[NE]Fobby[GEN] лидер проекта Renegade-X согласился дать эксклюзивное интервью для портала C&C Россия. Интервью раскроет некоторые малоафишированые подробности проекта и расскажет о скором релизе бета версии мода.
C&C Russia: Привет Fobby, мы можем начинать?
[NE]Fobby[GEN]: Да, я готов ответить на ваши вопросы.
C&C Russia: Первый вопрос крайне важен для всего сообщества C&C – действительно ли RenX выйдет 30 сентября?
[NE]Fobby[GEN]: Да, но это будет не сама полноценная игра а лишь первая бета-версия Renegade X и выйдет она 30 сентября 2009 года.
...:::Игровой процесс:::...C&C Russia: Я читал в последнем блоге, что в релизе будет всего две карты, это так?
[NE]Fobby[GEN]:Да, в первой версии будут две карты, Islands и Field. Мы планируем добавить остальные карты в дальнейших релизах по мере их создания.
C&C Russia: Надеюсь, что скоро будет Hourglass =) Мы уже видели эту карту в UT3 и она нам очень понравилась.
[NE]Fobby[GEN]: Спасибо. Мы хотим в дальнейшем улучшить ее.
C&C Russia: Планируете ли вы добавить в будущем режим одиночной игры?
[NE]Fobby[GEN]:Насчет одиночной игры официально пока планов нет, потому что еще есть над чем поработать в плане сетевой игры. Одиночная игра вполне возможна, но пока не запланирована.
C&C Russia:В одном из предыдущих блогов вы говорили, что внешний вид машины будет меняться при получении повреждений, а только что построенная машина будет выглядеть иначе, чем отремонтированная. Используется ли эта система сейчас в моде?
[NE]Fobby[GEN]: Это будет введено в мод чуть позднее. То же самое будет относиться и к грязи – чем дольше вы водите машину, тем грязнее она будет.
C&C Russia: Как в игре будет реализована авиация? Будут ли вертолетные площадки и будет ли маяк для наведения авиаударов?
[NE]Fobby[GEN]:Маяки для авиаударов запланированы для последующих релизов как опция для серверов. О них мы скажем больше чуть позже. Авиация будет работать как в C&C Renegade, вся воздушная техника вновь будет с вертикальным взлетом, но с более реалистичной физикой и классными возможностями. Производиться авиация будет на танковом заводе, как и в Renegade. у Чинуков по бокам будут пулеметы, которыми могут
воспользоваться пассажиры. Мы думаем, что так Чинук будет гораздо полезнее, чем в Renegade (где он по сути был летающим гробом). Скоро мы расскажем про авиацию больше!
C&C Russia: Будет ли возможность строить основные, или хотя бы защитные постройки (например, сторожевые башни и противотанковые турели)?
[NE]Fobby[GEN]: Конечно, и вы увидите их 30 сентября.
C&C Russia: Что насчет анимации персонажей? Будет ли она переделана, или она будет такой же, как в последнем видео?
[NE]Fobby[GEN]:Анимация будет переделана, как только у нас появится аниматор, который будет способен это сделать. Сейчас мы используем стандартную анимацию
UT3.
C&C Russia: Как много времени уделяется разработке проекта, и какая часть этого времени уходит на шлифовку баланса?
[NE]Fobby[GEN]:Мы работаем над добавлением новых возможностей и исправлением багов и дисбаланса одновременно наш большой коллектив позволяет нам это делать. Что касается времени в общем, мы ничего пока не знаем. В
ближайшие несколько месяцев мы хотим сделать как минимум два релиза, но тут посмотрим, как получится.
C&C Russia: Как будут организованы серверы для мода и нужен ли будет именно лицензионный UT3?
[NE]Fobby[GEN]:Да, для игры вам будет нужна лицензионная копия Unreal Tournament 3. Ее сейчас можно купить за всего 8 долларов США на сервисах вроде Steam.
Серверы будут работать так же. как и для UT3. Однако сейчас мы работаем над клиентом, который позволит проще находить, просматривать и
присоединяться к серверам Renegade X.
C&C Russia: Похоже, что из-за Renegade X сам Unreal Tournament 3 стал еще популярнее и распродается лучше.
[NE]Fobby[GEN]: Ага. Большинство наших фанатов – фанаты C&C, которые вряд ли бы купили игру, если бы не Renegade Х.
...:::Инфо о проекте и команде:::...C&C Russia: Можете ли вы сказать, кто начал разработку Ren2007? Чья это была идея и какова была основная цель?
[NE]Fobby[GEN]:Что ж, в самом начале, в 2006 году, мой друг добавлял модели из бета-версии Renegade вместо стандартных игровых моделей. Когда я увидел это, мне пришла в голову идея полностью переделать C&C Renegade на старом или новом движке. Со временем я познакомился с несколькими людьми, у которых были похожие замыслы, а именно с Titan1x77, sgtmay и Anthrax, и мы решили создать ремейк C&C Renegade на движке игры Unreal Tournament 2007. Из-за этого мы назвали мод Renegade 2007, и тайно начали работать над артами и создавать команду. Мод был официально анонсирован в 2007 году. Те, кого я уже упоминал ранее, уже вышли из команды. Unreal Tournament 2007 был переименован в Unreal Tournament 3, поэтому мы решили переименовать мод в Renegade X.
C&C Russia: Вы все еще
планируете максимально приблизить проект к оригиналу или же всего лишь используете Renegade как основу, вводя множество нововведений в геймплей и дизайн?
[NE]Fobby[GEN]: Этот вопрос нам задают часто. Сообщество C&C делится на две группы: на тех, кто считает, что все должно быть в точности как в оригинале, и на тех, кто хочет множество изменений и дополнений. Ответ – и да, и нет. Да – у нас будет то же оружие, та же техника, практически те же значения урона и здоровья, тот же геймплей. Но в то же время, мы хотим и быть креативными. Например, в плане дизайна Renegade X отличается от оригинала. Оружие, техника и пехота выглядят гораздо более реалистичными и гораздо менее мультяшными. Мы также используем физический движок Unreal Tournament 3, который гораздо лучше физики
W3D, поэтому сам игровой процесс будет чуть отличаться. Мы также планировали добавить новые режимы на основе C&C, новые возможности для серверов, которых не было в Renegade, новые карты со своими
интересными особенностями, а также множество мелких нововведений и улучшений для самой игры. Поэтому, как видите, наш проект все еще является ремейком Renegade и продолжает его идеи, но в то же время мы
улучшаем и дополняем их.
C&C Russia: Сколько человек работает в вашей команде и каков примерный процент готовности мода?
[NE]Fobby[GEN]:В течение последних двух лет наша численность колебалась в пределах 20-30 человек. Я бы сказал, 7-10 человек были крайне активными, а остальные работали время от времени.
Что касается готовности мода, точно сказать не сможем, потому что каждый день у нас появляются новые
идеи. В релизе 30 сентября будет чуть больше 35% того, что было в Renegade, но не забывайте, что мы хотели добавить новые игровые режимы
и того, чего в Renegade не было.
C&C Russia:Хотели ли вы сделать свой проект отдельной игрой, как C&C Reborn
или Red Alert: A Path Beyond? Что именно не позволило вам это сделать?
[NE]Fobby[GEN]:Множество факторов. Права на серию Command & Conquer и все, что с
ней связано, принадлежат ЕА. Unreal Tournament – не игра ЕА. Если бы мы
сделали отдельную игру, нам бы грозил судебный иск от ЕА за нарушение
авторских прав на C&C. Мы также используем некоторые текстуры,
анимацию и модели из Unreal Tournament 3. Если бы мы сделали проект
отдельной игрой, нам бы грозил еще и иск от Epic Games. Моды на движке
W3D выходят отдельно от Renegade только потому, что ЕА разрешили это,
потому что этот движок принадлежит им. Renegade X собирается не на
движке W3D. Немногие движки могут похвастаться такой свободой, и уж
точно среди них не будет новых движков вроде UЕ3. Поэтому мы решили,
что будет проще, если вы заплатите 10 долларов (или меньше) за игру,
вместо того, чтобы мы заплатили за лицензию на движок Unreal Engine
(несколько сотен тысяч долларов), переделали все наши карты,
спецэффекты и анимацию, сделав их с нуля, ну и попутно вырезали оттуда
любые намеки на C&C, чтобы мод больше не был ремецком Renegade. А,
ну и при этом не получив никакой прибыли самим.
C&C Russia:Что заставило вам переделать часть моделей? Многие вещи, в особенности
оружие и бронетехника раньше выглядели совсем по-другому…
[NE]Fobby[GEN]:Большая часть того, что у нас есть, выглядит в точности так же, как в
оригинале, если не считать большей детализации и более качественной
графики. Мы, правда, сделали несколько выглядящих иначе персонажей.
Например, солдат и офицер Братства Нод были созданы на основе
концепт-артов Renegade, у них городской камуфляж и они выглядят немного
по-другому. Нам показалось, что на концепт-артах они смотрелись лучше,
чем тот вариант, который попал в игру.
C&C Russia:На этой недели Epic выпустили новый SDK для PS3, позволяющий
импортировать свои звуковые файлы в мод. Означает ли это, что мод будет
портирован на PS3, и будет ли версия для Xbox 360?
[NE]Fobby[GEN]:Не думаю, что версия игры для Xbox 360 поддерживает модификации, но мы
планировали портировать Renegade X на PS3 после релиза финальной версии.
C&C Russia: Что вы думаете насчет модов по C&C, создаваемых на основе вашей модификации?
[NE]Fobby[GEN]: Пока не слышали о таких, но мы приветствуем эту идею.
C&C Russia: Можно ли будет использовать эту бета-версию для создания мода на основе RenX?
[NE]Fobby[GEN]:Да. Для Renegade X мы также сделаем доступными мутаторы, своего рода
серверные модификации, которые будут скачиваться при присоединении к
серверу. Что касается тотальной конверсии, советуем подождать более
поздних релизов, потому что бета-версия слишком сырая для этого.
...:::Все остальное:::...C&C Russia:Что вы думаете о своих потенциальных конкурентах - C&C Reborn и Red
Alert: A Path Beyond? Что вы можете сказать о их будущем?
[NE]Fobby[GEN]:Мы не хотим рассматривать их как конкурентов. Многие члены нашей
команды, включая меня, работали над ними, а также над RA2: Apocalypse
Rising и многими другими модами. Я считаю, что все эти W3D-моды очень
хороши, в них весело играть и они очень креативны. Не думаю, что
разработка нашего мода сильно скажется на их сообществе и на игроках.
C&C Russia:Пока мод был в разработке, некоторые участники проекта получили работу
в сфере разработки игр. Если не секрет, кто куда устроился?
[NE]Fobby[GEN]:Вряд ли смогу сказать их имена, но пара наших участников работает с
другими крупными студиями мира, остальные занимаются фрилансом..
C&C Russia: Получаете ли вы поддержку от EA? Как вы видите реакцию публики на ваш мод и будущее самого мода?
[NE]Fobby[GEN]:Нашим друзьям в ЕА мод очень понравился. На прошлых выходных менеджер
EALA по работе с C&C-коммьюнити, 2POC в первый раз лично поиграл в
мод, и остался очень доволен. Проект им очень нравится, но они не
оказывают прямой помощи в процессе разработки.
Я думаю, что
публика будет обрадована. Я уверен, что бета-версия понравится нашим
фанатам. Мы лишь надеемся, что они учтут, что это лишь бета-версия, и
запланировано еще многое. Я думаю, у мода будет потрясающее будущее.
Пока будут фанаты, мы будем поддерживать проект.
C&C Russia: И последний вопрос: что вы хотите пожелать своим будущим игрокам и модмейкерам?
[NE]Fobby[GEN]:Желаем вам всем удачи. Фанатам: мы очень старались, чтобы сделать для
вас этот мод и дать вам возможность бесплатно играть в него. Для нас
это словно сбывшаяся мечта, и мы надеемся, что вам понравится то, что
мы уже сделали, и что у вас хватит терпения дождаться следующих
релизов. Модмейкерам – продолжайте работу. Мы надеемся, что сможем
вдохновить всех вас..
C&C Russia: Огромное
спасибо за ваше внимание и за интервью. Мы хотим пожелать вашему
коллективу удачи, и большое и счастливое будущее вашему моду.
[NE]Fobby[GEN]: Спасибо, CNC Russia, и всего хорошего! Увидимся 30 сентября!
Интервью провели
KatzSmile и
Dreadlord 27.09.2009
Интервью на английском языке доступно здесь:
C&C Russia interviews Renegade XСайт проекта Renegade-X:
http://www.renegade-x.comДо релиза бета версии осталось
2 дня.