Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Данный форум находится в архиве!


Последние новости C&C читайте на нашем сайте


Пообщаться можно в группе Вконтакте

История благодарностей участнику Watcher ::: Поблагодарили: 299 раз(а)
Дата поста: В теме: За сообщение: Поблагодарили:
23.4.2010, 8:59 Новости игровой индустрии
Bionic Commando Rearmed 2

[offtopic]Издательство Capcom объявило о том, что шведская студия Fatshark, недавно выпустившая шутер Lead and Gold, работает над аркадой Bionic Commando Rearmed 2. Игра выйдет в Xbox LIVE Arcade и PlayStation Network в первом квартале 2011 года.

Мой комментарий: Сволочи, выпустите и на ПК![/offtopic]

"Воскрешение" серии X-COM

[offtopic]2K Marin, недавно выпустившая BioShock 2, работает над игрой под названием XCOM. Правда, поклонникам культовых стратегий не стоит обольщаться — новый проект калифорнийской студии также является шутером с видом от первого лица. С классической X-COM его роднит лишь тема борьбы с пришельцами.

Подробностей об XCOM пока мало. Авторы обещают совместить стратегическое наследие серии с напряженным сюжетом («в роли агента ФБР игроку предстоит выявлять и уничтожать инопланетян») и геймплеем, уникальным для шутера.

2K Games планирует выпустить XCOM на PC и Xbox 360. Впрочем, пока не объявлена даже примерная дата выхода.

Мой комментарий: Я знал, что давно ещё была куплены создателями BioShock и System Shock права на эту легендарную серию, которая для меня ценна не менее C&C, но чтобы они пошли на ТАКОЕ... ЕРЕСЬ, ЕРЕСЬ, ЕРЕСЬ! Испогнят теперь как C&C4.

Но! Фанаты серии подсуетились и... Собственно вот - http://www.xenonauts.com , римейк, наиболее близкий со всех сторон к оригиналу. Есть ещё надежlа на фанатов. Эхх, вот бы так с C&C4...
[/offtopic]

Heroes of Might and Magic Online - для\из Китая с любовью

[offtopic]Китайская MMORPG Heroes of Might and Magic Online, выпущенная TQ Digital на внутреннем рынке еще в 2008 году, все-таки доберется до Европы и США. Компания Ubisoft планирует начать закрытое бета-тестирование западной версии в мае этого года.

Геймплей Heroes of Might and Magic Online состоит из трех уровней. Первый — глобальный, на котором персонажи перемещаются в реальном времени, как герои обычной MMORPG. Второй — стратегические карты, напоминающие HoMM 3. Третий — тактические битвы, внешне похожие на пятых «Героев».

Выполняя миссии и сражаясь с врагами, игроки получают ресурсы, необходимые для укрепления армии и строительства замка. В свежей версии HoMM Online, предназначенной для западного рынка, заявлено 8 городов, 16 классов, 56 юнитов и более 900 кампаний с эпическим сюжетом.[/offtopic]

Эадор - теперь и на дисках

[offtopic]В мае этого года «1С-СофтКлаб» и Snowball Studios выпустят дисковую версию стратегии «Эадор. Сотворение».

Ранее дебютный проект студии Artifactorium был доступен только в цифровом виде. В издание войдет существенно дополненная и улучшенная версия «Эадора», в которой представлены новые задания, события, территории и виды войск, а также оригинальный саундтрек.

Мой комментарий: Мой няшненький Эадорчик... Ррррекомендую эту игру всем фанатам хороших игр а-ля Герои меча и магии, совершенно уникальное произведение, вобравшее оссобенности многих игр, но реализовавшее это всё необычайно хорошо и оригинально. К сожалению, анимацию в дисковое изданеи игры не завезут.
Я связывался с разработчиком - уже есть контракт на создание трёхмерного Эадора, так что наши золоторукие мастера-одиночки выходят постепенно на Запад 64.gif Вообще Эадор эдакая малобюджетная и более ориентированная на стратегию "Легенда о рыцаре", что огромный комплимент. Игра делалась одиним выходцем из GSC Game World(работал над Казаками, но не над Сталкером), для игры нанял композитора, причём очень талантливого, и труд фрилансеров и волонтёров. Слава отечественным хорошим разработчикам!
[/offtopic]
Avenger,
17.4.2010, 15:20 Cnc Series Radio Channel
Эмммм... Я думал хотя бы завтра врубят. Мда... Ну, радуйся хоть такому, когда мне в первый раз приспичило - бесплатных хостеров живых вообще не было 54.gif
GraYaSDF,
6.4.2010, 16:14 Cnc Series Radio Channel
Скинь куда-нибудь и дай ссылку нам 54.gif
Радио снова работает.
GraYaSDF,
3.4.2010, 15:39 Nuclear Strike
Я ИГРАЛ! В детстве! На самом первом компе своём! Эта игра последняя игра в серии "*** Strike", и она первая вышла на ПК, ну и ещё на PS1, потом серия этих аркад оказалась забыта. Первая игра в этой серии вроде бы Desert Strike и она была ещё на Сеге. Потом был Jungle и Urban...
NBomb,
29.3.2010, 17:40 Тайны вселенной Warhammer 40k
Боескафандр XV-9 "Риск", + формации Тау из Imperial Armour Apocalypse

[offtopic]
Изображение
Броня непосредственной поддержки XV-9 "Риск" - новое оружие в арсенале Империи Тау, современный и мощный боескафандр, в дизайне которого отразилось расхождение во мнениях между традиционалистами аунами и представителями касты Земли. Сконструированный в качестве меры противодействия возросшим инопланетным вторжениям, поставившим под угрозу завоевания Третьей Сферы расширения, XV9 предназначен для ведения боя на малых дистанциях против численно превосходящего врага, где он наиболее эффективен благодаря своей огромной огневой мощи, высочайшей степени прочности и мобильности, какую только может обеспечить технология тау. По причине большой сложности управления данной броней в бою и соответственно высоких требований к пилоту, XV9 доверяется только ветеранам Шас'вре. Компактность брони и ее высокомощный источник питания позволяют нести экспериментальное вооружение, которое невозможно установить на обыкновенный скафандр "Кризис" из-за высокой мощности оружия.

Серия XV-9 представляет собой более крупную модель боескафандра по сравнению с его обычными аналогами и имеет самые высокие технические характеристики, какие только Империя Тау может обеспечить при широкомасштабном производстве. Помимо того, что скафандр весьма усиливает находящегося внутри воина, встроенные системы брони имеют компактный и мощный источник питания, который позволяет нести оружие беспрецедентной силы для своих размеров, основанное на экспериментальной технологии.

Производство XV-9 в большом количестве требует больших затрат ресурсов - ресурсов, которые по мнению некоторых лучше потратить на изготовление уже прошедших испытания моделей. Результаты, достигнутые в процессе эксплуатации XV-9, впечатлили многих боевых руководителей воинов Огня. В частности каста Огня Ке'лшана достигла вершин мастерства в управлении XV-9 как в контратаке, так и в сдерживании штурмов врага, таким образом, позволяя основной массе мобильных кадров неоднократно перемещаться на лучшие огневые позиции. Это опасный для выполнения маневр, но для мрачных и непреклонных воинов Огня Ке'лшана это оправданный риск на службе Высшему Благу.

Крыло Стремительных Защитников (Swift Protector Wing)
Крыло Стремительных Защитников - специализированная формация, используемая в самых опасных боевых зонах и применяющая одни из самых продвинутых технологий, какие есть в распоряжении касты Огня. Появившаяся как логическое продолжение контрударных кадров воинов Огня, впервые испробованных в обороне командующим Чистый Прилив во время имперского нападения на септовый мир Дал'ит, Крыло Стремительных Защитников стало изобретением касты Огня Ке’лшана. Предназначенная для использования недавно выпущенной брони непосредственной поддержки XV-9 "Риск", данная формация включает шесть этих продвинутых бронескафандров, которых для быстрой доставки на поле боя перевозит на борту специально модернизированный транспорт "Косатка". Крыло Стремительных Защитников позволяет полевому командиру за короткое время переместить мощные огневые средства, чтобы заткнуть дыры в линии обороны или чтобы приложить дополнительное усилие в том участке удара, где враг находится на грани поражения. Взять на себя подобную опасную обязанность - вопрос самоуважения для пилотирующих XV-9 Шас'вре, которые рассматривают участие в Крыле Стремительных Защитников как большую честь, и при необходимости они с готовностью заслонят собой своих товарищей воинов.

Формация: одна "Косатка", три команды XV-9 "Риск"

Крыло Стремительных Защитников Эль'сувас вместе войсками крут удерживало силы нашествия неприятеля на протяжении двух часов, пока кадры тау успешно не передислоцировались. Потери составили 60%. Вторая защита Нимбозы.

Фаланга "Залпов"-Ликвидаторов (Broadside Destructor Phalanx)

Фаланга Ликвидаторов - боевая формация тау, применяемая против хорошо укрепленных позиций и самой мощной вражеской техники, она использует особую систему прицельной матрицы, которой управляет командующий Шас'эль в скафандре "Кризис". Фаланга Ликвидаторов впервые была использована против сил Империума во время Таросской кампании в битве за Фиирские Высоты. В ожесточенной битве Фаланга Ликвидаторов за тридцать минут уничтожила семь машин 12-го Талларнского танкового полка, в том числе и знаменитый "Гибельный Клинок" "Драко Рекс", тем самым вынудив талларнцев отступить и нанеся сокрушительный удар по их обычно стойкому боевому духу. С тех пор Фалангу Ликвидаторов использовали в разных трудных зонах конфликта, например, против орков неподалеку от Дал'ита или тогда, когда подвигали границы Империума во время Третьей Сферы Расширения. Однако у них есть и свои минусы, и потому опытные командующие тау обеспечивают данной формации немалую защиту из пехотинцев, дабы не дать противнику окружить и уничтожить Ликвидаторов.

Формация: Один Шас'эль в скафандре "Кризис".
От двух до четырех отрядов из трех "Залпов"
До двух тяжелых орудийных дронов.

Фаланга Ликвидаторов "Ша в'Аун Кай" (Героический Клинок Мастера) ответственна за уничтожение пяти сверхтяжелых машин орков, в числе которых одна стомпа. Битва у Обид-Мона.
[/offtopic]
Avenger,
29.3.2010, 16:19 Обсуждение Command & Conquer 4
Вот тот-то ты и слился. Ну раз ты учавствуешь в бета-тесте СК2, то должен знать, что там нет казуального ничего, это тест и ещё раз тест и тебе вполне может попасться за----. Ну и конечно ГДЕ БЫЛА ТВОЯ РАЗВЕДКА, блджад? Ни один нормальный игрок в СК не играет без разведки, ты просто обязан узнать что за раса у врага прежде чем выбирать билд-лист.
А лиги там - аналог уровня всего-то. Чем больше лига, тем сильней игроки. Самая высокая не золотая лига, а про-лига.
[offtopic]
Случайно нашёл на моддб, походу кто-то модит уже РА3 16.gif
http://media.moddb.com/images/games/1/1/273/sshot0883.jpg
http://media.moddb.com/images/games/1/1/273/sshot0880.jpg
[/offtopic]
Hellford,
29.3.2010, 15:56 Тайны вселенной Warhammer 40k
Да я всего-то копипастю из хорошего источника 54.gif

А пока договоритесь о поздразделе что-ли...

Ещё кусочек про орков, осталось примерно половину про них.

Кланы орков

Сообщество орков представляет собой отдельные племена, во главе которых стоят военные вожди. Племя схоже по организации с армией или колонией поселенцев, но поскольку орки редко живут на одном месте, именно племя является более востребованной структурой. Племена постоянно растут, захватывая другие племена, поэтому общество орков находится в постоянном движении и изменяется. Выживают сильнейшие, побежденные поступают в распоряжение нового военного вождя. Такой ход вещей полностью удовлетворяет орков, они рады, что теперь ими будет командовать сильный командир.

Орки принадлежат не только племенам, но и кланам. Племена постоянно меняются, разделяются - кланы никогда. Племя, как правило, состоит из членов нескольких кланов и у каждого из них есть свои отличительные особенности и свои руководители. Когда же одно племя воюет с другим, то орки из одного клана сталкиваются с необходимостью воевать со своими собратьями, поскольку принадлежность к племени для них важнее.

Существует масса кланов, но важнейших и самых многочисленных из них шесть: Гоффы, Плохие Луны, Укусы Змеи, Злые Солнца, Кровавые Топоры, Смертельные Черепа. У каждого клана свои обычаи и традиции, что, возможно, является отголоском генетических вариаций, заложенных оркам их Мозговыми Бойзами.

Гоффы - самые свирепые и воинственные из всех орков, что само говорит за себя. Они предпочитают сражения врукопашную, и им не хватает терпения для применения тактики или стратегии. Большинство Гоффов применяют оружие ближнего боя - топоры и болт-пистолеты, и применить его стараются как можно быстрее. Являясь лучшими бойцами, они считают неоспоримым свое превосходство над другими орками.
[offtopic]
Гоффов можно идентифицировать по преобладающему черному цвету одежды, оборудования, и знамен. Их тотем - голова черного быка. Этот клан имеет репутацию состоящего из самых больших, самых ужасных и наиболее свирепых орков.

Из всех орочьих кланов, Гоффы больше всех любят острые ощущения и гром сражений, и являются признанными мастерами рукопашного боя. Они считают себя выше трусливых орков из других кланов, которые стреляют с расстояния, тогда как Гоффы рвутся в самое сердце битвы. Они особенно любят стиккбомбы, которые используют для ближнего боя в траншеях, руинах, бункерах и воронках. Гоффы обычно несут связку здоровенных стиккбомб и часто затыкают их рукоятки за голенища сапог.

Черный - привилегированный цвет Гоффов. Другие кланы, которые носят яркие цвета, Гоффы считают недоорками. Наиболее распространенный декор - шахматный черно-белый рисунок. Военная раскраска и татуировки являются у Гоффов табу, но серьги, подвески в виде черепа, ожерелья из черепов и большие носовые кольца общеприняты.

Головной убор - обычно рогатый шлем, или шлем тевтонского стиля подобный стальному шлему первых мировых войн древней Земли. Члены клана носят опознавательный знак, который представляет собой руну их домашнего хозяйства и рисуется цветом на черной основе.

Гоффы - наиболее милитаристский клан из всех, имеющий в своем составе больше Нобов и Штормбойзов, чем любой другой. Все орки любят воевать, но Гоффы, можно сказать, живут лишь для войны.

Некоторые Гоффы забавляются, надевая рогатые шлемы и сталкиваясь подобно быкам лоб в лоб. Такая забава продолжается пока один из них не свалится без сознания, зачастую такая игра кончается смертью одного из участников.

Подчиненным гротам и снотлингам не разрешается носить черную одежду, это - привилегия орков. Однако им позволяют красить лица черной краской. Одежда должна быть тусклых коричневых или серых цветов. Любая попытка носить яркие цвета будет пресечена, а виновный наказан.[/offtopic]

Укусы Змеи - практически не используют технику и предпочитают примитивные машины. Применяют давно забытые другими орками технологии. Часто выезжают на бой на боевых кабанах. Внешне отличаются от прочих кланов татуировками, мехами и т.п.
[offtopic]Члены клана Укусов Змеи редко засиживаются на одном месте долгое время. Другим оркам они кажутся вечными искателями приключений. Они остаются на планете достаточно долго для битвы, а затем снова отправляются в поход. Имперские ученые полагают, что этот клан может быть последним осколком древней культуры орков. Временами, этому клану приходится искать планету, чтобы дать жизнь новым поколениям. Новые члены клана вступают в него с соблюдением странных обрядов.

Эти обряды инициирования включают укусы ядовитыми змеями с последующим отсасыванием яда (отсюда их название). Немногие из орков уступают яду - чем больше их кусают, тем более стойкими они становятся. Когда эти орки перемещаются к новым мирам они всегда несут с собой груз ядовитых змей на случай, если местные жизненные формы окажутся безобидными. Они продолжают укреплять себя таким образом в течение всей жизни. Знак этого клана - змея. Орки клана Укусы Змеи - дикий клан, который предпочитает жить в нецивилизованных и пустынных местах. Они культивируют волосяных сквигов, что дает им возможность украшать себя экстравагантными прическами. Вся поверхность их тела увита алыми татуировками, напоминающими змей. Другие общие особенности - использование в одежде шкур и меха животных. Шлемы часто украшаются гротескными рогами. Один из их наиболее отличительных элементов наряда - ремни из змеиных шкур с металлическими застежками в виде змеи.

Амулеты и украшения состоят из каменных или керамических цепочек, подвесок, патронов или челюстей и зубов животных. Их подвешивают по всему телу, которое протыкается специально для этой цели. Болебойзы особенно любят пирсинг и обвешиваются огромным количеством украшений в самых неожиданных местах. Некоторые украшения, например, шейные кольца и браслеты являются дополнительной защитой. Также, этот клан отличается наличием большого количества знамен и знаков отличия.[/offtopic]

Злые Солнца - предпочитают боевые мотоциклы и громкий шум. Они постоянно возятся с машинами, стараясь выжать из них как можно большую скорость. Члены клана носят красную одежду и красят свою технику также в красный цвет, поскольку считают, что красная машина движется быстрее, чем любая другая.
[offtopic]Тотем клана Злых Солнц - солнечный круг - лицо кроваво-красного цвета. Члены этого клана носят, по крайней мере, один элемент одежды красного цвета, что сильно отличает их от орков из других кланов. Красный цвет одежды - редкость среди орков, так как немногие враги имеют красную униформу, чтобы использовать трофейную одежду, а практически вся красная краска используется для покраски техники. Поэтому, многие из воинов имеют только один фрагмент одежды красного цвета, иногда даже одну только пуговицу. Другие обходятся пропитанной кровью тканью. Красная расцветка лица - другое выражение навязчивой идеи этого клана использовать красный цвет везде, где только возможно.

Каждое племя имеет свою собственную разновидность кланового тотема. Тотем клана Злых Солнц представляет собой изображение горячего солнца - солнца, пылающего красным, как будто напившегося кровью. Этот тотем, возможно, проистекает из кровавых жертвоприношений красному гиганту - солнцу, сияющему над первоначальным домашним миром орков. Исторически, орки верили, что слабеющему светилу, необходимо предлагать кровь, чтобы сохранить ему силу. Символ солнца изображен на задних платах и на знаменах командиров клана.

Клан Злых Солнц имеет много Мекбоев и множество боевых машин. Мотоциклы со знаками Злых Солнц несут смерть и разрушения повсюду на поле боя. Орки клана переносят навязчивую идею красной раскраски и на свои многочисленные транспортные средства. Подобно всем оркам, они полагают, что красные транспортные средства ездят быстрее, чем транспортные средства какого либо другого цвета. Таким образом, дабы увеличить скорость и эффективность мотоцикла или багги, каждый уважающий себя орк должен раскрасить их в ярко-красный цвет.

Орки используют широкое разнообразие транспортных средств - некоторые разработаны и изготовлены непосредственно Меками, а некоторые произведены другими расами как дань. После того, как орки "исправили" такие транспортные средства несколько раз, они становятся в значительной степени орочьими по дизайну. Если специфическое транспортное средство достигает успеха на поле битвы, военачальники, как правило, заказывают копии для себя или в качестве награды отличившимся воинам. Это преднамеренное копирование - единственный пример орочьего "массового производства".[/offtopic]

Плохие Луны - орки используют зубы в качестве денег, и поскольку у этого клана зубы растут быстрее, то они являются самыми богатыми. Такое преимущество не считается нечестным другими орками, т.к. если орк достаточно силен, то может просто выбить зубы у члена этого клана. Плохие Луны стараются выставить напоказ свое богатство - используют дорогостоящую технику и разукрашенную экипировку. Из цветов они предпочитают желтый и черный.
[offtopic]Символ клана Плохих Лун - гримасничающее желтое лунное лицо. Это торговый клан в обществе орков, они непрерывно что-то закупают, продают, меняют, с целью получить как можно больше зубов. Их можно встретить почти в каждом орочьем племени. Они выращивают зубы быстрее, чем другие орки, и это сделало их самым богатым кланом.

Плохие Луны носят яркую одежду и боевую раскраску, призванную ужасать врага. Члены их высших каст носят богато украшенные заплечные знамена, а самые обеспеченные открыто щеголяют своим богатством, нося ожерелья из зубов. Этот клан владеет большим количеством рабов, которые используются в производстве военных механизмов, которыми Плохие Луны торгуют с другими кланами, чтобы стать еще более богатыми.

Плохие Луны замечены в тайных сношениях с инородными расами, которые они поддерживают с целью получить доступ к технологиям и оборудованию, недоступным другим оркам. Также они любят тратить свои зубы на еду, и многие члены этого клана довольно тучны и им частенько приходится проделывать все новые и новые дырки в своих ремнях.

Другой аспект богатства клана Плохих Лун - их претензии на обладание высшим знанием (в той мере как это понимают орки). В основном, по этим подразумевается знание и понимание вещей для которых большинство орков не видит никакого практического применения. Этот клан также имеет много Сверхъестествобоев, которые зачастую используются против врага подобно любому другому оружию.[/offtopic]

Кровавые Топоры - остальные орки считают их предателями. Они зачастую отправляются на войну вместе со всеми орками лишь для того, чтобы сбежать в последний момент или перейти на сторону врага. Они даже торгуют с людьми, что считается проявлением их настоящей сущности - отсутствием настоящего орочьего духа.
[offtopic]Клан Кровавых Топоров известен своим тотемом - изображением окровавленных скрещенных топоров. Они всегда имеют кучу разногласий с любым другим кланом - разногласий, не объясняющихся одной лишь естественной враждебностью кланов среди расы орков. Некоторые орки подозревают, что это результат подстрекательства Империума Человека - тайного патрона клана Кровавых Топоров. Империум использует Кровавых Топоров как пятую колонну для проникновения в общество орков и как буфер для поглощения любых беспорядков среди орков.

Этот клан был когда-то очень силен, и на протяжении долгого времени с легкостью доминировал в обществе орков. Когда же они начали заводить слишком много дружественных деловых отношений с чужаками (особенно людьми), это переполнило чашу терпения других кланов. В результате началась война, известная как Большая Междоусобица. Клан и по сей день ведет дела с людьми, так как стал зависим от субсидий Империума. Конечно, такое субсидирование не афишируется.

Клан не использует много Имперского оборудования главным образом потому, что власти Империума предпочитают оплачивать союзничество Кровавых Топоров их собственной валютой, а не оружием. Однако находятся независимые торговцы, которые все же торгуют оружием с орками.

Хотя Империум не снабжает Кровавых Топоров вооружением в открытую, влияние Имперского военного стиля очевидно всем. Воины клана имеют много тяжелого оружия Имперского производства, носят униформу, камуфляж, имеют знаки различия. Вооруженные силы клана дисциплинированы настолько, насколько это вообще возможно для орков. Военачальники обладают лучшим пониманием стратегии, чем командиры других кланов. Среди офицеров клана популярны такие чисто Имперские элементы как эполеты, медали, монокли, фуражки и прочий декор.

В результате, войска клана Кровавых Топоров являют собой скорее регулярную дисциплинированную армию, чем толпу дикарей. Естественно, на взгляд орков других кланов все это совершенно не по-орочьи! Но наряду с этими атрибутами в клане обычны украшения задних плат символом клана, серьги в форме топора, черная или синяя военная раскраска. Вполне естественно, что любимым оружием Кровавых Топоров является топор. Следуя традиции клана, Кровавые Топоры не вытирают кровь с лезвий после сражения.[/offtopic]

Смертельные Черепа - после сражения они рыщут по полю сражения в поисках оружия, экипировки, одежды и всего того, что может им пригодиться. Все найденное они продают другим кланам. Смертельные Черепа очень суеверны и раскрашивают свою кожу в синий цвет, который, как они считают, приносит им удачу.
[offtopic]Воины клана Смертельных Черепов имеют репутацию грабителей. После любой резни или перестрелки, они могут быть замечены обыскивающими тела убитых и собирающими лучшие части брони и одежды. Эти остатки используются для улучшения их и без того причудливого обмундирования. Они часто носят разноцветную одежду, так как фрагменты различных униформ сшиваются ими вместе. Одно из племен, которое совершило набег и разграбило Имперскую уголовную колонию, улетело, прихватив с собой униформу. Теперь их можно обнаружить, носящими тюремные робы с черными стрелами преступников. Возможно, символ стрелы, по ошибке был принят ими за знак магической силы, что и привлекло их внимание.

Тотем клана - череп. Черепа и скрещенные кости часто встречаются среди их персональных украшений. Например, шлемы часто изготавливаются в форме оскалившегося в ухмылке черепа. Другие популярные украшения - костяные амулеты, талисманы и черепа врагов. Такие вещи показывают силу клана Смертельных Черепов. Некоторые воины носят черепа десятков врагов, создавая из них своего рода нагрудник.

Орки этого клана используют синюю боевую раскраску, считая ее счастливой. Одно племя, страдающее от недостатка трофеев, дошло до крайности и раскрасилось в синий цвет полностью, надеясь, что это привлечет удачу. Они полагают, что синий цвет привлекает внимание и гарантирует покровительство богов войны орков, в том числе помогая им улучшить свое благосостояние за счет грабежа. Воины клана носят задние платы украшенные символом черепа.

Этот клан имеет много умных и инициативных гретчинов, а также, благодаря своей репутации богатых парней, привлекает ряд бродячих орков. Как грабители и мелкие воришки, они зачастую пользуются дурной славой среди других орочьих кланов.[/offtopic]

Картинки будут когда раздел будет свой, а к данным статьям картинок не прилагается.
А пока я немного устал и отдохну. Следующий выпуск будет в среду, потому что скоро уезжаю.
Avenger, Усмиритель,
29.3.2010, 15:31 Тайны вселенной Warhammer 40k
Расы орков

[offtopic]
Орки - дикая, грубая и любящая войну раса. Они - доминантный элемент расы оркоидов, которая включает орков и их меньших родственников, гретчинов или гротов и снотлингов. Поскольку орки больше и круче, чем остальные оркоиды, они логически образуют воинскую элиту расы. Они повелевают гретчинами и снотлингами, часто рассматривая их в качестве движимого имущества. Такой статус-кво, однако, небезвыгоден для меньших оркоидов, поскольку орки также защищают и заботятся о них. Без этого жизнь гретчинов и снотлингов могла бы быть гораздо хуже.

Расовые группы
Орки
Типичный орк имеет относительно тот же рост, что и средний человек (но был бы более высок, если бы встал прямо). Орки имеют крепкое, мощное тело, с сильными длинными руками, которые заканчиваются крупными кистями рук, причем пальцы имеют острые когти, часто используемые как оружие в драках. Лица орков отличаются выдающимися надбровными дугами, под которыми блестят маленькие красные глаза, плоским носом и огромными челюстями с длинными хищными клыками. Головы орков безволосы. Орки должны использовать специальных существ - волосяных сквигов, для создания подобия волос и бород. Кожа орков жесткая и зеленая, и несет шрамы многих сражений и струпья от различных паразитов. Орки говорят медленно, басистым голосом, и их речь проста и конкретна. Орки всегда говорят, что они думают, их мысли и слова всегда прямые и практичные.

Гретчины
Гретчины во многом подобны оркам, хотя не так крупны, сильны и жестоки как их большие родственники. Хотя и меньше орков в размерах, гретчины, однако, более умны и хитры. Гретчины более многочисленны, чем орки, и большинство орков во многом зависят от них (хотя ни один орк никогда не признает этот факт открыто). Орки ленивы и забывчивы, и организация повседневной жизни не является их сильной стороной. Только подготовка к войне и сражения действительно обнаруживают врожденные таланты орков. Большинство повседневной жизни общества оркоидов - поиск и приготовление пищи, доставка сообщений, обработка и запоминание информации, переноска имущества и так далее оставлено на откуп гретчинам. Гретчины полностью удовлетворены своей ролью вечных слуг, и мысль о восстании даже не может прийти к ним в голову. Орки для гретчинов - только неотъемлемый факт существования и гретчины фаталистически воспринимают свое место. В целом, оркоиды никогда не волнуются относительно причин и целей существования своей расы - только люди и эльдар мучают себя подобными рассуждениями.

Орки знают, что само их существование - достаточная причина и цель.

Отдельный гретчин, благодаря удаче и усилиям, может вести относительно безбедное существование, оказывая ценные услуги своим хозяевам. Большинство гротов лично принадлежит оркам, которые используют их как персональных слуг. Другие, через воровство и мародерство, получают возможность приобрести оружие и оборудование. Инициативный гретчин может таким образом занять должность оруженосца, личного повара или носителя опахала, а некоторые могут стать даже особо доверенными лицами у своих хозяев. Другие гретчины работают как водоносы, доставляющие воду и спиртные напитки измученным жаждой оркам прямо на поле битвы, или вращают большие вентиляторы, которые обеспечивают приток свежего воздуха в жилища орков, делая их более пригодными для жилья. Но часто гретчины выступают в роли "мальчиков для битья", когда их хозяину придет в голову сорвать на ком нибудь зло. Самым большим несчастьем для грота является потеря хозяина. В этом случае он может попасть на худшую работу, а часто - его могут использовать для совсем малоприятной цели типа разминирования. Гретчины создали целую собственную культуру предпринимательства в пределах общества, где доминируют орки. Они работают каждый час дня и ночи, отдыхая лишь короткое время. В дополнение к обязанностям, возложенным на них их владельцами-орками, многие гретчины предпринимательствуют на стороне, продавая вино из грибов или шашлык из сквигов, чтобы заработать несколько зубов (орки используют зубы как деньги) - и здесь и там.

Снотлинги
Снотлинги выглядят как небольшие молодые гретчины. Они, как полагают, являются выродившимися потомками древней расы, которая была однажды наиболее интеллектуальной и доминантной среди оркоидов, но которая с тех давних времен была подмята более сильными, более зверскими орками. Теперь, роли переменились, и снотлинги с их крошечным размером и ограниченным интеллектом разводятся и эксплуатируются орками. Главная роль снотлингов в обществе орков - культивирование грибов, которые используется для приготовления пищи, спиртных напитков и медицинских целей. Снотлинги также помогают заботиться о сквигах, которые живут в помойных ямах орков. Снотлинги разводятся и обучаются кастой орков известной как Карликопасы.
[/offtopic]

Разновидности орков

[offtopic]
Существует два основных вида орков, собственно орки и гретчины. Орки это исключительно крупные гуманоиды, крупнее и сильнее человека, с толстой кожей и исключительно большой выносливостью. Гретчины же более мелкая подраса орков, меньше, слабее и глупее. У самих орков сохранились смутные легенды о том, что раньше был и третий вид зеленокожих, как в целом именуют орков. Орки называют их Мозговые бойзы. Судя по всему, раньше существовало разделение труда между зеленокожими. Мозговые бойзы правили, орки воевали, а гретчины работали. Но что-то случилось, и все Мозговые бойзы исчезли с лица галактики, оставив орков и гретчинов. Орочью цивилизацию спас только уникальный генетический код и способ размножения. Орки не размножаются подобно животным, они растут как грибы. После смерти, взрослый орк выпускает в воздух облако спор, которые, попадая в почву, начинают расти под землей, образуя кокон, из которого через некоторое время и вылупляется орк или гретчин. Оркам ничему не надо учится, все элементарные знания об оружии и примитивной технике уже заложены в их генетическом коде и собирать из металлического мусора автоматы, для орков также естественно как для человека естественно отличать съедобное от несъедобного. Так что даже без Мозговых бойзов, орки прекрасно себя чувствуют и выживают в полной опасностей галактике. Так как орки генетически предрасположены к войне, они ведут ее постоянно. Друг с другом, с соседними племенами, с другими планетами и соседними расами. Война для орков это естественное состояние жизни и метод развития. Орки достигают возраста, после которого они способны выпускать споры, далеко не сразу после того, как первый раз берут в руки что-нибудь увесистое и идут воевать. Так что возможность выпустить споры получает только орк, прошедший многие войны, и убивший много слабаков. Военачальниками становятся самые старые и опытные орки. А в связи с тем, что орки растут в течение всей своей жизни, вождями становятся самые большие из них.

Но, несмотря на свой примитивизм и воинственность, орки могут летать к звездам. Время от времени из кокона вылупляется особый орк, Мекбой. В то время как простые орки имеют лишь самые примитивные познания в технике, которых едва хватает на то, что бы собрать примитивный пистолет, в генетическом коде Мекбойзов заключены гораздо более глобальные знания. Руководствуясь единственно инстинктом, Мекбойзы могут строить огромные корабли, генераторы силовых полей, лазерные пушки и даже варп-двигатели. Правда, навигаторов среди орков нет, но то им и не надо. Когда какой либо большой Военный Вождь, так называют своих вожаков орки, завоевывает всю свою планету, его взгляд обращается к звездам. Его Мекбойзы создают для него огромный корабль, на который военный вождь грузится вместе со своими Бойзами. Мекбойзы активируют варп-двигатель, и корабль летит куда попадется. Если такой корабль выпадает из варпа рядом с планетой, начинается война, которая длится до смерти одной из сторон. И так далее. Говорят, что если бы орки понимали, как это делается, они бы уже давно завоевали галактику.

Разновидности орков
Если бы орки были лишь живыми машинами для убийств, то они не смогли бы поддерживать необходимый уровень развития технологий, а гретчины, даже если их регулярно бить, неспособны управлять космическими кораблями и сложным вооружением. Для этих целей служат так называемые Страннобойзы. Существует множество таких типов орков. Наиболее важными для нас можно считать Мекбойзов, Болебойзов, Карликопасов и Сверхъестесвобойзов.

Это покажется странным для человека, но у всех этих орков есть интуитивное понимание общих технических дисциплин. Например, Мекбой знает, как создавать машины и генераторы, даже если его никто не учил. Если его спросить об этом, то он ответит, что знания уже у него в крови. Если Имперские исследователи не ошибаются, то это действительно так! В их ДНК внесены изменения, для того, чтобы орки могли выжить без своих повелителей Мозговых бойзов.

Помимо орков и гретчинов существует масса прочих маленьких существ, похожих по строению, но совершенно не обладающих мозгом. Где бы ни встречались орки можно встретить этих созданий, но откуда они появляются - никому не известно. Орки находятся в постоянном движении, редко живут на одном месте или даже на одной планете достаточно продолжительное время, но куда бы они ни направились - везде появляются эти создания. Это сквиги.

Возможно, что даже сами орки не знают, откуда они берутся, но они им необходимы. Сквиги большого размера используются для получения еды и шкур или приручаются в качестве домашних существ или используются в сражениях. Маленькие твари используются по-разному: самым странным можно считать волосяного сквига, создание-паразита с острыми челюстями и волосообразными отростками. Орки прикрепляют их к коже (поскольку не имеют собственных волос) для создания разноцветных волос, скальпов и т.п. Похоже, что сквиги являются еще одним проявлением деятельности Мозговых бойзов, частью экосистемы орков.

Организация
Орки
Орки - лучшие прирожденные воины во всей вселенной не только потому, что они сильны и агрессивны, но и потому что им нравится воевать. Они не чувствительны к боли и легко переносят ранения. Их тела способны усваивать самые грубые имплантанты. Война - единственный смысл их существования, и чем серьезнее и тяжелее сражение, тем больше оно им нравится. Зеленая кожа орков - результат существования в их крови особых клеток, в том числе защищающих их организм от ранений. Отделенная голова орка способна самостоятельно жить некоторое время и даже может быть пересажена другому орку.

Гретчины
Гретчины меньше орков и не так кровожадны и сильны как их большие братья, зато очень многочисленны. Они всегда следуют за орками на войну. Орки ничего не предпринимают для вооружения и обучения гретчинов, но те всегда находят достаточное количество зубов для своего оснащения. У орков никогда не хватает на гретчинов терпения, так как они вечно путаются под ногами и могут убежать посреди сражения, даже если орки выигрывают. Гретчины всегда собираются в собственные отряды, которые копируют действия старших братьев.

Снотлинги
Снотлинги - самые маленькие представители зеленокожей расы. Они похожи на орков и гретчинов, но их умственные способности находятся на уровне собак. Их можно обучить выполнять примитивные действия, такие как выращивание грибов, уход за сквигами, что не так то и просто, принимая во внимание сквигов-гнашеров и ядовитость некоторых грибов. Они совершенно не агрессивны и пугаются даже громкого шума. Снотлинги стараются держаться в одной куче, что внушает им чувство собственной безопасности.

Слейверы
Слейверы иногда притаскивают снотлингов на сражения, для того, чтобы использовать их в качестве живого щита или для очищения заградительных укреплений. Единственно как можно заставить снотлингов участвовать в подобных операциях - заставить их думать, что это лишь игра. Для этого их обучают бегать среди сражения ради какого либо вознаграждения, например ради миски еды приготовленной из съедобного сквига. Во время сражения они отправляются на бой, думая, что за боевыми порядками врага их ждет еда. Когда же они разберутся что к чему, будет уже поздно - противник обнаружит снотлингов, бегущих в панике через их позиции, похожих на загнанных в угол диких котов, побелевших от страха, да еще и охваченных "медвежьей болезнью".

Карликопасы
Карликопасы обучают и тренируют гретчинов и снотлингов, важных членов сообщества орков. Гретчины выполняют практически всю работу и во много раз превосходят в количестве орков. Они также применяются на полях сражений. Как правило, орки не слишком способные и терпеливые создания для обслуживания тяжелых артиллерийских орудий и других массивных боевых машин, для этого существуют специально обученные команды гретчинов.

На поле боя Карликопасы наблюдают за поведением отрядов гретчинов, помогая им в случае необходимости и поправляя их. Энтузиазм гретчинов зачастую приводит к несчастным случаям, когда ими выстреливают из орудий или попадают под колеса техники. Поэтому, находящиеся по близости Карликопасы всегда готовы прийти на помощь своим подопечным.

Самые примитивные функции выполняют снотлинги. Их тяжело обучать - они с трудом запоминают даже самые простейшие вещи, и это отнимает массу времени у обучающих. В основном они заняты выращиванием грибов и обучением сквигов. Карликопасы иногда продают хорошо обученных слуг и гретчинов-рабочих другим оркам, поэтому имеют возможность для приобретения хорошего оснащения и вооружения. На поле боя они сражаются около машин, управляемых гретчинами, для того чтобы в случае неприятностей быстро прийти им на помощь.

Болебойзы
Они известны также как Доки, и их специализация - медицинский уход за орками - от хирургии, до удаления зубов. Если орк получит серьезное увечье или потеряет конечность, то он может рискнуть обратиться за помощью к Доку - получить новый орган или механический протез или полностью излечиться. Орки хорошо приспосабливаются к имплантантам, и никто не спрашивает, откуда берутся доноры. Если орку повезет, то он получит механическую руку, которая будет еще лучше, чем прежняя, да еще и снабжена каким-либо оружием. Но ему может и не повезти. Доки несколько ненормальны и могут что-либо изменить по ходу операции по собственному усмотрению. Пациент может неожиданно для себя стать обладателем Взрывающейся Ноги Мк-1, притом, что он обратился к Доку по поводу ранения руки. Но это еще пустяки по сравнению с тем, что испытает очнувшийся после анестезии орк, обнаруживший, что стал жертвой последнего биологического эксперимента Дока. Все это лишь часть риска, связанного с хирургией.

Мекбойзы
Механьяки, или Мекбойзы, прирожденные механики и изобретатели и отвечают за все технологические достижения орков. Они постоянно работают над созданием самого мощного оружия и самого мощного двигателя. Они выходят на поле боя вооруженными одним из своих изобретений - зачастую это какое-нибудь комби-оружие. Оно может взорваться прямо в руках своего хозяина, но это все пустяки, поскольку одно из изобретений когда-нибудь может решить исход всего сражения и доказать, что его создатель - лучший из всех Мекбойзов.

Наибольшее количество Мекбойзов находится в рядах клана Злых Солнц, чья любовь к скорости и шуму и привлекает их внимание. Члены этого клана гордятся созданием самых быстрых багги и самых шумных мотоциклов, а их Мекбойзы проводят часы за копаниями в своих механизмах.

Сверхъестесвобойзы
Сверхъестесвобойзы - самые странные из всех орков. Все орки вырабатывают психическую энергию по неизвестным нам причинам. Высшим проявлением которой является то, что известно под названием "Вааах!", когда орки многих племен объединяются для войны под началом одного военного вождя.

Сверхъестесвобойзы обладают наибольшими психическими способностями, они впитывают энергию всех находящихся по близости сородичей, и чем их больше, тем сильнее их мощь. К сожалению, Сверхъестесвобойзы не могут контролировать психические процессы в собственной голове, что приводит к непоправимым последствиям. Прилив сил вызывает у них физическую боль - вспышки света над головой, молнии из глаз, энергия вырывается изо рта, ушей и носа. Если Сверхъестесвобой не найдет выхода этой энергии, то его голова попросту взорвется.

Сверхъестесвобой учится контролировать потоки энергии, применяя их в качестве направленной психической волны, выходящей изо рта. После этого ему становится значительно лучше (по крайней мере, на некоторое время). Сверхъестесвобойзам не разрешают селиться поблизости от остальных орков, выделяя им специальные дома, построенные в виде высоких башен с заземлением из медных проводов. Эти дома охраняются специальной гвардией Нянек.

Сверхъестесвобойзы носят красочные одежды и большие шляпы для отличия их от прочих орков. У них есть специальные медные посохи для заземления их психической энергии. Не удивительно, что сородичи боятся Сверхъестесвобойзов, поскольку никогда не известно, что с ним случится в следующую минуту. Если Сверхъестесвобой оказывается среди своих возбужденных сородичей, его настолько переполняет энергия, что выходит из-под контроля - вдруг начинает летать мебель, орудия выходят из строя и т.п.

Если Сверхъестесвобой не найдет применения своей психической энергии, то его голова взорвется вместе с головами окружающих его орков, поэтому они избегают общества друг друга. Сверхъестесвобойзы не очень любят воевать - вырабатываемая сражающимися орками энергия столь огромна, что приносит им физические страдания. Тем не менее, они очень полезны на поле боя - их используют в качестве живого оружия, направляя их на противника. После того как Сверхъестесвобой вбирает в себя всю энергию сородичей, он хватается за медный посох, в то время как Няньки стараются вырвать его и нацелить его на врага. Изо рта Сверхъестесвобоя вырывается сноп психического пламени, превращающего тела и доспехи противника в ничто. Но может случиться осечка, и его голова взорвется вместе с окружающими его Няньками и сородичами.

Наездники на кабанах
Сколько себя помнят орки, они всегда использовали кабанов в качестве транспорта для воинов. Это свирепое, упрямое животное с острыми клыками толстым черепом. Некоторые орки, в особенности клан Злых Солнц, предпочитает им багги, мотоциклы и прочую технику, в то время как прочие зачастую применяют кабанов на поле боя. В основном это касается клана Укусов Змеи, являющихся лучшими наездниками на кабанах, и владеющими самыми крупными экземплярами из известных

Штормбойзы
Орки растут быстрее людей, но при этом оркам требуется до года, чтобы найти свое место в сообществе орков. Пока гены работают над их личностью, орки оставляют свои дома и направляются в лагеря Штормбойзов, которые есть в каждом поселении орков. Лагеря представляют собой полковые бараки и просторные плацы, где молодые орки отрабатывают строевые приемы и учатся обращаться с оружием. Забавно, что в то время как человеческая молодежь анархична и дика, орки представляют собой их полную противоположность. Взрослые орки находят такое поведение Штормбойзов весьма забавным. Штормбойзы всегда готовы к войне, дабы проявить свои навыки. Они идут на войну, маршируя за ордой неорганизованных орков, стараясь выглядеть как можно лучше обученными и как можно более дисциплинированными.

Безумнобойзы
Генетический код орков позволяет им сохранять древние знания и поддерживать должный уровень технологий. К сожалению, такое случается не всегда - появляются индивидуумы, чей генетический код не срабатывает. Таких орков переполняют какие-то отрывочные знания и бессистемные сведения, и именно таких называют Безумнобойзами. Некоторые из них попросту сумасшедшие, другие - гении, чьи идеи и изобретения служат на благо сообществу. Все Безумнобойзы непредсказуемы и анархичны, живут и сражаются на поле боя вместе в одном отряде. Прочие орки с уважением относятся к Безумнобойзам, считая их сумасшествие проявлением воли богов Горки и Морки.
[/offtopic]

Почему кровь орков красная

[offtopic]
Раздел СХV1: Психология и пигментация орков

Отправлено: Белиал V.

Принято: Гидра.

Дата: 3203997.МS3.

Телепатический канал: Астропат-терминус Халройд.

Ссылка: NQ.XR.01044310/A.SUB 34.

Автор: Главный генетор Анцион.

Мысль дня: Пожертвуй собой.

"В прошлом множество моих учеников задавали мне один и тот же вопрос: для чего нужны симбиотические элементы водорослей, найденные в ДНК орков. В зеленый цвет окрашена исключительно кожа этих существ. При этом все остальные части их тел, такие как кровь, слизистая оболочка рта или внутренние органы, окрашены в нормальный цвет. Ответ на этот вопрос весьма прост.

Также как и у большинства примитивных растительных форм зеленый пигмент орков производится осуществляющими фотосинтез водорослями, находящимися непосредственно под их кожей. Именно поэтому описанный феномен не оказывает никакого воздействия на окраску внутренних тканей этих созданий, а это, в свою очередь, означает, что насыщенная гемоглобином кровь орков может быть гораздо более красной, чем у хомо сапиенс, благодаря ее увеличенной способности транспортировки кислорода".


- Главный генетор Анцион
[/offtopic]

Касты орков
[offtopic]
Общество оркоидов разделено не только по видовому, но и по кастовому признаку. Основные касты орков:
Военные вожди и военачальники
Наиболее мощным и уважаемым нобам дается титул Военачальника или Военного Вождя. Военачальник будет отвечать за управление племенем или военную экспедицию. Военный вождь - титул для особенно могучего военачальника, который повелевает большим племенем, или даже конфедерацией племен.

Нобы орков могут возвышаться до таких титулов, показывая гениальность в сражении или, умея хорошо приказывать и управлять. Чаще всего, знать орков возвышается к титулу военачальника посредством комбинации хитрости и способности кричать так громко, чтобы переорать всех соперников - кто круче и громче орет, тот и прав. Конечно, с конкурентами и претендентами на власть нужно держать ухо востро. Однако имеется очень немного честолюбивых или одержимых жаждой власти орков, и соревнование за власть достаточно редко. Это означает, что развитой интеллект - не является необходимостью ни при получении власти, ни при управлении. Военачальники просто находят квалифицированных советников для решения сложных задач.

Военачальники всегда великолепны в атрибутах своей власти. Они держат большие тронные залы, и восседают на богато украшенном троне, окруженные приближенными и советниками. Древние боевые знамена свисают над троном, который украшают престижными трофеями прошлых побед. Самый прекрасный трофей, который военачальник орков может иметь - шлем космического десантника. Такой предмет скоро становится талисманом его силы и благосостояния и несется в сражение на навершии племенного боевого знамени. Уважение орков к начальнику прямо зависит от количества и качества врагов, которых он победил. Иметь шлемы самых прекрасных воинов человечества среди своих трофеев - самое лучшее подтверждение мастерства военачальника и права руководства.

Дуэльные шрамы. Самый простой и общепринятый способ решения проблем у орков - драка или дуэль. Наибольшее уважение вызывают начальники, имеющие наиболее внушительные шрамы то драк и дуэлей, так как они показывают, что с их владельцем лучше не связываться.

В идеале, хороший дуэльный шрам должен идти от макушки до нижней челюсти и быть внушительным и неровным. Для пущей престижности, швы на шраме могут не удаляться. Нобы часто оскорбляют друг друга для того, чтобы вызвать поединки, так что они могут запросто заполучить хороший шрам для большего уважения.

Нобы
Нобы - знать орков. Они принадлежат к знаменитым домам, или - главы семейств орков. Часто, они - богатые владельцы, или закаленные сражениями ветераны. Нобы высокомерны в экстремальном значении этого слова и немедленно применяют силу к любому меньшему орку, гретчину или снотлингу, который их раздражает. Обычно такое применение силы выражается в быстром и сильном ударе промеж глаз или в челюсть.

Нобы могут быть командирами мобов, или быть организованными в собственные подразделения. Они предпочитают компанию других орков равного положения и могут позволить себе лучшее вооружение и броню. Хорошая экипировка - знак благородства и состоятельности среди орков. Обыкновенным оркам не позволяют иметь лучшее или более престижное имущество, чем нобам. Если меньший орк щеголяет внушительным военным механизмом, один из нобов, несомненно, его конфискует.

Мобы нобов обычно очень хорошо вооружены и экипированы. Броня изменяется от простых бронеплит до полностью механизированной мегаброни в зависимости от богатства, статуса и военной удачи. Престижное снаряжение, типа механизированной брони, всегда имеется только у нобов, потому что только чрезвычайно богатые орки обладают технически опытными рабами, цехами и сырьем, и могут позволить себе иметь такое оборудование.

Бойзы
Бойзы - рядовые воины орков. Большинство орков - бойзы. Их экипировка - обычно легкая броня, украшенная задней плитой, несущей знаки отличия клана. Глава каждого домашнего хозяйства отвечает, по крайней мере, за четырех бойзов и обычно еще нескольких. Каждое домашнее хозяйство и семейство имеют свою собственную разновидность геральдики и индивидуальных знаков отличия.

Большинство бойзов сражается в рядах пехоты. Бойзы обычно вооружены любимым оружием орков - шутой или слаггой и чоппой. Приближенные главы часто вооружены тяжелым оружием. Орки предпочитают шумное оружие и находят странным и неправильным, что оружие может наносить ущерб, если не издает громкий и ужасающий шум при стрельбе.

Любой клан, который имеет достаточно Мекбойзов (подобно Злым Солнцам) имеет множество механизированных войск: мотоциклы, багги, грузовики - все эти транспортные средства везут бойзов в бой. Эти орки ведут сражение со своих машин и имеют большой опыт по части дальних набегов, или широких обходов.

Орки упиваются шумом движков и смакуют пыль, поднимаемую колесами. В этих атаках, они напоминают пыльную бурю, направляющуюся к врагу. Моторизованные бойзы часто красят свои машины в красный цвет ("красные едут быстрее") - обычная практика по всем мирам орков.

Мекбойзы
Мекбойзы, также известные как Механьяки, являются техническими инженерами и главными механиками цивилизации орков. Их можно отличить по рабочим комбинезонам, гаечным и разводным ключам, а так же масляным тряпкам в руках. Их понимание правил технологии, которую они используют, неопределенно и грубо. Фактически, Мекбойзы - как и остальные орки часто не понимают, как работает то, что они собрали (но оно работает!). Меки имеют инстинктивный талант к оборудованию. Любознательность, экспериментирование и, прежде всего, умение подгонять части друг к другу - ключи к их успеху. Меки создают изобретательные и маловероятные устройства, которые игнорируют законы науки. Каждая продукция Мека - оригинальная работа, и каждый элемент оборудования орков несет несмываемый штамп ручной работы индивидуального Мека.

Массовое производство идентичных элементов - не сильный пункт культуры орков. Большинство массового производства делается как дань подвластными расами. Традиция первоначального мастерства известна среди орков как "kustom". Все в обществе орков "kustom" - изготовлено.

Меки - большие накопители. Они бродят по полям битв, ища части от транспортных средств. Они окружены группами возбужденных гретчинов, которые постоянно приносят части оборудования Механьякам, предлагая продать это им за пару зубов. Следовательно, Меки накапливают большие наборы сломанных механических деталей, для того чтобы использовать их в своих конструкциях, и каждому проекту предшествует долгое рытье в этих запасах.

Меки используют множество рабов - гретчинов, снотлингов и военнопленных других рас. Рабы делают тяжелую работу, освобождая Механьяка с тем, чтобы он мог обдумать текущую проблему. Когда большой проект - в процессе разработки, часто спорадическое детище индивидуального Мека, слухи об этом распространяются по округе. Другие Механьяки стекаются к месту работы, переполняемые энтузиазмом и множеством хороших советов. Скоро полки рабов начинают действовать, и конструкция начинает приобретать форму; это может быть гаргант или космический корабль или некоторая причудливая конструкция, которая родилась в воображении создателя. Работа сопровождается непрерывным звоном и грохотом молотов бешено работающих гретчинов, воплями Меков, поскольку они наблюдают за работой, и постоянной болтовней возбужденных создателей, поскольку Меки дебатируют все "за" и "против" различных схем и изменений. Такие сцены - обычны во время "Вааах!", когда все миры орков охвачены лихорадочными приготовлениями к войне.

Реальные таланты Меков реализуются скорее в кастомизации, чем в изобретении. Меки могут видеть что-то и копировать это, используя разные обломки и части, соединяя их вместе во что-то новое. Когда орки хотят начать разработку точного, сложного проекта, они требуют этого как дань от рас, которые имеют соответствующие мастерство. Неизбежно, большинство оборудования, полученного в качестве дани, быстро изнашивается в руках орков и нуждается в ремонте. Часто, оборудование в руках орков просто разрушается от грубой эксплуатации, так что ремонт принимает форму капитального восстановления. После первых ремонтов предмет оборудования или транспортное средство начинает отчетливо принимать чисто орочий вид. Мекбои не останавливаются на простом ремонте; они часто добавляют украшения и амулеты: череп здесь, железные зубы тут, усмехающаяся маска демона из железной плиты там. Часто добавляется новое покрытие красной краской, чтобы сделать машину быстрее. Поэтому армия орков демонстрирует огромное разнообразие конструкций, таких как изготовленные орками машины, древние Имперские транспортные средства прямо с фабрик порабощенных миров рядом с орочьими версиями тех же машин, отремонтированных до неузнаваемости Мекбойзами.

Общая особенность всего оборудования орков - тенденция часто ломаться. Сооружения Меков довольно ветхие, особенно, если они используют захваченные запасные части или разукомплектованные детали с вражеских транспортных средств (которые, как правило, пригоняются друг к другу кувалдой и сваркой). Если Мек хочет поставить деталь на место, он сделает это при помощи рашпиля и кувалды. Если он не справится сам, он позовет на помощь других Меков. Меки просто используют свои испытанные, но грубые методы, чтобы заставить оборудование работать. След, усыпанный сломанным оборудованием или изношенными частями, является уверенным признаком того, что здесь прошли орки.

Меки имеют большой опыт по части создания странного оружия из частей другого оружия (например, три шуты, сваренные вместе). Эти оружие работают подобно комби-оружию, но безнадежно ненадежно. Очевидно, что все это - часто бесполезная трата времени и ресурсов (то есть снотлингов - испытателей) на изготовление такого оружия. По большей части, первое время оружие работает, но через некоторый срок конструктивные недостатки срабатывают (и часто с катастрофическим результатом).

Меки традиционно продают свои непроверенные экспериментальные устройства легковерным оркам. Обычно, Мек пробует сделать несколько версий оружия, прежде чем убедится, что он воплотил свои идеи, затем распродает дефектное оружие, чтобы покрыть стоимость экспериментов. Меки также делают примитивное огнестрельное оружие типа мушкетов и дробовиков для продажи гретчинам. Гретчины обычно не могут позволить себе, что-нибудь лучшее, но весьма впечатляются громким грохотом, вспышкой, искрами, и облаками дыма. Факт, что они могут набивать любой мелкий мусор в качестве картечи - еще одно важное преимущество. Когда качественные боеприпасы недоступны, все заменители идут в ход - галька, гвозди, обрезки проволоки, гайки и болты. Возможности безграничны.

Меки увлечены осадной войной, саперными работами, и конструкцией военных машин, но профессиональное мастерство отсутствует. Вместо этого, они склоняются ко всему захватывающему и внушительному. Меки используют гретчинов, чтобы рыть довольно неопрятные траншеи и заграждения вокруг осажденных позиций. Орки будут счастливо жить в этих запущенных условиях в течение месяцев. Тем временем, Меки устанавливают лагерь позади траншей, разрабатывая различные машины нападения, типа чудовищных осадных мортир, бросающих гигантские снаряды на врага. Только вид одной из этих пушек, буксируемой несколькими паровыми тягачами достаточен, чтобы заставить некоторые гарнизоны сложить оружие и сдаться.

Когда нет необходимости работать гаечными ключами, Мекбои любят расслабиться в тени навеса и наблюдать работу в прогрессе, покуривая длинные трубки, вырезанные из костей и, приглашая любого проходящего Болебойза или Карликопаса присоединиться к ним в обсуждении новых идей.

Болебойзы
Орки, специализирующиеся на обработке ран и лечении воинов после сражения, известны как Болебойзы. В самом их имени заложено, что их совсем не заботит боль. Они не заботятся, сколько их уход нанес вреда пациенту - они продолжают работать. Они углубляются в наиболее страшные раны. Анестезия не используется, поскольку Болебойзы любят слышать крики пациентов, и так как если пациент орет, то доктор знает, что он все еще жив. Докторам помогают прислужники-гретчины которые сидят на пациенте обездвиживая его пока доктор работает.

Болебойзы называются так из-за их упоения болью - не только агонией других орков, но и своей собственной. Их всегда интересует, сколько боли они могут вынести, и они часто экспериментируют на себе. Часто санитары-гретчины проводят операции по бионическому внедрению на своих владельцах, обычно под непосредственным управлением пациента. В ходе таких операций, Болебой привязан к операционному столу и управляет гретчинами наблюдая за операцией посредством зеркал. Многие орки думают, что Болебойзы сумасшедшие (хотя это - несомненно, преуменьшение). Но с точки зрения Болебоя: если вы только что изобрели лучшие бионические имплантанты, то вы и должны быть первым, кто проверит их на практике.

Болебоя легко распознать по запачканному кровью кожаному фартуку, очкам, и поясам с привешенными клещами, пилами, ножами, паяльными лампами (для прижигания ран), молотками (для успокаивания беспокойных пациентов), и другим инструментальным средствам медицины. Когда дело касается бионики, Доктора часто объединяют свои таланты с Мекбоями. Одним из известных достижений такого сотрудничества явилось создание дредноута орков.

Болебойзы посвящают много времени исследованиям. Они очень заинтересованы тем, как орки, гретчины и снотлинги работают, и что может быть с ними сделано. Они во многом подобны Мекбоям: экспериментирование, метод последовательных приближений, и испорченные проекты - в порядке вещей. Если орк падает на поле боя, оглушенный или раненый, но не мертвый, он утаскивается с поля санитарами-снотлингами. В конечном счете, он приходит в себя, восстанавливает сознание и обнаруживает, что он стал жертвой лучшего, наиболее современного медицинского обслуживание - возможно, получил пару бионических ног или рук. Болебой-доктор удовлетворен своей работой, и любой достаточно умный орк знает, что лучше заплатить за работу, чем возмущаться.

Болебойзы часто собираются вместе с Карликопасами и Мекбоями. Они все используют те же самые методы для улучшения вещей, будет ли это быть собственный организм, новое поколение снотлингов или оборудование. Эти касты бесконечно обсуждают технологические идеи, совместно используя накопленный опыт. Часто они совершенно неправильно истолковывают друг друга, что при воплощении идеи приводит к несколько неоднозначным результатам. То, что заставит багги идти быстрее, не всегда может сработать для улучшения гретчинов, хотя в ходе экспериментов немало гретчинов было покрашено в красный цвет согласно этому предположению. Всякий раз, когда собираются Мек, Болебой и Карликопас, следует горячий спор. Для не принадлежащего к оркам, прослушивание такого разговора гарантированно приведет к замешательству, хотя Мек, Болебой и Карликопас считают, что узнали "чегой-то полезное".

Один из результатов сотрудничества между Болебойзами и Меками - дредноут орков. Эти военные машины пилотируются гретчинами, которых специально готовят к этой задаче. То что пилот дредноута должен подвергнуться просверливанию черепа не удерживает гретчинов от участия в этом, поскольку это их главный шанс воевать рядом с орками И БЫТЬ СИЛЬНЕЕ И КРУЧЕ САМОГО БОССА! Искушение для многих гретчинов слишком большое, и они стоически выносят боль при подключении к управлению дредноута.

Сверхъестествобойзы
Все орки от природы наделены значительной психической энергией. Но для большинства орков ее применение остается неочевидным. Может быть, это происходит из-за того, что оркам неизвестна "мятежность духа" и прочие проблемы таких рас как люди и эльдар.

Но имеются некоторые орки более восприимчивые к психической энергии. Как правило, их психика балансирует на грани сумасшествия (даже по меркам орков). Они известны как Сверхъестествобойзы. Сверхъестествобойзы действуют как линза для психической энергии орков.

Военачальники орков эксплуатируют это явление, и Сверхъестествобойзы часто используются в битвах как тяжелое оружие. Они способны генерировать выбросы психической энергии, уничтожающей врага - "стомпу" на языке орков. Но если импульс создает слишком много силы, это может вызывать ранение Сверхъестествобойза и даже взрыв головы. Избыток энергии перегружает мозг Сверхъестествобойза, и чем мощнее психически сгенерированный импульс, тем выше потенциальная опасность.

Такое явление дало Сверхъестествобойзам и другое название среди орков - Бум-головы.

Естественно, Сверхъестествобойзы часто отказываются высвобождать свои способности таким образом (кому охота, чтобы твоя собственная голова разорвалась как тыква). Но их ведут на поле боя под конвоем и содержат под стражей в остальное время, что не дает шанса на побег. Если бы не это, большинство Сверхъестествобойзов предпочли бы жизнь в диких местах подальше от цивилизации.

Сверхъестествобойзов легко опознать по их ярким мантиям, украшенным амулетами, черепами и перьями. Другая отличительная особенность - длинные прически и бороды из волосяных сквигов. Большинство других орков не представляет себе ношение этих сквигов на губах и подбородках - кости и кольца может быть, но не сквигов. Но для Сверхъестествобойзов это обычная практика.

Карликопасы
Снотлинги и гретчины имеют важное значение в обществе орков, даже при том, что они малы и слабы по сравнению с орками. Эти малые оркоиды, известные как Ранты, разводятся и сохраняются в стадах. Эти стада управляются орками известными как Карликопасы. Снотлинги глупы и игривы, но могут быть обучены, исполнять различные простые поручения (подобно переноске грузов, уходу за сквигами и грибами). Естественно, снотлинги также служат как последний резерв пищи для орков, когда продовольствия недостаточно. Карликопасы селекционируют и выращивают снотлингов именно для этих целей. Гретчины умны; они имеют значительный интеллект и скрытые таланты. Они, также, разводятся Карликопасами, пока они не повзрослеют достаточно, чтобы быть проданными в рабство оркам.

Звание Карликопаса можно сказать наследственное. Молодые орки касты наследуют стадо от своих учителей, и считают долгом чести сохранять и приумножать стада снотлингов и гротов. В конце жизни они передадут стадо другому поколению Карликопасов. Карликопасы также выращивают особых гретчинов - более интеллектуальных, чем обычно - для продажи нобам в качестве персональных слуг. Мекбои нуждаются в гротах - подручных и снотлингах - испытателях. Болебои требуют большого количества материала для экспериментов, в свою очередь, предоставляя в распоряжение Карликопасов свои медицинские познания. Таким образом, Карликопасы, Меки и Болебои создали неформальный союз для взаимовыгодного сотрудничества.

Наемники
Люди и другие инородные расы, порабощенные орками, влачат несчастное существование в обществе орков, часто они прикованы к машинам, для обслуживания которых используются. Однако некоторые люди и члены других рас охотно сотрудничают с орками в качестве советников и наемников. Многие бывшие рабы достигают доверия и власти на службе военачальников. Экс-рабы зачастую просто становятся необходимыми. Множество орочьих военачальников обязаны своими успехами таким людям. Наемники на службе орков часто заимствуют типично орочьи атрибуты - знамена, эмблемы и прочее. Часто целые отряды людей сопровождают военачальников в их парадных выходах.
[/offtopic]

Иэльдары? ВАААААГГГХ!!! Гиде Иэльдары? РВАТ! УБИВАТ! 16.gif 27.gif Ладно, будет про Эльдар вам.

Я уже предлагал подраздел, ведь это огромнейший пласт знаний и вселенная Вахи просто не имеет аналогов(уже больше 20 лет ей!). Могу быть модером, так как про Ваху читаю уже давно и в курсе что там 54.gif Ну и в данный момент снова увлёкся чтенем бэка. Заодно могу систематизировать знания и в курсе основных ресурсов по Вахе.
Avenger,
29.3.2010, 15:13 Тайны вселенной Warhammer 40k
Щас поищу 54.gif Не виды орков, потому что орки и есть вид, а разновидности орочьих форм жизни. Орки же искуственно выведены были.

Орки и всё что с ними связано

[offtopic]
Цитата
"Орки никада не терпят паражения. Если мы выигрываим, мы выигрываим. Если мы умираим, то мы умираим, и эта не считается паражением. Если же мы бижим с поля боя, то... но мы же вернемся, так что эта тоже не считаится паражением" - Популярная орочья присказка


Происхождение

Прошло много десятков тысяч лет после того как человечество впервые столкнулось с воинственной и жестокой расой орков. Все это время человечество вело постоянные войны против этих варварских созданий, и, скорее всего, эти войны никогда не закончатся.

Происхождение орков теряется во мгле тысячелетий. Некоторые считают что орки, это дегенерировавшие демоны Хаоса. Другие выдвигают предположение о том, что орки были искусственно созданы как раса воинов, в давние времена какой-то древней расой, эльдар или к'тан. Как бы то ни было, родного мира орков еще никто никогда не видел, хотя они широко расселены по галактике.

Раса орков рассеяна по всей галактике, также как и люди, но в отличие от человечества, орки разделены на тысячи империй, возглавляемых военачальниками. Военачальники стремятся завоевать территории своих соседей, будь то люди, эльдар или орки. Войны продолжаются до тех пор, пока его самого не разобьют в сражении. Это в природе орков, они всегда атакуют еще не подготовившись и никогда не думают наперед о следующей схватке.

Имперские отчеты содержат множество упоминаний о войнах с орками, но в них практически ничего не говорится об их происхождении. Единственно известно, что орки - остатки расы зеленокожих созданий, чьи поселения распространялись по все вселенной. Древняя раса орков подразделялась на три основные физические касты: каста рабов, гретчинов, каста воинов, орков, и правящая каста, известная как Мозговые бойзы. Последние процветали еще до развития человечества, развивая технологии и управляя другими кастами. Орки и гретчины - возможно специализированные мутанты, созданные Мозговыми бойзами для выполнения определенных функций, но ничего нельзя утверждать с уверенностью.

По всей видимости, Мозговые бойзы давно вымерли, оставив оркам остатки своей цивилизации. Если верить легендам орков, то Мозговые бойзы вымерли от великой чумы, длившейся много веков. Мозговые бойзы предвидели такой конец и генетически заложили необходимую информацию в своих слуг, чтобы хоть что-то сохранить от своей цивилизации. Только благодаря этому орки на сегодняшний момент сохраняют относительно высокий уровень технологий.

Потерянная раса

Имперские ученые выдвинули гипотезу, что на родном мире оркоидов существовала некая разумная раса, которая и ответственна за появление орков. Эта раса развила выдающийся интеллект и стала преобладающей за срок жизни нескольких поколений. Они осознали и развили технологии и даже создали легендарный (ныне во многом утерянный) набор стандартных шаблонных конструкций расы орков. Историки считают, что именно эта раса начала экспансию орков в космос. Теперь, физически слаборазвитая подчиненная раса, снотлинги. Они, предположительно, являются единственными живыми представителями этой потерянной расы. Внезапное повышение интеллектуального уровня снотлингов в те далекие времена можно объяснить только как результат действия какого-то катализатора. Снотлинги симбионтны с грибами, которые они культивируют и едят. Предполагается, что эти грибы росли в подземных жилищах древней культуры и вызвали генетическую мутацию в умственных способностях этих древних снотлингов. Через поколения, диета из этих грибов стимулировала рост мозга и интеллектуального потенциала. Согласно древним легендам орков, эти интеллектуальные существа известные как легендарные Мозговые бойзы имели небольшие размеры и силу, и искусственно вывели подчиненные расы воинов - орков и слуг - гретчинов. Но в дальнейшем орки стали доминировать над всеми расами. Это произошло, скорее всего, в результате катастрофы, вызвавшей быстрый регресс снотлингов.

Видимо, предвидя подобную катастрофу, древние создатели расы орков позаботились о том, чтобы сделать их максимально приспособленными к выживанию в любых условиях. Одним из элементов такого приспособления явилось введение информации о технологиях, военном искусстве и т.д. непосредственно в генетический код. Таким образом, орк с самого начала знает, как выживать, обслуживать оружие, вести военные действия. Отдельные касты - Меки, Доки - знают, как делать оружие и технику, лечить ранения. Если спросить орка: откуда ему это известно, он ответит - это у меня в крови. И будет прав.

Владения орков

Орки живут на множестве миров. На многих планетах они доминируют, на некоторых живут в мире с местными жителями, некоторыми управляют в качестве полевых командиров. Есть миры орков, империи орков и кочующие орды орков. Эти орды перемещаются по космосу при помощи космических скитальцев.

Общества орков

В результате постоянных перемещений орков и жажды приключений, их поселения разбросаны по всей вселенной. Каждое общество само решает: быть ему племенем или же конфедерацией племен, под командованием одного полевого командира. В каждом племени находится большое количество всяческих каст и кланов. Именно эти касты и кланы делают общество орков таким разнообразным и насыщенным.

Космические путешествия
Цитата
"Мы идем, мы идем, эта мы идем! Мы идем, мы идем - черес космас! Мы идем, мы идем, эта мы идем! Мы идем - черес бисканечнасть! Мы идем, мы идем, эта мы идем! Как придем, так и узнаем де мы!" - Космическая кричалка орков, обычно исполняется при погрузке на космический скиталец

Экспансия орков в космос - самая важная страница истории этих существ. Орки настолько распространились по всей вселенной, что их можно найти почти везде. Эльдар говорят, что орки стали частью реальности, или же, как говорят орки: "Мы - орки, мы есь, патаму шо мы есь. Харе балтать!"

Вааах!
Орки в первую очередь созданы для войны, и это ведет к конкуренции и даже войнам между различными племенами. Может показаться, что орки дезорганизованы и непослушны, но они способны к высшей степени сотрудничества. Техномаги Адептус Механикус обнаружили низкий уровень второстепенной психической энергии в умах всех орков и гретчинов.

Когда амбиции и завоевания одного военачальника растут, это привлекает прочих орков в его армию под его командованием. Это значит, что орочьи армии не могут собираться чересчур быстро, превращаясь в огромные орды появляющиеся из ниоткуда и атакуя ничего не подозревающие планеты. "Вааах!" будет продолжаться, пока орки не будут побеждены или пока у них будет с кем сражаться.
[/offtopic]

Примечания:

Космический Скиталец - Space Hulk. Про это отдельная следующая статья.

У орков есть Меки - механики. А существуют Оркмеды. Это почти что мифические орки, которые сами по себе легенды. Оркмеды - орки, подчинившие своему разуму и рассудку изначально безрассудную способность собирать машины и разбираться в машинах. Это безусловно самые умные и хитрые орки. Бродят слухи об одном Оркмеде, вроде бы он помогал самому Газкуллу в его войнах на Армагеддоне.

Вааах! - WAAAAAAAAGH!!! Непереводимо, по-моему мнению 54.gif В оригинале только возможен колорит этого слова, в котором выражается всё доминирующее в орках. А ещё WAAAAAAGH!!! называется психо-сила всех орков, которая собирается их шаманами и концентрируется для творения всяких магий-шмагий. В общем псайкерство. Ну и ещё есть одна оссобенность орков - их оружие не может работать в большинстве случаев. Вообще. В принципе. Технически. Но если орк верит что эта пушка будет стрелять - она стреляет. На этой вере строится вообще вся их техника, например машины покрашенные в красный цвет быстрей двигаются 54.gif)) И ведь реально быстрей!

Орки общаются на подобии английского, а точнее на дико искажённом английском, которым общаются негры одного из побережий США. Это создаёт свой колорит :3 Оцените на примере оригинала "космической кричалки" орков:
[offtopic]Ere we go, ere we go, ere we go.
Ere we go, ere we go, cross the Kosmos.
Ere we go, ere we go, ere we go.
Ere we go, ere we go, tbroo infinity.
Ere we go, ere we go, ere we go.
Don't know where we're goin' til we get there.[/offtopic]

Сейчас буду довыкладывать орков. Как только закончу с этими няшечками, займусь космическими скитальцами и мб цитатами (Да, на всея Ваха-педии международной есть раздел цитат! Жаль небольшой. Кстати о главной Ваха-педии - lexicanum.com, но осторожно, может быть и анбэк, ибо только разрабы знают подлинную историю в данный момент).

P.S.: Меня одного так прёт с офигительного запаха свежести с улицы в эту весну с сегодняшнего дня?
Poison19, Усмиритель,
29.3.2010, 14:32 Тайны вселенной Warhammer 40k
Сквиги и их роль в культуре Орков

[offtopic]Сквиги, или Сквигговые звери, если называть их полным именем, всегда обитают возле орков, превратившись в настоящих орочьих симбионтов. Сквиги питаются отходами орков, а орки питаются сквигами.

Широта использования сквигов орками (в зависимости от особенностей каждого вида сквига) поистине потрясающа. Несмотря на многообразие форм, а также подвидов, входящих в каждый вид, выделяют двенадцать основных разновидностей сквигов: съедобные, музыкальные, волосяные, медицинские, охотники на паразитов, лицееды, ручные, жужелицы и рисовальные. Сквиги обитают и размножаются в помойных ямах (или скидняках) орочьих поселений, питаясь отходами. Слуги из числа гретчинов и снотлингов посылаются надергать сквигов из скидняка для дальнейшего использования в качестве пищи или чего-то полезного для орков. Сквиги изначально были выведены выродившейся расой снотлингов, известной как Мозгобои, и с тех пор остаются жизненно важной частью орочьей культуры.

Съедобные сквиги
Изображение
Теоретически все сквиги съедобны, но некоторые гораздо вкуснее остальных. Сквигов, имеющих другие применения, обычно не едят, но есть такие, которые годны исключительно для еды. Сквигов едят как сырыми, так и приготовленными, хотя орки все же предпочитают есть приготовленных. Гретчины достигли довольно высокого мастерства в приготовлении сквигов и могут предложить сквига, приготовленного многими способами: шашлык из сквига; сквиг, маринованный в грибковом вине; сквиг, фаршированный грибком и травой; сквиг, жаренный на плевке; сквиг-фри с грибковыми чипсами; сквиг на вертеле, обжаренный на костре. Орк может съесть сквига и сырым, если рядом нет гретчина, которого можно заставить приготовить сквига, или если орк слишком голоден, чтобы ждать окончания готовки. Самых злобных сквигов-лицеедов держат для особого соревнования "Сожри Сквига".

Деликатесные сквиги
Наиболее вкусные сквиги обитают на самом дне скидняка, но они не только редки, но также и чрезвычайно труднонаходимы и труднодобываемы. И так как гретчинам и снотлингам редко удается их поймать, сквиги успевают достичь больших размеров и с возрастом становятся еще более вкусными. Эту разновидность сквигов готовят только опытнейшие гретчины и предлагают их только Нобам-гурманам, которые ценят приятные стороны орочьей культуры.

Охотники на паразитов
Изображение
Сквиги-охотники на паразитов - крошечные, но прожорливые приживалы, используемые орками для избавления тела и одежды от паразитов. Орк просто запускает пригоршню этих сквигов в одежду и оставляет их там ползать.

Сквиги охотятся на вшей, клещей и пиявок, которых подцепляет орк в течение своей не очень опрятной жизни. Когда обожравшиеся сквиги-охотники вываливаются из одежды, Орк просто собирает их и отправляет в рот, смачно чавкнув (как говорят орки - "Чем в таз - лучше в нас").

Сумчатые сквиги (сквиги-сумки)
Этот вид сквигов отличается огромным раззявленным ртом и телом, похожим на сумку, которое состоит практически из одного желудка. Желудок, помимо основной функции, служит еще и мешком, позволяющим сквигу выживать, медленно переваривая пищу, хранящуюся внутри его тела. Если сквиг высыхает, его можно использовать как флягу для питья. Если сквига выдубить как кожу, из него получается полезная сумка или мешочек.

Штопальные сквиги
Изображение
Медицинское применение сквигам, в основном - волосяным, нашли Болебои. Болебой просто прикладывает сквига к открытой ране и тот вцепляется в нее своими крошечными, похожими на иглы зубами, стягивая края раны. Затем Болебой откручивает сквигу хвост, оставляя вцепившуюся в плоть голову, и повторяет процесс, пока рана не будет "скреплена". В другом варианте используется только один сквиг, хвост которого продевается в иглу для сшивания ран. Волосяной сквиг питается выступающей из раны кровью, таким образом очищая ее и предохраняя от заражения. При необходимости, сквиг может продержаться так несколько лет. К тому времени, как он ссыхается и отваливается, рана уже заживает и оставляет после себя шрам с дырочками по краям. Штопаные раны высоко ценятся орками, как боевые шрамы и декоративные украшения.

Сквиги-лицееды
Изображение
Эти сквиги, также известные как "Щелкуны", представляют собой злобный комок острых зубов и когтей. В активном состоянии сквиг выглядит как одна щелкающая пасть и более ничего, во время отдыха же он похож на других съедобных сквигов.

Самый распространенный и самый свирепый вид сквига-лицееда обладает мощным хвостом, который он использует как якорь, цепляясь за край скидняка. Хвост туго свернут на манер пружины, пока тварь ждет, скрываясь под темной поверхностью или прячась в грибковой поросли на склоне ямы. Когда на сквига падает тень, он выпрыгивает из укрытия, отхватывая кусок задницы орка, или откусывая руку гретчина или разом проглатывая незадачливого снотлинга. Очевидно, что данный вид сквига делает поход к скидняку слегка опасным.

Хищная природа Щелкунов представляет для орков постоянное развлечение, и соревнования "Сожри Сквига" являются одной из любимейших орочьих забав. Главным заданием этого соревнования является попытка съесть Щелкуна до того, как ему представится возможность отгрызть лицо соревнующегося. Орки достаточно бесшабашны, чтобы находить удовольствие в таком виде спорта, хватая сквига за хвост и держа его над своим лицом. Затем начинается соревнование - пасть сквига против пасти орка - кто кого съест первым. Зрители из числа орков и гретчинов вопят от восторга (находясь на безопасном расстоянии), наблюдая, как орк и сквиг вгрызаются друг в друга с яростным наслаждением, щелкая зубами и брызжа слюной.

Случается, что орк опрокидывается на спину с глубоко вгрызшимся в лицо сквигом. В обратном случае, орку удается вонзить свои огромные клыки в сквига и успеть проглотить его до того, как сквиг сможет нанести серьезный урон.

Соревнования "Сожри Сквига" всегда сопровождаются большим количеством ставок, и в ходе состязаний огромное количество зубов переходит из рук в руки.

Сквиги - "собачки"
Изображение
Самых шустрых сквигов часто держат в качестве домашнего любимца или талисмана. Сквиги-любимцы - ростом с маленькую собачку, лохматые и довольно злобные. Сквигу-любимцу разрешается скакать возле хозяина, который его практически не контролирует. Что дает владельцу бесконечные поводы для развлечения - особенно, когда сквиг кусает за лодыжки других орков. Сквиги-любимцы чаще пользуются популярностью у Нобов и эксцентричных Оддбоев. Хозяева не чают в них души, гретчины подкармливают лакомыми кусочками, а снотлинги, улепетывающие от сквигов, получают отличную тренировку. Большой популярностью пользуется разновидность сквигов, известная как "Мимики". Эти сквиги обладают клювообразным хоботком и внешне слегка напоминают попугая. Мимиков можно часто увидеть сидящими на плече какого-нибудь старого и сморщенного орка, изрыгающих брань и оскорбления на прохожих.

Жужелицы
Изображение
Эти маленькие сквиги едят все, кроме орочьего мяса - есть что-то в физиологии орков, чего они не переваривают. Но любую другую плоть они будут пожирать с жадностью.

Сквиги-жужелицы обладают крошечными, лопастеобразными крыльями на хвосте, образующими небольшой воздушные винт, позволяющий сквигу летать, жужжанием напоминая насекомое. Когда сквиг добирается до чьей-то плоти (которую он находит по запаху), он вонзается в нее и проедает насквозь. Выскакивая с противоположной стороны, он немедленно разворачивается и вонзается снова или набрасывается на следующую жертву. Орки научились применять этих смертноносных гаденышей в качестве оружия. Гретчины специально отлавливают их, чтобы потом выпускать целые тучи жужелиц на поле боя. Жужелиц также упаковывают в горшки и запускают во врага из подручных метательных устройств. Когда горшок разбивается, оттуда вырывается кружащаяся смертоносная туча и набрасывается на противника.

Ротовые сквиги
Изображение
Ротовой сквиг имеет достаточно маленькие размеры, чтобы поместиться во рту орка и оставаться там целый день (или несколько дней, если орк о нем забудет). Сквиг очищает ротовую полость орка, выковыривая и поедая застрявшие между зубов кусочки пищи. Другой вариант этого вида сквига - сквиг-жевачка. Орк закидывает такого сквига себе в рот и жует его, когда сидит в раздумьях (или когда сидит и наслаждается не-думанием).

Сквиг-волынка
Изображение
Эта особая разновидность сквига используется орками в качестве музыкального инструмента. Из похожего на сумку тела сквига выступают несколько трубкобразных хоботков. Музыкальный сквиг берется в руку и надувается через хоботок. Если затем сдавить сквига, то можно извлечь из его трубок-хоботков жуткие и устрашающие звуки. Музыкальный сквиг чем-то напоминает волынку, только в тысячу раз какофоничнее. Орки любят идти в бой под визг сквигов.

Рисовальные сквиги
Эти маленькие, ярко окрашенные сквиги выделяют сильное красящее вещество, используемое для нанесения боевой раскраски. Эти красители также используется гретчинами-художниками для настенной росписи и декорации флагов. Многие рисовальные сквиги обладают волосяной кисточкой на конце хвоста, что позволяет художникам использовать сквига как кисть и тюбик с краской одновременно. Оболочки съедобных сквигов также используются гретчинами-художниками к качестве палитр и горшков для разведения красок.

Мясоеды
Изображение
Стремясь увеличить свое благосостояние, некоторые орки разводят больших и свирепых зверей, известных как "Мясоеды". Мясоеды обладают большой широко открывающейся пастью, похожей на крокодилью, наполненной рядами острых клыков, очень похожих на орочьи зубы. Мясоеды постоянно теряют и снова отращивают зубы, и все, что орку остается сделать - это послать гретчина собрать выпавшие зубы. Нельзя сказать, что гретчинов сильно привлекает такая работа. Как и орочьи зубы, зубы Мясоеда в течение нескольких лет разрушаются. Срок жизни Мясоеда невероятно велик, и этот сквиг не размножается в неволе, что еще больше увеличивает его ценность. Большинство орков-обладателей Мясоедов уже являются Нобами, либо быстро ими становятся, благодаря своему богатству. Неудивительно, что обнищавшие орки могут попытаться украсть Мясоеда или даже напасть на соперничающее поселение, чтобы захватить его.

Волосяные сквиги
Изображение
Голова и тело волосяного сквига (которые по существу составляют единое целое у любого сквига) невелики и состоят в основном из крошечных коготков и рта, полного иглообразных зубов. Хвост представляет собой длинную волосяную кисточку, зачастую весьма впечатляющей расцветки. Этих сквигов добывают в огромных количествах, чтобы обеспечить безволосых от природы орков материалом для создания шевелюр и ирокезов. Гретчины-слуги помещают сквига на лысую голову орка, и сквиг прикрепляется к ней, вцепляясь в кожу зубами и коготками. Так образом он может просуществовать сколь угодно долго, вытягивая питательные вещества из кожи орка. Один сквиг представляет собой маленький пучок волос, и для покрытия растительностью всей головы требуются сотни сквигов. Разнообразие форм и рацветок волосяных сквигов, а также возможность их окраски и стрижки дает оркам широкий выбор различных стилей причесок для определения клановой принадлежности или выражения орочьей индивидуальности. Одной из величайших загадок человеческой расы для орков является вопрос: почему люди разводят только тонкие и мягкие разновидности волосяных сквигов? Орки испытывают жалость к людям, ограниченным жалким выбором из желтых, коричневых и черных сквигов. Все попытки наладить обмен сквигами с людьми терпят неудачу, так как люди, похоже, слишком тупы, чтобы оценить превосходное качество пород орочьих сквигов.

Сквиги-шприцы
Изображение
Сквиги-шприцы обладают длинным, острым как игла хоботком, с помощью которого они впрыскивают в жертву яд. Яд не смертелен для орков, но достаточно действенен, чтобы вырубить орка дня на три. Болебои используют сквигов-шприцев в качестве анестезии, просто втыкая хоботок сквига в тело орка и сжимая сквига, чтобы выпустить яд. Некоторые Болебои добывают яд и используют его в больших латунных шприцах - в случаях, когда нужна большая доза. Сквиги-шприцы подразделяются на несколько размеров в зависимости от дозы яда (основные размеры: "ма'инький", "ба'шой" и "айбалит"). Самые крупные сквиги-шприцы, обладающие толстым хоботком длиной порядка полуметра, особенно ценятся Болебоями-пиратами, также именуемыми "Злыи Доки", печально известными использованием самых крупных "айбалитов", которых они смогли найти.

Сквиги-вампиры
Изображение
Кровососущие сквиги-вампиры, обладающие длинными острыми клыками, используются Болебоями для кровопускания пациенту и отсасывания испорченной крови и гноя из зараженных ран. Похоже, сквига не волнует качество крови, тем более, если она поступает непрерывно и в больших количествах. В трудные времена (когда вокруг не происходит крупных сражений), Болебои вынуждены искать другие способы поддержания жизни своих питомцев, например, расхваливая преимущества регулярного кровопускания здоровым во всех отношениях оркам.

Нефтяные сквиги
Изображение
Слизнеподобное тело нефтяных сквигов выделяет жирную, масляную черную секрецию, и эта субстанция используется орками в качестве машинного топлива. Для получения нефти Меки сгребают нефтяных сквигов в кучу и начинают их сильно сдавливать, направляя струю масляных выделений прямо туда, где нужна смазка (конечно, порой бывает, что их держат вверх ногами…). Во время больших кампаний нужно огромное количество топлива, поэтому бочками с нефтью запасаются заранее. Самый эффективный способ добычи нефти – использование огромных прессов. Благодаря этому старомодному методу выделяется такое количество нефти, что она выливается из бочек или выплескивается на гретчинов, чьи трепыхания в скользкой черной субстанции вызывают у орков дикий смех.

Колючие сквиги
Этот вид сквигов покрыт иглами, которые, как у дикобразов, могут выстреливаться при малейшей опасности. При попадании в кого-либо эти иглы выделяют яд. Сквиги этой породы используются в некоторых моделях бионических рук, оснащенных клетками и системой быстрого пуска, таким образом, они могут быть использованы в рукопашной. Гретчины очень неохотно ходят собирать этих сквигов, хотя эффект яда на орочью плоть не столь силен, как для других рас. Подобные сквиги обычно безопасны, если их не беспокоить, в противном случае они инстинктивно выстреливают своими иглами.

Пастушьи сквиги
Изображение
Пастушьи сквиги специально выведены и обучены Карликопасами для охраны и контроля стад карликов. Они относятся к многочисленной породе домашних сквигов, но были селективно отобраны за их скорость, ум, ярость и выносливость. Их длинные чувствительные морды и острые уши позволяют им выследить заблудившегося снотлинга или гретчина, где бы они не скрывались. Пастушьи сквиги отлично выслеживают дичь, даже если зверь оставил следы несколько дней назад. Карликопасы, которые вырастили прекрасного пастушьего сквига, часто нанимаются местными Нобами, чтобы найти пропавшее имущество или экипировку, хотя в большинстве случаев след ведет к ближайшему Смертельному Черепу.

Мощные ноги и приземистое тело позволяют этим сквигам быстро перемещаться по самой пересеченной местности. Они неутомимые работники, постоянно бегающие вокруг карликов, кусая за пятки отставших и догоняя тех, кто отбился от стада.

Карликопасы управляют своими пастушьими сквигами с помощью набора криков и свистов. Тренировки пстушьих сквигов начинаются с самого рождения, и число команд, которые они понимают и которым подчиняются, растет по мере взросления. Отношения между сквигом и его хозяином очень индивидуальны, и порой их связь кажется эмпатической. Система команд каждого Карликопаса сугубо индивидуальна, поэтому Карликопас вряд ли сможет управлять пастушьим сквигом, выращенным другим орком.

Семейство врачебных сквигов
Изображение
Многие виды сквигов применяются в медицинских целях, и некоторые разновидности, например, сквиги-шприцы, предназначены только для этих целей. Врачебные сквиги имеют особые природные свойства, и Болебои нашли им применение в своем ремесле сшивания поврежденных в бою орков. Сквиги-шприцы, выделяют усыпляющий яд, который является неплохим анестетиком.

Наверно, самый распространенный вид сквигов – волосяные сквиги, которые применяются для скрепления и сшивания пациентов. Ватные сквиги (сквиги-тампоны) – одна из разновидностей волосяных сквигов, но, в отличие от длинной стелющейся шерсти своих кузенов, их круглое тело покрыто коротким мягким мехом. Орки используют ватных сквигов для очищения ран во время операции, а также они могут пригодиться в экстренных случаях в качестве носового платка. Некоторые сквиги умерщвляются, хранятся и используются для приготовления лекарств. Болебои порой держат сквигов в клетках или бутылках, но чаще выкапывают специальные отхожие ямы и выращивают там различных странных существ.

Такие отхожие ямы тщательно охраняются санитарами Болебойзов – и чтобы конкуренты не стащили, и чтобы не дать невинным оркам нечаянно воспользоваться уборной. Известны случаи, когда ничего не подозревающие орки были оглушены сквигами-шприцами, во время посещения уборной Болебойзов, после чего они были настолько накачаны анестетиками, что проваливались в выгребную яму и исчезали там навсегда. К счастью, большинство малых сквигов выращиваются в бочках и баках.

Каждый Болебой выращивает индивидуальную породу сквигов и безумно гордится их эффективностью. Болебойзы всегда стараются вырастить новые виды врачебных сквигов или приспособить обычные виды для медицинских нужд. Попытки использовать сквигов-лицеедов для ампутации конечностей не доказали свою эффективность, так как сквиги пытались отцапать не только руки и ноги санитаров, но даже пальцы Болебойзов.
[/offtopic]
Avenger, C`Tan, Poison19,
28.3.2010, 18:32 Свободное общение 2
Цитата
А в Ярости Кейна из новых были только эти треки?

1. Steve Jablonsky, Trevor Morris - Kane's Wrath Menu Theme
2. Steve Jablonsky, Trevor Morris - Act on Instinct Remix 2 (Long version)
3. Steve Jablonsky, Trevor Morris - Mechanical Mind (Long version)

Да.
Трэк кинул в личку.
Avenger,
21.3.2010, 12:26 R.u.s.e.
Но ведь и не в каждой же игре высадка в Нормандии, не так ли? 64.gif Тем более она была показана на более-менее хорошем уровне только в Medal of Honor: Allied Assault и Company of Heroes. И то это был средний уровень. Ещё ни в одной игре на показали настоящую Омаху Бич. И ещё - Омаха Бич в современных играх про ВМВ обычно плохой тон и обычно эти игры плохие получаются 54.gif
И ещё - ведь игры про ВМВ хоть немного но расширяют кругозор. Я вот например узнал про советскую операцию "Багратион", про которую к своему стыду я не знал, а ведь она по значимости не меньше чем Курская дуга. А про избитость... Ну в последних играх про ВМВ показывают как раз разные, ранее мало затрагиваемые участки истории ВМВ.
Мы же про избитость говорим? Ну вот в C&C избитости тоже немало. Там вся оригинальность в Кейне и тибериуме, ну и в Братстве НОД. Всё остальное избито. Плохиши с ядерным оружием, фанатики, танки-ходуны... Везде есть своя доля избитости 54.gif Просто я считаю, что мнение об избитости игр про ВМВ является навязанной идеей игрожуров.
user№3213,
21.3.2010, 8:39 R.u.s.e.
Кстати да, забыл отечественную "Операцию Багратион" и по сути тот же Order of War, который как-бы аддон. Хорошая игра для широких масс.
RUSE правда лучше в общем-то 54.gif

RTS может быть без строительства. Это правда варгеймы больше, а точне Wargame\RTS. Но в реальном времени. Это раньше варгеймы были пошаговыми, сейчас их делают риалтаймовыми(Вторая Мировая тому пример), правда кое-кто застрял в выборе времени(Линия фронта, там интересней, отдаёшь приказы и когда комп их обрабатывает - показывает ролик как они выполнены. Смесь риалтайма и походовой системы). В общем тут всё сложно. И я говорил о в принципе играх о ВМВ, а точнее про стратегии про ВМВ. Ну не добавлять же ещё и квесты и экшены. Разговор у нас же про RUSE, очередную стратегию по ВМВ.

"Противостояние" - УГ. Когда появился "Блицкриг" отечественный - вот тогда Противостояние стало УГ, ибо Блиц был лучше. Кстати вот ещё одна хорошая RTS про ВМВ. Но только первый Блиц, второй уже попсовей и бредовей в части ТТХ.

"В тылу врага" - уникальная ситуация. Но всё же стратегия 54.gif Ибо надо командовать войсками и вид сверху всё же. Строить... В модах и сетевой игре это всё есть, есть мод, который геймплей по сути превращает в Company of Heroes 16.gif Но "ВТВ" не варгейм, ни разу. Ибо реализма не хватает критически.

2TFON - а, ну ты сыграй тогда, она того стоит 64.gif Игра действительно затягивает и стороны различаются(конечно историческая точность там мала, например Катюши во временном периоде 1945+, но это явно из-за баланса сделано), например СССР мощен в артиллерии(оборону строить можно в виде артупозиций), а французы строят бункеры а-ля Линия Мажино и имеют хорошую мобильную артиллерию(правда противотанковой техники как я понял нормальной не имеют). Германия сильна в авиации, чёртовы бомберы их.... США сильно своей гибкостью, как я понял, ибо у них оборона на все случаи жизни - пулемётные точки, ПТ-бункер, артиллерийская позиция... В общем итересно. Надеюсь выпустят SDK и игра озолотиться модами. Хотел бы я видеть увеличенный автопарк техники, например дирижабли Киров или мамонт танк, а то у Германии есть Маус, а у СССР скучный ИС-3 16.gif

Что ещё хочется заметить - в RUSE никогда не скучно. Темп игры и масштаб карт подобран идеально+ресурсы постепенно на карте заканчиваются, поэтому при создании игры не зря выбран таймер автоматического завершения игры, хотя его можно отключить. Победа при таймере начисляется за очки(ну как лучше воевал и тд). Вот честно - отрада, как раз хотел что-то такое. Это чудо, что такие игры ещё выпускают, игра-то B-класса, нишевая вроде, но прорывная по глубине геймплея!

Реплеи в RUSE как-то можно смотреть, во вступительном видео, где разрабы трещат про свою игру, показывали режим просмотра реплея, причём очень удобного и с возможностью очень быстро перематывать.
NBomb,
20.3.2010, 19:38 R.u.s.e.
Кому как 54.gif Мне ещё нет и только подогревают интерес. Это возврастное наверно 54.gif Я вот античность не перевариваю. Мне подавай громыхающие и стреляющие штуки под названием огнестрельное оружие. И ВМВ как раз подходит для этого 54.gif Ну и с другой стороны - если игры сделана прекрасно - почему бы и не сыграть? ВМВ ещё не вся показана(правда уже вот-вот благодаря стараниям наших разработчиков). Ну и только в ВМВ можно устроить масштабные бои, в RTS про современную войную масштба уже не тот(в World in Conflict масштаб получается только когда до упора игроков подключено).
NBomb,
20.3.2010, 19:15 R.u.s.e.
Собственно стартовала открытая бета уже. Я слежу с самого анонса игры и она получается такой, какой я её и жду(разве что интересно что в релизе ещё будет). У кого есть Стим - можете скачать, игра сразу установленной скачивается и весит 2 гига. Бета конечно бесплатна 54.gif Вот ссылока на профиль игры в Стиме - http://store.steampowered.com/app/33310/ . Игра про Вторую Мировую.

Фишка игры - большие масштабы. Командир\игрок находится в некой комнате перед тактической картой, которая на специальном столе покоится. Эта игровая карта как в Supreme Commander, игрок может раскрутить колёсико мыши и укатить в небеса, откуда будет упрощённый вид, зато всё видно. А можно укатить к земле, где всё детализовано, но пользы от никакой, кроме как эстетической 54.gif Кстати о детализации - она офигительная, на одной карте с бухтой реки на скале есть маяк с работающим фонарём и вокруг него летают чайки, звук орущих чаек прилагается.... К тому же игрока удивительно оптимизирована - очень быстро грузится, на карте множество деталей и прокрутка карты вверх-вниз очень быстрая. У каждого игрока главная база есть. Карта вся испещрена дорогами, по ним передвигаются быстрей ваши отряды(как я понял) и по ним движутся грузовики. Какие грузовики? А вот мы подошли к ресурсной системе. Ресурс в принципе один - склады, они по всей карте разбросаны. Их захватываешь, охраняешь, возводишь вокруг них. От складов к Штабу идут грузовики с ресурсами, поэтому ресы не сразу прибывают 54.gif Всё зависит от дорог... Здания строятся так - заказал в Штабе здание, указал где построить и едет грузовичок, который нечто вроде наноядра Японии в Red Alert 3, приезжает на требуемое место и разворачивается в здание. Едет исключительно по дорогами и съезжает с них только когда надо съехать, я не знаю как вам объяснить это, но проще увидеть 54.gif В общем грузовики снабжения и строительства стремятся ехать по дороге.

Интерфейс очень прост и эффективен - проще самому увидеть. Похож на консольный(для консолей тоже делается), но так даже удобней! Всё доступно и понятно и не раздражает. Пожалуй, здесь бои быстрей и интерфейс удобней чем в World in Conflict! Ощущаешь ту же степень свободы.

Юниты, по крайней мере пехота, в лесу невидимы и могут сделать "surprise attack" запулив в зад танку из базуки или панцерфауста. Конечно пехоту может раскрыть развед-техника специальная или абилки. Какие абилки? Ну как в Tiberium Wars или World in Conflict - есть набор абилок, которые помогают игроку - их несколько, пройдусь по основным: дешифровка(открытие всех вражеских отрядов), постановка фальшивых атак(обманывать врага, типа выходят наши солдаты и бегут куда приказано, танки картонные\резиновые куда-то едут... В общем фальшивые войска), блицкриг(ускорение в полтора раза войск своих), . Почти все абилки действуют на области, карта разделена на области. Абилки перезаряжаются. Причём обман игроков фальшивыми атаками - фирменная фишка игры 54.gif Действительно - этого нигде не было с таким масштабом и это действительно работает.

Минус пока только один - хз что там с балансом, проверять тяжело в таких играх его 54.gif Время покажет. Но баланс вроде норм, у всех есть всё что надо для контры и оссобенности свои тоже есть. Ещё минус - в игре есть деление на временные периоды: 1939, 1942 и 1945+. Это аналог технологических уровней. Когда создаёшь игру например, то можно указать этот уровень, например 1942 и все войска строго до того уровня. И вот в чём минус - Катюша например относится к периоду 1945+, 203-мм гаубица тоже как ни странно, и это только у Советов, у Германии тоже кое-что очень странно. Думаю сделано это из-за баланса.
Уже в бете есть все 6 сторон: США, Британцы, СССР, Германия, Италия и Франция. Играл за США немного и за СССР. СССР крут тем, что оборонительные постройки начальные - тяжёлая артиллерия O_O Это неплохо помогает. Если быстро построить завод танковые и построить КВ-1, то это позволит исследовать Т-34 и потом их буквально штамповать. СССР понравился своей многочисленной артиллерией, которая к тому же мобильная. Может устроить буквально огненный дождь и ад на земле 16.gif

Ррррекомендую всем разочаровавшимся в C&C4. По-моему это конкурент Woeld in Conflict и пожалуй конкурент равнозначный.

R.U.S.E. в базе игре Game Target
Bonpoc4er, Flake, LostLegion, NBomb, user№3213,
20.3.2010, 9:00 Starcraft 2
agardlash - а что вы ожидаете? Старкрафт в первую очередь мультиплеер, а не сингл как в C&C 54.gif

А музыка классная у Терран, я тоже плевался, но потом вслушался и до конца всё прослушал. Другое дело, что она не подходит пока к игре, она скорее для "мирного" времени. Ну как в РА3, пока не воюешь. Боевые темы попросту не успели написать. В конце-концов это же бета.
У Протоссов тупо один трэк, и то видимо его всунули чтобы был. У Зергов чистая электроника, мне нравилось больше как в СК1.

Бета СК2 действительно хорошая, её делали для уже имеющейся аудитории, упрощать её как сделали с C&C4 не будут, потому что они тогда потеряют старую аудиторию, игру всего лишь разнообразили и убрали то, что раньше по техническим причинам усложняло игру(ограничение на пачки и тд). Какие кардинальные изменения? Краулеров вам подавай? Может сделать экшен\стратегию? Или прокачку юнитов ввести? СК заведомо олдскулен, тем и берёт, в ЕА забыли это. C&C и Близзарды не должн совершать "прорывы" и всякую чушню. Они должны сделать почти что как встарь, разбавляя новой графикой и чем-нибудь современным по мелочи. Тогда и деньги будут и логика серии сохраняется.

Я не испытываю дикого удовольствия играя в СК1 и 2 и я предпочитаю там скирмиш, но тем не менее я её ставлю технически выше, пожалуй, всех стратегий, ну не считая World in Conflict конечно. Но душой люблю C&C. Тут ничего не поделаешь.
NBomb,
19.3.2010, 0:07 Радио для фанатов C&C
Radio is live! Во имя Кейна мы снова работаем! Peace through power!

Сегодня Мессия вдохновил меня на благое дело и я поддержал ТРАТОСа, запустив у себя радио. Завтра будет плейлист показан и расписание эфира. По крайней мере радио будет чаще работать 54.gif ТРАТОС доволен и одобряэ.

Радуйтесь, ибо час возрождения настал!
BLACKOUT217,
19.11.2009, 13:37 Радио для фанатов C&C
Это из Героев Меча и Магии 3 музыка, для разгрузки 54.gif Ведь не всё же долбёжные марши из C&C играть, надо перерывы делать, сам по себе знаю. Утром вот был угар, сейчас перерыв обеденный, надо поспокойней поставить 54.gif Подожди немного, там дальше Клепаки пойдёт, сольничек или саундтрек из TD поставлю.
И еще - я же говорил, что на одной музыке из C&C не останавливается дело, еще и чисто хорошая музыка крутится, хотя, конечно, саундтреки из C&C преобладают очень сильно.
IwanS,
19.11.2009, 2:04 Радио для фанатов C&C
Наконец-то сделал своё радио. Пока максимум 10 слушателей, но когда на моём хостинге заработают платные услуги - перейду на платный(для меня было главным вообще попробовать вещать, да и 10 слушателей для начала нормально). Попробовал сейчас - двое уже слушают и хвалят.
Так как нельзя вкладывать файлы плейлистов, то заходите на http://fmhost.me/radio382 и нажимайте "слушать сейчас", сохраняете файл и всовывайте его в свой плеер. Вуаля - если я онлайн(а это почти всегда днём по МСК) и врубил плеер свой - то эфир будет работать. Завтра попробую врубить программу профессиональную одну - если подключу, то будет просто отлично и можно будет делать настоящий профессиональный эфир с звуковыми ставками и прочим...
В эфире будет весь саундтрек из игр серии C&C, альбомы-сольники Клепаки, саундтрек из Emperor: Battle for Dune, ну и прочая очень хорошая музыка из игр и не только. Внимание, будет и классика, но классику постараюсь подобрать отменную.
Есть вопросы? Люди хвалят, отзывы все очень хвалебные(ясен пень, ------ не крутим и фанаты C&C в основном слушают) 27.gif Милости просим.

P.S.: Уберите из названия темы "и Тупичка", заранее спасибо.
Alex_Ch, FaNaTik, GraYaSDF, In NOD we trust, MiG-27, NBomb, user№3213,
2.11.2009, 11:00 Что такое Orca?
ORCA VTOL ASSAULT AIRCRAFT - Летательный аппарат-штурмовик вертикального взлёта "Касатка". Нечего тут спорить, это смесь вертолёта и самолёта. Хотя по функциям в играх он исполняет роль штурмовика-вертолёта обычно, но никто же не мешает на неё повесить ракеты воздух-воздух, что было в некоторых играх\миссиях. И еще - ведь это же признак хай-тека у GDI, в первом C&C вообще их фетиш наравне с Мамонтом.
В общем он универсал. Хай-тековый вертолёт, дальнейшее развитие авиации, правда не убивающее прежние ветви, а лишь становящееся в отдельное семейство. Как видно по TW - самолёты обычной компоновки с крыльями никто не заменил, хотя вертикальный взлёт стал стандартом. Скажете - у Орки тоже есть крылья. Нуууу, они ей как и вертам чтобы нести вооружение, а вот в TW на них вообще движки. Но всё же крылья у Орки раньше были чисто декоративными, это произошло от оссобенностей конструкции. В TS в "крыльях" были ракеты, а в TD тупо крыльев не было.
Мой вывод - это своё семейство летательных аппаратов, которые по функциям равны вертолётам, а по ТТХ между вертами и штурмовиками.
На заметку - штурмовики летают с дозвуковой скоростью насколько я знаю. А у вертов есть противоздушные ракеты против истребителей и перехватчиков. И еще - истребители могут и против наземных целей веовать, если конечно вооружение позволяет. А вот перехватчики - чисто ПВО.
Ваш милитарифаг-кун.
Егор,
28.10.2009, 15:02 Свободное общение
Блин... Вы хоть окрестные разделы читайте 54.gif Я давно уже вывесил - http://cncseries.ru/forums/index.php?showtopic=4308
In NOD we trust,
1.5.2009, 21:45 CССР - за или против?
Базовые агрументы привел Куков,Mr.Soviet все остальное.
Блэк и Усмиритель - ммм,как бы помягче выразиться... Скажем так, вы еще жизнь не повидали. Нельзя жизнь чисто по своим впечателениям. Если тебе хорошо - это не значит что остальным 99,9 и тд % человечества хорошо. Спросите своих родителей про жизнь в СССР - и все ответят что было спокойнее. Да,преступность была, но где ее нет?Факт в том, что ее было мало и не настолько она была зверской и наглой как сейчас. Сейчас опасно по вечерам и ночам гулять, а раньше можно было спокойно шулять где хочешь... Конечно в СССР многое было не идеальным, но некоторые ограничения свободы были для нашего же блага. Я не за партию и перегибы, я за смысл коммунизма - свободы, равенства и братства в обществе. Сейчас молодежь предоставлена себе, и что? Посмотрите на себя - многие из вас курят и пьют только так,тем более начали это делать раньше 18 лет. В стране куча гопоты и процветает бандитизм и жестокость среди молодежи, почти не бывает настоящих друзей. Это хорошо??? Это значит "блага капитализма",да?
GraYaSDF, IwanS, MiG-27, Куков,
18.3.2009, 18:10 Флот в Генералах
Цитата(Nomad @ 18.3.2009, 12:54) [snapback]135292[/snapback]

По моему есть такой мод и називаэтса он Raptor Strike.Там еще дофига нових юнитов.Но он бил по жестокому недоработан верфь можно било построить на земле и корабли построение на неї естественно не могли передвигатса а только стрелять 54.gif

А ты пробовал верфь развернуть к воде? 54.gif Попробуй, ведь корабли то появляются на некотором отдалении от самой верфи...
Nomad,
9.3.2009, 15:16 Флудильня
Если кому интересно...

Стыбрено с Игромании.
Компания "Новый диск" издаст стратегию "Сталин против марсиан", одну из самых странных российских игр последних лет. Сюжет полностью изложен в названии: во время Великой Отечественной в Сибири высаживаются пришельцы (бирюзовый слоник, зеленый трехглазый шар и проч.), и Советы открывают второй фронт. Танки Т-34 давят враждебную биомассу, из марсиан сыплются золотые монетки, Иосиф Сталин появляется в виде исполинского суперъюнита, пробивающего макушкой облака… У нас часто продуцируют ахинею, но впервые такую отборную. Хотя в этой весовой категории студия-разработчик – Dreamlore чемпион: параллельно со "Сталиным" она дописывает детектив "Евгений Онегин", в котором пушкинские герои нарисованы в стиле аниме.

"Сталина" мы делали на свои деньги, – рассказал "Игромании" глава Dreamlore Александр Щербаков, – это можно назвать инди-проектом. Но если инди-разработчики обычно заняты искусством и всякой возвышенной ерундой, то я собираюсь просто заработать на "Сталине" бабла и свинтить за границу". Также Александр сообщил, что над "Сталиным" трудилось около 20 человек, для саундтрека лицензировано восьмидесятническое диско и поп из Гонконга, а релиз запланирован на апрель ("Хотелось бы подгадать под День дураков, все-таки это наш праздник"). При этом он показал себя вполне независимым разработчиком – интервью оборвалось, потому что на телефонном счету лидера студии закончились деньги.
alexei91, MiG-27,

6 страниц V « < 4 5 6
Текстовая версия Сейчас: 19.4.2024, 3:49
Rambler's Top100 CNC Top 101