Поддерживаю. С конца июня больше ничего не писалось.
Просто Вы не думали, что у разработчиков тоже есть личная жизнь? Они обещали к концу августа бету... ага, ну, что же подождём ещё ведь моддинг вещь муторная и капризная и могли возникнуть баги вот и приходится перестраивать заного всё. Просто как я понял ватчер хочет выкладывать только то, что сделано качественно. Стоять понять людей и проявить терпение.
Watcher, скажи пожалуйста РСЗО "Снегопад" создан из реального прототипа РСЗО "Торнадо"?
Ты прав, моделлер именно по нему делал, но в последний момент он передумал и решил сделать больше похожим на "Смерч". Но на данный момент контейнеры направляющих остались как на "Торнадо". И да - наше шасси покороче реального )))
Цитата(Avenger @ 28.6.2011, 18:45)
Будут ли в моде боевые животные, собака, дельфин, спрут, и тд?
Животные в чистом виде не особенно вписываются по балансу - слишком слабы, но вообще киборги или каким-либо образом усовершенствованные - это да. Да уже показанный концепт Чицкоя тому пример.
Ты прав, моделлер именно по нему делал, но в последний момент он передумал и решил сделать больше похожим на "Смерч". Но на данный момент контейнеры направляющих остались как на "Торнадо". И да - наше шасси покороче реального )))
Спасибо. Но очень бы хотелось, что бы Вы изменили кабину, если это возможно. Юнит будет выглядеть серьезней.
А на данном этапе Ваша машина - напоминает РСЗО "Ураган" (кабина имеется ввиду).
Вижу обновление у Red Alter Кликаю, вижу размытые чертежи Watcher: FFFFFFFFFFUUUUUUUUUU-- Вот, о чём я думаю.
Ну это как-бы такое мини-обновление-приманка для разогрева. При полноценном обновлении естественно будут изображения нормального качества. Извиняюсь, если кто сразу не понял В общем-то там в сопроводительном тексте к картинкам шло объяснение.
Животные в чистом виде не особенно вписываются по балансу - слишком слабы, но вообще киборги или каким-либо образом усовершенствованные - это да. Да уже показанный концепт Чицкоя тому пример.
Щито? Я за обновлениями сей темы смотрю, ничего особо важного не происходило. А новый концепт и так хотел сюда запостить сегодня. Но меня опередили На moddb хотелось концепт показать позже уже заодно с моделью, которая сегодня уже начала делаться. А на Сусе просто никто не пишет.
И да - если хотите мой комментарий, дык вы и задавайте прямой вопрос А то ведь немало риторических вопросов бывает, как с тем же Wolverine (очевидно же, что там немного Меркавность проскакивает).
Ок. Концепции трёх фракций можно рассказать ? Там что-то было про авиацию у союзников и танки и советов, но можно поподробней. И что-то можно ещё про третью сторону рассказать. Или пока не занимались этим вопросом ?
СССР: Танки создают прорыв для пехоты, танки поддерживаются тяжёлой пехотой в экзах на транспорте или своим ходом, пехота полегче добивает противника с уже взломанной обороной+лёгкая пехота(в частности призывники) занимают нейтральные здания и вообще набигают. Комиссары усиливают пехоту, а инженеры строят агитационные будки во время штурма чтобы усилить пехоту или создать оборонительный фронт. По сути поздняя советская тактика ВОВ во всей красе.
У Альянса всё такое бистрое, мобильное, набигающее. В начале игры войска довольно гибкие и достаточно универсальные, особенно если проапгрейдить правильно (морпехи их являются лучшей базовой пехотой). Оборона строится не на своей территории, а как можно ближе к противнику, в смысле стремятся его окружить и заблокировать, в случае чего войска приспособлены к быстрым передвижениям и переброскам на участок фронта, где противник решил устроить прорыв. Помочь в устройстве обороны должны абилки по сбросу артиллерийских турелей (наберите в гугле M777, это артиллерийское орудие бралось за образец вдохновения и по сути с минимумом изменений будет переноситься в мод), а их инженеры могут устанавливать небольшие турели (аки инженеры в TF2). Основная ударная мощь, конечно, на авиации, но до неё ещё развиться надо, но в целом да, авиация весьма сильна.