Не кажется ли Вам, что цена на Starcraft II, искусственно завышена, а бренд превратился почти в божество? Как думаете потеря некоторых классических юнитов, не приведет к упрощению игры, а следственно и повтору печальной судьбы EA?
Не кажется ли Вам, что цена на Starcraft II, искусственно завышена, а бренд превратился почти в божество?
Продукт стоит столько за сколько его можно продавать. И да , в этих ваших Европах стандартная цена 59,99 евро за новый релиз у старкрафта в точности как и у других продуктов.
Цитата(NBomb @ 28.8.2012, 0:32)
Как думаете потеря некоторых классических юнитов, не приведет к упрощению игры, а следственно и повтору печальной судьбы EA?
С какой стати замена бесполезного в Ск2 батона на другой юнит упрощает игру ?
Группа: Пользователи
Сообщений: 5 071
Регистрация: 22.5.2009
Из: Остров Таймыр
Пользователь №: 3 213 Поблагодарили: 719 раз
Цитата(NBomb @ 28.8.2012, 0:32)
Не кажется ли Вам, что цена на Starcraft II, искусственно завышена, а бренд превратился почти в божество? Как думаете потеря некоторых классических юнитов, не приведет к упрощению игры, а следственно и повтору печальной судьбы EA?
что-то ты поздно об этом говоришь
Цитата
Как думаете потеря некоторых классических юнитов, не приведет к упрощению игры, а следственно и повтору печальной судьбы EA?
Группа: Главные модеры
Сообщений: 1 514
Регистрация: 5.4.2007
Из: Дубна
Пользователь №: 212 Поблагодарили: 332 раз
Я купил за эти 60 евро безлимитку еще тогда летом в 2010 году. Считаю, что цена за такой высококачественный продукт оправдана. Плюс постоянные обновления и изменения в балансе. Да и я тогда, 2 года назад так сильно ждал старкрафт, что готов был отдать такие деньги.
Группа: Пользователи
Сообщений: 5 071
Регистрация: 22.5.2009
Из: Остров Таймыр
Пользователь №: 3 213 Поблагодарили: 719 раз
Цитата(SN@KE @ 28.8.2012, 13:41)
Я купил за эти 60 евро безлимитку еще тогда летом в 2010 году. Считаю, что цена за такой высококачественный продукт оправдана. Плюс постоянные обновления и изменения в балансе. Да и я тогда, 2 года назад так сильно ждал старкрафт, что готов был отдать такие деньги.
но это конкретно ты, в то время как вообще для России было 2 других варианта, куда более дешевых.
Продукт стоит столько за сколько его можно продавать. И да , в этих ваших Европах стандартная цена 59,99 евро за новый релиз у старкрафта в точности как и у других продуктов. С какой стати замена бесполезного в Ск2 батона на другой юнит упрощает игру ?
Батон, как убрали? Было голосование? Фанаты заявили, что батон бесполезный юнит, и требовали убрать? Или это чья то прихоть из состава разработчиков?
Не убедительно. Так вообще можно все выкинуть из игры, и оставить только пехоту. Ну, а может кто то бы и применил батон, а его уже не будет?
NBomb , кажется ты не понимаешь , что тебе пишет Basil (или не хочешь о_О) Если его не применяют 1х1 норм. игроки . Он мусор. Юнит не используют. Кому он нужен в мультиплеере? Не понятно к чему ты написал выкинуть все из игры и оставить пехоту. Другими юнитами пользуются , а Близзард не дураки , чтобы просто так выкинуть юнит. У них есть "статистика". =_=''
Не убедительно. Так вообще можно все выкинуть из игры, и оставить только пехоту. Ну, а может кто то бы и применил батон, а его уже не будет?
Я могу написать только одно : включи наконец игру , сыграй отборочные , скачай реплеи ... посмотри хотя бы стрим Корея 2.0 с Alex007. Так ты хотя бы получишь примерное представление об игре , которая существует в этой реальности .
NBomb , кажется ты не понимаешь , что тебе пишет Basil (или не хочешь о_О) Если его не применяют 1х1 норм. игроки . Он мусор. Юнит не используют. Кому он нужен в мультиплеере? Не понятно к чему ты написал выкинуть все из игры и оставить пехоту. Другими юнитами пользуются , а Близзард не дураки , чтобы просто так выкинуть юнит. У них есть "статистика". =_=''
Я все понимаю, пока построишь батон - вынесут. Но я не могу понять, почему нормальные игроки играя 1х1, ограничивают себя всеми возможностями игры, почему бои сводятся к быстрому бою, дешевыми юнитами, без супероружия, и прочих прелестей. В чем прикол такой игры? И такое встречается не только в Starcraft II.
Группа: Пользователи
Сообщений: 5 071
Регистрация: 22.5.2009
Из: Остров Таймыр
Пользователь №: 3 213 Поблагодарили: 719 раз
Цитата(NBomb @ 29.8.2012, 0:33)
Я все понимаю, пока построишь батон - вынесут. Но я не могу понять, почему нормальные игроки играя 1х1, ограничивают себя всеми возможностями игры, почему бои сводятся к быстрому бою, дешевыми юнитами, без супероружия, и прочих прелестей. В чем прикол такой игры? И такое встречается не только в Starcraft II.
потому что игра ведется до победы. до спортивной победы. Вот и все. Строить Батон ни к чему...
почему бои сводятся к быстрому бою, дешевыми юнитами, без супероружия, и прочих прелестей. В чем прикол такой игры?
Потому что они разбираются в игре, и знаю что наиболее эффективно. Кроме того, излишне затянутые бои просто скучны и выматывающие, за редким исключением.
Лол, а прогейминг это и есть в первую очередь тяжелая работа, просто она как и любая другая хорошая работа, должна быть приятна, вот и все. Но эффективность превыше всего.
Я все понимаю, пока построишь батон - вынесут. Но я не могу понять, почему нормальные игроки играя 1х1, ограничивают себя всеми возможностями игры, почему бои сводятся к быстрому бою, дешевыми юнитами, без супероружия, и прочих прелестей. В чем прикол такой игры? И такое встречается не только в Starcraft II.
Игроки используют тактики , раши и т.д. , которые эффективны. Если оно не эффективно , то зачем это использовать? Спамить дешевые юниты легче , до sw (как например в KW\TW) доходит редко , выкинутые деньги. . Понятно , в мультиплеер таких RTS , как TW\KW\SC2 и т.д. ты не играл. Ну по реплеям разве это не понятно? о_О И да , игра не должна быть а-ля бункер нуб против бункер нуб. Цель игры-вынести противника , и чем быстрее ты его вынесешь , тем больше шансов , что тебе не напишут на экран "Вы проиграли". Но это не значит , что надо везде рашить.
Игроки используют тактики , раши и т.д. , которые эффективны. Если оно не эффективно , то зачем это использовать? Спамить дешевые юниты легче , до sw (как например в KW\TW) доходит редко , выкинутые деньги. . Понятно , в мультиплеер таких RTS , как TW\KW\SC2 и т.д. ты не играл. Ну по реплеям разве это не понятно? о_О И да , игра не должна быть а-ля бункер нуб против бункер нуб. Цель игры-вынести противника , и чем быстрее ты его вынесешь , тем больше шансов , что тебе не напишут на экран "Вы проиграли". Но это не значит , что надо везде рашить.
Я постоянно смотрю реплеи, правда в последнее время только по KW, и мне нравится, где задействован весь арсенал. Ладно, спорить не буду.
почему бои сводятся к быстрому бою, дешевыми юнитами, без супероружия, и прочих прелестей. В чем прикол такой игры? И такое встречается не только в Starcraft II.
С чего бы это ? Как раз протосс частенько в поздней игре использует мазершип , который и есть самое то супероружие. А так же колоссов , хай-темпларов , имморталов - которые тоже не являются дешевыми юнитами.
Вчера играл в затяжную 4х4, вот к удивлению союзник сделал маму с батонами и на весь лимит, пока противники 3 тоса и 1 терран делали массовку из сталков + маринад, и это было зрелищно, когда была включена невидимка, и всех просто разобрали В итоге все повыходили и Win
Если по статистике пройтись, то конечно мало кто играет в т2, т3, любят хорошенько рашнуть, ну или т1 + т2 без затяжки.