Конечно я понимаю ЕА ЛА забили на поклоннико СНС большой гвоздь но кто по ихнему мнений после красот ВиКа и ДОВа2 купиться на такую ерунду?Дизайн еще в РА3 меня поражал своей убогостью словно не в ртс а в какую то аркаду з башенками.
Дальше куда смотрит руководство ЕА я не понимаю.Сначала доручили им после провального РА3( его по моему в мире еле-еле тиражом в миллион копий продали,и ето учитивая что когда то ра2 по популярности мог соревноваться с КС и Варкрафтом.Неужели у них нет других талантливых ребят что бы им доручить?Хотя бы той же ЕА дайс которая сделала мирриорс ейдж.
Впрочем думаю на любой мусор найдутся свой поклонник всмпомнить бы хотя бы Дурдом2
Группа: Пользователи
Сообщений: 5 071
Регистрация: 22.5.2009
Из: Остров Таймыр
Пользователь №: 3 213 Поблагодарили: 719 раз
я так чувствую могу не стараться, не буду писать плохие отзывы на всяких там озонах также непонятно на кого они собираются делать ставку? как я уже говорил ЕА решили быстрей избавится от C&C З.Ы. а РА3 такой дизайн идёт
Ранние коцепт арты юнитов смотрятся довольно таки хорошо , но когда дело доходит до материализации в игру, то видимо они попутно превращаются в полное Г.
Юниты в игре не пропорциональные,вычурные,грамосткие,анимация слабая!!!!!!!!ЕАшникам ток надо свои спортсимы делать а СС4 отдалибы нафиг не удивительно что они сказали ,что это последняя игра по тиб вселеной срубят бобл с минимум усилий и продадут бренд СнС.ЕАпомешанная на бабле фирма-НЕНАВИЖУ их.Они пока не выпустили проэкта ААА класса ток наживаются на громкихх названиях брендов.И не орите что я гоню все клевые игры ЕАшники не делают их делают поглащенные ими студии например как Биоварэ с их МАСС ЭФФЕКТ 2.Сори за ошибки я злой(((
Фу, жалкое подобие дизайна. Я из конструктора красивее танки соберу. Стыд и позор, TEv1.4 УЖЕ сделал TT по качеству и игровому интересу.
Вот это правильно сказано, если бы разработчикам TEv1.4 дать хорошее финансирование, они ТТ сделали игрой всех времен и народов, они бы сделали супер-игру.
Да титан действительно не фонтан, они что не могли придумать боле нормальный дизайн юнита, ведь мастодонт нормально выглядит. Видно у них получаются нормальные юниты, когда на них приходит озарение.
Да, дизайн юнитов действительно не очень... И еще: движок-то новый,но я лично никаких улучшений графики против третьей части не вижу - обьясните в чем дело?
Группа: Пользователи
Сообщений: 5 071
Регистрация: 22.5.2009
Из: Остров Таймыр
Пользователь №: 3 213 Поблагодарили: 719 раз
Цитата(Мас†ер @ 16.1.2010, 0:18)
И еще: движок-то новый,но я лично никаких улучшений графики против третьей части не вижу - обьясните в чем дело?
ой отжёг движок SAGE на самом деле очень старый, первая игра выпущенная на нём - Emperor: the battle for Dune, выпущенная аж в 2001 году. дальше его подкорректировали и выпустили Generals и Tiberium wars. потом на нём был театр абсурда и нынешнее Г. не ну я не могу...
Не, движок нормальный, хватит на него гнать. Это руки ЕА кривые, что не могут нормально движок сделать.
Все мы прекрасно видели возможности движка в C&C3. Красивые спецэффекты, горячий воздух, и так далее. В RA3 просто шейдеры другие использовались, но была красивая вода. Если её сделать менее яркой, то получится вполне красивая вода для мрачных пейзажей тибериумной вселенной.
Движок нормально поддерживает подземные юниты, здесь реализовывается масса интересных возможностей, которые ЕА либо еле использует, либо вообще их не использует. К примеру подземные юниты. Раньше вертелись у слова "движок не может". Да что за бред? В BfME (!!!) был герой, способный закапываться и выкапываться в указанной точке (какой-то большой жукообразный у Мордора вроде). Спец.эффекты погоды - дожди, штормы, были в Генералах.
А по поводу Emperor'а - это не SAGE, а другой движок, на базе которого уже вскоре появился SAGE.
C&C4 - тоже уже не SAGE, ибо SAGE не поддерживает динамическое освещение, не поддерживает высокополигональные модели. Это RNA, в нём до----а всего изменилось, от SAGE остались какие-то лишь частицы и старые неисправимые движком проблемы (вроде сливающихся в кучу юнитов).
SAGE не поддерживал воду, в нём вода была декорацией и тупо непроходимой местностью.
Аналогично и StarCraft 2 - это не 100% тотально новый, написанный с нуля движок. Видно, что за базу, за основу брался движок WarCraft3, и этот движок уже переделывался тотально, совершенствовался, добавлялись эффекты, шейдеры и так далее.
Вспомните верную фразу Jeremy Feasel'а на gamereplays.org в одном из топиков по поводу того, почему ЕА использует старый движок. Там он говорил, что любой игровой компании сейчас проще работать со старым движком, а не делать совершенно новый, который будет иметь кучу новых проблем.
Вы взгляните на ЛЮБУЮ игру. Dawn of War 2 - движок от CoH. Движок CoH - от DoW1.
Supreme COmmander 2 - движок от демигода, причём жутко оптимизированный и улучшенный. Demigod - движок взят от суприма 1.
Red Alert 2 - движок от тибсана. Тибсан - движок новый, но это исключение.
C&C RA1, C&C1 - один движок, произошедший от движка Dune2000.
Сейчас все шутеры делаются на усовершенствованных старых движках. Unreal Engine 3 и т.д.т.п.
Смысл писать новый движок? Чтобы потом лет 10 с ним опять мучаться, фиксить баги и ошибки? И страдать от монотонности спец.эффектов?
Отличный ответ. Спасибо. Графика третьей части мне нравится (но комп на полный макс. не дает ставить), - просто я заценивал графику четверки по скринам на нашем сайте и каких-то особых улучшений в сравнении с тройкой не видел... Потому и спрашивал...
P.S. Жукообразный герой - это Шелоб (паук - не жук ), и таки да: он имел подземное перемещение.
Вода красивая? Я тебя умоляю.. Красивая вода в Supreme Commander, но что в снс3 и в ра3 она ужасна...
Это я тебя умоляю, в суприме она как раз на уровне воды в C&C3 или генералов. В RA3 хотя бы волны от юнитов реализовали, искажение и солнечные блики у берегов.
в оригинальном суприме да, но в Forged Alliance движок доработан существенно, и вода там очень реалистична (волны и пена от юнитов и строений), посмотри игровое видео и увидишь разницу
Это я тебя умоляю, в суприме она как раз на уровне воды в C&C3 или генералов. В RA3 хотя бы волны от юнитов реализовали, искажение и солнечные блики у берегов.
Не смеши мои тапки. Ты играл хоть раз в суприм? Даже в первом вода шейдеры воды явно на более высоком уровне. Возле берегов видно красивое дно. Ладно, сделаю несколько скриншотов из снс3 и SC. Ра3 у меня нету, если есть у кого, сделайте пару скриншотов воды, и выложите сюда. Блин, и суприм удалил, но ради того чтобы доказать, установлю ее.
DisrupToR, хочу заметить, что разница в воде в C&C3 и RA3 очень существенна, ты это знаешь, так что скриншот C&C3 не нужен, потому как ничего не доказывает.
Я лично считаю, что вода в РА3 все же красивее суприма. Да, я играл в обе игры (суприм FA). Да, на максимальных. Ну вот лично мне нравится вода из РА3 больше.