Тогда для кого создавали игру, для фанатов или остальных, и кто такие остальные - казуалы?
Я же не говорю что игра крута,игра как раз таки второсортное УГ и впервую очередь ё должны были создать для фанов а не для прохожих.Но если игра была бы просто как ответвление от СнС то претензий было как к РА3,но играли бы вы всё равно
Я же не говорю что игра крута,игра как раз таки второсортное УГ и впервую очередь ё должны были создать для фанов а не для прохожих.Но если игра была бы просто как ответвление от СнС то претензий было как к РА3,но играли бы вы всё равно
Логично, но уже ничего не изменить. Жаль. А к RA3 даже я привык, и теперь в него часто играю, а так же юзаю моды на него.
т.е. не может быть игрока, который пришел в новую игру и стал ею интересоваться, но при этом не быть фанатом?
Может, и таких игроков большинство, это один тип игроков. Фанаты - второй тип игроков. Но ты не привел больше никаких примеров, кто еще может играть кроме фанатов и казуалов.
P.S.: Пора прекращать, это разговор, пока админы нас не наказали. В общем и спорить не о чем, толку с этого никакого. Все равно у каждого свое мнение. Надо жить по принципу Кота Леопольда. Согласен
Решил сменить класс саппорт на дефенс, т.к. пехтуру я люблю больше, чем самолеты... и тут я начал понимать хейтеров.
Играя за саппорт практически у каждого юнита были прикольные разнообразные абилки+абилки краулера. У дефенса с этим оказалось очень туго.
Во-первых меня взбесил реактивный ранец. Неужели так трудно было сделать показ возможный радиус прыжка? Подбегаю отрядом к горе, думал ща в тылы запрыгну. Нажал прыжок, выбрал край возвышенности, а пехота побежала в оход, т.к. внизу вдоль возвышенности шла стена, через которую, оказывается, перепрыгнуть не могут. Почему это нельзя было как нить отобразить изменением курсора или еще как-нибудь? Или разделил анти техов на две группы, думал прыгнуть одной группой за "спину" танков, дабы расстреливать с бонусом. Нажал прыжок, поставил сзади врага, так эти дураки сначало забежали в гущу врагов, потеряв четвердь отряда, а потом прыгнули на 10 сантиметров. ПОЧЕМУ НЕЛЬЗЯ ОТОБРАЗИТЬ РАДИУС ПРЫЖКА?!?!717171 Для этого, мне кажется, не нужно быть супер программистом.
Дальше. Кроме прыжка у пехтуры есть еще бег. Очень полезный скилл, если бы не очень долгий кулдаун. Мне сразу вспомнился FoF у эльдарских гвардов, который включался и выключался по желанию игрока, а в качестве штрафа при включенном FoF было понижение точности. Навернулась слеза и рука потянулась запустить DoW.
Снайпер. Ого, целая 1 абилка - развернуться на местности. Круто, но учитывая что у них нет ни бега, ни прыжка ни чего либо другого, то снайперы получились какими то уж очень тупыми. Все что нужно - это раскукожить их, а когда подбегает враг скукожить и молиться что бы их не убили, т.к. скоростью бега они не отличаются. Так что их даже на место сражения быстро не приведешь.
Носорог. Он выступает в роли траспорта. На кой ляд мне нужен бронированный траспорт, который ездит медленней, чем ходит пехота? У меня эти носороги от основных войск отстают в 2 а то и 3 раза. Какой-то несусветный тупняк.
Ну и т.д.
Короче, потенциал пехоты очень высокий, если бы ЕАЛА поразмыслила над ними чуть подольше. По факту же мы получили не мобильные войска, а тупое мясо... Печально...
Группа: Продвинутые
Сообщений: 1 381
Регистрация: 4.7.2007
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 920 Поблагодарили: 195 раз
Нда... иногда бывает так печально - раскрыть глаза на печальную действительность... Ведь этак вдруг внезапно может оказаться, что игрушка-то того... мягко выражаясь - так себе...
Нда... иногда бывает так печально - раскрыть глаза на печальную действительность... Ведь этак вдруг внезапно может оказаться, что игрушка-то того... мягко выражаясь - так себе...
))))Ну ненадо ещё больше показывать неправоту человека)))Тем более у него отвращение только пока что к дефенс классу а не ко всей игре.
Тем более у него отвращение только пока что к дефенс классу а не ко всей игре.
скорее не отвращение, а разочарование
Цитата(Srg_Alex @ 5.4.2010, 2:03)
Нда... иногда бывает так печально - раскрыть глаза на печальную действительность... Ведь этак вдруг внезапно может оказаться, что игрушка-то того... мягко выражаясь - так себе...
Решил сменить класс саппорт на дефенс, т.к. пехтуру я люблю больше, чем самолеты... и тут я начал понимать хейтеров.
Играя за саппорт практически у каждого юнита были прикольные разнообразные абилки+абилки краулера. У дефенса с этим оказалось очень туго.
Во-первых меня взбесил реактивный ранец. Неужели так трудно было сделать показ возможный радиус прыжка? Подбегаю отрядом к горе, думал ща в тылы запрыгну. Нажал прыжок, выбрал край возвышенности, а пехота побежала в оход, т.к. внизу вдоль возвышенности шла стена, через которую, оказывается, перепрыгнуть не могут. Почему это нельзя было как нить отобразить изменением курсора или еще как-нибудь? Или разделил анти техов на две группы, думал прыгнуть одной группой за "спину" танков, дабы расстреливать с бонусом. Нажал прыжок, поставил сзади врага, так эти дураки сначало забежали в гущу врагов, потеряв четвердь отряда, а потом прыгнули на 10 сантиметров. ПОЧЕМУ НЕЛЬЗЯ ОТОБРАЗИТЬ РАДИУС ПРЫЖКА?!?!717171 Для этого, мне кажется, не нужно быть супер программистом.
Дальше. Кроме прыжка у пехтуры есть еще бег. Очень полезный скилл, если бы не очень долгий кулдаун. Мне сразу вспомнился FoF у эльдарских гвардов, который включался и выключался по желанию игрока, а в качестве штрафа при включенном FoF было понижение точности. Навернулась слеза и рука потянулась запустить DoW.
Снайпер. Ого, целая 1 абилка - развернуться на местности. Круто, но учитывая что у них нет ни бега, ни прыжка ни чего либо другого, то снайперы получились какими то уж очень тупыми. Все что нужно - это раскукожить их, а когда подбегает враг скукожить и молиться что бы их не убили, т.к. скоростью бега они не отличаются. Так что их даже на место сражения быстро не приведешь.
Носорог. Он выступает в роли траспорта. На кой ляд мне нужен бронированный траспорт, который ездит медленней, чем ходит пехота? У меня эти носороги от основных войск отстают в 2 а то и 3 раза. Какой-то несусветный тупняк.
Ну и т.д.
Короче, потенциал пехоты очень высокий, если бы ЕАЛА поразмыслила над ними чуть подольше. По факту же мы получили не мобильные войска, а тупое мясо... Печально...
CiZerin, ее грусти, ты еще дождешься свою любимую игру, а пока играй в то, что тебе нравиться