Ch, BLACKOUT217, IwanS, NBomb, TRON, xeeqqw, Легион,
23.7.2009, 13:08 Гайд по ЭМИ
EMP Guide
Гайд по ЭМИ


Источник: http://www.gamereplays.org/kaneswrath/port...;name=emp_guide
Автор: RenegadeNukes
Дата: 8 мая, 2008 г.
Перевод: NERV


Применение электромагнитного оружия в «Command and Conquer 3: Tiberium Wars» было довольно изощренной тактикой, которую игнорировало большинство игроков («Центр управления ЭМИ» был второй наименее захватываемой постройкой после «Хижины мутантов»). Более опытные игроки чаще прибегали к ЭМИ (EMP). Вовремя бросив «Звуковую волну» (Shockwave Artillery) в нужном месте, можно было вырубить целую орду «Мародеров» (Avatars), к вящему удивлению их хозяина.

Обновленный «Command and Conquer 3: Ярость Кейна» получил множество нового ЭМИ оружия (одна из фракций получила его даже на 1-м тире), вместе с измененным здоровьем комбайна, полями с синим тиберием на рейтинговых картах и эпическими юнитами — это одно из самых значимых нововведений. Разгромить гигантскую армию противника свой собственной армадой не всегда получается, и это далеко не самый умный выбор. В таких случаях на помощь приходит ЭМИ. Использование электромагнитного оружия дает вам возможность отключать армию врага, делая ее легкой добычей для вашей армии.

ЭМИ оружие играет намного важную роль в «Ярости Кейна» чем в «Tiberium Wars», а выше приведен лишь один из множества способов его применения.


ЭМИ способности в «Ярости Кейна»


Центр управления ЭМИ (EMP Control Center)

Изображение

Центр управления ЭМИ практически не изменился со времен «Tiberium Wars». Это нейтральное технологичное здание на некоторых картах, например на «Турнир: Разногласия» (Tournament Decision), которое захватывается инженером, техником или ассимилятором (Engineer/Saboteur/Assimilator). Спустя 3 минуты после захвата вам становится доступна способность ЭМИ большого радиуса действия. Для более подробной информации по Центру управления ЭМИ, смотрите соответствующий «Совет недели» для «Tiberium Wars».



ЭМИ способности ГСБ

Гранатометчики (Grenadier Squad)
Изображение
Гранатометчики ГСБ — это уже не просто очистители занятых зданий, в «Ярости Кейна» их можно вооружить ЭМИ-гранатами, всего за $1000 изучив соответствующее улучшение в Оружейной (Armory). Эта способность активируется непосредственно игроком, поэтому вы не можете просто посадить их в «Молот» и обрушить электромагнитный дождь на голову врага, чтобы воспользоваться ЭМИ-гранатами ваши гранатометчики должны находиться вне гарнизона.

Хорошим планом было бы использовать БТРы или «Молоты» для быстрой транспортировки усовершенствованных гранатометчиков в подходящее узкое место впереди вашей армии, затем их высадка и нанесение электромагнитного удара по армии противника (с хорошо выбранной комбинацией горячих клавиш вы сможете кинуть несколько ЭМИ-гранат почти мгновенно и, как результат, отключить практически всю вражескую армию). После этого, отправляйте ваши основные силы в атаку и первым нанесите удар по его армии. Так как Оружейная недоступна для фракции «Стальных когтей», их гранатометчиков нельзя улучшить ЭМИ-гранатами.

Изображение


Звуковая волна
«Звуковая волна» ГСБ (Shockwave Artillery) не изменилась и по прежнему доступна после возведения Станции спутниковой связи (Space Command Uplink). Главные недостатки этой способности в том, что с момента запуска ракеты до собственно электромагнитного удара проходит несколько секунд и боеголовки с ультразвуковыми излучателями падают с характерным звуком (похожим на раскат грома), предупреждая противника и давая ему возможность отступить.

Вот почему, эта способность не лучший способ поразить движущиеся цели и, как результат, ее лучше всего применять на неподвижных юнитах или зданиях — например, в середине битвы, когда юнитам лучше много не двигаться. И все же, лучше всего использовать ее против строений на базе противника (так как избежать ЭМИ будет нельзя), чем против юнитов.



ЭМИ способности НОД

Багги «Рейдер» (Raider Buggy)
Изображение
Усовершенствование багги «Рейдер» электромагнитными катушками (EMP Coils) не изменилось и, так же как и в «Tiberium Wars» — это сложная в применении но многообещающая способность. Чтобы использовать ее на всю силу вам понадобится хорошая комбинация горячих клавиш. Багги «Рейдер» довольно быстрые, поэтому с успехом могут быть использованы для «хит-энд-ран» атак на юниты или здания оппонента.

Изображение


Имейте ввиду, что у багги «Рейдер» очень легкая броня, поэтому окно для применения электромагнитных катушек (между моментами когда багги достигает цели и когда она погибает под вражеским огнем) очень маленькое, поэтому вы должны очень быстро обращаться со своим набором горячих клавиш.

Киборги (Cyborgs)
Изображение
Подфракция «Избранных Кейном» получила универсальное ЭМИ-оружие в виде киборгов Бессмертных (Awakened) и Совершенных (Enlightened), юнитов изначально экипированных ЭМИ-оружием (надо сказать что ЭМИ Совершенных действует на значительно большую площадь чем у Бессмертных). Главное достоинство Бессмертных в том, что это юнит 1-го тира и его ЭМИ-оружие может быть использовано с самого начала игры.

Изображение


Это открывает перед Бессмертными бесчисленное множество возможностей, все киборги довольно крепкие юниты и, как результат, могут быть использованы в ранней игре, например чтобы отключать комбайны противника (облегчая тем самым их харрасмент) или даже вырубать производящие и технологические здания противника (давая возможность воспользоваться слабым звеном в цепи построек противника).

В сочетании с «Хароном» киборги еще более эффективны, так как получают большую мобильность. Развернув «Харон» в бункер, вы можете высаживать и засаживать в него киборгов, беспрерывно отключая при помощи ЭМИ атакующие юниты врага.

Некоторые замечания по ЭМИ НОД
Главным отличием двух приведенных выше сценариев ЭМИ это их различное применение. Багги «Рейдер» быстрые и слабо защищены, поэтому они хорошо подходят для атак на быстрые юниты с небольшим уроном, тогда как киборгами лучше иметь дело с медленными, тяжело бронированными целями, особенно когда вам нужно удержать позицию.

Стоит также заметить, что после возведения «Храма НОД» (Temple of Nod) — вы получаете доступ к «Восстановлению систем» (Master Computer Countermeasures). Эта способность позволяет мгновенно включить все отключенные юниты. Ее удобно использовать сразу после того как вы задействовали электромагнитные катушки багги «Рейдер», для того чтобы затем быстро включить багги и нанести ЭМИ-удар снова.


ЭМИ способности скринов

Триподы (Tripods)
ИзображениеИзображение
Триподы скринов «Аннигилятор» и «Потрошитель» отключают юниты или здания противника атакой близкого радиуса действия. ЭМИ триподов отключает вражеский юнит на 10 секунд, время достаточное для того, чтобы подготовить мощную блокаду отключенному юниту. Это очень сильная способность, особенно против эпических юнитов.

Изображение




Использование ЭМИ-вооружения

Схватки
Один из главных способов одержать победу в «Ярости Кейна» это отключить армию оппонента в самой середине интенсивной битвы, это позволит вынести самые мощные юниты, после чего, правильно воспользовавшись полученным преимуществом, вы сможете разобраться с остальной его армией.

Существует 2 класса юнитов, на которые вы должны обратить внимание в первую очередь, когда выбираете цель для ЭМИ во время боя:

Артиллерия - Как правило, боевые соединения оппонента содержат сильные дальнобойные юниты, например «Джаггернауты» (Juggernaut) или «Фантомы» (Specter), предназначенные для нанесения большого урона на расстоянии, при этом сами они находятся за спиной своих собратьев с более мощной броней. В итоге, к тому времени как вы достигните линии обороны противника, его артиллерийские юниты успеют нанести непоправимый урон вашей армии. Отключив вражескую артиллерию при помощи ЭМИ, вы выиграете время для штурма его позиций не опасаясь, что сейчас вас накроет град снарядов сыплющихся с неба.

Изображение


Следующими в очереди на ЭМИ будут наиболее тяжелые и мощные юниты вашего оппонента. Во многих битвах, стержнем вражеской армии являются тяжело бронированные юниты с большим уроном (в поздней стадии игры это «Мародеры», Триподы и танки «Мамонт»), поэтому вывод их из строя, даже на короткий промежуток времени, означает, что вам нужно будет фокусировать огонь на меньшем количестве юнитов и вы получите не такой большой урон, как должны были получить от главной ударной силы врага.

Одной из составляющих механики «Ярости Кейна» это то, что юниты с наибольшим уроном (такие как артиллерия) обладают слабой броней. Поэтому игроки прячут их за более крепкими и выносливыми юнитами. Отсюда следует, что ЭМИ лучше всего применять на юнитах играющих роль живого щита для вашего оппонента, затем обойти с флангов и уничтожить уязвимую на малом расстоянии артиллерию противника (дистанция атаки еще один ключевой атрибут который нужно использовать в свою пользу).

Отключение энергии
Стационарные защитные сооружения — становой хребет любой армии. Стационарная защита третьего тира по-прежнему способна разнести на кусочки солидную часть вашей армии, а с появлением усовершенствований для ПВО, она также способна нарезать на кусочки практически любой воздушный флот. Но, у нее есть один большой минус — защитные сооружения верхнего тира требуют очень много энергии. Отключите энергоснабжение вашему оппоненту и он не сможет воспользоваться своими туррелями.

И здесь на сцену выходит ЭМИ-оружие, оно способно временно отключить энергоснабжение вашего оппонента, открывая окно для незамедлительного бомбового удара или быстрой атаки, не заботясь о его стационарных защитных сооружениях.

Ключом к успеху такой тактики является тайминг, то есть точное определение момента нанесения ЭМИ-удара — большинство опытных игроков примут все меры, чтобы как можно быстрее восстановить энергоснабжение своей базы (например отключая от сети наиболее энергоемкие здания) и, что еще важнее, постараются уничтожить ваши атакующие силы.

Поэтому, вы должны быть наготове и двигаться очень быстро после нанесения ЭМИ-удара. В определенных ситуациях бывает даже полезно использовать режим планирования (planning mode), например когда вы координируете ЭМИ и воздушную бомбардировку.

Изображение


Чтобы достичь наилучшего результата, старайтесь продолжить первый ЭМИ следующими ЭМИ-ударами, это расширит окно возможностей для вас. В то же время, помните, что в не зависимости от того как вы наносите ЭМИ-удар, ваш противник будет готов отразить его в следующий раз. Если вы используете комбо «Молот» + ЭМИ гранатометчики для первого удара, ожидайте увидеть ПВО, которое разнесет ваш вертолет на кусочки, если вы попытаетесь использовать его снова. Поэтому, если вы хотите успешно расширить окно возможностей, очень важно постоянно менять способы нанесения ЭМИ. Главным советом здесь будет наносить первый ЭМИ-удар каким-нибудь юнитом, а затем продолжить его способом, который нельзя блокировать или скрытным методом (например «Звуковой волной», Центром управления ЭМИ или невидимыми багги «Рейдер»).

Ключ к успеху продолжительных ЭМИ, не только смешивать разные виды ЭМИ, но и использовать их различными методами в подходящее для этого время (тайминг). А если в это время, у вас получится провести эффективную диверсию, можете быть уверены в успехе вашего наступления.

Харассмент в ранней и средней стадиях игры
С расширением ЭМИ-вооружения 1-го и 2-го тира, харассмент в ранней и средней стадиях игры стал более действенным. ЭМИ оружие теперь можно применить в самом начале или середине игры, получая дополнительное преимущество при харассменте комбайнов, тыловых рейдах на базе оппонента или охоте за его тех. центром.

В связи с новой уязвимостью комбайнов в «Ярости Кейна» — игроки должны уделять больше внимания их защите. Отключение комбайнов или защищающих их юнитов, позволит уничтожить их гораздо более эффективно, чем при использовании одних лишь традиционных средств — ведь отключенные юниты не могут дать сдачи или сбежать.

Изображение


Кроме того, при помощи ЭМИ-оружия можно сбить вашему оппоненту тайминг, задержать его технологическое развитие или производство юнитов. Постоянные удары по энергоснабжению оппонента, производящим или технологическим зданиям заставит его постоянно менять свой билд-ордер, как минимум это дезориентирует оппонента, а при правильной игре вы сможете значительно понизить уровень его технологического развития и количество произведенных юнитов. Продолжительные ЭМИ-удары могут дать вам решающее преимущество перед вашим противником.

Противодействие эпическим юнитам
Эпические юниты могут уничтожить целую армию пустив в ход свои огромные пушки или просто проехавшись поверх нее. Они представляют одну из главных угроз для игрока. Для вас очень важно держать эти юниты под контролем. Разумеется, вы можете построить свою собственную массивную армию и попытаться столкнуть ее в рукопашной битве с эпиком. Но, вы можете прибегнуть к более экономному средству — ЭМИ одно из таких бюджетных решений (чтобы узнать о других методах противодействия эпическим юнитам, смотрите наш «Совет недели»).

Медленные и неуклюжие эпические юниты необыкновенно легко отключить ЭМИ-оружием, постарайтесь сделать все, чтобы использовать его на полную и максимально снизить возможный урон вашей армии. Скрины способны держать эпика отключенным практически бесконечно при помощи трипода «Аннигилятор» (Annihilator Tripod) и Манипулятора (Mastermind), который телепортирует трипод впереди эпического юнита, близкая атака трипода вызывает ЭМИ и способна «пришпилить» эпика на месте практически навсегда.

Изображение


Заключение
  • Чтобы наилучшим образом использовать ЭМИ-способности, вы должны сочетать их различные методы и техники применения, так ваши атаки будут менее предсказуемыми.
  • ЭМИ-атаки на комбайны в начале игры могут нанести большой ущерб ранней экономике противника.
  • Силовые щиты скринов, включая генераторы силового поля секты «Жнецов» (Reaper-17 Attenuated Forcefields), поглощают один ЭМИ-удар собственной ценой. Используйте это с пользой для себя.
  • Воздействие Центра управления ЭМИ на воздушные юниты полностью уничтожает их (они отключаются и падают на землю). Это делает его очень эффективным против неприкрытых силовым щитом больших воздушных кораблей скринов.

[sovetnedely][/sovetnedely]
HaRuSpex, TheLaw_RT, TRON, ~IL~,
9.7.2009, 14:35 Совет недели №8 - Сектанты
Tip of the Week #8 - Cultists
Совет недели №8 - Сектанты


Источник: http://www.gamereplays.org/kaneswrath/port...amp;name=totw_8
Автор: Sub
Дата: 18 мая, 2008 г.
Перевод: NERV


Сектанты — это эксклюзивный юнит скриновской секты «Странников» (Traveler-59). Отряд сектантов может брать под контроль один вражеский юнит, до тех пор пока этот юнит не погибнет, а затем захватить другой юнит. Сектанты не очень быстрый юнит, и уязвимы для любой противопехотной атаки. Это означает, что сразу после захвата, вы должны убегать сектантами прочь от поля битвы, дав слово вашему новому юниту под их контролем.

Изображение


Вообще говоря, играя за «Странников» уходить в сектантов это нормально, но стройте их в небольшом количестве. Ищите и захватывайте вражеские юниты верхнего тира. Сектанты не могут брать под контроль эпиков, но любой другой юнит третьего тира — их законная добыча. Если вы видите, что противник начал спам высокотехнологичных юнитов, обязательно закажите несколько отрядов сектантов и подумайте над сильными сторонами «Странников», перед тем как отстраивать свою армию.

Когда строить
Когда вы отстаете от вашего оппонента по технологическому дереву развития и его юниты верхнего тира столкнулись с вашей низкоуровневой армией, несколько сектантов добавленных в микс вашей армии помогут уравнять ваши шансы на поле боя. Смешивая сектантов с остальными войсками позаботьтесь о противопехотной поддержке, чтобы быть готовым отразить любую атаку оппонента.

Изображение



Защита сектантов
Как только вы провели захват, не стоит держать ваших сектантов в эпицентре событий. Старайтесь увести их подальше от поля боя в безопасное место. Сектанты могут занимать гарнизоны в зданиях, и при этом они продолжают контролировать захваченный юнит, воспользуйтесь этим. Это отлично срабатывает когда вы играете против игрока за ГСБ или «НОД». Также, вы не должны оставлять сектантов в бою одних. Они проявляют себя на полную силу когда смешаны с вашей армией, которая защищает их. Позаботьтесь о противопехотной и противовоздушной защите. Шагающие танки (Gun Walkers) хорошо справляются с такой работой.

Рациональное использование
Если вы вынуждены были захватить пехотный отряд, чтобы спасти своих сектантов, вы можете освободить их для захвата более ценной цели, уничтожив пехотный отряд принудительным огнем ваших юнитов (force firing). Но, делайте это только в том случае, если уверены в будущей безопасности ваших сектантов.

Изображение


Сектанты и Гипертуннель
Если у вас построен Передатчик (Signal Transmitter) вы можете попробовать провернуть изящный маневр и изменить ход всей битвы. Расположите Гипертуннель (Wormhole) возле основных вражеских сил и одновременно атакуйте вашего оппонента. Перекиньте несколько сектантов через туннель, захватите наиболее здоровые и ценные юниты, а затем ускользните сектантами через туннель назад, туда где они будут в безопасности.

[sovetnedely][/sovetnedely]
HaRuSpex, IwanS,
26.6.2009, 17:51 Гайд по эпическим юнитам
Цитата(икзишен @ 26.6.2009, 16:23) [snapback]150001[/snapback]

Хорошая статейка))
Только есть маленькие недочёты насчёт гарнизонов, точнеетам просто комбинаций мало представлено а так нормульно)


Статья старая просто, ничего не написали про самую популярную эпик-комбо у Нод (огнемет+техник).
Я вообще подумываю переводить советы недели с конца, так интереснее для народа будет.
LostLegion, user№3213,
26.6.2009, 16:08 Гайд по эпическим юнитам
Epic Unit Guide
Гайд по эпическим юнитам


Источник: http://www.gamereplays.org/kaneswrath/port...epic_unit_guide
Автор: FuumaMonou
Дата: 1 мая, 2008 г.
Перевод: NERV


С выходом «Command and Conquer 3: Ярость Кейна" нам был представлен новый класс юнитов под названием «эпические юниты» или просто «эпики». Эпические юниты — это медленные, тяжело бронированные машины, поглощающие и наносящие большой урон, кроме того они могут давить другие машины, даже 3-го тира. У каждого эпика, также, есть специальная способность, которая в дальнейшем служит поддержкой вашим войскам.

Вдобавок к своим способностям, все эпики оборудованы гарнизонными отсеками для пехоты. Поместив туда определенный пехотный отряд, вы фактически совершенствуете эпика улучшением, назначение которого зависит от типа пехотного отряда в гарнизоне. Это делает эпические юниты гибкими и универсальными в использовании.

Каждый эпик уникален по своему и у каждого есть свои преимущества и недостатки. Этот гайд поможет понять эти различия и то, как их можно использовать в своих интересах.



Сверхтяжелый транспортный танк «Мамонт» (СТ-ТМ)*


Изображение

СТ-ТМ (MARV) — эпический юнит ГСБ и настоящее чудище сам по себе. СТ-ТМ вооружен трехствольным ультразвуковым орудием обладающим сплэш-эффектом** и наносящее внушительный урон юнитам на небольшой площади. Это делает СТ-ТМ чрезвычайно эффективным против большого количества небольших юнитов. Будучи очень мощным само по себе, главное орудие составляет лишь часть всего потенциала СТ-ТМ.

Кроме своего обычного вооружения, СТ-ТМ оборудован гарнизонными отсеками для пехотных отрядов, у каждого из которых есть свои преимущества и недостатки.

Стрелковый отряд (Rifleman Squad) — добавляет тяжелый противопехотный пулемет в один из гарнизонов СТ-ТМ. Это, должно быть одно из последних улучшений, которым вы захотите усовершенствовать ваш эпик. Теоретически, это может быть полезно, но есть выбор получше.

Ракетный отряд (Missile Squad) — оснащает СТ-ТМ пусковой установкой для ракет класса «земля-земля» и «земля-воздух». Это всегда хороший выбор для СТ-ТМ. Ракетные отряды очень полезны сами по себе и также эффективны в гарнизоне СТ-ТМ. Когда вы выбираете чем улучшать свой СТ-ТМ, помните что изначально он не обладает противовоздушной обороной.

Инженер/Военный инженер (Engineer/Combat Engineer) — их использование дает СТ-ТМ ремонтный модуль, медленно восстанавливающий его здоровье. Чем больше инженеров вы посадите в СТ-ТМ, тем быстрее он будет восстанавливаться. Это определенно один из лучших выборов, хотя при одном или двух инженерах, скорость восстановления довольно мала. Помните также, что это не поможет вам в бою, и вы потратите инженеров зря если станете воевать СТ-ТМ с большим количеством юнитов или с оппонентом, который не дает вашему эпику отступить и подлечиться.

Гранатометчики (Grenadier Squad) — добавляют гранатометную установку, эффективную против построек и очищающую занятые пехотой здания. Хотя, теоретически это хорошая возможность, ее лучше применять по ситуации, кроме того, есть другие типы гарнизонов для СТ-ТМ, которые также эффективно очищают здания и в то же время служат другим целям.

Снайперы (Sniper Team) — добавляет снайперский расчет в гарнизонный отсек СТ-ТМ. Очевидно это отличный выбор против пехоты, особенно выносливой пехоты с малым количеством юнитов в отряде. С другой стороны снайперы в гарнизоне не будут так хороши против пехоты как несколько «Молотов» сопровождающих СТ-ТМ. Может лучше потратить этот гарнизонный отсек на что нибудь другое?

Штурмовики (Zone Troopers) — добавляют к СТ-ТМ противотанковое орудие Гаусса. Если вам нужна огневая мощь в чистом виде, то это ваш выбор. Штурмовики очень сильны сами по себе, но уязвимы перед пехотой противника, это недостаток устраняется если посадить их в гарнизон СТ-ТМ. Помните, что штурмовики не могут атаковать воздушные юниты, поэтому лучше не сажать в гарнизон всех четырех штурмовиков, а скомбинировать их с чем-нибудь еще.

Элитные штурмовики (Zone Raiders) — оснащают СТ-ТМ гранатометной установкой стреляющей ультразвуковыми гранатами, это оружие области действия (area of effect), то есть, как и основное орудие СТ-ТМ, обладает уроном по площади, но не таким мощным. Элитные штурмовики это те же штурмовики обладающие сплэш-уроном и противовоздушной атакой, поэтому если вы знаете как сильны штурмовики, вы определено сделаете выбор в их пользу. Разумеется если вы играете за «Чистильщиков» (ZOCOM), так как элитные штурмовики доступны только для этой фракции. Опять же, помните, что посадив их в гарнизон вы потеряете ПВО атаку, поэтому было бы хорошо сочетать их с гарнизоном ракетчиков, либо подготовить противовоздушное сопровождение вашему эпику.

Если вам этого мало, у СТ-ТМ есть фирменная специальная возможность благодаря которой он может поглощать тиберий, перерабатывать его и мгновенно пополнять ваш банковский счет. Вы можете подумать что тут какой-то подвох, так как такая переработка не даст вам полной стоимости поглощенного тиберия, как если бы его собрал обычный комбайн, тем не менее это не так. Перерабатывая тиберий, СТ-ТМ даст вам полную его стоимость****, но не выше предельного ограничения кредитного депозита. Если у вас недостаточно тибериевых хранилищ или перерабатывающих заводов, остаток поглощенного тиберия пропадет. Будьте внимательны, остерегайтесь чрезмерной добычи тиберия с ваших полей и неправильного расхода ресурсов, только потому что их надо потратить. Лучше всего использовать СТ-ТМ на поле противника или на нейтральном поле с которого вы не можете добывать постоянно. Так вы не перегрузите свою экономику и не выдохнитесь раньше времени оставшись ни с чем.

Рекомендуемые комбинации
Следующие разнообразные комбинации помогут вам справиться с самыми разными типами угроз:
  • Четыре инженера/военных инженера: Если у вашего противника очень большая наземная армия, а ваши силы наоборот невелики, вам скорее всего подойдут четыре инженера. Это позволит вам хорошо танковать*** своим СТ-ТМ, освобождая время для микроконтроля остальными юнитами.
  • Четыре ракетных отряда: Рекомендуется если ваш оппонент имеет внушительные военно-воздушные силы. Хотя четыре ракетчика это перебор, вы будете уязвимы для пехоты.
  • Четыре штурмовика/элитных штурмовика: Это очень сильная комбинация. Атакуя такой связкой вы всегда должны быть в движении. Дальность атаки штурмовиков невелика поэтому старайтесь навязать армии противника рукопашный бой и постарайтесь получить преимущество, пока его микроконтроль не синхронизирован.
  • Два штурмовика/элитных штурмовика и два инженера/военных инженера: Хорошо сбалансированная комбинация, крайне рекомендуется, в основном против наземных войск.
  • Два штурмовика/элитных штурмовика и два ракетных отряда: Возьмите на вооружение эту комбинацию если хотите раздать раздать тонны урона. Хотя, в этом случае, если ваш СТ-ТМ останется один на один с превосходящими силами противника, он попадет в очень плохую ситуацию.
  • Два штурмовика/элитных штурмовика и два снайперских расчета: Еще одна хорошо сбалансированная комбинация. Сперва загрузите штурмовиков, тогда они окажутся в передних гарнизонах СТ-ТМ, в то же время снайперы, благодаря большому радиусу атаки, будут отстреливать юниты из задних гарнизонов.
  • Один снайпер, один инженер и два ракетных отряда: Наверное самая сбалансированная комбинация. Снайперский расчет отстреливает пехоту, инженер чинит, а ракетчики обеспечивают противовоздушную защиту и помогают справится с наземными юнитами.

Изображение

Приоритеты в выборе отсеков
Помните, что СТ-ТМ имеет два гарнизонных отсека впереди и два отсека сзади; какой бы пехотный отряд вы не загрузили первым, он всегда окажется в переднем отсеке СТ-ТМ. Убедитесь, что первыми вы сажаете в СТ-ТМ юниты с большим уроном, например штурмовиков, и уже только после них добавляете вспомогательные юниты, таких как инженеры или снайперы, так как широкий обзор им не нужен.

Подводя итоги, можно сказать, что СТ-ТМ — это по-настоящему штурмовой юнит. Четыре гарнизонных отсека делают его более гибким чем другие эпические юниты, хотя главное — это его мощь и бесхитростная сила. Это ни в коем случае не плохо, наоборот это ужасающее дополнение к медленной но мощной силе ГСБ.



«Мститель»


Изображение

«Мститель» — это эпический юнит Братства Нод. «Мститель» вооружен тройной лазерной пушкой, очень эффективной против одиночных целей. Хорошая дальность атаки и большой урон лазера означают, что «Мстителем» лучше всего оказывать тактическую поддержку, а не рисковать им в самой гуще боя. Тем не менее, огневая мощь — не основное достоинство «Мстителя».

В «Мститель», также как и в СТ-ТМ, можно сажать пехоту, хотя он оборудован всего двумя отсеками для пехоты. Это означает, что для «Мстителя» нет большого выбора в пехотных отрядах, хотя сам по себе он обладает одной или двумя хорошими способностями.

Боевики/Бессмертные (Militant Squad/The Awakened) — добавляет противопехотную пулеметную турель на одно из плеч «Мстителя». Также как и стрелковый отряд в гарнизоне СТ-ТМ, это наверное последнее улучшение, которое вы захотите использовать. Турель не намного сильнее отряда боевиков (Militant Squad) и, в большинстве случаев, вы сможете найти противопехотную поддержку получше.

Отряд ракетометчиков (Militant Rocket Squad) — устанавливает на одно из плеч «Мстителя» ракетомет эффективный против воздуха и машин. Это более надежный выбор, так как в итоге вы получаете оружие с большой дальностью атаки и хорошим уроном против машин и танков, также вы получаете противовоздушную защиту, и все это за умеренную цену.

Техник (Saboteur) — оснащает «Мститель» способностью авто-ремонта. Так же как и для СТ-ТМ улучшенного инженерами, скорость починки «Мстителя» очень мала. Тем не менее, в сочетании с способностью "Маскировочного поля" (Cloaking Field), вы можете попробовать играть «Мстителем» в стиле быстрых атак и отступлений («хит-энд-ран» атак). В этом случае техники - это хороший выбор.

Черные братья (Black Hand) — оборудуют ваш «Мститель» мощным огнеметом, эффективным против пехоты и зданий. Если вы хотите получить максимум за свои кредиты, тогда это улучшение ваш выбор. Ордена "Нод" (Nod) и «Избранные Кейном» (Marked of Kane) могут накрыть огнеметный «Мститель» маскировочным полем для неожиданных хит-энд-ран атак на базы противника, орден «Черных братьев» (Black Hand) лишен такой возможности, вдобавок их улучшение огнеметного оружия «Очищающее пламя» (Purifying Flame) не действует на огнеметного «Мстителя».

Темные апостолы (Tiberium Trooper) — дают «Мстителю» распылитель жидкого тиберия, эффективный главным образом против пехоты, также его атака замедляет технику противника. Играя за "Избранных Кейном" у вас не будет большого выбора, а это хорошее противопехотное улучшение. Хотя, по-настоящему бывает нужен только один распылитель.

Изображение


Ни одна из вышеперечисленных возможностей не делает «Мститель» по-настоящему великолепным юнитом. Главное его преимущество — это способность «Массового психоза» (Rage Generator). Способность имеет очень большой радиус действия и заставляет все юниты в области ее действия атаковать друг друга, только если они не атакуют ваши юниты. Используйте маскировочное поле вместе с этой способностью и вы убедитесь, что в некоторых случаях, «Массовый психоз» бывает просто чрезмерно силен. Хотя, здесь есть маленькая хитрость — если юнит противника получил приказ атаковать определенный юнит, перед тем как был активирован массовый психоз, он не сойдет с ума и не станет берсерком пока не убьет свою цель. С другой стороны, если юнит под действием психоза, его хозяин не сможет даже выделить его, до тех пор, пока не пройдет действие способности.

Рекомендуемые комбинации
Помните, что «Мститель» оборудован всего двумя гарнизонными отсеками, поэтому смешивание и сочетание различных юнитов, в результате, приведет к «Мстителю» не очень эффективному в чем-нибудь одном. Вот почему, здесь хорошим выбором будут:
  • Два техника: Если вы собираетесь спамить «Массовый психоз», а затем спасаться бегством, тогда лучше выбора не найти;
  • Два отряда черных братьев: Черные братья неплохо выручают в ближнем бою. Тем не менее, дальность их атаки ограничена, а «Мститель» не может вести огонь на ходу. Печально, но эта комбинация носит очень ситуативный характер, то есть эффективна и должна применяться только в некоторых ситуациях.
  • Два отряда ракетометчиков: Наилучший выбор если ваш оппонент играет за ГСБ. Ракетометчики обладают достаточным уроном и дальностью атаки, чтобы держать «Косаток» (Orca) на расстоянии, хотя эта комбинация хороша против любой фракции, только не забывайте следить за здоровьем вашего эпика.
  • Один техник и один отряд ракетометчиков: Если вы не планируете возвращаться эпиком на базу для ремонта, используйте эту комбо. Вы получите способность ремонта и защиты одновременно, а если остальные ваши войска падут — у вас еще будет шанс.



«Ликвидатор»


Изображение

Когда дело доходит до ресурсного потенциала и что с ним можно сделать, тогда вашим «эпическим» выбором будет «Ликвидатор» скринов. Главная причина этого кроется в том, что фракции скриннов обладают наилучшими возможностями ремонтировать юниты на ходу, будь то Осквернители (Corrupters) или Механоиды (Mechapedes) с химическими сегментами (Toxin Segments), они довольно быстро вылечат «Ликвидатора». Это означает, что у вас есть танкующий*** юнит, который практически бессмертен до тех пор, пока его лечат Механоиды или Осквернители. При поддержке «Ликвидатора» другими юнитами вы должны понимать, что армия противника может разделиться, одна ее часть будет сражаться с эпиком, другая будет охотиться за Осквернителями и Механоидами позади вашего «Ликвидатора». Помните, что вы можете использовать способность «Защитное поле» (Phase Field), чтобы сделать «Ликвидатора» практически неуязвимым на определенный период времени, вместе с тем, под защитным полем «Ликвидатор» по-прежнему может и должен давить чужие юниты. Это часто бывает очень кстати. Изначально «Ликвидатор» вооружен плазмометом стреляющим напоминающем по своему действию оружие корабля «Разрушитель» (Devastator Warship). Плазменные диски эффективны против всех типов наземных юнитов.

Так же, как и в остальные эпические юниты, в «Ликвидатор» можно сажать пехоту. Три разных типа пехотных юнитов скриннов дают «Ликвидатору» различное оружие и способности.

Дезинтегратор (Disintegrator) — дает «Ликвидатору» лазерное оружие ближнего действия, эффективное против техники. Оружие дезинтеграторов наносит приличный урон, и, хотя дальность его действия меньше чем у родного орудия «Ликвидатора», это ни в коем случае не делает его плохим выбором для эпика. Чтобы использовать его правильно, вам нужно подойти к вражеским юнитам как можно ближе, в большинстве ситуаций это не лучший выбор.

Ассимилятор (Assimilator) — так же, как все юниты инженерного класса, ассимиляторы, посаженные в гарнизон эпика, медленно лечат «Ликвидатор». С теми возможностями, которые предоставляют «Манипулятор» (Mastermind) или «Владыка иллюзий» (Prodigy) в гарнизоне «Ликвидатора», авто-лечение имеет большой потенциал. Ниже мы расскажем об этой комбинации подробнее.

Мобильная пехота (Shock Troops) — оснащает «Ликвидатор» противовоздушным и противотанковым оружием. Очевидно, что это хороший сбалансированный выбор если вы собираетесь атаковать «Ликвидатором» напрямую, без всяких хитростей. И все же, в большинстве случаев есть выбор получше. Плюс, мобильная пехота и так хороша сама по себе.

Охотники (Ravagers) — дают «Ликвидатору» оружие стреляющее осколками тиберия, эффективное главным образом против пехоты, впрочем оно неплохо стреляет и по технике. А если вы еще делаете улучшение осколочного оружия (Blue Shards), тогда охотники определенно ваш выбор.

Манипулятор/Владыка иллюзий (Mastermind/Prodigy) — придают «Ликвидатору» способность телепортироваться на довольно большое расстояние. Самый большой потенциал «Ликвидатора» раскрывается при этой способности, так как он не только может телепортироваться в безопасное место когда ситуация становится критической, но и наоборот, может неожиданно для противника телепортироваться в саму гущу битвы. Телепорт в центр схватки очень важен для «Ликвидатора», так как будучи эпическим юнитом, он может давить юниты третьего тира. Вот почему, телепортируясь прямо перед или позади строя танков «Мамонт» (Mammoth Tanks), «Мародеров» (Avatars) и т. п., вы получаете отличный шанс сокрушить их одним движением своего «Ликвидатора». Даже если у вас не получится, это заставит юниты противника сдвинутся с места и нарушить строй, и остальные ваши юниты смогут получить тактическое преимущество (особенно перед «Мародерами», так как у них нет заднего хода и они будут раздавлены если попытаются сдать назад).

Изображение


Теперь о неприятном для «Ликвидатора», его специальная способность — наихудшая из всех способностей эпических юнитов. Она дает вам 15% стоимости юнитов или строений противника уничтоженных в радиусе ее действия (обозначается кругом вокруг выделенного «Ликвидатора»). Несмотря на то, что способность не кажется очень уж убогой, не заметно также, чтобы она серьезно пополняла ваш карман. Эта способность не способна сразу повернуть ход битвы в другую сторону, как способности других эпиков.

Рекомендуемые комбинации

А теперь об улучшениях. Пехотные гарнизоны «Ликвидатора» довольно слабы, поэтому, в большинстве случаев лучше сосредоточиться на какой-нибудь одной вещи, вместо того чтобы комбинировать ее с чем-нибудь еще. Итак, предлагаются следующие комбинации:
  • Один Манипулятор/Владыка иллюзий и два дезинтегратора: Комбо основана на ближнем бое и телепортации, очень полезна для ударов по флангам бронетехники или для прыжка к незащищенному МСЦ противника;
  • Один Манипулятор/Владыка иллюзий и два охотника: Чисто противопехотная комбинация с возможностью убежать;
  • Один Манипулятор/Владыка иллюзий и два ассимилятора: Если ваша цель — хит-энд-ран харассмент****, тогда эта комбо для вас. Телепортируйтесь на чужую базу и наносите максимально возможный урон; если вы потеряете слишком много очков здоровья, тогда просто используйте защитное поле, чтобы отступить и восстановить силы.
  • Три ассимилятора: Такая же комбо, как описанная выше, с той лишь разницей, что у вашего эпика будет побольше запас здоровья и весь путь ему придется пройти пешком.
  • Три дезинтегратора: Комбинация лучше всего подходит для штурма базы. 6 лазеров быстро справляются с любым строением стоящим на пути «Ликвидатора».
  • Три охотника: Лучший выбор против пехотного спама.
--

* Англ. «Mammoth Armed Reclamation Vehicle» (MARV)
** Сплэш-эффект (от англ. «splash» - всплеск) — эффект области действия (area of effect), характеристика способности или оружия действующего на определенную область или несколько юнитов сразу.
*** Танковать — то есть поглощать урон, служить живым щитом для своих юнитов и построек.
**** Начиная с патча 1.01, СТ-ТМ собирает только 33% ресурсов с каждого поглощенного кристалла, или я ошибаюсь?
***** Харассмент (англ. «harassment» - домогательство) — тактика экономического, военного и психологического ослабления противника, заключаетя в экономических и тыловых рейдах, диверсионных вылазках, а также внезапных атаках на незащищенные юниты и строения.

[sovetnedely][/sovetnedely]
HaRuSpex, IwanS, NBomb, Srg_Alex,
16.6.2009, 17:07 Совет недели №7 - Молот
Tip of the Week #7 - The Hammerhead
Совет недели №7 - Молот


Источник: http://www.gamereplays.org/kaneswrath/port...amp;name=totw_7
Автор: FuumaMonou
Дата: 11 мая, 2008 г.
Перевод: NERV


С выходом «Ярости Кейна», все фракции ГСБ получили новый юнит многоцелевого назначения в виде тяжелого транспортно-штурмового вертолета «Молот». Благодаря нескольким разным улучшениями и способности брать на борт любой пехотный юнит, перед этим юнитом открываются практически безграничные возможности.

Перед тем как начать, замечу что вы всегда должны заказывать оба усовершенствования для «Молота»: улучшение "Керамическая броня" (Ceramic Armor) действует на все воздушные юниты, изучается в аэродроме (Airfield) и "Бронебойные боеприпасы" (AP Bullets) -- усовершенствует все юниты вооруженные стрелковым оружием, изучается в штабе ГСБ (Command post). Керамическая броня увеличивает запас прочности "Молота", а бронебойные боеприпасы серьезно увеличивают урон наносимый противнику его орудиями "Вулкан".

Теперь нужно решить каким пехотным отрядом мы хотим посадить в гарнизон наших "Молотов". Помните, что некоторые из нижеперечисленных возможностей доступны не для всех фракций ГСБ...

"Молот" + Стрелковый отряд (Rifleman Squad)
Очевидно, что это выбор в пользу противопехотной роли "Молота". В этом случае вам не нужны дополнительные усовершенствования, так как улучшение "Бронебойные боеприпасы" действует и на "Молот" и на стрелковый отряд. Это хороший выбор за недорогую цену, хотя "Молот" и сам неплохо справляется с пехотой, а на втором тире у вас будет выбор получше чем стрелковый отряд.

"Молот" + Ракетный отряд (Missile Squad)
Ракетный отряд -- это разносторонний юнит, который полезен практически в любой ситуации. В сочетании с "Молотом" он не становится хуже, наоборот, уже обладая внушительной дальностью атаки, ракетчики посаженные в гарнизон "Молота" не только увеличивают её еще больше, но и дают "Молоту" воздушное превосходство, так как стреляют по воздушным целям. Имея достаточное количество ракетных "Молотов", можно легко харассить вашего противника сочетая скорость вертолета и дальность атаки гарнизонного ракетного отряда. Эта же комбинация премуществ в скорости и дальности атаки делает ракетного "Молота" идеальным юнитом преследования. Это определенно простой и хороший выбор отряда для гарнизона "Молота".

Изображение


"Молот" + Инженер (Engineer)
Хотя вызов транспорта и десант инженера имели незначительную эффективность в "Command and Conquer 3: Tiberium Wars", комбинация "Молота" и инженера продолжает эту идею, придавая ей специфические преимущества. Даже при том, что сейчас существует небольшая задержка перед захватом здания, сам процесс захвата не предупреждается, поэтому эта тактика по прежнему жизнеспособна в качестве харассмента в середине и поздней стадии игры. "Молот" имеет больший запас прочности чем вызываемый транспорт "Ox", двигается быстрее и способен легко уничтожить любой пехотный или слабо-бронированный юнит препятствующий вашим планам. Помните, что если вы хотите провести операцию скрытно, вам нужно перевести свой "Молот" в состояние "удерживать огонь" (Hold Fire), так "Молот" не будет атаковать все подряд на своем пути и преждевременно не раскроет свое местонахождение. Инженер это всегда хороший выбор для "Молота".

Изображение


"Молот" + Гранатометчики (Grenadiers)
Гранатометчики имеют две положительные черты. Они наносят хороший урон пехоте (а также умеренный урон зданиям и слабобронированным юнитам) и они замечательно подавляют пехоту противника. Их недостатком является низкая точность атаки и она становится еще хуже если огонь ведется из "Молота", особенно когда он движется. Чтобы компенсировать этот недостаток вы должны вести принудительный огонь (Force Fire) по территории впереди "Молота", проецируя атаку на то место где, как вы думаете, будут находиться силы противника. К сожалению, даже после изучения электро-магнитных гранат (EMP Grenade), вы не сможете использовать их изнутри "Молота", что очень неудобно. Печально, но гранатометчики в "Молоте" практически ничем не лучше тех, что остались на земле. Может быть неплохо иметь один "Молот" с гранатометчиками на борту, для того чтобы оказывать подавление на пехоту противника и очищать здания, но это пожалуй и все.

"Молот" + Снайперский расчет (Sniper Team)
Использование снайперов внутри "Молота" очевидно также как кажется. Будучи в гарнизоне, снайперы также увеличивают радиус своей атаки. Более того, в "Молоте" они более не ограничены низкой скоростью передвижения, малым запасом здоровья и слабой броней, ведь "Молот" один из самых быстрых юнитов в игре и обладает броней значительно превышающей броню и жизни снайперского расчета (особенно после улучшения). Снайперский "Молот" превосходно подходит для быстрого и безболезненного уничтожения вражеской пехоты. Будь это обычный спам пехоты или коммандос противника, "Молоты" + снайперы быстро разберутся с ними еще до того как они достигнут вашей базы или войск. Снайперский расчет очень хороший выбор для "Молота", в зависимости от ситуации в которой вы находитесь.


"Молот" + Коммандос (Commando)
Комбинация "Молота" и коммандос имеет множество применений. Первое и самое очевидное это противопехотное. Коммандос, вооруженный мощным стрелковым оружием, не только увеличивает дальность своей атаки в гарнизоне, но и получает преимущество в скорости за счет быстро летающего "Молота", а также более не уязвим для противопехотных юнитов или туррелей. Служит ли он для поддержки ваших войск или летает вокруг пехотных отрядов противника сдерживая их количество, "Молот" + коммандос это всегда хороший выбор и даже лучший по сравнению с решением аналогичных задач "Москитами" Нод (Nod's Venoms). Другая тактика использования этой комбы похожа на выше описанную тактику применения инженера в "Молоте". Различие в том, что коммандос может повторно использовать взрывчатку C4, и он очевидно, взрывает здания вместо того, чтобы захватывать их. Кроме того, благодаря своему реактивному ранцу, коммандос прекрасно подходит для скрытных и неожиданных ударов сразу по нескольким ключевым зданиям противника. В зависимости от ситуации, коммандос может быть просто фантастически полезным выбором для "Молота".

Изображение


"Молот" + Штурмовики (Zone Troopers)
Эта комбинация, скорее всего, многим напомнит популярную в "Tiberium Wars" тактику вызова транспорта для БТР с отрядом штурмовиков внутри (Call for Transport + APC + Zone Troopers). Что ж, эта комба почти то же самое, только быстрее и обладает противопехотными способностями самих "Молотов". Поэтому, если вы фан "Command and Conquer 3: Tiberium Wars", вы будете в восторге от новой версии старой тактики, наблюдая, как при минимуме микро-менеджмента вражеской армии наносятся буквально тонны урона. Тем не менее, будьте осторожны, так как у вас при этом не будет никакой противовоздушной защиты. Правда это не делает комбу менее мощной и она определенно стоит того, чтобы ее использовать.

Изображение


"Молот" + Элитные штурмовики (Zone Raiders)
Отряд элитных штурмовиков -- это вершина разрушительного потенциала "Молота". Благодаря противовоздушным ракетам и сплэш-эффекту ультразвуковых гранат, элитные штурмовики в "Молоте" становятся грозной силой с которой нельзя не считаться. Ультразвуковые гранаты могут поставить на колени любого спаммера, нанося его армии тяжелый урон по площади. Разрушительная сила элитных штурмовиков также великолепно годится для уничтожения зданий. Используя её в сочетании с высокой скоростью "Молота", особенно удобно уничтожать электростанции/реакторы врага быстрее чем он сможет их отстраивать, выигрывая время для сокрушительного удара. Тем не менее, также как и у гранатометчиков, точность попадания электромагнитными гранатами просто ужасает, и как уже говорилось, вам нужно фокусировать огонь в том месте где, как вы думаете будут находиться силы противника. Немного практики и при правильном микро-контроле вы сможете одолеть превосходящие силы противника всего лишь пятью или около того "Молотами" с элитными штурмовиками. Хотя элитные штурмовики и обладают противовоздушной атакой, она не достаточно хороша для того, чтобы вынести большинство воздушных юнитов, поэтому против воздушных угроз, вроде усовершенствованных "Москитов", вам понадобятся СЗУ "Торнадо" с улучшением или истребители "Ястреб" вооруженные ракетами "воздух-воздух".

Изображение


Все вышеперечисленные комбинации относятся только к фракциям ГСБ, тем не менее, в коммандных битвах не пренебрегайте юнитами других фракций и попробуйте использовать их в гарнизоне "Молота". Одна из самых примечательных комбинаций здесь -- это отряд "Черных братьев" с улучшением "Очищающее пламя", которые довольно быстро могут сжечь все на базе вашего оппонента.

Наилучший выбор из доступных, в матчах 1 на 1, полностью зависит от ситуации. Если же вы хотите получить максимальную отдачу от «Молотов», общее правило для вас будет играть за «Чистильщиков» (ZOCOM) и использовать элитных штурмовиков. Хотя потеря даже одного «Молота» с отрядом штурмовиков против хорошего игрока может стоить вам победы, поэтому тренируйтесь и постарайтесь довести ваш микро-контроль и время реакции до совершенства. Помните, что «Молоты» предназначены не для прямого штурма, а для хит-энд-ран атак. Используйте их высокую скорость и кайтинг с преимуществом для себя и не бросайтесь в необдуманные авантюры.

[sovetnedely][/sovetnedely]
NBomb,
28.10.2008, 16:03 Совет недели №6 - Охотники
Tip of the Week #6 - The Ravagers
Совет недели №6 - Охотники


Источник: http://www.gamereplays.org/kaneswrath/port...amp;name=totw_6
Автор: FuumaMonou
Дата: 3 мая, 2008 г.
Перевод: NERV


В дополнении "Command and Conquer 3: Ярость Кейна" все фракции скринов получили новый универсальный пехотный юнит. Этот юнит -- Охотник (Ravager), великолепное дополнение к военной мощи скринов.

Охотник считается юнитом войсковой поддержки, главным образом из-за большой скорости перемещения, что дает ему возможность легко появиться в нужном месте, быстро сделать свое дело и без проблем убраться восвояси. Кроме того, благодаря высокому урону против машин и пехоты, охотник может полагаться только на себя и часто одерживает верх над равным количеством вражеских юнитов. Все это делает его идеальным для воплощения тактики хит-энд-ран* аттак. Наконец охотник обладает способностью "Детонация тиберия" (Tiberium Agitation), которая только усиливает его роль в качестве юнита поддержки, но об этой способности немного ниже.

А теперь, о том почему Охотник такое замечательное дополнение в "Ярости Кейна", дело в том, что Охотник -- это практически несколько разных юнитов для разных подфракций скринов. Все это благодаря разным улучшениям для каждой из подфракций, а также способности "Детонации тиберия".

Улучшенная ходовая часть

Изображение

Исследование "Улучшенной ходовой части" (Advanced Articulators) -- это усовершенствование доступное в Оборонном комплексе (Stasis Chamber) исключительно для секты "Странников" (Traveler-59). Улучшение значительно увеличивает скорость передвижения ассимиляторов (Assimilator), дезинтеграторов (Disintegrator), мобильной пехоты (Shock Trooper), сектантов (Cultist) и охотников (Ravager). С удвоенной скоростью Охотник становится самым быстрым наземным юнитом в игре. Это делает харассмент** охотниками секты "Странников" одним из наиболее смертельных.

Охотнику требуется всего два раза применить способность "Детонации тиберия" чтобы вынести комбайн противника и у него еще остается собственная внушительная огневая мощь, это делает его вторым юнитом (после танка "Призрак") незаменимым для хит-энд-ран харассмента, особенно против комбайнов.

Изображение


Осколочное орудие

Изображение

"Осколочное орудие" (Blue Shards) -- это улучшение, доступное только для секты "Жнецов" (Reaper-17), исследуется в Техноузле (Technology Assembler). Улучшение оснащает осколочное вооружение охотников синим тиберием, тем самым увеличивая их урон приблизительно на 25%. Хотя это и не делает охотников быстрее, улучшение отлично укладывается в агрессивный стиль игры "Жнецов". Охотник жнецов по прежнему подходит для быстрых хит-энд-ран атак со сдвигом в сторону нанесения наибольшего урона. Более того, добавив таких охотников к вашей атакующей армии вы заметно усилите ее, а под защитой армии они быстро окупят потраченные на них ресурсы.

Изображение


Детонация тиберия

Изображение

"Детонация тиберия" (Tiberium Agitation), способность доступная для охотников всех сект скринов, заставляет детонировать тиберий, тем самым нанося тяжелый урон юнитам и зданиям использующим его. Ниже приведен список, в котором перечислены все юниты и строения на которые действует детонация тиберия, а также сколько раз нужно применить эту способность чтобы их уничтожить. В умении пользоваться детонацией нет ничего сложного, нужно только правильно выбирать цель, а куча юнитов на которых она может быть использована и ее сила делают ее просто замечательной способностью.
  • "Осквернитель" (Corrupter) - ОДИН выстрел;
  • Танк "Поглотитель" (Devourer Tank) - ОДИН выстрел;
  • Шагоход "Потрошитель" (Reaper Tripod) - ДВА выстрела;
  • Механоид (Mechapede) - ОДИН выстрел если попасть в голову;
  • Комбайн (Unshielded Harvester) - ДВА выстрела;
  • Укрепленный комбайн (Shielded Harvester) - ТРИ выстрела;
  • Обогатитель, Экcтрактор, Добывающий комбинат (Refinery/Extractor/Tiberium Spike) - ЧЕТЫРЕ выстрела.
Изображение


Напоследок заметим, что улучшение "Осколочных орудий" (Blue Shards) усиливает эффект детонации тиберия, поэтому количество необходимых попаданий, приведенное выше, может быть меньше для некоторых юнитов. Спасибо KhuFu_OwNz за эту информацию.

--

* Хит-энд-ран (от англ. hit-and-run - "ударил и отбежал") - наступательная либо диверсионная тактика, при которой за минимальное время противнику наносится максимум урона, с последующим отступлением, перегруппировкой и повторением удара.

** Харассмент (англ. harassment - "домогательство") - тактика экономического, военного и психологического ослабления противника, заключаетя в экономических и тыловых рейдах, диверсионных вылазках, а также внезапных атаках на незащищенные юниты и строения.

[sovetnedely][/sovetnedely]
FaNaTik, TRON,
10.10.2008, 12:01 Совет недели №4 - Титан
Tip of the Week #4 - The Titan
Совет недели №4 - Титан


Источник: http://www.gamereplays.org/kaneswrath/port...amp;name=totw_4
Автор: Hogo
Дата: 19 апреля, 2008 г.
Перевод: NERV


Титан - это основной боевой мех первого тира подфракции "Стальные когти". Будучи юнитом первого тира его можно строить сразу после появления Военного завода (War factory). Титан заменяет танк "Хищник" (Predator Tank) для "Стальных когтей" поэтому его основная роль заключается в уничтожении танков и строений противника. Тем не менее после апгрейдов и с поддержкой он представляет собой гибкую платформу для атак на всем протяжениии игры.

Атака противника

Одно из ключевых качеств Титана это способность давить машины 1-го тира включая комбайны, а также пехоту. Это может оказаться очень удобным когда вам нужно мгновенно убить некоторые из юнитов противника и если вам повезет и оппонент не будет достаточно хорошо микрить своими юнитами -- вы сможете сокрушить большую по размером армию всего лишь несколькими Титанами. Однако, из-за того что Титаны медленно ходят, такое к сожалению случается не часто. Поэтому аттака с нескольких направлений не только увеличивает вероятность успешных раздавливаний но и использует направленный тип брони юнитов противника, так как Титаны могут стрелять на ходу.

Изображение


Как и танк "Хищник", Титаны без улучшения не способны успешно справлятся с пехотой только лишь стреляя в нее. В этой ситуации вам лучше всего попытаться раздавить ее или отступить.

Прокачка Титана - апгрейды, способности и специальные способности

Полностью прокаченные Титаны становятся намного сильнее и даже компенсируют некоторые из своих недостатков. Орудия Гаусса (Railguns) не только значительно увеличивают огневую мощь и точность стрельбы, но и позволяют Титанам бороться с пехотой. Этот апгрейд незаменим если вы планируете использовать Титанов в поздней игре.

Изображение


Еще один полезный апгрейд который обязательно нужно изучать — это aдаптивная броня (Adaptive Armor), при ее активировании на короткий промежуток времени Титаны увеличивают свою броню и становятся имунны к ЭМИ-атакам таких юнитов как гренадеры ГСБ (GDI Grenadier) или киборги Нод (Nod Awakened cyborg). Этот апгрейд еще более эффективен когда вы пытаетесь удержать какую-нибудь позицию, так как при обороне хит-поинты становятся важнее огневой мощи.

Ускорители орудий Гаусса на время увеличивают наносимый урон и скорострельность но наносят урон юнитам на которых используются. За более детальной информацией по этой спец. способности обратитесь к предыдущему совету недели "Ускорители орудий Гаусса".

Поддержка

Играя за "Стальные когти" нельзя полагаться только на Титанов, вы должны правильно смешивать юниты, чтобы компенсировать слабые места Титанов - главное их уязвимость к воздуху и пехоте. Воздух может быть нейтрализован при помощи СЗУ "Торнадо" (Slingshot), которая ко всему прочему эффективно давит пехоту. Вертолеты "Молот" (Hammerhead) загруженные ракетными отрядами также эффективны против воздуха. Для противодействия пехоте к вашему штурмовому отряду хорошо бы добавить "Росомах" (Wolverine) или тех же "Молотов". И наконец, не забудьте взять с собой несколько РБТР или ремонтных модулей (Rig) для поддержки ваших бронированных юнитов и их ремонта в бою или после боя, так вы сможете использовать ваши атакующие силы наиболее эффективно.

Изображение


Заключение
  • Титаны могут давить другие танки первого тира, поэтому атакуя с нескольких направлений вы ограничиваете маневренность юнитов оппонента и не даете им сбежать.
  • Ранние раши Титанами и Росомахами могут быть очень эффективны, так как они самые сильные среди наземных юнитов первого тира со схожими задачами.
  • При поддержке ПВО и ремонтных модулей Титаны замечательно удерживают и обороняют позиции, особенно с адаптивной броней.

[sovetnedely][/sovetnedely]
FaNaTik,
7.10.2008, 16:15 Совет недели №3 - Ускорители рельсотронов
Tip of the Week #3 - Railgun Accelerators
Совет недели №3 - Ускорители орудий Гаусса


Источник: http://www.gamereplays.org/kaneswrath/port...amp;name=totw_3
Автор: Hogo
Дата: 12 апреля, 2008 г.
Перевод: NERV


Ускорители орудий Гаусса (Rail Gun Accelerator) — это новая способность поддержки доступная исключительно для подфракции "Стальные когти". При использовании этой способности, все юниты в области ее действия, оснащенные пушками Гаусса, увеличивают скорость своей атаки на 33%. Однако у нее есть и отрицательная сторона - на протяжении действия этой способности, юниты будут постепенно терять до 33% своей жизни. Это означает, что вы должны использовать эту способность осторожно и только тогда, когда это необходимо.

Способность влияет на юниты только тогда, когда они оборудованы гауссовыми пушками, поэтому даже не пытайтесь использовать эту способность на юнитах без этого улучшения. Ускорители влияют на следующие юниты:
  • Титан (Titan)
  • Танк "Мамонт" (Mammoth Tank)
  • Ремонтный модуль (Rig)
  • Орудие "Страж" (Guardian Cannon)
Изображение


Когда использовать?

Итак вы сделали улучшение на орудия Гаусса (Railgun upgrade) и получили доступ к способности ускорителей, когда лучше всего ее использовать?

Честно говоря "идеальной ситуации" для использования ускорителей не существует, их применение полностью зависит от ситуации. Тем не менее, хорошим правилом для этой способности будет — применять ее тогда, когда вы обороняетесь или наступаете на превосходящие силы противника, это поможет изменить ход всей битвы в вашу пользу и минимизировать потери. Не забывайте, способность влияет и на оборонные орудия "Страж" и, при правильном использовании, "Стражи" наносят больший урон чем ультразвуковой излучатель (Sonic Emitter), при этом они намного дешевле и потребляют меньше энергии.

Наличие поблизости таких юнитов как РБТР (Mobile Repair Transport), Ремонтного модуля (Rig) или Военного завода и его ремотных дронов может стать решающим фактором при использовании ускорителей, они легко могут восполнить наносимый ими урон, а также увеличить общий объем урона который могут принять ваши юниты. Ремонтный модуль особенно полезен, так как в разложенном состоянии может чинить соседние юниты, его также можно чинить как машину и вдобавок он предоставляет ощутимую огневую мощь в виде сдвоенных пушек "Страж" и ракетных туррелей ПВО.

Изображение


Адаптивная броня

Использование ускорителей на Титанах обходится чуть ли не в половину их жизни (не учитывая огонь противника). Но при применении адаптивной брони (Adaptive Armor), изученной в Техцентре, потери составляют только 1/4 жизни. Таким образом, сочетание адаптивной брони и ускорителей гауссовых орудий, стоит того чтобы его использовать.

Вдобавок, во время использовании адаптивной брони ваши юниты иммунны к ЭМИ-атакам. Отрицательная сторона адаптивной брони — снижение скорострельности юнитов, однако ускорители с лихвой компенсируют этот недостаток, в результате вы получаете юниты со смертельной комбинацией из увеличенной жизни и высокой скорости атаки.

Изображение


Заключение
  • При правильном применении потеря юнитами жизней — ничто в сравнении с тем уроном, который дает им использование ускорителей.
  • Использование ускорителей самих по себе может превратиться в авантюру, но в сочетании с ремонтными юнитами и адаптивной броней, значение ускорителей гауссовых орудий трудно переоценить.
  • Используйте способность правильно, она обладает серьезным потенциалом и может быстро повернуть ужасную для вас ситуацию в вашу пользу.

[sovetnedely][/sovetnedely]
M3tro, NBomb,
29.9.2008, 12:21 Совет недели №2 - Противодействие эпическим юнитам
Tip of the Week #2 - Countering Epic Units
Совет недели №2 - Противодействие эпическим юнитам


Источник: http://www.gamereplays.org/kaneswrath/port...amp;name=totw_2
Автор: NukeFishy
Перевод: NERV
Примечание: статья писалась для версии Kane's Wrath 1.00.


Эпические юниты самое заметное новшество в дополнении "Ярость Кейна". Устрашающая мощь эпиков делает их очень грозной силой, особенно если ими хорошо микрят. Эта статья поможет вам научиться эффективно противодействовать эпическим юнитам.

Первый шаг в противодействии эпику - не дать вашему противнику построить его. Это означает правильную разведку, поиск здания в котором строится эпический юнит и уничтожение здания до того как эпик будет построен.

Тем не менее, не всегда удается предотвратить постройку эпического юнита и, в этом случае, вы должны подготовится к правильному противодействию эпику. Эффективные контр-тактики, описанные в этой статье, включают использование воздушных юнитов, артиллерии, ЭМИ и подавление эпика превосходящими силами. Использование этих контр и правильное их смешивание позволит вам без труда справиться с эпическим юнитом.

Воздушные юниты

Эпические юниты вступают в игру без способности ПВО, поэтому, без засаженной пехоты или сопровождения, беззащитны перед летающими юнитами. Большинство игроков не отправляет эпика воевать в одиночку, но, если на поле боя мало или совсем нет юнитов ПВО, тогда воздушные юниты превосходно противодействуют эпику. Бомбардировщики "Смерч" (Vertigo) или "Косатки" (Orca) могут быстро нанести серьезный урон эпику и почти всегда уходят от возмездия, тем не менее они не способны вынести эпический юнит в один заход. Вам нужно будет предпринять несколько бомбардировочных рейсов или иметь другие юниты под рукой, чтобы добить эпика. Для этого отлично подходит артиллерия.

Другие воздушные юниты, не требующие перезарядки, такие как линейные корабли скринов (Scrin Capital Ships), "Молоты" (Hammerhead) и "Москиты" (Venom), могут вынести эпический юнит сами, но при этом более уязвимы, так как их урон распределен по времени. Еще одно преимущество воздушных юнитов в том, что генератор массового психоза "Мстителя" (Redeemer's Rage Generator) не действует на воздух. Летающие юниты с бесконечным боеприпасом (например "Молоты" ГСБ) легко справляются с эпиком даже при слабой ПВО.

Изображение

ЭМИ

Электро-магнитный импульс - одна из самых важных способностей, при всей мощи эпических юнитов - ЭМИ может сделать их абсолютно беззащитными. Благодоря этому, ЭМИ остается самым действенным противодействием эпикам. У каждой фракции есть свои собственные возможности держать эпический юниты в выключеном состоянии при помощи ЭМИ.

Фракции ГСБ могут использовать способность шоковой артиллерии (Shockwave Artillery) или улучшение на электро-магнитные гранаты для гренадеров. Обе возможности отлично cрабатывают, а с несколькими улучшеными гренадерами вы будете способны нанести электро-магнитный удар в любой момент. Используя несколько улучшенных отрядов гренадеров по кругу, можно держать эпика выключенным практически постоянно. У фракции "Стальные когти" (Steel Talons) нет доступа к улучшению ЭМИ-гранат.

Изображение

У фракций Нод есть рейдер-багги (Raider Buggie) и улучшение для них на электро-магнитные катушки (EMP Coil). Несмотря на то, что ими нелегко микрить, группа из нескольких багги может удерживать эпика выключенным практически постоянно. Фракция Нод и Меченные могут усовершенствовать эту тактику, сделав рейдер-багги невидимыми при помощи способности маскировочного поля (Cloaking Field) или постановщика помех (Disruption Pod) сбрасываемого с бомабардировщика "Смерч". Подфракция "Меченные Кейном" также может использовать электро-магнитные выстрелы своих киборгов.

Фракции скринов имеют только одну, но возможно наиболее эффективную ЭМИ-способность. Все триподы скринов при аттаке юнитов с близкого расстояния производят электро-магнитный выброс ближнего радиуса действия. Если подойти к эпику вплотную или телепортировать его при помощи Манипулятора/Владыки иллюзий (Mastermind/Prodigy), можно продержать эпический юнит выключенным неограничено долго.

Изображение

И наконец, все фракции могут захватить Центр управления ЭМИ (EMP Control Center) и получить доступ к способности электро-магнитного взрыва (EMP Blast).


Артиллерия

Дальнобойность, высокий урон и большой радиус действия взрыва делает артиллерийские юниты мощным средством противодействия эпикам. Они могут помочь прикончить эпический юнит после воздушного удара или расстрелять его с безопасного расстояния находясь позади вашей армии. Джаггернауты/Бегемоты ГСБ (Juggernauts / Behemoths) и Фантомы Нод (Nod Spectre) в сочетании с другими контр-юнитами, например Разрушителями скринов (Scrin Devastator Warship), могут нанести эпику катастрофический урон. Кроме того, благодаря большой площади наносимого урона, артиллерия также эффективна против пехоты сопровождающей эпика.

Направленный урон

Эпические юниты обладают направленной броней и только один из них - "Мамонт" (MARV), обладает реверсивным движением. Из этого можно и нужно извлечь выгоду. Самый очевидный путь это окружить эпика. Имея группу войск впереди и позади него, можно привести эпика в замешательство и одержать над ним верх. Если эпический юнит (но не "Мамонт") отступает, обязательно преследуйте его, вы получите преимущество от направленного типа его брони и, возможно, даже уничтожите его.

Самый эффективный путь получить максимум выгоды из направленной брони эпика это выключить его при помощи ЭМИ. После этого вы можете просто обойти эпика и нанести огромный урон пользуйсь его беззащитностью.

Специальное спасибо всем кто помогал в написании этой статьи:
RenegadeNukes - за помощь в написании раздела про ЭМИ и воздушные юниты.
Ice^Blade - за проверку правописания и орфографию.
MEXICANBROTHER - за потерю своего "Мамонта" таким ужасным способом моим Триподам.

Примечание переводчика: замечу только, что здесь ничего не сказано о том что все эпики весьма уязвимы спаму пехоты.

[sovetnedely][/sovetnedely]
arsen1996, LostLegion, Summoner,

2 страниц V  1 2 >
Текстовая версия Сейчас: 29.3.2024, 0:04
Rambler's Top100 CNC Top 101