Группа: Пользователи
Сообщений: 2 213
Регистрация: 8.6.2009
Из: Ростов-на-Дону, Красная зона
Пользователь №: 3 277 Поблагодарили: 554 раз
Знаю. Когда я говорил про свет, я имел ввиду нажимать цифру 1, убегать, брать винтовку гаусса, палить по мине Баги пока вроде-бы все В кампании надо сделать обычную винтовку бесконечной, иначе будут проблемы
P.S. Надо найти другой способ писать недоработки (Не через асю, у меня её нет), иначе набью постов
Группа: Пользователи
Сообщений: 2 213
Регистрация: 8.6.2009
Из: Ростов-на-Дону, Красная зона
Пользователь №: 3 277 Поблагодарили: 554 раз
Одна мина не уничтожает другую, если одна из них взорвется, а рядом неактивированная Стрельба из таких оружии в полёте, как тяжелый пулемет, выглядит некрасиво Нужно добавить ограничение, через которое количество объектов может пролететь снаряд орудия гаусса, или увеличить мощность орудий гаусса Мины должны реагировать на гранаты (Или написать, что они тепловые, тогда реагировать на взрывающиеся гранаты) Атака в упор должна быть мощнее, чем через весь бункер
будешь ответственым по балансу))) Гаус кароче либо только урон увеличить а так радиус у него ограничен заметь ... и ваще она не сильно в МП влияет если только добить вот Снайперка и пулемёт ДААА другое дело ))) а ксати видел как снайперка Вертикально простреливает на удачу)) что насчёт гранат что они на луч не действует сделано для интеререса согласись было б не понтово если бы одна граната полюбому взрывала STR попав на луч ... а тут называеться попади ещё))
а по существу думаю сделать чуточку быстрее чтоли игру ... динамичнее)) и надо чтобы кто-то помог над анимацией ... чтобы эту динамику подтвердить)
Группа: Пользователи
Сообщений: 2 213
Регистрация: 8.6.2009
Из: Ростов-на-Дону, Красная зона
Пользователь №: 3 277 Поблагодарили: 554 раз
Цитата(SEF2048 @ 11.6.2009, 22:47)
будешь ответственым по балансу))) Гаус кароче либо только урон увеличить а так радиус у него ограничен заметь ... и ваще она не сильно в МП влияет если только добить вот Снайперка и пулемёт ДААА другое дело ))) а ксати видел как снайперка Вертикально простреливает на удачу)) что насчёт гранат что они на луч не действует сделано для интеререса согласись было б не понтово если бы одна граната полюбому взрывала STR попав на луч ... а тут называеться попади ещё))
а по существу думаю сделать чуточку быстрее чтоли игру ... динамичнее)) и надо чтобы кто-то помог над анимацией ... чтобы эту динамику подтвердить)
Над анимацией и кодом помог бы, но я не программист, учить еще придется как работать над движком На карте "Арена" Самая верхняя стартовая точка не дает выбраться, не используя ранец, а на нижних слишком высоко появляются убитые игроки Если вблизи врага выстрелить из оружия, то повреждения должны быть больше, чем если пуля летит километр, пока не достигнет цели
Анимация это всеволишь крутая отресовка каждого кадра ... вон ранее где я кидал спрайт ... посмотри модет вдруг что выйдет ...
а что насчёт чем дальше тем слабее осуществить можно (или можно урон рандомам сделать допустим автомат первый 24-29 ... и сё)
Кароче я сделал троху быстрее всё ... так вроде очень даже ничё вышло ...+ баги с респаунами ...+ Цепочка с взрывами с STR получилась блеск)) ... ша начну новый уровень делать ... постарась сделать тестур новых на уровень ... появиться ещё синий тибериум (красота)... если хочет Dukat863 можешь в паинте нарезки сделать уровней я их создам ... если крутая выйдет))) зарание спс)
А и да тут TPATOC ещё саунтрэк сделает толковый ... я в него верю)
Группа: Пользователи
Сообщений: 2 213
Регистрация: 8.6.2009
Из: Ростов-на-Дону, Красная зона
Пользователь №: 3 277 Поблагодарили: 554 раз
Цитата(SEF2048 @ 11.6.2009, 23:45)
Анимация это всеволишь крутая отресовка каждого кадра ... вон ранее где я кидал спрайт ... посмотри модет вдруг что выйдет ...
а что насчёт чем дальше тем слабее осуществить можно (или можно урон рандомам сделать допустим автомат первый 24-29 ... и сё)
Кароче я сделал троху быстрее всё ... так вроде очень даже ничё вышло ...+ баги с респаунами ...+ Цепочка с взрывами с STR получилась блеск)) ... ша начну новый уровень делать ... постарась сделать тестур новых на уровень ... появиться ещё синий тибериум (красота)... если хочет Dukat863 можешь в паинте нарезки сделать уровней я их создам ... если крутая выйдет))) зарание спс)
А и да тут TPATOC ещё саунтрэк сделает толковый ... я в него верю)
Постараюсь сделать анимацию реактивного ранца
На счет орудия гаусса, пролетает снаряд через 1 слойное перекрытие, теряет 1\2 мощности, еще раз попадает, всеравно что снайперкой через стену стрелять Пролетает через 2 слойное перекрытие, или через ящик, теряет 3\4 мощности. Попадает потом в объект, или пролетает 3 слойное перекрытие, снаряд исчезает. Можно сделать вот так
Можно сделать ремейк одной карты, только поудалять освещение, кроме персональных фонарей
Вот так должен выглядеть интерфейс помойму
показать офф-топ
Синее - Перезарядка главного оружия Желтое - Перезарядка гранаты Голубое - Мерезарядка мины На левом экране не должно быть видно лазера 2го игрока, а справо 1го игрока
P.S. Надо мышку сделать невидимой, мешает, и в кампании помогает сильно
Можно сделать ремейк одной карты, только поудалять освещение, кроме персональных фонарей Вот так должен выглядеть интерфейс помойму
показать офф-топ
Синее - Перезарядка главного оружия Желтое - Перезарядка гранаты Голубое - Мерезарядка мины На левом экране не должно быть видно лазера 2го игрока, а справо 1го игрока
Отлично ну суть в чём экран один а делиться и вид делиться на два т.е. как не крути что будет на одном видно то и на другом ... я много раз пробовал обходить ... пока сделаю попробую сделать полоску сверху перезарядке (что будет не просто) ... сегодня выложу новую версию в каторой точно будет всё быстрее и новая карта (каторую ша делаю) и постараюсь сделать полоску перезарядке сегодня ...
Группа: Пользователи
Сообщений: 2 213
Регистрация: 8.6.2009
Из: Ростов-на-Дону, Красная зона
Пользователь №: 3 277 Поблагодарили: 554 раз
1.bmp ( 114.33 килобайт )
Кол-во скачиваний: 37 Если удастся сделать как анимацию после включения реактивного ранца, то будет отправной точкой к анимации реактивного ранца Кстати, а пулемет в 1й миссии уничтожаем?
P.S. Если удастся сделать игру через интернет, то управление сделай как в кампании (Удобнее будет)
Только что заметил: Луч лазера у мины не должен проходить сквозь объекты
Во 2й миссий сюжет по моему будет таким: Появляешься возле двери, в которую должен пройти, но ключа нету, чтобы его достать, нужно пройти минное поле, а оружия нету
Снайперка не уничтожает мину, а врезается в объект заранее
1.bmp ( 114.33 килобайт )
Кол-во скачиваний: 37 Если удастся сделать как анимацию после включения реактивного ранца, то будет отправной точкой к анимации реактивного ранца Кстати, а пулемет в 1й миссии уничтожаем? P.S. Если удастся сделать игру через интернет, то управление сделай как в кампании (Удобнее будет) Только что заметил: Луч лазера у мины не должен проходить сквозь объекты Во 2й миссий сюжет по моему будет таким: Появляешься возле двери, в которую должен пройти, но ключа нету, чтобы его достать, нужно пройти минное поле, а оружия нету Снайперка не уничтожает мину, а врезается в объект заранее
С сюжетом прикольно))а вот про луч магу сказать что он устроен как один большой спрайт как и RAIL по этому я не магу его обрезать ... а про интернет пока рановато ... ну это реально ) а что насчёт карту без освешения ... можно сделать чтобы карта была напичкана Тиберием и только от него свет был))
Вышло новое обновление игры Tiberium Net0.55a.beta 1)В катором подправлен баланс оружия (Разброс урона) 2)Улучшено попадание с любого вида оружия в растяжку STR 3)Добавлен синий Тиберий 4)Исправлены баги с респаунами 5)Исправлено баг со взрывом растяжек каторые лежат рядом 6)Добавлена полоса перезарядки оружия 7)Игра стала более динамичнее за счёт увелечения скорости бега и поправленой силы гравитации 8)И конечно же дабавлена новая карта Tiberium Station ***СКАЧАТЬ***
Группа: Пользователи
Сообщений: 2 213
Регистрация: 8.6.2009
Из: Ростов-на-Дону, Красная зона
Пользователь №: 3 277 Поблагодарили: 554 раз
Отлично, качаю
Потом помогу с переводом, если будет русская версия
P.S. Сойдет песня Valves из Tiberian sun, под неё круче играть
Нашел баг: Если убить игрока, когда он собирается выстрелить из орудия гаусса, вылетает ошибка, но не всегда На новой карте можно вылететь за край экрана, но только с левой стороны Мины не убивают игрока, если она поставлена возле игрока Ошибки при загрузке карты Factory:
У тяжелого пулемета отсутствует информация о перезарядке после перегрева пулемета
Щас делаю скины для скриннов и мутантов (Если получится делать команды, типо мутанты против нодов, против ГСБ) EDIT Вместо скриннов сделаю лучше киборгов