Как подметил верно Алекс06 на офиц.форуме, большинство поклонников диагонально читают информацию и в большем случае именно по этому начинают обвинять ЕА во всяких ошибках.
Например. Вот вам сказали, что не будет базостроения, вы это восприняли как вообще не будет никакого строительства. Если почитать внимательно все посты Джереми Физеля, то можно узнать, что базостроение будет лишь таких зданий, как стелс-генераторы, статуи Кейна или тибериумные хранилища (это к примеру), и всякие рем.площадки для техники и лечилки пехоты.
И второе. Ещё одно разумное объяснение, почему все читают именно по диагонали и не понимают суть того, почему в игре так мало тибериума.
C&C4 стартует с событий, происходящих спустя 10 лет после Kane's Wrath. Земля в критическом состоянии, Кейн прилетает к GDI предлагает им союз и все такое прочее.
Спустя 15 лет ПОСЛЕ ЭТОГО ЗАКЛЮЧЕНИЯ СОЮЗА планета почти восстановлена, ПОЭТОМУ так мало тибериума, и ПОЭТОМУ в игре мы будем строить рефинерии на указанных точках, потому что тибериум контроллируется и мир фактически восстановлен.
Иначе говоря, мы в какой-то мере вернулись к корням серии, когда тибериума было ещё мало, мир ещё был в хорошем состоянии, но в C&C4, как подметил Сэм Бесс, "слишком уж все хорошо", а причина, почему Кейн решил так сменить свое решение, явно означает что-то бОльшее. Ведь мы бы ни за что не догадались про его трюк с Бойлом и Филадельфией.
В-третьих, мобильные базы нам уже встречались в Firestorm'е, а именно в одной из миссий, где мы стартовали с "Кулаком Нод" посреди 40-50 харвестеров CABALа. Всю миссию мы куда-то направлялись, разворачивали завод - строили юниты, в случае опасности сворачивали его и перемещались в другое место. В концептах вествуда на РА2 у советов уже задумывался некий "Мобильный военный завод".
По поводу новшеств. Ворованных и не ворованных. Сейчас в большинства игр и их разработчиков есть что-то сворованное. То, что зергов частично взяли из вархамера - войны на эту тему уже утихли, ибо все все равно оставались при своем мнении, всем нравилось играть за своих и плевая на то, что кто-то там откуда-то своровал. Да и даже слово "своровали" не совсем уместно, ведь столько всего меняется, берется лишь сама идея, которая в последствии адаптируется под игру.
К примеру у протоссов был "украден" "батон", и добавлен Скринам в качестве планетарного штурмовика. Но осталась ЛИШЬ идея с самолетиками. Юнит выглядит совершенно иначе, спец.возможность другая, другое назначение юнита в какой-то мере.
Мазершип протоссов - от скриновского осталось только 2 аттрибута. Что-то гигантское и медленное, крутящееся в воздухе, и лучи, стреляющие вниз, да даже они стреляют по разному. Ну и название. ВСЁ! У обоих юнитов разная цель в игре. Скрин мазершип лучом выносит всю базу, а протоссовская более для боевых действий.
Лично >Я< абсолютно спокойно реагирую на лимит юнитов, пришедший из многих игр, потому что ЕА увидела, что в других играх это прекрасно работает, пресекает бесконечные лавино-образные спамы. Да и в конце концов, лимит юнитов не 3-4 танка на бой, а 300-400. Вам мало 300-400 юнитов на поле боя? Ну ладно, не 300-400, так 150-200, если какие-то юниты занимают 2-3 единицы в лимите. Вам мало 150-200 юнитов?!
Сбор ресурсов. Земля почти восстановлена, тибериума стало меньше. Ну так какие вопросы, то?
Цитата
Интересно, за GDI опять будет коммандос с ракетным ранцем и импульсным автоматом? Хотя бы дали бы кому то из них имя, а то в душе свято веришь, что тот бравый парень Ник Паркер (Хэвок), или Рикардо Вега.
Мне краулера с мастодонтом хватит