Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Данный форум находится в архиве!


Последние новости C&C читайте на нашем сайте


Пообщаться можно в группе Вконтакте

2 страниц V  1 2 >  
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Commandcom - обсуждение
Alex_Ch
сообщение 31.8.2009, 13:28
Сообщение #1


Админ cncseries.ru, cnc3.ru

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 277
Регистрация: 23.1.2007
Пользователь №: 2
Поблагодарили: 273 раз



Всем привет! Отвечаю на вопросы, которые были заданы на форуме перед CommandCom.

Отчет можно прочитать здесь

Смысла дублировать его на форум не вижу, только лишний траффик каждый раз открывать.
Зоны (Dukat863)
Как сказал Сэм Басс, в C&C4 больше нет такого строгого деления на зоны заражения тибериумом. Теперь всё - желтые зоны, но есть районы и почище.

Пехота, стелс-танк (KIlerok)
Защитный класс не показывали вообще, поэтому про пехоту ничего не могу сказать. А вот стелс-танк будет. Ракетные установки на крыше танка стали раза в три больше.

SideBar
Бар в снс4 - не горизонтальный, всё управление сосредоточено в правом нижнем квадрате, причем очень компактно. Лично я не испытал никаких неудобств. Потребности в вертикальном баре просто нет, игра же - не C&C! Нет энергии, вкладок - строительства, защитных сооружений, авиации, нет кнопок ремонта и продажи. Непривычно расположение миникарты. Разработчики сказали, что подумают над этим, а на предложение сделать положение мини-карты настраиваемым рассмеялись и сказали, что это отличная идея.

Авиация (NUKEer)
Вся авиация класса поддержки имеет нескончаемый боезапас. Некоторым юнитам требуется время на перезарядку.

Локализация
Представитель русского подразделения сообщил, что переводом игры будет заниматься Soft Club.

Всего за игрой я провел: 40 минут в синглплеере, 30 минут, а не час в мультиплеере из-за проблем с интернетом.
Если есть вопросы, готов ответить по возможности. 54.gif


Поблагодарили:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
SN@KE
сообщение 31.8.2009, 14:04
Сообщение #2


TS Commander

Группа: Главные модеры
Сообщений: 1 514
Регистрация: 5.4.2007
Из: Дубна
Пользователь №: 212
Поблагодарили: 332 раз



Неизвестно кто будет писать саундтрек к игре?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Alex_Ch
сообщение 31.8.2009, 14:08
Сообщение #3


Админ cncseries.ru, cnc3.ru

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 277
Регистрация: 23.1.2007
Пользователь №: 2
Поблагодарили: 273 раз



Цитата(SN@KE @ 31.8.2009, 14:04) *

Неизвестно кто будет писать саундтрек к игре?

Нет, не говорили. Но музыка, игравшая в сингле, мне понравилась 54.gif


Поблагодарили:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
TRON
сообщение 31.8.2009, 15:40
Сообщение #4


Fighting for users!

Группа: Главные модеры
Сообщений: 4 446
Регистрация: 22.1.2008
Из: The GRID
Пользователь №: 1 460
Поблагодарили: 731 раз



Цитата
Авиация (NUKEer)
Вся авиация класса поддержки имеет нескончаемый боезапас. Некоторым юнитам требуется время на перезарядку

Ах жаль, очень жаль, хотелось классики, отбомбил и вернулся, это как о более реалистично.
Так авиация фишку теряет, если раньше это был мощный, быстрый, неожиданный, но и кратковременный удар, то теперь это те же танки только летают(((

Цитата
из-за проблем с интернетом.
Если есть вопросы, готов ответить по возможности.

Вово серверы полетят и даже в сингл не сыграть, неее неправильно это.


Поблагодарили:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
hunter0
сообщение 31.8.2009, 15:53
Сообщение #5


Старшина

Группа: Пользователи
Сообщений: 265
Регистрация: 28.4.2009
Пользователь №: 3 133
Поблагодарили: 33 раз



Цитата
Локализация
Представитель русского подразделения сообщил, что переводом игры будет заниматься Soft Club.

А вот это уже,судя по предыдущим частям C&C,новость более чем плохая! 40.gif


Поблагодарили:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
user№3213
сообщение 31.8.2009, 16:29
Сообщение #6


Юзверь

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 071
Регистрация: 22.5.2009
Из: Остров Таймыр
Пользователь №: 3 213
Поблагодарили: 719 раз



не сказал бы что плохая, просто перевод слишком качественный 38.gif
суть игры поменялась полностью и теперь спасаемся от Тибериума, не спасаясь от него 06.gif
что за сеть управления Тибериумом?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
DarthSidius
сообщение 31.8.2009, 17:51
Сообщение #7


Старшина

Группа: Пользователи
Сообщений: 277
Регистрация: 28.8.2008
Пользователь №: 2 126
Поблагодарили: 29 раз



Цитата(NUKEer @ 31.8.2009, 16:40) *

Ах жаль, очень жаль, хотелось классики, отбомбил и вернулся, это как о более реалистично.
Так авиация фишку теряет, если раньше это был мощный, быстрый, неожиданный, но и кратковременный удар, то теперь это те же танки только летают(((
Вово серверы полетят и даже в сингл не сыграть, неее неправильно это.

у эйра не бесконечный боезопас,поэтому приходится отводить авиацию на перезарядку))
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
NBomb
сообщение 31.8.2009, 19:17
Сообщение #8


Маршал

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 780
Регистрация: 25.11.2008
Из: Castle Wolfenstein
Пользователь №: 2 405
Поблагодарили: 1527 раз



Alex_Ch, а как оправдывались организаторы Commandcom, когда начал глючить интернет, при вашей игре в мультиплеер, и какова была реакция разработчиков на это безобразие допущенное на презентации. И это было допущено не в каком нить глухом хуторе, а в Германии, я уже не говорю про качество интернета на постсоветских землях. И это пожалуй знамение, даже небеса против постоянного интернета в игре.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
TRON
сообщение 31.8.2009, 19:18
Сообщение #9


Fighting for users!

Группа: Главные модеры
Сообщений: 4 446
Регистрация: 22.1.2008
Из: The GRID
Пользователь №: 1 460
Поблагодарили: 731 раз



Цитата
у эйра не бесконечный боезопас,поэтому приходится отводить авиацию на перезарядку))

Да но в снс4 этого не будет((((((((((((((((((
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
DarthSidius
сообщение 31.8.2009, 19:25
Сообщение #10


Старшина

Группа: Пользователи
Сообщений: 277
Регистрация: 28.8.2008
Пользователь №: 2 126
Поблагодарили: 29 раз



Цитата(NUKEer @ 31.8.2009, 20:18) *

Да но в снс4 этого не будет((((((((((((((((((

блин,это УЖЕ есть))

на коомандКОМе было))

Цитата(NBomb @ 31.8.2009, 20:17) *

Alex_Ch, а как оправдывались организаторы Commandcom, когда начал глючить интернет, при вашей игре в мультиплеер, и какова была реакция разработчиков на это безобразие допущенное на презентации. И это было допущено не в каком нить глухом хуторе, а в Германии, я уже не говорю про качество интернета на постсоветских землях. И это пожалуй знамение, даже небеса против постоянного интернета в игре.

это был глюк игры
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Alex_Ch
сообщение 31.8.2009, 19:29
Сообщение #11


Админ cncseries.ru, cnc3.ru

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 277
Регистрация: 23.1.2007
Пользователь №: 2
Поблагодарили: 273 раз



Цитата(DarthSidius @ 31.8.2009, 17:51) *

у эйра не бесконечный боезопас,поэтому приходится отводить авиацию на перезарядку))

У меня все стрелялили без перезарядки. 54.gif
Цитата
Alex_Ch, а как оправдывались организаторы Commandcom, когда начал глючить интернет

APOC просто извинился и сказал, что мы можем пока запускать миссию кампании)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
TRON
сообщение 31.8.2009, 19:29
Сообщение #12


Fighting for users!

Группа: Главные модеры
Сообщений: 4 446
Регистрация: 22.1.2008
Из: The GRID
Пользователь №: 1 460
Поблагодарили: 731 раз



Просто Alex_Ch писал что боезапас безграничный, я как-то запутался совсем.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
GeneralNod
сообщение 31.8.2009, 19:37
Сообщение #13


Маршал

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 044
Регистрация: 13.10.2007
Пользователь №: 1 160
Поблагодарили: 200 раз



В других обзорах и превью зарубежных сайтов писалось, что будет на манер Команчей из генералов с их ракетами.

То есть постреляли 4-5 ракет и полминуты подзарядка. По моему так и будет
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Alex_Ch
сообщение 31.8.2009, 19:42
Сообщение #14


Админ cncseries.ru, cnc3.ru

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 277
Регистрация: 23.1.2007
Пользователь №: 2
Поблагодарили: 273 раз



Я рулил оркой в кампании и возможно не до конца понял этот момент. У легкой авиации боезапас неограничен. А у тяжелой типа Орки DarthSidius уточнил: после израсходования ракет, Орка начинает восстанавливать боезапас, для этого ей нужно время. Врагов в миссии было немного, поэтому этот момент упустил, извините.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
GeneralNod
сообщение 31.8.2009, 19:46
Сообщение #15


Маршал

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 044
Регистрация: 13.10.2007
Пользователь №: 1 160
Поблагодарили: 200 раз



Alex_Ch

Если не брать в расчет недоделанный мультиплеер пре-альфы, как ты считаешь - каков C&C4?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Alex_Ch
сообщение 31.8.2009, 20:04
Сообщение #16


Админ cncseries.ru, cnc3.ru

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 277
Регистрация: 23.1.2007
Пользователь №: 2
Поблагодарили: 273 раз



Цитата(Existor @ 31.8.2009, 19:46) *

Alex_Ch
Если не брать в расчет недоделанный мультиплеер пре-альфы, как ты считаешь - каков C&C4?


Для меня - C&C3 с улучшенной графикой и нормальными заставками. Главное отличие: в снс3 была стандартная схема, в снс4 новая механика без баз и ресурсов. Если разработчики смогут развить эту тему, придумают различные миссии и режимы - игра будет классной, если нет - игру просто не поймут. Ведь рубить все основы стратегии на корню - очень рискованное занятие.


Поблагодарили:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
DarthSidius
сообщение 31.8.2009, 20:50
Сообщение #17


Старшина

Группа: Пользователи
Сообщений: 277
Регистрация: 28.8.2008
Пользователь №: 2 126
Поблагодарили: 29 раз



Цитата(Alex_Ch @ 31.8.2009, 21:04) *

Для меня - C&C3 с улучшенной графикой и нормальными заставками. Главное отличие: в снс3 была стандартная схема, в снс4 новая механика без баз и ресурсов. Если разработчики смогут развить эту тему, придумают различные миссии и режимы - игра будет классной, если нет - игру просто не поймут. Ведь рубить все основы стратегии на корню - очень рискованное занятие.

добавлю по части мультиплеера,сделают нормальное макро,то будет все отлично,микро будет приоритетом в ск2,макро в снс,как и должно быть.главное чтобы они думали не только о 70% казуалов,а о хардкорщиках тоже.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
user№3213
сообщение 31.8.2009, 21:16
Сообщение #18


Юзверь

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 071
Регистрация: 22.5.2009
Из: Остров Таймыр
Пользователь №: 3 213
Поблагодарили: 719 раз



Цитата(DarthSidius @ 31.8.2009, 21:50) *

добавлю по части мультиплеера,сделают нормальное макро,то будет все отлично,микро будет приоритетом в ск2,макро в снс,как и должно быть.главное чтобы они думали не только о 70% казуалов,а о хардкорщиках тоже.

они говорили что прислушаются (не может быть!!!) к мнениям фанатов
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
DarthSidius
сообщение 31.8.2009, 21:18
Сообщение #19


Старшина

Группа: Пользователи
Сообщений: 277
Регистрация: 28.8.2008
Пользователь №: 2 126
Поблагодарили: 29 раз



Цитата(Lord of horror @ 31.8.2009, 22:16) *

они говорили что прислушаются (не может быть!!!) к мнениям фанатов

))ну после того что мы им на massive feddback'e устроили,они ОБЯЗАНЫ прислушаться
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
user№3213
сообщение 31.8.2009, 21:21
Сообщение #20


Юзверь

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 071
Регистрация: 22.5.2009
Из: Остров Таймыр
Пользователь №: 3 213
Поблагодарили: 719 раз



а что там было???
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
2 страниц V  1 2 >
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
 

Текстовая версия Сейчас: 28.3.2024, 20:15
Rambler's Top100 CNC Top 101