Всем привет! Я новичок на этом форуме, и прочитав подобную тему не мог не пройти мимо, так как давний фанат ЦыЦа. Начал играть с Дюны 2000, а потом мне случайно попал диск с Red Alert 2, я заметил схожесть обеих игр, затем выяснил что их разработала компания Вествуд, затем стал смотреть что за RTS она ещё выпускала, и пошло-поехало...
Здешний спор чем-то напоминает спор фанатов новой Арии и Кипелова, причем оба спора исходят из-за любви к музыкальной группе\игре.
Я прочитал всю тему, проголосовал за "да" (сейчас объясню, почему) сначала хочу откомментить некоторые цитаты из темы:
Existor:Цитата
Во-вторых, ВСЯ серия C&C идёт по канону "хороших парней". В кампании Альянса что с Юрием сделали? Заперли в пси-тюрьме и хватит про динозавра всем доказывать.
Вот тут кстати интересно спросить, а откуда вообще начинается сюжет Red Alert 3? После Red Alert 2? То есть разработчики просто взяли и забили на сюжет Юрика?
Цитата
Какие вопросы? Нет серьёзности и все омультяшнено? Вы хотите типичный клон WiC'а и EndWar'а, но в серии C&C?
Минутку, получается EndWar и WIC - клоны RA. Потому как Вествуд вообще первопроходец в RTS, а Red Alert 1 и 2 были задолго до World in Conflict и EndWar, о похожести на Red Alert неоднократно упоминалось в статьях про эти игры.
Цитата
но выдуманная война плохих русских и хороших американцев, НЕ ИМЕЛА КОНКУРЕНТОВ, сейчас игр про русских-VS-америка навалом, и делать RA3 очередным клоном про серьёзную войну с элементами фантастики
А, ну вот что и требовалось доказать - ЕА уп*орно делает игры только для денег, ориентируясь на рынок и конкурентов. Если когда-нибудь поймаете себя на мысли, что сейчас большинство игр выходит калоподобными - вот вам одна из причин, это все превратилось в большой бизнес. Игру делают максимум год, для того чтобы обогнать конкурентов, переделывают движки итд-итп, потом игра выходит забагованной и ее уже в полусыром виде доделывают десятками патчей (ведь действительно черт с ними с багами - игра-то вышла, бабки-то получили). Сравните Red Alert 2 и 3, сколько для первой патчей (да и играть можно комфортно и без них) и Ред Алерт 3, особенно знаменитый 9ый или 10ый патч не дающий играть в сингл если нет интернета
А вот нельзя просто нормально делать игры, как раньше, сколько надо - столько и делать, далеко необязательно красоваться суперактерами, даже если вы Джонни Деппа пригласите в фиговый фильм, он как был фиговым так и останется. Все видать и стали жать на мультик, т.к сингл делать долго, отвественно, а вдруг не пропрет? А мы ведь таких актеров пригласили, бюджет убили в хлам? К черту эти синглы, мультик конечно проще делать, где даже не важно каков сюжет и как называется юнит, важны его абилки, повреждения и жизнь, скорость строительства, и прочие милые подробности. ТОлько это интересно выяснять когда ты входишь в мир игры, изучаешь его, а когда никакого мира нет - начерт управлять этой кучкой двоичного кода?
На моей памяти есть только несколько студий которые до сих пор не соревнуются с рынком, одна из них - Blizzard. Припомните еще - напишите. Они есть, но их мало.
Цитата
Хаха ну да убить всех а потом че-нить захватить, эх смешно
Ответ на цитату ->
Давайте я припомню:
1) миссия альянса в районе горы Рашмор
2) миссия альянса с уничтожением кировых, пока те не улетели за пределы карты
3) последняя миссия альянса с уничтожением железных занавесов, чтобы уничтожить Петропавловскую крепость Черденко
4) миссия в Кремле за японию - просто ностальгия по РА2. Атмосфера похожа с той, что была в миссии в Кремле в РА2
5) 7 и 8 миссия за советов - с предательством и уничтожением Императора - сделали неплохо
6) первая миссия советов в Uprising
7) вторая миссия Альянса в Uprising
8) первая и вторая миссия японии в Uprising
1) Одна из немногих за Альянс
2) Да там фактически опять базоуничтожение
3) Не, ну если ты конечно с системой денег в Ред Алерт 3 не уничтожал все эти базы ради ресурсов, а аккуратненько летел Карателями и убивал
только Занавесы...
4) Согласен, миссия хороша, современный аналог миссии с Парижской башней, где ты получаешь супер-убер юнит в труху мечущий орды
5) Ну предательство было сложно не предугадать...уже с интро понятно что Черденко явно не хороший парень, уничтожение Императора банальное мочилово, только в духе Red Alert 3, в очень убогом медленном духе
6) Гадская миссия...после нее я как дурак поверил, что Апрайзинг на пути к возрождению Ред Алерт
7) За Альянс ИМХО, надоело уже после первой миссии, когда я допер что хотят от меня в следующих
8) За японию опять убей их всех, тоже ИМХО хрень а не кампания
Чувак немного не так сказал. Надо спросить - а в каких миссиях РА3 нельзя строить эту убогую базу?
Цитата
Что вы добьетесь от ЕА, когда проси проси их легализовать патч к BfME, а те мирно кивают головой "Продолжайте в том же духе", а дальше танцуют в батлкастах и красиво пиарят свой следующий продукт? Что это даст самой ЕА? НИЧЕГО. Поддерживать что-то, что уже не даст никаких денег, они не будут. Вот тут близарды на белом коне уже выигрывают
ЕА чем-то напоминает отечественный автопром - они выкатывают такую игру, что ее надо доделовать самим
А битва в РА3 - это напоминает московскую пробку с массовым участием машин "Лада Калина"
Замечу что все олдскульные фаны говорят что движок хороший и для модов он просто тема
тоже самое и наши машины для модов а точнее для тюнинга круто, но вот на оригинале кататься как то не в кайф
Цитата
Давайте вспомним танцующего Сталина в RA1, пьющего кофе в конце советской кампании. или Романова, играющегося с Черепашкой, или того же Романова, а на заднем плане у него стриптизерши танцевали (когда была миссия за Советов в Юрис Реванше в Египте). Нет, это игралось бесподобно и смотреть было только интереснее и увлекательнее, но тем не менее Советы в ВИДЕО в РА3 были показаны не хуже, чем в предыдущих частях.
Тут есть прикол. Обрати внимание - над Альянсом почему-то не прикалываются. А в лице Советов решили показать что у власти стоит недалекий человек, в СССР зачастую так и было (один Хрущев чего стоит, который ругался на первый реактивный советский самолет - что мол, что вы меня совсем за дурака держите - у самолета и винтов-то нет!). А советники всегда видели далеко - вот вам и Юрий. В остальном если есть юмор то он не клоунский а стандартная Red Alert 2-фантасмагория.
Советы в видео Ра3 показаны не хуже и не лучше. Они показаны никак. Потому что видео РА3 хуже чем в TW. Отличия между брифингами разных сторон чисто символические. Даже старенькая Дюна 2000 с ее совсем простым C&C1-геймплеем легко втопит в грязь ЕА-шную под(д)елку и в видео и в геймплее.
Цитата
Это лучше, чем если бы C&C за-----лась на тибсане/ра2
Знаешь, есть такой старый фильм Назад в будущее, 85года, последняя часть трилогии вышла в 91'ом. Так вот, знаешь почему фанаты и режиссеры не снимают продолжения этой культовой фантастики? А потому что боятся
испортить. Зная стиль современных фильмов, это легко. Таже фигня и здесь. Честно, лучше бы не делали, а нет, стоп, лучше бы выпускали движки, и SDK к ним и все! Все были бы довольны!
Цитата
По поводу тряски апокалипса. Сейчас обьясню. Трасущиеся танки - это ещё один стереотип старых "олдскульных" танков, вообще любых, советских, альянских, танков из вархамера, паровых танков людей из варкрафта и так далее. Стереотип, и всё
Да не стереотип это никакой. Это просто дурацкий прикол ЕА, из разряда хаха, смишно.
Цитата
5) В РА2 тоже всплывали, разве что при атаке других подлодок не всплывали
Всплывали только при ударе самолетиков Дестроеров Альянса. Если их перестали бить эти желтые твари - погружались опять и продолжали долбить врага.
Payne of the MaxЦитата
Споры ОлдСкул геймеров всегда будут. В своё время были споры, что RA2 отстой, она убила RA1... А потом будет RA4 отстой, RA3 Forever! и т д, и т п. Такие споры вечны, как жизнь. Стоить только смириться с этим.
Ра2 и Тибсан поносили за невыполнение обещаний и за то что РА2 превратился в фантасмагорию, с более живыми заставками, более разнообразным дизайном юнитов, различным направлением в дизайне зданий, разные электростанции, итп. Это было немного непривычно после насковозь серьезного РА1, но явно не дебильного как сейчас РА3. На моей памяти есть люди C&C3-поколения, которые купили РА3, он оказался ----*м и их достал, потом они ради интереса скачивают Ред Алерт 2 и он - вуаля! их пропирает. А все потому что Ред Алерт 3 откровенная халтура и хрень, в которой еще и поиздевались над гербами стран. Ну что вы мне скажете, что гербы не халтурные? Их даже и толком-то нет! О качественности может только сказать герб Советов из Ред Алерт 2 который одно время ходил по всем мобильникам и аватарам, кто даже в Ред Алерт-то и не играл. Чето я не вижу сов. герб у народа, если только он как следует не отфотошоплен.
А насчет РА4 - конечно, будут подобные споры, ведь только ЕА знают, что упасть серии можно еще ниже
P@triotЦитата
И что за "хороший мультиплеер"? Это типа когда есть куча юнитов, но игра ПРО идёт либо только 12-ю японскими пехотинцами и парой Тенгу, либо 3 ракетчика и куча медведей, либо и вовсе юнитов нет, а воюет база перемещающаяся по воде, и не плохо же воюет, базы целые выносит. Как тут заметишь дефекты Апокалипсиса, если даже Молота в реплеях я толком не видел, одна пехота да дефенсы, танки будто не нужны. Разве это стратегия? Где же танки? Где гарнизоны пехоты, штурмы баз, танк контроль? Такое чувство, ну не РТС играешь, как тут поверишь, что в игре - это имитация войны, скорее детская игра в войнушку с технологиями 2111 года.
Ух...похоже игра еще фиговей чем я думал
NomadЦитата
Ну от убейте не поверю что РА2 был клоунадой.Да да юмор был но он не резал глаза.Разница между юмором РА2 и РА3 как между голым пистолетом и самими лучшим фильмом.В первом человека заставляют смеяться не произвольно а в СЛФ прям давят шутками "мол смейся чувак смейся"
+1 про СЛФ - в десятку, вон оно что, а я то думал, кого он мне напоминает...
Цитата
Вобщем вся проблема ЕАЛА в том что они наплевали на традиции и попытались все перезагрузить а в итоге пуки не хватило.К тому же применить к РА такую штуку как политкоректность все равно что мексиканцам запретить пить текилу
Вообще ЕА конечно по-хорошему молодцы, они пытаюстся экскремен...экспериментить с игрой, только эксперименты и новинки не в ту совершенно сторону - у примеру система денег - вот зачем трогать(чинить)
то, что и так не сломалось? Добавьте героев, предмиссионные фишки типа чтения гозет, ну не знаю там, большего погружения в атмосферу игры, улучшения навыков у самого генерала (НЕ так как в генералс) а перед миссией, к примеру разведка карты за очки опыта, или определенным танкам дополнительное оружие, зачем тырить у своих же генералов идеи, совершенно не вписывающиеся в C&C??? Хотя конечно молотом и наоквальней можно и марио в тактический шутер превратить, только ЗАЧЕМ?
Насчет хроносферы и эйнштейна так и представляется сцена в стиле South Park:
Солдат - Товарищ Черденко, мы уже уничтожили десятого болвана во времени который придумал хроносферу! Она все еще есть?
Черденко - (драматичным голосом)...нет...её ВСЕ РАВНО придумали...
Зелинский - да-а...как ни крути парни, мы все равно про#$рали