Ну ты прямо гадалка! А меня что ждёт? За соблюдение правил русского языка хвала тебе и почёт. Однако, повтори правила о деепричастных оборотах, так как правильно будет:
"Нельзя выиграть, просто уничтожив все силы врага."
Что, собственно хотел спросить - Как там в четвёрке обстоит дело с супероружием? Есть интересная информация, DarthSidius???
П.С. А что, Алекс_Ч так и не появился ещё?
итак,супероружие это отдельное здание класса защиты,за который мы играть не могли,разработчики сначали хотели сделать из суперки суппорт power,но потос поняли что это глупо,и решили что можно будет придумать много тактик если суперка будет зданием,причем суперка будет рельно мощной.поэотму построив здание класс дефэнс создает отличную цель для команды врага,а теперь представь ты еще построишь кучу башен около супреки и закопаешь их(если ты нод),враг такой приезжает радостный,и тут ты их твыкапываешь,тебе саппорт еще пару абилок кинул,потом ты врага отбил и еще жахнул до кучи,так сказал примерно Джим Вессела))
и еще здание будет видно,из за респаунов кулдаун не будет такой огромный,во всяком случае они планирют так
люди,почему никто не обсуждает финал ладдера,он ведь бл такой прикольный.)))
Как там в четвёрке обстоит дело с супероружием? 54.gif Есть интересная информация, DarthSidius???
Как сказал DarthSidius за Defensive поиграть не дали, т.е. самый интересный на мой взгляд остался без внимания. А у него еще строительство и пехота, что мы тоже не видели((( Но я так понял, что супер-оружие будет у Support и Defense, у последних больше. Отчет сейчас пишу, но придется уехать на пару дней, поэтому опубликую его только в воскресенье.
Как сказал DarthSidius за Defensive поиграть не дали, т.е. самый интересный на мой взгляд остался без внимания. А у него еще строительство и пехота, что мы тоже не видели((( Но я так понял, что супер-оружие будет у Support и Defense, у последних больше. Отчет сейчас пишу, но придется уехать на пару дней, поэтому опубликую его только в воскресенье.
Ура!
Долго мы тебя ждали и дождались! Жаль, конечно, что щас не будет твоего отчёта Глаза так и чешутся почитать его) Что ж, будем ждать воскресенья!
Группа: Пользователи
Сообщений: 2 473
Регистрация: 6.2.2007
Из: Беларусь
Пользователь №: 19 Поблагодарили: 162 раз
Ну-ну, как аваторка с Эминемом появляться перестала они уже игру начали хаять. Я добрый, так что пока предов не буду выдавать, из-за одного обстоятельства. Но учтите, в следующий раз так может не повезти
Группа: Пользователи
Сообщений: 2 473
Регистрация: 6.2.2007
Из: Беларусь
Пользователь №: 19 Поблагодарили: 162 раз
Эта система скорее придумана ещё и для любителей игр типа Лайн Эйдж. Они считают что в РТС нет ничего интересного, ибо из игры в игру ты расстраиваешь базу и просто мочишься, в свою очередь мы РТС-ники заявим что их игры для нубов, ибо в них нету скилла, микро и макро, всё сводится тупо к прокачке, чем сильнее перс прокачен тем главнее ты на арене сервера.
Ну а тут уже совмещают эти 2 варианта, то биш ты проходишь игру, сражаешься в инете, тем самым постепенно открываешь юнитов и абилки, чтобы удивлять игроков зашедших задолго до тебя крутизной и полезностью новых юнитов. В принципе эта идея совмещения, когда ты постоянно на "арене сервера", может оказаться классной.
Эта система скорее придумана ещё и для любителей игр типа Лайн Эйдж. Они считают что в РТС нет ничего интересного, ибо из игры в игру ты расстраиваешь базу и просто мочишься, в свою очередь мы РТС-ники заявим что их игры для нубов, ибо в них нету скилла, микро и макро, всё сводится тупо к прокачке, чем сильнее перс прокачен тем главнее ты на арене сервера.
Ну а тут уже совмещают эти 2 варианта, то биш ты проходишь игру, сражаешься в инете, тем самым постепенно открываешь юнитов и абилки, чтобы удивлять игроков зашедших задолго до тебя крутизной и полезностью новых юнитов. В принципе эта идея совмещения, когда ты постоянно на "арене сервера", может оказаться классной.
По моему ета идея стирена из 4 Колл оф Дьюти.Там тоже выполняеш различные испытания(например убей 10 человек из АК получи глушитель в подарок).И есть своя система левелов в которой откриваеш оружыя и перки.Конечно если у тебя большой левел у тебя есть преймущество на меньшими но оно не значительно.
Думаю система прокачки только будет стимулировать сетевую игру
По моему ета идея стирена из 4 Колл оф Дьюти.Там тоже выполняеш различные испытания(например убей 10 человек из АК получи глушитель в подарок).И есть своя система левелов в которой откриваеш оружыя и перки.Конечно если у тебя большой левел у тебя есть преймущество на меньшими но оно не значительно.
Думаю система прокачки только будет стимулировать сетевую игру
открою тебе тайну,такая система была еще до Call of Duty 4,я вот на офф сервере в Battlefield 2 играл там тоже пушки новые надо зарабатывать,а в Armed Assault,который тоже был раньше КОД 4 надо было в каждом сражении зарабатывать званеич чтобы ты мог иметь доступ к крутой технике и пушкам
Все новое,это хорошо забытое старое))сейчас принципиально новых идей в играх почти нет
Группа: Пользователи
Сообщений: 2 473
Регистрация: 6.2.2007
Из: Беларусь
Пользователь №: 19 Поблагодарили: 162 раз
Больше левел - больше юнитов. Это получается как будто ты генерал который находится он-лайн, так сказать на "арене сервера", и за заслуги получаешь лычки. Это правда может дойти до очень интересных моментов.
Например, допустим мы с Flash-m@n-ом хотим сыграть против какого-то клана, 2в2 скилл и ранг почти равный, но мы на 5 минут исчезаем типа афк, а на самом деле загружаемся в последнюю миссию в компании и на пару отстреливаем там всех кого можно, получаем новые пушки, юнитов или здания, приходим в клан матч и удивляем всех.
Может он-лайн это не только защита от пиратства но и новый принцип гейм плея, стоит попробовать хотя бы ради интереса.
Больше левел - больше юнитов. Это получается как будто ты генерал который находится он-лайн, так сказать на "арене сервера", и за заслуги получаешь лычки. Это правда может дойти до очень интересных моментов.
Например, допустим мы с Flash-m@n-ом хотим сыграть против какого-то клана, 2в2 скилл и ранг почти равный, но мы на 5 минут исчезаем типа афк, а на самом деле загружаемся в последнюю миссию в компании и на пару отстреливаем там всех кого можно, получаем новые пушки, юнитов или здания, приходим в клан матч и удивляем всех.
Может он-лайн это не только защита от пиратства но и новый принцип гейм плея, стоит попробовать хотя бы ради интереса.
Вообще это подстава будет) но говорили что открываемые юниты будут специализированными, так что непонятно ещё кто выйграет - узкоспециализированный юнит, или обычные.
Мне на самом деле непонятно - почему в системе ресурсов нельзя сделать так - харвестр летающий, подлетает к вышке тиберия, берёт этот тиберий, в контейнере, капсуле - и летит к ползуну. Хотя бы на что-то было бы похоже. Конечно ясно, что если враг перезахватывает все вышки - то пиши пропало, но всё же..