Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Данный форум находится в архиве!


Последние новости C&C читайте на нашем сайте


Пообщаться можно в группе Вконтакте

54 страниц V < 1 2 3 4 5 > »   
Тема закрытаОткрыть новую тему
> Обсуждение C&C4 2, Продолжение
Nomad
сообщение 3.8.2009, 17:09
Сообщение #41


Бригадный Генерал

Группа: Заблокированные
Сообщений: 2 504
Регистрация: 14.3.2009
Из: Город-Герой Черкасы,Украина
Пользователь №: 2 940
Поблагодарили: 394 раз



Цитата(Existor @ 2.8.2009, 22:49) *

Ждите 54.gif Все равно для олд-скул поклонников C&C умерла в районе C&C3 и RA3. Не думаю, что вы даже будете рады каким-то новым подробностям от ЕА. 27.gif Вы ведь себя уже настолько накрутили про "империю зла, еа испоганила все, они убили вселенную!" и т.п. т.д., что от вас уже как минимум странно слушать, что вы чего-то да ещё ждете от этого "провала C&C4"

Я лично не трясусь, что тибериумных полей нету или постройки будут лишь у дефенс-краулера. Да, я больше нью-скулл поклонник вселенной, пусть и начинал с Tiberian Sun, тем не менее все эти нововведения достаточно интересны. Тем более, мы ещё не знаем геймплей игры и его механику игры. Возможно в C&C4 игра будет построена так, что тибериумные поля будут лишними.


Хватит отделять Ред Алерт от СНС.Ето все равно что говорить Колл оф дьюти 4 не колл оф дьюти там нельзя в немцев стрелять))

Потом я не считаю что СНС 3 ето фигня там отлично совместили старый снс и новый а от начиная с РА3 и началась ерунда вот ми и боимся что такое же будет в СНС4(дизайнери юнитов точно из РА3)

Кстати что же ето ми так на ЕА наехали?Ето же кристальной чистоты люди которые ночи не спят только что бы зделать хорошую игру.А как они о своих фанатах заботяться осбенно НФСа и СНС.Выпускают отличные игры вроде Godfather 2 и Lord of the Rings Conqest.А нехорошие люди називают их шлаком и в наглую не хотят покупать.

Если в СНС 4 будет зделан по формату Ендвара где есть такая штука КО которую можно тратить на абилки или на висадку юнитов я обоеми руками и ногами за.Если же по формату ДоВа то пусть засунут ее себе поглубже и подальше 12.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
GeneralNod
сообщение 3.8.2009, 18:33
Сообщение #42


Маршал

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 044
Регистрация: 13.10.2007
Пользователь №: 1 160
Поблагодарили: 200 раз



Цитата(Nomad @ 3.8.2009, 18:09) *


Если в СНС 4 будет зделан по формату Ендвара где есть такая штука КО которую можно тратить на абилки или на висадку юнитов я обоеми руками и ногами за.Если же по формату ДоВа то пусть засунут ее себе поглубже и подальше 12.gif

А хватит объединять эти две несовместимые вселенные. Одна - юмор, смех и советы с альянсами, к которым подключаются то юрий, то япония. Вторая - мрачность, серьезность и апокалиптический антураж.

Из DoW2 в игре будет ЛИШЬ лимит на юниты и и серьёзно развитая идея с героями (место героев и баз - у нас краулер)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
P@TRIOT
сообщение 3.8.2009, 20:27
Сообщение #43


Street Fighter

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 473
Регистрация: 6.2.2007
Из: Беларусь
Пользователь №: 19
Поблагодарили: 162 раз



Чтобы понять что такое РА2, надо играть в него по инету 54.gif Как и КС, с ботами не наиграешься.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
GORgorich
сообщение 4.8.2009, 6:24
Сообщение #44


Сержант

Группа: Пользователи
Сообщений: 228
Регистрация: 11.7.2009
Пользователь №: 3 386
Поблагодарили: 11 раз



Цитата(Existor @ 3.8.2009, 19:33) *

Из DoW2 в игре будет ЛИШЬ лимит на юниты и и серьёзно развитая идея с героями (место героев и баз - у нас краулер)


А как же локальный точки??? Ведь тож будут.
Остальное чуть чуть пособирают от Supreme Commander И bIZZARD

ЗЫ. я конечно понимаю, новшества пойдут на пользу.. но лучшеб они свои идеи релизовали, эть было бы на много лучше, чем из каждой игры че то забирать
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
IwanS
сообщение 4.8.2009, 6:59
Сообщение #45


Император

Группа: Администраторы
Сообщений: 5 114
Регистрация: 18.5.2008
Пользователь №: 1 903
Поблагодарили: 993 раз



Свои тоже не всегда хорошо, потому как ворованные новшества - они хоть где-то но работают, а свое придумают - вообще страх что получится. При выборе пути разработки приоритет имеют новшества, которые уже показали себя хоть где-то.

Хотя справедливости ради стоит сказать, что сейчас ничего нового никто не придумывает. Ну-ка покажите мне хоть одну игру 2008-2009 года, где есть что то принципиально новое? Нету. Просто кто-то ворует у своих старых проектов, а кто-то у чужих...
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nomad
сообщение 4.8.2009, 11:53
Сообщение #46


Бригадный Генерал

Группа: Заблокированные
Сообщений: 2 504
Регистрация: 14.3.2009
Из: Город-Герой Черкасы,Украина
Пользователь №: 2 940
Поблагодарили: 394 раз



Хотел сказать Ассасин Крид но она 2007 года
А вообще Иванс прав в последнее время очень сильно участились случаи римейков уже выпущених игр.Неужели в разрабов всего мира фантазия кончилась?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
P@TRIOT
сообщение 4.8.2009, 14:03
Сообщение #47


Street Fighter

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 473
Регистрация: 6.2.2007
Из: Беларусь
Пользователь №: 19
Поблагодарили: 162 раз



Просто ты можешь придумать что-то новое, а чужая компания сворует, даже не указав автора, выдав за свою идею, если кто и вспомнит первооткрывателя, то только журнал вроде Гейм Спота.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
TheLaw_RT
сообщение 4.8.2009, 14:08
Сообщение #48


Генерал

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 444
Регистрация: 7.4.2009
Пользователь №: 3 062
Поблагодарили: 323 раз



Цитата(IwanS @ 4.8.2009, 6:59) *


Хотя справедливости ради стоит сказать, что сейчас ничего нового никто не придумывает. Ну-ка покажите мне хоть одну игру 2008-2009 года, где есть что то принципиально новое? Нету. Просто кто-то ворует у своих старых проектов, а кто-то у чужих...

Прототип, подойдёт? 54.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nomad
сообщение 4.8.2009, 14:15
Сообщение #49


Бригадный Генерал

Группа: Заблокированные
Сообщений: 2 504
Регистрация: 14.3.2009
Из: Город-Герой Черкасы,Украина
Пользователь №: 2 940
Поблагодарили: 394 раз



Ну может как игра прототип и новая но сюжет заееженый как голая Анджелина Джоли 06.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Psionic
сообщение 4.8.2009, 20:34
Сообщение #50


Младший офицер

Группа: Пользователи
Сообщений: 554
Регистрация: 29.6.2007
Из: Украина, Харьковская обл.
Пользователь №: 898
Поблагодарили: 12 раз



Прочел новости на сайте. Насторожило "снизить технические требования". Куда ниже то и в ущерб чему? На моем не самом передовом компе что СнС3 что РА3 идут резво, невижу причин снижать. 48.gif И качество моделей на скриншотах настораживает. 39.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
NBomb
сообщение 4.8.2009, 20:39
Сообщение #51


Маршал

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 780
Регистрация: 25.11.2008
Из: Castle Wolfenstein
Пользователь №: 2 405
Поблагодарили: 1527 раз



Цитата(Psionic @ 4.8.2009, 20:34) *

Прочел новости на сайте. Насторожило "снизить технические требования". Куда ниже то и в ущерб чему? На моем не самом передовом компе что СнС3 что РА3 идут резво, невижу причин снижать. 48.gif И качество моделей на скриншотах настораживает. 39.gif

Думаю техтребования будут на уровне РА3, и это не плохо 54.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
РаХа
сообщение 4.8.2009, 21:16
Сообщение #52


Рядовой

Группа: Пользователи
Сообщений: 43
Регистрация: 17.3.2009
Пользователь №: 2 959
Поблагодарили: 1 раз



Трейлер
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
TheLaw_RT
сообщение 4.8.2009, 21:19
Сообщение #53


Генерал

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 444
Регистрация: 7.4.2009
Пользователь №: 3 062
Поблагодарили: 323 раз



Цитата(РаХа @ 4.8.2009, 21:16) *

Припоздал нмного, его уже все видели))))Это офицеальный трейлер 54.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
GORgorich
сообщение 4.8.2009, 21:24
Сообщение #54


Сержант

Группа: Пользователи
Сообщений: 228
Регистрация: 11.7.2009
Пользователь №: 3 386
Поблагодарили: 11 раз



Хм, а кто нить знает когда уже режисерский выпустят? Должны были в пятницу, а чет тормозят???!
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
P@TRIOT
сообщение 4.8.2009, 21:49
Сообщение #55


Street Fighter

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 473
Регистрация: 6.2.2007
Из: Беларусь
Пользователь №: 19
Поблагодарили: 162 раз



Тех требования на уровне РА3 вполне устраивают, только бы не дизайн как в РА3.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
РаХа
сообщение 4.8.2009, 23:24
Сообщение #56


Рядовой

Группа: Пользователи
Сообщений: 43
Регистрация: 17.3.2009
Пользователь №: 2 959
Поблагодарили: 1 раз



Цитата
Припоздал нмного, его уже все видели))))Это офицеальный трейлер


Да я знаю что многие уже где-то видели,но всё равно решил дать ссылку,тем более здесь на форуме я его не видел...
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Avenger
сообщение 4.8.2009, 23:26
Сообщение #57


Бригадный Генерал

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 804
Регистрация: 30.5.2009
Из: GDI Infantry Barracks
Пользователь №: 3 245
Поблагодарили: 1239 раз



Интересно, за GDI опять будет коммандос с ракетным ранцем и импульсным автоматом? Хотя бы дали бы кому то из них имя, а то в душе свято веришь, что тот бравый парень Ник Паркер (Хэвок), или Рикардо Вега.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
GeneralNod
сообщение 5.8.2009, 2:20
Сообщение #58


Маршал

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 044
Регистрация: 13.10.2007
Пользователь №: 1 160
Поблагодарили: 200 раз



Как подметил верно Алекс06 на офиц.форуме, большинство поклонников диагонально читают информацию и в большем случае именно по этому начинают обвинять ЕА во всяких ошибках.

Например. Вот вам сказали, что не будет базостроения, вы это восприняли как вообще не будет никакого строительства. Если почитать внимательно все посты Джереми Физеля, то можно узнать, что базостроение будет лишь таких зданий, как стелс-генераторы, статуи Кейна или тибериумные хранилища (это к примеру), и всякие рем.площадки для техники и лечилки пехоты.



И второе. Ещё одно разумное объяснение, почему все читают именно по диагонали и не понимают суть того, почему в игре так мало тибериума.

C&C4 стартует с событий, происходящих спустя 10 лет после Kane's Wrath. Земля в критическом состоянии, Кейн прилетает к GDI предлагает им союз и все такое прочее.

Спустя 15 лет ПОСЛЕ ЭТОГО ЗАКЛЮЧЕНИЯ СОЮЗА планета почти восстановлена, ПОЭТОМУ так мало тибериума, и ПОЭТОМУ в игре мы будем строить рефинерии на указанных точках, потому что тибериум контроллируется и мир фактически восстановлен.

Иначе говоря, мы в какой-то мере вернулись к корням серии, когда тибериума было ещё мало, мир ещё был в хорошем состоянии, но в C&C4, как подметил Сэм Бесс, "слишком уж все хорошо", а причина, почему Кейн решил так сменить свое решение, явно означает что-то бОльшее. Ведь мы бы ни за что не догадались про его трюк с Бойлом и Филадельфией.


В-третьих, мобильные базы нам уже встречались в Firestorm'е, а именно в одной из миссий, где мы стартовали с "Кулаком Нод" посреди 40-50 харвестеров CABALа. Всю миссию мы куда-то направлялись, разворачивали завод - строили юниты, в случае опасности сворачивали его и перемещались в другое место. В концептах вествуда на РА2 у советов уже задумывался некий "Мобильный военный завод".



По поводу новшеств. Ворованных и не ворованных. Сейчас в большинства игр и их разработчиков есть что-то сворованное. То, что зергов частично взяли из вархамера - войны на эту тему уже утихли, ибо все все равно оставались при своем мнении, всем нравилось играть за своих и плевая на то, что кто-то там откуда-то своровал. Да и даже слово "своровали" не совсем уместно, ведь столько всего меняется, берется лишь сама идея, которая в последствии адаптируется под игру.

К примеру у протоссов был "украден" "батон", и добавлен Скринам в качестве планетарного штурмовика. Но осталась ЛИШЬ идея с самолетиками. Юнит выглядит совершенно иначе, спец.возможность другая, другое назначение юнита в какой-то мере.

Мазершип протоссов - от скриновского осталось только 2 аттрибута. Что-то гигантское и медленное, крутящееся в воздухе, и лучи, стреляющие вниз, да даже они стреляют по разному. Ну и название. ВСЁ! У обоих юнитов разная цель в игре. Скрин мазершип лучом выносит всю базу, а протоссовская более для боевых действий.

Лично >Я< абсолютно спокойно реагирую на лимит юнитов, пришедший из многих игр, потому что ЕА увидела, что в других играх это прекрасно работает, пресекает бесконечные лавино-образные спамы. Да и в конце концов, лимит юнитов не 3-4 танка на бой, а 300-400. Вам мало 300-400 юнитов на поле боя? Ну ладно, не 300-400, так 150-200, если какие-то юниты занимают 2-3 единицы в лимите. Вам мало 150-200 юнитов?!

Сбор ресурсов. Земля почти восстановлена, тибериума стало меньше. Ну так какие вопросы, то?


Цитата
Интересно, за GDI опять будет коммандос с ракетным ранцем и импульсным автоматом? Хотя бы дали бы кому то из них имя, а то в душе свято веришь, что тот бравый парень Ник Паркер (Хэвок), или Рикардо Вега.

Мне краулера с мастодонтом хватит
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
IwanS
сообщение 5.8.2009, 6:05
Сообщение #59


Император

Группа: Администраторы
Сообщений: 5 114
Регистрация: 18.5.2008
Пользователь №: 1 903
Поблагодарили: 993 раз



Цитата
Мне краулера с мастодонтом хватит

Я так чувствую, что этим мы не ограничимся. Будет MILS (ракетница на воздушной подушке), транспортники, титаны, кто знает что еще - и все это из тиб. сана. Я вот смотрю на информацию о C&C, они возвращаются к юнитам с тиб. сана...
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Alex_Ch
сообщение 5.8.2009, 8:37
Сообщение #60


Админ cncseries.ru, cnc3.ru

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 277
Регистрация: 23.1.2007
Пользователь №: 2
Поблагодарили: 273 раз



Цитата
Сбор ресурсов. Земля почти восстановлена, тибериума стало меньше. Ну так какие вопросы, то?


Никаких вопросов. Их после видео от Игромании не осталось.
Разработчики придумали геймплей на основе вышек, а потом подумали - "Куда нам девать тибериум?" "Создадим мы сеть контроля тибериума и проблема будет решена" Они создают сюжет, основываясь на игровой механики, а не на 15-ти летней истории серии, вот что всех возмущает!

Ты помоему как и EA рассуждаешь, две строчки написал и весь тибериум исчез с земли! Это технически невозможно, даже с такими ресурсами как у GDI. Что за волшебная сеть контроля тибериума, понимаю Синие Зоны, отдельные районы. Но избавить таким образом всю Землю - сказки, а не научная фантастика.
Хотите сделать РТС с лимитом юнитов, нефтяными вышками и без баз - пожалуйста, но зачем это в последней части C&C?

Вот еще что: раз ты говоришь о западных фэнах. Читал их последнюю "Дискуссию за круглым столом" - порой меня они просто поражают, только с админом cnc-source.com согласен, он сказал, что нам нужна эволюция, а не революция в отношении C&C!


Поблагодарили:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
54 страниц V < 1 2 3 4 5 > » 
Тема закрытаОткрыть новую тему
 

Текстовая версия Сейчас: 23.4.2024, 19:39
Rambler's Top100 CNC Top 101