Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Данный форум находится в архиве!


Последние новости C&C читайте на нашем сайте


Пообщаться можно в группе Вконтакте

6 страниц V < 1 2 3 4 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> пожелания и советы!, карта для Тв и Кв
Alex_Ch
сообщение 12.10.2009, 20:25
Сообщение #21


Админ cncseries.ru, cnc3.ru

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 277
Регистрация: 23.1.2007
Пользователь №: 2
Поблагодарили: 273 раз



Цитата
в красной игроки которые будут нападать на город


Это отличная идея! Всегда хотел сделать такую карту, но к сожалению умений не хватает. Насколько я понял будет синяя зона, огороженная высокой стеной как в кампании, а за стеной - пустыни красной зоны с соответствующими развалинами. Будет классно! Даже в картах от разработчиков в Синих зонах астет тибериум, а это противоречит сюжету игры и здравому смыслу! Никакого тибериукма там быть не может.
Я предлагаю в той части карты, где Синия зона, расположить только Тибериумные вышки. Таким образом для одного игрока на карте экономика будет состоять только из тибериумных вышек, для другого - только из Тиб.полей. По-моему оригинально.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Iluhan
сообщение 12.10.2009, 20:48
Сообщение #22


Хороший переводчик

Группа: Администраторы
Сообщений: 1 499
Регистрация: 29.7.2008
Из: Russia - Moscow
Пользователь №: 2 045
Поблагодарили: 365 раз



по-моему надо для той карты (которая в ТС) сделать небольшую модификацию, ибо харассить блутиб довольно сложно - только авиацией. Мб карту сделать более Z образную и сделать какие-нибудь проходы к блутибам?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Alex_Ch
сообщение 12.10.2009, 21:03
Сообщение #23


Админ cncseries.ru, cnc3.ru

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 277
Регистрация: 23.1.2007
Пользователь №: 2
Поблагодарили: 273 раз



Цитата(Iluhan @ 12.10.2009, 20:48) *

по-моему надо для той карты (которая в ТС) сделать небольшую модификацию, ибо харассить блутиб довольно сложно - только авиацией. Мб карту сделать более Z образную и сделать какие-нибудь проходы к блутибам?

GryNi не делает карты на заказ! Мы обсуждаем, что можно добавить на карту, описанную в первом посте!
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
FaNaTik
сообщение 12.10.2009, 21:26
Сообщение #24


Старшина

Группа: Пользователи
Сообщений: 276
Регистрация: 24.1.2009
Пользователь №: 2 695
Поблагодарили: 62 раз



я смотрю никто толкового ничё не сказал 40.gif такс: ну во первых на счёт дизайна: советую посмотреть карты из кампании тв (можешь их вытащить из архива?), а именно три миссии:

1) Nod - Northen Italy
2) Nod - Operation Stiletto(както так...)
2) Nod - Sydney City Wall

Дизан там просто превосходный, мне даже кажется, что лучший из всех миссий))

А ещё думаю, что карта не должна быть квадратная, лучше сильно вытянуть вдоль, от красной к синей зоне)

про спайки - ето бред, стартовые условия должны быть одинаковыми, например одно синее в красной против двух зелёных в синей на одного игрока.

в красной зоне хотелось бы увидеть ионные штормы 16.gif , желательно там, куда нельзя зайти, чтоб всё по чесноку было

стену вокруг города обязательно, для реала, всё-таки красная зона рядом

Пару быстрорастущих зелёных полей в жёлтой, за них и пойдёт вся борьба

спайки тож гденить посерёдке, чтоб честно, по рулеточке 16.gif

Пока всё...

Люди! я знаю как тяжело делать карты с нуля, поверьте ето так! дык чёнить потолковее подскажите!? sm220.gif


Поблагодарили:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Alex_Ch
сообщение 12.10.2009, 21:37
Сообщение #25


Админ cncseries.ru, cnc3.ru

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 277
Регистрация: 23.1.2007
Пользователь №: 2
Поблагодарили: 273 раз



Цитата
про спайки - ето бред, стартовые условия должны быть одинаковыми, например одно синее в красной против двух зелёных в синей на одного игрока.

Не обязательно одинаковыми. Равнозначными - да, например найти такой баланс между количеством тиберия, спайками и расположением полей.
GryNi, если будут поля в синей зоне, огороди их лазерным забором, так будет стильно 64.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
FaNaTik
сообщение 12.10.2009, 21:44
Сообщение #26


Старшина

Группа: Пользователи
Сообщений: 276
Регистрация: 24.1.2009
Пользователь №: 2 695
Поблагодарили: 62 раз



Цитата(Alex_Ch @ 12.10.2009, 22:37) *

Не обязательно одинаковыми. Равнозначными - да, например найти такой баланс между количеством тиберия, спайками и расположением полей.
GryNi, если будут поля в синей зоне, огороди их лазерным забором, так будет стильно 64.gif


Не ну баланс "спайки=поля" всё-таки не сделать, т.к.спайки приносят доход постоянно, а поля, бывает, кончаются 48.gif К тому же спайки можно уничтожить, а поля - нет.

Лазерный забор нада скриптовать, это очень нудно и, я думаю, не нужно, а вот нейтральные звуковые излучатели поставить вокруг полей - самое оно)
Можно ещё обычным забором оградить, как на "башне", хотя в реале ето бессмысленно) да и объектов много на большой карте это плохо...тормоза начнутся...
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
GryNi
сообщение 12.10.2009, 21:53
Сообщение #27


Старшина

Группа: Пользователи
Сообщений: 439
Регистрация: 25.1.2008
Из: Ivanovo city
Пользователь №: 1 469
Поблагодарили: 59 раз



ВОТ то что нужно, молодцы ребят. все учту, особенно понравилась идея чтобы украсть некоторые моменты из дизайна офф карт кампании! в инете они уже есть отдельно, только фанатик напомни поконкретее про эти карты!! 24.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
FaNaTik
сообщение 12.10.2009, 22:26
Сообщение #28


Старшина

Группа: Пользователи
Сообщений: 276
Регистрация: 24.1.2009
Пользователь №: 2 695
Поблагодарили: 62 раз



Цитата(GryNi @ 12.10.2009, 22:53) *

только фанатик напомни поконкретее про эти карты!! 24.gif


оке, слушай: глваное там - атмосфера) Ландшафт не симметричен, текстуры отлично подобраны...они не надоедают! то есть реиграбельны)) А вот большинство фанатских карт не привлекают более 1 раза... 48.gif

Карта должна выглядеть круто! Спервого взгляда 43.gif

Помнишь, как начинается Operation Stiletto? (Там нада захватить 4 мсв)

Цитата(Shadow Team)
Это италия о_О ? Даже на Землу-то не похоже!!


16.gif
Ну что-то в этом роде))
Из карты можно взять всё! Как расположить - сам решай))

На Sidney City Wall нада было всё время помогать GDI и стырить у них коды доступа...

На нейпоказано как жёлтая зона переходит в синюю.
Особенно мне понравилось засохшее русло(?):
Прикрепленное изображение
Думаю, не плохо было бы сделать такое посередине жёлтой зоны 45.gif

Если нада, то могу скинуть архивчик с етими картами в оригинале)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
snork
сообщение 12.10.2009, 22:37
Сообщение #29


Капитан

Группа: Пользователи
Сообщений: 976
Регистрация: 5.4.2009
Из: Беларусь г.Гомель
Пользователь №: 3 051
Поблагодарили: 129 раз



У меня идея такая зделать кобуто это был один город на три теретории синяя зона как полагается с целыми зданиями жёлтая с полуразрушеными а красная со зданиями которых сел тиберий 24.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
GryNi
сообщение 12.10.2009, 22:56
Сообщение #30


Старшина

Группа: Пользователи
Сообщений: 439
Регистрация: 25.1.2008
Из: Ivanovo city
Пользователь №: 1 469
Поблагодарили: 59 раз



Фанатик если не трудно то скинь 16.gif
Снорк я хочу сделать карту именно что идет переход ланшавтов, а в твоем случае это просто город, а с такими картами мне уже надоело работать! но некоторую твою мысль я украду, в желтой зоне можно будет расположить маленькие полу разрушенные деревеньки!!!
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
FaNaTik
сообщение 12.10.2009, 23:01
Сообщение #31


Старшина

Группа: Пользователи
Сообщений: 276
Регистрация: 24.1.2009
Пользователь №: 2 695
Поблагодарили: 62 раз



Скинь мне своё мыло)
Я бы с радостью на снсфайл залил тока там у мя какието проблемы, не могу войти на свой акк оО

Сообщение отредактировал FaNaTik - 13.10.2009, 9:33
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Victor525
сообщение 13.10.2009, 0:19
Сообщение #32


ISD II Commander

Группа: Администраторы
Сообщений: 2 349
Регистрация: 12.2.2007
Из: Main Bridge
Пользователь №: 42
Поблагодарили: 639 раз



Цитата(FaNaTik @ 13.10.2009, 0:01) *

Скинь мне своё мыло)

cncfile.ru
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
TRON
сообщение 13.10.2009, 0:29
Сообщение #33


Fighting for users!

Группа: Главные модеры
Сообщений: 4 446
Регистрация: 22.1.2008
Из: The GRID
Пользователь №: 1 460
Поблагодарили: 731 раз



ааа стоять!
Нельзя спамить спайки синим игрокам! Представьте стоят 10 спайков а тут нод прилетел веномом? Что будет? Не знаете? А я знаю, тут же прилетит хим ракета и защитники синих зон тут же проиграют! Мое решение-спайки не выход, нужно за синей зоной сделать еще желтую что бы синяки добывали там тиберий.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
DisrupToR
сообщение 13.10.2009, 8:29
Сообщение #34


From the Void I'll come

Группа: Продвинутые
Сообщений: 3 571
Регистрация: 23.4.2009
Из: Новосиб
Пользователь №: 3 116
Поблагодарили: 247 раз



Да, тупо на спайках жить это не вариант...
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
GryNi
сообщение 13.10.2009, 10:05
Сообщение #35


Старшина

Группа: Пользователи
Сообщений: 439
Регистрация: 25.1.2008
Из: Ivanovo city
Пользователь №: 1 469
Поблагодарили: 59 раз



такс.... ну тогда начнаю с синей зоны, с ней немного попроще, тк с городами у мну большой опыт, только один момент надо решить!!
1. делать ли город как в city1.02 (т.е. узкие улочки)?? или выбрать среднячок, типа широких магистралей в городе которы упростят движение???
2. от стены я думаю следует отступить на небольшое растояние (типа парковка по пириметру), чтоб толкучки небыло!!

и общий вопрос по карте: ставить ли реку через всю карту??? или нафиг??
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
TRON
сообщение 13.10.2009, 10:30
Сообщение #36


Fighting for users!

Группа: Главные модеры
Сообщений: 4 446
Регистрация: 22.1.2008
Из: The GRID
Пользователь №: 1 460
Поблагодарили: 731 раз



Ну так что решили с ресурсами для синих?
Как идея отказатся от спаиков, и сделать желтую зону за синей?
Кстати недавно пришла идея, сделай карту как сараево, т.е.как фрагмент окружности, в центре синяки, потом желтая зона, а самый большой круг - красная. В центре также кусок желтой зоны внутри синей там тиберии добывать синяки будут. Также карта должна быть ступенями, т.е. синяя зона на самом верху, а красная в самом низу.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
hunter0
сообщение 13.10.2009, 10:32
Сообщение #37


Старшина

Группа: Пользователи
Сообщений: 265
Регистрация: 28.4.2009
Пользователь №: 3 133
Поблагодарили: 33 раз



Цитата
и общий вопрос по карте: ставить ли реку через всю карту??? или нафиг??

Это смотря как она будет расположена,т.е. если,например,между синей и жёлтой зонами,то можно и сделать,а если между жёлтой и красной,то нафиг!
Тиберий же вроде поглощает воду...! 60.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
GryNi
сообщение 13.10.2009, 12:35
Сообщение #38


Старшина

Группа: Пользователи
Сообщений: 439
Регистрация: 25.1.2008
Из: Ivanovo city
Пользователь №: 1 469
Поблагодарили: 59 раз



Переход от стены синей к желтой зонам, пока получается такой (но это еще тока начало)


Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
In NOD we trust
сообщение 13.10.2009, 13:15
Сообщение #39


Старшина

Группа: Пользователи
Сообщений: 395
Регистрация: 5.2.2009
Пользователь №: 2 762
Поблагодарили: 36 раз



О, похоже на русло реки высохшей
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
GryNi
сообщение 13.10.2009, 13:16
Сообщение #40


Старшина

Группа: Пользователи
Сообщений: 439
Регистрация: 25.1.2008
Из: Ivanovo city
Пользователь №: 1 469
Поблагодарили: 59 раз



это идея фанатика. и по мне это оч прикольно будет выглядеть!!!
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
6 страниц V < 1 2 3 4 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
 

Текстовая версия Сейчас: 19.3.2024, 5:29
Rambler's Top100 CNC Top 101