Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Данный форум находится в архиве!


Последние новости C&C читайте на нашем сайте


Пообщаться можно в группе Вконтакте

11 страниц V « < 8 9 10 11 >  
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Стальные Когти, Технологии, Войска, Тактики и Цели Стальных Когтей
Rosomaha
сообщение 5.12.2011, 20:31
Сообщение #181


Младший офицер

Группа: Модераторы
Сообщений: 562
Регистрация: 29.6.2009
Из: Украина
Пользователь №: 3 351
Поблагодарили: 99 раз



Люди, сбавьте обороты, не надо переходить на личности. Спокойно, дальше продолжаем обсуждать Стальные Когти

Я конечно за общение на форуме, но хотелось бы высказать одну мысль, она напрямую связанна с этой темой.

Мысль: Нет чего-то лучше или хуже, есть то, что нравится тебе.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
WARRIOR_PSIX
сообщение 5.12.2011, 20:49
Сообщение #182


Ефрейтор

Группа: Пользователи
Сообщений: 90
Регистрация: 18.11.2011
Пользователь №: 5 665
Поблагодарили: 33 раз



Rosomaha , поделитесь боевым опытом) , расскажите как вы играете за СТ, против кого из фракций не предпочитаете в качестве оппонента, считаете ли вы СТ самой слабой расой, которой нечего противопоставить другим фракциям?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Rosomaha
сообщение 5.12.2011, 20:55
Сообщение #183


Младший офицер

Группа: Модераторы
Сообщений: 562
Регистрация: 29.6.2009
Из: Украина
Пользователь №: 3 351
Поблагодарили: 99 раз



Цитата(WARRIOR_PSIX @ 5.12.2011, 19:49) *

Rosomaha , поделитесь боевым опытом) , расскажите как вы играете за СТ, против кого из фракций не предпочитаете в качестве оппонента, считаете ли вы СТ самой слабой расой, которой нечего противопоставить другим фракциям?


Я за SТ вообще не играю, играю онли GDI.
Считаю ST слабой фракцией, только зная игру от корки до корки, ими можно играть. У кого огромнный опыт они что-то могут сделать с помощью них.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
user№3213
сообщение 5.12.2011, 20:55
Сообщение #184


Юзверь

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 071
Регистрация: 22.5.2009
Из: Остров Таймыр
Пользователь №: 3 213
Поблагодарили: 719 раз



показать офф-топ
О_о а Rosomaha у нас модератор оказывается 29.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Devourer
сообщение 5.12.2011, 21:13
Сообщение #185


Ефрейтор

Группа: Пользователи
Сообщений: 79
Регистрация: 8.4.2009
Пользователь №: 3 064
Поблагодарили: 3 раз



показать офф-топ

Цитата(WARRIOR_PSIX @ 5.12.2011, 23:58) *

Хм) А вообще меня это даже доставляет)) как Тру ПРО упрекают меня в разумных тактический приёмах и позволяют своим собратьям заблуждаться в таких простейших вопросах с бронёй у Харвестеров.
Народ контролит Харвестеры, да и вообще всю технику, задним ходом не просто так)

Сейчас специально проверил, скорпион убивает нодовский харвестер за 22 выстрела, и неважно, с какой стороны - спереди, сбоку, или сзади. А задним ходом харвестеры контролят хотя бы для того, чтобы они при отступлении не тратили время на разворот, ну и привычка имеет место быть.

Цитата(NUKEer @ 6.12.2011, 0:17) *

показать офф-топ

Кстать там случайно не ошибка в статье?
В ней указано что у редимира всего на 30% хп больше чем у аватара, хотя в бою он держится куда дольше.


Нет, всё правильно, посмотри на броню редимера - он получает гораздо меньше урона от любого вида оружия, чем аватар.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
dаrkAngеl
сообщение 5.12.2011, 21:39
Сообщение #186


Старшина

Группа: Пользователи
Сообщений: 432
Регистрация: 22.8.2008
Пользователь №: 2 109
Поблагодарили: 76 раз



Направленная броня (повторим наши знания)

Большинство юнитов получают 110% урона, если удар пришёлся на их боковую броню, и 150% урона, если атакована тыловая броня.
Постройки, самолёты и пехота не имеют направленной брони. Также существуют исключения из наземной техники:
• Комбайны не имеют направленной брони
• Большой Мамонт (MARV) не имеет боковой брони, а удар с тыла приносит 125% ущерба, вместо 150%.
• Титаны также не имеют боковой брони, и принимают 120% урона с тыла.
• Байки НОД и МСЦ (MSV) не имеют направленной брони.
• Искатели (Seekers), Осквернители (Corrupters), Механоиды (Mechapedes), и Drone Platforms также не имеют направленной брони.


Поблагодарили:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
TRON
сообщение 5.12.2011, 22:26
Сообщение #187


Fighting for users!

Группа: Главные модеры
Сообщений: 4 446
Регистрация: 22.1.2008
Из: The GRID
Пользователь №: 1 460
Поблагодарили: 731 раз



Цитата
• Комбайны не имеют направленной брони

Вот все таки мне тоже кажется что нет у них направленной брони.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
~IL~
сообщение 6.12.2011, 0:55
Сообщение #188


Майор

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 091
Регистрация: 10.6.2009
Пользователь №: 3 283
Поблагодарили: 603 раз



Цитата(WARRIOR_PSIX @ 5.12.2011, 18:53) *

Задний ход? не, не слышал? =\
+ Броня спереди

facepalm2.gif
ты нострадамус? угадаешь, в какой момент будет стрелять орка? или у тебя реакция кошки?=) можно подумать, во время игры у тебя не будет больше дел, как комбайнами микрить от орок. да и вообще, они обычно по докам стреляют.
броня везде одинакова у комбайнов. это уже давно писалось, на этом форуме, кстати. у ст только побольше чуть чуть. но это фигня.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Rosomaha
сообщение 6.12.2011, 23:48
Сообщение #189


Младший офицер

Группа: Модераторы
Сообщений: 562
Регистрация: 29.6.2009
Из: Украина
Пользователь №: 3 351
Поблагодарили: 99 раз



Предупреждаю последний раз, хватит флудить.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Мигель Наёмник
сообщение 7.12.2011, 17:41
Сообщение #190


Сержант

Группа: Пользователи
Сообщений: 123
Регистрация: 24.5.2011
Пользователь №: 5 285
Поблагодарили: 8 раз



автор правильно сказал-суть игры за СТ-не мыслить как игрок за ГСБ,пехоту уже только как пушечное мясо юзать,не избегать мясорубки в чистом поле-хитрости тут не уместны,к тому же соник технологий нет.
да,кстати,надо не пренебрегать полезностью РБТРа.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
WARRIOR_PSIX
сообщение 7.12.2011, 19:47
Сообщение #191


Ефрейтор

Группа: Пользователи
Сообщений: 90
Регистрация: 18.11.2011
Пользователь №: 5 665
Поблагодарили: 33 раз



Трудность за Стальных Когтей возникает, когда ты благополучно играешь на первом, втором тире максимум. Комфортно себя чувствуешь, и игра идёт предельно ровно, пока противник плавным ходом не выходит на последние тиры для нанесение удара.
В этот момент возникает проблема. т. к. выходить на последние тиры мы не планировали из-за того что играли СТ, и наступает экономический кризис.
Чтоб восстановить былую мощь нам надо слить кучу денег в некуда, которые окупятся не скоро. Во первых тех центр, трата времени и денег в некуда. В этот момент приходиться строить обычную пехоту с ракетчиками и Титанов, то есть для потдержание силы нам нужна дополнительный поток ресурсов на тех центр.
Дальше приходиться строить Бегемотов и прокачивать гаус орудия и щиты, т. к. мы хотим сражаться старой техникой на новом уровне. Для этого нам и нужна пехота для уменьшения урона по технике. Бегемоты для уничтожения более крупной технике и Эпика.
После всех этих затрат обычно численное превосходство уже не на нашей стороне из-за наших затрат. Ушло много денег и прилично времени для технологического прорыва.
Следуя из этого нам нужна Станция Спутниковой Связи из-за того, что численное превосходство уже не у нас, А это дополнительные затраты. А суть всего этого для использование способностей в ССС, которые нам помогут победить численное превосходство и эффективность вражеских войск.
По возможности мешать противнику, использовать местность, EMP защищать горой если на карте оно есть), использовать здания как укрытия и иметь при себе либо РБТР либо РИГ. При решающей схватке использовать убийственный скил Ускорители, незабыть про щиты и про 2 EMP удара или 1, как получится =)

И если весь этот кризис пережить) то победа безусловно за СТ, а так очень комфортно играть вначале ^__^
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
TRON
сообщение 7.12.2011, 20:04
Сообщение #192


Fighting for users!

Группа: Главные модеры
Сообщений: 4 446
Регистрация: 22.1.2008
Из: The GRID
Пользователь №: 1 460
Поблагодарили: 731 раз



Недано решил попробовать играть за СТ ... Первое что меня пока радует - не чувствую ужасной нехватки эми, в основном из за того что есть абилка ЭМИ артилерии, да и спам джагеров очень помогает валить эпиков... Но это пока дело не дойдет до скрин с их связкой эпик+командос. Вот тут беда причем страшная.... И ответить практически нечем. Вообще я не люблю скриновский эпик, и считаю имбой использование связки эпика и командоса, потому что тупо, когда к тебе на базу приходит эта тварь, ты ее изо всех сил мочишь, при этом сам теряешь ресурсы, а его бац и вернули домой, где за 10 сек вылечили. Выходит ты потерял часть денег, а твой оппонеет вообще ничего не потерял. И пока он так тебя донимает, ты тратишься каждый раз отражать эту атаку, а твой враг к примеру все это время тихо и спокойно спамил планетарные штурмовики, и когда ему надоест идет ими тебя валить...
Обидно, за нода такой беспредел фиксить очень весело и просто, во первых стелс на базе, во вторых эми баги, ( у мок вообще все супер, эми есть у всех, стелс дешевле), за ГДИ тоже, у них эми есть, застанил эпика и добивай чем хочешь, а за СТ никак.... И тут ни рбтры, ни титаны, ни прочие прелести СТ не спасут ((( Эми артилерия действует недолго и ее мало. Вся надежда на то, чтобы постоянно гадить ястребами в ответ.

Кстати про ЭМИ, удержать стационарное ЭМИ в игре с более менее зрячим противником невозможно, ибо оно стоит как правило в центре, до него фиг доберешься если на него нападут. Само по себе здание это хрупкое, и быстро сносится эиром.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
BLACKOUT217
сообщение 7.12.2011, 20:14
Сообщение #193


Потрошитель

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 207
Регистрация: 14.1.2009
Из: NG-217
Пользователь №: 2 645
Поблагодарили: 675 раз



Цитата(WARRIOR_PSIX @ 7.12.2011, 23:47) *

Трудность за Стальных Когтей возникает, когда ты благополучно играешь на первом, втором тире максимум. Комфортно себя чувствуешь, и игра идёт предельно ровно, пока противник плавным ходом не выходит на последние тиры для нанесение удара.
В этот момент возникает проблема. т. к. выходить на последние тиры мы не планировали из-за того что играли СТ, и наступает экономический кризис.
Чтоб восстановить былую мощь нам надо слить кучу денег в некуда, которые окупятся не скоро. Во первых тех центр, трата времени и денег в некуда. В этот момент приходиться строить обычную пехоту с ракетчиками и Титанов, то есть для потдержание силы нам нужна дополнительный поток ресурсов на тех центр.
Дальше приходиться строить Бегемотов и прокачивать гаус орудия и щиты, т. к. мы хотим сражаться старой техникой на новом уровне. Для этого нам и нужна пехота для уменьшения урона по технике. Бегемоты для уничтожения более крупной технике и Эпика.
После всех этих затрат обычно численное превосходство уже не на нашей стороне из-за наших затрат. Ушло много денег и прилично времени для технологического прорыва.
Следуя из этого нам нужна Станция Спутниковой Связи из-за того, что численное превосходство уже не у нас, А это дополнительные затраты. А суть всего этого для использование способностей в ССС, которые нам помогут победить численное превосходство и эффективность вражеских войск.
По возможности мешать противнику, использовать местность, EMP защищать горой если на карте оно есть), использовать здания как укрытия и иметь при себе либо РБТР либо РИГ. При решающей схватке использовать убийственный скил Ускорители, незабыть про щиты и про 2 EMP удара или 1, как получится =)

И если весь этот кризис пережить) то победа безусловно за СТ, а так очень комфортно играть вначале ^__^
Вот тут ты чудовищно заблуждаешься 64.gif Нет в игре с человеком таких условий. Сделал то-то, получил вот это. Бывают очень разные ситуации. Недостаточно иметь какие-либо войска - их нужно применять с умом.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Bravo_3
сообщение 8.12.2011, 5:22
Сообщение #194


Старшина

Группа: Пользователи
Сообщений: 353
Регистрация: 9.10.2010
Пользователь №: 4 778
Поблагодарили: 71 раз



Цитата
Трудность за Стальных Когтей возникает, когда ты благополучно играешь на первом, втором тире максимум. Комфортно себя чувствуешь, и игра идёт предельно ровно, пока противник плавным ходом не выходит на последние тиры для нанесение удара.
какой там благополучно, гди могут тупо предами заспамить, а нод скорпами.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
WARRIOR_PSIX
сообщение 8.12.2011, 12:58
Сообщение #195


Ефрейтор

Группа: Пользователи
Сообщений: 90
Регистрация: 18.11.2011
Пользователь №: 5 665
Поблагодарили: 33 раз



Хищники да, они по силе почти как Титаны, а по деньгам дешевле на счёт скорпионами я сомневаюсь, до прокачки на лазеры они значительно слабее Титанов.

Нууу на счёт накопления войск, то в основном идут равные потери и стараются микрить для спасения своих войск в любом виде. Все войска обязательно должны быть в обороте, иначе ни как =), приходиться огораживать противника из-за средних скоростей шагающей техники

На счёт Эпика с командосом, то тут да, это главное чего СТ бояться, поэтому не играйте на картах где всего один проход за СТ. Для Скринов это наилучший вариант. Т. к. они могут спокойно играть одним своим эпиком не боясь осады на их базу и в любой момент телепортнуться на неё. Даже если смотреть со стороны позиционного преимущества нас лишают использование территории и загоняют в кучку где СТ себя плохо проявляют.
Так что стараться играть на более обширных картах против Скринов СТ будет одно из первых хороших решений.
Увеличить количество Бегемотов, чтоб за один удар ЕМР мы могли снести пол НР и провернуть это при максимально позднем допустимым количестве НР.
Поможет ещё большое количество крепких зданий, которое послужит щитом для растерла из них Эпика.
Так же не помешают минные поля, но это мало эффективно
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Мигель Наёмник
сообщение 8.12.2011, 13:34
Сообщение #196


Сержант

Группа: Пользователи
Сообщений: 123
Регистрация: 24.5.2011
Пользователь №: 5 285
Поблагодарили: 8 раз



главны недостаток Титана-невозможность заднего хода.Я как-то проэкспериментировал-скорпион с ножевым тралом(для защиты +15% даёт) при умелом использовании заднего хода справляется с Титаном.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Bravo_3
сообщение 8.12.2011, 14:33
Сообщение #197


Старшина

Группа: Пользователи
Сообщений: 353
Регистрация: 9.10.2010
Пользователь №: 4 778
Поблагодарили: 71 раз



Цитата
на счёт скорпионами я сомневаюсь, до прокачки на лазеры они значительно слабее Титанов
facepalm2.gif скорпы в тыщу раз быстрее и в тыщу раз больше по кол-ву, они даже не будут воевать против твоих убогих титанов, они просто будут с разных сторон кусать твою базу, то харвы то здания и ты просто не успеешь за ними, смекаешь?!! у титана тока два преимущества, это то что он красивый и то что стреляет через здания, во всем остальном он сакс! а еще же он может раздовить, ну это дает преимущество только перед харонами которые приезжают в начале игры с огнеметчиками, либо в разгар игры с ракетчиками на поле с тибом, во всех остальных случаях эта способность при такой скорости равна почти нулю!
ST only for fun


Поблагодарили:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
TRON
сообщение 8.12.2011, 14:52
Сообщение #198


Fighting for users!

Группа: Главные модеры
Сообщений: 4 446
Регистрация: 22.1.2008
Из: The GRID
Пользователь №: 1 460
Поблагодарили: 731 раз



показать офф-топ
Цитата
у титана тока два преимущества, это то что он красивый

Непреодолимое преимущество 06.gif
24.gif

Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Bravo_3
сообщение 8.12.2011, 15:02
Сообщение #199


Старшина

Группа: Пользователи
Сообщений: 353
Регистрация: 9.10.2010
Пользователь №: 4 778
Поблагодарили: 71 раз



18.gif ну ладно тогда не преимущества, а плюса)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
user№3213
сообщение 8.12.2011, 16:35
Сообщение #200


Юзверь

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 071
Регистрация: 22.5.2009
Из: Остров Таймыр
Пользователь №: 3 213
Поблагодарили: 719 раз



Цитата(Bravo_3 @ 8.12.2011, 15:33) *

у титана тока два преимущества, это то что он красивый

а по-моему он уродец...
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
11 страниц V « < 8 9 10 11 >
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
 

Текстовая версия Сейчас: 29.3.2024, 1:55
Rambler's Top100 CNC Top 101