Группа: Пользователи
Сообщений: 180
Регистрация: 26.3.2009
Из: Дом
Пользователь №: 2 998 Поблагодарили: 4 раз
Цитата(Alex_Ch @ 5.2.2009, 19:10)
Нужно пропатчить игру до последней версии. Сюда распаковываете - C://Documents and Settings/<Ваш Логин>/Documents/Command & Conquer 3 Tiberium Wars/mods ?
а там нет папки "mods" её создавать нужно???? и надо пропатчить игру постепенно???или можно сразу до 1.09????
Вышла новая версия. Забавно, ее выпуск откладывался 3 раза. ИМХО Лучшая модификация из всех.
Спасибо за новость, качаю
===== Мой перевод списка изменений, камнями не кидаться, читаем новости =====
Список изменений 1.3:
Эта версия вносит ещё больше забытых технологий времен Tiberian Sun и серьёзно изменяет вид GDI и NOD. Также значительно изменен баланс всей игры в целом. Это была трудная и объемная работа, и мы уверены, что мод настолько хорош, чтобы быть достойным релиза. Надеемся, что эта версия будет столь же хороша, как и предыдущая.
GDI
Росомахи заменили питбули, а титан - хищника на военном заводе.
Хищник, оснащенный пулеметом, теперь доступен через специальную возможность (абилку), появляющуюся при строительстве военного завода.
10% увеличение радиуса поражения MLRS.
Мамонт MK-II получил увеличение на 15% обзора, на 20% увеличение здоровья, не остается после уничтожения, теперь производится на военном заводе как обычная единица, теперь AI тоже будет строить мамонтов..
Метатель дисков заменил гренадера. Диски довольно точны и эффективны против пехоты.
У автоматчиков новые модельки и на 25% больше здоровья.
Новая модель снайперов.
Огневая башня заменяет сторожевую вышку.
"Псы войны" - новая абилка поддержки вместо "вызов ищеек", доставляет на поле боя 3 опытных хищника.
Новая модернизация боеприпасов для росомах, АРС, хищников, огневый башен.
Новые единицы: звуковой танк, санитар
NOD
Боевики - на 25% больше здоровья
Транспорт Скарабей - атака из-под земли удвоена.
Лучевая пушка - способность увеличивать мощь обелисков увеличена на 50%
Жнец при смерти не создает кучу тиберия, что раньше отвлекало харвесторов
У жнеца добавлена способность "помать в ловушку", замедляющая вражеских юнитов.
Огневой танк удален с военного завода.
Аватары: на 10% увлеичен урон, на 10% меньше здоровья, не умеет присваивать технику, добавлено два набора модернизации - очистителя (огонь и вторичный лазер) и стража (генератор невидимости, обнаружение невидимых и AA - лазер)
Новая модель для техлаборатории (напоминает пирамиду NOD)
Тайный храм производит невидимых киборгов
Новые юниты: язык дьявола и киборг-боевик
Модернизация тибериевых ракет затраивает и байки, жнеца, танка-невидимки
Scrin
Манта - больше не транспортник, создает ионный шторм, может быть модернизирован генераторами ионных штормов.
Аннигилятор получил конверсионный луч.
Storm Reader может обнаруживать невидимых юнитов.
Планетный штурмовик больше не обнаруживает невидимых, а создание ионного шторма требует соответствующей модернизации.
Новая единица - стойкая команда
Модернизация Осколки Тибериума затрагивает Seeker Tank и Gun Walker
Модернизация Генератор ионного шторма открывает соответствующую возможность манте и планетному штурмовику
Нейтральные юниты
Новая единица - мутанты с ракетницами
Разработчики говорят, что очень хотели сделать безногих киборгов, однако же у них не вышло и они об этом сожалеют. Что ж, пожелаем разработчикам творческого вдохновления, успехов в их нелегком деле и удачи.
да чтож такое!!!! когда пытаюсь написать в ярлыке "-ui" появляется ошибка!!! "имя конечного файла задано нправильно". Куда это писАть????Помогите плизз! З.Ы. У меня пиратка v1.09
Мод действительно отличный. Самое интересное - это заново перепроходить кампании. Даже не очень сложные миссии становятся достаточно геморройными. AI проявляет чудеса изобретательности, вовсю пользуясь нововведениями, организуя то визиты языков дьявола из-под земли посреди базы, то обстрел с возвышенности при посредстве артиллерийского дивизиона.
Понравился Medic (что неудивительно ), только у меня он штурмовиков за людей не считает и отказывается лечить. Нодовцы могут сажать в укрепления ВСЮ пехоту, включая киборга-коммандо. И если в дом впрыгнет группа, в которой есть оба коммандо (обычный и киборг) и ракетчик, выкурить эту братию из здания становится проблематичным. Особено, если хотя бы пару соседних домов заселить ракетчиками и огнеметчиками.
Супермамонт вообще стал одним большим геморроем Под соответствующим прикрытием - имба, однозначно, здоровья у него теперь немеряно, видит далеко, стреляет метко, секс любит. А если учесть, что и MRLS стали более дальнобойными...
Аватары и порадовали, и расстроили. Порадовало, что теперь они могут стрелять по воздуху, расстроило, что нельзя заказывать оружие по выбору, только наборами. С другой стороны, пачка прокачанных аватаров с полным набором наворотов и AA-лазером в придачу сожрет кого угодно, и не подавится.
Единственное, что мне представляется сомнительным - полное удаление питбулей и доступ к хищникам только через абилку. Росомахи, если я не путаю, не оснащены сканерами, так что обнаруживать скрытые объекты силами GDI стало сложнее.
AI поумнел. Потому что в 1.2 в скирмише комп, играя за GDI, отстраивал десятки орка-бомберов. Теперь такого нет.
Росомахи как раз таки оснащены сканером. Единственное с чем я не согласен в этом моде (помимо безногих киборгов), что титаны не стреляют сквозь здания (как в TS, KW). Теперь если Язык Дьявола появляется в глубине базы, его оттуда достать проблематично.
Группа: Пользователи
Сообщений: 13
Регистрация: 19.1.2009
Из: страна рабов, страна господ
Пользователь №: 2 677 Поблагодарили: 0 раз
слушайте помогите у меня Tiberium Essence v1.3 не идет, по инструкции нужно распоковать архив в "C://Documents and Settings/<Ваш Логин>/My Documents/Command & Conquer 3 Tiberium Wars/mods", а уменя папка Documents and Settings пустая помогите plz.
Agamemnon Значит насчет росомах я ошибся, что радует Насчет титанов, да, заметил такое. Даже один-единственный язык, вырывшийся посреди базы, превращается в проблему. По-быстрому ее удается решить только орками. А если языков 3-5 и больше? Логичным было бы появление в версии 1.4 pavement'а из TS. Или мобильного радара. Потому что языки выскакивают как черти из табакерки.
Secteint Не Виста случаем? Там другой путь: C:\Users\Имя пользователя\Documents\Command & Conquer 3 Tiberium Wars\mods ну или C:\Users\Имя пользователя\AppData\Roaming\Command & Conquer 3 Tiberium Wars\mods
А что по вашему еще можно добавить, если не считать тибуриумную живность? Карниус все никак не сделает летающую пехоту ГСБ, про которую я ему частенько напоминаю).
Агамемнон, ИМХО добавлять больше ничего не обязательно(кроме, соответственно, того, что ты сказал). Теперь надо всё сотворённое лелеять и шлифовать до блеска. Разве что ВОИ-коммандо заменить на Сталкера, +вернуть лазерные стены и фаершторм, но это уже совсем некритично.
Эх, это который раз я начинаю заного кампанию с новыми юнитами? А колько удовольствия... а как круто проходить миссию в Сараево исключительно Мамонтом, пачкой титанов и артбатареей ховеров(а теперь можно будет и Дисрапторы добавить)... а прессовать ВОИ баньшами(а как они красиво подрезают крылья скриновким крейсерам)... а Киборг Коммандо - тот самый, которого я представлял себе в мечтах! Язык Дьявола - даже если бы он не закапывался - это лучшая модель, которую они делали! ВОТ ЭТО - огнемётный танк. Утопленный вниз, защищённый с боков. Больше никаких идиотских красных баллонов, на которых только не хватает таблички "расстреляй меня!". И никаких непропорционально огромных башен. Сейчас прохожу, и походу делаю "снимки с полигонов" за каждую из рас в скирмише. Как закончу - могу с разрешения администрации выложить галереей, для сомневающихся в шедевральности(хотя представить себе не могу что такие есть).
А не подать ли им идею(впрочем я уверен что она давно есть) сделать тотал конверсию кампании TS? Разумеется для этого понадобится как следует отбалансить такие вещи как подземные юниты и Мамонта, но что может получится, ах...
ЗЫ: Да, присоединяюсь, искуственный интеллект неимоверно поумнел ещё в предыдущей версии. Кампания уже на средней сложности(особенно против Нода, ибо братство очень обрадовалось что им вернули старую игрушку - артиллерию) проходится абсолютно по новому и с новым удовольствие. ВСЕ новые(старые) юниты вписались невероятно органично.
И только одно "фе". Это "фе" - новый пехотинец Скринов. Хорош мужик, но Старкрафтом и Протоссами от него не то что попахивает, воняет просто.
Насчет Мамонта в Сараево +100, я даже открытки делал и отправлял друзьям-братьям по СnC (особенно любителям Нод). А полной конверсией уже занимается TS Rissing. Если вдруг выпустят сей шедевр (наверно через лет 5), можно на что то серьезное расчитывать. ЗЫ. Поезд не помешал бы, который можно уничтожить и сбивающий технику с путей в пыль ЗЫЫ народ еще бесят полуголые мутанты с миниганами, думают вроде их заменить на обычных.