Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Данный форум находится в архиве!


Последние новости C&C читайте на нашем сайте


Пообщаться можно в группе Вконтакте

72 страниц V « < 60 61 62 63 64 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Реплеи (2)
Lustmord
сообщение 13.10.2012, 7:52
Сообщение #1221


Ефрейтор

Группа: Пользователи
Сообщений: 77
Регистрация: 26.7.2011
Пользователь №: 5 430
Поблагодарили: 42 раз



Цитата(HaRuSpex @ 13.10.2012, 5:16) *

Насколько я знаю в sc2 считается только полезный апм. Тоесть многократное нажатие E,R приведёт к колоссальному АПМ. На твоем видио Апм был бы около 600 например 54.gif. В ск2 такое не прокатит. Хотя lustmord утверждает что они вернули общий апм


Плохо значит знаешь, нормальный апм вернули в 1.4.3 или 1.4.2 патче, я не помню, но уже весной был нормальный апм. Ты говоришь, что нажатия E,R приведет к колоссальному апм...ну, попробуй хотя бы до 400 апм дойти.
И если на то пошло, в ск2 нету тупо E,R. За зергов вообще не сможешь играть, если маленький апм. Тянуть крип, инъекции, заказ и.т.п.

Насчет программы, ты видел какие там цифры были у меня? Только пик апм 1500, а средний 500. Такое невозможно. У меня максимум в ск2 средний был 400.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
HaRuSpex
сообщение 13.10.2012, 8:04
Сообщение #1222


Лейтенант

Группа: Пользователи
Сообщений: 771
Регистрация: 21.5.2010
Пользователь №: 4 437
Поблагодарили: 241 раз



Цитата(Lustmord @ 13.10.2012, 8:52) *

Плохо значит знаешь, нормальный апм вернули в 1.4.3 или 1.4.2 патче, я не помню, но уже весной был нормальный апм. Ты говоришь, что нажатия E,R приведет к колоссальному апм...ну, попробуй хотя бы до 400 апм дойти.
И если на то пошло, в ск2 нету тупо E,R. За зергов вообще не сможешь играть, если маленький апм. Тянуть крип, инъекции, заказ и.т.п.

Насчет программы, ты видел какие там цифры были у меня? Только пик апм 1500, а средний 500. Такое невозможно. У меня максимум в ск2 средний был 400.

У меня программируемая клавиатура я могу нажать одну кнопку и она выполнит макрос на нажимание любой из клавиш 30 000 раз. Апм в таком случае будет примерно 5000-7000 .
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lustmord
сообщение 13.10.2012, 8:08
Сообщение #1223


Ефрейтор

Группа: Пользователи
Сообщений: 77
Регистрация: 26.7.2011
Пользователь №: 5 430
Поблагодарили: 42 раз



Цитата(HaRuSpex @ 13.10.2012, 6:04) *

У меня программируемая клавиатура я могу нажать одну кнопку и она выполнит макрос на нажимание любой из клавиш 30 000 раз. Апм в таком случае будет примерно 5000-7000 .

Ну поздравляю, только в ск2 за макросы банят.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
~IL~
сообщение 13.10.2012, 12:51
Сообщение #1224


Майор

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 091
Регистрация: 10.6.2009
Пользователь №: 3 283
Поблагодарили: 603 раз



не знаю, как насчёт макросов, но вот мне в снс не хватает одной фичи, которую никак не запрограммировать. иногда бывает нужно поставить на "дежурство" некоторых юнитов. и по хорошему надо как-то их блокировать, чтобы потом они не шли вместе со всеми в атаку. разумеется, с возможностью анлока. но такого нигде нет.
единственный способ - выделить таких юнитов в группу и после отдачи команды всем юнитам, выбирать эту группу и отменять приказ
т.е. это надо, чтобы после каждого ПКМ выполнялась команда, например "5", "X"
но тогда отменится выделение остальных юнитов, т.е. надо ещё дописать "Q"
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Iluhan
сообщение 13.10.2012, 13:41
Сообщение #1225


Хороший переводчик

Группа: Администраторы
Сообщений: 1 499
Регистрация: 29.7.2008
Из: Russia - Moscow
Пользователь №: 2 045
Поблагодарили: 365 раз



Цитата
иногда бывает нужно поставить на "дежурство" некоторых юнитов. и по хорошему надо как-то их блокировать, чтобы потом они не шли вместе со всеми в атаку.

не совсем понял, ты хочешь чтобы юниты ездили по какой-то траектории, при появлении противника их атаковали, но не ездили за ними? вроде это можно сделать через режим планирования Ctrl+Z и оставить им оборонную тактику (Alt+D). На практике не пробовал, но можешь заценить что будет. Судя по описанию они будут ехать по своей траектории, при появлении противника останавливаться и атаковать их, но как только он отъедет за радиус обстрела юнитов, те продолжат движения по траектории.
Цитата
ОМГ...
Что тут может быть непонятного? APM- action per minute. тоесть кол-во любых нажатий по кнопкам в минуту. у браво апм 160. Это значит что он нажимал 160 раз по клаве в минуту=2.(6) раз в секунду. Два с половиной клика не так уж и много не так ли?

Да все понятно, просто понимаешь, опять же из здравого смысла выхожу. Тот же старкрафт, там нет никаких ER - я там кликаю только осознанно, но тоже порой получается быстро, и у меня РЕДКО доходит до 200, средний апм 100. И когда мне браво говорит что у него 170 апм, меня это вводит в заблуждение. Не знаю чему верить, то ли математике, то ли программам. Но я уж явно не нажимаю 2,5 клика в секунду в ск2, у меня там гораздо больше вылетает, но все равно пишет что апм 100
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Kitzz
сообщение 13.10.2012, 16:06
Сообщение #1226


Сержант

Группа: Пользователи
Сообщений: 165
Регистрация: 20.5.2010
Пользователь №: 4 430
Поблагодарили: 38 раз



Цитата(Iluhan @ 13.10.2012, 13:41) *

Не знаю чему верить, то ли математике, то ли программам.

так программа имеет математический алгоритм, кейлогер+формула подсчета.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
~IL~
сообщение 13.10.2012, 16:51
Сообщение #1227


Майор

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 091
Регистрация: 10.6.2009
Пользователь №: 3 283
Поблагодарили: 603 раз



Цитата(Iluhan @ 13.10.2012, 13:41) *

не совсем понял, ты хочешь чтобы юниты ездили по какой-то траектории, при появлении противника их атаковали, но не ездили за ними? вроде это можно сделать через режим планирования Ctrl+Z и оставить им оборонную тактику (Alt+D). На практике не пробовал, но можешь заценить что будет. Судя по описанию они будут ехать по своей траектории, при появлении противника останавливаться и атаковать их, но как только он отъедет за радиус обстрела юнитов, те продолжат движения по траектории.

нет, как сделать старкрафтовское "патрулирование" в снс я знаю, просто я очень часто выбираю всех юнитов или юнитов одного типа на всей карте. и получается, что все "патрулирующие" юниты уходят со своих постов. и их никак нельзя заранее заблочить, чтобы они не выделялись клавишей "Q"
единственное достойное действие, которое я придумал, это сборные пункты. все новые юниты собираются в одном месте. а старые остаются на своих местах. т.е. уже не нужно собирать юнитов из разных точек карты, где они появились. но, если забыть про сборные пункты, то можно здорово накосячить, особенно если они стоят на базе врага))
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
HaRuSpex
сообщение 13.10.2012, 17:07
Сообщение #1228


Лейтенант

Группа: Пользователи
Сообщений: 771
Регистрация: 21.5.2010
Пользователь №: 4 437
Поблагодарили: 241 раз



Точно такая же проблема как у тебя IL.
Я делаю так. Ставлю точки сбора на центр карты всех юнитов собраных для атаки выделяю в группу 1 и постепенно добавляю к ним через shift в группу новых поступающих юнитов. Ну если сильно приспичит выбрать всех юнитов я нажимаю на Q а потом "охранников" высылаю на свои посты.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Kitzz
сообщение 13.10.2012, 17:23
Сообщение #1229


Сержант

Группа: Пользователи
Сообщений: 165
Регистрация: 20.5.2010
Пользователь №: 4 430
Поблагодарили: 38 раз



Цитата(HaRuSpex @ 12.10.2012, 20:18) *

А вот вторая игра вообще классная. Очень редко удаётся выйграть после настолько неудачного старта.

ну смотря про какой именно старт ты говоришь, Грифан успешно хараснул Серегу, а вот потом....
ну а вообще, Браво просто не повезло с напарником, вот толку было сидеть на базе такой бандой юнитов?


Поблагодарили:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Rosomaha
сообщение 14.10.2012, 17:08
Сообщение #1230


Младший офицер

Группа: Модераторы
Сообщений: 562
Регистрация: 29.6.2009
Из: Украина
Пользователь №: 3 351
Поблагодарили: 99 раз



Сообщение модератораМодератор: Хватит короче! Все успокоились, все равно ни кто не отступит, пусть каждый останется при своем мнении. Через час тему почищу, а пока надо бежать...
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lustmord
сообщение 20.10.2012, 20:04
Сообщение #1231


Ефрейтор

Группа: Пользователи
Сообщений: 77
Регистрация: 26.7.2011
Пользователь №: 5 430
Поблагодарили: 42 раз



Lustmord vs HaRuSpex
Неожиданная победа.


Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  lol.KWReplay ( 246.6 килобайт ) Кол-во скачиваний: 59


Поблагодарили:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
HaRuSpex
сообщение 20.10.2012, 20:37
Сообщение #1232


Лейтенант

Группа: Пользователи
Сообщений: 771
Регистрация: 21.5.2010
Пользователь №: 4 437
Поблагодарили: 241 раз



Благодаря харвам 31.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
~IL~
сообщение 20.10.2012, 21:03
Сообщение #1233


Майор

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 091
Регистрация: 10.6.2009
Пользователь №: 3 283
Поблагодарили: 603 раз



Цитата(Lustmord @ 20.10.2012, 20:04) *

Lustmord vs HaRuSpex
Неожиданная победа.

вот это прикол!
хару за БХ играл чтоли?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
spartanec
сообщение 21.10.2012, 21:27
Сообщение #1234


Капитан

Группа: Пользователи
Сообщений: 961
Регистрация: 11.4.2009
Пользователь №: 3 076
Поблагодарили: 143 раз



Цитата(Lustmord @ 20.10.2012, 21:04) *

Lustmord vs HaRuSpex
Неожиданная победа.

фееричная концовка
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
HaRuSpex
сообщение 26.10.2012, 21:38
Сообщение #1235


Лейтенант

Группа: Пользователи
Сообщений: 771
Регистрация: 21.5.2010
Пользователь №: 4 437
Поблагодарили: 241 раз



1x1x1 haruspex.ru vs orion vs panic
фееричная концовка )
http://www.gamereplays.org/kaneswrath/repl...t=0#post9340783


Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  1X1X1.KWReplay ( 1.61 мегабайт ) Кол-во скачиваний: 58


Поблагодарили:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
NBomb
сообщение 26.10.2012, 22:31
Сообщение #1236


Маршал

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 780
Регистрация: 25.11.2008
Из: Castle Wolfenstein
Пользователь №: 2 405
Поблагодарили: 1527 раз



Цитата(HaRuSpex @ 26.10.2012, 21:38) *

1x1x1 haruspex.ru vs orion vs panic
фееричная концовка )

Круто, реально круто. 31.gif 12.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
spartanec
сообщение 27.10.2012, 17:34
Сообщение #1237


Капитан

Группа: Пользователи
Сообщений: 961
Регистрация: 11.4.2009
Пользователь №: 3 076
Поблагодарили: 143 раз



Все таки нужно отдать ему должное...
...мне кажется на этой карте данная позиция=автолуз 54.gif
кстати на GR никто не видел реплей, где оба игрока одновременно проиграли? 06.gif
один на миллион такая игра
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
HaRuSpex
сообщение 27.10.2012, 18:46
Сообщение #1238


Лейтенант

Группа: Пользователи
Сообщений: 771
Регистрация: 21.5.2010
Пользователь №: 4 437
Поблагодарили: 241 раз



я видел, но не понял почему так произошло.
Если один из игроков проиграл то у него пропали все юниты. Как тогда без юнитов можно было уничтожить последнее здание другово игрока? 08.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
NBomb
сообщение 27.10.2012, 19:18
Сообщение #1239


Маршал

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 780
Регистрация: 25.11.2008
Из: Castle Wolfenstein
Пользователь №: 2 405
Поблагодарили: 1527 раз



Цитата(HaRuSpex @ 27.10.2012, 18:46) *

я видел, но не понял почему так произошло.
Если один из игроков проиграл то у него пропали все юниты. Как тогда без юнитов можно было уничтожить последнее здание другово игрока? 08.gif

Вполне возможно, что это сделала долетающая до здания ракета, пуля или снаряд. Юнит пропал, а снаряд еще остался на карте. Ну что то в этом плане.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
HaRuSpex
сообщение 27.10.2012, 19:35
Сообщение #1240


Лейтенант

Группа: Пользователи
Сообщений: 771
Регистрация: 21.5.2010
Пользователь №: 4 437
Поблагодарили: 241 раз



Цитата(NBomb @ 27.10.2012, 20:18) *

Вполне возможно, что это сделала долетающая до здания ракета, пуля или снаряд. Юнит пропал, а снаряд еще остался на карте. Ну что то в этом плане.

Хм... у нода были москиты и скорпионы. Значит снаряды долетали мгновенно.
У скрина были мехаподы, снаряды которых тоже долетали мгновенно )
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
72 страниц V « < 60 61 62 63 64 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
 

Текстовая версия Сейчас: 20.4.2024, 16:15
Rambler's Top100 CNC Top 101