В снс 3 было максимум 4на4 а теперь нас хотят удивить 5на5?Хотя можно было б и больше но тогда попросту не было бы где расстраиваться.А в снс4 зданий же нет
Пускай не будут ограничений при игре 5 на 5 . Это же последняя игра серии и последняя тиберийвая война! Фанаты должны запомнить огромные армии, масштабные карты и невероятно мясные сражения!
Группа: Пользователи
Сообщений: 976
Регистрация: 5.4.2009
Из: Беларусь г.Гомель
Пользователь №: 3 051 Поблагодарили: 129 раз
Я не когда не мог представить в игре 5на5 что сто юнитов на 10 игроков бред на меня одного этого мало В ра3 3на3 и с каждого игрока было по юнитов пясят на карте и не лагало(вчера играл)
Я не когда не мог представить в игре 5на5 что сто юнитов на 10 игроков бред на меня одного этого мало В ра3 3на3 и с каждого игрока было по юнитов пясят на карте и не лагало(вчера играл)
Они играли на альфа-версии игры. АЛЬФА, не бета даже
Группа: Пользователи
Сообщений: 2 213
Регистрация: 8.6.2009
Из: Ростов-на-Дону, Красная зона
Пользователь №: 3 277 Поблагодарили: 554 раз
Альфа это недоделанная версия (Например альфа TW - только ГСБ, Альфа RA3 - Ускоритель частиц стреляет ионкой)
И вообще у нас на главной написано, что доделали/сделали только 1 режим.
Цитата(Новость на главной)
Режимы игры - Основной - "Режим доминирования" (и пока только он реализован). - Каждая карта содержит 5 контрольных зданий, которые вы можете захватить. - Чем больше вы контролируете, тем быстрее вы уменьшаете командные стратегические очки врага. - Каждая команда начинает с 1000 стратегическими очками, первый, у кого останется ноль - проиграл. - Вы не можете возвращать очки, только терять их. - Матч длится 60 минут, но это может измениться, в зависимости от мнения игроков.
И вообще у нас на главной написано, что доделали/сделали только 1 режим.
Алекс приедет, надо спросить, какие еще режимы им показывали. Ну не верю я, что они там играли 5v5 играли вчера. Может просто больше режимов не показывали, а сами втихоря их делают... Х\З
Кстати еще раз скажу, то что написано в последней новости - это как я понял сворованная инфа с CommandCOM, там говорится о альфе[1], которую им показывали, скорее всего все еще поменяют.
[1] Вообще, строго говоря это даже не альфа. Альфа - это когда разработчик говорит "вот у нас что-то есть, оно сырое, но что то похожее на финал, и надо тестировать". То что показывали на выставке - это просто рабочий билд, которому до альфы как до америки, потому что им там не показали защитного класса, я подозреваю, что он еще до конца не готов, так что...
Короче последняя новость основана на том, что кто-то где-то что-то услышал и подсмотрел, но сам не понял, что увидел и спешит рассказать об этом другим. Ждите отчеты с CommandCOM, там будет много интересного. Аlex_Ch будет примерно 27 августа, так что готовьте ему свои вопросы...
итак я пожалуй начну с чего-то более нейтрального,а именно с организации CommandCOMa)))Сами мероприятия начались 21ого в 12-00 по местному времени,в 14-00 же началась первая презентация,выступал Льюис Касл(представлять которого я надеюсь никому не нужно),он рассказал о истории появления родоначальницы жанра ртс,Дюна 2,(хотите подробностей прошу написать))),после чего он перешел к собственно истории снс,рассказал об особенностях каждой игры серии.например то,что именно они впервые выпустили компьютерную игру на cd-rom(это была tiberium dawn).многие особенности вы знаете тсами,поэтому расскажу о трех на мой взгляд самых интересных.во-первых,они сначала планировали после дюны сделать фэнтези стратегию.второе,ред алерт 1 действительно задумывался как приквел tiberium dawn,однако в процессе разработки они стали понимать что это была плохая идея,то есть он точно не может сказать,приквел ли это или все таки нет,он оставил этот вопрос фанам)))вы сами должны решить превью это или нет.третье они сначал приумали мультиплеер renegade,а только потом стали делать сингл,это действительно объясняет некоторую ущербность сингла renegade. После презентации об истории снс,началась презентация Big Mike'а и дизайнера Сэма Басса.рассказ во многом повторял известную информацию,то есть рассказали о системе классов,о краулерах,о том,что опыт вы получаете во всех режимах,о системе респауна,у меня лично сложилось впечатление что они убеждали фэнов в том,что все эти нововведения сделают игру интереснее,и вобщем то негатива к игре не ощущалось(вобще разгаваривая 20ого с различными фанами,я понял что они готоввы принять новый снс 4,если в него будет весело играть,а также там будет разнообразие тактик).потом чтобы "вживую" особенности геймплея,Big Mike запустил ранний билд игры,миссию с разбившимся Global Stratospheric Transport(мы сами играли в более поздний билд).в начале игры вы выбираете краулер и место респауна,Май выбрал offence,причем если в зоне высалки есть враги то можно высадить краулер им на "голову",в буквальном смысле этого слова.затем он построил несколько видов юнитов,после чего выдвинул свои войска на позицию врага(краулер "распакованном" виде он оставил рядом с gst).нод выбрал дефенс класс,поэтому мы могли увидеть оборонительные сооружения в действии,они "вышли" на поверхность только после того как войска майка подошли на блтзкое раастояние,после чего достаточно быстро уничтожили их))на севере карты был кем-то заботливо оставлен хаск мастадонта,и биг майк захватив его и постров титанов и волков пошел громить его оборону.самое главное что я увидел во время битвы мастодонта и его"свиты" то,что его легко дамажили низкоуровневые юниты нод,мастодонт потерял около 75% хп,что говорит о том,что в этой игре скилл действитльно важнее уровня.ведь не стоит забывать что мастодонт стоит много комманд поинтов.такж в показанном бтлде необходим было строить специальный юнит "rig" чтобы захватить tiberium control network point,в более позднем билде этот юнит убрали,точка захватывается через некоторое время,если рядом с ней есть войска,чем больше,тем быстрее захват).
скоро напишу продожение истории первого дня commandCOM
DarthSidius, в версии, что вам дали поиграть - сколько юнитов (может быть ты обратил внимание) в первой миссии можно было строить? И сопутствующий вопрос - компьютер захватывал контрольные точки и у тебя по идее уходили командные очки. Они быстро уходили? Сколько примерно времени надо, чтобы компьютер обнулил твои очки?
DarthSidius, в версии, что вам дали поиграть - сколько юнитов (может быть ты обратил внимание) в первой миссии можно было строить? И сопутствующий вопрос - компьютер захватывал контрольные точки и у тебя по идее уходили командные очки. Они быстро уходили? Сколько примерно времени надо, чтобы компьютер обнулил твои очки?
понмаешь,в том билде можно было захватывать хасски мамонтов,я играл за саппорт,у меня было 3 орки,около 5 люгких аир юнтиов(название забыл)),и три мамонта,это было больше лимита где то на 5.второй вопрос:нет эти очки НЕ УХОДЯТ вобще,(ни в сингле ни в мультиплеере),удерживать точки нужно чтобы в этой мисси чинился gst)) в мультиплеере есть отдельные командные очки,их 1000,если враг держит все точки они убывают быстрее чем 1 в секунду ,причем раза в три,как мне показалось.
Цитата(nortmer @ 23.8.2009, 21:02)
А какие актеры будут играть, кроме Кукана, не говорили?