еще они сказали кстати что tiberium twilight они приняли потому что чуть ли не фанаты этого хотели,я не знаю почему щас название об----ют
Цитата(nortmer @ 24.8.2009, 18:39)
Ну, в общем сингл на этот раз будет на 5+.
А большего мне и не надо.
ты правильно понимаешь,уже щас это видно)))показывал еще концепт арты gst)))
ах да,потом была конференция бендера,он показал концепт арты некоторых юнитов,вы б видели концепт нод хайджекера,такой чувак с вьентнамской шляпой))там люди просто в шоке были))
еще один факт,будет три тира,4ого как в тв и кв НЕ будет.причем каждый раз вы должны его прокачивать разумеется(я имею ввиду в каждом матче).апгрейды и строительство юнитов идут одновременно,они в разных вкладках.на интерфейсе игрок всегда сможет увидеть какие спеллы наложены на его юниты.
По поводу шутера я ничего не слышал,как то не интересовался.
не по теме немного,но они не знают как скоро патч 1.03 будет выпещен,то есть к концу ладдрного сезона они не смогли его сделать,Питер Ларсен сказал что из-за кризиса они сильно сократили live support team
ах да,НЕ верьте иромании,что дескать краулер один всех рвет,он в конце(в смысле в лейтгейме) будет мощным,но он НЕ эпик,то есть слухи о том чьл смысла в юнитах не будет если краулер такой мощный не потвердился.
кстати на massive feedback'e было предолжение,чтобы разница между прокаченым с помощью ящиков юнитами и только "изготовленными" была больше чтобы игрок не бкздумно бросал их в бой,а берег их.)))по-моему отличная идея.
эйр как вы понимаете ящики поднимать не мог,разрабы обещали подумать как это исправить)))ибо так большая часть юнитов у саппорта ОЧЕНЬ медленно качается и не грейдится через ящики
Хотел давно спросить. А что будет с личным опытом юнита. Будут ли юниты прокачиватся и получать звания? Так как это было раньше.
да,читай выше)))юниты медлено получают звания,дибо подбирают ящики после смерти враг,один ящиик плюс одно звания.иногда остаются ящики грейдов.эта система отлична,тыперь ВЫ выбираете кто будет качаться первым.правда эйр юниты не могут подбирать ящики,разрабы обещают решить проблему,но в принципе ящики это для оффэнса и саппорта))
из за этого эйр очень медленно качается,но в нашем билде он и так был полнейшей имбой
DarthSidius Спасибо за инфу, очень рад что кампания может быть интересной, и сразу хотел спросить, в кампании есть тактические миссии с ограниченном количеством юнитов, или можно поставить точку выхода бесплатных юнитов на базу врага, запустить бесконечное производство и уйти пить чай?
DarthSidius Спасибо за инфу, очень рад что кампания может быть интересной, и сразу хотел спросить, в кампании есть тактические миссии с ограниченном количеством юнитов, или можно поставить точку выхода бесплатных юнитов на базу врага, запустить бесконечное производство и уйти пить чай?
в той мисси так не получится,если т будешь добить компьютера в одном месте он будет твои точки заватывать,с другого фланга заходить,не эти миисси в стиле достичь цели и только тогда враги кончатся,просто БОЖЕСТВЕННЫ.приходится к цели прорываться,а не пронес базу и все)))
они сказали что движок оптимизируют как могут)))то есть логично предположить что примерно как в ра3)))
но графика будет лучше.даже щас видно.кстати хоть компы были очень круты,дакель и динамик играли на минимальных настройках)))и в кв и тв тоже
Нотрмер, не стоит придератся к словам, все "кроме тебя" поняли что имеется ввиду.
Дарт, как я понимаю вам давали поиграть только за гсб? как юниты братства? Какой юнит тебе понравился больше всего?
я играл за нод,Экзистор)))в синле нод не давали,в мульти играли.понравился скорпион.он если близко побдирается к врагу,хахватывает клешнями и юнит ниче не может сделать)))классно.краулер саппорта невидимый и летает,тоже отлично.))и орки,это полнейшая имба)))и такйо же аналог нод,не помню название,но это пофиксят)))
как видно из контекста,я играл за все классы,доступные в билде))
Раскажи про пехоту нод, сколько видов, чем вооружены, насколько эффективны?
я играл за все что можно было играть,но Дефенса нод и гди не играл,тупо вызвается краулер оффэнса когда нажимаешь,поэтому ничего точно сказать не могу.ну скоро наверное узнаем))кстати мотоцикл напомнил мне смесь некотрую мотоцикла из тс и тд,просто с хорошими текстурами итд))
Меня удивляет, что люди еще мыслят старыми категориями, хотя уже давно известны новые приниципы.
Уже по этой фразе видно, что человек совсем не в курсе, что его ждет: 1) Во-первых лимит юнитов.
2) Во-вторых "базы" нет, а есть краулер, который перемещается по карте.
3) В-третьих, нельзя выиграть просто уничтожив все силы врага. Нужно выполнять особые задания.
ЗЫ. Да, и по правилам русского языка пишется "придираться", проверочное слово "придирка".
Ну ты прямо гадалка! А меня что ждёт? За соблюдение правил русского языка хвала тебе и почёт. Однако, повтори правила о деепричастных оборотах, так как правильно будет:
"Нельзя выиграть, просто уничтожив все силы врага."
Что, собственно хотел спросить - Как там в четвёрке обстоит дело с супероружием? Есть интересная информация, DarthSidius???