Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Данный форум находится в архиве!


Последние новости C&C читайте на нашем сайте


Пообщаться можно в группе Вконтакте

История благодарностей участнику Cyrax112 ::: Поблагодарили: 214 раз(а)
Дата поста: В теме: За сообщение: Поблагодарили:
2.4.2010, 17:38 Самые сильные воины древности
ХА ды ты Хавок психолог!
Хавок,
2.4.2010, 17:34 Warhammer 40000 в реальном времени
Наконец таки я получил своего XV8! И хотел бы рассказать, всё что увидел!
И так начну я пожалуй с ошушений!
Купив эту миниатюрку я конечно же радовался, круто круто там ну и всё такое. Пришёл домой и начилось!...
Коробочка
В нутри коробочки, я обноружил 4 летникf с деталями, но сейчас не о них.
Коробочка довольно сильно потолстела, но жаль что не выросла! Сама коробка весит гдето грамм 100, и хорошо оформлена. Жаль что всё по английски и на других языках, что даёт ошушение, что миниатюра и в правду из Англии. Вот и она, ещё не распакованная.
[attachmentid=3363][attachmentid=3364]
То, что внутри!
Распокавав коробочку, я там увидел 4 литников с деталями, но ещё и лист с маркировачными знаками.
Расматривая детали, можно заметить, что детали сделаны на высоком уровне, хороший уровень детализации. Так же имеется большой выбор вооружения, что позволяет создать 8-го так как вы хотите.

[attachmentid=3365] [attachmentid=3366]
Сборка.
И так наступил момент поговарить о сборке.
Выташив детали из литника, я прислонял детали друг к другу, что бы лучше понять, что с чем клеить и как клеить. С самого начала я столкнулся с проблемой поклейки, детали вообше не держутся на клею для миниатюр, поэтому я использовал Клей Момент, вот он круто склеивает детали за секунды, и это круто. И так представим, что всё почти склеино. Запомнить не склеивайте конечности сразу, потом будет туго.......Клеить ноги к платформе, было трудно, они отпадали от платформы, и всё время казалось, что ноги стоят не очень прикольно. Затем уже склеиваем ноги и туловише после установки их на платформу. Ивсякие детали там вооружение и другие примочки можно приклеить, после основных поклеяк. И так я предстовляю вам мою проклейку 8-го Таутянина. Опредилиться было не легко, но я сделал свой выбор. Так как я не имею специально инструментария, модель получилась с подтёртостями, и с необработаными в некотых местах швами, но это не страшно и поправимо.
[attachmentid=3367]

[attachmentid=3368]
Собирам дальше.
После поклейки основного юнита, можно заметить оставшиеся два маленьких летника. Это боевые дроны вооружённые импульсным карабином. Собирать его очень легко, и почти не надо склеивать, все детали сборные, но подклеить надобы, что бы лучше держалось.
[attachmentid=3369]
Вывод.
И так сборка самой модели, это прикольно и круто, но после сборки понимаеш, что это не могучий экзо скилет, а что ни наесть Киндер. Такой вид ХОББИ очень понравится любителям колекционируюшим игрушки из шоколадных яиц, видь таутянин очень мал, сантиметров 6 примерно. Но если у друзей имеются тоже модельки из этой линейки миниатюр, то можно весело провести большое количество времени. Короче говаря кому нравится, тот и будет заниматься этим хобби.
Дополнительная информация.
Цена - 726 руб.
Уровень детализации - супер.
Ощущения - очень весело.
Время - затратил примерно час, или больше.
[attachmentid=3370]
Теперь надо бы и покрасить
Краска - 50 - 150 руб(зависит от марки, и хароктеристики)
Грунтовка - 450 руб.
Проливка - 350 руб.
Проливочная краска - 100 - 150 руб.
Набор кистей - 10 - 50 руб ( за все )
С наступаюшим праздником вас всех!
Avenger,
1.4.2010, 22:25 Обсуждение Command & Conquer 4
Цитата(Avenger @ 1.4.2010, 23:17) [snapback]186158[/snapback]

Абсолютно согласен с NBomb! 24.gif Что бы дать объективную оценку игре, нужно сначала пройти её самому. Так вы сделаете самим себе вывод и рецензию. Некоторые не играя в саму игру, начитавшись чужих рецензий, где написано, что игра полный шлак и не стоит тратить на неё время, даже пальцем к ней не притронутся. И при этом ещё и сами будут поливать грязью игру и разрабов (хотя и в глаза её не видели).

Ха ёу! Не суди о книге по обложке!!! 18.gif 18.gif 18.gif

NBombер рубит с плеча...сильный вопрос...
NBomb,
31.3.2010, 21:40 Бумажные модели своими руками
Ну я пользуюсь, много чем в этом деле....но могу расскозать!!!( возможно всё это ты уже знаеш! )
1) Разметка - самым первым делом составь точную до миллиметра разметку на листе который будет моделью, а для этого нужен проект ( см. пункт 3 ),используй тонкий твёрдый карандаш, затем убидившись, что всё размеченно правильно можно и обвести.
2) Использую три вида ножниц: длинные - для быстрого разреза больших кусков, или выреза по прямой линии, короткие - для нареза более мелких деталей, и маникюрные ножницы (они чистые, и не разу не использовались по назночению) - хорошо помогают при наризании очень мелких фрагментах, или разреза детали находящихся очень близко друг к другу. Ну и иногда концелярский нож - для прореза дырочек, нарезания кругов в центре детали, и т.д.
3) Используй непишушею ручку - проводи ей по изгибу, что бы увеличить точность самого изгиба.
4) Состовляй спера проект модели - я его состовляю на тетрадном листе в клеточку, и создаю приметно такиеже размеры которые будут перенесены на лист бумаги, так же на нём очень важно сперва отмерить растояние линий которые должны будут соединены, но они не составляют прямую а находятся на какомто другом градусе.
5) Кисть - ну для очень точного создания модели нужно как минимум две кисти, я использую для основных действий двойку, но для более тонких проклеек так же использую более тонкую кисть, намного тоньше! Но так как я забыл помыть свою кисть, и она уже давно засохла, я использую её, она не впитывает клей,не гнётся шитина.
6) Клей - если проект должен быть важным то я использую клей контак, он хорошо склеивает, и сохраняет бумагу в неподвижном состоянии. Но для других не очень важных можно использовать, и другие клеи которые тебе будут лучше.
7) Покраска - это самая плохая часть всей работы если ты работае с чистым листом. При этом нужно зарание понимать: как будеш красить, что при этом может произойти с бумагой, цвет, и т.д. В основе на корпус наношу кистью двойкой, для более мелких нарисовак используй более тонкую кисть.[attachmentid=3356] При этом нужно зарание подобрать краску, которая будет хорошо ложиться как на краску, так и на бумагу. Ну и просто знать пропорции, видь при наложении краски на мягкую бумагу она деформируется.
8) Ну и конечноже подготовка рабочего места - убери всё не нужное, обеспечь изоляцию воды от бумаги ( если ты уже приготовился к покраске ), разложи всё друг за другом по пунктам, ну ещё можно включить, что нить что бы работать не было скучно!
Если что нить ещё надо, или я вспомню то добавлю, но мне кажется что всё это ты знаеш и соблюдаеш!! 24.gif

Цитата(Avenger @ 31.3.2010, 22:14) [snapback]185894[/snapback]

Того кто делал схему кроя Мамонта, надо ним же переехать. 36.gif Некоторые элементы можно было объединить, а другие сделать намного проще.

Ну это будет слишком легко! Ты бы лучше попробовал Скорпиона собрать!!!!

Если что не оброшай внимания на ошибки, я их потом исправлю!
Avenger, NBomb,
31.3.2010, 14:33 Что для вас счастье?
Не, счастье - это когда все счастлывы!!!
user№3213,
30.3.2010, 21:44 Что для вас счастье?
Цитата(Iluhan @ 30.3.2010, 18:46) [snapback]185579[/snapback]

ты тут причем?

я сейчас счастлив, но был бы еще счастливее, если бы все быдло и гопота сдохло к чертовой матери

Мы за нормальную РОССИЮ....без поклоников урода гитлера, и других не нормальных решившич что они ВЫШЕ всех, нападая сворой................тупые м---и.......самито русские и гонят на русских........
Почему отменили смертную казнь?

А скоко всего предуприждений??? 5-ть или больше меньше???
MiG-27,
30.3.2010, 15:51 Тайны вселенной Warhammer 40k
Да полюбому....уяснил....
user№3213,
29.3.2010, 15:23 Выбираем лучший скриншот!
Да не каждый раз увидиш ракету перед мордай!!!!! Тем более, что бы её ещё и можно было рассмотреть!!!!

Кончно я так и не понял зачем надо было так заморачиваться, тварить такие армии, когда ОРИГИНАЛЬНЫЙ СКРИН прямо под носом, в буквальном смысле!!!!!

Акцент на колличество провалился....
Avenger, NBomb,
28.3.2010, 21:29 Бумажные модели своими руками
Вот короче..........(смеяться можно 1-1.30 мин)
AGRAEL, Avenger, DIMAN217217, Хавок,
27.3.2010, 17:42 Юзер-бары C&c
Хочу представить свой ЮБ!!!(он токо в сдадии разроботки такчто сильно не судите)
LostLegion,
14.3.2010, 19:48 Warhammer 40000 в реальном времени
Кстати Avenger вот тебе ссылка на сборку ДРЕДНОУТА!!! Посмотри какой он и как его собирать если ещё не видел то посмотри

Нужное видео идёт 18 минут, там всё расказывается и покаезывается!!!!!!
Avenger,
10.3.2010, 20:35 Warhammer 40000 в реальном времени
Ага! ПОНЯЛ ТВОЙ ЗАПРОС...ответ в стадии инстоляции.......

Дреднауты-виды(используются разные фракции, но как ты понял покрасить его можно как хочеш)[attachmentid=3074][attachmentid=3075]
Дреднаут Ультраморинов [attachmentid=3079][attachmentid=3078][attachmentid=3076][attachmentid=3077]
Цена от-1350руб до 2100руб.(официальная цена самого дорогова дреднаута примерно 1500-1600руб.)

При этом купи ещё клей он стоит рублей 250[attachmentid=3083]



Вот, что ты найдёш в коробке с почтенным дредноутом[attachmentid=3082][attachmentid=3081][attachmentid=3080]

Что бы покрасить придётся купить грунтовку стоит 450руб, краска от 50 до 200руб.

Так же для полной композиции надо будет пойти и купить банку с "землёй или травой"(хотя нафига она если можно выйти во двор и взять насыпать писка )

Моделька дредноута сравнительно не большая, будет возможно использоваться как сувинирное укрошение полки, или стола...

Что косается Дредноута-Псайкера я пока ни чего о нём не знаю но буду искать информацию.....
Avenger,
10.3.2010, 19:38 Warhammer 40000 в реальном времени
Для любителей сценарных битв, ну или проше говаря для создания миссий, имеется в продаже так называемая "Устойчивая Крепость".
Немного Истории:
Первноначально эта крепость использовалась Тёмными Ангелами, для зашиты от вторжений, но теперь эта крепость используется любыми отрядами.

В наличии
Эта крепость распологает: бункерами, основным тяжёлом орудием, и и разведывательную цитадель.

Цена - £60.00.
Так же для этого дополнения имеется книга, со сценариями для ланного ново введения
Avenger, user№3213,
10.3.2010, 18:48 Dawn Of War II: Chaos Rising
Так сойдёт???( Сообшаю быстро, что могу, и как могу, без завышений и продуманных текстов )
user№3213,
8.3.2010, 20:02 Warhammer 40000 в реальном времени
И так, для всех любителей крылатых подразделений Эльдар, появился новый воевода: Лорд Бахорон Крик Ветров. Это лучший ученик Асурмана. Эта модель предстовляет болле лучшею броню и вооружения, что позволяет ему находиться большее время в баталиях чем простые воеводы.
[attachmentid=3049]
Так же появился отряд элитных гвардейцев, выкрашенных в чёрный цвет, и в отличии от других отрядов этого класса, они специализируются на смешанное оружие.
[attachmentid=3050]

Цитата(sardukar @ 8.3.2010, 19:35) [snapback]181993[/snapback]

А этот, не разделы не одинаковые....тут специализация идёт на новинки настольных баталий, и немного биографии, а та тема специализируется, по всей вселенной Вархаммер 40000, и даёт более полное описание: рас, культов, сект, и т.д.
C`Tan,
7.3.2010, 23:42 Warhammer 40000 в реальном времени
Цитата(Avenger @ 7.3.2010, 18:09) [snapback]181856[/snapback]

Нет, а есть что нить из новинок Тау?

Посмотрим...

Походу по Тау ни чего нет 48.gif

Зато есть такая информация:

Покраска Воинов Касты Огня:

Воины Огня [attachmentid=3022]
Воины Огня Tau - оплот сил борьбы Империи Tau. Сформированный из членов Касты Огня Tau, команды Воинов Огня несут сильное личное оружие, названное винтовками пульса, оружие, которое является возможно более мощным чем любая стандартная рука стороны, используемая Имперскими силами и конечно bests сито с точки зрения диапазона и сырой власти остановки.

Воины Огня являются одетыми в очень защитной броне, напоминающими об Имперской броне щитка. Хотя не достойный могущественной брони Adeptus Astartes, такая личная броня является более чем соответствующей для солдат магистрали, и позволяет владельцам пережить значительный вес поступающего невредимого огня.

Полная тактическая философия Воинов Огня порождена при необходимости. Империя Tau - всего лишь фракция размера Абсолютной власти Человека, несколько дюжин миров, близко собранных в группу вместе на восточном краю галактики. Такие трудовые ресурсы сравнительно небольшого размера и корреляции вынудили Tau приспособить их стиль войны, чтобы удовлетворить передовой тактике поля битвы. Войска Tau, поэтому, очень мобильны, обычно транспортируемые на борту быстрых сборщиков, таких как Осьминог. Используя такую технологию, которую Tau в состоянии ударить стремительно, уходя от врага прежде, чем превосходящие числа могут быть пущены в ход.

Командующие Tau предпочитают не бороться в защитных ситуациях, хотя вместо этого брать борьбу на врага и побеждать их в открытом пространстве, далеко от их гражданских народных масс. В таких условиях значительная власть оружия Tau, вместе с их превосходным диапазоном и маневренностью, позволяет им победить противника, не имея необходимость обращаться к кровавому, и дорогостоящему, ближние бои.

На Поверхности стола
Battleline: Воины Огня Tau - надежные выборы Отряда, с хорошими 4 +, броня экономит, сильное ракетное оружие и надежное Лидерство 8 (с включением Shas'ui). Вы можете положиться на них, чтобы выдержать все кроме самого решительного поступающего огня, и Вы можете рассчитывать на их собственную стрельбу, берущую тяжелые потери на любом враге.

Хит и управляемый: Воины Огня Tau в Осьминоге - реальная сила к считавшемуся, способный переместиться быстро через поле битвы и затронуть принципиальные цели. Рассмотрите факт, что команда Воина Огня с двенадцатью людьми будет в состоянии развязать 24 Силы 5, AP 5 выстрелов в короткий диапазон, достаточно ожесточить даже самую восторженную вражескую команду.

Превосходящее оружие стороны: сроки, более сильные и более длинные, могут оба быть применены к винтовке пульса Tau. Быстрое оружие огня с диапазоном 30", Воины Огня могут типично начинать поражать врага от поворота одна из игры, увеличиваясь в смертоносности ближе их подход противников.

Покраска Воинов Огня:
Поскольку эта живопись ведут, мы поворачивались к гуру хобби, Нику Бэйтону, чтобы показать нам, как нарисовать большого выглядящего Воина Огня. На следующей странице мы обеспечили галерею, показывая, что выбор схем краски Tau, но для этого гида Ника выбрал цвета сентября T'au.

Всей модели сначала дали undercoated с Хаосом Черные Брызги.
Стадия 1: целой модели дали пальто Опаляемого Брауна.[attachmentid=3024]
Стадия 2: броня и оружие были оба нарисованы Охрой Tausept. Запас оружия был нарисован Черным Хаосом. Броня была тогда вымыта с Грязью Devlan, в то время как области ткани были вымыты с Афроамериканцем Badab. Линзы были нарисованы Красными Струпьями. Золото было нарисовано 50:50 соединение Опаляемого Брауна и Яркого Золота.[attachmentid=3025]
Стадия 3: броне и оружию дали слой Рвоты Брауна, уезжая из темных областей, видимых в самых глубоких перерывах. Ткань была выдвинута на первый план с Опаляемым Брауном. Запас оружия был выдвинут на первый план с 50:50 соединение Черного Хаоса и Серая Старинная рукопись. Линзы были нарисованы Красной Кровью. Золото было нарисовано Ярким Золотом.[attachmentid=3026]
Стадия 4: броня и оружие были слоистыми с 50:50 соединение Рвоты Браун и Цвет хаки Kommando и, однажды сухой, учитывая основной момент края Обесцвеченной Кости. Ткань была выдвинута на первый план с 50:50 соединение Опаляемого Брауна и Обесцвеченной Кости. Запас оружия был выдвинут на первый план с Серой Старинной рукописью. Линзы были выдвинуты на первый план со Сверкающим Апельсином и наконец даны пальто 'Ardcoat (Лак Блеска). Золото было выдвинуто на первый план, используя Полируемое Золото.[attachmentid=3027]





Тут я представляю вам вареанты покраски воинов огня Тау из различных септ:
1) T'au - [attachmentid=3028]
2) Sa'cea - [attachmentid=3029]
3) Au'taal - [attachmentid=3030]
4) Bork'an - [attachmentid=3031]
5) D'yanoi - [attachmentid=3032]
6) Vior'la - [attachmentid=3033]
Описание этих септ вы можите найти в теме: Тыйны Вселенной Warhammer 40000 созданой Avitus-ом
Avenger,
6.3.2010, 12:41 Warhammer 40000 в реальном времени
Статья была на подобе этой ?????
[offtopic] найти в тех же клубах или на соответствующих сайтах. Таким образом, вам нужно один раз познакомиться с правилами и выбрать интересующую тему. А если она вдруг наскучит, просто подбираете что-то новое из той же системы - то есть вы всегда можете использовать имеющиеся фигурки и накопленный опыт, в Украине уже существуют клубы фанатов игр Games Workshop imrhammer.com.ua), в первую очередь, разумеется, Warhammer Fantasy и Warhammer 40 ООО - а значит, когда решитесь погрузиться в эти захватывающие миры, вам без труда удастся найти единомышленников. Давать детальное описание нравов и быта народов вселенных Warhammer вряд ли необходимо -информация доступна, а про расы и армии знает любой, кому приходилось играть в компьютерные варианты данных игр. Я постарался рассказать о специфике настольных продуктов, а также дать несколько полезных советов начинающим игрокам - надеюсь, появятся те, кто, попробовав
Итак, вы сражались за Императора в Warhammer 40 ООО: Dawn of War И либо влились в ряды Порядка в eWarhammer Online: Время возмездия», вам пришлась по душе определенная сторона, раса или персона. Возможно, возникло желание поставить на рабочем столе фигурки полюбившихся героев, затем собрать армию, поместить ее на полке и похвастаться перед друзьями. А.когда есть армия, логично попробовать ее в деле. Именно такой дорогой многие вовлекаются в мир настольных игр. Другим хочется поиграть в солдатики, особенно если солдатики зеленые и оркоподобные. Но знайте, начинающий полководец должен помнить три вещи. Первое - компьютерная игра имеет с настольной исключительно внешнее сходство. Второе -те юниты, которые вам покажутся самыми сильными или попросту понравятся в компьютерном воплощении, не обязательно всех сразят на оригинальном поле боя. Третье - против вас будет играть человек, а он непредсказуемостью своих действий даст фору любому AI.
?? Продукты британской фирмы Games Workshop - самые распространенные настольные игры в мире йй
версию для PC, захочет ознакомиться с оригиналом. Кроме того, в статье упомянуты и другие игры этой фирмы, действие которых разворачивается в уже знакомых вселенных и логично их дополняет.
Фото: Андрей шелухин
И значит, раз вы решили достичь
хоть каких-нибудь успехов, не стоит стартовать с покупки фигурок (многие именно так и поступают). Они рано или поздно соберутся в армию, а ее все равно захочется
апрель2009-Gameplay 41
Эльдарские guardians из мира Saim-Hann отражают атаку Assault Marines
бросить в сражение, и будет очень обидно, если первый же бой станет последним. Иногда, казалось бы, могучая и дорогая армия беспомощна перед менее эффектной, но грамотно укомплектованной когортой противника. Чтобы не ошибиться, прежде чем приобретать второй набор солдатиков, обзаведитесь «Книгой армии» (Codex) и внимательно изучите сильные и слабые стороны своих будущих бойцов. Определитесь, предпочитаете вы нападать, защищаться или всего понемножку, тогда проще будет подобрать фракцию, достойную вашего стратегического гения. Главное.сделать это до того, как начнете тратить деньги на фигурки. В «Книге армии» вы обнаружите немало отсылок к «Книге правил» (Rulebook). Желательно проштудировать и ее. К счастью, руководства переведены (хотя и не лучшим образом), и их можно найти в клубах или специализированных магазинах. Очевидный на первый взгляд вариант - заглянуть на ближайшие посиделки ценителей игр Games Workshop, посмотреть, пообщаться с профессионалами, а там уже определиться - увы,неоптимален. Не разбираясь в правилах, вы вряд ли вникните в происходящее на столе,
Терминатор Oeathwing с assault cannon. Выкрашен в символизирующий смерть костяной цвет, потому что не рассчитывал вернуться после битвы с тиранидами.
"" Но вернулся...
?? Хочется поиграть в солдатики, особенно если они зеленые и оркоподобныейй
а эмоциональные объяснения игроков вас скорее запутают, нежели помогут. Наблюдать за чужой игрой гораздо интереснее, когда уже разбираешься в кое-каких тонкостях.
И Warhammer 40 ООО, и Warhammer Fantasy - типичные коллекционные игры. Действие первой разворачивается в дале-ком-предалеком и очень мрачном будущем, второй - в мире фэнтези, где совмещены паровые технологии, генная инженерия, магия и средневековое вооружение. Обе игровые системы - своеобразный конструктор, причем во всех смыслах. Пластиковые или металлические фигурки продаются в разобранном состоянии. И прежде чем приступить к покраске, вам придется сначала определиться, в какой позе будет стоять боец, затем склеить его детали. Получившееся чудо красите и помещаете на игровой стол. Для полноценной игры потребуется повторить эту процедуру раз сто. Армия Warhammer - это немалые труд, время и деньги.
Сама игра выглядит следующим образом. Вы с противником устанавливаете количество пунктов, которые затратите на формирование армии. Затем выбираете сценарий. Стандартная игра (от 1000 до 2000 пунктов, 50-100 фигурок и шесть ходов) занимает от двух до четырех часов. Победа достается тому, кто (это оговаривается) сумеет выполнить условия сценария либо попросту накрошит больше солдат соперника. Игровое время делится на ходы, как в пошаговых стратегиях. Фигурки бойцов с однотипным вооружением составляют в отряды, толпой и передвигают. Вероятность уничтожения противника определяет шести-
гранный кубик,точнее, кубики. Чтобы поразить вражеского бойца, нужно сделать три последовательных броска (иногда меньше). Первый показывает, попадет ли ваш солдат в цель. Если да, второй укажет, может ли он нанести ей урон (зависит от силы удара вашего бойца и сопротивляемости непринте-ля). И тут повезло! Тогда третий бросок уточнит, удалось ли врагу отразить удар или увернуться. На практике это будет выглядеть следующим образом.Стреляет отряд из 20 фигурок. Допустим, для поражения цели на кубике должно выпасть число, равное пяти или больше. Кидаем 20 кубиков и на десяти видим нужный результат, итак, 50% наших бойцов попали. Далее, чтобы все же потрепать противника, необходимо выбросить на десяти кубиках число, равное четырем или больше. Испытываем удачу, к примеру, нам повезло пять раз. Теперь соперник попробует защитить своих солдат. Для этого ему придется выбросить, скажем, число, равное или больше пяти. Пусть на двух кубиках выпало нужное. Значит, три бойца получили ранения и выбывают из игры.Ваш соперник сам выбирает, какие именно фигурки будут убраны со стола. Описанная выше схема лежит в основе системы Battle (Сражение). Здесь участвуют до сотни фигурок и бросаются десятки кубиков. Для тех, кто считает это слишком сложным, долгим или утомительным, существует Skirmish (Схватка). Она рассчитана на 7-15 фигурок, каждая из которых обладает определенной свободой
действий. Такая игра длится около часа, причем по результатам бойцы получают бонусы, то есть развиваются. Если, конечно, выживут.
НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ ПО ВСЕЛЕННОЙ WARHAMMER 40000
О Warhammer 40 ООО упомяну вкратце - это типичная Battle-игра, здесь на сотнях планет сражаются армии могущественных империй. В сентябре 2008-го увидела свет пятая редакция правил. Под нее выпущены новые стартовый набор и «Книги армий» основных войск. Если у вас возникнет желание собирать собственные вооруженные силы, то сейчас самая пора начинать, поскольку все игроки, как опытные, так и нович ки, в очередной раз окажутся прибли зительно в равных условиях. Летом минувшего года вышло дополнение Armageddon, созданное для истинных фанатов, для тех, кто сформировал огромные армии. Дело в том, что со временем изменяются правила, появляются свежие расы и юниты, некоторые фигурки становятся невостребованными, приобретаются новые - коллекция растет. У многих собирается до 500 бойцов, а в обычной игре получается использовать лишь 30-50. Вот для тех, кому хочется большего, выпущен Armageddon -его правила рассказывают, как про-
42 Gameplay-апрель 2009
Полковник Schaeffer, заведующий тринадцатым штрафным легионом Last Chancers
вести грандиозное сражение, не стандартное, на 2-3 часа, разыгрываемое на столе размером 1,20*1,20 м, а действительно масштабное, на ю-12 часов, для которого понадобится поверхность размером 5*5 м (скорее всего, пол). В таких партиях появляется возможность выставить на поле боя пару сверхтяжелых танков, авиацию и даже «титанов». Подобное действо рассчитано на команды по 2-3 игрока с каждой стороны.
Epic также предназначена для тех, кто хочет руководить огромными армиями. В настоящее время игра реанимирована и называется Epic: Armageddon. Действительно, ну что это за Армагеддон, если на поле всего 30-50 солдатиков и 2-3 легких танка, как в Warhammer 40 ООО. Другое дело, когда число пехоты измеряется сотнями, а танков - десятками. Авторы значительно уменьшили размер фигурок. Например, высота обычного пехотинца составляет всего 7 мм, а сверхтяжелого танка -15 мм. Понятно, что двигать каждую отдельную миниатюру мы не будем, они располагаются на подставках группами по 4-8 штук. Десять таких отрядов образуют роту, в составе которой и «воюют». Сам же механизм игры практически не отличается от механики классической Warhammer 40 ООО. Однако формат Epic позволяет режиссировать на столе столкновения танковых армад при поддержке авиации, тяжелой артиллерии и «титанов».
Necromunda - классический и, по мнению многих, самый замечательный Skirmish от Games Workshop. Действие разворачивается водном из имперских (человеческих) мегаполисов некоей Земной Империи. За лидерство сражаются уличные банды, каждой из которых управляет кто-то из игроков. Ваша задача -помочь своим подопечным добиться лучшей жизни (в здешнем понимании - вырваться из опостылевшего мира). Для зтого, двигаясь от сценария к сценарию, бойцам необходимо тренироваться и в результате отважиться на некую «самоубийственную» миссию: попытаться захватить имперский звездолет или ограбить имперский же банк. В игре предусмотрена великолепная многовариантная система развития каждого персонажа с огромным количеством возможностей как для отдельного бойца, так и для организации в целом. Ваши подопечные контролируют некие участки, приносящие им доход. В большинстве сценариев придется завоевывать чужую территорию или защищать свою. Любая банда обладает уникальными особенностями, которые усиливаются, если в ее активе есть определенные районы, Именно их захват и становится приоритетной задачей. Игра замечательна не только самими столкновениями юнитов на столе, но и стратегическим планированием.
?? Компьютерная игра имеет с настольной исключительно внешнее сходство ??
Некромундская банда House Escher
При наличии хорошей компании у вас будет шанс написать увлекательную историю этого сурового мира.
Игра Inquisitor также относится к типу Skirmish. Место действия, как и в Necromunda, только здесь в вашем распоряжении всего одна фиг-урка высотой 54 мм (классическое значение для коллекционной миниатюры). Для сравнения: обычные игровые юниты в той же Warhammer 40 ООО
имеют высоту 28 мм. В Inquisitor, что логично, на первый план выведена ролевая составляющая. Ваш персонаж обладает множеством характеристик, и ему предоставляют возможность применить их на практике. Он развивается от миссии к миссии, следуя указанному вами пути, все остальное, как в обычной ролевой игре, в руках Мастера. По сути, Inquisitor своеобразный I ибрид ролевой и настольной игр в мире Warhammer 40 ООО.
Battlefleet Gothic - занятие для тех, кто хочет сразиться в космосе.
* 1* ч
ИР
Легендарный танк Baneblade. Изготовлен на Марсе,где практикуется культ Adeptus Mechanicus. Серийное производство в галактике наладить не удалось, поскольку технология давно утрачена
апрель 2009 ¦ Gdmeplafe
Орки в космосе, или Слава Императору
Эльдарский Vyper Jetbike, антигравитационный мотоцикл
Вы можете выбрать флот любой из имеющихся рас и бросить его в бой. Механизм игры неплохо отражает столкновения космических армад, которые собираются из очень симпатичных корабликов. Battlefleet Gothic в сочетании с Epic заинтересует всякого, желающего попробовать ра-ЗЫ1 рать настоящую кампанию. Ведь, чтобы захватить планету или систему, необходимо обеспечить свое превосходство в космосе, озаботиться средствами орбитальной поддержки и предусмотреть высадку десанта'. В любом случае наличие у вас флота обязательно придаст определенный шарм и неповторимость коллекции.
Gorkamorka - небольшая Skirmish-игра, события в которой разворачиваются на некой пустынной планете. Столкновения происходят между бандами орков, разъезжающих по барханам на технике собственного изготовления (различные авто, мотоциклы, багги). Именно она и является главным «действующим лицом» и уникальной фишкой этой игры. Вы получаете право создавать свои, порой самые причудливые машины и испытывать их на противниках. Орки служат лишь вспомогательной силой. Для тех, кто их не любит, есть возможность встать на сторону лю-
?? Любая армия Warhammer - это немалые труд, время и деньги i!l
дей - уцелевших членов экипажа разбившегося космического транспорта. Однако зеленокожими парнями играть все-таки веселее.
Space Hulk - отдельный, нетипичный для Games Workshop продукт. Его можно назвать «игрой из коробки», поскольку в данном случае для приятного времяпрепровождения стартового набора вполне достаточно. Сюжет рассказывает об одном из первых столкновений человечества с расой тиранидов. В далеком космосе корабль космодесанта натыкается на гигантский обьект - то ли астероид, то ли заброшенный звездолет. Разведывательные операции показывают -это все-таки звездолет и он вовсе не заброшен, наоборот, кишит злобными тварями. Игра строится на постепенном прохождении череды сценариев. С одной стороны действуют от 5 до 10 «терминаторов», а с другой -полчища тиранидов. Космодесантни-кам надо выполнить миссию, тирани-дам - им помешать (самый простой способ - съесть всех людей). Скажу сразу, уничтожить тиранидов подчистую не удастся, уж очень их много. Механика игры отличается от привычной, присущей большинству продуктов Games Workshop. Действие разворачивается внутри звездолета тиранидов, куда и высаживаются бравые «терминаторы». Игровое поле представляет собой лабиринт узких коридоров, которые выстраиваются заранее, по ним и необходимо добраться до цели миссии. Со всех сторон будут лезть орды тиранидов, отстреливаться бойцам придется постоянно. Огнемет - самое лучшее оружие, но у него крайне ограничен боезапас. Побеждает тот, кому удастся выиграть больше миссий (а их десять). Если этого покажется мало, к
вашим услугам расширенные варианты сценариев, их можно найти на специальных интернет-ресурсах.
НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ ПО ВСЕЛЕННОЙ WARHAMMER FANTASY
Проект warhammer Fantasy огромен. Он не менее популярен, чем warhammer 40 ООО, да и правила этих игр практически одинаковы. Просто вместо наземной и воздушной боевой техники здесь чудовищные монстры, а вместо огневой поддержки или орбитального удара -магия. Фигурки выстраивают на специальных подставах, чтобы удобнее было их передвигать. А в остальном все, как и везде: за власть над миром опять сражаются представители различных рас. Warhammer Fantasy - стандартная Battle, и материала о ней немало. Мне же хотелось рассказать о других, менее известных играх, действие которых разворачивается в этом мире.
Mordheim - типичный Skirmish, своеобразный аналог Necromunda, только в фэнтози-сеттинге. Mordheim вышла гораздо позже, и, возможно, потому она значительно упрощена. Есть мнение, что авторы провели работу над ошибками. Насколько им это удалось, однозначно сказать трудно,поскольку игроки разделились на два лагеря. Те, кому нравилась Necromunda, с трудом
воспринимают Mordheim, и наоборот, поклонники последней считают первую запутанной и излишне сложной. Дело в том, что из Mordheim убрана та часть, которая предполагала развитие мира вне игрового стола. Сеттинг здесь абсолютно статичен и является всего лишь фоном. Игроку не нужно решать, захватывать ли сначала новую территорию или оборонять свою до последнего бойца. Достаточно просто собрать десяток фигурок, выставить их на стол и постараться выиграть. Действие игры разворачивается на руинах имперского города мордхейм, некогда большого и очень богатого. Увы, однажды на него упапа комета, и теперь это руины, заваленные кучей дорогих и полезных вещей, и наиболее ценное - обломки той самой кометы. Бесхозное добро, естественно, привлекает толпы мародеров, которые, сбиваясь в банды, рыщут по развалинам, Столкновения неизбежны. Одной из таких групп по интересам вам и предстоит руководить. Покупаете комплект фигурок (6-8 штук), экипируете их и выводите на полуразрушенную улицу против аналогичной шайки вашего оппонента. Если победите, вам достанутся некие ценности, позволяющие приобрести новых бойцов и вооружение. По результатам боя характеристики ваших веселых ребят могут улучшиться или ухудшиться. И так до бесконечности. Смысла здесь немного, но если хотите, не особо напрягаясь и вникая в сеттинг. провести
Войска Empire handgunner, а также простые пехотинцы, мортира и музыкант
44 Gameplay-апрель 2009
?? Warhammer 40 ООО и Warhammer Fantasy - типичные коллекционные игры й?
Рядовые пехотинцы, хребет всей армии императора Карла Франца
свободное время, то вполне достаточно. А взяв за основу систему Necromunda, вы вольны дополнить сюжет собственными идеями.
Игра Warmaster также имеет аналог в мире Warhammer 40 ООО, только помасштабнее, речь, конечно, об Epic, те же огромные армии, составленные из фигурок высотой 7 мм, объединенных на одной подставке в отряды по 12-14 штук; очень хорошие и удобные правила, которые позволяют просто и быстро, в течение нескольких часов, отыграть действительно масштабную битву. Разработаны они и для проведения грандиозных исторических сражений. Однако если Warmaster Fantasy поддерживается модельным рядом самой Games Workshop, то под Warmaster Historical выпускаются правила и отдельные книги, отражающие лишь определенные эпохи (сейчас это античность). Фигурки можно отыскать и среди продукции других фирм, например Corvus Belli (www. corvusbelli.com) и Urban Mammoth
(www.urbanmammoth.com) и даже уже купить в Украине.
Соль Warhammer Quest понятна из названия. Это игра а-ля Dungeons & Dragons с традиционными для продукта такого типа правилами. Вот только здесь для создания и отыгрыша полноценного приключения не требуется dm. Его функцию выполняют таблицы и карты случайных событий. Понятно, что в настоящее время таким подходом мало кого удивишь, однако игра вышла около 14 лет назад, а тогда это было революционным решением. За минувшие годы выпущено несколько редакций правил и дополнений, warhammer Quest - типичная «игра из коробки», в которой вы найдете все необходимое. Здесь нет готовых сценариев, зато присутствует специальная колода карт (в первой редакции - таблица), с ее помощью, по мере продвижения группы героев, создается подземелье. Это гарантирует новый вариант развития событий для каждого сеанса игры. Кстати, для ценителей ролевых игр есть Warhammer RPG и стандартная книга правил к
ней. Ничем особенным она не отличается, однако если вам захочется развить пару-тройку персонажей именно в этом сеттинге, система такую возможность вам предоставит.
НЕ СОВСЕМ ПРИВЫЧНЫЕ ИГРЫ, НО ТОЖЕ WARHAMMER
Warhammer Historical - стандартная система правил Warhammer Fantasy, модернизированная и позволяющая создавать игры на исторические темы. Здесь участники могут попробовать себя в качестве полководца одной из реально существовавших армий. Из обычного свода правил Warhammer Fantasy убраны магия, а также монстры и прочие нелюди. Остались только чемпионы, герои и полководцы (выступают в качестве супероружия}. Главное - механика не изменена, и значит, игрокам не придется переучиваться. В рамках этого проекта Games Workshop выпускает лишь специальную литературу. Помимо базовой книги правил, существует и ряд специальных, посвященных различным эпохам: от древних Египта, Персии, Греции и Рима до Столетней войны, есть версия правил и для Второй мировой. В каждой из таких книг можно найти описание событий того периода, армий и отрядов, принципы формирования исторически достоверной обстановки.
warhammer skirmish - базовая система для игры небольшими отрядами и отдельными фигурками. Именно на ней основаны многие продукты, скажем Necromunda, Mordheim и Lord of the Rings, в данном случае под этим названием объединены преимущественно игры на историческую тематику. Как и для Warhammer Historical, существует
базовая книга правил, они являются фундаментом всех игр типа Skirmish от Games Workshop. В принципе ее вполне достаточно, дальше нужно включить воображение, а для партии просто выбрать любые фигурки (в том числе и LEGO). Например, эта система придется по душе тем, кто не хочет собирать мощную армию в Warhammer Fantasy или Warhammer 40 ооо. используя Warhammer Skirmish, можно спокойно отыграть небольшие стычки с участием полутора десятков бойцов с каждой стороны. Сложность (и привлекательность) состоит в том, что Games workshop не предлагает готовых сценариев - придется задействовать свою фантазию. Компания поддерживает это направление - закончен свод правил для игры в антураже американского Дикого Запада. Выпущены три книги, в которых есть вся информация, необходимая для проведения полноценной кампании: состав различных группировок (ковбои, индейцы, бандиты, армия), особенности снаряжения, правила развития персонажей. Отдельно представлен ряд сценариев как вымышленных, так и описывающих реальные исторические события.
В настоящий момент Games Workshop переключилась на пиратскую тематику, уже вышла первая базовая книга правил, так что желающие могут провести игру, точнее, кампанию-приключение. Сразу отмечу: выпускать фигурки пиратов, ковбоев индейцев и т. п. Games workshop не собиралась и не собирается. Этим занимаются другие фирмы, в частности FOUNDRY (www.wargamesfoundrv.com). При желании вы[/offtopic]
Avenger,
6.3.2010, 11:06 Warhammer 40000 в реальном времени
десантники Ультромарины шаг за шагом


Ультраморские пехотинцы - самые набожные сторонники Старинной рукописи Astartes, доктрина, установленная для всех Космических десантников. В течение 10 000 лет сыновья Guilliman были яркими примерами доблести Космического десантника и точности. Так, мы можем предположить, что новые Ультраморские пехотинцы красят схему представленной в Старинной рукописи: Космические десантники всегда были фактическим - эти парни никогда не изменяются. Постепенный гид ниже показывает Вам, как дублировать эту новую схему.
Для покраски этих моделек, если вы хотите проффесиональный вид, вам потребуется: 10 красок, тонкая кисть, и терпение.......
Краска:Ultramarine Blue £2.25, Shining Gold £2.25, Mithril Silver £2.25, Blood Red £2.25, Boltgun Metal £2.25, Scab Red £2.25, Chestnut Ink £2.00, Bad Moon Yellow £2.00, Codex Grey £2.25, Bleached Bone £2.25.

Этапы покраскм:

1) Главный Космический десантник с Хаосом Черный Учебник для начинающих Брызг. Для basecoat, слегка drybrush Ультраморские пехотинцы, Синие по афроамериканцу (может потребоваться три - семь проходов, чтобы получить правильный цвет). Каждый проход должен оставить свет, чистящий только, или Вы получите полосы. Оставьте афроамериканца в трещинах, и другие перерывы - возвращаются и моют эти области с Хаосом, Черным, если Вы выплескивались немного. Если Вы не уверены в своем drybrushing, Вы можете просто подрисовать Королевский Синий цвет, а не drybrushing с Синими Ультраморскими пехотинцами.

2) Basecoat золотые металлические области с Ярким Золотом. Будьте осторожны на этом и после шагов, поскольку очень трудно вымыть ошибки, сделанные на поверхности drybrushed. Basecoat глазные линзы с Красными Струпьями - удостоверяются, чтобы оставить черный показ вокруг периметра линзы, чтобы передать глубину.

3) Выдвиньте на первый план орла ----- с Серебром Mithril. Вы стремитесь к вершине крыльев, черепа, и краев каждого пера. Выдвиньте на первый план базовый край глаз с Красной Кровью (снова, избегите афроамериканца).

4) Обратитесь вниз орошенное мытье Каштана Обводят чернилами орла -----. Удостоверьтесь, что это покрывает любые Серебряные основные моменты Mithril, таким образом они смешиваются с золотом. Добавьте в снижении Лака Блеска, если Вы находите объединение чернил на Вас. Нарисуйте бронзовые области Металлом Boltgun - drybrush журнал сита, гриль шлема, и вентили рюкзака, чтобы оставить часть черного показа.

5) Выдвиньте на первый план края брони с 4:1 соединение Ультраморских пехотинцев, Синих Белому Черепа. Для черных секций на сите и в суставах брони, выдвиньте на первый план края с Серой Старинной рукописью. С 3:1 соединение Крови, Красной к Плохому Лунному Желтому цвету, выдвиньте на первый план один угол на каждом глазу (в углу на одном, вне угла на другом). Поместите маленькую точку Белого Черепа на каждой линзе для отражения. Закончите детали (например, печать чистоты, основа), и Вы сделаны..
Извиняюсь за некоторые моменты перевода...если, что то поправити........
Avenger,
5.3.2010, 7:46 Тайны вселенной Warhammer 40k
Воинский Аспект Жалящих Скорпионов выражает все смертоносные качества своих тезок, являясь самым мощным из всех Аспектов, исповедующих ближний бой. Они, все без исключения, безжалостные убийцы, наслаждающиеся охотой и убийством. Возможно, самой зловещей стороной Жалящих Скорпионов является наследие, доставшееся им от их бывшего мастера по имени Арра - способность подкрадываться во мраке, почти вплотную подползая к своей жертве прежде, чем наброситься на нее подобно разъяренному Каину.

Усиленная броня доспехов Жалящих Скорпионов подразумевает, что они не такие быстрые как их сестры Банши. Взамен, воины этого Аспекта умеют превосходно охотиться в труднопроходимой местности, используя каждую доступную возможность, чтобы поближе подкрасться к своей жертве. Когда они бросаются на врага, они используют сюрикеновые пистолеты и скорпионьи цепные мечи, ужасающие клинки с острыми зубьями, запросто разрывающими любую плоть.

Характерной чертой атак Жалящих Скорпионов является использование оружейных устройств, смонтированных на каждой стороне их шлемов и называемых мандибластерами. Это лазерное оружие короткого радиуса действия, используется для нанесения смертельных энергетических уколов во время ближнего боя. Активируемые психическим импульсом, они выстреливают поток тончайших осколков, служащих проводником для высоко заряженного лазера. Залпа мандибластеров в совокупности со сверкающим штормом атак Скорпионов бывает вполне достаточно, чтобы вырвать сердце у любой вражеской армии.
Avenger,
4.3.2010, 20:37 Свободное общение 2
Вот исправленная версия, моего аватара на тему CNCSERIES RA3U!!! 54.gif 54.gif 54.gif
Спасибо, за внимание!!!!!
Avenger, NBomb, TRON,
4.3.2010, 19:40 Свободное общение 2
Avenger смотри, нужен!!!!!!!!! Мне понравился этот аватар!!!!
сделал я
Avenger,
3.3.2010, 23:04 Тайны вселенной Warhammer 40k
Хорошо!!!!!!!!

Призрачные Лорды - благородные и элегантные, но при этом могущественные призрачные конструкции, рядом с которыми кажутся маленькими даже их кузены Призрачные Стражи. Эти величественные конструкции, обладающие - благодаря призрачной кости - сверхъестественной прочностью, очень дороги своим кораблям-мирам. Духовные Провидцы, используя некромантические ритуалы, вызывают их к жизни. Только настоящий эльдарский герой обладает достаточно сильной душой, чтобы анимировать гигантскую оболочку Призрачного Лорда.
Сознание мертвых не имеет такой индивидуальности или внимательности, какая есть у живых. Оно существует одновременно в реальном мире и духовном мире варпа, передвигаясь словно во сне, где мысли и чувства столь же вещественны, сколь сталь и камень. Однако Призрачных Лордов иногда призывают на военные советы, так как они могут общаться при помощи телепатии и без сомнений обладают тысячелетней мудростью.
Существует множество различных типов Призрачных Лордов, большинство из которых было создано на корабле-мире Йанден, для большего соответствия душе воина, помещаемой внутрь. Если воин при жизни специализировался в искусстве ближнего боя, то, и, находясь внутри оболочки Призрачного Лорда, он будет стремиться порвать своих врагов огромными энергетическими кулаками или изрубить на мелкие кусочки при помощи призрачного клинка. Если же при жизни он занимался огневой поддержкой, то энергия, анимирующая призрачную конструкцию, будет направлена на питание батарей тяжелого вооружения. В любом случае, один единственный Призрачный Лорд способен изменить исход битвы; так легенды о героях эльдар продолжают жить даже после их смерти.

Кстати если нужно то могу выложить тему "Призрочный Лорд" для телефона SE k770i или переработать в другую модель!!!!!!
Avenger, Captain,
3.3.2010, 19:57 Свободное общение 2
Или можно, что то в роде этого 18.gif 18.gif 18.gif
Avenger,
3.3.2010, 19:39 Тайны вселенной Warhammer 40k
Цитата(Avitus @ 3.3.2010, 19:16) [snapback]181233[/snapback]

ЛОРДЫ НЕКРОНОВ

Самые продвинутые, самые преданные и самые избранные из слуг К'танов (известных нам как Звездных Богов), Лорды Некронов служат как командиры и энергетические узлы армии Некронов. Они закутаны в древние саваны и несут в руках оружие устрашающей силы. Они ведут Некронов в бой в сверхъестественной тишине. Паутина покрывает их металлические тела, и они несут свою древность как мантию и знак своего статуса. Их окружают сияющие дуги энергии, и дьявольский огонь горит в их пустых глазницах

А вот и они...

[offtopic]НЕСУЩИЙ ПУСТОТУ

Изображение

Главнокомандующий лорд некронов при "Падении Дамноса", был замечен во время осады очистительного завода Танатос.
Известно пока мало чего, но судя по тому что Дамнос был отбит не смотря на ИГ и КД видно что он хорошо справляется со своими задачами...
"Когда подразделения второй роты Ультрамаринов прибыли вскоре после этого, они совершили серию отчаянных вылазок по спасению выживших после нападения Некронов, и затем убрались в открытый космос. Теперь Дамнос принадлежит Некронам"

ГЕРОЛЬД БУРЬ

Изображение

Некроны покоились в системе Медузы в течение тысячелетий. В комплексе гробниц, глубоко под поверхностью седьмой планеты, дремлющая форма Некрон Лорда долго пребывала в стазисе. С незапамятных времён известный Эльдарам как "Герольд Бурь", этот Некрон Лорд - архитектор Великого Труда и первый среди слуг К'тан.

Цель Кампании: победы Некронов дают Паукам Гробниц возможность завершить нуль-щит, который позволит Шторм Лорду и его воинам пожрать население Медузы V.

Завывания ветра разносили печальные стоны; нематериальные крики заблудших душ. Неистовый песчаный смерч гулял по пустыне, набирая силу с каждой ушедшей минутой. В центре бури находилась одинокая фигура, стоящая на каменном выступе, это металлическое создание было одето в изорванный золотой саван, который до сих пор оставался на нем, несмотря на яростный ветер.
Единственное оставшееся чувство промелькнуло в кристаллических схемах, когда Лорд Некронов заметил грубое лазерное оружие в руках человеческих воинов: презрение.
Короткий миг ожидания промелькнул в схемах Герольда Бурь, когда он вспомнил другое чувство, застывшее на лице сержанта Имперской Гвардии: ужас
Исход кампании для Некронов: Некроны не смогли завершить строительство Нуль-Щита над Медузой V; ведущий их Лорд, Геральд Бурь, был оставлен на умирающей планете и проклят самим Обманщиком оставаться на ней пока планета находится в варпе, после чего Обманщик обещал вернуться для "Истинного наказания". Остатки некронов были телепортированы с планеты вместе с Обманщиком.

ГЕРОЛЬД СТРАХА

Изображение

Вместе с Несущим Пустоту воевали на Дамносе.

***
Благодаря совместному огню десантных капсул "Ветер Смерти" и отчаянных защитников, здание капитолис администратума все-таки устояло, но последовавшая победа опиралась на успех атак Сикария и Тигурия. Из них двух, именно Сикарию довелось принять участие в грандиозном сражении. По горькой случайности, его ударные силы приземлились в непосредственной близости к командному узлу некронов, несколько ближайших фаланг немедленно изменили свой маршрут для устранения угрозы космических десантников. Собрав вместе своих самых опытных боевых братьев, Сикарий повел их в атаку против сияющего, желтоватого Лорда Некронов, который руководил битвой. Боевая Ячейка Бессмертных направилась для защиты своего повелителя, но Ультрамаринов было не остановить. Снаряды болтеров пробивали металлические экзоскелеты, сгустки плазмы пронзали пластины брони. Наследники Жиллимана доказывали свою храбрость в ужасных условиях.
Сам Сикарий пал в этой битве, будучи тяжело ранен свирепым ударом боевой косы, но этот небольшой триумф оказался недостаточен для спасения некронов от поражения. Пока командное отделение Сикария непоколебимо наблюдало за израненным капитаном, неуклюжий почетный брат дредноут Агриппа (Agrippan) уже вступил в бой. Сильно помятые свирепой атакой Сикария, оставшиеся Бессмертные не имели возможности выстоять перед яростью дредноута. Играючи расправляясь с некронами, Агриппа напал на золотого Лорда Некрон и одним мощным ударом своего энергетического кулака разбил его на куски в ослепительном вихре энергии.
***

Цитата: "Мы существа не из плоти и чувств, но из схем и разума. Мы машины, а машины не отказывают". - Лорд Некронов, обозначение "Герольд Страха".

ПРЕДВЕСТНИК БУРИ

Изображение

Инфы практически нет, но известно только одно...
Предвестник Бури - лорд, входящий в состав боевой ячейки буревестника (то есть определенный лорд с конкретными задачами)

Лично я не знаю, что за буревестник...
Простите за недостаток инфы...

НЕУМИРАЮЩИЙ

Изображение

Темный Апостол воззвал к силам тьмы и медленно протянул руки к излучаемому вершиной пирамиды свету - лучу возобновлявшему сферу. Свет от пирамиды мгновенно погас, погрузив во мрак оставшуюся без зеленого свечения сферы палату.
Затаив дыхание, Мардук наблюдал за тем, как ладони Темного Апостола приближались к вращающимся кольцам, которые опускались под сферу, образуя чашевидную форму. Кольца начали замедляться. Каждая вспышка света была точно рассчитана по времени с оборотом колец. Как только кольца остановились, он смог их пересчитать – их было семь. Кольца, казалось, сплавились друг с другом, их границы исчезли, и через секунды от них осталась лишь темная металлическая сфера. Зеленые иероглифы исчезли, и на них спустился мрак. Тьма не была абсолютной – все еще можно было разглядеть тусклый свет ямы, в которой укрылись скарабеи.
Ярулек с трепетом поднял парящую над пирамидой сферу. Она была весом с сердце взрослого человека, и он качал ее на руках, словно младенца.
Мардук испытывал жадность и растущее в нем вожделение. Уставившись на своего мастера, он облизывал губы и заигрывал с руной активации цепного меча. Как сказал Темный Апостол, пророчество сбылось.
Внимание Аколита привлекло мелькнувшее в уголке глаза движение, и он обернулся.
Темный силуэт поднимался из ямы, и Мардук с рыком нажал руну активации цепного меча. Тень отрезала путь к отступлению, а ее взгляд был прикован к сосредоточившемуся на сфере Ярулеку.
Почти гуманоидный силуэт был покрыт тысячами металлических скарабеев, или, если быть более точным, состоял из них. Тихо и медленно поднимаясь из ямы, они карабкались по гуманоидному туловищу, образуя человеческий облик.
- Ярулек – прошипел Мардук. Глаза Темного Апостола вспыхнули от возмущения – как только посмел он назвать его по имени? Но теперь он тоже видел восставшую тень.
Пока они наблюдали, жуки, заняв свои положения, остановились, и их тела соединялись подобно маленьким капелькам воды, стягивающимся в одну большую. Тысячи металлических насекомых слились воедино, их панцири и конечности превратились в жидкий металл, формирующий прекрасный и безупречный скелет из блестящего серебра.
Черные панцири скарабеев потеряли свою физическую форму, образовав темную грудную пластину на ребрах древнего мертвого лорда, возвышавшегося над светом под ним. Золотое солнце сияло в центре блестящей черной бронепластины, а золотые линии изображали испускаемые им лучи. Голова машины-мертвеца опустилась, его подбородок занижен, а темные глазницы пусты. Тысячи скарабеев сцепились друг с другом когтями и челюстями, и в металлических руках существа образовалось длинное древковое оружие. Они растворились, сплавляясь вместе в загадочное и потрясающее воображение оружие с двумя лезвиями на каждом конце.
Мардук и Ярулек одновременно достали свое оружие. Все еще удерживая в ладони сферу, Темный Апостол предплечьем поддерживал тяжелый вес своего архаичного болтера. Они развязали огонь по формирующемуся мертвецу. Снаряды крошили в обсидиановую пыль его грудную пластину и вырывали куски металла из блестящего серебряного черепа. Куски металла и обсидиана падали на гладкую черную поверхность пола и мгновенно превращались в металлических скарабеев. Они ползли около секунды, после чего взлетели, со щелчком подняв тончайшие металлические крылья. Они парили над подобной смерти машиной, ликвидируя нанесенный оружием святых воинов Несущих Слово урон. Металлические насекомые растворились в теле хозяина не оставив и следа причиненного ущерба.
- Неумирающий (The Undying One) – произнес Ярулек.
Скарабеи с блестящими золотыми щитками взбирались на череп существа, и, сплавляясь, превратились в сверкающий венец с замысловатыми линиями. И все же это явно был символ величия – в Мардуке уже не оставалось сомнений в том, что это лорд бессмертных машин. Рой едва различимых глазом насекомых скользили по серебряным костям существа, формируя тончайший полупрозрачный саван, развивавшийся вокруг скелетной формы. У мантии был темный металлический отблеск, она скользила подобно жидкому металлу – как будто ее соткали из бесконечного числа мелких ячеек. Саван развивался, словно подхваченный бризом, несмотря на то, что в помещении не было ни единого потока воздуха.
Мрачный зеленый свет пробился из глубокой тьмы глазниц существа, и оно подняло голову, чтобы увидеть нарушителей, вторгшихся в его древнее царство. Страх овладевал Мардуком. Испытывая столь необычное и неприятное чувство, он гневно заскрежетал своими острыми зубами.
Существо поднималось над ямой в сопровождении ритмичного жужжания, а свет под ним усиливался, погружая череп в глубокую тень вздымающегося савана. Вместо того чтобы оканчиваться в бедрах, позвоночник существа соединялся с большой и не отличавшейся от бронированных панцирей маленьких скарабеев формой. Тысячи кишащих насекомых переползали друг через друга и сплавлялись вместе в приземистое тело, и восемь заостренных ног свисавших под его толстой броней приобрели форму. Заполнявший комнату свет падал на нижнюю часть панциря, погружая во мрак его верхнюю часть.
Существо поднялось в воздух, паря над открытой ямой, его насекомоподобные ноги клацали и извивались, гуманоидный торс прогибался под тяжестью плеч древнего бессмертного лорда – он проснулся. Его движения отличались от движений охранявших верхние палаты механических скелетов. В то время как их движения были неуклюжими и механическими, существо перемещалось плавно и эластично, а его конечности двигались гладко и в совершенном балансе.
Лорд вращал посох перед собой, с гулом разрезая воздух сдвоенным клинками. Он с абсолютной непринужденностью совершал серию вращений двойных клинков вокруг своей металлической руки, что казалось, что он не знал о присутствии Несущих слово, или просто игнорировал их.
Приковав все внимание к монструозному существу, Мардук не заметил, как Ярулек приставляет свой богато украшенный болтер к его голове.
- И здесь, мой Первый Аколит, твое обучение подходит к концу – на выдохе произнес Ярулек, спуская курок

СЕТ

Изображение

Сет - одно из величайших созданий некронтир, один из самых могущественных слуг К'Танов. Когда-то у него была цель: принести смерть в каждый уголок галактики, возвести черные пирамиды во славу своих бессмертных хозяев на тысячах пустынных и разрушенных миров. Его гробница расположена на космическом скитальце Крон, странствующем по варпу и время от времени появляющемся в реальном мире. Он в разы больше стандартных воинов некрон и способен проецировать гауссовы дуги из глазниц.
Даже после шестидесяти миллионов лет бездействия, его реакция интуитивна и незамедлительна.
Был обнаружен командой Мадам-Инквизитора Хелины Джерико параллельно с отрядом Караула Смерти Инквизитора Мальвы. В итоге космический скиталец был торпедирован циклонными торпедами, и его, тяжело поврежденного, затянуло обратно в варп.
"Его не убить. Даже если за спиной иметь целый орден космодесанта, все равно, нет ни единого шанса устоять перед ним." - Мадам-Инквизитор Хелина Джерико.

ТОМАС МАККАБИ

Изображение

Да, это не лорд, это пария, но его можно считать за героя. Сражался вместе со своим Лордом Некронов на планете Кронус.

Некроны покоились под песками Кронуса много эпох, укрывшись там после великой войны, упоминания о которой остались только в древних хрониках Эльдаров. Задолго до появления человека, Некроны и их темные боги укрылись в своих подземных склепах.

Но их сон не был вечен, пришел срок и Некроны снова пробудились, чтобы уничтожить жизнь, которая распространилась по галактике пока они спали. На Кронусе пробуждение произошло, когда археологическая экспедиция вскрыла древнюю гробницу на плато Тур'Абис. Большинство членов экспедиции погибли, но их руководитель Томас Маккаби был превращен мистическим образом в Парию по неизвестным причинам. Так же известно то, что Томас мог говорить на языке живых. Говорить от лица известной нам безмолвной армии Некронов...

Разговор между вождем орков на кронусе известного нам как Горгутц и Томасом Маккаби:

Томас Маккаби - Смерть пришла, мы идем за тобой...
Горгутц - Смерть??? Ты больше похож на человека, которого полгода не кормили, железный дядя!
Томас Маккаби - Мы уничтожили все живое на этой планете один раз, и сделаем это снова...
Горгутц - Это было до моего WAAAGH! Теперь мы тут всех уничтожим!


В любом случае конец для орков был плачевным на Кронусе...

ЛОРД НЕКРОНОВ ПЛАНЕТЫ КРОНУС

Изображение

Лорд Некронов на Кронусе, был самым древним и самым могущественным среди Некронов на Кронусе. Он пробудился и начал плавномерное уничтожение жизни. Его омерзительный бог Несущий ночь, жаждал смерти как обитателям Кронуса, так и всему живому во вселенной...

Этот лорд был убит Девианом Тулом, в последней, решающей битве за Кронус... Напоминаю то что Девиан Тул лишился глаза в бою против этого лорда... Несущий ночь тоже был побежден Тулом.

ЛОРД НЕКРОНОВ ПЛАНЕТЫ КАУРАВА III

Изображение

Система Каурава, состоит из 4-х планет и 3-х спутников (малые планеты). С недавних времен здесь обитало 3 расы: Имперская гвардия, которая считалась доминирующей силой под командованием Генерала Губернатора Венса Стабса. Орки с планеты Каурава II, которых гвардии никогда не удавалось полностью победить. И некроны, которые многие тысячелетия дремали в глубинах песков Кауравы III. Эти некроны находились и находятся под властью Лжеца.

Некроны скорее всего были разбужены бурей в варпе, и их смертоносная армия постепенно набирала силы. Звездные врата эльдар, которые долго не использовались, так же незамедлительно ожили. Из них появились Эльдары из мира корабля Ультве, готовые вновь сразиться со своим заклятым врагом (Некронами). Потом уже туда прибыли и остальные расы: Космодесант, Темные Эльдары, Тау, Сестры Битвы и Хаос.

В западной части Принципии на Каураве III, располагается регион, в котором местность настолько пересечена, что не позволяет передвигаться пешком. А еще дальше располагается местность под названием Мыс Отчаяния.

Из записей Эльдар:

Варлок Бириэль начал говорить.

"Если приглядеться повнимательнее, окажется, что мы стоим на краю огромной пропасти. В мире, наполненом суровой красотой, но лишенном жизни. Наши сердца показывают нам: мы там, где много лет назад Эльдары знали великие победы и великие поражения".

"Чувствуете ли вы это в своих сердцах? Конечно же! Внимайте моим словам, а решение вы должны принять сами. Много лет назад, еще до появления человека, мы бились с Некронами, они призвали Лжеца. Он заставил нас поверить в то,что этого утеса нет, и что наши враги слабы и беззащитны. Лишь одному Эльдару удалось развеять морок и увидеть нашу истинную судьбу. Он был сильным Воином Аспекта и сумел призвать Аватар Кхейна. Он помог нам избежать верной смерти и привел к великой победе в этой войне. Позже Лжецу удалось его убить, но это уже не помогло Некронам избежать поражения. Это был поворотный момент во всей войне. Удача перешла на нашу сторону".

На мгновение Варлок замолк. "Мы должны всегда это помнить. Предвидение и расчет всегда оберегали нас от перехода разрушительной границы".

Когда война на Каураве развернулась вновь. Лорд некронов увидев эльдар сказал:
"Наш... древний...враг...здесь.... уничтожьте... его..."
"Мой монолит.... скарабеи пришли.... хорошооооо..."

Но как бы некроны не старались, они проиграли эту войну.

Перед атакой на главную гробницу некронов:
Лорд - "Чтож...они идут... они должны присоединиться к великой армии смертиии..."

Моя раса возвела, то, что вы называете "позерство", в форму высокого искусства еще до того, как вы появились. - Лжец.

Эльдары вновь одолели некронов на Каураве III, и даже сам Лжец не смог противостоять Эльдарам. Одолев Некронов, эльдары убежали в свои врата.... но на долго ли?

Те кто еще не знает, победу во всей это войне одержали Темные Эльдары, в последней битве с Сестрами Битвы. Даже Кровавые Вороны под командованием Индрика Бореля не смогли победить в этой кровавой резне...[/offtopic]

Ого! Да там даже ПАРИИ есть!!!!!!!!!

И это извиняюсь, но как бы самыми продвинутыми считаются КТаны и Парии




ПАРИИ


Продукты ужасающего симбиоза технологий Некронов и эволюции Человечества, Парии воплощают очередную ступень к идеалу в понимании К'Тан. Безупречные и бездушные, подобно механизмам, они погружают любого живущего в паническое осознание его недолговечности. Пятная разумы своими грязными прикосновениями, излучая ужас и страшную мощь, Парии воплощают высшую стадию некронской угрозы.


ПЕРВЫЙ ПАРИЯ

Прототип Парии стоял на обсидиановой платформе, безучастно глядя на огромную, развевающуюся фигуру, которая парила в воздухе над ним. Его обуревала смесь чувств - если это еще можно назвать чувствами - будто он вернулся домой, но в то же время, присутствовало некое неуловимое, необъяснимое чувство, будто что-то было не так. Он продолжал внимательно слушать:
- Устройство на твоей голове еще недоработано, но уже способно эффективно использовать твои развитые способности,- прошипела фигура. - Мы оставим его, пока не создадим другое устройство, более совершенное... и потом мы заменим остальные части твоего тела.
Мускулы на руке парии дернулись, словно почувствовали, что их скоро ожидает замена на металлические. Глубоко в подсознании всплывали омертвевшие следы воспоминаний, но ничего конкретного не проявлялось. Повсюду был только мрак и... непоколебимая покорность.
- Иди на север и присоединяйся к остальным Некронтир,- продолжал К'тан. - Я найду тебя среди них, когда придет время для твоего окончательного преобразования в первого из моих особенных слуг.
Avenger, C`Tan,
3.3.2010, 19:35 Warhammer 40000 в реальном времени
Они Лидеры, Боги, Оснни Лидеры, Боги, Основатели Некрон,.......Они К'ТАНЫ


К'ТАНЫ
"Мы подобны скоту для этих существ. Всего лишь живая собственность, используемая либо как пища, либо в качестве игрушки для их удовольствия. Среди них нет ни одного, кто бы обратил внимание на мир людей, также как я не обратил бы внимание на муравья на своем ботинке"
Инквизитор Кессел на Конклаве Эйдолона



Будучи богами из древних времен, К'таны появляются на полях сражения как металлические видения. Их прикосновение несет смерть, и заглядывать им в глаза, значит посмотреть в бездну времен, глубиной в миллиарды лет. Несмотря на то, что они бывает, принимают гуманоидную форму, они абсолютно чужды людям, и служат только своим целям. Из всех К'танов на просторах вселенной, двое известны множеству рас: Несущий Ночь и Обманщик. Обманщик находится в активном состоянии дольше, плетя сложные заговоры, наверное, из простого удовольствия сеять беспорядок. Он видит смертных как свои игрушки, и ему доставляет удовольствие ломать их волю и разум, прежде чем поглотить их. Сила Обманщика проистекает из его голоса, присутствия и непререкаемого знания мыслей и мотивов смертных.
Несущий Ночь же являет собой воплощение смерти и разрушения. Он подобен смерти из древних времен и несет стилизованную косу как символ своей власти. Несущий Ночь направляет свою силу через свой некродермис.
К'таны часто меняют свои имена, и в культурах и легендах разных народов имеют разные имена: Джокаеро называли Обманщика Артеморра, для расы Гетмар он был известен как Сатсаррион, Мохэгг для трижды-проклятых Карночинаэ и Гарримох для путешественников Вендичи. Только следя за тем как К'тан использует свою силу, можно понять кто он на самом деле.
К'таны владеют первичной энергией самого творения. Они могут отрицать законы природы и искажать саму ткань реальности вокруг себя. Даже, если уничтожить К'тана на поле боя, он вернется в свою гробницу, и обретя новое тело, вернется для отмщения.


ОБМАНЩИК
Величайшие достижения Обманщика были созданы из обмана и лжи, свою империю он построил на недоверии и манипуляциях. Незаметный и харизматичный, его сеть полуправды и возмутительной лжи вела многие планеты к гибели и многих великих лидеров в рабство, и все это только ради его удовольствия. В давние времена, еще тогда, когда Некронтир были одеты в плоть, другие К'таны научились защищаться от его влияния. Лишь немногие из них были уничтожены Обманщиком собственноручно, многие, подталкиваемые им, сражались друг с другом. С высоты многих сотен тысячелетий со времени преображения Некронтир, все фантастические их знания обратились в пыль. Единственное что осталось от тех времен это сами Некроны и их стазисные гробницы. Но и они, почти непостижимые даже самым великим из Адептус Механикус, есть только тень тех древних времен и великих знаний, и сами по себе отравлены влиянием К'танов. Многие предполагают, что среди легенд Эльдар есть истории об отдельных К'танах, которых нередко можно обнаружить среди дел Азурьяна, Эльданеша, Курноуса и Иши. Но даже они признают, что их собственные боги были рождены во времена войны на небесах, которая велась Ингир и Ур-фолк с самого начала времен. Отделить правду от мифа очень трудно, и если принимать во внимание природу К'танов, наверное это просто невозможно, да и не надо. Некронтир мало что было известно о его истинной сущности, когда они впервые обнаружили его и заговорили словами длиной в эоны, которые его рассеянная форма могла бы понять. Пришествие божества стало великим праздником для Некронтир - его переход из газообразной в возможную среди них форму и та легкость, с которой он приспособился к миру материи, вселили в них благоговейный страх и трепет. Они назвали его Мефет'ран, или Вестник, и верили, что он послужит связным между ними и прочими богами. Когда остальные К'таны стали собирать последователей и почитателей, Вестник превзошел их всех. Тогда как остальные боги казались Некронтир слишком отчужденными и внушающими ужас, Мефет'ран говорил с ними на языке, который они понимали. Наверное, Вестник никогда не был достаточно сильным среди других богов, и свою власть он поддерживал умением и хитростью. Говорят, что очень многие добровольно становились рабами Обманщика, но он отсылал их служить другим богам, наверное, из страха вызвать зависть, если его сила станет слишком велика. Доподлинно известно, что именно Вестник раздул угли ненависти Некронтир к Древним, начав войну, которой суждено было испепелить галактику.
Предательство Некронтир

Известно, что когда первые залпы войны были сделаны, К'таны предложили Некронтир великий дар. Коротко живущая раса могла обрести бессмертие, но при этом должна была заплатить великую цену. Поглощенные и переделанные, они могли облечься в плоть из живого металла, как и их боги. Освобожденные от проклятия смертности они могли продолжать свое мщение Древним вечно, без страха и сомнения. Так сказал Вестник, но, несмотря на сладость его обещаний, многие Некронтир были полны сомнения и недоверия. Те, кто был готов отдаться своим богам, проповедовали среди тех, кто сомневался, но многие так и не смогли совершить столь гигантский прыжок веры. И тогда Вестник проявил свое истинное лицо. Он заманил неверующих в лапы верных, обещанием совместной медитации и компромисса. Все они были захвачены верующими и отданы своей судьбе. Вскоре и верующие присоединились к сияющим рядам металлических автоматов, и раса Некронтир была полностью уничтожена, став Некронами, обреченными на вечное служение.
Война среди богов.

Когда К'таны возвысились в галактике, Вестник был первым, кто обратил их один против другого, когда жатва стала скудной. Ведомые сначала бравадой, а затем отчаянием, К'таны сражались друг с другом, не обращая внимания на судьбу своих рабов, которые убивали миллионы и уничтожали целые звездные системы. В этом сумбуре пактов и предательств Вестник обманул и пожрал некоторых из К'танов и провозгласил , что они были лучшим из того, что он поглощал. Но сам Вестник оставался слабейшим из К'танов и всегда был достаточно осторожен, для того чтобы избегать более сильных.
Легенды Эльдар гласят что рай, которые создали Древние, был полностью уничтожен в их войне с Ингир. К тому времени, когда Древние собрали достаточно сил и средств для того, чтобы нанести ответный удар К'танам, тех осталось только четверо, и жизнь в галактике была почти уничтожена. Легенды описывают Шакальего Бога, помогающим обеим сторонам, и всегда сидящего на заборе, используя успехи и неудачи обеих сторон. Когда обе стороны стали относиться к его словам с недоверием, он скрылся за сетью ложных имен и форм, продолжая свое черное дело.
В какой-то степени тот хаос и недоверие, которое Обманщик сеял среди молодых рас, приносило звездным богам больше пользы, чем флоты кораблей и армии Некронов. Когда К'таны оставили свой великий труд неоконченным, и вместо этого скрылись в своих гробницах, Обманщик уходил в погребение последним. И теперь, когда распространилась молва о том, что пришло время звездным богам вновь восстать во всем своем пугающем величии, Мефет'ран был первым, кто проснулся.
Новое Начало.

Обманщик провел тысячелетия, скитаясь по всей галактике, собирая последователей и препятствуя попыткам потревожить его собратьев. Вестник снова имеет живых последователей среди Адептус Механикус, и для него они собрали множество парий, которые стали его новыми рабами. Он даже смог обнаружить и почти уничтожить великие Талисманы Ваула, которые были созданы Эльдарами до падения, чтобы уничтожить К'танов, когда они снова восстанут.
Через незаметное манипулирование Обманщик смог уничтожить большинство из талисманов и поместить остальные вне досягаемости Ясновидящих. Война, которую он для этого затеял, разрушила целый сектор, и целые планеты гибли в огне, так как это не было видано со времен Войны в Небесах. Но это бесконечное страдание ничего не значит для Обманщика, если этого потребовалось бы, он уничтожил бы сектор Готик многократно. В последнее время Обманщик с неохотой признал, что необходимы силы других звездных богов, если они намереваются снова властвовать в галактике. Наследие Древних разъедает саму ткань реальности, и те расы, которые некогда были их рабами, должны быть усмирены.


НЕСУЩИЙ НОЧЬ
Несущий Ночь это воплощение смерти, бог, который наслаждается мучениями своих жертв, и который имеет силу уничтожать звезды. Он находит удовольствие в причинении боли и страданий, не только для того чтобы питаться, но и просто потому что, он может это сделать. Его взгляд несет смерть, и его коса вкусила смерти целых цивилизаций. Могучие звездные корабли теряются на фоне его мощи, и он уничтожал целые звездные системы по мановению своей руки, набивая свою утробу смертями миллиардов.
С уходом Некронтир и превращением их в Некронов, многие знания о звездных богах остались лишь в мифологии, но воплощения Несущего Ночь есть в коллективной психике почти всех разумных рас. Война между К'танами и Древними выпустила на свободу силы, которые в наше время трудно даже себе представить, и страдания древних рас были неисчислимы. Из всех звездных богов, Несущий Ночь самый древний и он причинил галактике наибольшие страдания, быстро поняв, что страх и боль есть самые сладкие из всех деликатесов.
Рождение смерти.

Та самая звезда, под лучами которой Некронтир зародились и проживали свои короткие, безрадостные жизни, дала рождение силе, ставшей Несущим Ночь. В своем поиске оружия в войне с Древними Некронтир обратили свои взоры к той силе, которая кормилась в фотосфере их солнца. Несущий Ночь был первым среди К'танов, кто пересек звездный мост и воплотился в материальном мире. Он являл собой само воплощение того проклятия смертности, которое терзало Некронтир. Вскормленный обильной, но безвкусной энергией звезд, он нашел для себя невиданное наслаждение в страхе и восхищении, которое испытывали Некронтир перед ним. И он убивал тех кто, привел его в реальный мир и пожирал их сущности, сдобренные страхом и отчаянием смерти. Его аппетиты не знали границ, и только отчаянные клятвы в вечном служении остановили его. Некронтир показали ему, что во вселенной существует множество других рас, которые можно уничтожить.
Вскоре Некронтир пробудили множество других звездных богов, став их верными слугами в войне против Древних. Как и все остальные боги, Несущий Ночь желал жертв и рабов, но многие из его слуг вскоре впадали в убийственное безумие, не в силах долго выносить те кровавые видения, которые атаковали разум смертных в его присутствии. Несущий Ночь, пристрастившийся к диете из кровопролития, более не желал никакой другой пищи. Он с радостью посвятил себя войне с Древними, уничтожая целые сектора во имя своего чудовищного голода.
Эра кровопролития

Война против Древних была конфликтом, который галактика до них не видела, но который еще свершится вновь. Обе стороны в войне имели в своих руках силы самого творения. Чем дольше длилась война, тем менее и менее Несущий Ночь помнил о том, ради чего все это затевалось, и все более и более сражался просто ради убийства и своего голода.
Несущий Ночь использовал свою силу для того, чтобы сеять семена страха и ужаса в сознаниях молодых рас, наполняя их существование размышлениями о своей смертности и страхом исчезновения. В конце концов, он совсем пошел в разнос, когда Обманщик провозгласил, что самой прекрасной его трапезой были жизненные энергии другого К'тана. Так началась эра убийства, когда Несущий Ночь использовал все свои силы для того чтобы охотится на других звездных богов и пожирать их. В то время, когда К'таны сражались между собой, другие тоже последовали примеру Несущего Ночь, но никто не мог сравниться с ним в размахе убийств и количестве пожранных собратьев.
Когда Древние нанесли ответный удар, Несущий Ночь пожирал своих собратьев, до тех пор, пока К'танов не осталось только четверо. Анархия, вызванная контратакой Древних и заражением Поработителей, вынудила оставшихся К'танов оставить свой последний, великий труд и уйти в свои стазисные гробницы. Первичный страх перед Несущим Ночь, как перед самой смертью, отпечатался в коллективной психике множества рас, даже тех, на кого Несущий Ночь никогда не охотился, но ему было все равно. Он стал воплощением смерти в легендах почти всех рас галактики, страх смерти был тем даром, который он щедро дарил всем вокруг себя. У Эльдар он стал известен как Каэлис Ра, Уничтожитель Света, а в памяти молодой расы Людей он стал известен как Смерть с Косой. Только раса Крорков избежала страха перед смертью. Она лишена его.
Последнее предательство.

Но в то время, когда Несущий Ночь готовился погрузиться в свою гробницу, последняя из схем Вестника пришла к завершению. Он открыл местонахождение Несущего Ночь его врагам, и огромный космический флот попытался уничтожить его, прежде чем он сможет скрыться в своей гробнице. Они потерпели неудачу, но и Несущий Ночь не вышел из той битвы победителем. Его враги лишили его самого мощного оружия, отправив его в Имматериум, реальность недоступную и недостижимую для звездных богов, и Несущий Ночь не смог собрать нужное ему количество энергии, которое помогло бы ему пережить захоронение.
Но Несущий Ночь выжил. Он пожрал всех своих последователей и на той силе, которую они ему дали, сумел выжить. Многие тысячелетия находился Несущий Ночь на самой грани исчезновения, его ограниченных резервов энергии едва хватало на то, чтобы поддерживать существование. Но его энергетическая кома закончилась, когда одна из молодых рас, сама не зная, что творит, дала ему достаточно энергии для того, чтобы он смог пробудиться. Несмотря на то, что Несущий Ночь до сих пор слаб, он выбрался из своей гробницы на мире Павонис, и теперь он снова кормится и крепнет среди звезд, готовясь стать всесильным снова.






Avenger,

6 страниц V « < 3 4 5 6 >
Текстовая версия Сейчас: 21.5.2026, 10:35
Rambler's Top100 CNC Top 101