Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Данный форум находится в архиве!


Последние новости C&C читайте на нашем сайте


Пообщаться можно в группе Вконтакте

42 страниц V « < 38 39 40 41 42 >  
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Во что играем?, кроме вселенной Command and Conquer
NBomb
сообщение 27.10.2012, 16:54
Сообщение #781


Маршал

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 780
Регистрация: 25.11.2008
Из: Castle Wolfenstein
Пользователь №: 2 405
Поблагодарили: 1527 раз



Цитата(RaZoRBaCk @ 27.10.2012, 16:38) *

Только что скачал проверил , все работает. Однако по мне это еще хуже , чем 2010 года MoH. Сколько пиара было (на одной машиниме просто тонна). Впрочем я не удивлен , это же ЕА. Дешевый клон BF3 не нужен никому явно.
P.S. 4ххх серия AMD поддерживает только 10.1 . Некоторые репаки шли без апдейта , в следствии чего вылетов и вкл. Орижина было полно.
Сколько Опер. памяти у тебя?

4 гига. То есть, не стоит в нее играть, игра плохая? Но почему я не смог запустить? Это плохая предпосылка, я ведь в будущем не смогу поиграть в Генералы 2 не своем компе. 48.gif

Цитата(RaZoRBaCk @ 27.10.2012, 16:38) *

P.S. 4ххх серия AMD поддерживает только 10.1 . Некоторые репаки шли без апдейта , в следствии чего вылетов и вкл. Орижина было полно.
Сколько Опер. памяти у тебя?

То есть на 10.1 игра сможет запустится? Я правильно понял?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
RaZoRBaCk
сообщение 27.10.2012, 17:00
Сообщение #782


Alma

Группа: Администраторы
Сообщений: 4 726
Регистрация: 4.5.2007
Пользователь №: 552
Поблагодарили: 599 раз



Цитата(NBomb @ 27.10.2012, 17:50) *

4 гига. То есть, не стоит в нее играть, игра плохая? Но почему я не смог запустить? Это плохая предпосылка, я ведь в будущем не смогу поиграть в Генералы 2 не своем компе. 48.gif

Я не буду решать за тебя , но лично мне не понравилось. К сожалению (счастью?) мультиплеер я не пробовал , т.к. не покупал. По сис. требованиям подходит , думаю дело в репаке. Как я уже и писал , есть апдейт 1.0.0.2 и фикс к лекарству в этом репаке? Насколько я знаю , даже с всем этим работает она не у всех. Репаки ведь 27.gif

Цитата(NBomb @ 27.10.2012, 17:54) *

То есть на 10.1 игра сможет запустится? Я правильно понял?

DX 10.1 , и да , игра поддерживает с 3870.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
NBomb
сообщение 27.10.2012, 17:02
Сообщение #783


Маршал

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 780
Регистрация: 25.11.2008
Из: Castle Wolfenstein
Пользователь №: 2 405
Поблагодарили: 1527 раз



Цитата(RaZoRBaCk @ 27.10.2012, 16:55) *

Я не буду решать за тебя , но лично мне не понравилось. К сожалению (счастью?) мультиплеер я не пробовал , т.к. не покупал. По сис. требованиям подходит , думаю дело в репаке. Как я уже и писал , есть апдейт 1.0.0.2 и фикс к лекарству в этом репаке? Насколько я знаю , даже с всем этим работает она не у всех. Репаки ведь 27.gif

Спасибо за информацию. Попробую на другом директе запустить. Мне никогда не нравился MoH, просто повелся на рекламу, и захотелось взглянуть. 54.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
RaZoRBaCk
сообщение 27.10.2012, 17:10
Сообщение #784


Alma

Группа: Администраторы
Сообщений: 4 726
Регистрация: 4.5.2007
Пользователь №: 552
Поблагодарили: 599 раз



Цитата(NBomb @ 27.10.2012, 18:02) *

Попробую на другом директе запустить.

Эмм ... :О Вообщем это бесполезно.

Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
NBomb
сообщение 27.10.2012, 17:21
Сообщение #785


Маршал

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 780
Регистрация: 25.11.2008
Из: Castle Wolfenstein
Пользователь №: 2 405
Поблагодарили: 1527 раз



Цитата(RaZoRBaCk @ 27.10.2012, 17:10) *

Эмм ... :О Вообщем это бесполезно.

Почему?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Avenger
сообщение 27.12.2012, 15:49
Сообщение #786


Бригадный Генерал

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 804
Регистрация: 30.5.2009
Из: GDI Infantry Barracks
Пользователь №: 3 245
Поблагодарили: 1239 раз



Помните эту игрушку?



Поблагодарили:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Basil
сообщение 13.1.2013, 23:51
Сообщение #787


Капитан

Группа: Пользователи
Сообщений: 852
Регистрация: 2.4.2008
Пользователь №: 1 714
Поблагодарили: 138 раз





16.gif 16.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
IwanS
сообщение 27.1.2013, 18:41
Сообщение #788


Император

Группа: Администраторы
Сообщений: 5 114
Регистрация: 18.5.2008
Пользователь №: 1 903
Поблагодарили: 993 раз



Прошел DMC Devil May Cry. Без сомнения, лучшая игра этого года! Всем рекомендую! 64.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Скорпион
сообщение 27.1.2013, 19:30
Сообщение #789


Капитан

Группа: Пользователи
Сообщений: 900
Регистрация: 9.3.2010
Из: Ставрополь
Пользователь №: 4 169
Поблагодарили: 214 раз



IwanS, действительно лучшая? А я после просмотра трейлера с этим изуродованным Данте, который теперь больше похож на наркомана-гомосексуалиста, зарёкся её даже не качать...
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
AlexZ
сообщение 27.1.2013, 20:45
Сообщение #790


Старшина

Группа: Пользователи
Сообщений: 266
Регистрация: 22.7.2009
Из: Химки
Пользователь №: 3 440
Поблагодарили: 97 раз



Согласен со Скорпионом. А год только начался, рано что либо говорить.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
TRON
сообщение 29.1.2013, 19:59
Сообщение #791


Fighting for users!

Группа: Главные модеры
Сообщений: 4 446
Регистрация: 22.1.2008
Из: The GRID
Пользователь №: 1 460
Поблагодарили: 731 раз



Бета крайзиса 3 валяется сейчас в ориджине, в свободном домтупе. Скачал, поиграл часик....

Скучно, скучно, СКУУУЧНО!1111

Я хз почему, как то в мире шутеров, где основная борьба последние несколько лет ведется между КоДом и батлой, крайзис и мох не вписываются на мой взгляд ну никак. Про мох, отдельная история, он будучи солянкой из кода и батлы, вот уже второй раз умудряется вобрать из них не самые лучшие качества. Сейчас хочется сказать пару слов о крайзисе.

Вот не знаю, с одной стороны, сочная графика, супер костюмы с возможностями, чем плоха игра? Но на деле, все не совсем так.
Несмотря на супер возможности костюма, в игре мало динамики. Персонаж бегает вяло ( в режиме брони не бегает вообще XD ), прыжки какие-то затянутые, респауны по пол дня, при этом вам во всех подробностях покажут вашего врага и как он вас убивал, без возможности промотать это дело (что раздражает, привык коду, за 3 сек посмотрел кто и откуда, ресанулся и отомстил). Но главное, это жутко долгие убийства и непроработанная система пинга. С первым вы столкнетесь сразу, долбя из автоматической снаиперки по врагу, попав в него при этом 2-3 раза, и получив за это помощь 30%... 3 попалания в тело - 30% урона, емае.... Я понимаю, тут есть броня как способность, поэтому конечно урон притупляется, но чтобы так? И это еще со снаиперкой, а если вдруг вы выйдете на врага с автоматическим пистолетом, то вы можете выложить в него обойму, а он выживет.... И это при том, что от удара прикладом (даже не ножом) солдат умирает тут же с 1-2 ударов. Мде...
В дополнение к этому радует система с сетью, вы можете стрелять во врага в упор, а урон не зачтется, или попасть в перестрелку где вы и противник умрете от пуль друг друга. Я не знаю, но в коде такое у меня было 1-2 раза за все просиженные мною часы в мв2 ( а их много). Я играл там с пингом и 30 и 150, но такое было только 1-2 раза. В бете крайзиса это на каждом шагу, и от пинга похоже не зависит. Грустно...
Понравился ток режим хищник, этакое заражение из МВ3, только зараженные бойцы в разы опаснее, и если в коде они напоминали зомби, которых солдаты мясили пачками, тот тут наоборот зараженные бойцы становятся охотниками и без труда валят солдат.

Вообщем сложно что-либо сказать, возможно это просто игра не для меня, я люблю динамику, скорость, чтобы все было быстро, а не смотреть килкамы пол часа после каждого убийства, и надеятся после стрельбы, что мои пули дойдут, а не потеряются в интернете.
В любом случае это бета, и у них еще есть время пофиксить косяки.

Кому интересно, поиграйте сами, бета кажись еще будет идти какое-то время, сами попробуете, сами сформируете мнение.


Поблагодарили:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
P@TRIOT
сообщение 31.1.2013, 23:42
Сообщение #792


Street Fighter

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 473
Регистрация: 6.2.2007
Из: Беларусь
Пользователь №: 19
Поблагодарили: 162 раз



Да вообще Крайзис - это графо----ерский проект. Не для тех кто любит играть, а для тех кто будет ходить по картам и восклицать "Ого какая графика, как тут всё красиво".
А так, в начале я запустил игру, поставил прохождение, и первый вопрос был "Чё тут нафиг вообще к чему происходит? Куда я попал?". Плыву на какой-то лодке, где матросы говорят что я после вчерашнего бадуна не разговорчив, и говорят "кивни если жив". Говорят что русские отличаются высшей степенью пофигизма, но эти ребята тоже, ибо набухались ночью перед боевой операцией, да это однозначно русские сидели!

Далее, начинается игра. Что сразу взбесило, так это экран. Разрешение 1924х1080 а всё равно узкий обзор, мало объектов можно сразу увидеть. Мышь как-то не удобно отзывается, не понимаю, зачем так делать в Крайзисе и Фар Крае? Почему нельзя просто сделать как в КС 1.6 чтобы мышь откликалась мгновенно. Стрельба жутко неудобная, оружие не точное, прицел отстой, хотя кому-то может понравиться, ну и как выше говорилось, долго убиваются враги.

За 2012 год, я составил свой топ 3 игр. На первом месте Asasin's creed 3, очень динамичный гейм плей, бои на мечах, убийства, кровь, графика, морские бои, закрученный долгий сценарий, тут я полностью солидарен с gamebom.ru что этой игре 1-е место в этом году, вообще красава. Мне конечно не хватало возможности обезглавливать противников, но всё равно прикольно было смотреть, как Конор с топором прыгает и рассекает бошку на 2 половины.

P.S На столько игра впечатлила, что однажды в выходной засел в ней на всю ночь, так потом под утро лёг спать, и мне снилась всякая чушь, что запомнилось, так то как друг какой-то тёлке приставил к сонной артерии измерительную рулетку, и перерезал её, тёлка упала истекая кровью. Я так и не выяснил, за что это он её так. 18.gif

Номером 2 идёт Макс Пейн 3. Очень классный шутер от 3-го лица, море экшена, люди даже жалуются что излишне сложно и много врагов, но я так не считаю, мне было в самый раз. Особенно порадовала камера убийств, и графика. Я ни разу не пропустил добивание, мне просто доставляет удовольствие смотреть, как пуля попадает в переносицу, в глаз, в рот, или в ярёмную метку, и вылетает пробив затылок. Это же просто убойно. Кровь, дырки от пуль, система укрытий, замедление времени, сюжет, классно реализованные перестрелки. Эту игру я прошёл на 3 раза на разных уровнях сложности "в том числе на самом хардкорном, где убивают за 3 выстрела".

Номером 3 считаю Hitman Absolution. Что сказать, как всегда на высоте, агент 47 рулит во все времена. Наигравшись в это, я зашёл в КС 1.6 на паблик, и решил поиздеваться над нубами. Прописался как "Hitman", и просто начал крысить. Сам я если бегу, всегда смотрю нычки, а мясо на паблике их будто и не знает. Плюс я ходил тихо, и за час игры зарезал человек 7, тихо так перемещался, правда валхакеры всё равно палили, но их было мало. В общем, если вы готовите убийство и хотите выйти сухим из воды, обязательно перед его подготовкой пройдите Хитмана! Вы научитесь смешиваться с толпой, тихо подкрадываться со спины, выкидывать людей из окон имитируя несчастные случаи, а так же многое другое, чему вас могут научить только в спец службах.

18.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Iluhan
сообщение 1.2.2013, 7:27
Сообщение #793


Хороший переводчик

Группа: Администраторы
Сообщений: 1 499
Регистрация: 29.7.2008
Из: Russia - Moscow
Пользователь №: 2 045
Поблагодарили: 365 раз



Цитата
Далее, начинается игра. Что сразу взбесило, так это экран. Разрешение 1924х1080 а всё равно узкий обзор, мало объектов можно сразу увидеть. Мышь как-то не удобно отзывается, не понимаю, зачем так делать в Крайзисе и Фар Крае? Почему нельзя просто сделать как в КС 1.6 чтобы мышь откликалась мгновенно. Стрельба жутко неудобная, оружие не точное, прицел отстой, хотя кому-то может понравиться, ну и как выше говорилось, долго убиваются враги.

мне кажется это личные проблемы каждого - у меня все нормально с этим. Я прицелом вообще не пользуюсь, а хотите быстро убить врага - стреляйте в голову, я их валю так парой выстрелов.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
RaZoRBaCk
сообщение 9.2.2013, 15:05
Сообщение #794


Alma

Группа: Администраторы
Сообщений: 4 726
Регистрация: 4.5.2007
Пользователь №: 552
Поблагодарили: 599 раз



Думаю , пора написать мнение о Dead Space 3 (Возможно оно никому не интересно , но для меня это что-то вроде традиции. Особенно с DS). :3
Заранее хочу сказать , что от 3 части особо ничего не ждал. Я по идее вообще ее не ждал. Все , что увидел в трейлерах , вызывало у меня ужас и тошноту. Честно скажу , что я ее даже не покупал. Парадокс. Мутация из Хоррора => линейный шутер (DS2) => Полу-линейный шутер с укрытиями и общими боеприпасами (DS3) все же сделала свое.
Попробую без спойлеров и коротко рассказать о нововведениях.
Первое - тот самый новый режим сборки оружия\предметов на верстаке. До релиза , я считал эту идею весьма интересной. К сожалению она не верно работает в игре. Точнее , банально надоедает. Весь этот поиск комплектующих изрядно начинает надоедать после половины игры. А еще хуже , что когда дают что-то новое , уже не хочется переделывать. В любом оружии есть:
Станина. Основная вещь. Бывают компактные , большие и специальные. Там же и делают апгрейды.
Верхний блок. Любое оружейное комплектующие. К нему одна насадка.
Нижний блок. Тоже самое.
+ 2 доп. насадки на "Общее оружие". Сверху и снизу.
Конечно есть плюс - вариантов очень много. Есть минус - какой толк от них в таком количестве? Как и некоторые части можно найти только под конец игры , от которых толку 0.
Все улучшения делаются в станине при помощи "полу-узлов" , которые можно создать или найти. Есть обычные , улучшенные , элитные и редкие. К примеру обычный это "+ 1 к урону". А элитные "+ 2 к урону и +1 перезарядка" и т.д. Максимально можно сделать 4 улучшения сверху и 4 снизу. Есть исключения в виде редких станин.
Отдельно скажу , что мне не нравятся такие улучшения. Где то на 70 % прохождении игры у меня скопилось около 35 разных узлов. Если вспомнить прошлые части , узлы были очень редкими и как минимум лишних особо не бывало.
Так же стоит сказать , что в игре нету Магазина и кредитов. Есть ресурсы:
- Соматический Гель. Можно создать аптечки или улучшения RIG на HP.
- Вольфрам. Универсален (Кроме аптечек и боеприпасов).
- Полупроводники. Универсален (Кроме аптечек и боеприпасов).
- Металлолом. Универсален (Кроме аптечек).
- Преобразаватели. Улучшения и создания стазисных батарей.
Все это заменяет покупку в прошлых частях. На улучшение RIG'а так же идут все эти ресурсы.
Костюмы меняются в специальных "комнатах" , т.к. это уже не магазин. Там же и улучшения.
Из за всего этого , летит вся система костюмов. От новых большой разницы нету , дают их бесплатно.
Взять с собою можно максимум 2 оружия. Так же появились роботы , которые собирают ресурсы в специальных локациях (определить можно по звуку).
А еще в игре есть донат. Вот такие дела. Конечно он не обязателен , но какой то "осадок" оставляет.
Теперь коротко о всем остальном.
К сожалению , в время прохождения присутствует эффект "Экономности\Не свежей идеи".
Первое , что бросается в глаза , это 85 % повторный амбиент\саундтрек. Без комментариев.
Второе , это на быструю руку "накатать" новых некроморфов. Некоторые из них просто заменили старых дизайном.
Третье - неадекватный респаун некроморфов в некоторых локациях. Тут немного поподробнее.
Еще в время прохождения я заметил , что в некоторых моментах я банально не успеваю отстрелить некроморфов. Примерно за одну-две комнаты можно было убить больше некроморфов , чем в прошлых частях за всю главу. Я списал это на сложность игры (максимальная). Оказалось , что в ко-оп такое же количество противников. ._. Это ужасно. Поэтому приходилось искать помещения с одной вент. шахтой , чтобы успевать держать их. Или банально убегать. Тут стоит сказать , как быстро летят скрипты у разработчиков. :3
N. Ужасные дополнительные задания. Особенно уже на планете. Ничего хуже я не видел в серии DS. Если Visceral думал этим "разнообразить" игру и сделать более нелинейной , то можно трезво сказать , что они немного "странные" люди. В конце дают в основном ресурсы , и если посчитать кучу мусора в конце игры , их можно спокойно пропускать.
Я отдельно без спойлеров упомяну о непонятном дизайне в игре. Если постройкам и RIG'ам 200 лет , почему у второго новые голограммы HP? Так же и с костюмами. А от 1 сцены в ко-опе мне стало жутко. У напарника костюм , как у Карвела. Если в оригинале говорится , что USG Ishimura морально устарел (62 года) , поэтому RIG старый (как и костюмы). Разрыв шаблона. Хотя скорее кто-то решил с экономить на пару текстурах.
К сожалению именно из за таких мелких деталей вся вселенная DS начинает разрушаться.
Перестрелки с юнитологами вселяют ужас в игрока , а геймплей мгновенно помирает под гранатами , укрытиями и глупым AI противника. К счастью , это не настолько часто. (Но к сожалению хватает и этого. ._. )
В игру добавили... лестницы! Куча лестниц , бесконечное количество. Видимо переиграли в ME3.
У Айзека нету деменций от Маркера (от Маркеров!). Никаких галлюцинаций , ничего. Вся прошлая система о Маркерах и т.д. летит в помойку. Кстати , у Карвела деменции есть (но как?) , но ко-оп и галлюцинации не очень совместимые вещи.
Последний "босс" до невозможности слаб , повторяя ошибку прошлой части. При верном выборе оружия , он помирает в секунду.
Ну и слегка о сюжете , точнее о его концовке. Он просто оставляет дыры. Конечно , ЕА сразу упомянула о сюжетных DLC по 10 $ (Думаю как с Severed в DS2 - 1.5 часа за 10 $). Но все же , она не такая плохая. По крайней мере я ожидал намного худшего окончания.
После прохождения открываются новые режимы. Новая игра+ (инвентарь сохранен) , Классический режим (собрать можно только стандартное оружие) , режим выживания (боеприпасы можно получить только если собрав их на верстаке) и конечно же Хардкор. (одна жизнь). Я просто напишу , что меня смущает интерес этих режимов из за затянутости игры.
Графика осталась примерно на том же уровне , однако наконец то (спустя 5 лет) добавили сглаживание (хотя нету MSAA , да :3). SSAO я не заметил особо , но все же этот движок выдает вполне адекватную для DS серии картинку при небольших требований.
И под конец - авто-сейвы. Никаких "станций". Только кривые авто-сейвы. Если вы решите в время прохождения основной миссии пойти на дополнительную , не изменив путь для RIG'а... После выхода начнете сначала с основного задания. Кстати он в любом моменте сохраняет инветарь , поэтому ждите удвоенные ресурсы , дисбаланс и т.д.
Вывод:
Получилось не настолько плохо , как ожидалось. Многие требовали добавить новых противников (людей) , вот они и получили. Весь этот крафтинг (мое мнение) не оправдал ожидания. Я знаю , сейчас модно в любую игру добавлять ко-оп , но все же это напоминает F.E.A.R. 3. Возможно , там и вправду веселее играется. Но это Dead Space , где темные коридоры , ужас и .... деменция. Игра затянута , некоторые главы до абсурда нудны. К сожалению так же можно сказать и о сюжете , он иногда стоит на месте слишком долго. Дизайн многих помещений копируют друг друга , все это оставляет след на игре.
+ Возможно идея крафтинга понравится многим.
+ Улучшения RIG в виде ресурсов вполне хорошая идея.
+ Сюжет более менее интересный , хоть иногда раскрывает себя.
- Неинтересные моменты с гравитацией. Так же и быть скалолазом Айзеку не идет.
- Большое количество дыр и не понятных вещей в сюжете\дизайне и т.д.
- Нудные повторы с карантином и 2х волн некроморфов. Ужасные дополнительные задания.
- Некоторое оружие создает дисбаланс в игре.
- Айзек как персонаж в заключительной части выглядит слабо. Остальные персонажы просто не интересны.
- Глупый AI и плохие скрипты.
- Плохой дизайн костюмов. Некоторое оружие вызывает вопросы в удобности применения. DLC костюмы копируют из DS2.
- Большое количество лестниц в игре , из за которых игрок и AI начинает сходить с ума.
6\10. Не самое лучшее окончание серии , но от ЕА могло быть все хуже. Кто знает , может интересные DLC и патчи выправят ситуацию. :3 И да , это всего лишь мое мнение.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
user№3213
сообщение 9.2.2013, 18:40
Сообщение #795


Юзверь

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 071
Регистрация: 22.5.2009
Из: Остров Таймыр
Пользователь №: 3 213
Поблагодарили: 719 раз



ты все также придирчив к деталям, эх...)
я даже удивился что ты такую высокую оценку поставил.
и донат... в СИНГЛЕ!!!! ЭТО КАК???
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
RaZoRBaCk
сообщение 9.2.2013, 19:01
Сообщение #796


Alma

Группа: Администраторы
Сообщений: 4 726
Регистрация: 4.5.2007
Пользователь №: 552
Поблагодарили: 599 раз



Цитата(user№3213 @ 9.2.2013, 19:40) *

ты все также придирчив к деталям, эх...)
я даже удивился что ты такую высокую оценку поставил.
и донат... в СИНГЛЕ!!!! ЭТО КАК???

Из деталей делается игра. Да нет , не такая она и большая. :3
На ресурсы. Сегодня заметил на странице Origin костюмы за 599 рублей. Как обычно от ЕА.
P.S.
Так и еще кроме доната в игре , есть отдельно на сборщиков роботов. ._.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
SN@KE
сообщение 9.2.2013, 19:13
Сообщение #797


TS Commander

Группа: Главные модеры
Сообщений: 1 514
Регистрация: 5.4.2007
Из: Дубна
Пользователь №: 212
Поблагодарили: 332 раз



Прошел Макса Пейна 3 (да да, руки только сейчас дотянулись). Ну что сказать, это офигенно было! Макс как всегда харизматичен и его голос очень приятно слышать. Система укрытий не очень понравились, как-то немного криво сделано.. Ах да, саундтрек, превосходно! Когда входишь на последнем уровне в терминал аэропорта, играет Health - Tears и начинается перестрелка - невозможно описать это badass ощущение.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
IwanS
сообщение 9.2.2013, 20:56
Сообщение #798


Император

Группа: Администраторы
Сообщений: 5 114
Регистрация: 18.5.2008
Пользователь №: 1 903
Поблагодарили: 993 раз



Тоже поделюсь впечатлениями от Dead Space 3, только сегодня прошел. Но, извините, я без спойлеров не могу. Может, не так конструктивно, как Разор, но все же:
показать офф-топ
Игра не оставила никаких впечатлений. Первая часть запомнилась трогательной записью про Николь и общей атмосферой хоррора. Вторая меня порадовала призраком Николь и галюцинациями Маркера, да и отдельные локации (как детский сад или что там было) оставили положительное впечатление. Тут - вообще ничего. Нет ни одной локации и ни одного персонажа, который бы запомнился.

Я негодую (с) с отсутствия станций сохранения. Мне их жестко не хватает. Из-за этой фигни приходилось некоторые локации перепроходить несколько раз - я, блин, не слежу за мигающей картинкой автосохранения, я на игру смотрю! Бред, сохранялась бы она хотя бы почаще.

Я негодую (с) с костюмов. То, что они все между собой ничем кроме внешнего вида не отличаются - это полбеды. Беда в том, что дизайн некоторых костюмов - откровенная лажа. Костюм Археолога. Элитный костюм. Костюм Ветерана. Это ж ... нет слов. Лучший костюм - самый первый. Удивил костюм с мехом. Это что, Айзек в таком костюме в космосе должен летать? Нет, я не понимаю, для чего на костюме мех. Для красоты? Да вы там совсем с ума сошли?!

Я негодую (с) с врагов. Раньше новые враги как-то преподносились по обстоятельствам - супербыстрые некроморфы были где были мертвые десантники, дети-некроморфы были в детском саду и т.п. Тут же они появляются просто так посреди игры без "преподнесения". Вершиной этого бреда стал склад посреди улицы, где водились индюки-некроморфы (пардон, не знаю, как их назвать). Лучше бы убрать этот склад и всем было бы приятнее играть. Количество врагов, как правильно заметил Разор - я не успевал стрелять. Да там не то что по конечностям, там базука нужна, чтобы расправиться с этими толпами. В конце мне просто надоело и я пробегал особо тупые места. Отдельное внимание заслуживает баг с "регенерирующимся" некроморфом, которого создал в первой части какой-то дядька. Даром, что он тут просто так без предупреждения появился, так я вышел - зашел и их уже было два! Я сообразил это, когда уже ушел с того места, но, возможно, я мог создать армию бессмертных некроморфом простыми манипуляциями с дверью (смилуйся, Создатель!).

Я негодую с сюжета. Элли так быстро бросила Айзека и улетела с другим чуваком? У меня нехорошее слово в ее адрес есть. Не понимаю, почему Айзек не послал ее после такого. Опять же - зная о сложных отношениях ГГ и того мужика, Элли просит его "позаботиться об Айзеке". Я с самого начала знал, что это плохо закончится. Финал игры: Элли чуть не плачет, ищет Айзека по радио. Потом внезапно осознает, что сигнал Маркера исчез, тут же - "а ну и черт с ними", разворачивает и сваливает. Прекрасный пример дружбы и любви. Из всех героев игры вообще впринципе у меня не вызывает негатива только напарник Айзека. Создает впечатление хорошего человека и верного боевого товарища, но в отличие от Айзека перемещается по локациям игры практически мгновенно. Ты прешься на другой конец карты, выносишь полчища врагов, летаешь по гипертоннелям... а этот чувак уже на месте, расслабленно и несуетливо дожидается тебя. Но это уже вопрос к сценаристам, личность у него глубоко положительная.

Да, лестницы. Но - радует - они не глючат! Персонаж не застревает в них, всегда с первой попытки попадает в лестницу. Создает ощущение, что он, в отличие от Шепарда, даже трезвый! С лебедкой тоже не понравилось. Особенно в конце, когда идет долгий нудный спуск прыжками. Нет, идея может быть и прокатила бы, но надо меньше таких мест.

Начал выполнять доп. задание в надежде на какие-то проблески сюжета. Не, ничего подобного. Потом забил и бежал (!!!) строго по сюжету. Мне было интересно остановиться и послушать аудиодневники в DS1 и DS2. Тут они вообще не в тему, я некоторые даже не подбирал.

Да, очень не хватает галлюцинаций, очень не хватает Николь. Для меня ее образ неотрывен от Dead Space. Тут какая-то лажа, опять же. Вокруг огромное количество Маркеров, мы стреляем (!!!) маркерами, а Айзеку все равно. Под конец игры неплохо было бы какие-то переживания или воспоминания из прошлого вставить, так нет же - Айзек кричин "да нет у меня никаких тревог!". Лажа.

И последнее, что мне не понравилось: я не понял кульминации сюжета. Да, может, я невнимательный \ тупой, но я не понял про сеть живых лун, про хомворлд маркеров (так они поняли, откуда они или нет? почему именно эта луна посылала сигнал, когда говорили, что таких лун в галактике уже несколько? почему другие луны не посылают этот же сигнал?). Как те ребята-пришельцы, что построили большой морозильник - поняли, что он пригодится? Они же не за одно мгновение его построили, почему же они тогда включили обелиски? Разделение общества на секту юнитологов и ученых? Что-то не понятное с ними.

Что понравилось:
- Саундтрек и аудиоряд. Вот не знаю, чем я слушал DS1 и DS2, но тут я нашел для себя парочку очень хороших аудио. И звуковое оформление игры мне в целом понравилось.

- Большое количество мини-игр. Да, они позволяют отвлечься от нудности основной игры, но они есть и это радует.

- Всех, кто мне не понравился - убили. Кроме Элли. Надеюсь, она врежется во что-нибудь.

Итог: я не запомню эту игру, не буду покупать и не буду перепроходить. Dead Space кончился, Элли разочаровала, Николь мертва.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
RaZoRBaCk
сообщение 13.2.2013, 0:29
Сообщение #799


Alma

Группа: Администраторы
Сообщений: 4 726
Регистрация: 4.5.2007
Пользователь №: 552
Поблагодарили: 599 раз



Пару слов о Colonial Marines.
Еще одна унылая игра , с непонятным геймплеем , "укрытие-граната-AI" перестрелки с противником , баго-разрывным мультиплеером и ужасной графикой.
Хотя скажу честно , после DS3 почему то не кажется настолько все жутким. Игру много раз "пересобирали" , но все же это не дает разработчикам из Aliens делать какую то не понятную игру с намеками на сиквел фильма. Обидно. ._.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
user№3213
сообщение 13.2.2013, 1:23
Сообщение #800


Юзверь

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 071
Регистрация: 22.5.2009
Из: Остров Таймыр
Пользователь №: 3 213
Поблагодарили: 719 раз



Цитата(RaZoRBaCk @ 13.2.2013, 1:29) *

Пару слов о Colonial Marines.
Еще одна унылая игра , с непонятным геймплеем , "укрытие-граната-AI" перестрелки с противником , баго-разрывным мультиплеером и ужасной графикой.
Хотя скажу честно , после DS3 почему то не кажется настолько все жутким. Игру много раз "пересобирали" , но все же это не дает разработчикам из Aliens делать какую то не понятную игру с намеками на сиквел фильма. Обидно. ._.

странно, не ожидал. Гирбоксы ж делали...
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
42 страниц V « < 38 39 40 41 42 >
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
 

Текстовая версия Сейчас: 20.4.2024, 15:02
Rambler's Top100 CNC Top 101