Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Данный форум находится в архиве!


Последние новости C&C читайте на нашем сайте


Пообщаться можно в группе Вконтакте

16 страниц V < 1 2 3 4 5 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Tiberium Net 2d, Фан игра , своими руками ))
Dukat863
сообщение 11.6.2009, 18:52
Сообщение #41


Lorem ipsum dolor sit amet

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 213
Регистрация: 8.6.2009
Из: Ростов-на-Дону, Красная зона
Пользователь №: 3 277
Поблагодарили: 554 раз



Знаю. Когда я говорил про свет, я имел ввиду нажимать цифру 1, убегать, брать винтовку гаусса, палить по мине
Баги пока вроде-бы все
В кампании надо сделать обычную винтовку бесконечной, иначе будут проблемы


P.S. Надо найти другой способ писать недоработки (Не через асю, у меня её нет), иначе набью постов
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
SEF2048
сообщение 11.6.2009, 19:03
Сообщение #42


Пророк

Группа: Модераторы
Сообщений: 456
Регистрация: 6.6.2009
Пользователь №: 3 265
Поблагодарили: 214 раз



Пользуйся Агентом как я ... моё мыло SEF2048@mail.ru ...
P.S я этот то и свет и изправил)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Dukat863
сообщение 11.6.2009, 19:10
Сообщение #43


Lorem ipsum dolor sit amet

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 213
Регистрация: 8.6.2009
Из: Ростов-на-Дону, Красная зона
Пользователь №: 3 277
Поблагодарили: 554 раз



Цитата(SEF2048 @ 11.6.2009, 20:03) *

Пользуйся Агентом как я ... моё мыло SEF2048@mail.ru ...
P.S я этот то и свет и изправил)

Mail агентом не пользуюсь, у меня вообще мыло не на Mail.ru

P.S. Щас быстро аську тогда зарегистрирую
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
SEF2048
сообщение 11.6.2009, 19:36
Сообщение #44


Пророк

Группа: Модераторы
Сообщений: 456
Регистрация: 6.6.2009
Пользователь №: 3 265
Поблагодарили: 214 раз



ша те ссылочку с местного Файлообменика пришлю погоди)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Куков
сообщение 11.6.2009, 19:56
Сообщение #45


Mechatronix

Группа: Главные модеры
Сообщений: 2 074
Регистрация: 28.1.2009
Из: Soviet Empire
Пользователь №: 2 717
Поблагодарили: 610 раз



Цитата
Качать тут

перезалей а то ссылка не работает

Цитата
Parse error: syntax error, unexpected '<' in /home/alexch/public_html/cncfile/index.php on line 24

Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Dukat863
сообщение 11.6.2009, 19:59
Сообщение #46


Lorem ipsum dolor sit amet

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 213
Регистрация: 8.6.2009
Из: Ростов-на-Дону, Красная зона
Пользователь №: 3 277
Поблагодарили: 554 раз



Файлообменник накрылся походу, сейчас залью на внешний файлообменник, с разрешения модератора
Сообщение модератораМодератор: Все исправлено (IwanS)

Спасибо, модератор
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
SEF2048
сообщение 11.6.2009, 20:39
Сообщение #47


Пророк

Группа: Модераторы
Сообщений: 456
Регистрация: 6.6.2009
Пользователь №: 3 265
Поблагодарили: 214 раз



Всё залил новую версию 0.51 в каторой с помошью Dukat863 были найдены и мною пофиксены)
качать тут
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Dukat863
сообщение 11.6.2009, 21:09
Сообщение #48


Lorem ipsum dolor sit amet

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 213
Регистрация: 8.6.2009
Из: Ростов-на-Дону, Красная зона
Пользователь №: 3 277
Поблагодарили: 554 раз



Одна мина не уничтожает другую, если одна из них взорвется, а рядом неактивированная
Стрельба из таких оружии в полёте, как тяжелый пулемет, выглядит некрасиво
Нужно добавить ограничение, через которое количество объектов может пролететь снаряд орудия гаусса, или увеличить мощность орудий гаусса
Мины должны реагировать на гранаты (Или написать, что они тепловые, тогда реагировать на взрывающиеся гранаты)
Атака в упор должна быть мощнее, чем через весь бункер

P.S. На сегодня это всё


Поблагодарили:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
SEF2048
сообщение 11.6.2009, 21:47
Сообщение #49


Пророк

Группа: Модераторы
Сообщений: 456
Регистрация: 6.6.2009
Пользователь №: 3 265
Поблагодарили: 214 раз



будешь ответственым по балансу))) Гаус кароче либо только урон увеличить а так радиус у него ограничен заметь ... и ваще она не сильно в МП влияет если только добить вот Снайперка и пулемёт ДААА другое дело ))) а ксати видел как снайперка Вертикально простреливает на удачу)) что насчёт гранат что они на луч не действует сделано для интеререса согласись было б не понтово если бы одна граната полюбому взрывала STR попав на луч ... а тут называеться попади ещё))

а по существу думаю сделать чуточку быстрее чтоли игру ... динамичнее)) и надо чтобы кто-то помог над анимацией ... чтобы эту динамику подтвердить)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Dukat863
сообщение 11.6.2009, 22:41
Сообщение #50


Lorem ipsum dolor sit amet

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 213
Регистрация: 8.6.2009
Из: Ростов-на-Дону, Красная зона
Пользователь №: 3 277
Поблагодарили: 554 раз



Цитата(SEF2048 @ 11.6.2009, 22:47) *

будешь ответственым по балансу))) Гаус кароче либо только урон увеличить а так радиус у него ограничен заметь ... и ваще она не сильно в МП влияет если только добить вот Снайперка и пулемёт ДААА другое дело ))) а ксати видел как снайперка Вертикально простреливает на удачу)) что насчёт гранат что они на луч не действует сделано для интеререса согласись было б не понтово если бы одна граната полюбому взрывала STR попав на луч ... а тут называеться попади ещё))

а по существу думаю сделать чуточку быстрее чтоли игру ... динамичнее)) и надо чтобы кто-то помог над анимацией ... чтобы эту динамику подтвердить)

Над анимацией и кодом помог бы, но я не программист, учить еще придется как работать над движком
На карте "Арена" Самая верхняя стартовая точка не дает выбраться, не используя ранец, а на нижних слишком высоко появляются убитые игроки
Если вблизи врага выстрелить из оружия, то повреждения должны быть больше, чем если пуля летит километр, пока не достигнет цели
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
SEF2048
сообщение 11.6.2009, 22:45
Сообщение #51


Пророк

Группа: Модераторы
Сообщений: 456
Регистрация: 6.6.2009
Пользователь №: 3 265
Поблагодарили: 214 раз



Анимация это всеволишь крутая отресовка каждого кадра ... вон ранее где я кидал спрайт ... посмотри модет вдруг что выйдет ...

а что насчёт чем дальше тем слабее осуществить можно (или можно урон рандомам сделать допустим автомат первый 24-29 ... и сё)

Кароче я сделал троху быстрее всё ... так вроде очень даже ничё вышло ...+ баги с респаунами ...+ Цепочка с взрывами с STR получилась блеск)) ... ша начну новый уровень делать ... постарась сделать тестур новых на уровень ... появиться ещё синий тибериум (красота)... если хочет Dukat863 можешь в паинте нарезки сделать уровней я их создам ... если крутая выйдет))) зарание спс)

А и да тут TPATOC ещё саунтрэк сделает толковый ... я в него верю)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Dukat863
сообщение 12.6.2009, 12:47
Сообщение #52


Lorem ipsum dolor sit amet

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 213
Регистрация: 8.6.2009
Из: Ростов-на-Дону, Красная зона
Пользователь №: 3 277
Поблагодарили: 554 раз



Цитата(SEF2048 @ 11.6.2009, 23:45) *

Анимация это всеволишь крутая отресовка каждого кадра ... вон ранее где я кидал спрайт ... посмотри модет вдруг что выйдет ...

а что насчёт чем дальше тем слабее осуществить можно (или можно урон рандомам сделать допустим автомат первый 24-29 ... и сё)

Кароче я сделал троху быстрее всё ... так вроде очень даже ничё вышло ...+ баги с респаунами ...+ Цепочка с взрывами с STR получилась блеск)) ... ша начну новый уровень делать ... постарась сделать тестур новых на уровень ... появиться ещё синий тибериум (красота)... если хочет Dukat863 можешь в паинте нарезки сделать уровней я их создам ... если крутая выйдет))) зарание спс)

А и да тут TPATOC ещё саунтрэк сделает толковый ... я в него верю)

Постараюсь сделать анимацию реактивного ранца

На счет орудия гаусса, пролетает снаряд через 1 слойное перекрытие, теряет 1\2 мощности, еще раз попадает, всеравно что снайперкой через стену стрелять
Пролетает через 2 слойное перекрытие, или через ящик, теряет 3\4 мощности. Попадает потом в объект, или пролетает 3 слойное перекрытие, снаряд исчезает. Можно сделать вот так

Можно сделать ремейк одной карты, только поудалять освещение, кроме персональных фонарей

Вот так должен выглядеть интерфейс помойму
показать офф-топ
Прикрепленное изображение
Синее - Перезарядка главного оружия
Желтое - Перезарядка гранаты
Голубое - Мерезарядка мины
На левом экране не должно быть видно лазера 2го игрока, а справо 1го игрока


P.S. Надо мышку сделать невидимой, мешает, и в кампании помогает сильно
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
SEF2048
сообщение 12.6.2009, 17:00
Сообщение #53


Пророк

Группа: Модераторы
Сообщений: 456
Регистрация: 6.6.2009
Пользователь №: 3 265
Поблагодарили: 214 раз



Цитата(Dukat863 @ 12.6.2009, 12:47) *

Можно сделать ремейк одной карты, только поудалять освещение, кроме персональных фонарей
Вот так должен выглядеть интерфейс помойму
показать офф-топ
Прикрепленное изображение
Синее - Перезарядка главного оружия
Желтое - Перезарядка гранаты
Голубое - Мерезарядка мины
На левом экране не должно быть видно лазера 2го игрока, а справо 1го игрока



Отлично ну суть в чём экран один а делиться и вид делиться на два т.е. как не крути что будет на одном видно то и на другом ... я много раз пробовал обходить ... пока сделаю попробую сделать полоску сверху перезарядке (что будет не просто) ... сегодня выложу новую версию в каторой точно будет всё быстрее и новая карта (каторую ша делаю) и постараюсь сделать полоску перезарядке сегодня ...
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Dukat863
сообщение 12.6.2009, 17:21
Сообщение #54


Lorem ipsum dolor sit amet

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 213
Регистрация: 8.6.2009
Из: Ростов-на-Дону, Красная зона
Пользователь №: 3 277
Поблагодарили: 554 раз



Прикрепленный файл  1.bmp ( 114.33 килобайт ) Кол-во скачиваний: 37
Если удастся сделать как анимацию после включения реактивного ранца, то будет отправной точкой к анимации реактивного ранца
Кстати, а пулемет в 1й миссии уничтожаем?

P.S. Если удастся сделать игру через интернет, то управление сделай как в кампании (Удобнее будет)

Только что заметил: Луч лазера у мины не должен проходить сквозь объекты

Во 2й миссий сюжет по моему будет таким: Появляешься возле двери, в которую должен пройти, но ключа нету, чтобы его достать, нужно пройти минное поле, а оружия нету

Снайперка не уничтожает мину, а врезается в объект заранее
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Dukat863
сообщение 12.6.2009, 18:41
Сообщение #55


Lorem ipsum dolor sit amet

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 213
Регистрация: 8.6.2009
Из: Ростов-на-Дону, Красная зона
Пользователь №: 3 277
Поблагодарили: 554 раз



Цитата(Dukat863 @ 12.6.2009, 13:47) *

Можно сделать ремейк одной карты, только поудалять освещение, кроме персональных фонарей

Прикрепленное изображение
Что-то вроде этого
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
SEF2048
сообщение 12.6.2009, 20:58
Сообщение #56


Пророк

Группа: Модераторы
Сообщений: 456
Регистрация: 6.6.2009
Пользователь №: 3 265
Поблагодарили: 214 раз



Цитата(Dukat863 @ 12.6.2009, 17:21) *

Прикрепленный файл  1.bmp ( 114.33 килобайт ) Кол-во скачиваний: 37
Если удастся сделать как анимацию после включения реактивного ранца, то будет отправной точкой к анимации реактивного ранца
Кстати, а пулемет в 1й миссии уничтожаем?
P.S. Если удастся сделать игру через интернет, то управление сделай как в кампании (Удобнее будет)
Только что заметил: Луч лазера у мины не должен проходить сквозь объекты
Во 2й миссий сюжет по моему будет таким: Появляешься возле двери, в которую должен пройти, но ключа нету, чтобы его достать, нужно пройти минное поле, а оружия нету
Снайперка не уничтожает мину, а врезается в объект заранее

С сюжетом прикольно))а вот про луч магу сказать что он устроен как один большой спрайт как и RAIL по этому я не магу его обрезать ... а про интернет пока рановато ... ну это реально )
а что насчёт карту без освешения ... можно сделать чтобы карта была напичкана Тиберием и только от него свет был))
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Dukat863
сообщение 12.6.2009, 21:12
Сообщение #57


Lorem ipsum dolor sit amet

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 213
Регистрация: 8.6.2009
Из: Ростов-на-Дону, Красная зона
Пользователь №: 3 277
Поблагодарили: 554 раз



Цитата(SEF2048 @ 12.6.2009, 21:58) *

а что насчёт карту без освешения ... можно сделать чтобы карта была напичкана Тиберием и только от него свет был))

А фонарики на что? Не забуть сделать кнопку выключить фонарь
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
SEF2048
сообщение 13.6.2009, 12:23
Сообщение #58


Пророк

Группа: Модераторы
Сообщений: 456
Регистрация: 6.6.2009
Пользователь №: 3 265
Поблагодарили: 214 раз



Вышло новое обновление игры Tiberium Net 0.55a.beta 18.gif
1)В катором подправлен баланс оружия (Разброс урона)
2)Улучшено попадание с любого вида оружия в растяжку STR
3)Добавлен синий Тиберий
4)Исправлены баги с респаунами
5)Исправлено баг со взрывом растяжек каторые лежат рядом
6)Добавлена полоса перезарядки оружия
7)Игра стала более динамичнее за счёт увелечения скорости бега и поправленой силы гравитации 54.gif
8)И конечно же дабавлена новая карта Tiberium Station
Прикрепленное изображение ***СКАЧАТЬ***


Поблагодарили:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Dukat863
сообщение 13.6.2009, 13:13
Сообщение #59


Lorem ipsum dolor sit amet

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 213
Регистрация: 8.6.2009
Из: Ростов-на-Дону, Красная зона
Пользователь №: 3 277
Поблагодарили: 554 раз



Отлично, качаю

Потом помогу с переводом, если будет русская версия

P.S. Сойдет песня Valves из Tiberian sun, под неё круче играть

Нашел баг: Если убить игрока, когда он собирается выстрелить из орудия гаусса, вылетает ошибка, но не всегда
На новой карте можно вылететь за край экрана, но только с левой стороны
Мины не убивают игрока, если она поставлена возле игрока
Ошибки при загрузке карты Factory:

У тяжелого пулемета отсутствует информация о перезарядке после перегрева пулемета

Щас делаю скины для скриннов и мутантов (Если получится делать команды, типо мутанты против нодов, против ГСБ)
EDIT Вместо скриннов сделаю лучше киборгов


Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение

Поблагодарили:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
SEF2048
сообщение 13.6.2009, 13:14
Сообщение #60


Пророк

Группа: Модераторы
Сообщений: 456
Регистрация: 6.6.2009
Пользователь №: 3 265
Поблагодарили: 214 раз



ша подправлю ))) осталось только с пулемётом проблему решить)) не КАЧАЙТЕ ПОКА 0.54а !!!

я тут пока делаю сам баг нашёл с растяжкой под Нодам))) ... и Гаус ша сделаю)
Помоему с ГАусом всё оК)!
Всё ЗАЛИВАЮ !!! 0.55а

P.S добавлена взрывная волна от гранаты каторая рядом дитанировала)

с ренегата модели для новых идей ))Прикрепленный файл  Renegade.rar ( 544.08 килобайт ) Кол-во скачиваний: 340


Поблагодарили:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
16 страниц V < 1 2 3 4 5 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
 

Текстовая версия Сейчас: 16.4.2024, 9:56
Rambler's Top100 CNC Top 101