Если бы они намеренно хотели загубить серию (такое действительно бывает в игровой индустрии), то они бы просто не делали никакого продолжения серии Тибериум и РА
ну прежде для достижения своей цели убить то что было создано величайшими руками чудотворцев Westwood и тогда можно и породить что то своё , круче ... это жизнь блин наша , хочешь жить умей вертеться ... кто со мной не согласиться ?!
Группа: Пользователи
Сообщений: 2 473
Регистрация: 6.2.2007
Из: Беларусь
Пользователь №: 19 Поблагодарили: 162 раз
Цитата
кто со мной не согласиться ?!
Никто, потому что бред. Видно в ЕА самый главный менеджер - это робот, и другая фирма провела терракт заразив ему мозг вирусом, теперь у него спортивный интерес, живёт под лозунгом "Запорим всё и наживёмся", и действительно, всё от NFS до разных симуляторов порят как могут, что будет с СнС, остаётся ждать комедии.
В течении 70 лет он призывал к распространению тибериума и проводил разные эксперименты с людьми.
Создал два ИИ и армию киборгов (на основе экспериментов).
Обладал инопланетным артефактом Тацитом. (Замечу, что многие считают, что Тацит появился на Земле в 2030 году, вроде как, на потерпевшем крушение корабле Скринов. ЭТО НЕ ТАК. Цитирую Адама Изгрина с форума Петролифа - дизайнера TS. - The TS ship was one constructed by Nod off of Scrin / Tacitus data. It was a Nod design trying to mimic some of the Scrin tech in a Noddish way. It wasn't a true Scrin ship. Кроме того, просто достаточно ВНИМАТЕЛЬНО посмотреть видеоролик в кампании за Нод, где надо его захватить.)
Когда на самом деле Тацит появился на Земле - непонятно. Есть версия, что он прибыл на том корабле, который можно было увидеть рядом с Храмом Нод в Каире в Ренегате. Но это тоже на 100% утверждать нельзя. Тем более, непонятно, когда прибыл сам этот корабль.
В подземельях Храма Нод в Каире находится могила "Авеля". Когда Хавок к ней подошел, Кейн сказал, что "ты видишь истинный источник силы Нод".
В третьей части игры Кейн реализует хитрый план. Чтобы получить технологии пришельцев, он устраивает новую войну с GDI и провоцирует их, чтобы вызвать взрыв привлекший пришельцев. Позже, ему удается вернуть Тацит, захваченный GDI после второй войны. Он получает коды доступа к Башне Скринов, которая является порталом и средством перекачки тибериума.
Что случилось дальше неизвестно. Мы не знаем, что было с Кейном в течении 10 следующих лет.
Мы знаем только то, что Кейн в 2062 году появляется в штаб-квартире GDI, дает им Тацит. Предлагает на основе своих знаний и мощи GDI построить Сеть, которая сможет сдержать распространение тибериума.
А что если гдето в ~2200 году, планета Земля мягко говоря "умирает", и люди изобрели машину времени, и Кейн был послан в прошлое чтобы изменить будущее?
Это обьясняет то что он знал о падение метеорита, и о скринах.
А что если гдето в ~2200 году, планета Земля мягко говоря "умирает", и люди изобрели машину времени, и Кейн был послан в прошлое чтобы изменить будущее?
Это обьясняет то что он знал о падение метеорита, и о скринах.
А что если гдето в ~2200 году, планета Земля мягко говоря "умирает", и люди изобрели машину времени, и Кейн был послан в прошлое чтобы изменить будущее?
Это обьясняет то что он знал о падение метеорита, и о скринах.
Группа: Пользователи
Сообщений: 2 213
Регистрация: 8.6.2009
Из: Ростов-на-Дону, Красная зона
Пользователь №: 3 277 Поблагодарили: 554 раз
Вообще я выдвину свою теорию:
показать офф-топ
Кейн - пришелец, улетающий со своей планеты с тацитом. Корабль терпит крушение где-то в центральной америке. Тацит раскололся на 2 части. Спустя время прилетает корабль скриннов и находит 1ю чать. 2ю они не нашли. Кейн спустя много лет проникает на европейский корабль и отправляется в европу. В это время индейцы находят тацит и строят храм тацита (Помните миссию ГСБ в фаиршторме?)
Спустя много лет эйнштейн создает машину времени, и устраняет гитлера. В это время кейн становится советником сталина. Начинаются события Red Alert. Советы захватывают европу. Сталин убит. Спустя десятилетия разваливается СССР. (Renegade 2) Через 5 лет на земле появляется тиберий. Начинаются события Tiberian dawn. Потом Tiberian sun, и потом Tiberium wars.
2062й год - земле осталось 6 лет до конца существования. Один из планов кейна - земля в тиберии выполнен. Дальше уже абсолютный бред EA
Кейн - пришелец, улетающий со своей планеты с тацитом. Корабль терпит крушение где-то в центральной америке. Тацит раскололся на 2 части. Спустя время прилетает корабль скриннов и находит 1ю чать. 2ю они не нашли. Кейн спустя много лет проникает на европейский корабль и отправляется в европу. В это время индейцы находят тацит и строят храм тацита (Помните миссию ГСБ в фаиршторме?)
Спустя много лет эйнштейн создает машину времени, и устраняет гитлера. В это время кейн становится советником сталина. Начинаются события Red Alert. Советы захватывают европу. Сталин убит. Спустя десятилетия разваливается СССР. (Renegade 2) Через 5 лет на земле появляется тиберий. Начинаются события Tiberian dawn. Потом Tiberian sun, и потом Tiberium wars.
2062й год - земле осталось 6 лет до конца существования. Один из планов кейна - земля в тиберии выполнен. Дальше уже абсолютный бред EA
в одном из интервью бывший редактор pc-игр,которыфй ушел в акеллу делать игры сказал,что когда он сам стал разработчиком он понял какой колоссальный труд-изготовление игр,и теперь он крепко задумывается прежде чем критиковать чужой тркд.многие же тут критикуют еа,хотя я уверен что они вобще ничего не понимают в программировании и в 3д моделировании,геймдизайне итд
Группа: Главные модеры
Сообщений: 4 446
Регистрация: 22.1.2008
Из: The GRID
Пользователь №: 1 460 Поблагодарили: 731 раз
Труд то это труд, тем не менее часто получается работы много а получилось лажа. Конечно молодцы сильно старались но результат то не тот. Я вот ща 3д макс смотрю, конечно жуткая вещь, сложно разобраться но это их работа. Представь ты едешь в автобусе а он приехал не в центральный район, куда тебе надо, а во Владивосток =). Работы проделано много, а результат какой?
Представь ты едешь в автобусе а он приехал не в центральный район, куда тебе надо, а во Владивосток =). Работы проделано много, а результат какой?
А у водителя отмазка "если сами такие крутые - садитесь, я место уступлю".
Вообще делать игры - труд, конечно, огромный, я сам программист и знаю, что такое сидеть сутками и исправлять скрытые баги. Однако здесь критикуют не реализацию (привет 12 патчам РА3), а именно идею. То есть людей, которые ответственны за сюжет и идеологические составляющие игры. Не уверен, что кодеры сидят и коллективным созданием складывают сюжет исходя из того, как проще реализовать ту или иную фишку.
Кейн - пришелец, улетающий со своей планеты с тацитом. Корабль терпит крушение где-то в центральной америке. Тацит раскололся на 2 части. Спустя время прилетает корабль скриннов и находит 1ю чать. 2ю они не нашли. Кейн спустя много лет проникает на европейский корабль и отправляется в европу. В это время индейцы находят тацит и строят храм тацита (Помните миссию ГСБ в фаиршторме?)
Спустя много лет эйнштейн создает машину времени, и устраняет гитлера. В это время кейн становится советником сталина. Начинаются события Red Alert. Советы захватывают европу. Сталин убит. Спустя десятилетия разваливается СССР. (Renegade 2) Через 5 лет на земле появляется тиберий. Начинаются события Tiberian dawn. Потом Tiberian sun, и потом Tiberium wars.
2062й год - земле осталось 6 лет до конца существования. Один из планов кейна - земля в тиберии выполнен. Дальше уже абсолютный бред EA
А у водителя отмазка "если сами такие крутые - садитесь, я место уступлю".
Вообще делать игры - труд, конечно, огромный, я сам программист и знаю, что такое сидеть сутками и исправлять скрытые баги. Однако здесь критикуют не реализацию (привет 12 патчам РА3), а именно идею. То есть людей, которые ответственны за сюжет и идеологические составляющие игры. Не уверен, что кодеры сидят и коллективным созданием складывают сюжет исходя из того, как проще реализовать ту или иную фишку.
кстати у ск патчей побольше будет)))и фаны наоборот довольны,зайдите на фан сайт ск и скажите ск 2 ----о,они порвут за такое)))
ну и по поводу идей.namco bondai при создании soul calibur 3 и 4 пошла на поводу фанатов и в итоге сделало отстой а не хит как первые две части,если еа уверены что люди оценят идею то это прекрасно
Valve: игроки сами помогают нам справляться с пиратством
По случаю осеннего выхода новой кампании для Left 4 Dead – "Аварийный маршрут", ребята с сайта Destructoid встретились с Четом Фалижеком и Дагом Ломбарди, задавая различные вопросы и получая различные ответы. Одним из интересных моментов было обсуждение того, как сообщество игроков помогает в борьбе с пиратством.
Я считаю, что рост сообщества – это награда за то, что вы как разработчик или издатель постоянно думаете о своих клиентах, предоставляете им услуги высшего качества, будь это какое-то дополнение, выпускаемое после выхода игры, инструментарий для моддеров или просто ответы на почтовые сообщения, объясняет Ломбарди.
Знаете, Гейбу приходится совсем не легко, отвечая на каждое письмо, полученное от наших клиентов, даже если это простое "спасибо за то, что написали", не говоря уже о развёрнутом ответе. Он на самом деле отвечает на дикое количество писем, и если не может ответить сам, просит меня или Чета ответить на что-то. Мы просто хотим оставаться в контакте людьми и радовать их уровнем нашего обслуживания.
Симпатии к игре и к разработчику, у игроков, растёт из отношения разработчиков к игрокам, они должны быть всегда на первом месте, мы стараемся смотреть на всё их глазами и говорить, что-то типа: "Если бы я был игроком Team Fortress или Half-Life, что бы я ожидал от Valve, что бы я хотел от них получить", и уже с нашей стороны: "Насколько разумно реализовать такое?"
И в результате мы получаем взаимность со стороны игроков. Они помогали найти жуликов, когда у нас украли исходники Half-Life 2, они рекламировали наши игры своим друзьям и убеждали купить их, более того, они покупали наши игры для своих друзей в качестве подарка на День рождения или на Рождество. Если им будут нравится наши игры и будет нравится ощущать себя частичкой сообщества, то они, возможно, не будут воровать наши игры или возвращать их в магазины.
Вероятно, в следующий раз, Electronic Art вспомнит эти слова, когда снова будут нудить о проблемах пиратства и возврата игр. Всё очень просто – люди не будут обворовывать тех разработчиков, которые им нравятся. Большим компаниям, наподобие EA или Activision, буквально погрязшим в игнорировании своих покупателей, даже не стоит ожидать сочувствия от игроков или признания какой-либо вины. Поддержка игрового сообщества – очень хороший способ снизить объёмы пиратства… а платформа подобная Steam этому только помогает.
Здесь EA критикует не фанаты, а другие разработчики, причем в их компетенции я не сомневаюсь
Группа: Пользователи
Сообщений: 2 473
Регистрация: 6.2.2007
Из: Беларусь
Пользователь №: 19 Поблагодарили: 162 раз
Да ЕА уже критикуют все кому не лень, но изменять своим принципам игнорирования всех и вся, будто делают игру не для фэнов а для самих же себя, они явно не собираются. Когда у них в 2 раза упадут доходы, они потратят в 2 раза больше денег на рекламу. Кому как не им кричать о борьбе пиратства, если их же игры больше всего и пиратят, потому что люди не хотят опять быть кинутыми потратив кучу денег на новый "хит" от Еа. Лучше скачать пиратский а потом удалить.
Цитата
soul calibur 3 и 4 пошла на поводу фанатов и в итоге сделало отстой а не хит как первые две части
Значит плохо слушали фанов, или не так поняли, или делали вид что слушали а так открыв пару электронных писем забили на всё.