Группа: Пользователи
Сообщений: 133
Регистрация: 7.3.2009
Из: Дальневосточный ФО, ЕАО, г. Биробиджан
Пользователь №: 2 894 Поблагодарили: 0 раз
на Sony Plastation играл в Command & Conquer Relation (по-моему он так называется) почему здесь нет тем по этой игре? да и вообще кто-нибудь о неё слышал?
Reliation - это самая полная версия Red alert, которая включает Aftermath и Counterstrike с дополнительными роликами для этих дополнений (на PC их нет). Так как это не уникальная игра, а просто вариант издания, то её обсуждают в разделе "Red Alert + Counterstrike and The Aftermath". И да, почти все, кто застал PS, играли в неё. Жутко неудобно, но не у всех были компьютеры, чтобы сравнивать
Группа: Главные модеры
Сообщений: 4 446
Регистрация: 22.1.2008
Из: The GRID
Пользователь №: 1 460 Поблагодарили: 731 раз
Retaliation - он называется. Сама игра - обычный ра1(точнее только аддоны Aftermatch и Counterstrike) на PS но есть важные изменения в плане геимплея, например тут не 2 колонки с юнитаи и зданиями, а все по группам, пехота в одном меню, танки в другом, флот в третьем, супероружия в четвертом и т.д. Таким образом играть удобно даже на джойстике. Также в игре есть некоторые муз треки которых нет в ра на компьютере(по моему). Есть новые видеовставки со старыми зд роликами, и новыми актерами. +бонус, 3 миссии с уравнями +Новые анимации взрывов, тумана войны, тесла кольца и т.д. +Удобный геимплей, хоть и на приставке
-Иногда игра тормозит(приставка не все тянет) -Игра на 2х дисках, на одном кампания альянса, на втором СССР
Тему переименовал. Да помню-ух я помню отыграл сколько... Согласен-игра жестко тормозила когда больше 3 компов играешь. + к этому было вырезано много анимации зданий.И ухудшена прорисовка.
Группа: Главные модеры
Сообщений: 4 446
Регистрация: 22.1.2008
Из: The GRID
Пользователь №: 1 460 Поблагодарили: 731 раз
Эм прорисовка вроде норм, но вот анимации появления зданий нет вообще. На PS они просто появлялись. Кстати заменены все иконки зданий и пехоты и т.д. Еще карты не обозначены в названиях, у них есть только номера. Если в РА1 на ПС было только 16 карт, то в Retailation их аш 105. Многие имеют рельеф, похожий на рельеф материков.
Эм прорисовка вроде норм, но вот анимации появления зданий нет вообще. На PS они просто появлялись. Кстати заменены все иконки зданий и пехоты и т.д. Еще карты не обозначены в названиях, у них есть только номера. Если в РА1 на ПС было только 16 карт, то в Retailation их аш 105. Многие имеют рельеф, похожий на рельеф материков.
Присмотрись внимательно-хуже.Также и на PS 1 TD с зданиями (если сравнить с комп. вариантом).Анимации да 0-я это и хотел сказать.И как то бесили кривые иконки(+ еще взяли половину из TD варианта PS one).Да 105-только половину похожие на друг друга.
Ну наконец то кто-то отозвался. Понимаешь я там немного в скирмише поиграл,выбрал какую-то страну за альянс,так вот они были бомжами,у них весь флот из канонерки состоял.
+ 105 карт для скирмиша + карты обозначены номером и минивариантом * на пк названием и размером* + новые 27 видио роликов + 5 новых муз треков + удобный сайдбар * все по полочкам , строения, пехота, техника итд + 4 миссии с муравьями + миссии кампании открываются по 4 - 5 штук * на пк доступны все сразу * + новые спецэффекты Тесла орудий, Железного Занавеса, Хроносферы, ядерки, МАД танка + новый Временной Вихрь + новая модель мин, а также добавлен звук их укладки + ИИ в скирмише использует собак, глушилки, гап технологии, мад танки + изменена анимация некоторых гражданских зданий + возможность ввода чит кодов + добавлена иконка для Ядерной Лаборатории
Недостатки
- прорисовка - урезаны многие анимации, спецэффекты - включив режим без баз, юнитов максимально доступно около 30 * на пк 50* - скирмиш поддерживает только 4 игроков * на пк 8 * - убрана анимация при уничтожении деревьев - ИИ неотстраивает вертолеты на пустые площадки - Фазовый трансорт идентичен БТРу * на пк добавлена ракетная башня* - урезана озвучка некоторых юнитов - в скирмише доступно всего 4 цвета - ухудшена модель местных жителей - иконки зданий и юнитов в сайд баре взяты из ДОС версии - доступно всего 3 особых карты * на пк замечено 5 * - отсутствуют многие команды тио охраны, движения по точкам итд.. - отсутствуют многие муз треки - отсутствует строение госпиталя
Группа: Главные модеры
Сообщений: 4 446
Регистрация: 22.1.2008
Из: The GRID
Пользователь №: 1 460 Поблагодарили: 731 раз
Цитата
собак, глушилки, гап технологии, мад танки
Нифига, сколько играл( а я в него зарубывался огого сколько!) ниодного МАДа со стороны противника не было, только в одной миссии камапнии, и то потому что это было заскриптовано. ИИ в скришмише МАДы не строит( и гапы тоже).
Группа: Главные модеры
Сообщений: 4 446
Регистрация: 22.1.2008
Из: The GRID
Пользователь №: 1 460 Поблагодарили: 731 раз
Цитата
Может ты с лёгким играл?
За 7 лет игры в Реталэйшн я опробовал все что только можно в этой игре, и как я говорил: Бот не строит МАДы и ГАПы в скришмише. Сложность бота - это не то что он строит, а строит бот всегда одно и тоже, а то сколько он настроит.
За 7 лет игры в Реталэйшн я опробовал все что только можно в этой игре, и как я говорил: Бот не строит МАДы и ГАПы в скришмише. Сложность бота - это не то что он строит, а строит бот всегда одно и тоже, а то сколько он настроит.
Потвержаю. Сложности в PS толком нету.Вся сложность-это цена юнитов и здания. МАД и ГАП -НИКОГДА.Вообще....
Нет.. ИИ в скирмише на Соньке строит и МАДы и ГАПы и Тань, Хроно танки, Мамонты.. но это надо долго некоцая базу врага играть на харде и желательно на багатой рисурсами карте * на ПК тоже все это мона закрутить только нуна подредактировать.. причем комп будет развиваться шустрей чем на ПС1 *
Сложность уровней заключается в следующем
На Легком уровне
у нас на 20% снижены цены, увеличена скорость, скорость построек, скорострельность, комп менее агресивен и медленнее развивается
у врага на 20% увеличена броня, мощь, но остальные параметры *указанные выше* понижены
На Среднем все по честному
На тяжелом
у нас на 20% увеличина броня и мощь но снижены срорость, скорость строения, скорострельность. Комп развивается шустрей, увертывается от гранат, более агресивен
у врага увеличены те бонусы что и у нас на легком
Звучит все выше сказанное конечно бредово но это так.. можете сами проверить. устройте дуэль между пехотинцами.. на легком наш солдат проиграет вражескому а на тяжелом выиграет.. Мамонт танк на тяжелом уровне валит среднего танка с 5 залпов а на легком с 7 2 Мига хватает чтоб уложить допустим Тесло Кольцо... на легком потребуется уже 3 Мига