Rosomaha , поделитесь боевым опытом) , расскажите как вы играете за СТ, против кого из фракций не предпочитаете в качестве оппонента, считаете ли вы СТ самой слабой расой, которой нечего противопоставить другим фракциям?
Группа: Модераторы
Сообщений: 562
Регистрация: 29.6.2009
Из: Украина
Пользователь №: 3 351 Поблагодарили: 99 раз
Цитата(WARRIOR_PSIX @ 5.12.2011, 19:49)
Rosomaha , поделитесь боевым опытом) , расскажите как вы играете за СТ, против кого из фракций не предпочитаете в качестве оппонента, считаете ли вы СТ самой слабой расой, которой нечего противопоставить другим фракциям?
Я за SТ вообще не играю, играю онли GDI. Считаю ST слабой фракцией, только зная игру от корки до корки, ими можно играть. У кого огромнный опыт они что-то могут сделать с помощью них.
Хм) А вообще меня это даже доставляет)) как Тру ПРО упрекают меня в разумных тактический приёмах и позволяют своим собратьям заблуждаться в таких простейших вопросах с бронёй у Харвестеров. Народ контролит Харвестеры, да и вообще всю технику, задним ходом не просто так)
Сейчас специально проверил, скорпион убивает нодовский харвестер за 22 выстрела, и неважно, с какой стороны - спереди, сбоку, или сзади. А задним ходом харвестеры контролят хотя бы для того, чтобы они при отступлении не тратили время на разворот, ну и привычка имеет место быть.
Цитата(NUKEer @ 6.12.2011, 0:17)
показать офф-топ
Кстать там случайно не ошибка в статье? В ней указано что у редимира всего на 30% хп больше чем у аватара, хотя в бою он держится куда дольше.
Нет, всё правильно, посмотри на броню редимера - он получает гораздо меньше урона от любого вида оружия, чем аватар.
Большинство юнитов получают 110% урона, если удар пришёлся на их боковую броню, и 150% урона, если атакована тыловая броня. Постройки, самолёты и пехота не имеют направленной брони. Также существуют исключения из наземной техники: • Комбайны не имеют направленной брони • Большой Мамонт (MARV) не имеет боковой брони, а удар с тыла приносит 125% ущерба, вместо 150%. • Титаны также не имеют боковой брони, и принимают 120% урона с тыла. • Байки НОД и МСЦ (MSV) не имеют направленной брони. • Искатели (Seekers), Осквернители (Corrupters), Механоиды (Mechapedes), и Drone Platforms также не имеют направленной брони.
ты нострадамус? угадаешь, в какой момент будет стрелять орка? или у тебя реакция кошки?=) можно подумать, во время игры у тебя не будет больше дел, как комбайнами микрить от орок. да и вообще, они обычно по докам стреляют. броня везде одинакова у комбайнов. это уже давно писалось, на этом форуме, кстати. у ст только побольше чуть чуть. но это фигня.
автор правильно сказал-суть игры за СТ-не мыслить как игрок за ГСБ,пехоту уже только как пушечное мясо юзать,не избегать мясорубки в чистом поле-хитрости тут не уместны,к тому же соник технологий нет. да,кстати,надо не пренебрегать полезностью РБТРа.
Трудность за Стальных Когтей возникает, когда ты благополучно играешь на первом, втором тире максимум. Комфортно себя чувствуешь, и игра идёт предельно ровно, пока противник плавным ходом не выходит на последние тиры для нанесение удара. В этот момент возникает проблема. т. к. выходить на последние тиры мы не планировали из-за того что играли СТ, и наступает экономический кризис. Чтоб восстановить былую мощь нам надо слить кучу денег в некуда, которые окупятся не скоро. Во первых тех центр, трата времени и денег в некуда. В этот момент приходиться строить обычную пехоту с ракетчиками и Титанов, то есть для потдержание силы нам нужна дополнительный поток ресурсов на тех центр. Дальше приходиться строить Бегемотов и прокачивать гаус орудия и щиты, т. к. мы хотим сражаться старой техникой на новом уровне. Для этого нам и нужна пехота для уменьшения урона по технике. Бегемоты для уничтожения более крупной технике и Эпика. После всех этих затрат обычно численное превосходство уже не на нашей стороне из-за наших затрат. Ушло много денег и прилично времени для технологического прорыва. Следуя из этого нам нужна Станция Спутниковой Связи из-за того, что численное превосходство уже не у нас, А это дополнительные затраты. А суть всего этого для использование способностей в ССС, которые нам помогут победить численное превосходство и эффективность вражеских войск. По возможности мешать противнику, использовать местность, EMP защищать горой если на карте оно есть), использовать здания как укрытия и иметь при себе либо РБТР либо РИГ. При решающей схватке использовать убийственный скил Ускорители, незабыть про щиты и про 2 EMP удара или 1, как получится =)
И если весь этот кризис пережить) то победа безусловно за СТ, а так очень комфортно играть вначале ^__^
Группа: Главные модеры
Сообщений: 4 446
Регистрация: 22.1.2008
Из: The GRID
Пользователь №: 1 460 Поблагодарили: 731 раз
Недано решил попробовать играть за СТ ... Первое что меня пока радует - не чувствую ужасной нехватки эми, в основном из за того что есть абилка ЭМИ артилерии, да и спам джагеров очень помогает валить эпиков... Но это пока дело не дойдет до скрин с их связкой эпик+командос. Вот тут беда причем страшная.... И ответить практически нечем. Вообще я не люблю скриновский эпик, и считаю имбой использование связки эпика и командоса, потому что тупо, когда к тебе на базу приходит эта тварь, ты ее изо всех сил мочишь, при этом сам теряешь ресурсы, а его бац и вернули домой, где за 10 сек вылечили. Выходит ты потерял часть денег, а твой оппонеет вообще ничего не потерял. И пока он так тебя донимает, ты тратишься каждый раз отражать эту атаку, а твой враг к примеру все это время тихо и спокойно спамил планетарные штурмовики, и когда ему надоест идет ими тебя валить... Обидно, за нода такой беспредел фиксить очень весело и просто, во первых стелс на базе, во вторых эми баги, ( у мок вообще все супер, эми есть у всех, стелс дешевле), за ГДИ тоже, у них эми есть, застанил эпика и добивай чем хочешь, а за СТ никак.... И тут ни рбтры, ни титаны, ни прочие прелести СТ не спасут ((( Эми артилерия действует недолго и ее мало. Вся надежда на то, чтобы постоянно гадить ястребами в ответ.
Кстати про ЭМИ, удержать стационарное ЭМИ в игре с более менее зрячим противником невозможно, ибо оно стоит как правило в центре, до него фиг доберешься если на него нападут. Само по себе здание это хрупкое, и быстро сносится эиром.
Трудность за Стальных Когтей возникает, когда ты благополучно играешь на первом, втором тире максимум. Комфортно себя чувствуешь, и игра идёт предельно ровно, пока противник плавным ходом не выходит на последние тиры для нанесение удара. В этот момент возникает проблема. т. к. выходить на последние тиры мы не планировали из-за того что играли СТ, и наступает экономический кризис. Чтоб восстановить былую мощь нам надо слить кучу денег в некуда, которые окупятся не скоро. Во первых тех центр, трата времени и денег в некуда. В этот момент приходиться строить обычную пехоту с ракетчиками и Титанов, то есть для потдержание силы нам нужна дополнительный поток ресурсов на тех центр. Дальше приходиться строить Бегемотов и прокачивать гаус орудия и щиты, т. к. мы хотим сражаться старой техникой на новом уровне. Для этого нам и нужна пехота для уменьшения урона по технике. Бегемоты для уничтожения более крупной технике и Эпика. После всех этих затрат обычно численное превосходство уже не на нашей стороне из-за наших затрат. Ушло много денег и прилично времени для технологического прорыва. Следуя из этого нам нужна Станция Спутниковой Связи из-за того, что численное превосходство уже не у нас, А это дополнительные затраты. А суть всего этого для использование способностей в ССС, которые нам помогут победить численное превосходство и эффективность вражеских войск. По возможности мешать противнику, использовать местность, EMP защищать горой если на карте оно есть), использовать здания как укрытия и иметь при себе либо РБТР либо РИГ. При решающей схватке использовать убийственный скил Ускорители, незабыть про щиты и про 2 EMP удара или 1, как получится =)
И если весь этот кризис пережить) то победа безусловно за СТ, а так очень комфортно играть вначале ^__^
Вот тут ты чудовищно заблуждаешься Нет в игре с человеком таких условий. Сделал то-то, получил вот это. Бывают очень разные ситуации. Недостаточно иметь какие-либо войска - их нужно применять с умом.
Трудность за Стальных Когтей возникает, когда ты благополучно играешь на первом, втором тире максимум. Комфортно себя чувствуешь, и игра идёт предельно ровно, пока противник плавным ходом не выходит на последние тиры для нанесение удара.
какой там благополучно, гди могут тупо предами заспамить, а нод скорпами.
Хищники да, они по силе почти как Титаны, а по деньгам дешевле на счёт скорпионами я сомневаюсь, до прокачки на лазеры они значительно слабее Титанов.
Нууу на счёт накопления войск, то в основном идут равные потери и стараются микрить для спасения своих войск в любом виде. Все войска обязательно должны быть в обороте, иначе ни как =), приходиться огораживать противника из-за средних скоростей шагающей техники
На счёт Эпика с командосом, то тут да, это главное чего СТ бояться, поэтому не играйте на картах где всего один проход за СТ. Для Скринов это наилучший вариант. Т. к. они могут спокойно играть одним своим эпиком не боясь осады на их базу и в любой момент телепортнуться на неё. Даже если смотреть со стороны позиционного преимущества нас лишают использование территории и загоняют в кучку где СТ себя плохо проявляют. Так что стараться играть на более обширных картах против Скринов СТ будет одно из первых хороших решений. Увеличить количество Бегемотов, чтоб за один удар ЕМР мы могли снести пол НР и провернуть это при максимально позднем допустимым количестве НР. Поможет ещё большое количество крепких зданий, которое послужит щитом для растерла из них Эпика. Так же не помешают минные поля, но это мало эффективно
главны недостаток Титана-невозможность заднего хода.Я как-то проэкспериментировал-скорпион с ножевым тралом(для защиты +15% даёт) при умелом использовании заднего хода справляется с Титаном.
на счёт скорпионами я сомневаюсь, до прокачки на лазеры они значительно слабее Титанов
скорпы в тыщу раз быстрее и в тыщу раз больше по кол-ву, они даже не будут воевать против твоих убогих титанов, они просто будут с разных сторон кусать твою базу, то харвы то здания и ты просто не успеешь за ними, смекаешь?!! у титана тока два преимущества, это то что он красивый и то что стреляет через здания, во всем остальном он сакс! а еще же он может раздовить, ну это дает преимущество только перед харонами которые приезжают в начале игры с огнеметчиками, либо в разгар игры с ракетчиками на поле с тибом, во всех остальных случаях эта способность при такой скорости равна почти нулю! ST only for fun