Смысла дублировать его на форум не вижу, только лишний траффик каждый раз открывать. Зоны (Dukat863) Как сказал Сэм Басс, в C&C4 больше нет такого строгого деления на зоны заражения тибериумом. Теперь всё - желтые зоны, но есть районы и почище.
Пехота, стелс-танк (KIlerok) Защитный класс не показывали вообще, поэтому про пехоту ничего не могу сказать. А вот стелс-танк будет. Ракетные установки на крыше танка стали раза в три больше.
SideBar Бар в снс4 - не горизонтальный, всё управление сосредоточено в правом нижнем квадрате, причем очень компактно. Лично я не испытал никаких неудобств. Потребности в вертикальном баре просто нет, игра же - не C&C! Нет энергии, вкладок - строительства, защитных сооружений, авиации, нет кнопок ремонта и продажи. Непривычно расположение миникарты. Разработчики сказали, что подумают над этим, а на предложение сделать положение мини-карты настраиваемым рассмеялись и сказали, что это отличная идея.
Авиация (NUKEer) Вся авиация класса поддержки имеет нескончаемый боезапас. Некоторым юнитам требуется время на перезарядку.
Локализация Представитель русского подразделения сообщил, что переводом игры будет заниматься Soft Club.
Всего за игрой я провел: 40 минут в синглплеере, 30 минут, а не час в мультиплеере из-за проблем с интернетом. Если есть вопросы, готов ответить по возможности.
Группа: Главные модеры
Сообщений: 4 446
Регистрация: 22.1.2008
Из: The GRID
Пользователь №: 1 460 Поблагодарили: 731 раз
Цитата
Авиация (NUKEer) Вся авиация класса поддержки имеет нескончаемый боезапас. Некоторым юнитам требуется время на перезарядку
Ах жаль, очень жаль, хотелось классики, отбомбил и вернулся, это как о более реалистично. Так авиация фишку теряет, если раньше это был мощный, быстрый, неожиданный, но и кратковременный удар, то теперь это те же танки только летают(((
Цитата
из-за проблем с интернетом. Если есть вопросы, готов ответить по возможности.
Вово серверы полетят и даже в сингл не сыграть, неее неправильно это.
Группа: Пользователи
Сообщений: 5 071
Регистрация: 22.5.2009
Из: Остров Таймыр
Пользователь №: 3 213 Поблагодарили: 719 раз
не сказал бы что плохая, просто перевод слишком качественный суть игры поменялась полностью и теперь спасаемся от Тибериума, не спасаясь от него что за сеть управления Тибериумом?
Ах жаль, очень жаль, хотелось классики, отбомбил и вернулся, это как о более реалистично. Так авиация фишку теряет, если раньше это был мощный, быстрый, неожиданный, но и кратковременный удар, то теперь это те же танки только летают((( Вово серверы полетят и даже в сингл не сыграть, неее неправильно это.
у эйра не бесконечный боезопас,поэтому приходится отводить авиацию на перезарядку))
Alex_Ch, а как оправдывались организаторы Commandcom, когда начал глючить интернет, при вашей игре в мультиплеер, и какова была реакция разработчиков на это безобразие допущенное на презентации. И это было допущено не в каком нить глухом хуторе, а в Германии, я уже не говорю про качество интернета на постсоветских землях. И это пожалуй знамение, даже небеса против постоянного интернета в игре.
Alex_Ch, а как оправдывались организаторы Commandcom, когда начал глючить интернет, при вашей игре в мультиплеер, и какова была реакция разработчиков на это безобразие допущенное на презентации. И это было допущено не в каком нить глухом хуторе, а в Германии, я уже не говорю про качество интернета на постсоветских землях. И это пожалуй знамение, даже небеса против постоянного интернета в игре.
Я рулил оркой в кампании и возможно не до конца понял этот момент. У легкой авиации боезапас неограничен. А у тяжелой типа Орки DarthSidius уточнил: после израсходования ракет, Орка начинает восстанавливать боезапас, для этого ей нужно время. Врагов в миссии было немного, поэтому этот момент упустил, извините.
Alex_Ch Если не брать в расчет недоделанный мультиплеер пре-альфы, как ты считаешь - каков C&C4?
Для меня - C&C3 с улучшенной графикой и нормальными заставками. Главное отличие: в снс3 была стандартная схема, в снс4 новая механика без баз и ресурсов. Если разработчики смогут развить эту тему, придумают различные миссии и режимы - игра будет классной, если нет - игру просто не поймут. Ведь рубить все основы стратегии на корню - очень рискованное занятие.
Для меня - C&C3 с улучшенной графикой и нормальными заставками. Главное отличие: в снс3 была стандартная схема, в снс4 новая механика без баз и ресурсов. Если разработчики смогут развить эту тему, придумают различные миссии и режимы - игра будет классной, если нет - игру просто не поймут. Ведь рубить все основы стратегии на корню - очень рискованное занятие.
добавлю по части мультиплеера,сделают нормальное макро,то будет все отлично,микро будет приоритетом в ск2,макро в снс,как и должно быть.главное чтобы они думали не только о 70% казуалов,а о хардкорщиках тоже.
Группа: Пользователи
Сообщений: 5 071
Регистрация: 22.5.2009
Из: Остров Таймыр
Пользователь №: 3 213 Поблагодарили: 719 раз
Цитата(DarthSidius @ 31.8.2009, 21:50)
добавлю по части мультиплеера,сделают нормальное макро,то будет все отлично,микро будет приоритетом в ск2,макро в снс,как и должно быть.главное чтобы они думали не только о 70% казуалов,а о хардкорщиках тоже.
они говорили что прислушаются (не может быть!!!) к мнениям фанатов