Но игра, увы, теперь брошена так же, как и Generals: Zero Hour, оставив в игре баги и некритические недобалансировки. Но в целом игра осталась играбельной, но большинство предпочли 2000-долларовые рефинерии и танки на тир2
Это про какую игру?
Отдельная просьба к форумчанам, проверяйте свои посты перед отправкой, ищите логические дыры и несостыковки (про орфографию я вообще молчу), вы пишете не для себя, а для других.
Спасибо Аркейну за детальный разбор. Пишешь грамотно, есть собственный стиль, даже зачитался. Ты забыл сказать сколько в Г:ЗХ игроков (в среднем по игре, по информации, полученной через консоль "/p"), не находишь?
О кв: КВ онлайн не пуст, англоговорящее сообщество довольно сплоченное, есть свои примочки и приколы, не уходят те, которым прежде всего важна сама игра, которые любят её за разнообразие, хороший баланс и очень интересный онлайн геймплей. В группе, знающей каждый аспект и фичу игры, разгораются настоящие баталии скилла и интеллекта в мультиплеер матчах. Когда начинаешь чувствовать кв, её динамику, то начинаешь получать настоящее удовольствие от всех доступных возможностей. А какие можно совершать комбеки! А вот с нахождением соперника проблем не бывает если приходить в то время, когда основной народ собирается. В кв относительно мало народу из-за интеллектуальности игры, 9-ти фракций и кучи возможностей. Чтобы научиться играть и получать удовольствие нужно много работать. Это не тупой спам рефинери и предаторов тв и не невыносимая убогость ра3, это нечто другое.
Людей, любящих мультиплеер, относительно остальных немного, тех кто играет в ртс онлайн ещё меньше, а тех кто способен получать удовольствие от такой игры, как кв, совсем мало. Я думаю ЕА сама себя переиграла создавая кв (стоит вспомнить ещё дух Вествуда в последней миссии кампании).
Конкретно по кв можно добавить , что когда игра вышла - была куча багов и ужасный баланс, некоторые вообще сочли игру неиграбельной и часть народа свалила... потом выел 1.01, который тоже был ужасен, там даже я на кв забил надолго)...затем уже 1.02, который да, который крут (ну не иделен конечно, но все же)... но кто то уже забил, кому то влом возвращаться, а кто-то сидит в ра3 или тупо думает что игра сдохла, т.к. онлайн мелкий. Вот и всё. Выйди кв таким, какой он сейчас, в 1.02, игроков было бы прилично и наверное даже поболее, чем в ротри
Спасибо Аркейну за детальный разбор. Пишешь грамотно, есть собственный стиль, даже зачитался. Ты забыл сказать сколько в Г:ЗХ игроков (в среднем по игре, по информации, полученной через консоль "/p"), не находишь?
Я не забыл об кол-ве игроков, я просто не указывал, в какой игре на сколько их больше. Скажем так, в GZH - их предостаточно. Раньше считал, заходя даже не в час пик, было около 250 игроков в различных лобби, без учета играющих в квик матч и уже созданных игр. При любом раскладе, даже обходясь отечественными игроками, мы в состоянии увидеть большее количество игроков в турнире, чем это можно увидеть по последним зарубежным турнирам с денежным призовым фондом в новых играх. При этом, наши призы менее денежные (пока).
Вот ряд турниров с участием отечественных игроков за период с 2008 года:
Это прошедшие турниры с участием только наших игроков (был там ещё один поляк). Прибавьте сюда турниры с того же gr.org, clanwars.cc и вообще, зарубежных игроков, и вам станет более ясным как уровень игроков, так и их количество. При этом, у нас проходит много однодневных безпризовых турниров и вливаются новые игроки. Скоро выйдет наш собственный патч 1.05 с улучшением баланса и графики, что станет новым витком в игре Generals Zero Hour не только на наших просторах и будет организован международный турнир с денежным призовым фондом, причем турнир официальный.
Да если они не сменят движок под Generals 2 ... будет грустно ... и в реале произойдёт страшное , запорят блин если она будет тупо напикселеная как РА3 ... им надо оставить полностью концепцую Gzh только перевести на новый уровень Графику (ну World in Conflict не как иначе ) , Оставить старые фишки ... , ну за звук конечно посадить Клепаку ну там с адним челом что писал музло для Gzh за арабов и китаёз) и будет шастье люди)) иначе конец серии
В рядах коммьюнити Generals Zero Hour есть игроки, которые играли и в ТВ и в КВ и играют в РА3, но предпочитают оставаться в Generals Zero Hour. Я тоже пример подобного. Оставив клан UCCзR и все наработки, продолжаю активничать в мире Generals Zero Hour. Это говорит только о том, что с выходом G2, в случае дерьмовости последней (что ожидаемо), для наших игроков не составит труда вернуться в первую часть.
Я говорил про игроков начинающего и среднего класса, здесь работает простая логическая схема - новая версия плохая -> игра умерла -> надо искать другую. Вернутся к первым генералам только те кто действительно любят и знают игру, а таких значительно меньше, чем рядовых игроков, которым, грубо говоря, все равно, во что играть, было бы весело.
Я говорил про игроков начинающего и среднего класса, здесь работает простая логическая схема - новая версия плохая -> игра умерла -> надо искать другую. Вернутся к первым генералам только те кто действительно любят и знают игру, а таких значительно меньше, чем рядовых игроков, которым, грубо говоря, все равно, во что играть, было бы весело.
Это правдоподобно для эпохи "После Generals Zero Hour" и причина этого уже не игра, а само коммьюнити. Коммьюнити Generals Zero Hour само по себе сплоченное и уважительное, не взирая на скилл игрока все важны (все это закладывалось в основу клана UCCзR). Игроки, которые присоединились к нам, просто так не уходят. За пределами коммьюнити основная масса любителей модов и тех, кто просто неприемлет проигрывать своим же игрокам (не могут преодолеть барьер психологический, считая это какого-то рода унижением, не смотря на наше уважительное отношение к игрокам любого скилла).
Т.е., коммьюнити Generals Zero Hour держится не столько на игре, сколько на своих внутренних взаимоотношениях, общих делах, совместных мероприятиях, как это и должно быть в любом коммьюнити. В последней эпохе, эти взаимоотношения не такие, хотя они и стали ближе к правильному своему определению. Доводом для таких домыслов становится существование всего лишь одного отечественного клана на просторах СНГ, но.. опять-таки, ещё не всё понимают лидеры и игроки этого клана в масштабах коммьюнити и отечественного лица на мировой арене. В Generals Zero Hour нет внутреннего кланового противостояния, к этому в итоге и приходит новая эпоха, с этой целью и создавались внутренние правила клана UCCзR, чтобы донести до "новых" игроков суть всеобщего коммьюнити.
Когда есть нормальное коммьюнити, то игроки любого класса (среднего или низкого) попав в это коммьюнити,- ни когда не захотят просто так из него уйти. Их уважают, им дают нормальные советы, их зовут участвовать в турнирах, их мнение выслушивают и не глумятся над уровнем игры. При этом просят участвовать в различных мероприятиях, как например создание эл. журнала My GeneraL, делая этих людей ещё более значимыми в сообществе. Разве при таком отношении и свободе творчества кто-то сам захочет уйти из этого сообщества?
Arcane, правильные слова говоришь. Глядя на современные кланы сообщества C&C (RA + Tib) -- наиболее подходящее высказывание "выживает сильнейший", сообщества как такового просто нету, есть группа лиц, которым интересно общаться между собой и играть вместе. Клан USS3R был великой штукой, я застал время, когда он ещё существовал, помню, как хорошо о нем все говорили. Может люди и уходят из C&C потому что нет сообщества, им остается либо "прибиваться" к кланам, где над ними посмеиваются, либо вообще играть соло на оффе...
P.S: кстати у тебя в подписи написано "General On Life", а под аватаром "... On Line". Что не исправишь?
Не знаю как остальные, но я всё меньше играю в старые C&C и вобще не играю в новые из-за того, что ЕА закрыла Westwood. После её закрытия, от C&C осталась только приставка в начале названия каждой игры. А учитывая, что я стратегии не люблю, а нравятся мне только игры Вэствуд, новые игры мне просто никак не могли понравится.
Да и вообще в игры я щас редко стал играть, новые не нравятся, старые надоели. И это к лучшему =)
Да и вообще в игры я щас редко стал играть, новые не нравятся, старые надоели. И это к лучшему =)
Согласен, новые игры быстро надоедают. Да, да в них захватывающий сюжет, огромные возможности, крутая графика, но в них нет изюминки. Или это я меняюсь и просто теряю интерес к компьютерным играм.
З.Ы.Серию ЦнЦ не покину никогда(никогда не говори никогда ). Даже если все будут плеватся и фукать, я буду играть до победы НОД или ГСБ в крайнем случае.
Думаю что из-за всех этих факторов и не только. Может игроки со временем понимают, что в данной игре не все так как они бы хотели, и начинают надеятся на новую или возвращаться к старой.
Хм семья работа ето не причина.У меня препод з математики, декан факультета женат имет ребенка тем не менее находит время на кризис и колл оф дьюти ми иногда по-пол пари обсуждаем новинки игр(какие там логарифмы если убийство Робера Десабле обсудить надо ) У друга батя работает водитилем работа напряжная от он регулярно и снимает стрес на немцах из Колл оф Дьюти.Уже даже дошло что друг не успевает шутери качать
Почему люди уходят из ЦнЦ Причина проста ЕАЛА.Из вествуда оригинальние и интересние идеи так и прут а у ребят из ЕАЛА ни фантазии ни свежих идей нет а если и есть то они либо тупие либо переделки старого или недоделки из других РТС.Вот люди и переходят на Акт оф Вар или Ворлд ин Конфликт.Да и вообще увидев офис ЕАЛА понял етим трудоголикам шедевр не создать
Но ЦнЦ не предам не смотря на старания ЕАЛА ЦнЦ одна из лучших РТС на даное время
Группа: Пользователи
Сообщений: 2 329
Регистрация: 4.12.2008
Из: Москва
Пользователь №: 2 448 Поблагодарили: 273 раз
Мне из всех игр нравятся только TD (за умную игру), TS (за классную историю и красивый дизайн) и RA1 (за настоящие мясилово и экшн). 3D-CnC мне не прикалывает только потому, что в 2D я ориентируюсь быстрее и вообще 2D-стратегии мне привычнее. Это единственная причина, по которой я не играю в TW, KW, RA3 и прочие. Renegade - исключение, так как он является еще и шутером, а принялся я за него после ужасно надоевшего CS.
А еще старые игры легко модифицируются, что, кстати, очень радует.
Группа: Пользователи
Сообщений: 347
Регистрация: 10.3.2009
Из: Default City
Пользователь №: 2 914 Поблагодарили: 42 раз
Цитата(Nomad @ 6.7.2009, 19:41)
Почему люди уходят из ЦнЦ Причина проста ЕАЛА.Из вествуда оригинальние и интересние идеи так и прут а у ребят из ЕАЛА ни фантазии ни свежих идей нет а если и есть то они либо тупие либо переделки старого или недоделки из других РТС.Вот люди и переходят на Акт оф Вар или Ворлд ин Конфликт.Да и вообще увидев офис ЕАЛА понял етим трудоголикам шедевр не создать
Просто у них неправильный подход. Вместо того, чтобы сделать одну хорошую игру, они делают кучу игр. То есть предпологают, что количество должно превзойти качество.