Да, предложеный выше вариант, самый козырный и правдивый! А короче прикиньте, играю я с типами, рзносим базу врага, и короче смотрю мои юниты разнесли ОБЕЛИСК, а он через секунду опять появился, вот это лаг!!!!!!!!!!!!
Да, предложеный выше вариант, самый козырный и правдивый! А короче прикиньте, играю я с типами, рзносим базу врага, и короче смотрю мои юниты разнесли ОБЕЛИСК, а он через секунду опять появился, вот это лаг!!!!!!!!!!!!
Это не лаг, он предусмотрен игрой. Либо рядом стоял деф, который его отстроил
А короче прикиньте, играю я с типами, рзносим базу врага, и короче смотрю мои юниты разнесли ОБЕЛИСК, а он через секунду опять появился, вот это лаг!!!!!!!!!!!!
Я такое тоже наблюдал, поэтому не удивился.
Цитата(Hellford @ 24.2.2010, 23:25)
Nbomb Огнемётчики решают только проблемы с наземными юнитами,а вот апостолы и воздушных атаковать могут. Народ к вам вопрос,я сегодня играл с пернем 1 на 1(20 лвл на 20) он был за гсб а я за нод,так вот он каким о макокром мог строить юниты офенса и сапорта,хотя я тогда ещё его МСЦ даже не уничтожал.Вопрос как такое может быть?
Я понимаю, что огнеметчики не уничтожают воздушные юниты, но с наземными работают суперски, и я еще заметил, что классом защиты, как то интересней играть. Но больше всего в игре, мне нравиться пехота.
Я понимаю, что огнеметчики не уничтожают воздушные юниты, но с наземными работают суперски, и я еще заметил, что классом защиты, как то интересней играть. Но больше всего в игре, мне нравиться пехота.
Да, особенно когда враг наспамит бомберов, то пехота просто пустой звук и очки для противников. А кто кем играет это уже другое. Вот тебе нравится деф, а там другому офф или сапп. Тут все зависит от желания. Мне нравиться играть за оффенс но за деф мне не очень.
Вопрос, в каком положении краулер более уязвим, в ходячем или стационарном положении? И второй вопрос, что представляет собой суперка GDI, если можно поподробнее? Просто сейчас нет времени развиваться до 20 уровня за GDI.
Вопрос, в каком положении краулер более уязвим, в ходячем или стационарном положении? И второй вопрос, что представляет собой суперка GDI, если можно поподробнее? Просто сейчас нет времени развиваться до 20 уровня за GDI.
в ходячем состоянии краулер более уязвим. Суперка у Гди неважная. у нее 5 этапов зарядки и полезного у нее только емп и все. Ее видно и пока она ударит можно свалить раз 20
Очень даже просто. Он построил юнитов за один класс, удалил вручную свой краулер и только потом заказал следующий класс Василиски контрятса титанами, рефами и тандерами с абилкой, также пасивно контрится проапгрейженными мамонтами
Да,но он их производил не 1 раз,да и в зоне он был прямой видимости и я не видел чтобы он самоликвидировал свой МСЦ P.S. Вы кстати читали ченджлог 2\23 на офф форуме,яя бы посоветовал?Там много изменений,например апгрейд до Т3 уже не 7 а 9 кристалов стоит,У мастадонтов урон с главного оружия урезан итп
P.S. Вы кстати читали ченджлог 2\23 на офф форуме,яя бы посоветовал?Там много изменений,например апгрейд до Т3 уже не 7 а 9 кристалов стоит,У мастадонтов урон с главного оружия урезан итп
Видать, их быстро обстреливают тибериумными ракетами, я к примеру мог запустить 7-8 простых, или 2-3 (второго уровня), а если в команде еще кто то играет за защиту, то это настоящий армагеддон можно устроить.
Позвольте вам рассказать один занимательный анекдотец, который давеча слышал от своего друга. Жила на свете одна жутко известная и популярная серия стратегий. Играли в нее миллионы. Сотни тысяч могли назваться ее фанатами. И поклонники бы пошли за нее воевать, если бы она попросила. Насчитывала эта RTS три основных проекта и множество альтернативных вещиц в той же вселенной. Но однажды проснулись ее разработчики и решили все поломать. Была стратегией — стратегию убрали. Слыла красивой — так изуродовали. Позволяла побеждать противника «деньгами» — отрезали экономику. А потом еще немного подумали и решили вообще главную фишку у конкурентов из Relic подсмотреть. Впрочем, может, это и не анекдот вовсе...
Ни одно уважающее себя издание (сайт) не будет писать рецензии по бета коду. Это ребята погорячились
Вот не надо.Стопгейм замечательный игровой сайт,авторы которого не воруют идеи у других и достаточно чесно пишут превью,ну а бета ето фактически ядро игры и официальная версия будет только немного более отшлифованной.
В отличии от игромании где какая то 2д аркада может быть кручем за шутер о риддике,или АГ.Ру где все игры УГ и ерунда
Цитата(NBomb @ 25.2.2010, 20:53)
Согласен, да еще и по живому режут, но они еще обломаются, со своими черными пророчествами и язвенными насмешками.
А что разве автор статьи где то соврал?Ето самый что ни на есть честный и непредвзятый взгляд на то ерунду которое делает ЕАЛА
Разработчики сами акцентируют внимание на мультиплеере. Для них мултиплеер - не менее 70% нынешнего снс. Не советую ждать чего-то выдающегося от кампании - симметричные карты, краулеры, однообразные цели. Игровой механике снс4 не место в кампании, имхо.