Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Данный форум находится в архиве!


Последние новости C&C читайте на нашем сайте


Пообщаться можно в группе Вконтакте

38 страниц V « < 4 5 6 7 8 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Обсуждение Starcraft II: Wings Of Liberty
SN@KE
сообщение 31.7.2010, 12:05
Сообщение #101


TS Commander

Группа: Главные модеры
Сообщений: 1 514
Регистрация: 5.4.2007
Из: Дубна
Пользователь №: 212
Поблагодарили: 332 раз



Цитата
(без дурацких ляпов и противоречий предыдущим играм серии, так доставших играющих в C&C3 и C&C4)


Я все-таки пару ляпов нашел. Но, если это не ляп, и у кого-то есть этому оправдание, то беру свои слова обратно.
показать офф-топ
Когда Зератул отдал кристалл Джеймсу, в нем хранились воспоминания протосса. Но в финальной миссии за протоссов там появляются все герои и они погибают по сценарию, Зератул в том числе. Тогда как он смог появится на Гипероне? Или каким-то образом смог сбежать? Это первое.
Второе - это миссия когда, либо ты помогаешь уничтожить Purifier протоссов (финальная миссия в истории Ариель) или помогаешь тоссам и унчтожаешь колонии. Там командующий протоссов жива, но если изучить кристалл Зератула, то она тоже погибает в финальной миссии.
Собственно вопрос, как они смогли выжить, если ДО этого погибли от натиска Зергов?
Может я что-то где-то упустил или не допонял, поправьте.


Цитата
2. Музыка. Ожидал большего. В целом, музыка в игре очень не плоха. Но композиции из оригинального СтарКрафта у меня записаны в плеере и прослушиваются регулярно до сих пор. А тут что?

А тут еще лучший OST. Он более эпичен. Мне он больше понравился, нежели тот, что был в первой игре. Хотя там есть тоже композиции отличного качества: темы за зергов очень радовали своей брутальностью, за терранов были более патриотичные чтоли (имхо), а за тоссов мрачные (не особо понравились)
В самой игре по сути 2-4 трека играют постоянно + отдельные в миссиях за тоссов. Остальные, которые вошли в оффициальный саундтрек, играют в кинематике.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Basil
сообщение 31.7.2010, 12:12
Сообщение #102


Капитан

Группа: Пользователи
Сообщений: 852
Регистрация: 2.4.2008
Пользователь №: 1 714
Поблагодарили: 138 раз



Цитата(SN@KE @ 31.7.2010, 13:05) *

показать офф-топ
Когда Зератул отдал кристалл Джеймсу, в нем хранились воспоминания протосса. Но в финальной миссии за протоссов там появляются все герои и они погибают по сценарию, Зератул в том числе. Тогда как он смог появится на Гипероне? Или каким-то образом смог сбежать? Это первое.
Второе - это миссия когда, либо ты помогаешь уничтожить Purifier протоссов (финальная миссия в истории Ариель) или помогаешь тоссам и унчтожаешь колонии. Там командующий протоссов жива, но если изучить кристалл Зератула, то она тоже погибает в финальной миссии.
Собственно вопрос, как они смогли выжить, если ДО этого погибли от натиска Зергов?
Может я что-то где-то упустил или не допонял, поправьте.


показать офф-топ
Финальная миссия протоссов - это альтернативное будущее , если погибнет Кэрриган. В нем погибают все (вначале голос говорит , что терраны вообще все в ауте).


Поблагодарили:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
IwanS
сообщение 31.7.2010, 12:38
Сообщение #103


Император

Группа: Администраторы
Сообщений: 5 114
Регистрация: 18.5.2008
Пользователь №: 1 903
Поблагодарили: 993 раз



Мне игра очень понравилась, ставлю крепкую пятерку, давно ни во что приличное не играл. Абсолютно не жалею заплаченных денег, игра зер гуд и буду переигрывать по нескольку раз, как все хорошие игры.

Все о чем выше говорили... хочу отметить только высокие системные требования при данном качестве картинки и убогие спецэффекты, когда солдат на минимуме просто исчезает на месте (?!), а на среднем разлетается на куски. Где трупы из C&C3? Огнеметчики - тоже не очень. И совсем уж убого спрайтовый огонь на поврежденных постройках.

Но это все мелочь по сравнению с красивыми эпичными роликами, интересным (пока что лично мне) сюжетом и продуманной игровой механикой. Ставлю игре 5+ даже при условии убогих эффектов. Ни в какое сравнение с C&C4 не идет, честно говоря. А да, музыка, я не любитель музыки, но тут она в тему и не навязчивая. То что надо.


Поблагодарили:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Srg_Alex
сообщение 31.7.2010, 12:56
Сообщение #104


Тень Кейна

Группа: Продвинутые
Сообщений: 1 381
Регистрация: 4.7.2007
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 920
Поблагодарили: 195 раз



dVaS - ты там это, поаккуратнее Рейнора "мразью" называй...
Шутники, блин. 54.gif
За ваших любимых тоталитарных собак 54.gif - можно было играть в оригинальном Старкрафте (компания Терранов - половина её играем как раз за таких вот парней), да в компании Зергов в Старкрафт-Брудвар (людишки-ренегаты на службе у Керриган).

Да, на vott - это я. 54.gif

P.S. может у вас с видеокартами что-то? Спецэффекты просто отличные, взрывается и бабахает всё просто здорово. Ямато-ган тоже понравился. Привиредничаете вы что-то...
Кстати, игра снижает качество спецэффектов, если ощущает торомза, т.ч. проверьте систему на быстродействие, и не забудьте провести обновление directX через directweb.exe .
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
IwanS
сообщение 31.7.2010, 13:10
Сообщение #105


Император

Группа: Администраторы
Сообщений: 5 114
Регистрация: 18.5.2008
Пользователь №: 1 903
Поблагодарили: 993 раз



Цитата
P.S. сможет у вас с видеокартами что-то? Спецэффекты просто отличные, взрывается и бабахает всё просто здорово. Ямато-ган тоже понравился. Привиредничаете вы что-то...Кстати, игра снижает качество спецэффектов, если ощущает торомза, т.ч. проверте систему на быстродействие, и не забудьте провести обновление directX через directweb.exe .

Ну если игра игнорирует выставленные вручную настройки из за тормозов - это ее проблемы. Я выставил высокое качество графики - тормозило существенно, но красивых эффектов я так и не добился -- именно поэтому я высказываю свое мнение о низком качестве эффектов. Версия Dx не связана с качеством эффектов, если игра рассчитана на более новый Dx, которого нет на компе - она просто не запустится. Никакого понижения эффектов не будет.

Простите, если кого-то обидел... ну не нравятся мне эффекты, что теперь сделаешь...
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Basil
сообщение 31.7.2010, 13:16
Сообщение #106


Капитан

Группа: Пользователи
Сообщений: 852
Регистрация: 2.4.2008
Пользователь №: 1 714
Поблагодарили: 138 раз



IwanS
А можно конфиг узнать ?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Srg_Alex
сообщение 31.7.2010, 13:18
Сообщение #107


Тень Кейна

Группа: Продвинутые
Сообщений: 1 381
Регистрация: 4.7.2007
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 920
Поблагодарили: 195 раз



Цитата
если игра рассчитана на более новый Dx, которого нет на компе - она просто не запустится. Никакого понижения эффектов не будет.
- "это не есть факт, месье Дюк" ©. т.е. это неправда, потому как directX работает по-другому: если видеокарта не поддерживает какой-то эффект, то вместо него используется нечто похожее, но более примитивное. Так, в некоторых играх, вы не сможете увидеть дымок от выстрела или какой-то дребезг волн. Игра его будет пытаться воспроизводить, а видекарта (вернее dx-драйвер) будет его пропускать "вхолостую". Особенно это касается шейдеров и т.п. навороченных эффектов, в результате чего может создасться эффект, что более современная игра кажется графически более убогой, чем давно вышедшая, а по факту, в ней просто используются новые спецэффекты, недоступные вашей видеокарте.

Цитата
Простите, если кого-то обидел... ну не нравятся мне эффекты, что теперь сделаешь...
- меня точно нет. 54.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
IwanS
сообщение 31.7.2010, 13:19
Сообщение #108


Император

Группа: Администраторы
Сообщений: 5 114
Регистрация: 18.5.2008
Пользователь №: 1 903
Поблагодарили: 993 раз



Basil, пожалуйста: P4 2.8 GHz, 2 Gb DDR2, 8600GT видеокарта. Остальные параметры, думаю, несущественны в данном случае.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Srg_Alex
сообщение 31.7.2010, 13:20
Сообщение #109


Тень Кейна

Группа: Продвинутые
Сообщений: 1 381
Регистрация: 4.7.2007
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 920
Поблагодарили: 195 раз



Цитата
P4 2.8 GHz, 2 Gb DDR2, 8600GT видеокарта. Остальные параметры, думаю, несущественны в данном случае.
- ясно, теперь ты извиняй, но старьё. 54.gif



Поблагодарили:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
IwanS
сообщение 31.7.2010, 13:24
Сообщение #110


Император

Группа: Администраторы
Сообщений: 5 114
Регистрация: 18.5.2008
Пользователь №: 1 903
Поблагодарили: 993 раз



Цитата
directX работает по-другому: если видеокарта не поддерживает какой-то эффект, то вместо него используется нечто похожее, но более примитивное

Вот это не правда! В коде игры четко прописано, что сделать, там нет понятия "какой-то дымок". Если необходимой для работы игры библиотеки в системе не установлено, вы просто получите ошибку при запуске, так как они все подключаются при запуске.

Цитата
в некоторых играх, вы не сможете увидеть дымок от выстрела или какой-то дребезг волн

Еще раз - это не правда. Если необходимой библиотеки нет - игра просто выдаст ошибку.

Цитата
Особенно это касается шейдеров и т.п. навороченных эффектов, в результате чего может создасться эффект, что более современная игра кажется графически более убогой, чем давно вышедшая, а по факту, в ней просто используются новые спецэффекты, недоступные вашей видеокарте.

Да вы что? Простите, я писал на DirectX и знаю как оно работает. То что вы говорите - не соответствует действительности. Прошу перепроверить информацию и дать пруфлинк, если эта информация из внешнего источника.

Цитата
- ясно, теперь ты извиняй, но старьё

Да мне пофиг, я в Mass Effect 2 на максимальных играл (правда без сглаживания) и там эффекты были просто замечательные и правдоподобные. Дело не в том, что видео не осилит современные эффекты, а в игре.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Basil
сообщение 31.7.2010, 13:25
Сообщение #111


Капитан

Группа: Пользователи
Сообщений: 852
Регистрация: 2.4.2008
Пользователь №: 1 714
Поблагодарили: 138 раз



Цитата(IwanS @ 31.7.2010, 14:19) *

Basil, пожалуйста: P4 2.8 GHz, 2 Gb DDR2, 8600GT видеокарта. Остальные параметры, думаю, несущественны в данном случае.

Тогда понятно 54.gif
Я играю на Core 2 Duo E8400 , 4 GB RAM , Radeon 4870 512 Mb. Разрешение 1680х1050 , все на ультра. Иногда подтормаживает , особенно в финальной битве протоссов.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
IwanS
сообщение 31.7.2010, 13:27
Сообщение #112


Император

Группа: Администраторы
Сообщений: 5 114
Регистрация: 18.5.2008
Пользователь №: 1 903
Поблагодарили: 993 раз



Цитата
Тогда понятно

Что понято-то? В других играх нормальные эффекты, а тут ппц какой-то. Я ж не на пустом месте говорю, а в сравнении...
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Basil
сообщение 31.7.2010, 13:31
Сообщение #113


Капитан

Группа: Пользователи
Сообщений: 852
Регистрация: 2.4.2008
Пользователь №: 1 714
Поблагодарили: 138 раз



Цитата(IwanS @ 31.7.2010, 14:27) *

Что понято-то? В других играх нормальные эффекты, а тут ппц какой-то. Я ж не на пустом месте говорю, а в сравнении...

Ну так на Gf-4 Ti 4200 CnC3 tiberium wars выглядел хуже Generals , ибо шейдеров не хватало нужной версии , мощи и т.д.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
IwanS
сообщение 31.7.2010, 13:38
Сообщение #114


Император

Группа: Администраторы
Сообщений: 5 114
Регистрация: 18.5.2008
Пользователь №: 1 903
Поблагодарили: 993 раз



Basil, в игре выбирается версия шейдеров, разные настройки графики и т.п. Хочу сказать, что гены изначально создавались для более слабой системы, поэтому они выглядят лучше, чем современные игры на низких настройках (впрочем, это проблема последних). Потому что дизайнеры сидели и делали модельки для низких разрешений и мощностей. А тибварс при выставлении низких настроек вынужден совершать дополнительную работу по ухудшению текстур. Низкие текстуры никто не рисовал - они просто "на лету" делаются такими. Отсюда и хуже.

Я понимаю, что эта аналогия прокатывает и в случае C&C3 vs SC2. Но все равно - это проблема игры, а не компьютера, что она не оптимизирована для работы со средними и низкими настройками.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Watcher
сообщение 31.7.2010, 13:42
Сообщение #115


Лейтенант

Группа: Продвинутые
Сообщений: 704
Регистрация: 17.12.2008
Пользователь №: 2 512
Поблагодарили: 299 раз



Иванс - разрабы специально супер-мега спецэффекты не сделали, чтобы игра при больших баталиях в слайд-шоу не превращалась, СК довольно быстрая игра, да и огнемётчики там такие из-за баланса и чтобы игра не тормозила лишний раз. А вообще да, игру что-то не оптимизировали, у меня не древнющий комп, вполне нормальный, в C&C4 например на полных без б сыграть могу, в другие игры тоже вполне нормальные настройки могу поставить(правда всё равно ставлю поменьше, чтобы было быстрее, пусть и без мега-графики), но тут просто ппц, почти всё поставил на минимум - всё равно грузит полгода и игра жалуется. Бета так долго не грузилась, а в ней у меня были нехилые настройки, всё на высшем.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Basil
сообщение 31.7.2010, 13:45
Сообщение #116


Капитан

Группа: Пользователи
Сообщений: 852
Регистрация: 2.4.2008
Пользователь №: 1 714
Поблагодарили: 138 раз



Цитата(IwanS @ 31.7.2010, 14:38) *

Я понимаю, что эта аналогия прокатывает и в случае C&C3 vs SC2. Но все равно - это проблема игры, а не компьютера, что она не оптимизирована для работы со средними и низкими настройками.

Чтобы игра была красивее нужен более прожорливый движок и когда система уже едва голый движок ворочает и выползают такие проблемы. На текстуры, эффекты ничего не остается. Я помнится Crysis ставил на свою систему тогдашнюю - все на LOW - выглядело чуть ли не хуже Return to castle wolfenstein.
Виновата ли игра ? Да , но это неизбежное зло 29.gif



Цитата(IwanS @ 31.7.2010, 14:38) *

А тибварс при выставлении низких настроек вынужден совершать дополнительную работу по ухудшению текстур. Низкие текстуры никто не рисовал - они просто "на лету" делаются такими. Отсюда и хуже.

Это точно ???
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Srg_Alex
сообщение 31.7.2010, 13:54
Сообщение #117


Тень Кейна

Группа: Продвинутые
Сообщений: 1 381
Регистрация: 4.7.2007
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 920
Поблагодарили: 195 раз



Iwans, я не хочу с тобой спорить, т.к. это в общем-то незачем, но правда в том, что ЛЮБАЯ современная игра, сделанная по ДиректХ, запустится на видеокарте, устаревшей на пару поколений (таже Nvidia-8600, как пример). И где, в какой игре, скажи мне - ты встречал незапуск (!!!) игры, на данной видеокарте, хотя она устарела даже для C&C3 (из-за неподдержки новых шейдеров)? Как и в случае FarCry и др. навороченных игр, на этой видеокарте возможен запуск, НО с обрезанными и загрубленными эффектами, которые будут заменять "настоящие".
"Вообще не запустится... " - заблужение какое-то..

показать офф-топ
Идея DirectX была проста - предоставить разработчикам низкоуровневый доступ к аппаратному обеспечению (в нашем случае к видеокарте), в стиле MS-DOS, в независимом от конечного устройства виде, т.е. сохранив все преимущества "драйверного" подхода. В первую очередь DirectDraw и Direct3D (два графических интерфейса DirectX) были нацелены на достижение максимально высокой скорости работы с графикой и на обеспечение максимальной совместимости. При этом они также предоставляли массу дополнительных высокоуровневых функций облегчавших создание графики и анимации. Для обеспечения совместимости все базовые функции были продублированы программной эмуляцией, таким образом, даже если устройство не могло выполнять какую-либо функцию, она эмулировалась программно. Например я помню как играл в игру "Gorky-17" на Pentium-200MMX с S3 Trio64 V+ 1 Мб в режиме программной эмуляции Direct3D (шестой, кажется, версии). Таким образом первое время всё то дикое множество самых разнообразных карт было более-менее счесано под одну гребенку DirectX и игрописатели были более менее уверены, что их детище запустится на большинстве компьютеров.

Затем начали появляться DirectX совместимые карты. Такая карта на уровне своего драйвера поддерживала все или часть функций DirectX на аппаратном уровне, причем драйвер мог сообщать DirectX что он "умеет", а что - нет. Разработчики видеокарт сотрудничали с Microsoft предлагая включить в DirectX те или иные новые функции - таким образом DirectX потихоньку рос и расширялся. Но всё же на данный момент представляется другая, довольно строгая зависимость: то что заложено в будущую версию DirectX аппаратно реализуется в следующем поколении видеокарт. Вызвано это следующим - положим некоторая фирма реализовала новую возможность, но Microsoft отказалась включить её в DirectX - усилия пропали даром. В качестве примера можно привести печальную историю с шейдерами на GeForce2 GTS. Таким образом гораздо безопаснее сообща с Microsoft и сообществом производителей видеокарт обговорить будущие спецификации и затем приступить к их реализации. Хотя порой Microsoft считает лишним советоваться просто решая: "В будущем Windows это должно быть" и точка. Впрочем для нас это не так и плохо - это заставляет производителей суетиться - лейбл "DirectX N Compatible" в нынешнее время стоит в игровом мире очень много.
Что же такое DirectX? Это прежде всего набор из нескольких API (application programming interface - интерфейс программирования приложений), позволяющих разработчикам игр и создателям красивых 3D приложений (demo making, visual plugin), аудио проигрывателей и других приложений под Windows95, получать доступ к особым функциям аппаратного обеспечения, без необходимости написания аппаратно-зависимого программного кода (проще - говоря, если в железе нет каких либо возможностей, то они эмулируются) . DirectX основан на наборе интерфейсов COM (Component Object Model - Компонентная Модель Объектов - спецификация интерфейса, в котором функции вызываются через указатели). Интерфейс COM используется не только в DirectX, но и на уровне операционной системы в качестве модели объектов и является сердцем одной из самой широко применяемой технологии -- OLE (Objects Linking and Embedding - связывание и встраивание объектов).
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Sardaukarus
сообщение 31.7.2010, 13:56
Сообщение #118


Младший офицер

Группа: Пользователи
Сообщений: 599
Регистрация: 5.6.2009
Из: http://redalert3.nukenet.ru/
Пользователь №: 3 261
Поблагодарили: 65 раз



Цитата(NBomb @ 30.7.2010, 22:30) *

Пиратки Starcraft II, поступили в продажу, я уже себе купил, и теперь начал проходить компанию. 54.gif

И как она?
Не лагает? Вирусов нет?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
IwanS
сообщение 31.7.2010, 14:36
Сообщение #119


Император

Группа: Администраторы
Сообщений: 5 114
Регистрация: 18.5.2008
Пользователь №: 1 903
Поблагодарили: 993 раз



Цитата
Виновата ли игра ? Да , но это неизбежное зло

Ну игровая индустрия - почти единственное, что заставляет пользователей апгрейдить ПК (за исключением, пожалуй, любителей работать с видео, где важны высокие вычислительные мощности процессора, но это уже другой разговор) отсюда и ориентированность на высокие настройки - это я все понимаю, но как я уже сказал не один раз - спецэффекты мне не понравились.

Цитата
Я помнится Crysis ставил на свою систему тогдашнюю - все на LOW - выглядело чуть ли не хуже Return to castle wolfenstein.

О, хе хе, я тоже таким занимался. Сейчас кстати идет на средних (указ конфигурация) и прекрасно идет ))

Цитата
Это точно ???

Простой пример: берем веном (москит). У него по текстурам есть логотипы Нод по бокам. Ставим на низкие - те же самые логотипы, но только текстура имеет более низкое разрешение и они смазаны сильно. Отсюда два варианта - либо где-то в BIG хранятся уже ужатые текстуры, либо игра ужимает их на лету. Так как хранить несколько ужатых вариантов не целесообразно, то я предполагаю что они ужимаются на лету. Это не точно, это наблюдения.

Цитата
Iwans, я не хочу с тобой спорить, т.к. это в общем-то незачем, но правда в том, что ЛЮБАЯ современная игра, сделанная по ДиректХ, запустится на видеокарте, устаревшей на пару поколений (таже Nvidia-8600, как пример).

Ты снова не прав. Ни одна игра под DirectX 10 не запустится на этой самой nVidia 8600GT. Вообще ни одна, даже шахматы (если таковые существуют). А DirectX 9.0c (последний из девятвых, заметь!) был еще в те времена, когда эта самая карточка считалась "высокопроизводительной".

Цитата
И где, в какой игре, скажи мне - ты встречал незапуск (!!!) игры, на данной видеокарте, хотя она устарела даже для C&C3 (из-за неподдержки новых шейдеров)?

Далеко ходить не надо - Command & Conquer 3: Kane's Wrath требует более новой версии DirectX, чем поставляется в комплекте с Windows XP SP2, поэтому если не обновить библиотеки, то игра просто не запустится. Однако при установке игры обновление DirectX происходит автоматически (как впрочем и установка PhysX в последнее время...), и поэтому возможно ты и не заметил этого.

Цитата
Идея DirectX была проста - предоставить разработчикам низкоуровневый доступ к аппаратному обеспечению (в нашем случае к видеокарте), в стиле MS-DOS, в независимом от конечного устройства виде, т.е. сохранив все преимущества "драйверного" подхода. В первую очередь DirectDraw и Direct3D (два графических интерфейса DirectX) были нацелены на достижение максимально высокой скорости работы с графикой и на обеспечение максимальной совместимости. При этом они также предоставляли массу дополнительных высокоуровневых функций облегчавших создание графики и анимации. Для обеспечения совместимости все базовые функции были продублированы программной эмуляцией, таким образом, даже если устройство не могло выполнять какую-либо функцию, она эмулировалась программно. Например я помню как играл в игру "Gorky-17" на Pentium-200MMX с S3 Trio64 V+ 1 Мб в режиме программной эмуляции Direct3D (шестой, кажется, версии). Таким образом первое время всё то дикое множество самых разнообразных карт было более-менее счесано под одну гребенку DirectX и игрописатели были более менее уверены, что их детище запустится на большинстве компьютеров.

Это все ты говоришь про блок T&L, но эта технология дааавно устарела. Кстати говоря, даже с учетом твоей специфичной логики - если в системе нет библиотеки где описывается, как "программно проэмулировать" одну из функций - игра не запустится. А ведь DirectX постоянно обновляется и совершенствуется, разные библиотеки, разные функции...

Цитата
Затем начали появляться DirectX совместимые карты. Такая карта на уровне своего драйвера поддерживала все или часть функций DirectX на аппаратном уровне, причем драйвер мог сообщать DirectX что он "умеет", а что - нет. Разработчики видеокарт сотрудничали с Microsoft предлагая включить в DirectX те или иные новые функции - таким образом DirectX потихоньку рос и расширялся. Но всё же на данный момент представляется другая, довольно строгая зависимость: то что заложено в будущую версию DirectX аппаратно реализуется в следующем поколении видеокарт. Вызвано это следующим - положим некоторая фирма реализовала новую возможность, но Microsoft отказалась включить её в DirectX - усилия пропали даром. В качестве примера можно привести печальную историю с шейдерами на GeForce2 GTS. Таким образом гораздо безопаснее сообща с Microsoft и сообществом производителей видеокарт обговорить будущие спецификации и затем приступить к их реализации. Хотя порой Microsoft считает лишним советоваться просто решая: "В будущем Windows это должно быть" и точка. Впрочем для нас это не так и плохо - это заставляет производителей суетиться - лейбл "DirectX N Compatible" в нынешнее время стоит в игровом мире очень много. Что же такое DirectX? Это прежде всего набор из нескольких API (application programming interface - интерфейс программирования приложений), позволяющих разработчикам игр и создателям красивых 3D приложений (demo making, visual plugin), аудио проигрывателей и других приложений под Windows95, получать доступ к особым функциям аппаратного обеспечения, без необходимости написания аппаратно-зависимого программного кода (проще - говоря, если в железе нет каких либо возможностей, то они эмулируются) . DirectX основан на наборе интерфейсов COM (Component Object Model - Компонентная Модель Объектов - спецификация интерфейса, в котором функции вызываются через указатели). Интерфейс COM используется не только в DirectX, но и на уровне операционной системы в качестве модели объектов и является сердцем одной из самой широко применяемой технологии -- OLE (Objects Linking and Embedding - связывание и встраивание объектов).

Хороший копипаст (особенно про Windows 95), но разговор о том, что сегодня это все уже изменилось и если в системе нет всех необходимых библиотек, в которых описываются все необходимые эффекты - игра будет требовать обновить DirectX, и без этого не запустится. То что ты не видишь обновление библиотек DirectX во время установки игры - не значит, что они не обновляются.

P.S: кстати, сначала пропустил - что за бред про "неподдержку шейдеров, использующихся в C&C3 TW?" Ты мне еще скажи, что она DirectX 9 не поддерживает! Прошу прощения, но тебе СРОЧНО надо сходить и почитать описание этой видеокарты, она в полной мере поддерживает все технологии, использующеся в Tiberium Wars.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
dVaS
сообщение 31.7.2010, 14:44
Сообщение #120


Старшина

Группа: Пользователи
Сообщений: 399
Регистрация: 28.7.2008
Из: Красноярск
Пользователь №: 2 040
Поблагодарили: 23 раз



Цитата
dVaS - ты там это, поаккуратнее Рейнора "мразью" называй...

У меня тут двоякое мнение сложилось. С одной стороны Рейнор, такой, какой он есть в СК 2, вполне себе симпатичный персонаж и отторжение вызывает разве что только его страсть к выпивке, да уголовное прошлое. Ну и память о всей той дурости, которую он творил в предыдущих сериях игры (своими руками приводил к власти Керриган и мешал Директорату, единственной силе, способной остановить Зергов).Вызывает раздражение именно что сама концепция.

Во-первых, "Звездное Ремесло" есть столкновение трех сил, ставших фактически архетипами в современно фантастике - сила тайных знаний Протоссов, слепая ярость, инстинкты и природные способности к адаптации и выживанию Зергов, и научно-технологическая мощь Терранов. Вот этот последний полюс мне наиболее симпатичен и крайне неприятно наблюдать, что те за кого я "болею" по воле сценаристов не могут выступать на равных с остальными, ибо вечно собачатся между собой.

Как было в Дюне (я про игру)? "Все трое практически равны, все трое равно мотивированы...". А здесь третья и самая мною любимая сторона конфликта вовсе не равна с остальными поскольку абсолютно не мотивирована. Точнее мотивированна, но на междуусобицу. А ведь так бы хотелось после финальной миссии увидеть ролик о том, как ограниченные контингенты Терранов, печатая шаг, проходят по улицам городов Аиура.

Во-вторых, в Звездном Ремесле любое сильное государство, что Конфедерация, что Доминион есть рассадник деспотии и коррупции, человеческая жизнь здесь вообще ничего не значит, правители сплошь подонки и предатели, а сокрушить такого монстра есть дело крайне полезное и благородное. Я прекрасно понимаю, что в жизни эта самая коррупция и наплевательское отношение к человеческой жизни встречается постоянно. Но ведь это не повод угонять,например, "Петра Великого" и мотаться вокруг отдельно взятой 1/6 части суши, вставляя шпильки "гнусной и недемократичной банде Путина". Уж так я устроен, что за образом всевозможных борцов за свободу мне видятся те, кто совсем недавно скакал по Чечне с автоматами. Вот отсюда недовольство и "мразь".

Цитата
в оригинальном Старкрафте (компания Терранов - половина её играем как раз за таких вот парней)
Э-э-э... Мы там играем за конфедератов три миссии. А потом как раз бунтуем против этой самой Конфедерации, заманиваем на Тарсонис зерговщину и занимаимся прочими делами по установлению свободы и справедливости. А вот кампания в БрудВаре, то да - бальзам на сердце. Без шума прилетели, бунтовщиков возмнивших о себе как об империи поставили на место, зерговскую угрозу задушили во младенчестве, точнее подчинили ее себе и все могло бы быть хорошо, но в дело вмешались Рейнор и компания...

Цитата
P.S. может у вас с видеокартами что-то?
Все с видюхой нормально. Да и в игре хорошему не к чему придираться - все новые фишки прикручены, даже смена дня и ночи в наличии. Но вот конкретно бухи и бахи не внушают. Какое-то все игрушечное, что ли. Или зажрался уже после всевозможных WiC-ов и вторых Вархаммеров. 54.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
38 страниц V « < 4 5 6 7 8 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
 

Текстовая версия Сейчас: 28.3.2024, 23:15
Rambler's Top100 CNC Top 101