Имеют полное право ориентироваться на него, ибо в ск2 тоже некоторые моменты из C&C есть как в геймплейном плане, так и в интерфейсном.
Из C&C.. да, но не с Generals. Марка "C&C" над Generals выглядит как пятое колесо на телеге. Тем более для сообщества Generals, слово Command & Conquer пустой звук. Поменяли бы на "Battlefield:Generals", все равно ничего общего с C&C. Ничего общего включая и интерфейс!
Группа: Пользователи
Сообщений: 5 071
Регистрация: 22.5.2009
Из: Остров Таймыр
Пользователь №: 3 213 Поблагодарили: 719 раз
Цитата(Rosomaha @ 21.12.2012, 10:39)
Напоминает SC2.
да это даже не СК2, это общая тенденция. В последнем НФС хот пурсьюте была соц сеть О_О в следующих наверно тоже была. до неё вообще было кому-нибудь дело? В конечном счете, тот же стим является соц. сетью. Другое дело что ЕА изобретают велосипед, с ориджином, с C&C, и прочим. Только курс у них отличается.
Из C&C.. да, но не с Generals. Марка "C&C" над Generals выглядит как пятое колесо на телеге. Тем более для сообщества Generals, слово Command & Conquer пустой звук. Поменяли бы на "Battlefield:Generals", все равно ничего общего с C&C. Ничего общего включая и интерфейс
Может хватит уже отгораживать генералов от этой вселенной? В них присутствует формула C&C, просто кое-что вынесено за скобки, кое-что сокращено, а кое-где домножено. Но равенство остается тем же. Мы все так же завоевываем, и все так же командуем. В СтарКрафте этой формулы нету, там все построено вокруг других вещей, как клиффы например или масс-способности у юнитов.
Ничего общего?
- электростанции - супер оружие - схема бараков/фактори/айрфилда. В старкрафте она отчасти есть лишь у терранов - схема фракций "синие-красные-экзотические", аля америка-советы-юрий, европа-апа-террористы, атрейдес-харконен-ордосы, гди-ноды-скрины. В старкрафте у нас экзотикой являются все 3 фракции. На месте людей-миротворцев мы имеем армию уголовников, вместо синих у нас хай-тек пришельцы, вместо красных - еще одни зверушко-пришельцы. - общая танковая тема есть во все C&C, как и в генералах. - харасс экономики в ск2 появился из C&C, причем отчасти даже в полном дубликате. Геллионы - копия нодовского рейдера. В генералах часть матчей вообще идут вокруг этих харасов рабочих/чинуков/грузовичков, и матчи выглядят от этого достаточно эпично
Это сугубо имхо, но мне хочется альтернатив, большинство уже давно "перестроились" под старкрафт и привыкли к нему, но как я уже говорил, безальтернативность удручает. Пусть они сделают игру. Формула C&C там будет с базами/ресурсами/танковойсками/спец.оружиями/3 более классическими фракциями (чем зерго-тоссо-терране), и даже если игра не будет популярной, в любом случае я смогу где-то развеяться помимо старкрафта.
Может хватит уже отгораживать генералов от этой вселенной? В них присутствует формула C&C, просто кое-что вынесено за скобки, кое-что сокращено, а кое-где домножено.
Она "сама с собою" отгородилась от вселенной со всеми не типичными нововведениями (не до конца доделанными... кстати). И больше всего старалась следовать формуле старкрафта а не C&C. И стало ни тем и ни другим, но правда и стала зато хорошей.
Цитата(Existor @ 23.12.2012, 22:50)
Но равенство остается тем же. Мы все так же завоевываем, и все так же командуем. В СтарКрафте этой формулы нету, там все построено вокруг других вещей, как клиффы например или масс-способности у юнитов.
Много стратег командуют и завоевывают.... не думаю что эта формула присутствует только в C&C
Цитата(Existor @ 23.12.2012, 22:50)
Ничего общего?
- электростанции - супер оружие - схема бараков/фактори/айрфилда. В старкрафте она отчасти есть лишь у терранов - схема фракций "синие-красные-экзотические", аля америка-советы-юрий, европа-апа-террористы, атрейдес-харконен-ордосы, гди-ноды-скрины. В старкрафте у нас экзотикой являются все 3 фракции. На месте людей-миротворцев мы имеем армию уголовников, вместо синих у нас хай-тек пришельцы, вместо красных - еще одни зверушко-пришельцы. - общая танковая тема есть во все C&C, как и в генералах. - харасс экономики в ск2 появился из C&C, причем отчасти даже в полном дубликате. Геллионы - копия нодовского рейдера. В генералах часть матчей вообще идут вокруг этих харасов рабочих/чинуков/грузовичков, и матчи выглядят от этого достаточно эпично
Не получается их впихнуть в рамки вселенной... ни визуально, ни по геймплею, ни по сюжету. (ода про танки вообще не поется в хоре Generals) то что для C&C танковый клин, для Generals "спам" и т.д.
Цитата(Existor @ 23.12.2012, 22:50)
Это сугубо имхо, но мне хочется альтернатив, большинство уже давно "перестроились" под старкрафт и привыкли к нему, но как я уже говорил, безальтернативность удручает. Пусть они сделают игру. Формула C&C там будет с базами/ресурсами/танковойсками/спец.оружиями/3 более классическими фракциями (чем зерго-тоссо-терране), и даже если игра не будет популярной, в любом случае я смогу где-то развеяться помимо старкрафта.
Понимаю.... Для старкрафтера не столь критично если постройку в серии C&C будет производить строитель а не МСЦ (которую считают "фигней" те кому дозеры по душе) и ресурсы будет таскать со складов траки (ну чем не харвестер... закрой глаза и представь)..... Может и впрямь не надо быть консервативным желая типичное и знакомое, хоть и в новой упаковке, и принять все что пишется под C&C за игру из вселенной?
У меня лично CnC ассоциируеться с лысым чудаком (Кейном) и видео вставки с техникой после миссий . (особдно СnC голд , ТS , Rа) Rа2 это уже как некое ответление от класической серии . Ну а гены тут ну не как не влазят в эту вселеную .
А если гены 2 будут косить под СК2 то нафиг они такие надо . Серия Ра умерла , КнК тоже сдохла , гены пока что единствемая живая и не испорченая серия .
Группа: Пользователи
Сообщений: 2 473
Регистрация: 6.2.2007
Из: Беларусь
Пользователь №: 19 Поблагодарили: 162 раз
Цитата
Из C&C.. да, но не с Generals. Марка "C&C" над Generals выглядит как пятое колесо на телеге. Тем более для сообщества Generals, слово Command & Conquer пустой звук. Поменяли бы на "Battlefield:Generals", все равно ничего общего с C&C. Ничего общего включая и интерфейс!
По ходу я единственный кто признаёт Генералы за CnC, не смотря на все Варкрафтовские завароты. Из серии CnC мне не позволяет выпилить их сам сценарий. И хотя он расписан убого, на уровне брифингов перед миссиями, на тему "ГЛА совсем офигели, строят токсиновые ракеты в 10 раз мощнее чем те что скинули на китайский городок и на морскую базу США. Наваляй им люлей пока они их не запустили, ато тогда уже плакать будем мы". Но всё же, CnC это не только интерфейс в виде постройки с помощью сайд бара в правой части экрана. В Генералах меня больше всего привлекают воюющие стороны.
США, в идеологическом плане имеет не мало общего с Альянсом из Ред Алерта, а так же с GDI. Общее с GDI у них то, что они как бы обороняют мир от фанатиков - террористов, которые стремятся захватить мир, но утверждают что на деле лишь освобождают его. GLA, как я не раз уже замечал, во многом напоминает братство НОД. Используют скрытые атаки из под земли, имеют легкую и быструю технику, и самое интересное, проводят набор в свои ряды посредством массовой пропоганды среди мирных жителей. И хотя их наибольшее влияние находится в северной Африке и в странах подобных Ираку, Ирану, Афганистану и.т.д., поддержку своих идей они могут встретить во всём мире, это отражено в миссии из ZH, где подмогу мы получаем якобы из местного населения Европы. Плюс, повод для войны в виде убеждения "Они угнетатели, мы угнетённые" придумали НОД, но ГЛА ему вполне себе нормально следует. Так же, массовое использование Стелс технологий тем же Принцем Касадом, опять же напоминает о НОД. Китай, это уже прототип Советов. Тяжёлая техника, слабо обученная пехота которой как водится очень много, и высокая степень пропоганды в армии, внушающая каждому, что "наша армия самая сильная в мире, самая наступательная, и вообще не победимая". И это описание стран есть то, что до сих пор не даёт мне вычеркнуть Генералов из вселенной CnC.
Все правильно делают. Хотя если SDK всё-таки выпустят, то возможен такой вариант: свои карты только для сингла (скирмиш и миссии), а платные карты позволят играть в мультике.
США, в идеологическом плане имеет не мало общего с Альянсом из Ред Алерта, а так же с GDI. Общее с GDI у них то, что они как бы обороняют мир от фанатиков - террористов, которые стремятся захватить мир, но утверждают что на деле лишь освобождают его. GLA, как я не раз уже замечал, во многом напоминает братство НОД. Используют скрытые атаки из под земли, имеют легкую и быструю технику, и самое интересное, проводят набор в свои ряды посредством массовой пропоганды среди мирных жителей. Китай, это уже прототип Советов. Тяжёлая техника, слабо обученная пехота которой как водится очень много, и высокая степень пропоганды в армии, внушающая каждому, что "наша армия самая сильная в мире, самая наступательная, и вообще не победимая". И это описание стран есть то, что до сих пор не даёт мне вычеркнуть Генералов из вселенной CnC.
USA-Allies-GDI-...........................................? Atreides? Chine-USSR-(? не скринны, точно)-..............? Harkonnen?? GLA-(? может Юрий?)-NOD-..........................? Ordos???
Смотря только на стороны конфликтов нельзя сказать что они могут существовать в одной вселенной. Но есть хронология конфликта GDI и NOD, где они "конкретно повязаны" с Red Alert. Не по прототипу а по сюжету. А по прототипу... не только Generals, но и с Дюной можно сопоставить... и еще с чем угодно.
Цитата
Из C&C.. да, но не с Generals. Марка "C&C" над Generals выглядит как пятое колесо на телеге. Тем более для сообщества Generals, слово Command & Conquer пустой звук. Поменяли бы на "Battlefield:Generals", все равно ничего общего с C&C. Ничего общего включая и интерфейс!
До 21 века Command & Conquer была вселенной.... потом у Бретт Сперри крыша поехала, особенно на РА2 и CnC стала уже маркой. Пофигизм на значок "CnC" у игроков дает повод избавиться от него. Как то так.....