Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Данный форум находится в архиве!


Последние новости C&C читайте на нашем сайте


Пообщаться можно в группе Вконтакте

11 страниц V « < 2 3 4 5 6 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Открытое бета-тестирование C&c4
Poison19
сообщение 6.2.2010, 15:16
Сообщение #61


Лейтенант

Группа: Пользователи
Сообщений: 698
Регистрация: 31.7.2009
Из: весть
Пользователь №: 3 472
Поблагодарили: 127 раз



Цитата
но анимация войск, выстрелов, снарядов кажется не серьезными, детскими.

мне кажется детским то,что во многих новых стратегиях,кажется,позабыли,что существует такое понятие как длина,все юниты какие то округлые.похожие на шарик,с едва оформленными деталями(руки,крылья,оружие и т.д.)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
B0RZz
сообщение 6.2.2010, 15:42
Сообщение #62


Рядовой

Группа: Пользователи
Сообщений: 15
Регистрация: 25.5.2009
Пользователь №: 3 229



Цитата
позабыли,что существует такое понятие как длина,все юниты какие то округлые


Возможно ты имел ввиду пропорции . . .
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
snork
сообщение 6.2.2010, 16:16
Сообщение #63


Капитан

Группа: Пользователи
Сообщений: 976
Регистрация: 5.4.2009
Из: Беларусь г.Гомель
Пользователь №: 3 051
Поблагодарили: 129 раз



У меня поивились тир3 юниты
Что могу сказать у нод офенс эио клуча хлама ибо титаны их сносят в раз и враг инжиками из и захватывает
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nomad
сообщение 6.2.2010, 16:59
Сообщение #64


Бригадный Генерал

Группа: Заблокированные
Сообщений: 2 504
Регистрация: 14.3.2009
Из: Город-Герой Черкасы,Украина
Пользователь №: 2 940
Поблагодарили: 394 раз



Движок Sage нечего ругать,вот тот же Мас Ефект 2 на старичке анреале сидит и какая там графика и какая здесь.Все зависит от прямоты рук разработчиков.
И вообще учитывая средства ЕА можно запросто было подписать движок ВиКа


Поблагодарили:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
user№3213
сообщение 6.2.2010, 17:18
Сообщение #65


Юзверь

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 071
Регистрация: 22.5.2009
Из: Остров Таймыр
Пользователь №: 3 213
Поблагодарили: 719 раз



Цитата(Nomad @ 6.2.2010, 16:59) *

Движок Sage нечего ругать,вот тот же Мас Ефект 2 на старичке анреале сидит и какая там графика и какая здесь.Все зависит от прямоты рук разработчиков.
И вообще учитывая средства ЕА можно запросто было подписать движок ВиКа

мы его не ругаем. мы просто говрим что он всё-таки устарел. а анреал какого года?
насчёт ВиКа, ты прав, движок там огого. пошли сыграем 54.gif
З.Ы. а вообще мы оффтопим 57.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
NBomb
сообщение 6.2.2010, 18:13
Сообщение #66


Маршал

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 780
Регистрация: 25.11.2008
Из: Castle Wolfenstein
Пользователь №: 2 405
Поблагодарили: 1527 раз



Друзья, ну давайте смотреть правде в глаза, движок не виноват, что руки кривые, что нет тибериумных полей, что нет баз. Возьмем RA3, чем он плох? Я скажу, тем, что в нем нет дезолатора и ядерной ракеты, и желтый контур портит картинку. Так что дело совсем не в движке 40.gif


Поблагодарили:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Victor525
сообщение 7.2.2010, 4:47
Сообщение #67


ISD II Commander

Группа: Администраторы
Сообщений: 2 349
Регистрация: 12.2.2007
Из: Main Bridge
Пользователь №: 42
Поблагодарили: 639 раз



Как вам новый инженер нод?


Кстати мастодонт явно завышен сегодня 3 аватара даже не подошли как сдохли да и краулер сносят быстро... однако против основного орудия я катался авенжерами и по ним не попадали но вот не задача у него еще и ракеты есть! 18.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Poison19
сообщение 7.2.2010, 7:27
Сообщение #68


Лейтенант

Группа: Пользователи
Сообщений: 698
Регистрация: 31.7.2009
Из: весть
Пользователь №: 3 472
Поблагодарили: 127 раз



Скорее аватары ослаблены...
было вот помню у меня 7 аватаров против 5(!) титанов и их вынесли,хотя по идее должно быть наоборот( наверное это типа баланс ЕА 16.gif )спрашивается зачем тогда нужен тир3 когда на первом есть и против эйра и против мида и тяжелой техники 14.gif
Мастодонт хорошо сносится скорпионами....

по поводу инженера: он лучше чем изначальный концепт 16.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
zeron
сообщение 7.2.2010, 9:08
Сообщение #69


Рядовой

Группа: Пользователи
Сообщений: 19
Регистрация: 7.10.2007
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 1 140
Поблагодарили: 1 раз



тир3 нужен только саппорту и возможно дефенсу, оффенсу нет. лишняя трата времени
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
GeneralNod
сообщение 7.2.2010, 9:46
Сообщение #70


Маршал

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 044
Регистрация: 13.10.2007
Пользователь №: 1 160
Поблагодарили: 200 раз



По поводу движка, от SAGE там остались какие-то мелочи. Остальное же RNA - совершенно другой движок.

А то, как выглядит дизайн юнитов и модели выстрелов, а так же сливаемость юнитов в кучу - частично это уже решалось в Red Alert 3, в котором вспомните, как корабли не могли ну никак стоять впритык друг к другу, что создавало новые проблемы, как например застревание в берегах воды или на краю карты. В C&C4 же с этим всё более менее ок.

По поводу анимации - это просто дизайн разработчиков, а не движок 54.gif На движке на самом деле очень красивые вещи можно было бы вытворить.

По поводу музыки. Она шикарна за нод и действительно заряжает атмосферу, но и у GDI иногда от их оркестровости уши не вянут 54.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Killar
сообщение 7.2.2010, 11:32
Сообщение #71


Рядовой

Группа: Пользователи
Сообщений: 44
Регистрация: 31.10.2009
Из: Ярославль
Пользователь №: 3 769
Поблагодарили: 18 раз



Вот посмотрите самые первые скриншоты игры пару посследних.Игра потеряла пропорциональность и стиль.На старых скринах юниты 3го тира были поностоящему большие(Мастадонт по сравнению с юнитами 1го тира был гигант.Тож самое и кодиак, центурионы по сравнению с ним были муравьи)А сейчас кодиак размером почти с центуриона.Вся игра выглядит несерьезноюРаньше я любил СтС.А сейчас не пойму как к ней относится.Юниты 3го тира в сражениях теперь не играют большой роли.Лимит в 50 очков зделали я понимаю что разработчики хотели уйти от спама и раша,но серавно у них это не получилось все пытаются давить числом(Я про мультиплеер говорю)+ этот лимит превпарил игру не в стратегию а тактическую РПГ хотяб лимит 100 зделали.Навтыкали в юнитов кучу этой диодовой подсветки.Игра выглядит несерьезно а это самая большая шибка так как мрачность и брутальность фишка этой серии!!!!!!!!!!!!!
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
snork
сообщение 7.2.2010, 11:40
Сообщение #72


Капитан

Группа: Пользователи
Сообщений: 976
Регистрация: 5.4.2009
Из: Беларусь г.Гомель
Пользователь №: 3 051
Поблагодарили: 129 раз



Кстати кто небудь нашёл пременение пучка офенса?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
NBomb
сообщение 7.2.2010, 12:47
Сообщение #73


Маршал

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 780
Регистрация: 25.11.2008
Из: Castle Wolfenstein
Пользователь №: 2 405
Поблагодарили: 1527 раз



Цитата(Victor525 @ 7.2.2010, 5:47) *

Как вам новый инженер нод?

Теперь инженер намного лучше.
И аватар серьезный, но действительно стал слабее, теперь его легко валят и захватывают, я их перестал строить не выгодно, имхо. Лучше строить скорпионы.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
GeneralNod
сообщение 7.2.2010, 13:06
Сообщение #74


Маршал

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 044
Регистрация: 13.10.2007
Пользователь №: 1 160
Поблагодарили: 200 раз



Цитата(NBomb @ 7.2.2010, 12:47) *

Теперь инженер намного лучше.
И аватар серьезный, но действительно стал слабее, теперь его легко валят и захватывают, я их перестал строить не выгодно, имхо. Лучше строить скорпионы.

Вы смешные 54.gif Тут совершенно другой баланс, тут стравливать аватаров и мамонтов просто нет смысла. Ибо против мамонтов действуют лазерщики, против аватаров - опять же лазерщики.

Цитата
Вот посмотрите самые первые скриншоты игры пару посследних.Игра потеряла пропорциональность и стиль.На старых скринах юниты 3го тира были поностоящему большие(Мастадонт по сравнению с юнитами 1го тира был гигант.Тож самое и кодиак, центурионы по сравнению с ним были муравьи)А сейчас кодиак размером почти с центуриона.Вся игра выглядит несерьезноюРаньше я любил СтС.А сейчас не пойму как к ней относится.Юниты 3го тира в сражениях теперь не играют большой роли.Лимит в 50 очков зделали я понимаю что разработчики хотели уйти от спама и раша,но серавно у них это не получилось все пытаются давить числом(Я про мультиплеер говорю)+ этот лимит превпарил игру не в стратегию а тактическую РПГ хотяб лимит 100 зделали.Навтыкали в юнитов кучу этой диодовой подсветки.Игра выглядит несерьезно а это самая большая шибка так как мрачность и брутальность фишка этой серии!!!!!!!!!!!!!

1) В плане пропорциональности. Просто всех уменьшили до краулеровских размеров. Все легкие теперь маленького размера, все средние теперь средних размеров, гиганты соответственно.

2) Тогда вся техника была размером с пехоту. На первых скриншотах это не кодиаки/мастодонты большие, а скорпионы были маленькими 54.gif Просто их сделали медиум танком

3) Третий тир как раз играет большую роль, если его подкреплять, а не тупо слать ТОЛЬКО мамонты/мастодонты, как многие любили это делать 54.gif Теперь в игре нет супер-юнита, который валит всё и вся. Разве что у краулеров броня универсальная и одинакова против всех видов оружия

4) Лимит в 50 очков - это в игре 5х5. Это может быть 5 тяжелых юнитов от каждого игрока, а может и 20 лёгких. Больше лимита - уже тотальное мясо будет, а миксование сейчас осталось на месте, тем более добавили возможность удалять юниты. Нужен лимит больше? Играйте в 1х1, там и 2-3 секунды стройка и войск много 54.gif

5) Разработчики хотели не от спама/раша уйти, а от универсальности юнитов. Спам в игре остался, просто его теперь легко разнести, нужно только правильные юниты строить 54.gif Причем не тупо "танки против танков", а например соображалку включить, что к примеру пехота будет круче против вражеских танков, чем просто танки. Или авиа-танки нодов, в ответ же им простые танки ничего не сделают))

6) Насчет подсветки и пиу-пиушности - согласен, просто ЕА так пытается привлечь молодую аудиторию))

Цитата
И аватар серьезный, но действительно стал слабее, теперь его легко валят и захватывают, я их перестал строить не выгодно, имхо. Лучше строить скорпионы.

Кстати, скорпионы против больших юнитов, так что они сольют простым танкам 64.gif


Поблагодарили:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
NBomb
сообщение 7.2.2010, 13:52
Сообщение #75


Маршал

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 780
Регистрация: 25.11.2008
Из: Castle Wolfenstein
Пользователь №: 2 405
Поблагодарили: 1527 раз



Подскажите пожалуйста, как мне быстро построить храм НОД, я уже на 20 уровне, не успеваю построить, то игра раньше закончится, то вынесут быстро, и к тому же еще тибериум воруют из под носа. Я так понимаю, без слаженных действий всей команды, построить сие чудесное здание очень тяжело. И как, по средством интерфейса, взаимодействовать с людьми которые у твоей команде?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Poison19
сообщение 7.2.2010, 13:56
Сообщение #76


Лейтенант

Группа: Пользователи
Сообщений: 698
Регистрация: 31.7.2009
Из: весть
Пользователь №: 3 472
Поблагодарили: 127 раз



я нормально строил)развернулся рядом с базой,написал,что ядерку строю в чате и все)
2 раза успел пальнуть
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
NBomb
сообщение 7.2.2010, 13:59
Сообщение #77


Маршал

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 780
Регистрация: 25.11.2008
Из: Castle Wolfenstein
Пользователь №: 2 405
Поблагодарили: 1527 раз



Цитата(Poison19 @ 7.2.2010, 14:56) *

я нормально строил)развернулся рядом с базой,написал,что ядерку строю в чате и все)
2 раза успел пальнуть

То есть пальнуть именно ядеркой?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
SteXer
сообщение 7.2.2010, 14:02
Сообщение #78


"Random Thoughts"

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 063
Регистрация: 14.7.2007
Из: Arkhangelsk
Пользователь №: 966
Поблагодарили: 123 раз



Где там вобще денги? 16.gif Я этого не понял, но веномы спамятся всегда хорошо... 27.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Victor525
сообщение 7.2.2010, 14:50
Сообщение #79


ISD II Commander

Группа: Администраторы
Сообщений: 2 349
Регистрация: 12.2.2007
Из: Main Bridge
Пользователь №: 42
Поблагодарили: 639 раз



Цитата(Existor @ 7.2.2010, 9:46) *

По поводу движка, от SAGE там остались какие-то мелочи. Остальное же RNA - совершенно другой движок.

А то, как выглядит дизайн юнитов и модели выстрелов, а так же сливаемость юнитов в кучу - частично это уже решалось в Red Alert 3, в котором вспомните, как корабли не могли ну никак стоять впритык друг к другу, что создавало новые проблемы, как например застревание в берегах воды или на краю карты. В C&C4 же с этим всё более менее ок.

По поводу анимации - это просто дизайн разработчиков, а не движок 54.gif На движке на самом деле очень красивые вещи можно было бы вытворить.

По поводу музыки. Она шикарна за нод и действительно заряжает атмосферу, но и у GDI иногда от их оркестровости уши не вянут 54.gif

Лично наблюдал сандштормы и шепарды слившиеся в один аж 2 раза а скринить бету нельзя 18.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Toureg
сообщение 7.2.2010, 15:36
Сообщение #80


Сержант

Группа: Пользователи
Сообщений: 106
Регистрация: 22.7.2008
Из: Киев
Пользователь №: 2 026
Поблагодарили: 7 раз



Аватары действительно слабоваты, и их вообще нельзя использовать против тяжелых юнитов. Если ваш противник умудрился уйти в т3 и начал спамить тяж. юнитов, вам надо использовать либо конфессора за дефенс(кстати отлично работает только при большом количестве вражеских юнитов(как легких,так и тяжелых, а если юнит 1 то конф. бесполезен), Василиск за саппорт(самый лучшый юнит против тяж. юнитов, черезчур ефективен при прямых руках) ну и скорпы за оффенс(видовы на т3 както неочень)


Поблагодарили:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
11 страниц V « < 2 3 4 5 6 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
 

Текстовая версия Сейчас: 25.4.2024, 10:40
Rambler's Top100 CNC Top 101