Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Данный форум находится в архиве!


Последние новости C&C читайте на нашем сайте


Пообщаться можно в группе Вконтакте

89 страниц V « < 81 82 83 84 85 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Игровая флудильня
RaZoRBaCk
сообщение 24.7.2012, 17:39
Сообщение #1641


Alma

Группа: Администраторы
Сообщений: 4 726
Регистрация: 4.5.2007
Пользователь №: 552
Поблагодарили: 599 раз



Цитата(IwanS @ 24.7.2012, 18:21) *

RaZoRBaCk, а мне война группировок понравилась. Нет, в плане баланса тебе виднее, но именно атмосферы она добавляет весьма ощутимо. Погружение в мир, что ли... Я бы хотел продолжение этой темы 54.gif

Возможно я пробовал за всех выграть на макс. сложности войну , и теперь вот такое впечатление. Конечно , когда ты вступаешь за Сталкеров , все легко , и база бандитов выносится в секунду. Да и дальше эта война никуда дальше Свалки не идет.
А вот вступаешь в свободу\долг , начинается:
1) Вместо зоны получается Чечня , мутантов 0 , везде бойня и стрельба . После ТЧ это мягко говоря как то мутно смотрится. Атмосфера в аномалии.
2) Очень , очень медленно и долго захватываются локации. На посл. патче я ждал около 10!!!!! минут.
3) После вступления с свободу , жди батальон Долга в рыжем лесу , которые охраняют деда. Причем все они в бронекостюмах и экзоскелетах. Но тут опять же , кому то покажется фигня , а макс. сложности унылый отстрел с километра с ВСС надоедает. Однако если сталкер забыл взять с собою ВСС или другую снайперку , жди в лоб спам гранат , пулеметы и ОЦ-14. Баланс где то опять в аномалии.
4) Скорее это не доработка , и все же из за войны группировок купить нормальный костюм можно сказать нельзя. Бронекостюмы открываются только после вступления в долг , так же как и экзоскелет у Свободы. А у бандитов вообще ничего нету , только в модах типо OGSM им что-то добавили , и вообще подправили баланс.
Понимаю , на вкус и цвет товарищей нет 54.gif , так что никому свое мнение не навязываю. Может быть , если войну доработали , не портя атмосферу и не устраивая "Буря в пустыне" , и сбалансировали все это , возможно это и пошло бы. А то , что в ЧН , это одно из самых страшных фич , которые добавили в эту часть. (однако не самая страшная , страшнее унылая локация лиманск в стиле кода , проходная (но весьма атмосферная) локация госпиталь , АС-130 вертолет и Sniper Ghost Warrior на ЧАЭС).


Цитата(IwanS @ 24.7.2012, 18:21) *

НьюВегас сюжетом берет. В Ф3 он какой-то никакой, там все держится на второстепенных квестах. А в НВ на первом плане именно сюжет, а второстепенные квесты уже подцепляются к нему.

Согласен , именно из за сюжета заставляет проходить дальше . И все же , что-то Вегасу не хватало , я прям чувствовал всю игру. Чего то серьезного. Кажется атмосфера пропала...( Была она в F3 , кроме 1 DLC? (Point Lookout) Тоже не известно..)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
DIMAN217217
сообщение 24.7.2012, 18:05
Сообщение #1642


Капитан

Группа: Пользователи
Сообщений: 896
Регистрация: 22.1.2011
Из: NG-217
Пользователь №: 4 995



Вы так говорите мол особенности игры нужно копировать вместе с багами и недоработками. В моде на ЧН подправили войну группировок, там выполнив квест за группировку можно было бы вступить в неё. После чего стать одним из командиров и самому с помощью меню указывать куда направлять людей. Можно было нанять отряд телохранителей и полностью укомплектовать их, а оссортимент торговца зависит от ресурсов (те от контроля локаций и ключевых точек) так же от этого зависит число отрядов. Война группировок не убивает атмосферу. Давно это Долг был против уничтожения свободы? А сталкеры против уничтожения бандитов? Борьба идеалов видете ли. Если всё годно сделать то получится хорошо. Да и локации добавить разных. Тобишь в определённых доминируют люди. (мутантов мало), в других же дофигища мутантов и укреп-район. (в рыжем лесу пещера отличное место, легко оборонять к тому же). В ЗП не понравилось то, что торговец рядом всегда. А транспортировка товаров дело не лёгкое. Так, что я бы сделал так. Основные торговцы на базах группировок и в баре. На некоторых есть аванпосты или даже аванпост где распологается маленький лагерь, остальное же мутанты и аномалии. Это заставит игрока не валить всех на право и на лево, а потом переть барахло к торговцу, а подстегнёт выбирать, что и сколько брать. Артефакты будут ценится вдвойне. А помимо квестовых заданий сделать ещё рандомные для заработка или получения предметов. (артефакт к примеру, сделать некоторые редкие и добываемые квестами только, вроде компасов). Нужно добавить ещё несколько вещей добавляющих атмосферности. Скажем палатку куда вы можете скинуть своё барахло и поспать там, возможность делать тайники. Добавить кучу оружия, квестового оружия которое можно получить только пройдя его. Было бы не плохо как можно сильнее растянуть геймплей и добавить динамическую смену времён года. Тобишь путешествия занимали бы больше времени, дорогие артефакты попадаются редко и прочее. Можно придумать тысячи идей, но проблема в их реализации. И как я говорил кооператив был бы весьма годной вещью.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
RaZoRBaCk
сообщение 24.7.2012, 18:20
Сообщение #1643


Alma

Группа: Администраторы
Сообщений: 4 726
Регистрация: 4.5.2007
Пользователь №: 552
Поблагодарили: 599 раз



Цитата(DIMAN217217 @ 24.7.2012, 19:05) *

Вы так говорите мол особенности игры нужно копировать вместе с багами и недоработками. В моде на ЧН подправили войну группировок, там выполнив квест за группировку можно было бы вступить в неё. После чего стать одним из командиров и самому с помощью меню указывать куда направлять людей. Можно было нанять отряд телохранителей и полностью укомплектовать их, а оссортимент торговца зависит от ресурсов (те от контроля локаций и ключевых точек) так же от этого зависит число отрядов. Война группировок не убивает атмосферу. Давно это Долг был против уничтожения свободы? А сталкеры против уничтожения бандитов? Борьба идеалов видете ли. Если всё годно сделать то получится хорошо. Да и локации добавить разных. Тобишь в определённых доминируют люди. (мутантов мало), в других же дофигища мутантов и укреп-район. (в рыжем лесу пещера отличное место, легко оборонять к тому же). В ЗП не понравилось то, что торговец рядом всегда. А транспортировка товаров дело не лёгкое. Так, что я бы сделал так. Основные торговцы на базах группировок и в баре. На некоторых есть аванпосты или даже аванпост где распологается маленький лагерь, остальное же мутанты и аномалии. Это заставит игрока не валить всех на право и на лево, а потом переть барахло к торговцу, а подстегнёт выбирать, что и сколько брать. Артефакты будут ценится вдвойне. А помимо квестовых заданий сделать ещё рандомные для заработка или получения предметов. (артефакт к примеру, сделать некоторые редкие и добываемые квестами только, вроде компасов). Нужно добавить ещё несколько вещей добавляющих атмосферности. Скажем палатку куда вы можете скинуть своё барахло и поспать там, возможность делать тайники. Добавить кучу оружия, квестового оружия которое можно получить только пройдя его. Было бы не плохо как можно сильнее растянуть геймплей и добавить динамическую смену времён года. Тобишь путешествия занимали бы больше времени, дорогие артефакты попадаются редко и прочее. Можно придумать тысячи идей, но проблема в их реализации. И как я говорил кооператив был бы весьма годной вещью.

А кто говорит про игру с модом? =_='' В OGSM тоже пофиксили , дали в продажу экзоскелеты Свободе и более менее норм. костюмы бандитам . Но в оригинале то этого нету. А в коммандера я играл , но снаряжать каждого солдата и т.д. может и интересно (кому?) , только зачем это Сталкеру?. Игра не о этом. Вот и получилось в ЧН , сюжета мало , куча дыр и т.д.
Про борьбу идеалов.
Возможно , это и прокатило бы , если не такая кривая реализация. Показать , что зона до ТЧ была еще опаснее , да. Но не ломать же все из за этого. Убрать аномалии и засунуть их в кучу и т.д.
А то , что ты хочешь добавить , GSC врятли когда нибудь такое реализует . Но я не говорю , что это плохо , хотя растягивать геймплей , это весьма рисковая идея. Можно пролететь.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
DIMAN217217
сообщение 24.7.2012, 18:26
Сообщение #1644


Капитан

Группа: Пользователи
Сообщений: 896
Регистрация: 22.1.2011
Из: NG-217
Пользователь №: 4 995



Цитата(RaZoRBaCk @ 24.7.2012, 19:20) *

А кто говорит про игру с модом? =_='' В OGSM тоже пофиксили , дали в продажу экзоскелеты Свободе и более менее норм. костюмы бандитам . Но в оригинале то этого нету. А в коммандера я играл , но снаряжать каждого солдата и т.д. может и интересно (кому?) , только зачем это Сталкеру?. Игра не о этом. Вот и получилось в ЧН , сюжета мало , куча дыр и т.д.
Про борьбу идеалов.
Возможно , это и прокатило бы , если не такая кривая реализация. Показать , что зона до ТЧ была еще опаснее , да. Но не ломать же все из за этого. Убрать аномалии и засунуть их в кучу и т.д.
А то , что ты хочешь добавить , GSC врятли когда нибудь такое реализует . Но я не говорю , что это плохо , хотя растягивать геймплей , это весьма рисковая идея. Можно пролететь.

Растянуть нужно в меру. Тобишь сделать игру более плавной и размеряной. Тобишь увеличить размер локаций, шанс дропа редких предметов и прочего. Почему речь о модах? Потому:
Цитата
GSC врятли когда нибудь такое реализует

А вот мододелам идея может пойти в дело.
p.s. А, что интерфейс сменили? Годно выглядит.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
RaZoRBaCk
сообщение 24.7.2012, 18:37
Сообщение #1645


Alma

Группа: Администраторы
Сообщений: 4 726
Регистрация: 4.5.2007
Пользователь №: 552
Поблагодарили: 599 раз



Цитата(DIMAN217217 @ 24.7.2012, 19:26) *

Растянуть нужно в меру. Тобишь сделать игру более плавной и размеряной. Тобишь увеличить размер локаций, шанс дропа редких предметов и прочего. Почему речь о модах? Потому:

А вот мододелам идея может пойти в дело.
p.s. А, что интерфейс сменили? Годно выглядит.

Болото растянули , а толку 0. Нужно и добавлять того , что не надоест после 1 раза.
У X-ray свои ограничения , да и оптимизация. В нынешнем виде.
Немного поменяли , по мне норм.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
DIMAN217217
сообщение 24.7.2012, 18:47
Сообщение #1646


Капитан

Группа: Пользователи
Сообщений: 896
Регистрация: 22.1.2011
Из: NG-217
Пользователь №: 4 995



Цитата(RaZoRBaCk @ 24.7.2012, 19:37) *

Болото растянули , а толку 0. Нужно и добавлять того , что не надоест после 1 раза.
У X-ray свои ограничения , да и оптимизация. В нынешнем виде.
Немного поменяли , по мне норм.

А если сделать " модульный мир "? Такое получится? Скажем локация делится на клетки. Из твоей клетки другие видны только в виде фоновых текстур и всё, а всё живое происходит только на уровне информации не вырисовываясь. Теоретически можно было бы создать подобное, но я не знаю движка игры... вернее не знаком с ним. Локации нужно растянуть в плане сделать большее расстояние между контрольными точками для растягивания геймплея. Ещё нужно пропорционально наполнять их.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
RaZoRBaCk
сообщение 24.7.2012, 18:56
Сообщение #1647


Alma

Группа: Администраторы
Сообщений: 4 726
Регистрация: 4.5.2007
Пользователь №: 552
Поблагодарили: 599 раз



Цитата(DIMAN217217 @ 24.7.2012, 19:47) *

А если сделать " модульный мир "? Такое получится? Скажем локация делится на клетки. Из твоей клетки другие видны только в виде фоновых текстур и всё, а всё живое происходит только на уровне информации не вырисовываясь. Теоретически можно было бы создать подобное, но я не знаю движка игры... вернее не знаком с ним. Локации нужно растянуть в плане сделать большее расстояние между контрольными точками для растягивания геймплея. Ещё нужно пропорционально наполнять их.

Не знаю , насколько X-ray (а оптимизация у него не очень) способен на такое. Я моды не делаю , но думаю что нет.
Насчет контрольными точками , ведь не просто так в ЧН и ЗП добавили проводников. Т.к. надоедает бегать туда сюда. Это было весьма уныло делать например в ТЧ , когда надо было бежать снова на кордон , для взятия квеста на правильную концовку , и снова бежать на Агропром и т.д.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
DIMAN217217
сообщение 24.7.2012, 19:27
Сообщение #1648


Капитан

Группа: Пользователи
Сообщений: 896
Регистрация: 22.1.2011
Из: NG-217
Пользователь №: 4 995



Цитата(RaZoRBaCk @ 24.7.2012, 19:56) *

Не знаю , насколько X-ray (а оптимизация у него не очень) способен на такое. Я моды не делаю , но думаю что нет.
Насчет контрольными точками , ведь не просто так в ЧН и ЗП добавили проводников. Т.к. надоедает бегать туда сюда. Это было весьма уныло делать например в ТЧ , когда надо было бежать снова на кордон , для взятия квеста на правильную концовку , и снова бежать на Агропром и т.д.

Бегать не просто так, а для получения профита. Тобишь артефактов. И это сделает проводников более актуальными.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
NBomb
сообщение 24.7.2012, 21:09
Сообщение #1649


Маршал

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 780
Регистрация: 25.11.2008
Из: Castle Wolfenstein
Пользователь №: 2 405
Поблагодарили: 1527 раз



Постапокалиптика еще не была так атмосферно представлена, как это сделали в Сталкере. Даже Метро 2033 отстает, хоть и получилась игра хорошей. В Сталкере присутствует реальный страх.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Antibot
сообщение 24.7.2012, 23:37
Сообщение #1650


Младший офицер

Группа: Пользователи
Сообщений: 490
Регистрация: 5.11.2009
Из: Тула
Пользователь №: 3 792
Поблагодарили: 211 раз



Цитата(NBomb @ 24.7.2012, 21:09) *

Постапокалиптика еще не была так атмосферно представлена, как это сделали в Сталкере. Даже Метро 2033 отстает, хоть и получилась игра хорошей. В Сталкере присутствует реальный страх.


В Fallout поиграй. И Метро вселенную почитай.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
RaZoRBaCk
сообщение 24.7.2012, 23:54
Сообщение #1651


Alma

Группа: Администраторы
Сообщений: 4 726
Регистрация: 4.5.2007
Пользователь №: 552
Поблагодарили: 599 раз



Цитата(Antibot @ 25.7.2012, 0:37) *

В Fallout поиграй. И Метро вселенную почитай.

И все же соглашусь с NBomb'ом , что в Сталкере (ТЧ) атмосфера как минимум одна из лучших в своем жанре. Играл и в fallout и читал книги метро , где имхо только 1 книга еще нормальна. А в 3 и вегасе я так и не нашел никакой атмосферы. Разве в первых двух , но как то я ими не впечатлен ( именно с стороны атмосферы) , в то время по моему мнению в cnc было больше атмосферы. Но это имхо .


Поблагодарили:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Darth Nox
сообщение 25.7.2012, 11:56
Сообщение #1652


Капитан

Группа: Продвинутые
Сообщений: 937
Регистрация: 26.4.2010
Пользователь №: 4 356
Поблагодарили: 1194 раз



Хочу, хочу, хочу!
показать офф-топ
Изображение
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
user№3213
сообщение 25.7.2012, 13:54
Сообщение #1653


Юзверь

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 071
Регистрация: 22.5.2009
Из: Остров Таймыр
Пользователь №: 3 213
Поблагодарили: 719 раз



Цитата(Antibot @ 25.7.2012, 0:37) *

И Метро вселенную почитай.

читал я метро. В конце концов понял что нет в ней чего-либо интересного. Ну разве что прикольно гулять по родному метро...

Цитата(Darth Nox @ 25.7.2012, 12:56) *

Хочу, хочу, хочу!
показать офф-топ
Изображение


у меня одного вызывает асоциации планета Хот?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Darth Nox
сообщение 25.7.2012, 18:09
Сообщение #1654


Капитан

Группа: Продвинутые
Сообщений: 937
Регистрация: 26.4.2010
Пользователь №: 4 356
Поблагодарили: 1194 раз



Цитата
у меня одного вызывает асоциации планета Хот?

Все правильно. Это же таунтаун
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Platoon-nn
сообщение 26.7.2012, 7:10
Сообщение #1655


Сержант

Группа: Пользователи
Сообщений: 150
Регистрация: 29.12.2010
Из: Hell
Пользователь №: 4 940
Поблагодарили: 118 раз



Нашёл на просторах интернета. По моему там есть всё.
(Добавляю две По тому что на одной видно то что не видно на другой и наоборот)
показать офф-топ
Изображение


показать офф-топ
Изображение


С чего бы начать?
Вон Кейн тиберий поливает.
А вот Алиса (American mcgee's alice) Пирамидоголовый (silent hill) и ещё какой-то товарищ чаи гоняют с пакменом вприкуску.
Вон Разиэль (Legacy of Kain) кому то что то доказывает.
А там сталкер что то во время драки спер.
А вот Ксардас (Gothic) Получает от какой то волшебницы.
Там куб компаньон летит.
Вот дюк с серьёзным семом в обнимку стоят, Пьянствують.
А вот другому Кайну (Legacy of Kain) пузо продырявили. Но ему пофиг, я думаю. Однажды ему сердце вырвали и ничего,жив остался.
Предлагаю назвоть всех.


Поблагодарили:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Darth Nox
сообщение 26.7.2012, 13:04
Сообщение #1656


Капитан

Группа: Продвинутые
Сообщений: 937
Регистрация: 26.4.2010
Пользователь №: 4 356
Поблагодарили: 1194 раз



Цитата
Вон Кейн тиберий поливает

Версия покрупней

показать офф-топ
Изображение


Поблагодарили:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Platoon-nn
сообщение 26.7.2012, 13:24
Сообщение #1657


Сержант

Группа: Пользователи
Сообщений: 150
Регистрация: 29.12.2010
Из: Hell
Пользователь №: 4 940
Поблагодарили: 118 раз



Кого я ещё вспомнил:
Вон затылок сорок седьмого на плакате.
Там Кибердемон с дьябло турнир по армрестлингу устроили.
Вот советский боевой медведь бежит куда то.
Тут Фриман кому то по спине монтировкой метит.
Здесь Рейн тоже живот продырявили.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
user№3213
сообщение 26.7.2012, 18:12
Сообщение #1658


Юзверь

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 071
Регистрация: 22.5.2009
Из: Остров Таймыр
Пользователь №: 3 213
Поблагодарили: 719 раз



нашел Deus Ex и дочь Матриарха Бенезии. Имя забыл 29.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Basil
сообщение 26.7.2012, 18:25
Сообщение #1659


Капитан

Группа: Пользователи
Сообщений: 852
Регистрация: 2.4.2008
Пользователь №: 1 714
Поблагодарили: 138 раз



В самом низу герой Quake 1 рубит Шуб-Ниггурат , водитель кармагеддон врезался с мастер чифом , чувак из постала виновато прячет кошку перед каким то львом на двух ногах , упоротый главгер из психонавтов , Наполеон , легионер и самурай из Тотал варов , вверху макс пейн перестреливается , смерть с косой из Грим Фанданго и по-моему Horny из Dungeon Keeper , девица из Beyond Good & Evil с плакатом и колхозники из Redneck Rampage ....
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Platoon-nn
сообщение 26.7.2012, 18:49
Сообщение #1660


Сержант

Группа: Пользователи
Сообщений: 150
Регистрация: 29.12.2010
Из: Hell
Пользователь №: 4 940
Поблагодарили: 118 раз



Цитата(Basil @ 26.7.2012, 19:25) *

В самом низу герой Quake 1 рубит Шуб-Ниггурат , водитель кармагеддон врезался с мастер чифом , чувак из постала виновато прячет кошку перед каким то львом на двух ногах , упоротый главгер из психонавтов , Наполеон , легионер и самурай из Тотал варов , вверху макс пейн перестреливается , смерть с косой из Грим Фанданго и по-моему Horny из Dungeon Keeper , девица из Beyond Good & Evil с плакатом и колхозники из Redneck Rampage ....

Льва зовут Hobbes, он из игры wing commander.
Так же на картинке был замечен Данте.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
89 страниц V « < 81 82 83 84 85 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
 

Текстовая версия Сейчас: 29.3.2024, 14:30
Rambler's Top100 CNC Top 101