Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Данный форум находится в архиве!


Последние новости C&C читайте на нашем сайте


Пообщаться можно в группе Вконтакте

11 страниц V « < 4 5 6 7 8 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Открытое бета-тестирование C&c4
C`Tan
сообщение 8.2.2010, 15:00
Сообщение #101


Дедушка C`Tan

Группа: Продвинутые
Сообщений: 2 660
Регистрация: 14.11.2009
Из: Hochland
Пользователь №: 3 824
Поблагодарили: 1152 раз



Цитата(The Reaper )=- @ 8.2.2010, 13:35) *

а вот мне не очень хочется 20.gif


Тебя никто не заставляет. 18.gif

показать офф-топ
Да и Spase пишется так: Space
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
TRON
сообщение 8.2.2010, 15:27
Сообщение #102


Fighting for users!

Группа: Главные модеры
Сообщений: 4 446
Регистрация: 22.1.2008
Из: The GRID
Пользователь №: 1 460
Поблагодарили: 731 раз



Цитата
Wic не очень интересная из-за своей одинаковасти сторон

Зато в ВиКе нет проблем с балансом, все честно.
Однако количество тактик , рашей и т.д. в нем огромно, в осноном из-за решающей роли тим ворка.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
The Reaper )=-
сообщение 8.2.2010, 15:56
Сообщение #103


Старшина

Группа: Пользователи
Сообщений: 389
Регистрация: 9.9.2009
Пользователь №: 3 611
Поблагодарили: 24 раз



Цитата(Avitus @ 8.2.2010, 19:00) *


показать офф-топ
Да и Spase пишется так: Space


показать офф-топ
а я и не заметил 31.gif , уже исправлено
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
GDIsoldier
сообщение 9.2.2010, 21:02
Сообщение #104


Ефрейтор

Группа: Пользователи
Сообщений: 75
Регистрация: 14.8.2009
Из: Суровый Челябинск
Пользователь №: 3 530
Поблагодарили: 12 раз



Я вот не могу понять следующее: вроде игру упростили настолько, насколько это возможно, сделали примитивной до смешного, но нормально поиграть в бету никак не удаётся.
Тут 2 варианта: либо твои союзники настолько тупы, что ты позорно (200 vs 2500) проигрываешь, не открыв даже 3-й уровень, либо твои противники настолько тупы, что они проигрывают до того, как ты откроешь 3-й уровень и другой альтернативы нет. Играю в бету 2 месяца и уже не помню, когда в последний раз была интересная битва, вместо этого какие-то унылые перестрелки
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
user№3213
сообщение 9.2.2010, 21:30
Сообщение #105


Юзверь

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 071
Регистрация: 22.5.2009
Из: Остров Таймыр
Пользователь №: 3 213
Поблагодарили: 719 раз



ну что ты хочешь если игру делают для "приматов"(простите, я не хотел никого обидеть(кроме ЕА 18.gif )). в тупой игре игра ВСЕГДА тупая.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
NBomb
сообщение 9.2.2010, 21:38
Сообщение #106


Маршал

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 780
Регистрация: 25.11.2008
Из: Castle Wolfenstein
Пользователь №: 2 405
Поблагодарили: 1527 раз



Будем надеяться, что хоть компания будет хорошей.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
IwanS
сообщение 9.2.2010, 21:38
Сообщение #107


Император

Группа: Администраторы
Сообщений: 5 114
Регистрация: 18.5.2008
Пользователь №: 1 903
Поблагодарили: 993 раз



GDIsoldier, поддерживаю, Т3 и тактику по видимому оставили на компанию...
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
user№3213
сообщение 9.2.2010, 21:42
Сообщение #108


Юзверь

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 071
Регистрация: 22.5.2009
Из: Остров Таймыр
Пользователь №: 3 213
Поблагодарили: 719 раз



Цитата(NBomb @ 9.2.2010, 21:38) *

Будем надеяться, что хоть компания будет хорошей.

хм, что-то сомневаюсь, так как я понял, что "предательство" Кейна - не более чем пиарход. как было сказано, война началась из-за того, что стороны рассорились. а компания GDI называется "To kill Kane" (Убить Кейна)...
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Toureg
сообщение 9.2.2010, 21:49
Сообщение #109


Сержант

Группа: Пользователи
Сообщений: 106
Регистрация: 22.7.2008
Из: Киев
Пользователь №: 2 026
Поблагодарили: 7 раз



Цитата(GDIsoldier @ 9.2.2010, 20:02) *

Я вот не могу понять следующее: вроде игру упростили настолько, насколько это возможно, сделали примитивной до смешного, но нормально поиграть в бету никак не удаётся.
Тут 2 варианта: либо твои союзники настолько тупы, что ты позорно (200 vs 2500) проигрываешь, не открыв даже 3-й уровень, либо твои противники настолько тупы, что они проигрывают до того, как ты откроешь 3-й уровень и другой альтернативы нет. Играю в бету 2 месяца и уже не помню, когда в последний раз была интересная битва, вместо этого какие-то унылые перестрелки


Тут я не совсем согласен, поскольку бывает такое что один сдержываеш 3-4 игроков, когда союзники страшно тупят, и когда сдержываеш успешно и при проигрише все равно приятно 54.gif Изредка попадаються такие игры, где победа выдираеться кровью (2467 vs 2500) и тоже нормальная игра. А если вначале игры не спать, можно уже на половине игры юзать 3 тир.


Поблагодарили:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
GeneralNod
сообщение 9.2.2010, 22:04
Сообщение #110


Маршал

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 044
Регистрация: 13.10.2007
Пользователь №: 1 160
Поблагодарили: 200 раз



Цитата(TFON @ 9.2.2010, 21:42) *

хм, что-то сомневаюсь, так как я понял, что "предательство" Кейна - не более чем пиарход. как было сказано, война началась из-за того, что стороны рассорились. а компания GDI называется "To kill Kane" (Убить Кейна)...

Напомню, что сепаратисты есть как в рядах Нодов (Гидеон), так и в рядах GDI
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
GDIsoldier
сообщение 9.2.2010, 22:20
Сообщение #111


Ефрейтор

Группа: Пользователи
Сообщений: 75
Регистрация: 14.8.2009
Из: Суровый Челябинск
Пользователь №: 3 530
Поблагодарили: 12 раз



Я уж молчу о балансе, которого в игре просто нет: изначально преимущество за GDI
Взять класс нападения: нодам нечего противопоставить мастодонам, мамонтам, рефракторам, разве что киборг коммандо (киборг-паразит), которого никак не уничтожить потому что не проходит и 2 секунд, как он захватит вашу технику, после уничтожения которой он чудным образом остаётся жив и вновь захватывает вашу технику, что несколько неправильно.
Класс обороны: ни одного нормального юнита, какие то смешные киборги, которые дохнут быстрее, чем создаются, какая то уродливая штука (не пойму зачем она нужна) поглощающая из почвы тиберий непонятно с какой целью. И здесь нодам нечего противопоставить джаггернаутам и другим юнитам GDI.
Класс поддержки более менее силён исключительно за счёт юнитов третьего уровня, но так как зачастую кристаллы приходится собирать в одиночку, то увидеть их непросто.
Вывод: разрабам нужно работать и работать
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
snork
сообщение 9.2.2010, 22:48
Сообщение #112


Капитан

Группа: Пользователи
Сообщений: 976
Регистрация: 5.4.2009
Из: Беларусь г.Гомель
Пользователь №: 3 051
Поблагодарили: 129 раз



Цитата(GDIsoldier @ 9.2.2010, 23:20) *

Я уж молчу о балансе, которого в игре просто нет: изначально преимущество за GDI
Взять класс нападения: нодам нечего противопоставить мастодонам, мамонтам, рефракторам, разве что киборг коммандо (киборг-паразит), которого никак не уничтожить потому что не проходит и 2 секунд, как он захватит вашу технику, после уничтожения которой он чудным образом остаётся жив и вновь захватывает вашу технику, что несколько неправильно.
Класс обороны: ни одного нормального юнита, какие то смешные киборги, которые дохнут быстрее, чем создаются, какая то уродливая штука (не пойму зачем она нужна) поглощающая из почвы тиберий непонятно с какой целью. И здесь нодам нечего противопоставить джаггернаутам и другим юнитам GDI.
Класс поддержки более менее силён исключительно за счёт юнитов третьего уровня, но так как зачастую кристаллы приходится собирать в одиночку, то увидеть их непросто.
Вывод: разрабам нужно работать и работать

Полная чушь
1.Я играю за нод у меня 20 левак и хочу сказть что нод мне кажется сильнее
2.Кристалы хорошо видны
3.Юниты тир 3 предстовляют угрозу тока в умелых руках(имеется в виду за офенс) (кстати я почти научился)
За супарт всё просто скорпионы либо видов и врага как не бывала а против дефенса танк спект тебе в руки
А насчёт интерстных игр их полно если не в автоматчи играть у меня пару игр за полчиса переваливали
З.Ы чтобы получать тир 3 не надо полагатся на союзников надо собирать причём постоянно кристалы


Поблагодарили:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
NBomb
сообщение 9.2.2010, 23:02
Сообщение #113


Маршал

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 780
Регистрация: 25.11.2008
Из: Castle Wolfenstein
Пользователь №: 2 405
Поблагодарили: 1527 раз



Цитата(Toureg @ 9.2.2010, 22:49) *

Тут я не совсем согласен, поскольку бывает такое что один сдержываеш 3-4 игроков, когда союзники страшно тупят, и когда сдержываеш успешно и при проигрише все равно приятно 54.gif Изредка попадаються такие игры, где победа выдираеться кровью (2467 vs 2500) и тоже нормальная игра. А если вначале игры не спать, можно уже на половине игры юзать 3 тир.

От части с тобой соглашусь, но не полностью. В одиночку сдерживать 3-4 соперников почты не реально, если те более-менее грамотно играют - они просто задавят количеством юнитов, и еще при этом не забывать собирать тибериум. Насчет Т3, соглашусь - прокачаться можно довольно таки быстро, если не спать, но не спать должны и твои союзники, иначе все без толку.

Цитата(GDIsoldier @ 9.2.2010, 23:20) *

Я уж молчу о балансе, которого в игре просто нет: изначально преимущество за GDI

Баланс есть и довольно таки не плохой, имхо.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nomad
сообщение 9.2.2010, 23:04
Сообщение #114


Бригадный Генерал

Группа: Заблокированные
Сообщений: 2 504
Регистрация: 14.3.2009
Из: Город-Герой Черкасы,Украина
Пользователь №: 2 940
Поблагодарили: 394 раз



Согласен какого то азарта в снс 4 нет,как правило вначале как одна команда захватила преимущество так его и держит до конца игры.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
snork
сообщение 9.2.2010, 23:47
Сообщение #115


Капитан

Группа: Пользователи
Сообщений: 976
Регистрация: 5.4.2009
Из: Беларусь г.Гомель
Пользователь №: 3 051
Поблагодарили: 129 раз



Совсем обратное мнение
Като играли и выигравали со счётом 2100-800 под контролём было 4 точьки и что слили аж стыдно стала
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Toureg
сообщение 10.2.2010, 0:10
Сообщение #116


Сержант

Группа: Пользователи
Сообщений: 106
Регистрация: 22.7.2008
Из: Киев
Пользователь №: 2 026
Поблагодарили: 7 раз



Цитата(NBomb @ 9.2.2010, 22:02) *

От части с тобой соглашусь, но не полностью. В одиночку сдерживать 3-4 соперников почты не реально, если те более-менее грамотно играют - они просто задавят количеством юнитов, и еще при этом не забывать собирать тибериум.

Для этого разрабы и сделали дефенс, который может в одиночку противостоять 3 противникам даже не смотря на число (правда только начиная со 2 тира, до того он бесполезен), но такое возможно при неумелой игре противника, а так надо как минимум поддержку саппорта
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
GDIsoldier
сообщение 10.2.2010, 1:25
Сообщение #117


Ефрейтор

Группа: Пользователи
Сообщений: 75
Регистрация: 14.8.2009
Из: Суровый Челябинск
Пользователь №: 3 530
Поблагодарили: 12 раз



Цитата(Toureg @ 10.2.2010, 2:10) *

Для этого разрабы и сделали дефенс, который может в одиночку противостоять 3 противникам даже не смотря на число (правда только начиная со 2 тира, до того он бесполезен), но такое возможно при неумелой игре противника, а так надо как минимум поддержку саппорта

Ну допустим смогу я удержать одну вышку, а дальше...
В чём заключается интерес, если я изначально знаю, что я проиграл? Если бы очки прибавлялись не так быстро, или нужно было бы получить 3000 очков, а не 2500, то тогда может быть что-то и вышло. Тупо играть, зная что от тебя мало что зависит.
Даже если я хорошо играю и открыт 3-й тир, то я всё равно не смогу ничего сделать из-за нехватки времени и командных очков.
Я полюбил CnC за Tiberian Sun и не привык к 5-10 минутным битвам, особенно если изначально знаешь проиграл ты или победил
Думаю разработчикам нужно над этим поработать
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
IwanS
сообщение 10.2.2010, 1:29
Сообщение #118


Император

Группа: Администраторы
Сообщений: 5 114
Регистрация: 18.5.2008
Пользователь №: 1 903
Поблагодарили: 993 раз



Цитата
Думаю разработчикам нужно над этим поработать

Думаю, разработчикам пора в бессрочный отпуск, потому как их задумка неплохо идет в компании засчет различных целей у различных классов, а вот мультиплеер по этому принципу не интересен.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
GeneralNod
сообщение 10.2.2010, 1:57
Сообщение #119


Маршал

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 044
Регистрация: 13.10.2007
Пользователь №: 1 160
Поблагодарили: 200 раз



Господа, вашей ошибкой является зацикливание на одном классе на протяжении всей игры.

В C&C4 баланс есть между GDI и Nod, а не оффенсом синих и оффенсом красных.

У всех классов фракций есть свои нюансы (летающие танки саппорта нодов или танки-туретки ака "second-live" у дефенса гди). В C&C4 стравливать мамонтов против аватаров будет несколько неуместным, пусть даже эти два юнита имеют одно назначение, так как у гди например мастодонты, когда как у нодов это василиски, стреляющие лазером по нескольким целям и на гигантские расстояния.

Дальше. Собирать в одиночку кристаллы? А вы не учли, что при доставке кристаллов на респавн-зону вы даете очки апгрейдов не только себе, но и всей команде. Поэтому это и тим-плей игра, где один игрок например не шибко атакует, но старается например отбить кристаллы у врага, другой игрок занимает точку, третий атакует, четвертый саппортом помогает обоим, пятый ещё что-то. В этом то и весь смак игры.

А когда команды нормальные, и геймплей постоянно разнообразится стычками у TCN, то игры могут заканчиваться со счетом аж 2498 - 2500, дада, было такое.

Ещё раз говорю, не зацикливайтесь на одном краулере. Увиделидо----а танков, а у вас всего 1-2 построились таких? Быстро начинайте строить анти-танк пехоту или анти-танк авиацию. Увидели, что у врага куча мастодонтов? Так сговоритесь и вдвоем уничтожьте мастодонты спайдерами, скорпионами или грузовиками саппорта.

Проблемы с пехотой врага? Багги с тибериумными дробовиками за саппорт нодов пачками сносят пехоту, да ещё они медиум-класса, а не мелкие, как простые багги нодов.

Киборги нодов ничуть не хуже пехоты гди, особенно их огнеметчики, которые зачастую зажигают лучше, чем флейм-танки. Тем более пехота нодов при красных хелсах превращается в киборгов, ползущих (на руках и без ног) к вражеской технике и уничтожающихся об неё своей мини-детонацией.


Цитата
Ну допустим смогу я удержать одну вышку, а дальше...
В чём заключается интерес, если я изначально знаю, что я проиграл? Если бы очки прибавлялись не так быстро, или нужно было бы получить 3000 очков, а не 2500, то тогда может быть что-то и вышло. Тупо играть, зная что от тебя мало что зависит.
Даже если я хорошо играю и открыт 3-й тир, то я всё равно не смогу ничего сделать из-за нехватки времени и командных очков.
Я полюбил CnC за Tiberian Sun и не привык к 5-10 минутным битвам, особенно если изначально знаешь проиграл ты или победил
Думаю разработчикам нужно над этим поработать

Для этого и нужна слаженная комманда, а не 5 игроков, которые делают непонятно что. Один спамит титанов по привычке, что они - это основной танк-юнит, другой сидит и думает, как бы построить ядерку и так далее. Сейчас с разведкой меньше возни, так как все битвы и постройки идут у открытых обоим командам локаций. Видите, что враг стал строить до----а скорпионов - тут же начинайте производить до----а Awakened'ов или простых наземных танков. Восстановить войска против других целей вам позволяет строительство в респавн-зоне, в которой войска строятся на 3-4 секунды быстрее.

Все битвы длятся 15-20 минут, так что не надо. Разработчики сделали тут нормально, все зависит от команды. Если игроки не видят способов убить засевшихся игроков, то это их проблемы. Если видна замиксованная каша у некоторых точек или гигантская-аррава, кочующая по карте из угла в угол, что мешает создать ей противодействие? Например один игрок против танков строит анти-танки, второй против легких или пехоты или турелей строит лазеров до----а, нападаете, каждый атакует своё. У меня уже 3-4 раза так было, что жуткий бункер разбивался в дребезги, т.к. на него нападало аж несколько игроков, каждый из которых атаковал то, против чего эффективны были его юниты.

Цитата
Для этого разрабы и сделали дефенс, который может в одиночку противостоять 3 противникам даже не смотря на число (правда только начиная со 2 тира, до того он бесполезен), но такое возможно при неумелой игре противника, а так надо как минимум поддержку саппорта

Не совсем верное утверждение. Смотря, как играть. Ибо даже дефенс может стать поддержкой для например оффенса, строя турели и пехоту, против которых у врага, готового воевать против допустим танков, нет никаких средств.

Цитата
Согласен какого то азарта в снс 4 нет,как правило вначале как одна команда захватила преимущество так его и держит до конца игры.

Азарта нет, потому что после 20 уровня желания играть уже нет. Если до 20 уровня есть стимул что-то открывать, то после него - простые битвы, другое дело - были бы игровые режимы, а не один

Цитата
Полная чушь
1.Я играю за нод у меня 20 левак и хочу сказть что нод мне кажется сильнее
2.Кристалы хорошо видны
3.Юниты тир 3 предстовляют угрозу тока в умелых руках(имеется в виду за офенс) (кстати я почти научился)
За супарт всё просто скорпионы либо видов и врага как не бывала а против дефенса танк спект тебе в руки
А насчёт интерстных игр их полно если не в автоматчи играть у меня пару игр за полчиса переваливали
З.Ы чтобы получать тир 3 не надо полагатся на союзников надо собирать причём постоянно кристалы

1) Ноды сильнее за счет стелса и подземных юнитов, зато у гди масса других "игрушек"
2) И за них иногда разгораются нешуточные битвы
3) Ну видоу реально слабые, стреляют раз в день)) Но у нодов крутой тир3 у саппорта
P.S. Чтобы получить тир3, и как можно быстрее, надо например дать указание союзникам, чтобы те не заморачивались на сбор тибериума, и самому к примеру спамить багги и стараться украсть тибериум у вражеских дроп-зон. Или балансировать, и ты собираешь тибериум, и союзники немного.

Цитата
какая то уродливая штука (не пойму зачем она нужна) поглощающая из почвы тиберий непонятно с какой целью. И здесь нодам нечего противопоставить джаггернаутам и другим юнитам GDI.

1) Эта уродливая штука при хорошей поддержке может снести всё вокруг себя. За один удар она сносит половину жизней любому танку, а т.к. урон наносится ВСЕМ вокруг неё, то это очень мощная "игрушка". Просто её одну посылать в бой бессмысленно, ибо медленная и неповоротливая 54.gif Но если докатиться до врага, и развернуться, то ему мало не покажется. И она не поглощает из почвы тибериум, а наоборот, вызывает vein-detonation, как это делала абилка у нодов у CnC3:ярость кейна за $4000, просто в миниатюрной форме, но с тем же уроном)) Ах да, ещё и замедляет все юниты в том же, небольшом радиусе

2)У нодов есть артиллерии, и даже покруче. Спектры (те ещё игрушки), которые стелсятся через полсекунды после выстрела и подземные артиллерии, у которых даже не видно их атакующих снарядов. Да и кстати, джаггернауты вроде как классивицируются "large" ? Если да, что василиски снесут их с земли в секунды


P.S. Аргх, много букаф
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
GDIsoldier
сообщение 10.2.2010, 2:08
Сообщение #120


Ефрейтор

Группа: Пользователи
Сообщений: 75
Регистрация: 14.8.2009
Из: Суровый Челябинск
Пользователь №: 3 530
Поблагодарили: 12 раз



Цитата(Existor @ 10.2.2010, 3:57) *

Дальше. Собирать в одиночку кристаллы? А вы не учли, что при доставке кристаллов на респавн-зону вы даете очки апгрейдов не только себе, но и всей команде. Поэтому это и тим-плей игра, где один игрок например не шибко атакует, но старается например отбить кристаллы у врага, другой игрок занимает точку, третий атакует, четвертый саппортом помогает обоим, пятый ещё что-то. В этом то и весь смак игры.

А когда команды нормальные, и геймплей постоянно разнообразится стычками у TCN, то игры могут заканчиваться со счетом аж 2498 - 2500, дада, было такое.

Если бы всё так и было... (про добычу кристаллов)
А команды нормальные в игре бывают редко, если счёт 1200-2500, то это хорошая игра
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
11 страниц V « < 4 5 6 7 8 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
 

Текстовая версия Сейчас: 25.4.2024, 11:03
Rambler's Top100 CNC Top 101