Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Данный форум находится в архиве!


Последние новости C&C читайте на нашем сайте


Пообщаться можно в группе Вконтакте

4 страниц V < 1 2 3 4 >  
Тема закрытаОткрыть новую тему
> Sage, Sage, Sage, Rna...
GeneralNod
сообщение 17.7.2009, 22:38
Сообщение #41


Маршал

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 044
Регистрация: 13.10.2007
Пользователь №: 1 160
Поблагодарили: 200 раз



Цитата(asvnix @ 17.7.2009, 23:30) *

Добавлю от себя. В CNC3 Kanes Wrath юнит сначала стреляет а потом уже поворачивает и наводит башню (не верите, а зажмите ctrl и пальните на угол в 45 градусов), + отсутствует физика движения снаряда, которая кстате на примитивном уровне была реализована в TS/RA2. В SAGE снайпер стреляет, враг падает и только потом к нему подлетает снаряд (тоже самое с огнемётчиками в CNC3). Джагары стреляют сквозь горы и холмы как невчём небывало. А самое главное что нет заборов и ворот которые были в RA2 (хотя заборы можно активировать в CNC3, но это требует лишних телодвижений). А меняющийся ландшафт, тонели, взрывающиеся скалы и поездв, ролики с баталиями - это шедевры Westwood, а EALA только рубит бабло, яркий тому пример РА3, с кучей новосных вставок и порноактёрами.

Вот давайте сразу опять не устраивать бла-бла про рубление денег ЕАшниками. Сейчас любой НОРМАЛЬНЫЙ разработчик игр рубит деньги ка только можно. Ваш любимый и популярный СК2 разделили на 3 игры и приумножили цену всей игры втрое.

Но давайте не начинать холивар про ЕА. То, что ЕА рубит деньги - бред полнейший. Они между прочим и втюхивают в эти игры не мало.

Шедевры вествуд, шедевры вествуд. Да сколько можно ныть про вествуд?! Не исправится уже ничего. Сейчас большинство достает уже не то, что ЕА что-то делает не так, а то, сколько нытья от старых фанатов. НАДОЕЛО. Посмотрите, что СЕЙЧАС делает ваш вествуд и что он сделал. UaW, с музыкой Френка Клепаки и в фирменном стиле C&C ПРОВАЛИЛАСЬ. Сейчас ваш вествуд с таким бюджетом смог только фентези игру сделать.

Если бы не вествуд, C&C осталась бы лишь "в стенах" поклонников C&C. Если бы не местами идиотский пиар, если бы не яркие трейлеры - серия C&C осталась бы такой же известной, как раньше. Сейчас она приобретает популярность, C&C3 - первая игра, ставшая киберспортивной дисциплиной. А очень большой успех для вселенной C&C и хорошая галочка для её популярности.

Имхо




А по теме. В дополнение к желающим новый движок. Учтите, что новый движок будет требовать намного больше от ПК 54.gif И все старые олд-фаны C&C даже не смогут запустить игру с новым движком. SAGE-RNA хотя бы держит планку между новыми и старыми компьютерами

P.S. Прошу, не надо холиваров про злую ЕА и белую-пушистую вествуд. Пожалуйста.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
DisrupToR
сообщение 17.7.2009, 22:41
Сообщение #42


From the Void I'll come

Группа: Продвинутые
Сообщений: 3 571
Регистрация: 23.4.2009
Из: Новосиб
Пользователь №: 3 116
Поблагодарили: 247 раз



Цитата(asvnix @ 18.7.2009, 2:30) *

Добавлю от себя. В CNC3 Kanes Wrath юнит сначала стреляет а потом уже поворачивает и наводит башню (не верите, а зажмите ctrl и пальните на угол в 45 градусов), + отсутствует физика движения снаряда

Баланс, балан, еще раз баланс для онлайн битв
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
SEF2048
сообщение 18.7.2009, 0:10
Сообщение #43


Пророк

Группа: Модераторы
Сообщений: 456
Регистрация: 6.6.2009
Пользователь №: 3 265
Поблагодарили: 214 раз



Цитата(KatzSmile @ 17.7.2009, 19:04) *

А теперь слушай сюда. В своей жизни я особо люблю две вещи: девушек и обламывать -----.
UT3:
Изображение
RA3:
Изображение
А теперь про тысячи и миллионы полигонов. Рассказываю для чайников.
Карта нормалей служит для отображения рельефа на объекте и делается она следующим образом: строим модель с охрененным количеством поликов (от 100 тыс до миллионов) и высоким качеством. Затем делаем текстурную развертку модели (анврап тобишь) и запекаем всю поверхность модели как NormalBump. Затем делаем модель с малым количеством полигонов, и накладываем на нее наш NormalBump. В результате имеем низкополигональную модель но выглядящую как там из тысяч и миллионов. Это блин современные технологии!

ты сравни этого кубового робата и плавно выровняную модель (причём в редакторе этими твоими нормалями даже не пахнет ) ... ну БРЕД ПОЛНЫЙ ... я не знаю откуда эти цифры ваще !!!
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Jack
сообщение 18.7.2009, 0:51
Сообщение #44


Старшина

Группа: Пользователи
Сообщений: 253
Регистрация: 9.7.2009
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 3 379
Поблагодарили: 52 раз



Лично для меня, если C&C4 будет по графике как C&C3 меня это вполне устроит, я играю в KW на макс. настройках и графика меня устраивает 54.gif
А что касается нового движка, на это уйдет много времени, и в итоге мы получим игру не в следующем
году, а намного позже.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
IwanS
сообщение 18.7.2009, 5:36
Сообщение #45


Император

Группа: Администраторы
Сообщений: 5 114
Регистрация: 18.5.2008
Пользователь №: 1 903
Поблагодарили: 993 раз



SEF2048, просьба сбавить тон. Насчет визуальной разницы я тоже писал. Я, честно говоря, не импортировал модели других игр в 3DSMax, но мне кажется, что цифра в 7000 полигонов сильно завышена, либо в результате экспорта (мож оно там по аппроксимирующей технологии экспортирует, а не "как есть"), либо еще в ЕА. Но этой груде раскрашенных картонных ящиков я бы больше 1000 полигонов не дал. Я не спорю, просто высказываю свое мнение.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
KatzSmile
сообщение 18.7.2009, 8:41
Сообщение #46


Ефрейтор

Группа: Пользователи
Сообщений: 88
Регистрация: 26.1.2009
Из: KatzBurg
Пользователь №: 2 708
Поблагодарили: 30 раз



Изображение
Изображение

Ни одна модель не является результатом экспорта. Обе они взяты из примеров МодСдк для обеих игр, то что King Oni проигрывает внешне лишь вина его текстуры, ибо она низкодетальна, да и NormalBump как у чувака из ут3 для него не предусмотрели, хотя игра бы без проблем обработала его. а будь текстурка получше, и с NormalBump соответствующим выглядел бы он ничуть не хуже.


Поблагодарили:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
IwanS
сообщение 18.7.2009, 9:54
Сообщение #47


Император

Группа: Администраторы
Сообщений: 5 114
Регистрация: 18.5.2008
Пользователь №: 1 903
Поблагодарили: 993 раз



Так вот в чем засада 54.gif Чувака из UT сделали с расчетом на то, что карты нормалей все выправят (что и произошло), а в Они просто все полигонами вырисовывали, вот он и получился таким ))

P.S: пример - лицо робота. Вот кому оно нужно? Там можно было обойтись двумя-тремя полигонами + карта нормалей и текстура. Нет, блин, сделали х\з что. Ну кто это увидит? Или они собираются сделать шутер с теми же модельками? 54.gif

P.P.S: кстати, KatzSmile, а за что меня забанили на вашем форуме? я не спамил, не флудил, никого не оскорблял. Что мне инкременируют? 54.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Summoner
сообщение 18.7.2009, 10:57
Сообщение #48


Полковник

Группа: Продвинутые
Сообщений: 1 695
Регистрация: 18.2.2007
Из: Браксис
Пользователь №: 58
Поблагодарили: 78 раз



Наверно 3D моделерам было скучно, когда игра вышла на тестирование и они решили продемонстрировать свою компетентность, к тому-же приближение никто не отменял. 54.gif
К примеру в Земля 2160, я приблизил камеру, сфоткал терминатора во весь рост и поставил на рабочий стал, качество позволяло.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
KatzSmile
сообщение 18.7.2009, 11:39
Сообщение #49


Ефрейтор

Группа: Пользователи
Сообщений: 88
Регистрация: 26.1.2009
Из: KatzBurg
Пользователь №: 2 708
Поблагодарили: 30 раз



я не банил но спрошу

EDIT: нигде банов на тебя не нашел, все и так открыто

IwanS: Mr.Soviet, наверное, разбанил. Я ему стукнул в аську. Раньше при попытке зайти в профиль или отправить пост на форум писалось Извините IwanS, Вы забанены и не можете оставлять сообщения на форуме!
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Dukat863
сообщение 18.7.2009, 11:50
Сообщение #50


Lorem ipsum dolor sit amet

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 213
Регистрация: 8.6.2009
Из: Ростов-на-Дону, Красная зона
Пользователь №: 3 277
Поблагодарили: 554 раз



Что вы сразу новый движок новый движок. На новом движке игра будет разрабатываться 30 лет, а если верить некоторым сайтам, на SAGE будет в конце марта 2010 года.

EDIT: Изменил "Готовиться" на "Разрабатываться"
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
DisrupToR
сообщение 18.7.2009, 13:26
Сообщение #51


From the Void I'll come

Группа: Продвинутые
Сообщений: 3 571
Регистрация: 23.4.2009
Из: Новосиб
Пользователь №: 3 116
Поблагодарили: 247 раз



Цитата(Dukat863 @ 18.7.2009, 15:50) *

Что вы сразу новый движок новый движок. На новом движке игра будет разрабатываться 30 лет

Ну прям 30лет54.gif ну лет 5-7 точно...
KatzSmile, посоветовавшись с знающим человеком, в делах про видео, графику и тд, он говорит то что в старкрафте2 дх9 в этом ничего плохого нет, ибо дх10 и дх11 в основном для экшенов, яркий пример-Crysis, и для стратегий дх10 особо не нужен, тем более игру делать начали давно, тогда еще 10-го не было, и кстати, Dead Space наверное все знаете эту игру, графика, атмосфера, цвета все супер by DirectX9...
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
BLACKOUT217
сообщение 18.7.2009, 13:54
Сообщение #52


Потрошитель

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 207
Регистрация: 14.1.2009
Из: NG-217
Пользователь №: 2 645
Поблагодарили: 675 раз



Цитата(DisrupToR @ 18.7.2009, 13:26) *

Ну прям 30лет54.gif ну лет 5-7 точно...
KatzSmile, посоветовавшись с знающим человеком, в делах про видео, графику и тд, он говорит то что в старкрафте2 дх9 в этом ничего плохого нет, ибо дх10 и дх11 в основном для экшенов, яркий пример-Crysis, и для стратегий дх10 особо не нужен, тем более игру делать начали давно, тогда еще 10-го не было, и кстати, Dead Space наверное все знаете эту игру, графика, атмосфера, цвета все супер by DirectX9...
Имхо, не очень-то логичное высказывание в плане связи ДиректХ и качеством СОЗДАВАЕМОГО видео... Неуж-то KatzSmile придерживается такого взгляда... 42.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
DisrupToR
сообщение 18.7.2009, 14:05
Сообщение #53


From the Void I'll come

Группа: Продвинутые
Сообщений: 3 571
Регистрация: 23.4.2009
Из: Новосиб
Пользователь №: 3 116
Поблагодарили: 247 раз



Я не пытался грамотно выразиться, написал сообщения за 2 минуты54.gif


Цитата
а смысл в этой разрушаемости? ну сможешь ты ландшафт подправить, даст ли тебе это морального удовлетворения?А физика и так реалитична. все зависит от того как использовать функции движка. в ра3 движок крутой.. а вот реализован он от силы на третьА насчет двигла стара2. В этот раз Близзы халтурят и делают движок на технологии Dx9, которая уже устарела. хотят видете ли совместимости со старыми компами


Вот его пост, на который я ответил(при помощи RaZoRBaCka)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
IwanS
сообщение 18.7.2009, 14:07
Сообщение #54


Император

Группа: Администраторы
Сообщений: 5 114
Регистрация: 18.5.2008
Пользователь №: 1 903
Поблагодарили: 993 раз



Цитата
Имхо, не очень-то логичное высказывание в плане связи ДиректХ и качеством СОЗДАВАЕМОГО видео...

Не понял. Диструптор правильно написал, и на Dx9 можно создавать шедевры, были бы руки. А Dx10 и уж тем более 11 пока что малопопулярен ввиду того, что чтобы на нем нормально играть, надо дорогую видеокарту. Хотя я вот в BioShock играл на Dx10 и на Dx9 - разница минимальна. Конечно игра ранняя, но при минимальной разнице на производительность это сказывалось прилично.

Цитата
Неуж-то KatzSmile придерживается такого взгляда...

Это не Смайл сказал, а знакомый Диструптора. Внимательнее, комрад...
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
DisrupToR
сообщение 18.7.2009, 14:10
Сообщение #55


From the Void I'll come

Группа: Продвинутые
Сообщений: 3 571
Регистрация: 23.4.2009
Из: Новосиб
Пользователь №: 3 116
Поблагодарили: 247 раз



Спасибо за поддержку64.gif Знаешь в каких играх ощутимая разница, между DX9 и DX10? Это Crysis(и Warhead и Wars, хотя в ворс урезаная графика) и Halo 2, в хало прям огромная разница...
Ибо больше я не знаю игр, где уж очень сильная разница между DXми, еще LostPlanet, ну там тоже не особо...
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
BLACKOUT217
сообщение 18.7.2009, 14:18
Сообщение #56


Потрошитель

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 207
Регистрация: 14.1.2009
Из: NG-217
Пользователь №: 2 645
Поблагодарили: 675 раз



Цитата(DisrupToR @ 18.7.2009, 14:05) *

Я не пытался грамотно выразиться, написал сообщения за 2 минуты54.gif
Вот его пост, на который я ответил(при помощи RaZoRBaCka)
Жжёшь, а я-то подумал, что это правда! 31.gif
--------
to IwanS -
я имел ввиду другое...
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
SEF2048
сообщение 18.7.2009, 14:29
Сообщение #57


Пророк

Группа: Модераторы
Сообщений: 456
Регистрация: 6.6.2009
Пользователь №: 3 265
Поблагодарили: 214 раз



Цитата(KatzSmile @ 18.7.2009, 8:41) *

Ни одна модель не является результатом экспорта. Обе они взяты из примеров МодСдк для обеих игр, то что King Oni проигрывает внешне лишь вина его текстуры, ибо она низкодетальна, да и NormalBump как у чувака из ут3 для него не предусмотрели, хотя игра бы без проблем обработала его. а будь текстурка получше, и с NormalBump соответствующим выглядел бы он ничуть не хуже.


что ещё раз доказывает что у разработчиков не из того места руки растут ))) и движок кривой не фига не тянет то что надо , для оптимизации )) вон пусть берут пример у гениев из Epic Games как надо движки делать современные ... а не ломать старый двиг ... а так конечно молоток что мне обьяснил мои слова про второй слой с миллионами полигонами что я и говорил)))ы
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
BLACKOUT217
сообщение 18.7.2009, 14:41
Сообщение #58


Потрошитель

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 207
Регистрация: 14.1.2009
Из: NG-217
Пользователь №: 2 645
Поблагодарили: 675 раз



Может тогда кто-нить предложит решение тех проблем с движком, который каждый из вас видит? 18.gif

Сообщение модератораМодератор: Опять флуд? 20.gif (IwanS)

Нет конечно 39.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
SteXer
сообщение 18.7.2009, 16:48
Сообщение #59


"Random Thoughts"

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 063
Регистрация: 14.7.2007
Из: Arkhangelsk
Пользователь №: 966
Поблагодарили: 123 раз



Цитата(KatzSmile @ 18.7.2009, 9:41) *

Изображение
Изображение

Ни одна модель не является результатом экспорта. Обе они взяты из примеров МодСдк для обеих игр, то что King Oni проигрывает внешне лишь вина его текстуры, ибо она низкодетальна, да и NormalBump как у чувака из ут3 для него не предусмотрели, хотя игра бы без проблем обработала его. а будь текстурка получше, и с NormalBump соответствующим выглядел бы он ничуть не хуже.

МБ в РА3 используются сразу же высокополигональные модели? А не низкополигональные с текстурой?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
IwanS
сообщение 18.7.2009, 19:15
Сообщение #60


Император

Группа: Администраторы
Сообщений: 5 114
Регистрация: 18.5.2008
Пользователь №: 1 903
Поблагодарили: 993 раз



Читаю название темы: "сажа, сажа, сажа, ра!". Заклинание, не иначе 54.gif

Пару официальных слов о движках вообще и о идее "нового движка" в частности.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
4 страниц V < 1 2 3 4 >
Тема закрытаОткрыть новую тему
 

Текстовая версия Сейчас: 24.4.2024, 20:54
Rambler's Top100 CNC Top 101