NBomb, Да, но не настолько же. Пантера сильнее всех танков союзников (- вызывные, хотя и они ненамного) я уж про Тигр с Кинг Тигром молчу.
Пантера, очень хороший танк, и справедливо заслужил хорошие отзывы. И на базе этого танка еще создавались разные модификации, и это не спроста, значит танк оправдал все ожидания.
Группа: Пользователи
Сообщений: 5 071
Регистрация: 22.5.2009
Из: Остров Таймыр
Пользователь №: 3 213 Поблагодарили: 719 раз
Цитата
И на базе этого танка еще создавались разные модификации, и это не спроста, значит танк оправдал все ожидания.
такие модификации порой проводятся на всех танках подряд. раньше так, по крайней мере, было, особенно у немцев.
Цитата(NBomb @ 22.3.2011, 21:52)
А я очень устал от фантастики, надоело так, что не могу передать. Все снес, оставил только две игры, C&C3 TW и RA3, и то держу их только для тестирования новых модов. Я в последнее время понял, что ловить уже нечего, лучшие игры для меня уже сделаны. А Company Of Heroes, как глоток чистой воды, я в свое время упустил эту игру, и теперь хочу наверстать упущенное. Игра очень понравилась тем, что все противоборствующие стороны показаны очень реалистично, стороны конфликта показаны без насмешек, фальши, сарказма и цинизма, нет "хороших" и "дураков".
ну не знаб... лично меня убила недостоверность событий.
NBomb, Я имею ввиду то что стационарные пулемёты или автоматы в упор выстреливают обоину, а пехотинец живой.
Я кстати обратил на это внимание. Это плохо, но что поделаешь. А в патчах это пробовали устранить? А то я не зная, ибо начал играть не последнем патче 2.601.
Группа: Пользователи
Сообщений: 5 071
Регистрация: 22.5.2009
Из: Остров Таймыр
Пользователь №: 3 213 Поблагодарили: 719 раз
Цитата(NBomb @ 23.3.2011, 21:15)
Я кстати обратил на это внимание. Это плохо, но что поделаешь. А в патчах это пробовали устранить? А то я не зная, ибо начал играть не последнем патче 2.601.
Я кстати обратил на это внимание. Это плохо, но что поделаешь. А в патчах это пробовали устранить? А то я не зная, ибо начал играть не последнем патче 2.601.
Ну и что тогда будет с геймплеем ? Будут дохнуть как мухи , а суть игры укрытия и своевременные отступления.
Стационарные пулемёты в игре служат для подавления пехоты, а не для прицельного огня, нужно это понимать и немного представлять в реальности. Прикиньте небольшое пространство с дистанцией 100 метров, со всякими деревьями, небольшими кратерами от взрывов и т д. Бежит отряд солдат, человек с дистанцией 3 метра друг от друга. Пулемёт открывает огонь, пехота ложиться моментально, кто прячется по укрытиям, кто просто лежит, но так пулеметчику тяжелее попасть явно. Если бы в игре действительно убивала одна пуля, тогда бы здесь нужны были бы полчища пехоты, что бы был эффект, а так всё нормально сделано и вполне играбельно. Подведите огнемёты и пехоту и подавленную пехоту можно будет легко обезвредить. Вот и вся наука, не начинайте реальность с игрой сравнивать так сильно.
Стационарные пулемёты в игре служат для подавления пехоты, а не для прицельного огня, нужно это понимать и немного представлять в реальности. Прикиньте небольшое пространство с дистанцией 100 метров, со всякими деревьями, небольшими кратерами от взрывов и т д. Бежит отряд солдат, человек с дистанцией 3 метра друг от друга. Пулемёт открывает огонь, пехота ложиться моментально, кто прячется по укрытиям, кто просто лежит, но так пулеметчику тяжелее попасть явно. Если бы в игре действительно убивала одна пуля, тогда бы здесь нужны были бы полчища пехоты, что бы был эффект, а так всё нормально сделано и вполне играбельно. Подведите огнемёты и пехоту и подавленную пехоту можно будет легко обезвредить. Вот и вся наука, не начинайте реальность с игрой сравнивать так сильно.
Может и так. В общем хорошо что не валит одна пуля. Меня лично такой расклад устраивает.