Группа: Главные модеры
Сообщений: 2 074
Регистрация: 28.1.2009
Из: Soviet Empire
Пользователь №: 2 717 Поблагодарили: 610 раз
Цитата(NUKEer @ 20.7.2009, 15:40)
В комитете ГСБ: -Здравствуйте ваше имя? -Кейн -о_О нифига? И что вы тут делаете? -Понимаете тут такое дело, это... ну... Займите пару мамонтов... Я отдам честное слово, ну очень нужно, а то ваших людей убивать нечем... -Да, мы подумаем.. -А я вам 3000 солдатиков подарю! -Правда? 3000! -Угу, УГУ! -Хорощо, ваши мамонты на паркове у входа -Ура!!!!!!!!!!!!!!!!!! Спасибки!!!!!!!!!!! 3000 солдат приедут к вам завтра на электричке или маршрутке!
Бухахахахахаха я не ржал так с тех пор как мой друг рассказал что он видет на картине сальводора дали вожделение
Мое письмо к деду морозу ЕА: Hi noobs of game marketing. My advice to create сnс 4 just Go and drown. Sincerely yours Marshal Kukov.
Давайте народ поактивнее! Я думаю еще можно это исправить, хотя бы попытаемся, не будем потом хоть жалеть...
Да надо многое исправить, но все же надо многое и оставить, может новшевства пойдут на пользу - в истории много случаев когда люди не принемали полезные вещи (туже самую микроволновку) Давайте сначала хотябы до трейлера подождем, потом решим что править
Пока самая главная проблема это поля! Точнее отсутствие их...
В чем прав в том прав, как 95% земли может покрывать тиберий если он весь в кратерах, земля будто не поврежденна им, да и вообще тибериумные поля фишка снс была всегда
Не думаю что и от форума толк будет, они треснут чем будут что то менять-скорее всего серия загнется. Недавно я еще считал что ЕА нормальные, просто на любителя-а теперь я мечтаю чтоб снс4 провалился, тогда они продадут серию (пускай даже молодой компании) тогда мы увидем что то на самом деле нормальное p.s. меня все устраивает, но графа слишком мультяшная, там на скрине ионная пушка была, вообще на какуюто башню похоже-и еще забрали они класический сбор тиберия, позаимствовали его из DoW
С&C3 хорош тем что там осталось все так как в Tiberian Sun (имею ввиду концепции: сбор ресурсов, строительство базы, выпуск войск сразу с нескольких заводов, а не так как в Star Craft, только с одного).
Так что если разработчики все вышеперечисленное кинут в мясорубку и перекрутят в какойто там фарш (не нашим не вашим), то будет уже не "Tiberian там что-то", а просто какашка в которую никто не будет играть после прохождения 3-4х миссий компании.
Вывод: письмо нужно, посылайтесь на все пункты в первом постере этого форума. Харвестеры должны жить!!!!
И надо еще как-то убрать с разработки тех дизайнеров которые "рыгали" RA3. Они тоже сделают и с четвертым коммандом, посмотрите, танк скорпион с поднятым хвостом... Как то бы по реальнее что ли...
1) Что бы сделали флору и фауну TS + добавили что-нибудь новенькое (хотя в EA такие умельцы, что может и не стоит добавлять) и снова сделали мутантов эдакаой пофракцией, а не в виде каких-то непонятных домиков, выпускающих мутантов.
2) Рельеф. Разрушаемым его делать, имхо, не обязательно, т.к. это все равно мало на что влияет. Но в том же TS были неплохие задумки, что, например, если карта зимняя и по льду идет тяжелая техника, то она может проломить лед и утоноть. Еще бы хотелось увидеть плавающих юнитов и вообще большее влияние воды.
3) Звучит избито, но хочу подземных юнитов.
4) Хорошую физику. Что бы снаряды иногда промахивались, или, например, ЗРК стреляет по самоленту, а попадает в склон, или в здание, попавшееся на пути следования ракеты. Ну и, конечно, что бы юниты адекватно реагировали на воздействия.
5) Что бы города были живыми. Что бы на улицах были люди и ездили машины, а то в TW они какие-то безжизненные.
6) Что бы в роликах было не только бла-бла-бла, а ещё и какие-то сцены + сцены с техникой.
7) Что бы в сингле было не по десять, а хотя бы по 15-20 миссий за каждую сторону. При этом что бы это было с фантазией (миссия, где toksin soldiers сгоняли людей на остров и за ними оттуда выбегали мутанты )
8) Что бы что-нибудь сделали с графикой, а то это все как-то мультяшно, блестит, как пластиковое. По мрачнее должно быть.
Что бы города были живыми. Что бы на улицах были люди и ездили машины, а то в TW они какие-то безжизненные.
Живие города нада было в РА3 делать а здесь тибериумное загрязнение люди окочурились нету никого в городах. А по остальним пунктам круто придумал особенно про промахи