Я, не против, каких либо конструктивных нововведений, но в играх C&C, должны присутствовать классические параметры, принципы и идеи, которые были всегда в этих играх, и тем самым выделяли их от других стратерий. Тибериумные поля добавляли колорит, игрок вынужден был следить за системой сбора ресурсом, что бы не проиграть, это изюминка. А вот система сбора ресурсов RA3, мне не понравилась - очень примитивная. Почему мы любим RTS, да потому, что эти игры для умных людей, которые могут и умеют думать, и эти упрощения к добру не доведут, они хотя уничтожить сам жанр RTS, но я бы никогда не подумал, что это будет делаться руками лидера этого жанра.