Это отличная идея! Всегда хотел сделать такую карту, но к сожалению умений не хватает. Насколько я понял будет синяя зона, огороженная высокой стеной как в кампании, а за стеной - пустыни красной зоны с соответствующими развалинами. Будет классно! Даже в картах от разработчиков в Синих зонах астет тибериум, а это противоречит сюжету игры и здравому смыслу! Никакого тибериукма там быть не может. Я предлагаю в той части карты, где Синия зона, расположить только Тибериумные вышки. Таким образом для одного игрока на карте экономика будет состоять только из тибериумных вышек, для другого - только из Тиб.полей. По-моему оригинально.
Группа: Администраторы
Сообщений: 1 499
Регистрация: 29.7.2008
Из: Russia - Moscow
Пользователь №: 2 045 Поблагодарили: 365 раз
по-моему надо для той карты (которая в ТС) сделать небольшую модификацию, ибо харассить блутиб довольно сложно - только авиацией. Мб карту сделать более Z образную и сделать какие-нибудь проходы к блутибам?
по-моему надо для той карты (которая в ТС) сделать небольшую модификацию, ибо харассить блутиб довольно сложно - только авиацией. Мб карту сделать более Z образную и сделать какие-нибудь проходы к блутибам?
GryNi не делает карты на заказ! Мы обсуждаем, что можно добавить на карту, описанную в первом посте!
я смотрю никто толкового ничё не сказал такс: ну во первых на счёт дизайна: советую посмотреть карты из кампании тв (можешь их вытащить из архива?), а именно три миссии:
1) Nod - Northen Italy 2) Nod - Operation Stiletto(както так...) 2) Nod - Sydney City Wall
Дизан там просто превосходный, мне даже кажется, что лучший из всех миссий))
А ещё думаю, что карта не должна быть квадратная, лучше сильно вытянуть вдоль, от красной к синей зоне)
про спайки - ето бред, стартовые условия должны быть одинаковыми, например одно синее в красной против двух зелёных в синей на одного игрока.
в красной зоне хотелось бы увидеть ионные штормы , желательно там, куда нельзя зайти, чтоб всё по чесноку было
стену вокруг города обязательно, для реала, всё-таки красная зона рядом
Пару быстрорастущих зелёных полей в жёлтой, за них и пойдёт вся борьба
спайки тож гденить посерёдке, чтоб честно, по рулеточке
Пока всё...
Люди! я знаю как тяжело делать карты с нуля, поверьте ето так! дык чёнить потолковее подскажите!?
про спайки - ето бред, стартовые условия должны быть одинаковыми, например одно синее в красной против двух зелёных в синей на одного игрока.
Не обязательно одинаковыми. Равнозначными - да, например найти такой баланс между количеством тиберия, спайками и расположением полей. GryNi, если будут поля в синей зоне, огороди их лазерным забором, так будет стильно
Не обязательно одинаковыми. Равнозначными - да, например найти такой баланс между количеством тиберия, спайками и расположением полей. GryNi, если будут поля в синей зоне, огороди их лазерным забором, так будет стильно
Не ну баланс "спайки=поля" всё-таки не сделать, т.к.спайки приносят доход постоянно, а поля, бывает, кончаются К тому же спайки можно уничтожить, а поля - нет.
Лазерный забор нада скриптовать, это очень нудно и, я думаю, не нужно, а вот нейтральные звуковые излучатели поставить вокруг полей - самое оно) Можно ещё обычным забором оградить, как на "башне", хотя в реале ето бессмысленно) да и объектов много на большой карте это плохо...тормоза начнутся...
Группа: Пользователи
Сообщений: 439
Регистрация: 25.1.2008
Из: Ivanovo city
Пользователь №: 1 469 Поблагодарили: 59 раз
ВОТ то что нужно, молодцы ребят. все учту, особенно понравилась идея чтобы украсть некоторые моменты из дизайна офф карт кампании! в инете они уже есть отдельно, только фанатик напомни поконкретее про эти карты!!
только фанатик напомни поконкретее про эти карты!!
оке, слушай: глваное там - атмосфера) Ландшафт не симметричен, текстуры отлично подобраны...они не надоедают! то есть реиграбельны)) А вот большинство фанатских карт не привлекают более 1 раза...
Карта должна выглядеть круто! Спервого взгляда
Помнишь, как начинается Operation Stiletto? (Там нада захватить 4 мсв)
Цитата(Shadow Team)
Это италия о_О ? Даже на Землу-то не похоже!!
Ну что-то в этом роде)) Из карты можно взять всё! Как расположить - сам решай))
На Sidney City Wall нада было всё время помогать GDI и стырить у них коды доступа...
На нейпоказано как жёлтая зона переходит в синюю. Особенно мне понравилось засохшее русло(?): Думаю, не плохо было бы сделать такое посередине жёлтой зоны
Если нада, то могу скинуть архивчик с етими картами в оригинале)
Группа: Пользователи
Сообщений: 976
Регистрация: 5.4.2009
Из: Беларусь г.Гомель
Пользователь №: 3 051 Поблагодарили: 129 раз
У меня идея такая зделать кобуто это был один город на три теретории синяя зона как полагается с целыми зданиями жёлтая с полуразрушеными а красная со зданиями которых сел тиберий
Группа: Пользователи
Сообщений: 439
Регистрация: 25.1.2008
Из: Ivanovo city
Пользователь №: 1 469 Поблагодарили: 59 раз
Фанатик если не трудно то скинь Снорк я хочу сделать карту именно что идет переход ланшавтов, а в твоем случае это просто город, а с такими картами мне уже надоело работать! но некоторую твою мысль я украду, в желтой зоне можно будет расположить маленькие полу разрушенные деревеньки!!!
Группа: Главные модеры
Сообщений: 4 446
Регистрация: 22.1.2008
Из: The GRID
Пользователь №: 1 460 Поблагодарили: 731 раз
ааа стоять! Нельзя спамить спайки синим игрокам! Представьте стоят 10 спайков а тут нод прилетел веномом? Что будет? Не знаете? А я знаю, тут же прилетит хим ракета и защитники синих зон тут же проиграют! Мое решение-спайки не выход, нужно за синей зоной сделать еще желтую что бы синяки добывали там тиберий.
Группа: Пользователи
Сообщений: 439
Регистрация: 25.1.2008
Из: Ivanovo city
Пользователь №: 1 469 Поблагодарили: 59 раз
такс.... ну тогда начнаю с синей зоны, с ней немного попроще, тк с городами у мну большой опыт, только один момент надо решить!! 1. делать ли город как в city1.02 (т.е. узкие улочки)?? или выбрать среднячок, типа широких магистралей в городе которы упростят движение??? 2. от стены я думаю следует отступить на небольшое растояние (типа парковка по пириметру), чтоб толкучки небыло!!
и общий вопрос по карте: ставить ли реку через всю карту??? или нафиг??
Группа: Главные модеры
Сообщений: 4 446
Регистрация: 22.1.2008
Из: The GRID
Пользователь №: 1 460 Поблагодарили: 731 раз
Ну так что решили с ресурсами для синих? Как идея отказатся от спаиков, и сделать желтую зону за синей? Кстати недавно пришла идея, сделай карту как сараево, т.е.как фрагмент окружности, в центре синяки, потом желтая зона, а самый большой круг - красная. В центре также кусок желтой зоны внутри синей там тиберии добывать синяки будут. Также карта должна быть ступенями, т.е. синяя зона на самом верху, а красная в самом низу.
и общий вопрос по карте: ставить ли реку через всю карту??? или нафиг??
Это смотря как она будет расположена,т.е. если,например,между синей и жёлтой зонами,то можно и сделать,а если между жёлтой и красной,то нафиг! Тиберий же вроде поглощает воду...!