Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Данный форум находится в архиве!


Последние новости C&C читайте на нашем сайте


Пообщаться можно в группе Вконтакте

21 страниц V < 1 2 3 4 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Dune Симулятор червя, Dune: Lord of the Desert
SEF2048
сообщение 21.12.2010, 17:40
Сообщение #21


Пророк

Группа: Модераторы
Сообщений: 456
Регистрация: 6.6.2009
Пользователь №: 3 265
Поблагодарили: 214 раз



Цитата(Diamond00744 @ 21.12.2010, 13:25) *

Пруф/Source/Источник 31.gif

Или ты это и видел?

Разве XCC Mixer с Dune 2000 не покатит?


Помоги лучше вырезать, патому что написать игру не долго ... я завис на графике как всегда... надо модели, текстуры ... а патом лепить с этого.

Avenger - харошая работа, думаю этот рисунок на фон загрузки пойдёт как раз по размерам и так)

сайт с которого можно срисовывать, а здания забрать (жаль не все)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
ridek
сообщение 21.12.2010, 21:14
Сообщение #22


Младший офицер

Группа: Пользователи
Сообщений: 478
Регистрация: 22.6.2010
Из: Novosibirsk
Пользователь №: 4 512
Поблагодарили: 115 раз



SEF2048,
В каком формате, у меня есть сейчас на компьютере дюна 2000? (XCC Mixer нормально с дюной работает )
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
SEF2048
сообщение 21.12.2010, 21:18
Сообщение #23


Пророк

Группа: Модераторы
Сообщений: 456
Регистрация: 6.6.2009
Пользователь №: 3 265
Поблагодарили: 214 раз



Png если можно) ... кстати скажите норм модельки нарисовал (в начале темы), так и делать дальше?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
ridek
сообщение 21.12.2010, 21:34
Сообщение #24


Младший офицер

Группа: Пользователи
Сообщений: 478
Регистрация: 22.6.2010
Из: Novosibirsk
Пользователь №: 4 512
Поблагодарили: 115 раз



SEF2048,
Ок скоро скину Атрейдесов.
P.S. У моделей (или как их ещё назвать) не будет прозрачного фона.
P.S.S Размер юнитов и зданий такой какой был в dune 2000


Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  Atreides.rar ( 97.71 килобайт ) Кол-во скачиваний: 209
Прикрепленный файл  harkonen.rar ( 91.17 килобайт ) Кол-во скачиваний: 209


Поблагодарили:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
SEF2048
сообщение 21.12.2010, 22:19
Сообщение #25


Пророк

Группа: Модераторы
Сообщений: 456
Регистрация: 6.6.2009
Пользователь №: 3 265
Поблагодарили: 214 раз



Цитата(ridek @ 21.12.2010, 20:34) *

SEF2048,
Ок скоро скину Атрейдесов.
P.S. У моделей (или как их ещё назвать) не будет прозрачного фона.
P.S.S Размер юнитов и зданий такой какой был в dune 2000

Вот это дело)))!! ... а это все модели? ... там достать нельзя модельки плитак, песка ,гор ? и кстати можно и технику от туда всю забрать, только вот нужно чтобы она была в 4-х направлениях... они полюбому там хранятся где то ... моиши плиз) ... Класс!
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
ridek
сообщение 21.12.2010, 22:22
Сообщение #26


Младший офицер

Группа: Пользователи
Сообщений: 478
Регистрация: 22.6.2010
Из: Novosibirsk
Пользователь №: 4 512
Поблагодарили: 115 раз



SEF2048,
Можно(я порылся нашёл пока только плитку) я сейчас Ордосов доделаю и всё остальное вытащу.
P.S. Технику я и так вытащил 54.gif
+ Направлений не нашёл но их можно самому сделать повернув на 90 градусов в паинте и фотошопе, а песок и прочие можно из Empereor a.
Вопросы
1) На игру чём делаешь?
2)Что ещё нужно вытащить кроме ландшафта


Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  ordos.rar ( 89.93 килобайт ) Кол-во скачиваний: 200


Поблагодарили:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
SEF2048
сообщение 22.12.2010, 11:32
Сообщение #27


Пророк

Группа: Модераторы
Сообщений: 456
Регистрация: 6.6.2009
Пользователь №: 3 265
Поблагодарили: 214 раз



1)Game maker
2)-Повороты юнитов, потому что сам ты не повернёшь, мадельки с боку нарисованы
-кружочек червя мож пригодится
-текстры, ну над очень ... есть вариант в редакторе накинуть ландшафт патом заскринить и разбить на ячейки 32х32
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
ridek
сообщение 22.12.2010, 11:47
Сообщение #28


Младший офицер

Группа: Пользователи
Сообщений: 478
Регистрация: 22.6.2010
Из: Novosibirsk
Пользователь №: 4 512
Поблагодарили: 115 раз



SEF2048,
Постараюсь выдернуть ландшафт
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
SEF2048
сообщение 22.12.2010, 15:58
Сообщение #29


Пророк

Группа: Модераторы
Сообщений: 456
Регистрация: 6.6.2009
Пользователь №: 3 265
Поблагодарили: 214 раз



Походу танки лучше я буду рисовать, ландшафт над только ... здания я уже применил, здорово вышло ...
Прикрепленное изображение


Поблагодарили:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Avenger
сообщение 22.12.2010, 16:06
Сообщение #30


Бригадный Генерал

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 804
Регистрация: 30.5.2009
Из: GDI Infantry Barracks
Пользователь №: 3 245
Поблагодарили: 1239 раз



Да, неплохо выходит. Когда игра будет готова, можно будет сделать небольшое соревнование по ней.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Diamond00744
сообщение 22.12.2010, 19:41
Сообщение #31


□□□□ □□□□□

Группа: Администраторы
Сообщений: 1 217
Регистрация: 4.12.2009
Пользователь №: 3 862
Поблагодарили: 728 раз



О да! По сети будет работать? 18.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
SEF2048
сообщение 22.12.2010, 19:50
Сообщение #32


Пророк

Группа: Модераторы
Сообщений: 456
Регистрация: 6.6.2009
Пользователь №: 3 265
Поблагодарили: 214 раз



Цитата(Diamond00744 @ 22.12.2010, 18:41) *

О да! По сети будет работать? 18.gif

на двоих лёгка , но по сети надо сервер писать ещё ... сложно вообщем

не могу червя нарисовать ... бляха
кстати я думаю может сделать не как в змейки при столкновении танк взрыввается а надо ещё подловить и нажать пробел , тогда вылазит и сьедает. Как считаете?

патом будет ли он расти в ширине или в длину ...
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Avenger
сообщение 22.12.2010, 20:11
Сообщение #33


Бригадный Генерал

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 804
Регистрация: 30.5.2009
Из: GDI Infantry Barracks
Пользователь №: 3 245
Поблагодарили: 1239 раз



Цитата(SEF2048 @ 22.12.2010, 19:50) *

на двоих лёгка , но по сети надо сервер писать ещё ... сложно вообщем

не могу червя нарисовать ... бляха
кстати я думаю может сделать не как в змейки при столкновении танк взрыввается а надо ещё подловить и нажать пробел , тогда вылазит и сьедает. Как считаете?

патом будет ли он расти в ширине или в длину ...

Думаю так будет немного сложно ловить.
Если сделать, что червь будет расти и по ширине и по длине, то потом будет трудно вписываться в повороты, что бы не убиться. А если будет расти в длину, то думаю будет смотреться немного дистрофично.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
SEF2048
сообщение 22.12.2010, 20:20
Сообщение #34


Пророк

Группа: Модераторы
Сообщений: 456
Регистрация: 6.6.2009
Пользователь №: 3 265
Поблагодарили: 214 раз



О есть вариант, кароче чтобы съесть надо щёлкать пробел, убивает сто пудов ... но есть фишка червя, это электричество вокруг его, вот мощность электричества будет качаться, сначало будет просто коцать, патом почти убивать + радиус можно менять ...
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
ridek
сообщение 22.12.2010, 22:18
Сообщение #35


Младший офицер

Группа: Пользователи
Сообщений: 478
Регистрация: 22.6.2010
Из: Novosibirsk
Пользователь №: 4 512
Поблагодарили: 115 раз



SEF2048,
Роюсь в ресурсах Emperor пока никаких текстур не нашёл.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
NBomb
сообщение 22.12.2010, 23:50
Сообщение #36


Маршал

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 780
Регистрация: 25.11.2008
Из: Castle Wolfenstein
Пользователь №: 2 405
Поблагодарили: 1527 раз



Цитата(SEF2048 @ 22.12.2010, 20:50) *

патом будет ли он расти в ширине или в длину ...

Он должен увеличиваться, и в ширину, и в длину.

Цитата(SEF2048 @ 17.12.2010, 17:04) *

Появилась идея создать в 2D графике симулятор червя из дюны ... покушал, насытился, получил опыт, потолстел, оплодотворил почву чтобы харвестр заманить и т.д. а в свою время идёт противостояние фракций. Как бы в Дюну все играли за все фракции а за червя не кто не пробовал по баловатся...
Пока идея такова, кидаем сюда свои предложения если вам интересно ...
Так же над люди без каторых не сдвинется с места игра ... это человек каторый подастоёт модели с Dune2000 любыми способами и человек каторый замечательно рисует ... вообщем если тема будет обсуждаемая то проект будет... благодарю за внимание !

SEF2048, дружище, взгляни на этот сайт. Там есть много интересного по Дюне. 54.gif

Цитата(SEF2048 @ 22.12.2010, 21:20) *

О есть вариант, кароче чтобы съесть надо щёлкать пробел, убивает сто пудов ... но есть фишка червя, это электричество вокруг его, вот мощность электричества будет качаться, сначало будет просто коцать, патом почти убивать + радиус можно менять ...

Есть предложение. Нужно еще сделать так, что бы червь тоже погибал. Например при взрыве пряности, воды (для этого нужно сделать каналы и ледяные полюса), или ядерного взрыва.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
user№3213
сообщение 23.12.2010, 0:59
Сообщение #37


Юзверь

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 071
Регистрация: 22.5.2009
Из: Остров Таймыр
Пользователь №: 3 213
Поблагодарили: 719 раз



ИМХО, всё можно сделать гораздо проще: Червь особо не растёт, но при этом его атакуют войска, если он движется. таким образом надо ждать харвестеры в засаде 54.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
NBomb
сообщение 23.12.2010, 1:02
Сообщение #38


Маршал

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 780
Регистрация: 25.11.2008
Из: Castle Wolfenstein
Пользователь №: 2 405
Поблагодарили: 1527 раз



Цитата(user№3213 @ 23.12.2010, 1:59) *

ИМХО, всё можно сделать гораздо проще: Червь особо не растёт, но при этом его атакуют войска, если он движется. таким образом надо ждать харвестеры в засаде 54.gif

Тоже хороший вариант. 24.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Shur
сообщение 23.12.2010, 2:55
Сообщение #39


3d-модельер

Группа: Пользователи
Сообщений: 915
Регистрация: 2.2.2007
Пользователь №: 7
Поблагодарили: 126 раз



Ресурсы из Дюны 2000 можно вытащить этим - скачать. Все вытаскивается за 5 мин. Из Emperor текстуры можно вытащить этим - скачать.


Поблагодарили:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Diamond00744
сообщение 23.12.2010, 13:26
Сообщение #40


□□□□ □□□□□

Группа: Администраторы
Сообщений: 1 217
Регистрация: 4.12.2009
Пользователь №: 3 862
Поблагодарили: 728 раз



Цитата
SEF2048, дружище, взгляни на этот сайт. Там есть много интересного по Дюне.

Нет сайта)))

Цитата
Если сделать, что червь будет расти и по ширине и по длине, то потом будет трудно вписываться в повороты, что бы не убиться. А если будет расти в длину, то думаю будет смотреться немного дистрофично.

Игра либо просто на очки, либо войск больше и больше будет нападать 54.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
21 страниц V < 1 2 3 4 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
 

Текстовая версия Сейчас: 29.3.2024, 16:37
Rambler's Top100 CNC Top 101