На Frostbite нету SDK, да и сами DICE, как их не упрашивали, только и говорят, что вот эта технология слишком сложная, поэтому мы не дадим её модерам. На самом то деле они бабок хотят побольше урвать.
Может через 2 года что-то изменится, и тогда я увижу battlerecorder на БФ3 и СДК на генералы)))
Вполне возможно, что на Генералы 2, может выйти и встроенный редактор модов и карт.
Действительно, очень смешно ржать не разбираясь в ситуации. Конечно, он же всего-то какой-то там главный геймдизайнер, игру конечно делают конечно в первую очередь кодеры. (Я ни в коем случае не приуменьшаю труд данных людей, но в разработке игры геймдизайн все таки важнее, ибо неиграбельное ----о с хорошим кодом, и останется ----ом с хорошим кодом.) Возможно, ты предоставишь какие-то, ну я не знаю, доказательства своих слов? Напомню, что сейчас о геймплее новой игры мы не знаем почти ничего, а можем лишь надеяться. Да, я тоже надеюсь, что на выходе сообщество получит великолепную игру, но пока нет ничего кроме надежды. По графике, я уже сказал выше, да и аналогию с кодом тут не сложно проследить. ЕА? Нет, не дураки, а лишь любители легких денег, хотя, учитывая, что они даже на секунду посчитали, что СиС4 могла бы быть удачной, уже заставляет усомниться в их здравом рассудке. Ага, а Ван Каненгемом вообще легенда (без сарказма), но это не помешало этим профи сделать тот ужас, который мы наблюдаем в СиС4. Впрочем, вероятно тут замешано Проклятие Четвертой Части, которые неустанно следует за Ван Каненгемом. Более того, я сомневаюсь, что состав изменился более чем на 25% (хотя это, конечно исключительно мои догадки). Да даже работай над игрой сами бивары - у них нет опыта в создании стратегий.
Во-первых, все-таки, не один Он занимается игрой, а команда, далее, необязательно Он занимается моделированием 3d объектов, на это есть мастера, которых можно даже упомянуть, Он руководитель, практически можно считать начальником, во-вторых, никто не в курсе, сколько новых людей там работает. В-третьих, сформулировал я в том сообщении неправильно, я хотел написать другую мысль, что не Он лично ведет разработку игры.
Что касается доказательств, то можно посмотреть первые трейлеры Generals 2003 г., в то время съели ту фишку фанаты, и для тех лет это считалось чем-то новым, так что все новое съедается очень хорошо, а тем более вполне интересным шутерным движком.
С снс4 я с тобой полностью согласен, это реальный провал, но я думаю, что виноват не Ван, а в первую очередь те, кто предложил и одобрил идею игры под финансовым натиском и времени. И если даже нет у Биовэйра опыта в RTS, то его можно получить методом проб и ошибок, не все сразу научились делать интересные RTS, как Westwood, но все же они смогут сделать вполне конкурентную игру. Не будем гадать, но мне кажется, что игра будет на ура. Я помню то время, когда показывали первые скриншоты Tiberium Wars, и кусочек геймплея, уже многие верные фанаты в один голос сказали, это игра с хорошим качеством, не будем конечно обсуждать то, что не добавили в самом начале синий тиберий, и часть юнитов из TS, но все же ее делали и не один год, и получилась конфетка.
P.S. У меня интуиция, что все будет супер, я жду игру, как и все остальные.
Цитата(user№3213 @ 13.12.2011, 21:08)
Шур, ты действительно ослепился от одного того, что игру (типа или не типа - неизвестно) делают биовары. По трейлеру не видно главного - геймплея, а графика всего лишь заслуга шутерного движка. А что биовары? не имеют ни малейшего опыта в создании стратегий, а тут её ещё и надо делать на основе шутерного движка!!! это всё равно что сварщик Вася начнёт качать нефть, при том что это ему ни разу не интересно. ты излишне оптимистичен. чтобы проводить махинации с деньгами, тоже надо быть умным=)
Конечно ослеплен, но не до фанатизма. Я тоже не имею опыта в создании RTS, но на Game Maker я почему-то этого добился. Дальше, я учился в техникуме на радиотехника, но в итоге работал два года в милиции в ППС после УЦ МВД, вопросы есть? А махинации с деньгами проводятся очень просто, даже глупый, но наглый с хваткой наживы заработает больше, чем умный, такова жизнь.
Он что-то близкое к глав. геймдизайнеру (я не берусь правильно назвать эту должность), поэтому и ответственность в огромной степени лежит на нем. Нет, совершенно. СиС4, была новой, но её есть не захотел никто, ну может быть за исключением редких любителей. Новое хорошо, когда оно хорошо.
Я тоже жду игру, но не питаю пока никаких излишне оптимистических надежд. Будет хороша - проголосую рублем. Будет плоха - не разочаруюсь.
Не спорю, что лежит ответственность, но сам понимаешь, что начальство всегда любит давить на подчиненных, особенно когда касается очень больших вложенных средствах Я когда попробовал поиграть в это "четвертое чудо" вовремя проведения бета-тестирования, то впечатление сложилось очень негативное, ни за какие деньги мне даже не хотелось покупать эту бездарную игру, правда видео интересно было посмотреть, и то там больше непонятного, чем понятного.
З.Ы. Я честно говоря, больше жду SCII HoTS А Генералов можно и подождать, ничего страшного.
Группа: Пользователи
Сообщений: 5 071
Регистрация: 22.5.2009
Из: Остров Таймыр
Пользователь №: 3 213 Поблагодарили: 719 раз
Цитата(Shur @ 13.12.2011, 23:52)
Я тоже не имею опыта в создании RTS, но на Game Maker я почему-то этого добился
видишь ли, тебе это интересно, ты энтузиаст, ты любитель=) а там сидят профессионалы, которым за это платят денежку. и далеко не факт что им нравится разрабатывать стратежки=)
видишь ли, тебе это интересно, ты энтузиаст, ты любитель=) а там сидят профессионалы, которым за это платят денежку. и далеко не факт что им нравится разрабатывать стратежки=)
Да, мне интересен творческий процесс, это правда Я думаю и тем людям интересно работать над играми, т.к. качество тоже зависит от интереса самих разработчиков Когда сделано с душой, это очень хорошо видно.
вообшета C&C3 дожна была называтся Tiberian Twilight / Incursion а не Tiberium Wars . и помойму она была стильной в отличе от Tiberium Wars кторая была заурядной стратегией.
вообшета C&C3 дожна была называтся Tiberian Twilight / Incursion а не Tiberium Wars . и помойму она была стильной в отличе от Tiberium Wars кторая была заурядной стратегией.
Правда? От названия так много зависит? И, да, как не вышедшая игра(СиС3 твайлайт) может быть более стильной чем существующая(сис3 тибварс)? Только в фантазиях.
И да, титан пиши посты в ворде, и когда он будет подчеркивать словечки красненьким, перечитывай их.