Проект Реборн (Перерождение) представляет собой мод, делающий из старого скучного Red Alert'а игру, не уступающую по геимплею современным стратегиям. Мы добились этого путём полной переработки ИИ и добавлением новых стратегических возможностей (новые юниты, супер-оружия и т.д.). Первая версия мода создавалась долгих 3 года. За это время он претерпел множество изменений, что привело только к лучшему: всё бессмысленное, лишнее и просто глупое было убрано. Осталось избранное. Мы надеемся, что 3 года прошли недаром и мод вам понравиться.
Кампания:
- Сами понимаете, какой сюжет в серии C&C без видео роликов и какая кампания без сюжета. Мы не хотим уподобляться таким модам, как Mental Omega, где все ролики вырезаны из оригинальной игры. Наслаждайтесь Skirmish'ем и сетевой игрой!
P.S. Скорее всего кампания появится в версии 1.3 и будет продолжать сюжет оригинального YR, после победы Альянса.
Skirmish:
- 9 абсолютно новых стран;
- по 4 новых Special'а за все страны, старые доступны, как обычные юниты;
- по 12 новых юнитов за стороны (10 единиц техники + 2 пехоты);
- созданы "ферзи"- супер-юниты за каждую сторону (B.E.A.R., Seraphim, Yuri Desire);
- все старые юниты, здания и супер-оружия тоже не остались в стороне: они были тщательно перепроверены и переработаны;
- новый ИИ, мягко говоря, не даёт скучать. Чтобы выиграть самого "лёгкого" надо сильно постараться. Средний - мастер. Самый сложный играет как Гарри Каспаров. Тот, кто его выиграет, может именовать себя Мастером всея Red Alert!
- новый саундтрек, динамично вписавшийся в геимплей мода. За каждую сторону - свои треки;
- несколько эксклюзивных карт, как для Skirmish'а, так и для сетевой игры.
Нет. Ну разве что если на вашу пиратку ставится специальный моддерский NPatch( http://www.vk.cncguild.net/ ), а он очень капризен при установке. Поэтому или скачивать сборку или качать версию Юрика с The First Decade.
После установки последнего NPatch нужно скачать дистрибутив мода(если ещё не скачан), который весит 500 мегабайт+патч до 1.2 версии в 70мб. Да, очень много, но приходится терпеть.
Скачал мод версии 1.0, весит 380 Мб. Так же скачал оба патча 1.1 и 1.2. Умудрился налепить на пиратку. Причём скачал даже NPatch и тот встал на пиратку. Запустил... заставка фиолетовая Reborn... музыка "Вставай страна огромная"... менюшка вся на буржуйском языке... в скирмише начинается непонятка: стран как было кол-во так и осталось, никаких 9 новых стран не вижу. Карты все те же, никаких новых карт, в самой битве НИКАКИХ новых юнитов. Итого: Заставка есть, музыка есть, остального ничего нет. Объясните аномалию. Неужто из-за пиратской версии? тогда почему я сумел установить мод, пропатчить его, установить NPatch и даже установить патч 1.001 на саму версию Yuri's revenge?
Может я скачал кривой Reborn mod? Антибот - у тебя есть ссылка откуда ты качал мод, только если это не торрент. P.S. я скачивал с Moddb.com и версию 1.0 и патчи 1.1, 1.2.
Из-за желания довести всё до максимально вылизанного уровня, релиз сдвинут на август, к тому же из-за недавно вышедшего моддерского патча Ares, будут использованы его дополнительные возможности, что позволит реализовать весьма интересные вещи в моде. Мод будет включать в себя новые интересные и индвидуальные кампании за все три стороны, будут улучшены имеющиеся стороны. Кроме того будет ещё несколько плюшек, о которых пока говорить ещё не время. Но будет очень интересно в любом случае.
А я скачал с сайта RA2YR через торрент. Он и без игры идёт. Нужен только диск игры или образ. Там были 1.1 1.2 и образ. Версии ставим в одну папку , монтируем , играем . Мод отличный . И шрифт там новый, много нового!
У меня реборн не идет. Переустанавливал несколько раз, монтировал образ - результат тот же, выдает ошибку. Пишет "main executable for yuri's revenge". На момент установки на компе присутствовали лицензионные RA2 и YR. Пробовал снести их и ставить на чистый диск - не помогает. Кто нибудь сталкивался с такой ерундой?
Группа: Пользователи
Сообщений: 2 473
Регистрация: 6.2.2007
Из: Беларусь
Пользователь №: 19 Поблагодарили: 162 раз
Цитата
- новый ИИ, мягко говоря, не даёт скучать. Чтобы выиграть самого "лёгкого" надо сильно постараться. Средний - мастер. Самый сложный играет как Гарри Каспаров. Тот, кто его выиграет, может именовать себя Мастером всея Red Alert!
Да вы чё? Сто процентов этот AI читерит, раз уж его так не реально победить. Хотел бы увидеть как разрабы играют в стандартны РА2, даже если и лучше чем я, Квазар, Анубис, или Морет, то по любому ни как мастера всея редалерта, легенды 2000 года первого ранга Редалерта.
Группа: Неактивные
Сообщений: 7
Регистрация: 3.8.2010
Из: Приморский край / г. Находка
Пользователь №: 4 619 Поблагодарили: 0 раз
Код
Да вы чё? Сто процентов этот AI читерит, раз уж его так не реально победить. Хотел бы увидеть как разрабы играют в стандартны РА2, даже если и лучше чем я, Квазар, Анубис, или Морет, то по любому ни как мастера всея редалерта, легенды 2000 года первого ранга Редалерта.
Как по мне AI тут лёгкий... Юрий вообще только расстраивается, а другие просто тупо нападают.. Одно читерство заметил ток со стороны компьютера "Куча денег у него - шпионом захожу и на счёт не менее 100 тысяч падает"
Что то лаборатории не строит AI - может мы не то выбрали, или карту не ту? Играли с другом 2 vs 3 (3 компа были)
Группа: Пользователи
Сообщений: 2 473
Регистрация: 6.2.2007
Из: Беларусь
Пользователь №: 19 Поблагодарили: 162 раз
Ну а чего его Каспаровым выставляют? Мощного AI сделать для РА2 не реально, по крайней мере для обычных модеров, не прибегая к увеличения для АИ денег.
Да, компу можно вгрузить по несколько вариантов БО на каждую карту, можно даже прикинуть как он будет реагировать на те или иные действия человека, мешающие ему развиться. Но сделать для АИ хороший танк контроль - а то есть заставить его правильно реагировать на те или иные угрозы или выпады человека, да и вообще сражаться танками не хуже человека, это могут сделать только наверное люди программирующие роботов, и то если будут несколько лет изучать игру ПРО, может даже сами возьмут 1-й ранг, и создадут что-то типа шахмат Гарри Каспарова (где прямо на компе можно сразиться с Гариком, который типа в компе и АИ играет копируя стиль), но это уже очень дорогостоящий проект, японцы не досчитаются многих роботов.
Из новинок: Наконец-то до конца отточеный баланс(хотелось бы верить), по новой и действительно интересной кампании на каждую сторону, новые юниты и очень интересные режимы игры (например оборонятся от волн вражеских войск или что-то вроде APB, только с видом сверху и в виде RTS, как я понял).
Кач-кач-кач!
P.S.: Скачал, запустил, к сожалению, кампании нету Оказалось, что разрабы решили обойтись без неё, мб она будет как скачиваемый контент через полгода(!!!). Срочно ищуться мапперы и все, кто может помочь разрабам в её реализации, так как сами разрабы очень устали от мода.
Группа: Пользователи
Сообщений: 42
Регистрация: 20.9.2008
Из: Москва
Пользователь №: 2 185 Поблагодарили: 1 раз
В плане денег комп читак, притом очень сильно. Однако, это заметно не только на этом моде. В теме http://www.cncseries.ru/forums/index.php?showtopic=2987 я публиковал карту "Yuri Points", которую по вполне понятным причинам забраковали. Как показала практика, это самая лучшая карта для тестирования возможностей юнитов в этом моде. Так вот в любом моде у компа денег, мягко говоря, больше положенного.
В целом мод радует. По сети, к сожалению, я играть не могу по причинческим технинам. Поэтому остаётся только обычный скирмиш. Поэтому очень радует активность AI. Уже наскучило играть против скучных "сложных" AI в обычном юрике. Даже 7 "сложных" выносятся без осложнений. В этом же моде скучать и в самом деле не приходится. AI умнее и злее. Если вкратце, то мод можно охарактеризовать, как "беспредел-по-русски" или "много-всего-и-сразу". Заметно влияние RA3 на графику. Из юнитов запомнилась прокачка Юрия Первого - сразу нескольких юнитов захватывать может. Кстати, в скирмише с США меня спасло только это У Советов офигительный юнит - Ураган. А вот YuriWish выглядит как-то брутально.