Что за игра, которую вытягивает один актёр? Правильно CnC4. Лучше бы Кейна там не было, как и самой игры.
Ты имеешь ввиду, что он вытягивает сюжетную часть игры? Или вообще всю игру?
Цитата(Hellford @ 31.3.2010, 14:18)
Это полный пересмотр устоявшейся концепции и механики.Впервые наступил момент, когда новой части будут рады случайные покупатели, чем фанаты.Насчёт тиб ракеты -- когда ты играешь компанию и ты можешь её построить она многим не поможет.Она действительно полезна только в тимворке,но и то чтобы сколостить нормальную тиму нужно кучу времени убить
Без понятий, что творится в сингле за НОД, я там только 2 миссии сделал и на НОДовский сингл забил.
Я не совсем понял, ты негодуешь о том, что "чтобы сколостить нормальную тиму нужно кучу времени убить"? о_О Это вообще то верно для любой игры, которая основывается на игре команда вс команда.
Группа: Пользователи
Сообщений: 5 071
Регистрация: 22.5.2009
Из: Остров Таймыр
Пользователь №: 3 213 Поблагодарили: 719 раз
в ВиКе с самого начала можно нормально играть, при том что там тимворка требуется больше. исключение - артинубы. и халявщики, которым лишь бы больше очков заработать
Ты имеешь ввиду, что он вытягивает сюжетную часть игры? Или вообще всю игру?
Ещё с прошлого года тут ведутся дебаты на тему: "что же хорошего в этой игре?". И самый распространённый ответ на этот вопрос - Кейн. Сюжетную часть они угробили
в ВиКе с самого начала можно нормально играть, при том что там тимворка требуется больше. исключение - артинубы. и халявщики, которым лишь бы больше очков заработать
Да, вик прикольная игра, но там нет лучей смерти и робатаф =)
Под "нормально играть" ты имеешь ввиду, что не надо прокачиваться, что бы открыть все тиры?
Цитата(GDIsoldier @ 31.3.2010, 15:03)
Ещё с прошлого года тут ведутся дебаты на тему: "что же хорошего в этой игре?". И самый распространённый ответ на этот вопрос - Кейн. Сюжетную часть они угробили
Группа: Главные модеры
Сообщений: 4 446
Регистрация: 22.1.2008
Из: The GRID
Пользователь №: 1 460 Поблагодарили: 731 раз
Цитата
И как понять, что тактик там больше? А сколько их там? А сколько их здесь? И главное, каким образом ты их посчитал?
Ну прост в ВиКе классов больше, тим ворк теснее, и играть там как-то не надоедает. Не знаю почему, вроде с СнС4 они похожи, а в ВиК я могу больше часа поиграть, а в СнС4 уже после одной игры мне надоедало. Видимо графика выруливает все, ну и тим ворк.
Группа: Пользователи
Сообщений: 5 071
Регистрация: 22.5.2009
Из: Остров Таймыр
Пользователь №: 3 213 Поблагодарили: 719 раз
ты сам говорил, что в C&C4 игры интересные получаются только у сильных игроков, и по-настоящему сплоченных команд. а ВиК? там всегда интересно. при чём без других игроков ты там не обойдёшься.
Потому что по сюжету, в 2077 году мир уже почти вылечился от Тиберия.
Нифига мир не излечился. TFON правду сказал. СКТ заработало только с вознесением Кейна. Каким это макаром мир мог излечится с неработающим СКТ по твоему? А за отсутвие нормального количества тибериума на картах, скажи спасибо ЕА.
Ну прост в ВиКе классов больше, тим ворк теснее, и играть там как-то не надоедает. Не знаю почему, вроде с СнС4 они похожи, а в ВиК я могу больше часа поиграть, а в СнС4 уже после одной игры мне надоедало. Видимо графика выруливает все, ну и тим ворк.
Не знаю, лично мне в СнС4 играть не надоедает. Бешусь только, когда деревянная команда попадается.
Цитата(TFON @ 31.3.2010, 15:34)
ты сам говорил, что в C&C4 игры интересные получаются только у сильных игроков, и по-настоящему сплоченных команд. а ВиК? там всегда интересно. при чём без других игроков ты там не обойдёшься.
Если честно, то в ВиК я играл только сингл, так что, что там происходит в мультиплеере я хз. Но основываясь на опыте в других играх, то лично мне скучно играть против игроков слбаее меня, причем неважно на сколько интересна сама игра. Ну и в СнС4 вырулить в соло ситуацию можно только в 2х2, ну или 3х3 если против тебя играют тупые дрова.
сегодня решил новичкам за GDI помочь сыграть 5х5, это был кошмар, все сидели на базе, тиберий никто не собирал, один даже спросил зачем он нужен =0, враг тоже особо не церемонился, по 3 раза приходилось центр и тыл отбивать, хоть проиграли достойно 2457 - 2500...
но после такого интерес играть в мясе пропадает, уж лучше 1х1 играть, долго, нервно, но зато точно знаешь, что исход зависит только (!!!) от себя самого.
сегодня решил новичкам за GDI помочь сыграть 5х5, это был кошмар, все сидели на базе, тиберий никто не собирал, один даже спросил зачем он нужен =0, враг тоже особо не церемонился, по 3 раза приходилось центр и тыл отбивать, хоть проиграли достойно 2457 - 2500...
но после такого интерес играть в мясе пропадает, уж лучше 1х1 играть, долго, нервно, но зато точно знаешь, что исход зависит только (!!!) от себя самого.
а вот и недостаток от самих пользователей. в ВиК такого никогда не бывает
Вдобавок в мультиплеере у RTS есть одна очень неудачная черта, которая не может нравиться и которая лишь замедляет геймплей — начальное развитие. Возьмем StarCraft 2. Наша задача в начале — создать армию. НО! Первые две минуты строим рабочих. На третьей минуте заказываем барак. На пятой появляются первые солдаты. Пять минут потрачены впустую. Мы толком ничего не делали. Занимались рутиной, работой. А нужна она нам? Разумеется, нет.
Второй момент. Эти пять минут, что мы потратили на развитие, мы тратим в каждой игре, каждый раз. Снова и снова мы заказываем рабочих, строим хранилища, еще рабочих и барак. Всякие там схемы развития пойдут позже. Сначала же мы обязаны скучать и ждать.
Впрочем, даже когда вы будете применять схемы, это тоже может стать рутиной. Если есть определенная комбинация, которая позволяет побеждать, ее игрок применяет из раза в раз. При этом интересен на протяжении всей партии только бой. Лишь одна минута из десяти-пятнадцати.
А теперь взглянем на тактику в реальном времени. Когда вы начинается сражаться с противником в Dawn of War 2? Да на секунде так десятой, как только подходите к центру, где необходимо захватить ключевую позицию. При этом у вас остается и обилие схем развития (никто не запрещает разыгрывать всякие «A-A-B» да «C-A-C»), а рутины уже нет.
взято из статьи, это к размышление сторонникам класической стратегии C&C, и о том, что в C&C4 нет почему-то изначально, по вашему мнению, нет тактик...
в C&C развитие идёт гораздо быстрее. к пятой минуте мы можем уже развиться до конца. в СК2 средний матч длится 10 мин. а ведь есть ещё R.U.S.E.
К 5-той минуте говоришь?о_о с чего ты это взял?за 5 минут нереально развиться до конца(даже если игнорировать прочие апдейты и сосредоточиться на тирах).....т.к. респаун тиберия не позволит так массого его собирать.Тут ещё от команды зависит,помню был матч и никто кроме меня тиберий не собирал(зато противник опытный попался,в один миг забирал весь тиб. себе) и все апдейты у нас были сделаны чуть-ли не в конце игры.Хотя если союзники нормальные,то развиться можно очень быстро(но никак не за 5 минут)..
в C&C развитие идёт гораздо быстрее. к пятой минуте мы можем уже развиться до конца. в СК2 средний матч длится 10 мин. а ведь есть ещё R.U.S.E.
Ммм, т.е. чем быстрее можно развиться, тем круче игра? Или к чему это было сказанно?
Цитата(JerichoGB @ 31.3.2010, 16:40)
К 5-той минуте говоришь?о_о с чего ты это взял?за 5 минут нереально развиться до конца(даже если игнорировать прочие апдейты и сосредоточиться на тирах).....т.к. респаун тиберия не позволит так массого его собирать.Тут ещё от команды зависит,помню был матч и никто кроме меня тиберий не собирал(зато противник опытный попался,в один миг забирал весь тиб. себе) и все апдейты у нас были сделаны чуть-ли не в конце игры.Хотя если союзники нормальные,то развиться можно очень быстро(но никак не за 5 минут)..
если я правильно понимаю, то TFON говорит о С&C 3.
Группа: Пользователи
Сообщений: 5 071
Регистрация: 22.5.2009
Из: Остров Таймыр
Пользователь №: 3 213 Поблагодарили: 719 раз
Цитата(JerichoGB @ 31.3.2010, 16:40)
К 5-той минуте говоришь?о_о с чего ты это взял?за 5 минут нереально развиться до конца(даже если игнорировать прочие апдейты и сосредоточиться на тирах).....т.к. респаун тиберия не позволит так массого его собирать.Тут ещё от команды зависит,помню был матч и никто кроме меня тиберий не собирал(зато противник опытный попался,в один миг забирал весь тиб. себе) и все апдейты у нас были сделаны чуть-ли не в конце игры.Хотя если союзники нормальные,то развиться можно очень быстро(но никак не за 5 минут)..
О_о в C&C4 развитие медленнее, чем в пред. частях? а говорите тактики динамичнее! P.S. я имел ввиду "истинный" C&C
Цитата(CiZerin @ 31.3.2010, 16:43)
Ммм, т.е. чем быстрее можно развиться, тем круче игра? Или к чему это было сказанно?
не притворяйтесь глупыми! я вообще говорю. в C&C развитие на порядок быстрее, так что препятствие для новичков тут не такое большое. мы же про статью
взято из статьи, это к размышление сторонникам класической стратегии C&C, и о том, что в C&C4 нет почему-то изначально, по вашему мнению, нет тактик...
Прочитал я эту статью. Такое ощущение, что тот, кто её писал, думает, что РТС - это тупо мультиплеер и всё...