Ладно еслиб его ракет лишили , а то он выглядит как надувная игрушка с бульбулятором за башней . . .
Цитата(Darth Nox @ 25.12.2012, 17:50)
Но дельфины то прямо в данный момент времени служат в ВМФ США(и будут служить до 2017-го), а на Украине собираются возродить подготовку черноморских дельфинов для российского флота. А вот с кальмарами ничего не выйдет, увы
И они защищают морские границы сша от иностраных рыб ^^ Ну само собой не выйдет , ведь кальмары вкусные ^^
Группа: Пользователи
Сообщений: 5 071
Регистрация: 22.5.2009
Из: Остров Таймыр
Пользователь №: 3 213 Поблагодарили: 719 раз
Цитата(P@TRIOT @ 25.12.2012, 18:56)
И это весь этот внешний дизайн ещё ничего, по сравнению с мультиплеером. CnC3 KW уже был шагом назад, ибо для чего-то, в нём на некоторых картах сократили количество ресурсов, уменьшили эффективность электростанций что заставило людей сливать на них много денег, и в итоге численность войск сильно сократилась. Если в Tiberium Wars можно наблюдать захватывающие массовые сражения, то в KW это по большей части скучная возня мелкими недоармиями.
Ох, сейчас тут тебе все скажут где разнообразие больше
Цитата(KALAPS Shtam8 @ 25.12.2012, 19:58)
Ладно еслиб его ракет лишили , а то он выглядит как надувная игрушка с бульбулятором за башней . . .
и с гуслей посередине
Цитата
И они защищают морские границы сша от иностраных рыб ^^ Ну само собой не выйдет , ведь кальмары вкусные ^^
а дельфины слишком няшные чтобы их есть, это вызовет протесты у защитников няшных животных
CnC3 KW уже был шагом назад, ибо для чего-то, в нём на некоторых картах сократили количество ресурсов, уменьшили эффективность электростанций что заставило людей сливать на них много денег, и в итоге численность войск сильно сократилась. Если в Tiberium Wars можно наблюдать захватывающие массовые сражения, то в KW это по большей части скучная возня мелкими недоармиями.
Tiberian Sun - рефинерии стоят 2000, харвестеры 1400, как-то спамов я там не наблюдал. В C&C3 рефинерии остались такими же за $2000 при удвоенном доходе. Появилось несколько производственных линий при тех же дешевых рефинериях. Итого - сплошь и всюду спам.
KW - рефинерии стали стоить соответственно дорого. Получаешь большой доход? Получай дороже и источники дохода. Все честно.
Подумал про намек на лимитирование войска...... Спамить можно во всех предыдущих играх.... Набери минимум 9 единиц одного типа, и для противника спам, если он в это время "ворон считал". Так наверное? А экшн наверное... это когда танки 3 на 3 бой ведут? Учитывая выдержки на 4-5 выстрела... тогда еще это динамика. А вот как называть ситуацию когда две единицы долбятся подолгу в Command & Conquer 4? Кстати и там поговаривают про спам... слушал одного недовольного.
ИМБА для каждого может быть своя . Для одного это один юнит , для другово другой юнит который вызывает трудности или требует резкой перестройки тактики . Иногда просто юниты не до коца сбалансированы
Подумал про намек на лимитирование войска...... 48.gif Спамить можно во всех предыдущих играх.... Набери минимум 9 единиц одного типа, и для противника спам, если он в это время "ворон считал". 54.gif Так наверное? А экшн наверное... это когда танки 3 на 3 бой ведут? Учитывая выдержки на 4-5 выстрела... тогда еще это динамика. А вот как называть ситуацию когда две единицы долбятся подолгу в Command & Conquer 4? Кстати и там поговаривают про спам... слушал одного недовольного. 18.gif
Ну сделают они 300 лимита? Зависит от экономики в игре. Требований к экспандам и дохода от каждого экспанда.
Разработчикам есть где учиться. Старкрафт, C&C3 и KW (совершенно разные экономические стили), Generals, Red Alert 3
Это явная причина...... И чаще это приводит к закомплексованности в игре. Все сводится к тому что одна сторона не имеет достойных средств противостояния другой.
Группа: Пользователи
Сообщений: 2 473
Регистрация: 6.2.2007
Из: Беларусь
Пользователь №: 19 Поблагодарили: 162 раз
Цитата
Спамить можно во всех предыдущих играх.... Набери минимум 9 единиц одного типа, и для противника спам
Я бы сказал что-нибудь типа "И это вы называете армией", но припоминая РА3, понимаю что и 1 танк на 10 пехотинцев - это нормально.
Цитата
А экшн наверное... это когда танки 3 на 3 бой ведут?
Ты видел реплей TW с сайта GR? А видел реплеи KW с того же сайта? В TW там быстро идёт расстройка, собирается армия, и спустя 3-4 минуты уже начинается массовая перестрелка. Много юнитов, много действия, даже просто посмотреть приятно, если опыта игры мало, то ощущение будто смотришь крутой боевик. В KW в этом плане сделан большой шаг назад, большинство игр скучные. Ну а РА3 так вообще дегенеративное создание.
Цитата
ИМБА для каждого может быть своя . Для одного это один юнит , для другово другой юнит который вызывает трудности или требует резкой перестройки тактики . Иногда просто юниты не до коца сбалансированы
Тут скорее ИМБЫ возникают когда цена юнита не соответствует полезности. Если юнит очень сильный но при этом дешёвый, как например Дезолятор из РА2, то есть резон его спамить хотябы чтобы защитить базу, в частности он очень эффективен против Альянса, не только в защите, но и при забрасывании Миражей дезобомбами. В то же время, если у юнита КПД на поле боя кот наплакал, а стоит он дорого, как например Тесла танк или танк Апокалипсис в том же знакомом нам РА2, то этот юнит начинает игнорироваться игроками, и маркируется как бесполезный. А раз так, то наверное наиболее эффективный способ борьбы с имбами -это редактирование цены на юнитам. Дорогой юнит не будет столь многочисленным. Ситуативно конечно можно ещё изменять технические характеристики юнитов, но я считаю что этого лучше избегать, ибо человек, ещё проходя кампанию привыкает к юниты, и интуитивно начинает чувствовать, сколько урона может нанести, или выдержать та или иная единица. Если постоянно менять характеристики, то это вызовет суматоху, и постоянную перестройку тактики.
Ты видел реплей TW с сайта GR? А видел реплеи KW с того же сайта? В TW там быстро идёт расстройка, собирается армия, и спустя 3-4 минуты уже начинается массовая перестрелка. Много юнитов, много действия, даже просто посмотреть приятно, если опыта игры мало, то ощущение будто смотришь крутой боевик. В KW в этом плане сделан большой шаг назад, большинство игр скучные. Ну а РА3 так вообще дегенеративное создание.
Видел и в 2007 явно блевал от игр в TW. KW стал гораздо более смотрибельным. Ну а мнение фаната RA2 о RA3 так вообще очевидное
Цитата(P@TRIOT @ 27.12.2012, 17:59)
Тут скорее ИМБЫ возникают когда цена юнита не соответствует полезности. Если юнит очень сильный но при этом дешёвый, как например Дезолятор из РА2, то есть резон его спамить хотябы чтобы защитить базу, в частности он очень эффективен против Альянса, не только в защите, но и при забрасывании Миражей дезобомбами. В то же время, если у юнита КПД на поле боя кот наплакал, а стоит он дорого, как например Тесла танк или танк Апокалипсис в том же знакомом нам РА2, то этот юнит начинает игнорироваться игроками, и маркируется как бесполезный. А раз так, то наверное наиболее эффективный способ борьбы с имбами -это редактирование цены на юнитам. Дорогой юнит не будет столь многочисленным. Ситуативно конечно можно ещё изменять технические характеристики юнитов, но я считаю что этого лучше избегать, ибо человек, ещё проходя кампанию привыкает к юниты, и интуитивно начинает чувствовать, сколько урона может нанести, или выдержать та или иная единица. Если постоянно менять характеристики, то это вызовет суматоху, и постоянную перестройку тактики.
А почему баланс не делают, например, по такому методу? У одной фракции лазерный танк, а у другой гаусс-танк, но дальность стрельбы, урон, скорость передвижения, точность стрельбы, и т. д. - одинаковые. И тогда проблема баланса решится сама собой. То есть, все параметры одинаковые, а отличие юнитов, только во внешнем виде.
А почему баланс не делают, например, по такому методу? У одной фракции лазерный танк, а у другой гаусс-танк, но дальность стрельбы, урон, скорость передвижения, точность стрельбы, и т. д. - одинаковые. И тогда проблема баланса решится сама собой. То есть, все параметры одинаковые, а отличие юнитов, только во внешнем виде.
Тогда фракции будут отличаться только шкурками юнитов и тактика за всех будет одинаковой. А игра значит будет уже ущербной. Подумай сам танк нод с харками титана гди.