Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Данный форум находится в архиве!


Последние новости C&C читайте на нашем сайте


Пообщаться можно в группе Вконтакте

11 страниц V « < 5 6 7 8 9 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Тайны вселенной Warhammer 40k, Делимся знаниями, братья
Avenger
сообщение 28.3.2010, 16:27
Сообщение #121


Бригадный Генерал

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 804
Регистрация: 30.5.2009
Из: GDI Infantry Barracks
Пользователь №: 3 245
Поблагодарили: 1239 раз



Было бы очень хорошо Watcher! 64.gif

Кажется я знаю, что было прототипом для каст Тау. Вот сравните:

Тау
показать офф-топ

Каста Земли (Fio) является инженерами, строителями и учеными в Империи Тау. Именно благодаря постоянным стараниям и усилиями этой касты вооруженные силы получили в свое распоряжение импульсное оружие, боевые костюмы и возможность межзвездных перелетов.

Каста Огня (Shas) является военными силами Империи Тау. В их обязанности входят защита других каст. Изначально в эту касту входили охотники, благодаря чему они наиболее сильные и выносливые среди других. Они подчиняются собственному кодексу чести воина. Также они ответственны и за проверку планетарных обществ служению идее Высшего блага, являясь, таким образом, и чем-то вроде аналога имперской Инквизиции.

Каста Воды (Por) представляет собой торговцев, дипломатов, разведчиков. Они наиболее часто контактируют с другими расами, налаживая дипломатические и торговые отношения.

Каста Воздуха (Kor) члены этой касты составляют основу летчиков и пилотов Империи, в связи с частым пребыванием в состояние невесомости и гравитационными перегрузками представители касты воздуха имеют полый скелет и очень худы, что вынуждает их с осторожностью передвигаться по земле. Несмотря на это в своих боевых кораблях они грозные воины, имеющие огромный опыт противостояния, как Оркам, так и расам Империума.

Каста Эфирных (Aun) является наиболее таинственной из всех каст Тау. Именно ей принадлежит идеология Высшего блага. Эфиряне являются правителями Империи Тау. Внешне эфирные отличаются от остальных тау гребнем из кости, украшенным алмазами, который они носят на лбу. Возможно, у этой вещи есть какое-то особое предназначение, но людям об этом неизвестно. Представители других каст беспрекословно подчиняются им, и они весьма уважаемы другими.

Люди (Gue'vesa, "Люди помощники") Гуе'веса - имя которое дают людям, присоединившимся к их империи.


Индия
показать офф-топ

Брахманы – самая высшая каста Индии. Брахманы служат духовными наставниками, работают бухгалтерами и счетоводами, чиновниками, учителями, овладевают землями. Им не полагается ходить за плугом или выполнять определенные виды работ, связанные с ручным трудом; женщины из их среды могут прислуживать в доме, а землевладельцы обрабатывать наделы, но только не пахать.

Кшатрии – их задача, в основном, вести бои, охранять родину. На сегодняшний день занятиями кшатрий являются работа управляющими в поместьях и служба на различных административных должностях, и в войсках. Большинство кшатрий употребляют мясо и, хотя допускают брак с девушкой из более низкой подкасты, но женщина ни в коем случае не может выйти замуж за мужчину подкасты ниже ее собственной.

Вайшьи – слои, которые занимаются торговлей. Вайшьи более строго соблюдают правила, касающиеся пищи, и еще более тщательно стараются избегать ритуального осквернения. Традиционным занятием вайшьев служат торговля и банковское дело, они стремятся держаться подальше от физического труда, но иногда включаются в управление хозяйствами помещиков и деревенских предпринимателей, непосредственно не участвуя в обработке земли.

Шудры – крестьянская каста. Они, благодаря своей численности и владению значительной частью местных земельных угодий, играют важную роль в решении социальных и политических вопросов некоторых районов.Низшие шудры – это многочисленные подкасты, профессия которых носит сугубо специализированный характер. Это касты гончаров, кузнецов, плотников, столяров, ткачей, маслоделов, винокуров, каменщиков, парикмахеров, музыкантов, кожевников (те, кто шьёт изделия из готовой - выделаной кожи), мясников, мусорщиков и многих других.

Неприкасаемые – занятые самыми грязными работами, чаще нищие или очень бедные люди. Они находятся за пределами индусского общества. Они занимаются уборкой мертвых животных с улиц и полей, туалетов, выделкой кож, чистят канализации, работают мусорщиками , прачками, нанимаются на самые тяжёлые работы в шахты, на стройки и т.п.

Есть некоторая схожесть, неправда ли? 54.gif
PS: У Тау также запрещены браки между кастами.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
C`Tan
сообщение 28.3.2010, 18:38
Сообщение #122


Дедушка C`Tan

Группа: Продвинутые
Сообщений: 2 660
Регистрация: 14.11.2009
Из: Hochland
Пользователь №: 3 824
Поблагодарили: 1152 раз



ТАЙНЫ НЕКРОНОВ

показать офф-топ
Изображение

Некоторые секреты лучше оставлять нераскрытыми. Галактика будет лучшим местом, если завеса тайны над ними так и не приподнимется. В пределах хранилищ информации в Библиариум Омниссия на Марсе или в архивных катакомбах Высших Лордов Терры сотни таких тайн. Многие из них прочно связаны с историей и силой Империума, и обладание такими знаниями является автоматическим смертным приговором для любого постороннего. Но множество тайн также хранится почти открыто. Они погребены под многими слоями информации и записей, которые создала за все время своего существования Империя Человечества.

Например, многие верят в то, что Орки и Эльдар это самые древние расы из ныне живущих. Отчасти это верно, но обе расы обладали космическими технологиями и распространялись по галактике задолго того, как человек стал доминирующим видом на своей родной планете. И, тем не менее, есть данные о других, более древних и более опасных расах, которые бродят среди звезд по сию пору. Орки не хранят знаний о своей истории, для них весь мир существует здесь и сейчас, и эти вещи их не беспокоят. Эльдары же знают о них и встречались с ними. Но в свое время они сильно пострадали от обладания такими знаниями, и ныне они изгнали эту темную мудрость, копившуюся миллионы лет, в Черную Библиотеку - собрание самых темных секретов вселенной, которое существует вне пределов пространства и времени. Другим примером опасной тайны является многочисленные доклады о тысячах мертвых мирах, которые были обнаружены Эксплораторами Адептус Механикус. Многие из них находятся на самом краю галактики, лишенные жизни и наполненные циклопическими структурами, которые по сию пору возвещают о славе и величии давно мертвой расы. Эти памятники содержат такие чудеса техники, которые даже и не снились Адептус Механикус, и которые вызывают у них жгучий интерес. Многочисленные исследования ведутся с неослабевающим энтузиазмом. Некоторые считают, что обитатели этих миров не мертвы, и они просто ждут знака, чтобы восстать и снова отнять у молодых выскочек то, что они по праву считают своим.

Если Лексмеханики и Логисты Адептус Механикус смогут расшифровать знаки на гробницах, они узнают немного больше. Они бы узнали о том, что эти циклопические структуры построены расой, известной как Некронтир, которые в совершенстве владели техникой и наукой, еще тогда, когда на самой Земле не было и следа разумной жизни. Они бы узнали, что Некронтир были теми, кто поклонялись могучим К'танам, и которые получили бессмертие из их рук. Истинные ужасы тех времен, когда К'таны шагали среди звезд и правили вселенной, возможно понять только имея доступ к Черной Библиотеке, но те кто познал скрытые в ней секреты, молчат.

И наконец, есть сам Бог Машина, которому покланяются Адептус Механикус. В теологии Империума Омниссия есть всего лишь одно из лиц Бога Императора. Эта догма настолько укоренилась в умах всех тех кто с ней знаком, что не вызывает вопросов. И тем не менее, самые древние Механикус гласят, что на Марсе Богу Машине покланялись задолго до того как на Земле провозгласил свою власть Император. Они рассказывают о невероятном знании, которое было получено человечеством в Золотой Век Технологий, и которое, тем не менее, привело к падению человечества в Эру Раздора. То, что такая ересь может существовать в самом сердце Империума, само по себе чудовищно, но то, что остается скрытым может быть еще страшнее.

НАЧАЛО ВРЕМЕН

Говорят, что рождение звездных богов произошло на заре появления самой вселенной. Они родились из невероятных потоков энергии, которые породили тот мир, который мы ныне знаем. На самом раннем этапе своего творения вселенная представляла собой не более чем огромное облако газа и пыли, колыбель миллиардов будущих звезд. Задолго до того, как появились первые планеты, в коронах звезд зародилась странная, но самодостаточная жизнь, которая вскоре обрела разум. Холодный и непонятный существам из плоти и крови, но разум, несомненно.
В более поздние эры эти существа стали известны как К'таны, но тогда они имели мало общего с теми ужасными тварями, которыми они стали позднее. Они присасывались к звездам, которые их породили, и пожирали их энергию, укорачивая жизнь своих космических родителей на сотни тысяч лет. Вскоре они научились путешествовать по вселенной на крыльях магнитных полей, перемещаясь от одной звезды к другой, в своем вечном голоде. Они не обращали внимания на те куски твердой материи, мимо которых они пролетали. Магнитные поля и энергии планеты были слишком малы даже для того, чтобы К'таны их заметили.

Возвышение Древних.

Как звезды дали жизнь существам из газа и плазмы, так и планеты дали рождение жизни, как мы ее знаем, и она начала свой долгий путь к разуму. Первой научились путешествовать по морю звезд раса известная как Древние. Они обладали медленным, но методичным и последовательным разумом, и подняли астрономию и небесную механику на уровень невиданный, ни до них, ни после них. Их понимание танца звезд и планет было столь глубоко, что это позволило им использовать параллельные вселенные, и они достигли немыслимых высот психической инженерии. Их наука позволяла им пересекать огромные бездны пространства за один шаг, и они сеяли жизнь повсюду. Древние считали, что любая жизнь может быть полезной, и везде где они были, они культивировали жизнь и разум, разбрасывая семена будущей жизни на сотнях тысяч миров.

Некронтир.

В то время когда Древние расселялись по галактике, другие более молодые и горячие расы следовали по их стопам. Некронтир были одной из таких рас, рожденной под жестоким солнцем, которое беспощадно подстегивало эволюцию радиацией и плазменными ветрами. Мало известно о Некронтир в те далекие времена, известно только то, что их жизнь была коротка и беспросветна, а тела скрюченными и изувеченными жестокими ласками их светила. Они были мимолетным народом, который жил под постоянным гнетом смерти и в окружении вечных потерь. Некронтир пытались преодолеть свою судьбу через науку, но очень быстро они поняли, что даже наука не в силах преодолеть, то проклятие, которое впечатано в их тела. Они смирились с этим, и, тем не менее, отчаяние поселилось в них. Их звезда все правила ими, дающий жизнь и отнимающий ее бог в одном лице. Их города стали памятником ожиданию смерти, живые стали гостями в городах наполненных гробницами своих предков.

Изображение

Не в силах найти мира на родной планете Некронтир ринулись к звездам. Используя стазисные корабли-гробницы и атомные досветовые двигатели, они на кораблях, созданных из живого металла, пытались колонизировать далекие миры. Через некоторое время они, где-то там, среди звезд, встретили Древних. Древние колонизировали планеты гораздо быстрее, чем Некронтир. Это, а также очень длительный срок жизни Древних, в глазах Некронтир почти бессмертие, зародило жгучую ненависть в их сердцах, которая пожирала их духовно столь сильно, сколь отвратительные раковые опухоли разрушали их физически. Как одна раса может иметь столь мало, притом, что другая имеет столь много, почти все, в чем так остро нуждается первая? Зависть наполнила Некронтир, и они повернули всю свою цивилизацию в сторону полного уничтожения Древних и всех их отпрысков.


Война в Небесах.

показать офф-топ
История войны, которая за этим последовала, заняла бы целую библиотеку сама по себе. Но Некронтир никогда не имели даже тени надежды на успех. Они превосходили Древних в технологии, но Древние владели сетью варп-порталов, и безнадежно превзошли Некронтир в маневре. Некронтир оттеснялись шаг за шагом, до тех пор, пока они не стали для Древних чем-то вроде мелкой неприятности, скрытой угрозы, притаившейся во тьме звезд Гало. Гнев Некронтир, изгнанных и позабытых, угас за многие тысячелетия пленения, и его угли кристаллизовались в твердую ненависть ко всему живому, и решимость отомстить своим непобедимым врагам.
Задолго до этого Некронтир изучали звезды, стремясь понять природу их смертоносных энергий. После долгих веков изучения, поиска какого-либо оружия, которое могло бы повергнуть Древних, Некронтир обнаружили некоторые аномалии в древних, умирающих звездах. В сложных матрицах звездных энергий они обнаружили разумных существ, тварей из чистой энергии, которые были более древними, чем любая форма материальной жизни. Существа имели весьма слабое представление о вселенной, когда Некронтир обнаружили их, они питались энергиями и магнитными потоками красных гигантов. Дети самих звезд, потомство их бога-смерти - это было то оружие, которое разыскивали Некронтир, чтобы повергнуть Древних.
Мощь этих существ была невероятной, ожившая сила самих звезд, и Некронтир дали им имя К'тан, что значит "звездные боги" на их языке. Звездные существа занимали пространство большее чем планеты, и их разум был слишком велик для понимания, и то, как Некронтир установили с ними связь, остается загадкой. Поняв, что такие существа никогда не смогут осознать концепцию материального мира, не проявив себя в нем, Некронтир создали для своих богов тела из того же самого живого металла, который они использовали в своих кораблях. Отрывочные легенды рассказывают о том, как звездные вампиры вселялись в свои новые тела, двигаясь среди планет и звезд по нематериальному мосту.

Воплощение К'танов.

Необъятное было объято, и К'таны вселились в созданные для них Некронтир металлические тела. Чем сильнее и тверже вступали К'таны в материальный мир, тем лучше они понимали значение и удовольствие плоти и жизни. Танец близких частиц захватил их, восхитительные электромагнитные течения, исходящие от смертных тел Некронтир, пробудили у К'танов голод, но совсем иной, чем тот, который они испытывали среди яростных потоков звезд.
Некронтир смотрели на свои творения в восхищении и вскоре К'таны стали их повелителями. Они имели силу богов и вскоре им стали поклоняться как богам. Наверное, они были запятнаны материальной вселенной, или то кем они стали было всего лишь отражением того, кем они были среди звезд. Так или иначе, К'таны были капризны и жестоки как сами звезды, которые их породили, и столь же могучи. Они наслаждались лестью и восхищением своих смертных рабов.

Падение Некронтир.

Вооруженные оружием звездных богов, и кораблями, которые могли пересечь галактику за мгновение, Некронтир были готовы начать свою войну заново. Но К'таны пожелали даровать своим рабам новое благо. Они предложили им путь, как обрести ту стабильность и бессмертие, которое Некронтир всегда жаждали. Оболочки будут отброшены и поглощены, и, обличенные в холодные, металлические формы и лишенные ныне слабостей смертной плоти, Некронтир смогут отомстить Древним и всей прочей неотзывчивой вселенной. Знали ли Некронтир о той цене, которую им придется заплатить или нет, сейчас нельзя сказать. Но Некронтир прекратили свое существование, и стали Некронами, обреченными на вечное служение своим звездным богам. К'таны отпировали целой расой, оставив позади лишь призрачное эхо Некронтир. Только самые сильные из Некронтир сумели сохранить свое самосознание, и даже они были слабыми тенями самих себя.
Но Некронам было все равно. Они теперь могли жить вечно, как и обещали их боги. Только единственная черта осталась у Некронов от Некронтир: горячая ненависть ко всему живому. Легионы бессмертных железных воинов вступили на свои корабли-гробницы, и галактика погрузилась в огонь. Мастерство Древних в области варпа теперь было уравновешено абсолютным превосходством К'танов в материальном мире, и врагам Некронов пришлось испытать ужасные страдания в той резне, которая началась.

Возвышение Некронов.

К'таны теперь правили галактикой. Немногие оставшиеся бастионы Древних были осаждены, и расы, которые взращивали Древние, стали пищей для неутолимого голода К'танов. Для юных рас К'таны и Некроны стали жестокими богами, которые отбирали жизни по своему желанию, и вызывали ужас и почитание в равной степени. По причине, которую ныне трудно установить, К'таны стали сражаться между собой, ради спорта и от скуки. Они выплескивали силы, которые целые планеты превращали в огарки, гасили звезды и погружали целые системы в черные дыры. Новые города строились ценой жизни миллионов, и снова сравнивались с землей. Вскоре, когда жатва стала скудной, К'таны начали пожирать друг друга, и их осталось лишь немного. Оставшиеся гонялись друг за другом многие века. В конце концов, даже Древние, терпение и непримиримость которых вошло в легенды, начали испытывать отчаяние. Они манипулировали генетикой, создавая жизненные формы, которые были сильно связаны с варпом, и которые могли направлять психическую энергию, чтобы защитить себя. Они вырастили множество потенциальных рас воинов, и говорят, что среди них были такие расы как ранние Эльдар, Рашан, К'ниб и многие другие. Тысячелетия проходили, и семена Древних принесли свои плоды, в то время когда К'таны все продолжали уничтожать жизнь в галактике.

Древние наносят ответный удар.

Горячие молодые расы расселялись по галактике, сражаясь с наукой Некронов магией варпа. Империя смерти и ужаса, которую возвели К'таны начала шататься. Энергии варпа были проклятием для них, и, несмотря на все те разрушения, которое они выплеснули, они не смогли остановить неумолимого продвижения Древних.
К'таны, соединив усилия впервые за многие миллионы лет, начали искать возможность остановить огонь душ молодых рас. К'таны породили план Великого Отражателя, чтобы навсегда отгородить материальный мир от варпа, и тем самым уничтожить магию Древних в самом зародыше. С их божественными силами их успех был всего лишь вопросом времени, и они начали свой труд. Но прежде чем они сумели завершить свою работу, семена разрушения, посеянные Древними за тысячелетия до этого, принесли плоды, приведя к непредвиденному катаклизму.
Страдания молодых рас ввергли варп в беспорядок. Войны, боль и разрушение бессчетное число раз отражались в кривом зеркале Океана Душ. Циклоны душ, порожденные разрушением и смертью, слились с прежде бесформенными энергиями варпа. Первичные энергии Имматериума обернулись ужасными хищниками, вырывавшими души уязвимых псайкеров, когда их реальность была разорвана и переделана под воздействием сил, которые вызвали войну в материальной вселенной.

Приближение Апокалипсиса.

Обитатели варпа пытались найти трещины в барьере между мирами, ища путь в материальную вселенную. Древние выдвинули вперед свои последние создания, которые должны были защитить их крепости от К'танов и варпа в равной степени. Среди них были такие расы как выносливые, зеленокожие Крорки или копирующие технологии Джокаэро. Но было уже поздно. Межгалактическая сеть варп-туннелей Древних была пробита и потеряна для них, их величайшие творения и участки энергии наводнили кошмары, высвобожденные созданиями Древних.
Самыми сильными из этих кошмаров стали Поработители, которые обладали способностью контролировать представителей молодых рас, и превращать преобразованных псайкеров в свои порталы, тем самым еще больше увеличивая свое присутствие в материальном мире. Для Древних стало полной катастрофой, когда Поработители взяли под контроль их отпрысков. Ящик Пандоры открытый молодыми расами в итоге рассеял оставшихся Древних, их силы были сломлены отныне и навеки.
Сама жизнь стояла на грани полного уничтожения в этом апофеозе войны между Древними и К'танами. Теперь, когда вторжение Поработителей из Имматериума приобрело размахи эпидемии, выжившие, казалось, обречены.

К'таны сходят в гробницы.

Стремление Некронов к холодной науке оказалось оправданным, и они, несомненно, испытали огромное удовлетворение от коллапса цивилизации Древних. К сожалению, казалось, что вместе с этим исчезнет и последняя пища для их богов. Но К'таны имели решение этой проблемы. Они решили переждать, вне времени. Пусть Поработители возьмут то, что желают, и пусть галактика станет пустыней. Время лечит все. Псайкеры сами погибнут, Поработители уйдут, планеты восстановятся и породят новую жизнь и новые души, которые станут пропитанием К'танам. Это может занять миллионы лет, но время есть всегда, и К'тан были уверены в том, что они переживут всех.
К'таны предпочли избежать великой катастрофы, приближение которой они чувствовали, погрузившись в стазисные гробницы Некронов, и запечатав их на миллионы лет. Их механические рабы и Некроны защитят их во время сна на планетах, которые были лишены всяческой жизни, чтобы не допустить Поработителей на них. Лишь когда их потревожат разумные расы с подходящими характеристиками, которых можно будет подчинить и пожрать, звездные вампиры пробудятся вновь.

Изображение

На данный момент только двое К'танов покинули свои гробницы, и бороздят ныне галактику. Они встретили новый век цивилизаций и войн, который они не ожидали увидеть. Галактика была полна жизни, но также она была полна скрытыми псайкерами и последователями адских сил, которые были порождены Войной в Небесах. К'танам требуется много времени и сложные манипуляции, для того чтобы вновь занять положенное им место в галактике. Агенты хаоса должны быть уничтожены, Эльдар устранены, великий труд закончен, и Человечество укрощено, прежде чем жатва поистине начнется.
Но К'таны и их слуги Некроны не подвластны времени, их наука все еще не имеет аналогов, и время сражается на их стороне.


ИЗВЕСТНЫЕ МИРЫ-ГРОБНИЦЫ

показать офф-топ
Изображение

Марс AM0101
Орбитальный диаметр: 1.38-1.67 АЕ
0.02G/Температура 84 градуса по Цельсию
Мир Кузница
Размер десятины: не взимается (Адептус Нон)
Оценка мира: A1
Население: 20 000 000 000

Высший Храм Бога Машины.
Дом Легио Игнатум из Легиона Титанов.
Проникновение через защиту Марса пяти ксенокораблей.
Угроза нейтрализована, место посадки изолировано.

Наогеддон

Орбитальный диаметр: 0.78 АЕ
0.93G/Температура: 10 градусов по Цельсию
Мертвый Мир
Размер десятины: не взимается (Адептус Нон)
Оценка мира: G750
Население: никаких туземных жизненных форм

Заметки: Приземление: 6/839641.M41
Экплораторская экспедиция ведомая Магоом Рестоном Эгалом.
Контакт потерян.
Планета объявлена Пургатус
Все аномальные контакты внутри радиуса в шесть секторов регистрируются и сообщаются в командование Сегментума на Кар Дуниаш

Павонис
Расстояние до Терры: 101.01
Орбитальный Диаметр: 1.34 АЕ
1.12G/Температура: 24 градуса по Цельсию
Размер десятины: Экзактис Партикулар (Exactis Particular)
Оценка мира: B350
Население: 300 000 000

Гражданский мятеж подавлен Ультрамаринами.
Планета сейчас находится под юрисдикцией Администратума.
Неопознанное ксено существо выбралось из комплекса под землей.

KVX-193
Анжелис/Горка Морка
Гидрин
Голда
Дамнос
Дотон
Дюнен II
Жорос
Интерус Прайм
Каурава 3
Кронус
Ктелмакс
Лириакс - название места обитания К'тана Потустороннего на языке Эльдар.
Лорн V
Малбеде
Марс
Маэдракс
Медуза 7
Наогеддон
Павонис
Святилище 101
Сенешаль II
Симиа Орихалки
Скайзиа. Мир-гробница. Орки стырили телепортационные агрегаты.
Тамара
Труан IX
Эвангель
Экскальпия

КАЛЕНДАРЬ СОБЫТИЙ СВЯЗАННЫХ С НЕКРОНАМИ

Изображение

Примерно 60 миллионов лет назад - Война в Небесах между Древними и Некронтир, затем между Древними с Некронами и К'танами. Великая катастрофа "Заражение", появление демонов в реальном мире. Древние Уничтожены. Некроны и К'таны сходят в гробницы.
666.М41 Юктан: Эскадра "Зоркая" была уничтожена, возможно, Кораблем-собирателем
783.М41 Эльдрад Ультран, Ясновидящий Ультвэ предвидел, как флот Имперских Эксплораторов по своей глупости пробудили гробницу Некронов на мертвом мире Маэдракс. Незамедлительно атаковав, Эльдар уничтожили Имперские корабли, прежде чем те достигли Маэдракс, тем самым, предотвратив пробуждение Некронов. Как только Эльдар удалились, они вступили в конфликт с космическими десантниками ордена Кровавых Ангелов, отправленных расследовать исчезновение флота эксплораторов.
796.М41 Адинбур Прайм: Засада на патрульную группу "Тайринс", Боевой Флот Артемис прислал подкрепление и разрешил конфликт.
797.М41 "Большая Жатва на Элесе"
897.М41 Крепость-монастырь на Святилище 101 и все Сестры Битвы на этой планете были уничтожены Некронами. Никаких выживших, только неопровержимые доказательства природы виновных.
963.М41 Ультрамарины столкнулись с экспедиционным флотом Тау за контроль над проклятой планетой Малбеде. Когда конфликт разбудил гробницы Некронов, спрятанные на Малбеде, Ультрамарины и Тау объединили силы для уничтожения восставших Некронов. В итоге, Марнеус Калгар подверг Малбеде Экстерминатусу, великодушно позволив Тау эвакуироваться с планеты до того, как планеты была уничтожена.
3481.925.M41 Бойня на Гакале
962.М41 Инцидент на Боре Кульпе: После того как Корабль-Собиратель класса "Коса" и Легкий крейсер класса "Саван" были замечены рядом с Борой Кульпой, разведка проведенная Космическими Волками, показала что ее население полностью исчезло.
1274989.M41 Битва на Вердус Прайм
992.М41 Множество контактов с патрульными флотами сегмента Пасификус
996.М41 Инцидент на Боре Кульпе: Только наблюдение, боевого столкновения не было
998.М41 Марсианский Гамбит
0342999.M41 - Магос Трантор теоретически изучил оружие Некронов
987999.М41 Некроны атаковали систему Кипра Сегентус - первое подобное происшествие за 2000 световых лет от Терры.
999.М41 - пробуждение Несущего Ночь
017.M42 - инцидент в секторе Агриппина, в котором был замечен крейсер класса "Копеш"

Это не полная инфа календаря, но думаю этого достаточно


ИНЦИДЕНТЫ, ДОКЛАДЫ И РАЗНОЕ.

показать офф-топ
Изображение

ВОЛЬНЫЙ ТОРГОВЕЦ.

Изображение

Вольный торговец Септимус Грегор и его команда стояли и смотрели на свою удачу. Пыль веков покрывала ее, но с того самого момента как Грегор нашел ее и провел по поверхности рукой, он знал, что эти настенные рисунки сделают его и его команду очень богатыми.
Грегор исследовал отдаленную систему KVK-193 в поисках древней цивилизации. Он ожидал найти плодородный, покрытый лесами мир, который населяли простые существа, которые назвали сами себя Сильваэ. Это было то, чем Грегор занимался все свою жизнь. Когда корабль Грегора прибыл на место, он обнаружил абсолютно мертвый мир.
-Подготовьте подъемники и укрепите какие-нибудь светильники на стенах - приказал Грегор. - И еще, уберите пыль перед погрузкой.
Розалин Маркус поднялась с корточек, на том месте, где она разглядывала часть рисунков. Маркус была дипломированным археологом и специалистом по примитивным инопланетным культурам.
- Мой лорд, эти фрески, судя по всему, отображают этнологическое развитие цивилизации. Я прошу дать мне возможность исследовать их, прежде чем мы начнем их грузить. Возможно я смогу узнать как произошел экологический коллапс, и как целый вид вымер в течение тысячелетия.
-Мне плевать, как они погибли, Маркус. Важно то, что после своей смерти они оставили нечто ценное. У тебя есть время до восхода, потом мы начинаем их грузить.
Грегор и его команда ушли, оставив Маркус устанавливать подъемники. Когда они закончила, она навела на фрески луч светильника и приступила к изучению. Рисунки были простыми, но красивыми. Маркус быстро поняла, что они представляют собой историю давно погибшего народа и их планеты в картинках. Она отрегулировала очистители, чтобы они прочищали помещения, и замерла в восхищении. Вся история цивилизации разворачивалась перед ней.
Восемь часов спустя, Грегор вернулся вместе со своей свитой и застал Маркус все еще работающей, бледной и уставшей после целой бессонной ночи.
-Ну, Маркус, что это такое? Что ты видела?
-Видела?- Маркус обернулась к Грегору и в тусклом свете настенных светильников она начала свое повествование.
-Смотрите - она указала Грегору на первый рисунок. - Сильваэ достигли Ксенос уровень бета несколько тысяч лет назад и начали записывать свою историю. Изначально это было просто поклонение духам, но позднее... смотрите сюда.- Маркус указала на картинку, на которой Сильваэ выказывали почитание стройной фигуре, которая улыбалась им сверху вниз, в шутливом покровительстве. Орда металлических, скелетоподобных воинов окружала фигуру, они бесстрастно смотрели на поклонение.
Маркус задумчиво посмотрела на фигуру примитивного бога, и Грегор положил руку ей на плечо, от чего она вздрогнула.
-Их новый бог требовал от них полного подчинения и абсолютного почитания. Здесь, он, судя по всему, испытывает их, обещая им величие одесную от себя, если они покажут себя достойными. Потом он пропал. Он обратился в далекую фигуру, легенду, которая гласила, что он спит. Тем не менее, он продолжал проявляться с течением времени. Он появлялся в критические моменты истории, направляя Сильваэ по определенному пути и всегда испытывая их.
Маркус вела Грегора по покою, широкими взмахами руки демонстрируя ему шествия тысячелетий. Она показывала ему те места, где бог вмешивался в развитие Сильваэ. По непонятным причинам он затормозил их техническое развитие, оставив его где-то на ранних этапах железного века, и вместо этого направил их по пути духовного совершенствования. Благодаря ему, Сильваэ стали глубоко духовными существами, погруженными в философские размышления.
-Видишь, Грегор? Вот что стало началом конца для Сильваэ. Прибытие имперской Эксплораторской команды. Они вступили в контакт, в соответствии с общим протоколом, но произошел конфликт. Я думаю, что миссионеры были возмущены религией дикарей. Они разрушили центры поклонения, убив тысячи, и покинули планету. Мы знаем о том, что флот каталогизировал планету и цивилизацию и занес запись об этом в архивы Кар Дуниаша. Что произошло потом, мы не знаем, потому что исследовательский флот не вернулся из похода к краю галактики.
Они подошли почти к концу рисунков, и Маркус готовилась показать Грегору конец цивилизации Сильваэ.
-Когда эксплораторы покинули планету, Сильваэ были в ступоре. Они не понимали, почему их бог не вернулся, чтобы защитить их. Высшие иерархи их церкви не могли им помочь, так как они все погибли при бомбардировке центров религии. Его более не почитали и не поклонялись ему. И судя по всему, бог решил, что его народ не достоин его защиты.
Последние картины отображали смерть и разрушение в масштабе, который Грегор не видел никогда за всю свою историю агента Империума. Воины скелеты шли по дождевым лесам, используя оружие, которое снимало кожу с плоти, плоть с костей и обращало кости в атомы. Оружие ужасной разрушительной силы было применено на поверхности планеты, безжалостно уничтожив всю жизнь на ней. Немногие оставшиеся в живых скрывались в катакомбах глубоко под землей.
-Они не продержались долго после этого. Их было слишком мало для того, чтобы поддерживать стабильный генетический код. Они жили там под землей, два, может три поколения, прежде чем они просто сдались. Земля более не поддерживала их жизни, и жили в постоянном страхе того, что их защитник вернется, чтобы уничтожить тех немногих что выжили.
Грегор оставил Маркус одну, отдав приказ демонтировать рисунки. Маркус повернула голову и встретилась глазами с рисунком извращенного бога Сильваэ. Она была готова поклясться в том, что он улыбнулся ей с портрета.


ОТЧЕТ ЭКСПЛОРАТОРА

показать офф-топ
Изображение

"Смерть склонилась, шепчет глухо.
Незнакомый слог в устах.
Лишь одно я понял слухом:
Здесь есть только боль и страх
".

Надпись, записанная на стенах Ктелмакса

Эксплоратор Майорис Дорет [изганник].M41
Ктелмакс - место раскопок

"В мертвом мире Ктелмакс, наша группа Эксплораторов Адептус Механикус исследовала руины глубоко под землей в пустотах скалы. Несколько предыдущих экспедиций на эту планету уже были потеряны, но эту экспедицию сопровождали целая группа солдат-ветеранов и взвод космических десантников. Достигнув места, где была прервана связь с предыдущей экспедицией, мы были удивлены, когда увидели битву между группой воинов в темных доспехах и странными, серебристого цвета конструкциями из блестящего металла. Они сражались перед вратами, пульсирующими нефритовой тьмой, тогда как Существо, с кожей мерцающей золотом, одно за другим с легкостью убивало воинов. С каждым легким ударом его руки еще один воин падал замертво. Но я видел еще кое-что - одного среди темных воинов, одинокую фигуру, которая пробиралась сквозь бой и стреляла с двух пистолетов, при этом уклоняясь от каждого удара. Как только золотое существо повернулось в его сторону, он резанул по телу существа сияющим серебряным ножом. Не раньше, чем клинок достиг своей цели, он исчез прямо из его рук и был поглощен плотью золотого существа. Звуки боя продолжались, но темная вуаль накрыла всех сражающихся вокруг, и когда я снова увидел гробницу, не было никаких признаков того, что что-нибудь произошло. Гробница была пустой".

ГУБЕРНАТОР ТАКИС

Изображение

Джарамшаэла прошла позади охраны губернатора Такиса, уверенная в своей полиморфной маскировке и подделанных документах. В течение пяти лет, губернатор был растущей "опухолью", и теперь он не только взимал десятину с населения, но и предоставлял убежища осужденным еретикам. Сегодня ему уготовлена встреча с правосудием Императора.
Губернатор Такис стоял в двадцати метрах впереди нее в большом зале и обменивался приветствиями с двумя своими генералами. Он поднял взгляд и увидел ее:
- Барон Виктор, я рад видеть вас. Я надеялся, вы свяжетесь сегодня со мной. Пожалуйста пройдемте со мной. Джентльмены, прошу прощения, дела.
Барон Виктор Салос был Министром Производства на службе у Такиса. Ранее, этим утром новая госпожа его облика представилась именем Джарамшаэла, убийца храма Каллидус, и теперь карьера Виктора Салоса закончилась. Кивая и улыбаясь, Джарамшаэла прошла вместе с Такисом через несколько двойных дверей в палату для приемов, двери закрылись, как только Такис повернулся к ней. Это было почти слишком легко. Она посмотрела в глаза Такиса и затем мгновенно приблизилась к нему. Её фазовый клинок К'тан, плавно появившийся перед ней и без усилий проходящий сквозь любую защиту, скрылся под громоздкими халатами губернатора. В течение всего этого, глаза губернатора не отобразили никаких чувств, никакого удивления, никакой боли, ничего. Джарамшаэла повела лезвие вниз - никакой крови, даже халат не порвался в том месте, где она провела лезвием. Она ударила снова, на этот раз, налегая на клинок двумя руками и вгоняя его в сердце губернатора. Лезвие проникло по рукоять, заставив Такиса сложиться вдвое. Он медленно выпрямился, пристально взглянул на Джарамшаэлу, а потом скривил уголок рта в ироничной усмешке:
- Я поражен, как много еще собирался заполучить коррумпированный, бедный старый Такис, прежде чем он был бы осужден на быструю смерть. Ваши Высшие Лорды слишком мягки. Это надо исправить.

И тут из его глаз полился свет, свет солнца, ослепительный и обжигающий. Внезапный искусственный ветер резко поднял ее и швырнул об стену. Убийцу спасли только её рефлексы: свернувшись в шар и прокатившись так, она слегка присела и достала свой нейро измельчитель. Ударом, выбив оружие из ее рук, губернатор железной хваткой сжал ее горло и поднял над землей. Губернатор будто был свит из огня и, паря в воздухе, казалось, только ветер мог прикоснуться к нему. Вместе они закружили вверх к высокому дугообразному потолку. Своей свободной рукой он потянулся вниз и плавно забрал фазовый клинок. Он выставил клинок и на неизвестном ей, но понятном языке сказал:
- Как это мило, когда один из детей возвращается домой.
Клинок начал увядать в его руке, обретая жидкую форму, которая перетекала от рукоятки клинка к его руке подобно змее из ртути, и в конце превратился в его кожу.
- И как чудесно когда приносят дары. Ты не узнаешь об этом, но наркотик полиморфин, который ты приняла, обычно придает людям такой пикантный вкус.

ЗАПИСКИ.

Изображение

Я обязан засвидельствовать свою озадаченность насчет постоянных трудностей, с которыми мы сталкиваемся при передаче и получении астропатических сообщений во многих изолированных регионах (ссылка на файлы в обратном порядке II/98j0984748137.) Источник расположен намного дальше орбит густонаселенных миров, но и не в пределах зон наводненных организмами тиранидов или другими психическими источниками помех. Возможность помех из-за варп-штормов, возникающих естественным путем, также можно исключить из всех отмеченных областей, потому что аномалия возникла как атмосферные помехи и устойчивое явление. Если бы позволяли ресурсы я бы отправил кабалу Псайкеров Примариса, чтобы исследовать источник проблемы. Я до сих пор не могу найти хоть какой-нибудь архив, который описывал бы случай подобного типа, и это наводит меня на мысль о том, что это сравнительно недавнее явление. Я продолжу свои исследования, но как только будет найдена хоть какая-либо информация до 36-го тысячелетия - это уже можно будет считать успехом.

--------------------------------------------------------------------------------

Глубокое сканирование c формированием изображения и последующая разведка зарегистрировали отклонение в движении Флота Улья Левиафан (прикрепленные файлы: Левиафан.Тиранид.J242691). Предыдущий график показывал движение из нижней галактической плоскости на общей карте вторжения флота. В результате подробного обследования и пересмотра векторов атак, при содействии сорока семи астрографических округов, была обнаружена аномалия. Если результаты верны, то они показывают ответвление флота, которое старается избежать область космоса среди призрачного..... значительно ниже галактической плоскости, а также ведет их к необычному расположению в виде спиральной ветви. Глубокое сканирование с формированием изображения не смогло обнаружить ни звезду, ни сверхновую, ни туманность, ни черную дыру или другие известные небесные явления в этом регионе, ничего, что могло бы объяснить этот необычный маневр. Тем не менее, с помощью их показаний был обнаружен сферический объект неопределенных размеров и природы в самом центре движения флота улья. Сканирование этого объекта через отраженный свет только указывает либо слишком большой размер (свыше 32 000 000 кубометров в Земных величинах), либо диапазон альбедо, достигающий бесконечности.


НАПАДЕНИЯ В КОСМОСЕ

показать офф-топ
Отправитель: Форпост ВКФ Тетрок Кай
Получатель: База ВКФ Бака, высшее командование ВКФ Сегментум Темпестус
Дата: 5394999.М41
Телепатический канал связи: 031/2HGB32
Ссылка на: АдМех./435/
Автор: Тактический консультант ВКФ Арманд Севойр

Уважаемые лорды, настоятельно прошу обратить внимание на несколько необычных случаев, произошедших в секторе под юрисдикцией базы Военно-Космического Флота Тетрок Кай. Вне всякого сомнения, вы осведомлены, что корабль Эксплораторов, "Люкс Императора", бесследно пропал в данном секторе почти год назад в ходе экспедиции в систему Данубис (предположительно мертвую). Но вряд ли вам известно, что данное судно было обнаружено заброшенным в туманности Полонис без единого следа присутствия экипажа. Корабль представлял собой не более чем просто груду обломков, а следы от оружия на его корпусе схожи с теми, что были обнаружены во многих уничтоженных форпостах и поселениях этого сектора. В связи с учащением подобных происшествий и их распространением прошу позаботиться о безопасности наших оставшихся форпостов в этом регионе. Что же касается личностей налетчиков, то нет никаких улик, кроме весьма искаженного внутреннего видео-лога транслированного с крейсера класса "Неустрашимый"- "Солнечная Ярость". На данном фрагменте можно различить металлических воинов, напоминающих людей, но обладающих неестественной силой и стойкостью, которые штурмуют коридоры корабля. Трансляция длилась не более шести секунд, но от вида этих бездушных машин в бою у меня похолодело внутри. Растущая частота таких налетов и отсутствие нападающих приводит меня к мысли, что этот противник гораздо опаснее, чем мы могли предположить. Высокий процент кораблей и форпостов, потерянных в этом секторе вынуждает меня просить о срочном подкреплении от командования войск сектора для обеспечения безопасности данного региона.

Тактический консультант ВКФ Тетрок Кай и Ваш покорный слуга,
Арманд Севойр


ОТЧЕТ СОЛДАТА

показать офф-топ
Изображение

Солдат Дуэро: Сэр, мой выстрел из плазмагана в грудь машины должен был покончить с этим созданием раз и навсегда. Я видел, как оно упало на землю. Но это ничего не изменило, они продолжали наступать, несмотря на шквальный огонь, который мы вели по ним. Я сбился со счета выпущенных мною выстрелов, а эти создания спустя некоторое время вновь поднимались на ноги!
Полковник Монтегю: Ты уверен, что оружие было правильно освящено перед боем. Почтили ли вы духов войны?
Солдат Дуэро: Да, черт возьми, мы… (физическое внушение сержанта Буллена прервало солдата, в связи с использованием неподобающей лексики перед старшим офицером) Да… да… духам оружия были возданы подобающие почести.
Полковник Монтегю: В таком случае продолжай. Что случилось затем?
Солдат Дуэро: Я увидел как Люкиз и Хакс бились в агонии, оружие этих механических демонов срывало с них кожу и мышцы, это было ужасно. Химера обеспечивала хорошую огневую поддержку, но даже это с трудом удерживало их на расстоянии. Наша линия держала оборону, когда я увидел стаю блестящих жукоподобных созданий, которая пронеслась над нашими головами и облепила танк. Прежде чем мы поняли, что произошло, они детонировали, уничтожив пушку Химеры. Один из них, похоже, повредил склад боеприпасов. В следующую секунду произошел мощнейший взрыв, унесший жизни двух подразделений Красной Роты...
Полковник Монтегю: Видел ли ты еще кого-либо кроме механических воинов и стаи машин, которые подорвали Химеру?
Солдат Дуэро: Эмм…да, как я уже сказал, несмотря на наш огонь, мы все же не могли сдерживать их наступление, хотя мы продолжали убивать многих из них. Затем я пошел за патронами для моего оружия и заметил это странное черное пятно, подобное маленькому торнадо, внезапно появившееся за спинами тяжеловооруженного взвода Синей Роты. Я пытался окликнуть их, но было слишком поздно, механические демоны выплыли из этой тьмы, и дали залп по взводам (субъект рыдает несколько минут, пока сержант Буллен не прерывает его путем физического внушения). Простите… затем, то создание, закутанное в плащ, с посохом, потрескивающим от невиданной энергии, оно появилось среди них и вырезало солдат одного за другим. Я увидел Капитана, рассеченного пополам и Комиссара Вонна, которого выпотрошил телохранитель того монстра. Взвод потерял строй и побежал, но я был быстрее. Мне удалось попасть в бункер и, да простит меня Император, я запер вход и затаился. Я не выходил оттуда три дня, но когда я вышел, снаружи ничего не осталось!
Полковник Монтегю: Ты - позор полка, Дуэро! Ты - наихудший из отбросов, дезертир и трус, и я с большим удовольствием посмотрю на твою казнь! Сержант, уведите его.

Отрывок из допроса солдата Дуэро во время военного трибунала, XXIX Пиранские Драгуны 999.M41


Поблагодарили:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Watcher
сообщение 28.3.2010, 18:54
Сообщение #123


Лейтенант

Группа: Продвинутые
Сообщений: 704
Регистрация: 17.12.2008
Пользователь №: 2 512
Поблагодарили: 299 раз



Я тоже тогда повыкладываю артов... Ближе к ночи 54.gif

Про культуру орков рассказать? С картинками. Как питаются и чем именно 54.gif Не из флафф-библии.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
C`Tan
сообщение 28.3.2010, 22:15
Сообщение #124


Дедушка C`Tan

Группа: Продвинутые
Сообщений: 2 660
Регистрация: 14.11.2009
Из: Hochland
Пользователь №: 3 824
Поблагодарили: 1152 раз



Цитата(Watcher @ 28.3.2010, 18:54) *

Про культуру орков рассказать? С картинками. Как питаются и чем именно 54.gif Не из флафф-библии.

Конечно. Врага нужно знать в морду лицо
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Watcher
сообщение 29.3.2010, 14:32
Сообщение #125


Лейтенант

Группа: Продвинутые
Сообщений: 704
Регистрация: 17.12.2008
Пользователь №: 2 512
Поблагодарили: 299 раз



Сквиги и их роль в культуре Орков

показать офф-топ
Сквиги, или Сквигговые звери, если называть их полным именем, всегда обитают возле орков, превратившись в настоящих орочьих симбионтов. Сквиги питаются отходами орков, а орки питаются сквигами.

Широта использования сквигов орками (в зависимости от особенностей каждого вида сквига) поистине потрясающа. Несмотря на многообразие форм, а также подвидов, входящих в каждый вид, выделяют двенадцать основных разновидностей сквигов: съедобные, музыкальные, волосяные, медицинские, охотники на паразитов, лицееды, ручные, жужелицы и рисовальные. Сквиги обитают и размножаются в помойных ямах (или скидняках) орочьих поселений, питаясь отходами. Слуги из числа гретчинов и снотлингов посылаются надергать сквигов из скидняка для дальнейшего использования в качестве пищи или чего-то полезного для орков. Сквиги изначально были выведены выродившейся расой снотлингов, известной как Мозгобои, и с тех пор остаются жизненно важной частью орочьей культуры.

Съедобные сквиги
Изображение
Теоретически все сквиги съедобны, но некоторые гораздо вкуснее остальных. Сквигов, имеющих другие применения, обычно не едят, но есть такие, которые годны исключительно для еды. Сквигов едят как сырыми, так и приготовленными, хотя орки все же предпочитают есть приготовленных. Гретчины достигли довольно высокого мастерства в приготовлении сквигов и могут предложить сквига, приготовленного многими способами: шашлык из сквига; сквиг, маринованный в грибковом вине; сквиг, фаршированный грибком и травой; сквиг, жаренный на плевке; сквиг-фри с грибковыми чипсами; сквиг на вертеле, обжаренный на костре. Орк может съесть сквига и сырым, если рядом нет гретчина, которого можно заставить приготовить сквига, или если орк слишком голоден, чтобы ждать окончания готовки. Самых злобных сквигов-лицеедов держат для особого соревнования "Сожри Сквига".

Деликатесные сквиги
Наиболее вкусные сквиги обитают на самом дне скидняка, но они не только редки, но также и чрезвычайно труднонаходимы и труднодобываемы. И так как гретчинам и снотлингам редко удается их поймать, сквиги успевают достичь больших размеров и с возрастом становятся еще более вкусными. Эту разновидность сквигов готовят только опытнейшие гретчины и предлагают их только Нобам-гурманам, которые ценят приятные стороны орочьей культуры.

Охотники на паразитов
Изображение
Сквиги-охотники на паразитов - крошечные, но прожорливые приживалы, используемые орками для избавления тела и одежды от паразитов. Орк просто запускает пригоршню этих сквигов в одежду и оставляет их там ползать.

Сквиги охотятся на вшей, клещей и пиявок, которых подцепляет орк в течение своей не очень опрятной жизни. Когда обожравшиеся сквиги-охотники вываливаются из одежды, Орк просто собирает их и отправляет в рот, смачно чавкнув (как говорят орки - "Чем в таз - лучше в нас").

Сумчатые сквиги (сквиги-сумки)
Этот вид сквигов отличается огромным раззявленным ртом и телом, похожим на сумку, которое состоит практически из одного желудка. Желудок, помимо основной функции, служит еще и мешком, позволяющим сквигу выживать, медленно переваривая пищу, хранящуюся внутри его тела. Если сквиг высыхает, его можно использовать как флягу для питья. Если сквига выдубить как кожу, из него получается полезная сумка или мешочек.

Штопальные сквиги
Изображение
Медицинское применение сквигам, в основном - волосяным, нашли Болебои. Болебой просто прикладывает сквига к открытой ране и тот вцепляется в нее своими крошечными, похожими на иглы зубами, стягивая края раны. Затем Болебой откручивает сквигу хвост, оставляя вцепившуюся в плоть голову, и повторяет процесс, пока рана не будет "скреплена". В другом варианте используется только один сквиг, хвост которого продевается в иглу для сшивания ран. Волосяной сквиг питается выступающей из раны кровью, таким образом очищая ее и предохраняя от заражения. При необходимости, сквиг может продержаться так несколько лет. К тому времени, как он ссыхается и отваливается, рана уже заживает и оставляет после себя шрам с дырочками по краям. Штопаные раны высоко ценятся орками, как боевые шрамы и декоративные украшения.

Сквиги-лицееды
Изображение
Эти сквиги, также известные как "Щелкуны", представляют собой злобный комок острых зубов и когтей. В активном состоянии сквиг выглядит как одна щелкающая пасть и более ничего, во время отдыха же он похож на других съедобных сквигов.

Самый распространенный и самый свирепый вид сквига-лицееда обладает мощным хвостом, который он использует как якорь, цепляясь за край скидняка. Хвост туго свернут на манер пружины, пока тварь ждет, скрываясь под темной поверхностью или прячась в грибковой поросли на склоне ямы. Когда на сквига падает тень, он выпрыгивает из укрытия, отхватывая кусок задницы орка, или откусывая руку гретчина или разом проглатывая незадачливого снотлинга. Очевидно, что данный вид сквига делает поход к скидняку слегка опасным.

Хищная природа Щелкунов представляет для орков постоянное развлечение, и соревнования "Сожри Сквига" являются одной из любимейших орочьих забав. Главным заданием этого соревнования является попытка съесть Щелкуна до того, как ему представится возможность отгрызть лицо соревнующегося. Орки достаточно бесшабашны, чтобы находить удовольствие в таком виде спорта, хватая сквига за хвост и держа его над своим лицом. Затем начинается соревнование - пасть сквига против пасти орка - кто кого съест первым. Зрители из числа орков и гретчинов вопят от восторга (находясь на безопасном расстоянии), наблюдая, как орк и сквиг вгрызаются друг в друга с яростным наслаждением, щелкая зубами и брызжа слюной.

Случается, что орк опрокидывается на спину с глубоко вгрызшимся в лицо сквигом. В обратном случае, орку удается вонзить свои огромные клыки в сквига и успеть проглотить его до того, как сквиг сможет нанести серьезный урон.

Соревнования "Сожри Сквига" всегда сопровождаются большим количеством ставок, и в ходе состязаний огромное количество зубов переходит из рук в руки.

Сквиги - "собачки"
Изображение
Самых шустрых сквигов часто держат в качестве домашнего любимца или талисмана. Сквиги-любимцы - ростом с маленькую собачку, лохматые и довольно злобные. Сквигу-любимцу разрешается скакать возле хозяина, который его практически не контролирует. Что дает владельцу бесконечные поводы для развлечения - особенно, когда сквиг кусает за лодыжки других орков. Сквиги-любимцы чаще пользуются популярностью у Нобов и эксцентричных Оддбоев. Хозяева не чают в них души, гретчины подкармливают лакомыми кусочками, а снотлинги, улепетывающие от сквигов, получают отличную тренировку. Большой популярностью пользуется разновидность сквигов, известная как "Мимики". Эти сквиги обладают клювообразным хоботком и внешне слегка напоминают попугая. Мимиков можно часто увидеть сидящими на плече какого-нибудь старого и сморщенного орка, изрыгающих брань и оскорбления на прохожих.

Жужелицы
Изображение
Эти маленькие сквиги едят все, кроме орочьего мяса - есть что-то в физиологии орков, чего они не переваривают. Но любую другую плоть они будут пожирать с жадностью.

Сквиги-жужелицы обладают крошечными, лопастеобразными крыльями на хвосте, образующими небольшой воздушные винт, позволяющий сквигу летать, жужжанием напоминая насекомое. Когда сквиг добирается до чьей-то плоти (которую он находит по запаху), он вонзается в нее и проедает насквозь. Выскакивая с противоположной стороны, он немедленно разворачивается и вонзается снова или набрасывается на следующую жертву. Орки научились применять этих смертноносных гаденышей в качестве оружия. Гретчины специально отлавливают их, чтобы потом выпускать целые тучи жужелиц на поле боя. Жужелиц также упаковывают в горшки и запускают во врага из подручных метательных устройств. Когда горшок разбивается, оттуда вырывается кружащаяся смертоносная туча и набрасывается на противника.

Ротовые сквиги
Изображение
Ротовой сквиг имеет достаточно маленькие размеры, чтобы поместиться во рту орка и оставаться там целый день (или несколько дней, если орк о нем забудет). Сквиг очищает ротовую полость орка, выковыривая и поедая застрявшие между зубов кусочки пищи. Другой вариант этого вида сквига - сквиг-жевачка. Орк закидывает такого сквига себе в рот и жует его, когда сидит в раздумьях (или когда сидит и наслаждается не-думанием).

Сквиг-волынка
Изображение
Эта особая разновидность сквига используется орками в качестве музыкального инструмента. Из похожего на сумку тела сквига выступают несколько трубкобразных хоботков. Музыкальный сквиг берется в руку и надувается через хоботок. Если затем сдавить сквига, то можно извлечь из его трубок-хоботков жуткие и устрашающие звуки. Музыкальный сквиг чем-то напоминает волынку, только в тысячу раз какофоничнее. Орки любят идти в бой под визг сквигов.

Рисовальные сквиги
Эти маленькие, ярко окрашенные сквиги выделяют сильное красящее вещество, используемое для нанесения боевой раскраски. Эти красители также используется гретчинами-художниками для настенной росписи и декорации флагов. Многие рисовальные сквиги обладают волосяной кисточкой на конце хвоста, что позволяет художникам использовать сквига как кисть и тюбик с краской одновременно. Оболочки съедобных сквигов также используются гретчинами-художниками к качестве палитр и горшков для разведения красок.

Мясоеды
Изображение
Стремясь увеличить свое благосостояние, некоторые орки разводят больших и свирепых зверей, известных как "Мясоеды". Мясоеды обладают большой широко открывающейся пастью, похожей на крокодилью, наполненной рядами острых клыков, очень похожих на орочьи зубы. Мясоеды постоянно теряют и снова отращивают зубы, и все, что орку остается сделать - это послать гретчина собрать выпавшие зубы. Нельзя сказать, что гретчинов сильно привлекает такая работа. Как и орочьи зубы, зубы Мясоеда в течение нескольких лет разрушаются. Срок жизни Мясоеда невероятно велик, и этот сквиг не размножается в неволе, что еще больше увеличивает его ценность. Большинство орков-обладателей Мясоедов уже являются Нобами, либо быстро ими становятся, благодаря своему богатству. Неудивительно, что обнищавшие орки могут попытаться украсть Мясоеда или даже напасть на соперничающее поселение, чтобы захватить его.

Волосяные сквиги
Изображение
Голова и тело волосяного сквига (которые по существу составляют единое целое у любого сквига) невелики и состоят в основном из крошечных коготков и рта, полного иглообразных зубов. Хвост представляет собой длинную волосяную кисточку, зачастую весьма впечатляющей расцветки. Этих сквигов добывают в огромных количествах, чтобы обеспечить безволосых от природы орков материалом для создания шевелюр и ирокезов. Гретчины-слуги помещают сквига на лысую голову орка, и сквиг прикрепляется к ней, вцепляясь в кожу зубами и коготками. Так образом он может просуществовать сколь угодно долго, вытягивая питательные вещества из кожи орка. Один сквиг представляет собой маленький пучок волос, и для покрытия растительностью всей головы требуются сотни сквигов. Разнообразие форм и рацветок волосяных сквигов, а также возможность их окраски и стрижки дает оркам широкий выбор различных стилей причесок для определения клановой принадлежности или выражения орочьей индивидуальности. Одной из величайших загадок человеческой расы для орков является вопрос: почему люди разводят только тонкие и мягкие разновидности волосяных сквигов? Орки испытывают жалость к людям, ограниченным жалким выбором из желтых, коричневых и черных сквигов. Все попытки наладить обмен сквигами с людьми терпят неудачу, так как люди, похоже, слишком тупы, чтобы оценить превосходное качество пород орочьих сквигов.

Сквиги-шприцы
Изображение
Сквиги-шприцы обладают длинным, острым как игла хоботком, с помощью которого они впрыскивают в жертву яд. Яд не смертелен для орков, но достаточно действенен, чтобы вырубить орка дня на три. Болебои используют сквигов-шприцев в качестве анестезии, просто втыкая хоботок сквига в тело орка и сжимая сквига, чтобы выпустить яд. Некоторые Болебои добывают яд и используют его в больших латунных шприцах - в случаях, когда нужна большая доза. Сквиги-шприцы подразделяются на несколько размеров в зависимости от дозы яда (основные размеры: "ма'инький", "ба'шой" и "айбалит"). Самые крупные сквиги-шприцы, обладающие толстым хоботком длиной порядка полуметра, особенно ценятся Болебоями-пиратами, также именуемыми "Злыи Доки", печально известными использованием самых крупных "айбалитов", которых они смогли найти.

Сквиги-вампиры
Изображение
Кровососущие сквиги-вампиры, обладающие длинными острыми клыками, используются Болебоями для кровопускания пациенту и отсасывания испорченной крови и гноя из зараженных ран. Похоже, сквига не волнует качество крови, тем более, если она поступает непрерывно и в больших количествах. В трудные времена (когда вокруг не происходит крупных сражений), Болебои вынуждены искать другие способы поддержания жизни своих питомцев, например, расхваливая преимущества регулярного кровопускания здоровым во всех отношениях оркам.

Нефтяные сквиги
Изображение
Слизнеподобное тело нефтяных сквигов выделяет жирную, масляную черную секрецию, и эта субстанция используется орками в качестве машинного топлива. Для получения нефти Меки сгребают нефтяных сквигов в кучу и начинают их сильно сдавливать, направляя струю масляных выделений прямо туда, где нужна смазка (конечно, порой бывает, что их держат вверх ногами…). Во время больших кампаний нужно огромное количество топлива, поэтому бочками с нефтью запасаются заранее. Самый эффективный способ добычи нефти – использование огромных прессов. Благодаря этому старомодному методу выделяется такое количество нефти, что она выливается из бочек или выплескивается на гретчинов, чьи трепыхания в скользкой черной субстанции вызывают у орков дикий смех.

Колючие сквиги
Этот вид сквигов покрыт иглами, которые, как у дикобразов, могут выстреливаться при малейшей опасности. При попадании в кого-либо эти иглы выделяют яд. Сквиги этой породы используются в некоторых моделях бионических рук, оснащенных клетками и системой быстрого пуска, таким образом, они могут быть использованы в рукопашной. Гретчины очень неохотно ходят собирать этих сквигов, хотя эффект яда на орочью плоть не столь силен, как для других рас. Подобные сквиги обычно безопасны, если их не беспокоить, в противном случае они инстинктивно выстреливают своими иглами.

Пастушьи сквиги
Изображение
Пастушьи сквиги специально выведены и обучены Карликопасами для охраны и контроля стад карликов. Они относятся к многочисленной породе домашних сквигов, но были селективно отобраны за их скорость, ум, ярость и выносливость. Их длинные чувствительные морды и острые уши позволяют им выследить заблудившегося снотлинга или гретчина, где бы они не скрывались. Пастушьи сквиги отлично выслеживают дичь, даже если зверь оставил следы несколько дней назад. Карликопасы, которые вырастили прекрасного пастушьего сквига, часто нанимаются местными Нобами, чтобы найти пропавшее имущество или экипировку, хотя в большинстве случаев след ведет к ближайшему Смертельному Черепу.

Мощные ноги и приземистое тело позволяют этим сквигам быстро перемещаться по самой пересеченной местности. Они неутомимые работники, постоянно бегающие вокруг карликов, кусая за пятки отставших и догоняя тех, кто отбился от стада.

Карликопасы управляют своими пастушьими сквигами с помощью набора криков и свистов. Тренировки пстушьих сквигов начинаются с самого рождения, и число команд, которые они понимают и которым подчиняются, растет по мере взросления. Отношения между сквигом и его хозяином очень индивидуальны, и порой их связь кажется эмпатической. Система команд каждого Карликопаса сугубо индивидуальна, поэтому Карликопас вряд ли сможет управлять пастушьим сквигом, выращенным другим орком.

Семейство врачебных сквигов
Изображение
Многие виды сквигов применяются в медицинских целях, и некоторые разновидности, например, сквиги-шприцы, предназначены только для этих целей. Врачебные сквиги имеют особые природные свойства, и Болебои нашли им применение в своем ремесле сшивания поврежденных в бою орков. Сквиги-шприцы, выделяют усыпляющий яд, который является неплохим анестетиком.

Наверно, самый распространенный вид сквигов – волосяные сквиги, которые применяются для скрепления и сшивания пациентов. Ватные сквиги (сквиги-тампоны) – одна из разновидностей волосяных сквигов, но, в отличие от длинной стелющейся шерсти своих кузенов, их круглое тело покрыто коротким мягким мехом. Орки используют ватных сквигов для очищения ран во время операции, а также они могут пригодиться в экстренных случаях в качестве носового платка. Некоторые сквиги умерщвляются, хранятся и используются для приготовления лекарств. Болебои порой держат сквигов в клетках или бутылках, но чаще выкапывают специальные отхожие ямы и выращивают там различных странных существ.

Такие отхожие ямы тщательно охраняются санитарами Болебойзов – и чтобы конкуренты не стащили, и чтобы не дать невинным оркам нечаянно воспользоваться уборной. Известны случаи, когда ничего не подозревающие орки были оглушены сквигами-шприцами, во время посещения уборной Болебойзов, после чего они были настолько накачаны анестетиками, что проваливались в выгребную яму и исчезали там навсегда. К счастью, большинство малых сквигов выращиваются в бочках и баках.

Каждый Болебой выращивает индивидуальную породу сквигов и безумно гордится их эффективностью. Болебойзы всегда стараются вырастить новые виды врачебных сквигов или приспособить обычные виды для медицинских нужд. Попытки использовать сквигов-лицеедов для ампутации конечностей не доказали свою эффективность, так как сквиги пытались отцапать не только руки и ноги санитаров, но даже пальцы Болебойзов.


Поблагодарили:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Poison19
сообщение 29.3.2010, 14:57
Сообщение #126


Лейтенант

Группа: Пользователи
Сообщений: 698
Регистрация: 31.7.2009
Из: весть
Пользователь №: 3 472
Поблагодарили: 127 раз



очень интересно!
а можно про виды орков?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Watcher
сообщение 29.3.2010, 15:13
Сообщение #127


Лейтенант

Группа: Продвинутые
Сообщений: 704
Регистрация: 17.12.2008
Пользователь №: 2 512
Поблагодарили: 299 раз



Щас поищу 54.gif Не виды орков, потому что орки и есть вид, а разновидности орочьих форм жизни. Орки же искуственно выведены были.

Орки и всё что с ними связано

показать офф-топ

Цитата
"Орки никада не терпят паражения. Если мы выигрываим, мы выигрываим. Если мы умираим, то мы умираим, и эта не считается паражением. Если же мы бижим с поля боя, то... но мы же вернемся, так что эта тоже не считаится паражением" - Популярная орочья присказка


Происхождение

Прошло много десятков тысяч лет после того как человечество впервые столкнулось с воинственной и жестокой расой орков. Все это время человечество вело постоянные войны против этих варварских созданий, и, скорее всего, эти войны никогда не закончатся.

Происхождение орков теряется во мгле тысячелетий. Некоторые считают что орки, это дегенерировавшие демоны Хаоса. Другие выдвигают предположение о том, что орки были искусственно созданы как раса воинов, в давние времена какой-то древней расой, эльдар или к'тан. Как бы то ни было, родного мира орков еще никто никогда не видел, хотя они широко расселены по галактике.

Раса орков рассеяна по всей галактике, также как и люди, но в отличие от человечества, орки разделены на тысячи империй, возглавляемых военачальниками. Военачальники стремятся завоевать территории своих соседей, будь то люди, эльдар или орки. Войны продолжаются до тех пор, пока его самого не разобьют в сражении. Это в природе орков, они всегда атакуют еще не подготовившись и никогда не думают наперед о следующей схватке.

Имперские отчеты содержат множество упоминаний о войнах с орками, но в них практически ничего не говорится об их происхождении. Единственно известно, что орки - остатки расы зеленокожих созданий, чьи поселения распространялись по все вселенной. Древняя раса орков подразделялась на три основные физические касты: каста рабов, гретчинов, каста воинов, орков, и правящая каста, известная как Мозговые бойзы. Последние процветали еще до развития человечества, развивая технологии и управляя другими кастами. Орки и гретчины - возможно специализированные мутанты, созданные Мозговыми бойзами для выполнения определенных функций, но ничего нельзя утверждать с уверенностью.

По всей видимости, Мозговые бойзы давно вымерли, оставив оркам остатки своей цивилизации. Если верить легендам орков, то Мозговые бойзы вымерли от великой чумы, длившейся много веков. Мозговые бойзы предвидели такой конец и генетически заложили необходимую информацию в своих слуг, чтобы хоть что-то сохранить от своей цивилизации. Только благодаря этому орки на сегодняшний момент сохраняют относительно высокий уровень технологий.

Потерянная раса

Имперские ученые выдвинули гипотезу, что на родном мире оркоидов существовала некая разумная раса, которая и ответственна за появление орков. Эта раса развила выдающийся интеллект и стала преобладающей за срок жизни нескольких поколений. Они осознали и развили технологии и даже создали легендарный (ныне во многом утерянный) набор стандартных шаблонных конструкций расы орков. Историки считают, что именно эта раса начала экспансию орков в космос. Теперь, физически слаборазвитая подчиненная раса, снотлинги. Они, предположительно, являются единственными живыми представителями этой потерянной расы. Внезапное повышение интеллектуального уровня снотлингов в те далекие времена можно объяснить только как результат действия какого-то катализатора. Снотлинги симбионтны с грибами, которые они культивируют и едят. Предполагается, что эти грибы росли в подземных жилищах древней культуры и вызвали генетическую мутацию в умственных способностях этих древних снотлингов. Через поколения, диета из этих грибов стимулировала рост мозга и интеллектуального потенциала. Согласно древним легендам орков, эти интеллектуальные существа известные как легендарные Мозговые бойзы имели небольшие размеры и силу, и искусственно вывели подчиненные расы воинов - орков и слуг - гретчинов. Но в дальнейшем орки стали доминировать над всеми расами. Это произошло, скорее всего, в результате катастрофы, вызвавшей быстрый регресс снотлингов.

Видимо, предвидя подобную катастрофу, древние создатели расы орков позаботились о том, чтобы сделать их максимально приспособленными к выживанию в любых условиях. Одним из элементов такого приспособления явилось введение информации о технологиях, военном искусстве и т.д. непосредственно в генетический код. Таким образом, орк с самого начала знает, как выживать, обслуживать оружие, вести военные действия. Отдельные касты - Меки, Доки - знают, как делать оружие и технику, лечить ранения. Если спросить орка: откуда ему это известно, он ответит - это у меня в крови. И будет прав.

Владения орков

Орки живут на множестве миров. На многих планетах они доминируют, на некоторых живут в мире с местными жителями, некоторыми управляют в качестве полевых командиров. Есть миры орков, империи орков и кочующие орды орков. Эти орды перемещаются по космосу при помощи космических скитальцев.

Общества орков

В результате постоянных перемещений орков и жажды приключений, их поселения разбросаны по всей вселенной. Каждое общество само решает: быть ему племенем или же конфедерацией племен, под командованием одного полевого командира. В каждом племени находится большое количество всяческих каст и кланов. Именно эти касты и кланы делают общество орков таким разнообразным и насыщенным.

Космические путешествия
Цитата
"Мы идем, мы идем, эта мы идем! Мы идем, мы идем - черес космас! Мы идем, мы идем, эта мы идем! Мы идем - черес бисканечнасть! Мы идем, мы идем, эта мы идем! Как придем, так и узнаем де мы!" - Космическая кричалка орков, обычно исполняется при погрузке на космический скиталец

Экспансия орков в космос - самая важная страница истории этих существ. Орки настолько распространились по всей вселенной, что их можно найти почти везде. Эльдар говорят, что орки стали частью реальности, или же, как говорят орки: "Мы - орки, мы есь, патаму шо мы есь. Харе балтать!"

Вааах!
Орки в первую очередь созданы для войны, и это ведет к конкуренции и даже войнам между различными племенами. Может показаться, что орки дезорганизованы и непослушны, но они способны к высшей степени сотрудничества. Техномаги Адептус Механикус обнаружили низкий уровень второстепенной психической энергии в умах всех орков и гретчинов.

Когда амбиции и завоевания одного военачальника растут, это привлекает прочих орков в его армию под его командованием. Это значит, что орочьи армии не могут собираться чересчур быстро, превращаясь в огромные орды появляющиеся из ниоткуда и атакуя ничего не подозревающие планеты. "Вааах!" будет продолжаться, пока орки не будут побеждены или пока у них будет с кем сражаться.


Примечания:

Космический Скиталец - Space Hulk. Про это отдельная следующая статья.

У орков есть Меки - механики. А существуют Оркмеды. Это почти что мифические орки, которые сами по себе легенды. Оркмеды - орки, подчинившие своему разуму и рассудку изначально безрассудную способность собирать машины и разбираться в машинах. Это безусловно самые умные и хитрые орки. Бродят слухи об одном Оркмеде, вроде бы он помогал самому Газкуллу в его войнах на Армагеддоне.

Вааах! - WAAAAAAAAGH!!! Непереводимо, по-моему мнению 54.gif В оригинале только возможен колорит этого слова, в котором выражается всё доминирующее в орках. А ещё WAAAAAAGH!!! называется психо-сила всех орков, которая собирается их шаманами и концентрируется для творения всяких магий-шмагий. В общем псайкерство. Ну и ещё есть одна оссобенность орков - их оружие не может работать в большинстве случаев. Вообще. В принципе. Технически. Но если орк верит что эта пушка будет стрелять - она стреляет. На этой вере строится вообще вся их техника, например машины покрашенные в красный цвет быстрей двигаются 54.gif)) И ведь реально быстрей!

Орки общаются на подобии английского, а точнее на дико искажённом английском, которым общаются негры одного из побережий США. Это создаёт свой колорит :3 Оцените на примере оригинала "космической кричалки" орков:
показать офф-топ
Ere we go, ere we go, ere we go.
Ere we go, ere we go, cross the Kosmos.
Ere we go, ere we go, ere we go.
Ere we go, ere we go, tbroo infinity.
Ere we go, ere we go, ere we go.
Don't know where we're goin' til we get there.


Сейчас буду довыкладывать орков. Как только закончу с этими няшечками, займусь космическими скитальцами и мб цитатами (Да, на всея Ваха-педии международной есть раздел цитат! Жаль небольшой. Кстати о главной Ваха-педии - lexicanum.com, но осторожно, может быть и анбэк, ибо только разрабы знают подлинную историю в данный момент).

P.S.: Меня одного так прёт с офигительного запаха свежести с улицы в эту весну с сегодняшнего дня?


Поблагодарили:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Cyrax112
сообщение 29.3.2010, 15:29
Сообщение #128


Капитан

Группа: Пользователи
Сообщений: 846
Регистрация: 20.2.2010
Из: РНД
Пользователь №: 4 101
Поблагодарили: 214 раз



Ёёё...вы давайте ЭЛЬДАРОВ ишите а не тупых( и это правда ) орков, и захламлённые металлические кости..... 20.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
user№3213
сообщение 29.3.2010, 15:31
Сообщение #129


Юзверь

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 071
Регистрация: 22.5.2009
Из: Остров Таймыр
Пользователь №: 3 213
Поблагодарили: 719 раз



чую я, придётся нам добавить на форум подраздел и энциклопедию, а переварить это таким образом невозможно
сайракс, они что зря старались???
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Watcher
сообщение 29.3.2010, 15:31
Сообщение #130


Лейтенант

Группа: Продвинутые
Сообщений: 704
Регистрация: 17.12.2008
Пользователь №: 2 512
Поблагодарили: 299 раз



Расы орков

показать офф-топ

Орки - дикая, грубая и любящая войну раса. Они - доминантный элемент расы оркоидов, которая включает орков и их меньших родственников, гретчинов или гротов и снотлингов. Поскольку орки больше и круче, чем остальные оркоиды, они логически образуют воинскую элиту расы. Они повелевают гретчинами и снотлингами, часто рассматривая их в качестве движимого имущества. Такой статус-кво, однако, небезвыгоден для меньших оркоидов, поскольку орки также защищают и заботятся о них. Без этого жизнь гретчинов и снотлингов могла бы быть гораздо хуже.

Расовые группы
Орки
Типичный орк имеет относительно тот же рост, что и средний человек (но был бы более высок, если бы встал прямо). Орки имеют крепкое, мощное тело, с сильными длинными руками, которые заканчиваются крупными кистями рук, причем пальцы имеют острые когти, часто используемые как оружие в драках. Лица орков отличаются выдающимися надбровными дугами, под которыми блестят маленькие красные глаза, плоским носом и огромными челюстями с длинными хищными клыками. Головы орков безволосы. Орки должны использовать специальных существ - волосяных сквигов, для создания подобия волос и бород. Кожа орков жесткая и зеленая, и несет шрамы многих сражений и струпья от различных паразитов. Орки говорят медленно, басистым голосом, и их речь проста и конкретна. Орки всегда говорят, что они думают, их мысли и слова всегда прямые и практичные.

Гретчины
Гретчины во многом подобны оркам, хотя не так крупны, сильны и жестоки как их большие родственники. Хотя и меньше орков в размерах, гретчины, однако, более умны и хитры. Гретчины более многочисленны, чем орки, и большинство орков во многом зависят от них (хотя ни один орк никогда не признает этот факт открыто). Орки ленивы и забывчивы, и организация повседневной жизни не является их сильной стороной. Только подготовка к войне и сражения действительно обнаруживают врожденные таланты орков. Большинство повседневной жизни общества оркоидов - поиск и приготовление пищи, доставка сообщений, обработка и запоминание информации, переноска имущества и так далее оставлено на откуп гретчинам. Гретчины полностью удовлетворены своей ролью вечных слуг, и мысль о восстании даже не может прийти к ним в голову. Орки для гретчинов - только неотъемлемый факт существования и гретчины фаталистически воспринимают свое место. В целом, оркоиды никогда не волнуются относительно причин и целей существования своей расы - только люди и эльдар мучают себя подобными рассуждениями.

Орки знают, что само их существование - достаточная причина и цель.

Отдельный гретчин, благодаря удаче и усилиям, может вести относительно безбедное существование, оказывая ценные услуги своим хозяевам. Большинство гротов лично принадлежит оркам, которые используют их как персональных слуг. Другие, через воровство и мародерство, получают возможность приобрести оружие и оборудование. Инициативный гретчин может таким образом занять должность оруженосца, личного повара или носителя опахала, а некоторые могут стать даже особо доверенными лицами у своих хозяев. Другие гретчины работают как водоносы, доставляющие воду и спиртные напитки измученным жаждой оркам прямо на поле битвы, или вращают большие вентиляторы, которые обеспечивают приток свежего воздуха в жилища орков, делая их более пригодными для жилья. Но часто гретчины выступают в роли "мальчиков для битья", когда их хозяину придет в голову сорвать на ком нибудь зло. Самым большим несчастьем для грота является потеря хозяина. В этом случае он может попасть на худшую работу, а часто - его могут использовать для совсем малоприятной цели типа разминирования. Гретчины создали целую собственную культуру предпринимательства в пределах общества, где доминируют орки. Они работают каждый час дня и ночи, отдыхая лишь короткое время. В дополнение к обязанностям, возложенным на них их владельцами-орками, многие гретчины предпринимательствуют на стороне, продавая вино из грибов или шашлык из сквигов, чтобы заработать несколько зубов (орки используют зубы как деньги) - и здесь и там.

Снотлинги
Снотлинги выглядят как небольшие молодые гретчины. Они, как полагают, являются выродившимися потомками древней расы, которая была однажды наиболее интеллектуальной и доминантной среди оркоидов, но которая с тех давних времен была подмята более сильными, более зверскими орками. Теперь, роли переменились, и снотлинги с их крошечным размером и ограниченным интеллектом разводятся и эксплуатируются орками. Главная роль снотлингов в обществе орков - культивирование грибов, которые используется для приготовления пищи, спиртных напитков и медицинских целей. Снотлинги также помогают заботиться о сквигах, которые живут в помойных ямах орков. Снотлинги разводятся и обучаются кастой орков известной как Карликопасы.


Разновидности орков

показать офф-топ

Существует два основных вида орков, собственно орки и гретчины. Орки это исключительно крупные гуманоиды, крупнее и сильнее человека, с толстой кожей и исключительно большой выносливостью. Гретчины же более мелкая подраса орков, меньше, слабее и глупее. У самих орков сохранились смутные легенды о том, что раньше был и третий вид зеленокожих, как в целом именуют орков. Орки называют их Мозговые бойзы. Судя по всему, раньше существовало разделение труда между зеленокожими. Мозговые бойзы правили, орки воевали, а гретчины работали. Но что-то случилось, и все Мозговые бойзы исчезли с лица галактики, оставив орков и гретчинов. Орочью цивилизацию спас только уникальный генетический код и способ размножения. Орки не размножаются подобно животным, они растут как грибы. После смерти, взрослый орк выпускает в воздух облако спор, которые, попадая в почву, начинают расти под землей, образуя кокон, из которого через некоторое время и вылупляется орк или гретчин. Оркам ничему не надо учится, все элементарные знания об оружии и примитивной технике уже заложены в их генетическом коде и собирать из металлического мусора автоматы, для орков также естественно как для человека естественно отличать съедобное от несъедобного. Так что даже без Мозговых бойзов, орки прекрасно себя чувствуют и выживают в полной опасностей галактике. Так как орки генетически предрасположены к войне, они ведут ее постоянно. Друг с другом, с соседними племенами, с другими планетами и соседними расами. Война для орков это естественное состояние жизни и метод развития. Орки достигают возраста, после которого они способны выпускать споры, далеко не сразу после того, как первый раз берут в руки что-нибудь увесистое и идут воевать. Так что возможность выпустить споры получает только орк, прошедший многие войны, и убивший много слабаков. Военачальниками становятся самые старые и опытные орки. А в связи с тем, что орки растут в течение всей своей жизни, вождями становятся самые большие из них.

Но, несмотря на свой примитивизм и воинственность, орки могут летать к звездам. Время от времени из кокона вылупляется особый орк, Мекбой. В то время как простые орки имеют лишь самые примитивные познания в технике, которых едва хватает на то, что бы собрать примитивный пистолет, в генетическом коде Мекбойзов заключены гораздо более глобальные знания. Руководствуясь единственно инстинктом, Мекбойзы могут строить огромные корабли, генераторы силовых полей, лазерные пушки и даже варп-двигатели. Правда, навигаторов среди орков нет, но то им и не надо. Когда какой либо большой Военный Вождь, так называют своих вожаков орки, завоевывает всю свою планету, его взгляд обращается к звездам. Его Мекбойзы создают для него огромный корабль, на который военный вождь грузится вместе со своими Бойзами. Мекбойзы активируют варп-двигатель, и корабль летит куда попадется. Если такой корабль выпадает из варпа рядом с планетой, начинается война, которая длится до смерти одной из сторон. И так далее. Говорят, что если бы орки понимали, как это делается, они бы уже давно завоевали галактику.

Разновидности орков
Если бы орки были лишь живыми машинами для убийств, то они не смогли бы поддерживать необходимый уровень развития технологий, а гретчины, даже если их регулярно бить, неспособны управлять космическими кораблями и сложным вооружением. Для этих целей служат так называемые Страннобойзы. Существует множество таких типов орков. Наиболее важными для нас можно считать Мекбойзов, Болебойзов, Карликопасов и Сверхъестесвобойзов.

Это покажется странным для человека, но у всех этих орков есть интуитивное понимание общих технических дисциплин. Например, Мекбой знает, как создавать машины и генераторы, даже если его никто не учил. Если его спросить об этом, то он ответит, что знания уже у него в крови. Если Имперские исследователи не ошибаются, то это действительно так! В их ДНК внесены изменения, для того, чтобы орки могли выжить без своих повелителей Мозговых бойзов.

Помимо орков и гретчинов существует масса прочих маленьких существ, похожих по строению, но совершенно не обладающих мозгом. Где бы ни встречались орки можно встретить этих созданий, но откуда они появляются - никому не известно. Орки находятся в постоянном движении, редко живут на одном месте или даже на одной планете достаточно продолжительное время, но куда бы они ни направились - везде появляются эти создания. Это сквиги.

Возможно, что даже сами орки не знают, откуда они берутся, но они им необходимы. Сквиги большого размера используются для получения еды и шкур или приручаются в качестве домашних существ или используются в сражениях. Маленькие твари используются по-разному: самым странным можно считать волосяного сквига, создание-паразита с острыми челюстями и волосообразными отростками. Орки прикрепляют их к коже (поскольку не имеют собственных волос) для создания разноцветных волос, скальпов и т.п. Похоже, что сквиги являются еще одним проявлением деятельности Мозговых бойзов, частью экосистемы орков.

Организация
Орки
Орки - лучшие прирожденные воины во всей вселенной не только потому, что они сильны и агрессивны, но и потому что им нравится воевать. Они не чувствительны к боли и легко переносят ранения. Их тела способны усваивать самые грубые имплантанты. Война - единственный смысл их существования, и чем серьезнее и тяжелее сражение, тем больше оно им нравится. Зеленая кожа орков - результат существования в их крови особых клеток, в том числе защищающих их организм от ранений. Отделенная голова орка способна самостоятельно жить некоторое время и даже может быть пересажена другому орку.

Гретчины
Гретчины меньше орков и не так кровожадны и сильны как их большие братья, зато очень многочисленны. Они всегда следуют за орками на войну. Орки ничего не предпринимают для вооружения и обучения гретчинов, но те всегда находят достаточное количество зубов для своего оснащения. У орков никогда не хватает на гретчинов терпения, так как они вечно путаются под ногами и могут убежать посреди сражения, даже если орки выигрывают. Гретчины всегда собираются в собственные отряды, которые копируют действия старших братьев.

Снотлинги
Снотлинги - самые маленькие представители зеленокожей расы. Они похожи на орков и гретчинов, но их умственные способности находятся на уровне собак. Их можно обучить выполнять примитивные действия, такие как выращивание грибов, уход за сквигами, что не так то и просто, принимая во внимание сквигов-гнашеров и ядовитость некоторых грибов. Они совершенно не агрессивны и пугаются даже громкого шума. Снотлинги стараются держаться в одной куче, что внушает им чувство собственной безопасности.

Слейверы
Слейверы иногда притаскивают снотлингов на сражения, для того, чтобы использовать их в качестве живого щита или для очищения заградительных укреплений. Единственно как можно заставить снотлингов участвовать в подобных операциях - заставить их думать, что это лишь игра. Для этого их обучают бегать среди сражения ради какого либо вознаграждения, например ради миски еды приготовленной из съедобного сквига. Во время сражения они отправляются на бой, думая, что за боевыми порядками врага их ждет еда. Когда же они разберутся что к чему, будет уже поздно - противник обнаружит снотлингов, бегущих в панике через их позиции, похожих на загнанных в угол диких котов, побелевших от страха, да еще и охваченных "медвежьей болезнью".

Карликопасы
Карликопасы обучают и тренируют гретчинов и снотлингов, важных членов сообщества орков. Гретчины выполняют практически всю работу и во много раз превосходят в количестве орков. Они также применяются на полях сражений. Как правило, орки не слишком способные и терпеливые создания для обслуживания тяжелых артиллерийских орудий и других массивных боевых машин, для этого существуют специально обученные команды гретчинов.

На поле боя Карликопасы наблюдают за поведением отрядов гретчинов, помогая им в случае необходимости и поправляя их. Энтузиазм гретчинов зачастую приводит к несчастным случаям, когда ими выстреливают из орудий или попадают под колеса техники. Поэтому, находящиеся по близости Карликопасы всегда готовы прийти на помощь своим подопечным.

Самые примитивные функции выполняют снотлинги. Их тяжело обучать - они с трудом запоминают даже самые простейшие вещи, и это отнимает массу времени у обучающих. В основном они заняты выращиванием грибов и обучением сквигов. Карликопасы иногда продают хорошо обученных слуг и гретчинов-рабочих другим оркам, поэтому имеют возможность для приобретения хорошего оснащения и вооружения. На поле боя они сражаются около машин, управляемых гретчинами, для того чтобы в случае неприятностей быстро прийти им на помощь.

Болебойзы
Они известны также как Доки, и их специализация - медицинский уход за орками - от хирургии, до удаления зубов. Если орк получит серьезное увечье или потеряет конечность, то он может рискнуть обратиться за помощью к Доку - получить новый орган или механический протез или полностью излечиться. Орки хорошо приспосабливаются к имплантантам, и никто не спрашивает, откуда берутся доноры. Если орку повезет, то он получит механическую руку, которая будет еще лучше, чем прежняя, да еще и снабжена каким-либо оружием. Но ему может и не повезти. Доки несколько ненормальны и могут что-либо изменить по ходу операции по собственному усмотрению. Пациент может неожиданно для себя стать обладателем Взрывающейся Ноги Мк-1, притом, что он обратился к Доку по поводу ранения руки. Но это еще пустяки по сравнению с тем, что испытает очнувшийся после анестезии орк, обнаруживший, что стал жертвой последнего биологического эксперимента Дока. Все это лишь часть риска, связанного с хирургией.

Мекбойзы
Механьяки, или Мекбойзы, прирожденные механики и изобретатели и отвечают за все технологические достижения орков. Они постоянно работают над созданием самого мощного оружия и самого мощного двигателя. Они выходят на поле боя вооруженными одним из своих изобретений - зачастую это какое-нибудь комби-оружие. Оно может взорваться прямо в руках своего хозяина, но это все пустяки, поскольку одно из изобретений когда-нибудь может решить исход всего сражения и доказать, что его создатель - лучший из всех Мекбойзов.

Наибольшее количество Мекбойзов находится в рядах клана Злых Солнц, чья любовь к скорости и шуму и привлекает их внимание. Члены этого клана гордятся созданием самых быстрых багги и самых шумных мотоциклов, а их Мекбойзы проводят часы за копаниями в своих механизмах.

Сверхъестесвобойзы
Сверхъестесвобойзы - самые странные из всех орков. Все орки вырабатывают психическую энергию по неизвестным нам причинам. Высшим проявлением которой является то, что известно под названием "Вааах!", когда орки многих племен объединяются для войны под началом одного военного вождя.

Сверхъестесвобойзы обладают наибольшими психическими способностями, они впитывают энергию всех находящихся по близости сородичей, и чем их больше, тем сильнее их мощь. К сожалению, Сверхъестесвобойзы не могут контролировать психические процессы в собственной голове, что приводит к непоправимым последствиям. Прилив сил вызывает у них физическую боль - вспышки света над головой, молнии из глаз, энергия вырывается изо рта, ушей и носа. Если Сверхъестесвобой не найдет выхода этой энергии, то его голова попросту взорвется.

Сверхъестесвобой учится контролировать потоки энергии, применяя их в качестве направленной психической волны, выходящей изо рта. После этого ему становится значительно лучше (по крайней мере, на некоторое время). Сверхъестесвобойзам не разрешают селиться поблизости от остальных орков, выделяя им специальные дома, построенные в виде высоких башен с заземлением из медных проводов. Эти дома охраняются специальной гвардией Нянек.

Сверхъестесвобойзы носят красочные одежды и большие шляпы для отличия их от прочих орков. У них есть специальные медные посохи для заземления их психической энергии. Не удивительно, что сородичи боятся Сверхъестесвобойзов, поскольку никогда не известно, что с ним случится в следующую минуту. Если Сверхъестесвобой оказывается среди своих возбужденных сородичей, его настолько переполняет энергия, что выходит из-под контроля - вдруг начинает летать мебель, орудия выходят из строя и т.п.

Если Сверхъестесвобой не найдет применения своей психической энергии, то его голова взорвется вместе с головами окружающих его орков, поэтому они избегают общества друг друга. Сверхъестесвобойзы не очень любят воевать - вырабатываемая сражающимися орками энергия столь огромна, что приносит им физические страдания. Тем не менее, они очень полезны на поле боя - их используют в качестве живого оружия, направляя их на противника. После того как Сверхъестесвобой вбирает в себя всю энергию сородичей, он хватается за медный посох, в то время как Няньки стараются вырвать его и нацелить его на врага. Изо рта Сверхъестесвобоя вырывается сноп психического пламени, превращающего тела и доспехи противника в ничто. Но может случиться осечка, и его голова взорвется вместе с окружающими его Няньками и сородичами.

Наездники на кабанах
Сколько себя помнят орки, они всегда использовали кабанов в качестве транспорта для воинов. Это свирепое, упрямое животное с острыми клыками толстым черепом. Некоторые орки, в особенности клан Злых Солнц, предпочитает им багги, мотоциклы и прочую технику, в то время как прочие зачастую применяют кабанов на поле боя. В основном это касается клана Укусов Змеи, являющихся лучшими наездниками на кабанах, и владеющими самыми крупными экземплярами из известных

Штормбойзы
Орки растут быстрее людей, но при этом оркам требуется до года, чтобы найти свое место в сообществе орков. Пока гены работают над их личностью, орки оставляют свои дома и направляются в лагеря Штормбойзов, которые есть в каждом поселении орков. Лагеря представляют собой полковые бараки и просторные плацы, где молодые орки отрабатывают строевые приемы и учатся обращаться с оружием. Забавно, что в то время как человеческая молодежь анархична и дика, орки представляют собой их полную противоположность. Взрослые орки находят такое поведение Штормбойзов весьма забавным. Штормбойзы всегда готовы к войне, дабы проявить свои навыки. Они идут на войну, маршируя за ордой неорганизованных орков, стараясь выглядеть как можно лучше обученными и как можно более дисциплинированными.

Безумнобойзы
Генетический код орков позволяет им сохранять древние знания и поддерживать должный уровень технологий. К сожалению, такое случается не всегда - появляются индивидуумы, чей генетический код не срабатывает. Таких орков переполняют какие-то отрывочные знания и бессистемные сведения, и именно таких называют Безумнобойзами. Некоторые из них попросту сумасшедшие, другие - гении, чьи идеи и изобретения служат на благо сообществу. Все Безумнобойзы непредсказуемы и анархичны, живут и сражаются на поле боя вместе в одном отряде. Прочие орки с уважением относятся к Безумнобойзам, считая их сумасшествие проявлением воли богов Горки и Морки.


Почему кровь орков красная

показать офф-топ

Раздел СХV1: Психология и пигментация орков

Отправлено: Белиал V.

Принято: Гидра.

Дата: 3203997.МS3.

Телепатический канал: Астропат-терминус Халройд.

Ссылка: NQ.XR.01044310/A.SUB 34.

Автор: Главный генетор Анцион.

Мысль дня: Пожертвуй собой.

"В прошлом множество моих учеников задавали мне один и тот же вопрос: для чего нужны симбиотические элементы водорослей, найденные в ДНК орков. В зеленый цвет окрашена исключительно кожа этих существ. При этом все остальные части их тел, такие как кровь, слизистая оболочка рта или внутренние органы, окрашены в нормальный цвет. Ответ на этот вопрос весьма прост.

Также как и у большинства примитивных растительных форм зеленый пигмент орков производится осуществляющими фотосинтез водорослями, находящимися непосредственно под их кожей. Именно поэтому описанный феномен не оказывает никакого воздействия на окраску внутренних тканей этих созданий, а это, в свою очередь, означает, что насыщенная гемоглобином кровь орков может быть гораздо более красной, чем у хомо сапиенс, благодаря ее увеличенной способности транспортировки кислорода".


- Главный генетор Анцион


Касты орков
показать офф-топ

Общество оркоидов разделено не только по видовому, но и по кастовому признаку. Основные касты орков:
Военные вожди и военачальники
Наиболее мощным и уважаемым нобам дается титул Военачальника или Военного Вождя. Военачальник будет отвечать за управление племенем или военную экспедицию. Военный вождь - титул для особенно могучего военачальника, который повелевает большим племенем, или даже конфедерацией племен.

Нобы орков могут возвышаться до таких титулов, показывая гениальность в сражении или, умея хорошо приказывать и управлять. Чаще всего, знать орков возвышается к титулу военачальника посредством комбинации хитрости и способности кричать так громко, чтобы переорать всех соперников - кто круче и громче орет, тот и прав. Конечно, с конкурентами и претендентами на власть нужно держать ухо востро. Однако имеется очень немного честолюбивых или одержимых жаждой власти орков, и соревнование за власть достаточно редко. Это означает, что развитой интеллект - не является необходимостью ни при получении власти, ни при управлении. Военачальники просто находят квалифицированных советников для решения сложных задач.

Военачальники всегда великолепны в атрибутах своей власти. Они держат большие тронные залы, и восседают на богато украшенном троне, окруженные приближенными и советниками. Древние боевые знамена свисают над троном, который украшают престижными трофеями прошлых побед. Самый прекрасный трофей, который военачальник орков может иметь - шлем космического десантника. Такой предмет скоро становится талисманом его силы и благосостояния и несется в сражение на навершии племенного боевого знамени. Уважение орков к начальнику прямо зависит от количества и качества врагов, которых он победил. Иметь шлемы самых прекрасных воинов человечества среди своих трофеев - самое лучшее подтверждение мастерства военачальника и права руководства.

Дуэльные шрамы. Самый простой и общепринятый способ решения проблем у орков - драка или дуэль. Наибольшее уважение вызывают начальники, имеющие наиболее внушительные шрамы то драк и дуэлей, так как они показывают, что с их владельцем лучше не связываться.

В идеале, хороший дуэльный шрам должен идти от макушки до нижней челюсти и быть внушительным и неровным. Для пущей престижности, швы на шраме могут не удаляться. Нобы часто оскорбляют друг друга для того, чтобы вызвать поединки, так что они могут запросто заполучить хороший шрам для большего уважения.

Нобы
Нобы - знать орков. Они принадлежат к знаменитым домам, или - главы семейств орков. Часто, они - богатые владельцы, или закаленные сражениями ветераны. Нобы высокомерны в экстремальном значении этого слова и немедленно применяют силу к любому меньшему орку, гретчину или снотлингу, который их раздражает. Обычно такое применение силы выражается в быстром и сильном ударе промеж глаз или в челюсть.

Нобы могут быть командирами мобов, или быть организованными в собственные подразделения. Они предпочитают компанию других орков равного положения и могут позволить себе лучшее вооружение и броню. Хорошая экипировка - знак благородства и состоятельности среди орков. Обыкновенным оркам не позволяют иметь лучшее или более престижное имущество, чем нобам. Если меньший орк щеголяет внушительным военным механизмом, один из нобов, несомненно, его конфискует.

Мобы нобов обычно очень хорошо вооружены и экипированы. Броня изменяется от простых бронеплит до полностью механизированной мегаброни в зависимости от богатства, статуса и военной удачи. Престижное снаряжение, типа механизированной брони, всегда имеется только у нобов, потому что только чрезвычайно богатые орки обладают технически опытными рабами, цехами и сырьем, и могут позволить себе иметь такое оборудование.

Бойзы
Бойзы - рядовые воины орков. Большинство орков - бойзы. Их экипировка - обычно легкая броня, украшенная задней плитой, несущей знаки отличия клана. Глава каждого домашнего хозяйства отвечает, по крайней мере, за четырех бойзов и обычно еще нескольких. Каждое домашнее хозяйство и семейство имеют свою собственную разновидность геральдики и индивидуальных знаков отличия.

Большинство бойзов сражается в рядах пехоты. Бойзы обычно вооружены любимым оружием орков - шутой или слаггой и чоппой. Приближенные главы часто вооружены тяжелым оружием. Орки предпочитают шумное оружие и находят странным и неправильным, что оружие может наносить ущерб, если не издает громкий и ужасающий шум при стрельбе.

Любой клан, который имеет достаточно Мекбойзов (подобно Злым Солнцам) имеет множество механизированных войск: мотоциклы, багги, грузовики - все эти транспортные средства везут бойзов в бой. Эти орки ведут сражение со своих машин и имеют большой опыт по части дальних набегов, или широких обходов.

Орки упиваются шумом движков и смакуют пыль, поднимаемую колесами. В этих атаках, они напоминают пыльную бурю, направляющуюся к врагу. Моторизованные бойзы часто красят свои машины в красный цвет ("красные едут быстрее") - обычная практика по всем мирам орков.

Мекбойзы
Мекбойзы, также известные как Механьяки, являются техническими инженерами и главными механиками цивилизации орков. Их можно отличить по рабочим комбинезонам, гаечным и разводным ключам, а так же масляным тряпкам в руках. Их понимание правил технологии, которую они используют, неопределенно и грубо. Фактически, Мекбойзы - как и остальные орки часто не понимают, как работает то, что они собрали (но оно работает!). Меки имеют инстинктивный талант к оборудованию. Любознательность, экспериментирование и, прежде всего, умение подгонять части друг к другу - ключи к их успеху. Меки создают изобретательные и маловероятные устройства, которые игнорируют законы науки. Каждая продукция Мека - оригинальная работа, и каждый элемент оборудования орков несет несмываемый штамп ручной работы индивидуального Мека.

Массовое производство идентичных элементов - не сильный пункт культуры орков. Большинство массового производства делается как дань подвластными расами. Традиция первоначального мастерства известна среди орков как "kustom". Все в обществе орков "kustom" - изготовлено.

Меки - большие накопители. Они бродят по полям битв, ища части от транспортных средств. Они окружены группами возбужденных гретчинов, которые постоянно приносят части оборудования Механьякам, предлагая продать это им за пару зубов. Следовательно, Меки накапливают большие наборы сломанных механических деталей, для того чтобы использовать их в своих конструкциях, и каждому проекту предшествует долгое рытье в этих запасах.

Меки используют множество рабов - гретчинов, снотлингов и военнопленных других рас. Рабы делают тяжелую работу, освобождая Механьяка с тем, чтобы он мог обдумать текущую проблему. Когда большой проект - в процессе разработки, часто спорадическое детище индивидуального Мека, слухи об этом распространяются по округе. Другие Механьяки стекаются к месту работы, переполняемые энтузиазмом и множеством хороших советов. Скоро полки рабов начинают действовать, и конструкция начинает приобретать форму; это может быть гаргант или космический корабль или некоторая причудливая конструкция, которая родилась в воображении создателя. Работа сопровождается непрерывным звоном и грохотом молотов бешено работающих гретчинов, воплями Меков, поскольку они наблюдают за работой, и постоянной болтовней возбужденных создателей, поскольку Меки дебатируют все "за" и "против" различных схем и изменений. Такие сцены - обычны во время "Вааах!", когда все миры орков охвачены лихорадочными приготовлениями к войне.

Реальные таланты Меков реализуются скорее в кастомизации, чем в изобретении. Меки могут видеть что-то и копировать это, используя разные обломки и части, соединяя их вместе во что-то новое. Когда орки хотят начать разработку точного, сложного проекта, они требуют этого как дань от рас, которые имеют соответствующие мастерство. Неизбежно, большинство оборудования, полученного в качестве дани, быстро изнашивается в руках орков и нуждается в ремонте. Часто, оборудование в руках орков просто разрушается от грубой эксплуатации, так что ремонт принимает форму капитального восстановления. После первых ремонтов предмет оборудования или транспортное средство начинает отчетливо принимать чисто орочий вид. Мекбои не останавливаются на простом ремонте; они часто добавляют украшения и амулеты: череп здесь, железные зубы тут, усмехающаяся маска демона из железной плиты там. Часто добавляется новое покрытие красной краской, чтобы сделать машину быстрее. Поэтому армия орков демонстрирует огромное разнообразие конструкций, таких как изготовленные орками машины, древние Имперские транспортные средства прямо с фабрик порабощенных миров рядом с орочьими версиями тех же машин, отремонтированных до неузнаваемости Мекбойзами.

Общая особенность всего оборудования орков - тенденция часто ломаться. Сооружения Меков довольно ветхие, особенно, если они используют захваченные запасные части или разукомплектованные детали с вражеских транспортных средств (которые, как правило, пригоняются друг к другу кувалдой и сваркой). Если Мек хочет поставить деталь на место, он сделает это при помощи рашпиля и кувалды. Если он не справится сам, он позовет на помощь других Меков. Меки просто используют свои испытанные, но грубые методы, чтобы заставить оборудование работать. След, усыпанный сломанным оборудованием или изношенными частями, является уверенным признаком того, что здесь прошли орки.

Меки имеют большой опыт по части создания странного оружия из частей другого оружия (например, три шуты, сваренные вместе). Эти оружие работают подобно комби-оружию, но безнадежно ненадежно. Очевидно, что все это - часто бесполезная трата времени и ресурсов (то есть снотлингов - испытателей) на изготовление такого оружия. По большей части, первое время оружие работает, но через некоторый срок конструктивные недостатки срабатывают (и часто с катастрофическим результатом).

Меки традиционно продают свои непроверенные экспериментальные устройства легковерным оркам. Обычно, Мек пробует сделать несколько версий оружия, прежде чем убедится, что он воплотил свои идеи, затем распродает дефектное оружие, чтобы покрыть стоимость экспериментов. Меки также делают примитивное огнестрельное оружие типа мушкетов и дробовиков для продажи гретчинам. Гретчины обычно не могут позволить себе, что-нибудь лучшее, но весьма впечатляются громким грохотом, вспышкой, искрами, и облаками дыма. Факт, что они могут набивать любой мелкий мусор в качестве картечи - еще одно важное преимущество. Когда качественные боеприпасы недоступны, все заменители идут в ход - галька, гвозди, обрезки проволоки, гайки и болты. Возможности безграничны.

Меки увлечены осадной войной, саперными работами, и конструкцией военных машин, но профессиональное мастерство отсутствует. Вместо этого, они склоняются ко всему захватывающему и внушительному. Меки используют гретчинов, чтобы рыть довольно неопрятные траншеи и заграждения вокруг осажденных позиций. Орки будут счастливо жить в этих запущенных условиях в течение месяцев. Тем временем, Меки устанавливают лагерь позади траншей, разрабатывая различные машины нападения, типа чудовищных осадных мортир, бросающих гигантские снаряды на врага. Только вид одной из этих пушек, буксируемой несколькими паровыми тягачами достаточен, чтобы заставить некоторые гарнизоны сложить оружие и сдаться.

Когда нет необходимости работать гаечными ключами, Мекбои любят расслабиться в тени навеса и наблюдать работу в прогрессе, покуривая длинные трубки, вырезанные из костей и, приглашая любого проходящего Болебойза или Карликопаса присоединиться к ним в обсуждении новых идей.

Болебойзы
Орки, специализирующиеся на обработке ран и лечении воинов после сражения, известны как Болебойзы. В самом их имени заложено, что их совсем не заботит боль. Они не заботятся, сколько их уход нанес вреда пациенту - они продолжают работать. Они углубляются в наиболее страшные раны. Анестезия не используется, поскольку Болебойзы любят слышать крики пациентов, и так как если пациент орет, то доктор знает, что он все еще жив. Докторам помогают прислужники-гретчины которые сидят на пациенте обездвиживая его пока доктор работает.

Болебойзы называются так из-за их упоения болью - не только агонией других орков, но и своей собственной. Их всегда интересует, сколько боли они могут вынести, и они часто экспериментируют на себе. Часто санитары-гретчины проводят операции по бионическому внедрению на своих владельцах, обычно под непосредственным управлением пациента. В ходе таких операций, Болебой привязан к операционному столу и управляет гретчинами наблюдая за операцией посредством зеркал. Многие орки думают, что Болебойзы сумасшедшие (хотя это - несомненно, преуменьшение). Но с точки зрения Болебоя: если вы только что изобрели лучшие бионические имплантанты, то вы и должны быть первым, кто проверит их на практике.

Болебоя легко распознать по запачканному кровью кожаному фартуку, очкам, и поясам с привешенными клещами, пилами, ножами, паяльными лампами (для прижигания ран), молотками (для успокаивания беспокойных пациентов), и другим инструментальным средствам медицины. Когда дело касается бионики, Доктора часто объединяют свои таланты с Мекбоями. Одним из известных достижений такого сотрудничества явилось создание дредноута орков.

Болебойзы посвящают много времени исследованиям. Они очень заинтересованы тем, как орки, гретчины и снотлинги работают, и что может быть с ними сделано. Они во многом подобны Мекбоям: экспериментирование, метод последовательных приближений, и испорченные проекты - в порядке вещей. Если орк падает на поле боя, оглушенный или раненый, но не мертвый, он утаскивается с поля санитарами-снотлингами. В конечном счете, он приходит в себя, восстанавливает сознание и обнаруживает, что он стал жертвой лучшего, наиболее современного медицинского обслуживание - возможно, получил пару бионических ног или рук. Болебой-доктор удовлетворен своей работой, и любой достаточно умный орк знает, что лучше заплатить за работу, чем возмущаться.

Болебойзы часто собираются вместе с Карликопасами и Мекбоями. Они все используют те же самые методы для улучшения вещей, будет ли это быть собственный организм, новое поколение снотлингов или оборудование. Эти касты бесконечно обсуждают технологические идеи, совместно используя накопленный опыт. Часто они совершенно неправильно истолковывают друг друга, что при воплощении идеи приводит к несколько неоднозначным результатам. То, что заставит багги идти быстрее, не всегда может сработать для улучшения гретчинов, хотя в ходе экспериментов немало гретчинов было покрашено в красный цвет согласно этому предположению. Всякий раз, когда собираются Мек, Болебой и Карликопас, следует горячий спор. Для не принадлежащего к оркам, прослушивание такого разговора гарантированно приведет к замешательству, хотя Мек, Болебой и Карликопас считают, что узнали "чегой-то полезное".

Один из результатов сотрудничества между Болебойзами и Меками - дредноут орков. Эти военные машины пилотируются гретчинами, которых специально готовят к этой задаче. То что пилот дредноута должен подвергнуться просверливанию черепа не удерживает гретчинов от участия в этом, поскольку это их главный шанс воевать рядом с орками И БЫТЬ СИЛЬНЕЕ И КРУЧЕ САМОГО БОССА! Искушение для многих гретчинов слишком большое, и они стоически выносят боль при подключении к управлению дредноута.

Сверхъестествобойзы
Все орки от природы наделены значительной психической энергией. Но для большинства орков ее применение остается неочевидным. Может быть, это происходит из-за того, что оркам неизвестна "мятежность духа" и прочие проблемы таких рас как люди и эльдар.

Но имеются некоторые орки более восприимчивые к психической энергии. Как правило, их психика балансирует на грани сумасшествия (даже по меркам орков). Они известны как Сверхъестествобойзы. Сверхъестествобойзы действуют как линза для психической энергии орков.

Военачальники орков эксплуатируют это явление, и Сверхъестествобойзы часто используются в битвах как тяжелое оружие. Они способны генерировать выбросы психической энергии, уничтожающей врага - "стомпу" на языке орков. Но если импульс создает слишком много силы, это может вызывать ранение Сверхъестествобойза и даже взрыв головы. Избыток энергии перегружает мозг Сверхъестествобойза, и чем мощнее психически сгенерированный импульс, тем выше потенциальная опасность.

Такое явление дало Сверхъестествобойзам и другое название среди орков - Бум-головы.

Естественно, Сверхъестествобойзы часто отказываются высвобождать свои способности таким образом (кому охота, чтобы твоя собственная голова разорвалась как тыква). Но их ведут на поле боя под конвоем и содержат под стражей в остальное время, что не дает шанса на побег. Если бы не это, большинство Сверхъестествобойзов предпочли бы жизнь в диких местах подальше от цивилизации.

Сверхъестествобойзов легко опознать по их ярким мантиям, украшенным амулетами, черепами и перьями. Другая отличительная особенность - длинные прически и бороды из волосяных сквигов. Большинство других орков не представляет себе ношение этих сквигов на губах и подбородках - кости и кольца может быть, но не сквигов. Но для Сверхъестествобойзов это обычная практика.

Карликопасы
Снотлинги и гретчины имеют важное значение в обществе орков, даже при том, что они малы и слабы по сравнению с орками. Эти малые оркоиды, известные как Ранты, разводятся и сохраняются в стадах. Эти стада управляются орками известными как Карликопасы. Снотлинги глупы и игривы, но могут быть обучены, исполнять различные простые поручения (подобно переноске грузов, уходу за сквигами и грибами). Естественно, снотлинги также служат как последний резерв пищи для орков, когда продовольствия недостаточно. Карликопасы селекционируют и выращивают снотлингов именно для этих целей. Гретчины умны; они имеют значительный интеллект и скрытые таланты. Они, также, разводятся Карликопасами, пока они не повзрослеют достаточно, чтобы быть проданными в рабство оркам.

Звание Карликопаса можно сказать наследственное. Молодые орки касты наследуют стадо от своих учителей, и считают долгом чести сохранять и приумножать стада снотлингов и гротов. В конце жизни они передадут стадо другому поколению Карликопасов. Карликопасы также выращивают особых гретчинов - более интеллектуальных, чем обычно - для продажи нобам в качестве персональных слуг. Мекбои нуждаются в гротах - подручных и снотлингах - испытателях. Болебои требуют большого количества материала для экспериментов, в свою очередь, предоставляя в распоряжение Карликопасов свои медицинские познания. Таким образом, Карликопасы, Меки и Болебои создали неформальный союз для взаимовыгодного сотрудничества.

Наемники
Люди и другие инородные расы, порабощенные орками, влачат несчастное существование в обществе орков, часто они прикованы к машинам, для обслуживания которых используются. Однако некоторые люди и члены других рас охотно сотрудничают с орками в качестве советников и наемников. Многие бывшие рабы достигают доверия и власти на службе военачальников. Экс-рабы зачастую просто становятся необходимыми. Множество орочьих военачальников обязаны своими успехами таким людям. Наемники на службе орков часто заимствуют типично орочьи атрибуты - знамена, эмблемы и прочее. Часто целые отряды людей сопровождают военачальников в их парадных выходах.


Иэльдары? ВАААААГГГХ!!! Гиде Иэльдары? РВАТ! УБИВАТ! 16.gif 27.gif Ладно, будет про Эльдар вам.

Я уже предлагал подраздел, ведь это огромнейший пласт знаний и вселенная Вахи просто не имеет аналогов(уже больше 20 лет ей!). Могу быть модером, так как про Ваху читаю уже давно и в курсе что там 54.gif Ну и в данный момент снова увлёкся чтенем бэка. Заодно могу систематизировать знания и в курсе основных ресурсов по Вахе.


Поблагодарили:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Cyrax112
сообщение 29.3.2010, 15:39
Сообщение #131


Капитан

Группа: Пользователи
Сообщений: 846
Регистрация: 20.2.2010
Из: РНД
Пользователь №: 4 101
Поблагодарили: 214 раз



Вообшето вархаммер сушествует больше 20-ти лет..... 20.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
user№3213
сообщение 29.3.2010, 15:41
Сообщение #132


Юзверь

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 071
Регистрация: 22.5.2009
Из: Остров Таймыр
Пользователь №: 3 213
Поблагодарили: 719 раз



а он что сказал 38.gif
Цитата
(уже больше 20 лет ей!)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Cyrax112
сообщение 29.3.2010, 15:43
Сообщение #133


Капитан

Группа: Пользователи
Сообщений: 846
Регистрация: 20.2.2010
Из: РНД
Пользователь №: 4 101
Поблагодарили: 214 раз



Чёт я тормазить начал.... 48.gif 57.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Avenger
сообщение 29.3.2010, 15:45
Сообщение #134


Бригадный Генерал

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 804
Регистрация: 30.5.2009
Из: GDI Infantry Barracks
Пользователь №: 3 245
Поблагодарили: 1239 раз



Круто Watcher, продолжай в том же духе! 24.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Cyrax112
сообщение 29.3.2010, 15:48
Сообщение #135


Капитан

Группа: Пользователи
Сообщений: 846
Регистрация: 20.2.2010
Из: РНД
Пользователь №: 4 101
Поблагодарили: 214 раз



И картинки не забывайте!!!!!!!!!!
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Watcher
сообщение 29.3.2010, 15:56
Сообщение #136


Лейтенант

Группа: Продвинутые
Сообщений: 704
Регистрация: 17.12.2008
Пользователь №: 2 512
Поблагодарили: 299 раз



Да я всего-то копипастю из хорошего источника 54.gif

А пока договоритесь о поздразделе что-ли...

Ещё кусочек про орков, осталось примерно половину про них.

Кланы орков

Сообщество орков представляет собой отдельные племена, во главе которых стоят военные вожди. Племя схоже по организации с армией или колонией поселенцев, но поскольку орки редко живут на одном месте, именно племя является более востребованной структурой. Племена постоянно растут, захватывая другие племена, поэтому общество орков находится в постоянном движении и изменяется. Выживают сильнейшие, побежденные поступают в распоряжение нового военного вождя. Такой ход вещей полностью удовлетворяет орков, они рады, что теперь ими будет командовать сильный командир.

Орки принадлежат не только племенам, но и кланам. Племена постоянно меняются, разделяются - кланы никогда. Племя, как правило, состоит из членов нескольких кланов и у каждого из них есть свои отличительные особенности и свои руководители. Когда же одно племя воюет с другим, то орки из одного клана сталкиваются с необходимостью воевать со своими собратьями, поскольку принадлежность к племени для них важнее.

Существует масса кланов, но важнейших и самых многочисленных из них шесть: Гоффы, Плохие Луны, Укусы Змеи, Злые Солнца, Кровавые Топоры, Смертельные Черепа. У каждого клана свои обычаи и традиции, что, возможно, является отголоском генетических вариаций, заложенных оркам их Мозговыми Бойзами.

Гоффы - самые свирепые и воинственные из всех орков, что само говорит за себя. Они предпочитают сражения врукопашную, и им не хватает терпения для применения тактики или стратегии. Большинство Гоффов применяют оружие ближнего боя - топоры и болт-пистолеты, и применить его стараются как можно быстрее. Являясь лучшими бойцами, они считают неоспоримым свое превосходство над другими орками.
показать офф-топ

Гоффов можно идентифицировать по преобладающему черному цвету одежды, оборудования, и знамен. Их тотем - голова черного быка. Этот клан имеет репутацию состоящего из самых больших, самых ужасных и наиболее свирепых орков.

Из всех орочьих кланов, Гоффы больше всех любят острые ощущения и гром сражений, и являются признанными мастерами рукопашного боя. Они считают себя выше трусливых орков из других кланов, которые стреляют с расстояния, тогда как Гоффы рвутся в самое сердце битвы. Они особенно любят стиккбомбы, которые используют для ближнего боя в траншеях, руинах, бункерах и воронках. Гоффы обычно несут связку здоровенных стиккбомб и часто затыкают их рукоятки за голенища сапог.

Черный - привилегированный цвет Гоффов. Другие кланы, которые носят яркие цвета, Гоффы считают недоорками. Наиболее распространенный декор - шахматный черно-белый рисунок. Военная раскраска и татуировки являются у Гоффов табу, но серьги, подвески в виде черепа, ожерелья из черепов и большие носовые кольца общеприняты.

Головной убор - обычно рогатый шлем, или шлем тевтонского стиля подобный стальному шлему первых мировых войн древней Земли. Члены клана носят опознавательный знак, который представляет собой руну их домашнего хозяйства и рисуется цветом на черной основе.

Гоффы - наиболее милитаристский клан из всех, имеющий в своем составе больше Нобов и Штормбойзов, чем любой другой. Все орки любят воевать, но Гоффы, можно сказать, живут лишь для войны.

Некоторые Гоффы забавляются, надевая рогатые шлемы и сталкиваясь подобно быкам лоб в лоб. Такая забава продолжается пока один из них не свалится без сознания, зачастую такая игра кончается смертью одного из участников.

Подчиненным гротам и снотлингам не разрешается носить черную одежду, это - привилегия орков. Однако им позволяют красить лица черной краской. Одежда должна быть тусклых коричневых или серых цветов. Любая попытка носить яркие цвета будет пресечена, а виновный наказан.


Укусы Змеи - практически не используют технику и предпочитают примитивные машины. Применяют давно забытые другими орками технологии. Часто выезжают на бой на боевых кабанах. Внешне отличаются от прочих кланов татуировками, мехами и т.п.
показать офф-топ
Члены клана Укусов Змеи редко засиживаются на одном месте долгое время. Другим оркам они кажутся вечными искателями приключений. Они остаются на планете достаточно долго для битвы, а затем снова отправляются в поход. Имперские ученые полагают, что этот клан может быть последним осколком древней культуры орков. Временами, этому клану приходится искать планету, чтобы дать жизнь новым поколениям. Новые члены клана вступают в него с соблюдением странных обрядов.

Эти обряды инициирования включают укусы ядовитыми змеями с последующим отсасыванием яда (отсюда их название). Немногие из орков уступают яду - чем больше их кусают, тем более стойкими они становятся. Когда эти орки перемещаются к новым мирам они всегда несут с собой груз ядовитых змей на случай, если местные жизненные формы окажутся безобидными. Они продолжают укреплять себя таким образом в течение всей жизни. Знак этого клана - змея. Орки клана Укусы Змеи - дикий клан, который предпочитает жить в нецивилизованных и пустынных местах. Они культивируют волосяных сквигов, что дает им возможность украшать себя экстравагантными прическами. Вся поверхность их тела увита алыми татуировками, напоминающими змей. Другие общие особенности - использование в одежде шкур и меха животных. Шлемы часто украшаются гротескными рогами. Один из их наиболее отличительных элементов наряда - ремни из змеиных шкур с металлическими застежками в виде змеи.

Амулеты и украшения состоят из каменных или керамических цепочек, подвесок, патронов или челюстей и зубов животных. Их подвешивают по всему телу, которое протыкается специально для этой цели. Болебойзы особенно любят пирсинг и обвешиваются огромным количеством украшений в самых неожиданных местах. Некоторые украшения, например, шейные кольца и браслеты являются дополнительной защитой. Также, этот клан отличается наличием большого количества знамен и знаков отличия.


Злые Солнца - предпочитают боевые мотоциклы и громкий шум. Они постоянно возятся с машинами, стараясь выжать из них как можно большую скорость. Члены клана носят красную одежду и красят свою технику также в красный цвет, поскольку считают, что красная машина движется быстрее, чем любая другая.
показать офф-топ
Тотем клана Злых Солнц - солнечный круг - лицо кроваво-красного цвета. Члены этого клана носят, по крайней мере, один элемент одежды красного цвета, что сильно отличает их от орков из других кланов. Красный цвет одежды - редкость среди орков, так как немногие враги имеют красную униформу, чтобы использовать трофейную одежду, а практически вся красная краска используется для покраски техники. Поэтому, многие из воинов имеют только один фрагмент одежды красного цвета, иногда даже одну только пуговицу. Другие обходятся пропитанной кровью тканью. Красная расцветка лица - другое выражение навязчивой идеи этого клана использовать красный цвет везде, где только возможно.

Каждое племя имеет свою собственную разновидность кланового тотема. Тотем клана Злых Солнц представляет собой изображение горячего солнца - солнца, пылающего красным, как будто напившегося кровью. Этот тотем, возможно, проистекает из кровавых жертвоприношений красному гиганту - солнцу, сияющему над первоначальным домашним миром орков. Исторически, орки верили, что слабеющему светилу, необходимо предлагать кровь, чтобы сохранить ему силу. Символ солнца изображен на задних платах и на знаменах командиров клана.

Клан Злых Солнц имеет много Мекбоев и множество боевых машин. Мотоциклы со знаками Злых Солнц несут смерть и разрушения повсюду на поле боя. Орки клана переносят навязчивую идею красной раскраски и на свои многочисленные транспортные средства. Подобно всем оркам, они полагают, что красные транспортные средства ездят быстрее, чем транспортные средства какого либо другого цвета. Таким образом, дабы увеличить скорость и эффективность мотоцикла или багги, каждый уважающий себя орк должен раскрасить их в ярко-красный цвет.

Орки используют широкое разнообразие транспортных средств - некоторые разработаны и изготовлены непосредственно Меками, а некоторые произведены другими расами как дань. После того, как орки "исправили" такие транспортные средства несколько раз, они становятся в значительной степени орочьими по дизайну. Если специфическое транспортное средство достигает успеха на поле битвы, военачальники, как правило, заказывают копии для себя или в качестве награды отличившимся воинам. Это преднамеренное копирование - единственный пример орочьего "массового производства".


Плохие Луны - орки используют зубы в качестве денег, и поскольку у этого клана зубы растут быстрее, то они являются самыми богатыми. Такое преимущество не считается нечестным другими орками, т.к. если орк достаточно силен, то может просто выбить зубы у члена этого клана. Плохие Луны стараются выставить напоказ свое богатство - используют дорогостоящую технику и разукрашенную экипировку. Из цветов они предпочитают желтый и черный.
показать офф-топ
Символ клана Плохих Лун - гримасничающее желтое лунное лицо. Это торговый клан в обществе орков, они непрерывно что-то закупают, продают, меняют, с целью получить как можно больше зубов. Их можно встретить почти в каждом орочьем племени. Они выращивают зубы быстрее, чем другие орки, и это сделало их самым богатым кланом.

Плохие Луны носят яркую одежду и боевую раскраску, призванную ужасать врага. Члены их высших каст носят богато украшенные заплечные знамена, а самые обеспеченные открыто щеголяют своим богатством, нося ожерелья из зубов. Этот клан владеет большим количеством рабов, которые используются в производстве военных механизмов, которыми Плохие Луны торгуют с другими кланами, чтобы стать еще более богатыми.

Плохие Луны замечены в тайных сношениях с инородными расами, которые они поддерживают с целью получить доступ к технологиям и оборудованию, недоступным другим оркам. Также они любят тратить свои зубы на еду, и многие члены этого клана довольно тучны и им частенько приходится проделывать все новые и новые дырки в своих ремнях.

Другой аспект богатства клана Плохих Лун - их претензии на обладание высшим знанием (в той мере как это понимают орки). В основном, по этим подразумевается знание и понимание вещей для которых большинство орков не видит никакого практического применения. Этот клан также имеет много Сверхъестествобоев, которые зачастую используются против врага подобно любому другому оружию.


Кровавые Топоры - остальные орки считают их предателями. Они зачастую отправляются на войну вместе со всеми орками лишь для того, чтобы сбежать в последний момент или перейти на сторону врага. Они даже торгуют с людьми, что считается проявлением их настоящей сущности - отсутствием настоящего орочьего духа.
показать офф-топ
Клан Кровавых Топоров известен своим тотемом - изображением окровавленных скрещенных топоров. Они всегда имеют кучу разногласий с любым другим кланом - разногласий, не объясняющихся одной лишь естественной враждебностью кланов среди расы орков. Некоторые орки подозревают, что это результат подстрекательства Империума Человека - тайного патрона клана Кровавых Топоров. Империум использует Кровавых Топоров как пятую колонну для проникновения в общество орков и как буфер для поглощения любых беспорядков среди орков.

Этот клан был когда-то очень силен, и на протяжении долгого времени с легкостью доминировал в обществе орков. Когда же они начали заводить слишком много дружественных деловых отношений с чужаками (особенно людьми), это переполнило чашу терпения других кланов. В результате началась война, известная как Большая Междоусобица. Клан и по сей день ведет дела с людьми, так как стал зависим от субсидий Империума. Конечно, такое субсидирование не афишируется.

Клан не использует много Имперского оборудования главным образом потому, что власти Империума предпочитают оплачивать союзничество Кровавых Топоров их собственной валютой, а не оружием. Однако находятся независимые торговцы, которые все же торгуют оружием с орками.

Хотя Империум не снабжает Кровавых Топоров вооружением в открытую, влияние Имперского военного стиля очевидно всем. Воины клана имеют много тяжелого оружия Имперского производства, носят униформу, камуфляж, имеют знаки различия. Вооруженные силы клана дисциплинированы настолько, насколько это вообще возможно для орков. Военачальники обладают лучшим пониманием стратегии, чем командиры других кланов. Среди офицеров клана популярны такие чисто Имперские элементы как эполеты, медали, монокли, фуражки и прочий декор.

В результате, войска клана Кровавых Топоров являют собой скорее регулярную дисциплинированную армию, чем толпу дикарей. Естественно, на взгляд орков других кланов все это совершенно не по-орочьи! Но наряду с этими атрибутами в клане обычны украшения задних плат символом клана, серьги в форме топора, черная или синяя военная раскраска. Вполне естественно, что любимым оружием Кровавых Топоров является топор. Следуя традиции клана, Кровавые Топоры не вытирают кровь с лезвий после сражения.


Смертельные Черепа - после сражения они рыщут по полю сражения в поисках оружия, экипировки, одежды и всего того, что может им пригодиться. Все найденное они продают другим кланам. Смертельные Черепа очень суеверны и раскрашивают свою кожу в синий цвет, который, как они считают, приносит им удачу.
показать офф-топ
Воины клана Смертельных Черепов имеют репутацию грабителей. После любой резни или перестрелки, они могут быть замечены обыскивающими тела убитых и собирающими лучшие части брони и одежды. Эти остатки используются для улучшения их и без того причудливого обмундирования. Они часто носят разноцветную одежду, так как фрагменты различных униформ сшиваются ими вместе. Одно из племен, которое совершило набег и разграбило Имперскую уголовную колонию, улетело, прихватив с собой униформу. Теперь их можно обнаружить, носящими тюремные робы с черными стрелами преступников. Возможно, символ стрелы, по ошибке был принят ими за знак магической силы, что и привлекло их внимание.

Тотем клана - череп. Черепа и скрещенные кости часто встречаются среди их персональных украшений. Например, шлемы часто изготавливаются в форме оскалившегося в ухмылке черепа. Другие популярные украшения - костяные амулеты, талисманы и черепа врагов. Такие вещи показывают силу клана Смертельных Черепов. Некоторые воины носят черепа десятков врагов, создавая из них своего рода нагрудник.

Орки этого клана используют синюю боевую раскраску, считая ее счастливой. Одно племя, страдающее от недостатка трофеев, дошло до крайности и раскрасилось в синий цвет полностью, надеясь, что это привлечет удачу. Они полагают, что синий цвет привлекает внимание и гарантирует покровительство богов войны орков, в том числе помогая им улучшить свое благосостояние за счет грабежа. Воины клана носят задние платы украшенные символом черепа.

Этот клан имеет много умных и инициативных гретчинов, а также, благодаря своей репутации богатых парней, привлекает ряд бродячих орков. Как грабители и мелкие воришки, они зачастую пользуются дурной славой среди других орочьих кланов.


Картинки будут когда раздел будет свой, а к данным статьям картинок не прилагается.
А пока я немного устал и отдохну. Следующий выпуск будет в среду, потому что скоро уезжаю.


Поблагодарили:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Усмиритель
сообщение 29.3.2010, 17:00
Сообщение #137


Лейтенант

Группа: Пользователи
Сообщений: 758
Регистрация: 16.4.2009
Пользователь №: 3 098
Поблагодарили: 50 раз



Гордость ТАУ экзоскелет "Кризис"
показать офф-топ
Конфигурации боевых скафандров





Раса тау известна своим единством, обществом, имеющим общие цели и амбиции. Тем не менее, это не значит, что они имеют общий подход к стратегии и тактике. Эта статья, посвящена исследованию Фила Келлая и Пита Хейнса, тактических доктрин разных кланов, при использовании боевого скафандра тау XV8 "Кризис": хорошо защищенного, мобильного, и обладающего широким спектром мощного вооружения.



Без телепатических способностей, коммуникация между кланами медленна. Так же, как и Империум, тау осознали, что централизованный контроль над галактической империей непрактичен и неэффективен. Поэтому, Эфирные тау, обеспечивают управление на местах, добиваясь большей динамичности власти в пределах каждого клана.

У каждого клана есть отделение Шас-ар-тол, верховного командования касты Огненных Воинов. Оно ответственно перед кастой Эфирных за всю военную разведку, оперативное планирование и вербовку рекрутов в пределах этого клана. Большинство отделений Шас-ар-тол содержат военные училища, где отличившиеся Шас-о и Шас-ел могут передать свой опыт следующему поколению солдат касты Огня. Учебная программа каждого отделения Шас-ар-тол основана на опыте его командиров и поэтому уникальна. Однако существует множество различных доктрин, общих для всех. Например, способы развертывания дроидов стандартизованы для всех кланов, чтобы использовать самые эффективные из них.

Каста Огня - это профессиональные воины, из которых получается превосходная пехота и экипажи техники, но и среди этих профессионалов есть элита - пилоты боевых скафандров. Каждый воин тау стремится стать пилотом боевого скафандра, но только самые лучшие и храбрые будут отобраны. Несмотря на потрясающие возможности промышленности тау, боевых скафандров всегда недостаточно, для удовлетворения запросов Шас-ар-тол. Каста Эфирных осознает всю глубину доверия, оказываемого воину, которому поручают боескафандр. Боевой скафандр предоставляет большую мощь, и случалось так, что обладание этой мощью, заставляло воина забыть о Высшем Благе, в пользу своих собственных нужд и желаний. Пример О-Шова - самый показательный в этом смысле. Но более мягкие проявления "невроза боескафандра", гораздо более часты, чем об этом принято думать. Именно по этому, каста Эфирных ограничивает поставку боевых скафандров, чтобы быть уверенными, что они попадут лишь в руки достойных.

Особое место, которое занимает технология боевого скафандра в военной машине тау, проще всего определить по званию Шас-вре. Это звание - необходимое условие для любого начинающего командира, и доступно только пилотам-ветеранам. Это значит, что каждый командир тау добился этого звания после долгого периода службы в качестве пилота боескафандра. Такие командиры - учителя военных академий тау и их убеждения передаются к их ученикам. В стенах каждой академии, подход к искусству боя в боевом скафандре немного разнится.

Тактика тау строится вокруг двух доктрин, называемых Кайон и Монт-ка. Это, очень общие доктрины, с дюжинами различных вариантов действий, зависящих от типа противника, погодных условий, рельефа местности, доступных ресурсов и т.д. Особые тонкости этих доктрин, являются предметом долгих споров Шас-о, руководителей всех кланов. Шас-вре, однако, большее внимание уделяет тактике использования групп боевых скафандров и вот тут проявляются основные различия между кланами. Тогда как отличия в доктринах пилотов отрядов боескафандров "Невидимка" и "Залп", в разных кланах минимальны, основная их часть проявляется в экипировке отрядов "Кризис".


Подход Виор-ла



Виор-ла - это мир касты Огня, и его воины принимали участие практически в каждой военной компании проводимой империей. Они пилотируют свои боевые скафандры придерживаясь тактики Та-ро-ча, что означает "три разума - одна задача" или тактики Монат, что значит "свобода для одного". Все команды обычно используют тактику Та-ро-ча, но если, из-за потерь во время боя, пилот остается в одиночестве, он будет обучен тактике Монат. Та-ро-ча это команда из трех воинов в боевых скафандрах, каждый из которых оснащен одинаково. Варианты оснащения, когда это возможно, выбираются во время учебных боев, проводимых заранее. Главный принцип - для каждого врага есть определенная комбинация оружия, поэтому, любой воин, использующий ее, делает это во имя Высшего Блага. Монаты Виор-ла, это тау в которых поселилась ненависть. Они, чаще всего единственные выжившие из своего отряда, связанного узами братства еще в бытность молодыми Воинами Огня. Монаты видели смерть своих товарищей и стали очень опытны в ведении боевых действий. Они всегда действуют соло, тем не менее, широко используют дроидов. Тогда как команды Та-ро-ча, охотятся за врагом, тип которого заранее известен, и используют наилучшее оружие, для его уничтожения, Монаты призваны сражаться с необычным противником, к бою с которым их товарищи могут оказаться неготовыми.

Когда какая-то комбинация вооружений доказывает свою эффективность, она заносится в Книгу Войны Виор-ла и становится частью их доктрины.

Далее следуют три примера отрядов боевых скафандров Виор-ла, соответствующих тактике Та-ро-ча:



Виор-ла Та-ро-ча - конфигурация "Дождь Смерти".

Система Виор-ла - меры противодействия вторжению орков.

Три Шас-уй, все со спаренными ракетными установками, контроллерами дроидов и двумя оружейными дроидами.

Орки с которыми пришлось встретиться, принадлежали Культу Скорости. Дальнобойный огонь ракетных установок тау, уничтожил траки орков до того, как они смогли приблизиться достаточно, чтобы высадить десант. Орки, сброшенные со своих транспортов, оказались бессильны против боевых скафандров. Небольшое количество попаданий от тяжелого вооружения было поглощено оружейными дроидами, а когда пришло время контратаковать, дроиды, со своими импульсными карабинами и фотонными гранатами, были хорошей прибавкой к внушительной огневой мощи отряда.



Виор-ла Та-ро-ча - конфигурация "Кузница Солнца".

Система Дал-ютф - битва за Гел-брин.

Три Шас-уй, со спаренными термо-бластерами и генератором щита.

Эта конфигурация была вызвана необходимостью сражаться с превосходящими силами танков гуэ-ла (людей). Команда хорошо защищена, для обеспечения наилучшей выживаемости под огнем тяжелого вооружения, а термо-бластер прекрасное противотанковое орудие, в том случае если удается подобраться к танку поближе. Несмотря на то, что тактика показала себя успешной в боевых действиях, необходимость сближаться с противником, стоила тау слишком многих жизней. После битвы за Гел’брин, эта конфигурация была занесена в Книгу Войны Виор’ла, но ее использование разрешено лишь в безвыходной ситуации.



Виор-ла Та-ро-ча - конфигурация "Пылающий Глаз"

Система Кел-сман - раскол Ке-лшана.

Шас-вре и два Шас-уй все со спаренными плазменными винтовками и системой распределения целей.

Когда Ке-лшан стал целью рейда Темных эльдар, личный состав Виор’ла, ответил боевыми скафандрами, оснащенными плазменными винтовками, которые могли уничтожить практически любой предмет вражеского арсенала, на поле боя. В сочетании с системами распределения целей, команды "Кризис" могли атаковать несколько целей одновременно, для нанесения максимальных повреждений в единицу времени. Уничтожение основной части грави-кораблей Темных эльдар, остановило рейд в зародыше. Эта конфигурация очень популярна среди Шас-о Виор-ла.

Конфигураций вооружения Монатов очень много и они зависят в основном от предпочтений пилота. Однако доктрина имеет склонность к поддерживанию одной и той же, любимой конфигурации Моната, в любое время. Такой скафандр мгновенно узнаваем другими войсками тау. В отсутствие Шас-о или Шас-ел, Шас-вре Монат может легко командовать небольшими отрядами, его личный опыт - хорошая замена формальному обучению в академии.

Некоторое время, предпочитаемая конфигурация, среди Монатов Виор-ла, была такой:


Виор-ла Монат



Один Шас-вре связанный кровными узами, контроллер дроидов и два оружейных дроида, скорострельная пушка, термо-бластер, система ведения нескольких целей.

Монат имеет систему вооружений ближнего боя, которая позволяет ему атаковать танки, либо пехоту, в зависимости от обстановки. Воин использует любое возможное укрытие, чтобы подкрасться к самой важной или опасной цели. Роль свободного охотника, одна из самых опасных, и чтобы выжить Монат сильно полагается на своих дроидов.


Подход Са-цеа



Са-цеа настолько, насколько это возможно для цивилизации тау, приблизился к образу мира-улья. Его перенаселенные города поставляют большое количество высоко дисциплинированных Воинов Огня. Принимая во внимание количество Са-цеанцов, поступивших на военную службу как Воины Огня, не многие из них добиваются звания более высокого, чем Шас-уй. Однако, это не потому, что Са-цианцы не стремятся стать пилотами боевых скафандров, а потому что они специализируются на броне типа "Невидимка" и "Залп".

В вооруженных силах Са-цеа, есть и отряды "Кризис", однако, не существует ясной доктрины по их вооружению. Воины в отрядах "Кризис" Са-цеа руководствуются своими собственными предпочтениями, когда дело доходит до вооружения боевого скафандра. Из-за этого, планета Са-цеа является родиной самых знаменитых отрядов "Кризис" за всю историю тау. Их преимущество, основано на факте: "Какой бы враг не встретился на пути такого отряда, всегда найдется хоть один член отряда, вооружение которого будет отлично приспособлено для его уничтожения". Воины Са-цеа предпочитают полагаться на хитрость, считают ниже своего достоинства, использование систем ведения нескольких целей, и гордятся возможностью выбрать наиболее подходящее оружие, из того, что доступно им.

Благодаря такому подходу, не существует такой вещи как "типичный отряд "Кризис" Са-цеа", но представленный ниже пример конфигурации, показывает отряд Ке-лшан-Тсуа-м-Па-----Ал-сун (театр боевых действий - командир армии - командир личного состава - командир отряда), все члены которого сейчас уважаемые Шас-ел в академии Кайс-ши.



Конфигурация Са-цеа - "Ке-лшан-Тсуа-м-Па-----Ал-сун".

Один Шас-вре с контролером дроидов и двумя защитными дроидами, системой распределения целей и сдвоенной плазменной винтовкой;

Один Шас-уй с огнеметом, скорострельной пушкой и термо-бластером;

Один Шас-уй с системой распределения целей и спаренным термо-бластером.

Битва на Ке-лшан была против гуэ-ла, поклоняющихся существу, называемому Слаанеш.

Враг был хорошо оснащен необычным звуковым оружием, с которым раньше не приходилось встречаться, и сражался не так, как обычно сражаются гуэ-ла. Некоторые отряды были приведены в замешательство этим фактом, и план сражения пришлось изменить. Командир отряда Ал-сун и его соратники оказались в близи фланга противника, когда тот перешел в наступление, и получили возможность нападать, наносить удары по врагу в ближнем бою, и отступать до того, как противник мог провести контратаку. Отряд сражался с противником, вступая в ближний бой, в течение трех часов, пока войска тау не одержали победу.


Подход Тау-н



Тау-н это клан в котором все касты представлены в равных количествах. Каста Огня этого клана, более искушенная и умудренная опытом, чем остальные, и это нашло отражение в их тактике. Отряды "Кризис" Тау-на используют смесь методов Са-цеа и Виор-ла, применяя отряды с разным вооружением, но существует общая конфигурация, и каждый член отряда может пройти подготовку к выполнению той работы, которая наиболее вероятна в предстоящем бою.

Тау-н использует конфигурации Монат и Та-ро-ча; но кроме того, это единственный клан, который использует команды из двух воинов. Это нововведение родилось от осознания того, что незначительное снижение мощи отряда Та-ро-ча, может позволить получить преимущество двух более старых подходов к использованию боевых скафандров. То есть, быть лучше приспособленными к использованию различных видов маскировки, но в то же время, сохранить достаточную огневую мощь, для нанесения серьезных разрушений во время атаки. Этого можно добиться, путем исключения из отряда Та-ро-ча одного любого воина.

Монаты Тау-на обычно специализируются на уничтожении бронетехники противника. Отсутствие одного боевого скафандра на огневом рубеже, врятли скажется на ходе большого сражения, зато операции в тылу противника и на переднем крае его обороны, поиск и уничтожение ценных единиц боевой техники могут быть очень эффективны. Монаты Тау-на не привязаны к какой-то одной конфигурации вооружения, их экипировка основана на личных предпочтениях и сложившихся обстоятельствах.

Отряды Та-ро-ча Тау-на проходят серьезную подготовку в использовании двух основных конфигураций вооружения, примеры которых приведены ниже.


Тау-н Та-ро-ча - конфигурация "Свежий Ветер".

Шас-вре и два Шас-уй.

Шас-вре вооружен скорострельной пушкой, плазменной винтовкой, системой ведения нескольких целей, контроллером дроидов и двумя оружейными дроидами.

Один Шас-уй имеет систему распределения целей, термо-бластер и ракетную установку, другой Шас-уй вооружен ракетной установкой, плазменной винтовкой и системой ведения нескольких целей.

Эта конфигурация сложна, но очень гибка. Отряд может атаковать практически любую цель и распределять различные цели между членами отряда в таком порядке, который принесет наибольшую эффективность. Отряд не обладает хорошей защитой, и поэтому должен постоянно маневрировать, избегая огня противника. Оружейные дроиды могут обеспечить какую-то степень защиты, но врятли они продержатся долго.



Тау-н Та-ро-ча - конфигурация "Спустившаяся Тьма".

Шас-вре и два Шас-уй.

Шас-вре вооружен спаренными ракетными установками, контроллером дроидов, двумя оружейными дроидами, и системой ночного видения "черное солнце".

Один Шас-уй несет генератор щита, огнемет и контроллер дроидов с двумя оружейными дроидами, другой так же вооружен огнеметом, и еще имеет термо-бластер, контроллер дроидов и двух защитных дроидов.

Эта конфигурация создана для ночного боя. Командир отряда несет только дальнобойное вооружение и систему "черное солнце". Отряд имеет хорошую защиту, имеющую большое значение в перестрелках на коротких дистанциях, в которые ему, скорее всего, придется вступить. Сражаясь с орками, на Фал’шиа, войска тау использовали эту конфигурацию, и она показала себя с лучшей стороны, во время ночных атак на базы и склады орков. Тактика заключалась в уничтожении транспортов орков с дальней дистанции, и затем в организации засад, для уничтожения отрядов высланных на поиск противника. Комбинация огнеметов, импульсных карабинов дроидов и установок для отстрела фотонных гранат, не оставляла шансов банде орков в ближнем бою, а отсутствие транспортов делало невозможным отступление. Орки рассыпались по местности и становились легкой добычей отрядов "Кризис", если у тех находилось для этого свободное время.


Подход Т-ау



Родная планета тау, известна мудростью и опытом своих воинов. Основы их боевой доктрины, были заложены еще во время начальных столкновений между тау и другими расами населяющими Восточный Предел. Несмотря на то, что Т-ау это колыбель каждой касты, на планете присутствует значительное количество опытных воинов, советы которых помогают использовать Касту Огня наиболее эффективно. Многие тактики применения боевых скафандров, преподаваемые в академии Касты Огня, приняты как стандартные, в колониях которые еще не установили свое самоуправление и индивидуальность.

Отряды Та-ро-ча Т-ау предпочитают концентрацию огня на одной цели, возможностям, предоставляемым системой целеуказания. Они обрушивают море огня на свою цель, пока та не будет окончательно уничтожена. Монаты Т-ау обычно погружаются в себя, проводя день накануне битвы, в самоанализе и планировании своих действий до мельчайших деталей, медитируют, успокаивая свой дух, на случай если они погибнут в битве.

Т-ау неохотно вносят изменения в конфигурацию своих боевых скафандров. Однако, старшие Шас-вре Т’ау, в полной мере понимают, что если враг знает чего ожидать от них, он сможет найти эффективные меры противодействия.



Т-ау Та-ро-ча - конфигурация "Огненный Клинок".

Система Гар-ниф - Нападение на Ю-леф.

Один Шас-уй с плазменной винтовкой, системой ведения нескольких целей, ракетной установкой, контроллером дроидов и двумя оружейными дроидами. Два Шас-уй с плазменными винтовками, системами ведения нескольких целей, ракетными установками. Связаны кровными узами.

Одно из самых выдающихся событий в военной истории тау, это освобождение Ю-леф, где компания, проводимая Космическим Десантом, привела к крупномасштабному нападению на сеть планетарной обороны. Когда войска тау отступили, некоторые отряды кровных братьев уничтожили вражеские бронетранспортеры и дредноуты, при помощи своих ракетных установок. Затем они обрушили меткий огонь плазменных винтовок и импульсных карабинов на порядки наступающего врага. Поддерживая дистанцию между врагом и линией обороны тау, они заставили противника отступить прямо в засаду крутов. Конфигурация "огненный клинок" до сих пор предпочтительна, когда клан вступает в противостояние с элитными воинами Империума.



Т-ау Та-ро-ча - конфигурация "Ослепляющее Копье".

Освобождение Кра-сюлф.

Один Шас-вре с плазменной винтовкой, скорострельной пушкой, системой ведения нескольких целей, контроллером дроидов и двумя оружейными дроидами.

Два Шас-уй с плазменными винтовками, скорострельными пушками и системами ведения нескольких целей.

Когда планетная система тау оказалась целью щупалец флота-улья "Кракен", многие сотни тау и крутов были истреблены тиранидами. В итоге, Эфирные приказали всем отрядам боевых скафандров сконцентрировать огонь на главных монстрах и их охране. Несмотря на стаи клыкастых тварей, приближающиеся к базе тау, отряды "Кризис" были спокойны. Каждый пилот отряда сконцентрировал разрушительный огонь на одном монстре, прежде чем переключаться на другого. Им не надо было беспокоиться об ответном огне, поэтому большие тираниды были уничтожены один за другим. Когда отряды "Кризис" и "Залп" закончили свою работу, дроны подавили своим огнем мелких дезорганизованных тварей, давая отрядам Огненных Воинов возможность уничтожить их массированным огнем.



Т’ау Монат - конфигурация "Очищение Духа".

(место зарождения - не известно)

Один Шас-уй с огнеметом, термо-бластером, генератором щита и контроллером дроидов.

Иногда, тау, страдающие от "невроза боескафандра", узнают о своем состоянии, и поэтому принимают роль Моната добровольно. Понимая, что они больше не смогут действовать эффективно как часть команды, эти воины выбирают конфигурацию "очищение духа". Вооруженный набором оружия для ближнего боя, Монат обычно действует среди боевых порядков противника, на передней линии атаки, неся смерть и панику своим огнеметом и уничтожая технику и тяжелую пехоту термо-бластером. Генератор щита, установленный на одном из пилонов, в комбинации с защитой, которую дают оружейные дроиды, дает Монату достаточно времени, чтобы уйти с линии огня противника. Те, кто принимают "очищение духа", могут выиграть для своих товарищей время необходимое для отступления и перегруппировки, без опаски преследования со стороны противника. Некоторые считают, что тактика вступления в ближний бой, сродни поиску смерти. Безусловно, верно то, что только самые храбрые и уверенные в себе представители тау принимают этот путь.




Поблагодарили:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Cyrax112
сообщение 29.3.2010, 17:14
Сообщение #138


Капитан

Группа: Пользователи
Сообщений: 846
Регистрация: 20.2.2010
Из: РНД
Пользователь №: 4 101
Поблагодарили: 214 раз



Во нужная инфа...буду знать, что за кусок пластмасса мне привезли!!!!!
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Watcher
сообщение 29.3.2010, 17:40
Сообщение #139


Лейтенант

Группа: Продвинутые
Сообщений: 704
Регистрация: 17.12.2008
Пользователь №: 2 512
Поблагодарили: 299 раз



Боескафандр XV-9 "Риск", + формации Тау из Imperial Armour Apocalypse

показать офф-топ

Изображение
Броня непосредственной поддержки XV-9 "Риск" - новое оружие в арсенале Империи Тау, современный и мощный боескафандр, в дизайне которого отразилось расхождение во мнениях между традиционалистами аунами и представителями касты Земли. Сконструированный в качестве меры противодействия возросшим инопланетным вторжениям, поставившим под угрозу завоевания Третьей Сферы расширения, XV9 предназначен для ведения боя на малых дистанциях против численно превосходящего врага, где он наиболее эффективен благодаря своей огромной огневой мощи, высочайшей степени прочности и мобильности, какую только может обеспечить технология тау. По причине большой сложности управления данной броней в бою и соответственно высоких требований к пилоту, XV9 доверяется только ветеранам Шас'вре. Компактность брони и ее высокомощный источник питания позволяют нести экспериментальное вооружение, которое невозможно установить на обыкновенный скафандр "Кризис" из-за высокой мощности оружия.

Серия XV-9 представляет собой более крупную модель боескафандра по сравнению с его обычными аналогами и имеет самые высокие технические характеристики, какие только Империя Тау может обеспечить при широкомасштабном производстве. Помимо того, что скафандр весьма усиливает находящегося внутри воина, встроенные системы брони имеют компактный и мощный источник питания, который позволяет нести оружие беспрецедентной силы для своих размеров, основанное на экспериментальной технологии.

Производство XV-9 в большом количестве требует больших затрат ресурсов - ресурсов, которые по мнению некоторых лучше потратить на изготовление уже прошедших испытания моделей. Результаты, достигнутые в процессе эксплуатации XV-9, впечатлили многих боевых руководителей воинов Огня. В частности каста Огня Ке'лшана достигла вершин мастерства в управлении XV-9 как в контратаке, так и в сдерживании штурмов врага, таким образом, позволяя основной массе мобильных кадров неоднократно перемещаться на лучшие огневые позиции. Это опасный для выполнения маневр, но для мрачных и непреклонных воинов Огня Ке'лшана это оправданный риск на службе Высшему Благу.

Крыло Стремительных Защитников (Swift Protector Wing)
Крыло Стремительных Защитников - специализированная формация, используемая в самых опасных боевых зонах и применяющая одни из самых продвинутых технологий, какие есть в распоряжении касты Огня. Появившаяся как логическое продолжение контрударных кадров воинов Огня, впервые испробованных в обороне командующим Чистый Прилив во время имперского нападения на септовый мир Дал'ит, Крыло Стремительных Защитников стало изобретением касты Огня Ке’лшана. Предназначенная для использования недавно выпущенной брони непосредственной поддержки XV-9 "Риск", данная формация включает шесть этих продвинутых бронескафандров, которых для быстрой доставки на поле боя перевозит на борту специально модернизированный транспорт "Косатка". Крыло Стремительных Защитников позволяет полевому командиру за короткое время переместить мощные огневые средства, чтобы заткнуть дыры в линии обороны или чтобы приложить дополнительное усилие в том участке удара, где враг находится на грани поражения. Взять на себя подобную опасную обязанность - вопрос самоуважения для пилотирующих XV-9 Шас'вре, которые рассматривают участие в Крыле Стремительных Защитников как большую честь, и при необходимости они с готовностью заслонят собой своих товарищей воинов.

Формация: одна "Косатка", три команды XV-9 "Риск"

Крыло Стремительных Защитников Эль'сувас вместе войсками крут удерживало силы нашествия неприятеля на протяжении двух часов, пока кадры тау успешно не передислоцировались. Потери составили 60%. Вторая защита Нимбозы.

Фаланга "Залпов"-Ликвидаторов (Broadside Destructor Phalanx)

Фаланга Ликвидаторов - боевая формация тау, применяемая против хорошо укрепленных позиций и самой мощной вражеской техники, она использует особую систему прицельной матрицы, которой управляет командующий Шас'эль в скафандре "Кризис". Фаланга Ликвидаторов впервые была использована против сил Империума во время Таросской кампании в битве за Фиирские Высоты. В ожесточенной битве Фаланга Ликвидаторов за тридцать минут уничтожила семь машин 12-го Талларнского танкового полка, в том числе и знаменитый "Гибельный Клинок" "Драко Рекс", тем самым вынудив талларнцев отступить и нанеся сокрушительный удар по их обычно стойкому боевому духу. С тех пор Фалангу Ликвидаторов использовали в разных трудных зонах конфликта, например, против орков неподалеку от Дал'ита или тогда, когда подвигали границы Империума во время Третьей Сферы Расширения. Однако у них есть и свои минусы, и потому опытные командующие тау обеспечивают данной формации немалую защиту из пехотинцев, дабы не дать противнику окружить и уничтожить Ликвидаторов.

Формация: Один Шас'эль в скафандре "Кризис".
От двух до четырех отрядов из трех "Залпов"
До двух тяжелых орудийных дронов.

Фаланга Ликвидаторов "Ша в'Аун Кай" (Героический Клинок Мастера) ответственна за уничтожение пяти сверхтяжелых машин орков, в числе которых одна стомпа. Битва у Обид-Мона.


Поблагодарили:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
LostLegion
сообщение 29.3.2010, 17:52
Сообщение #140


Капитан

Группа: Пользователи
Сообщений: 964
Регистрация: 20.5.2009
Из: Города на Волге, Самара
Пользователь №: 3 209
Поблагодарили: 260 раз



Хотели Эльдаров? 54.gif Получайте 31.gif

показать офф-топ
Тёмные эльдары - родственники эльдаров, прямых наследников Древних. Как и эльдары они владеют технологиями перемещения по вебвей-порталам. Это гораздо быстрее и безопаснее путешествия по варпу. Также подобно эльдарам их армии имеют превосходство в скорости и технологиях, хотя уступают в количестве. Подобно их сородичам они используют также и псайкерские артефакты и оружие, но к самим псайкерам относятся с крайней ненавистью. Учитывая их прирождённый садизм, это сводится к мучениям и смерти для псайкеров.В отличии от всех остальных рас вселенной, они не занимают много планет, но имеют один большой город - Коммораг. В основном они занимаются пиратством и охотой за душами, но порой служат наёмниками. За время своего существования, с времен падения эльдаров, тёмные эльдары все больше и больше страдают от жажды к потреблению душ других живых существ. Скорее всего, это связано со Слаанешом, самым главным врагом эльдаров, который высасывает душу из эльдаров и их тёмных сородичей, пока они всё еще живы. Также они питаются душами чтобы продлить себе жизнь - души врагов имеют омолаживающий эффект. Так что тёмные эльдары при постоянной поставке душ становятся почти неуязвимы к старению, и могут умереть только от оружия. Обычно источником душ служат пленники захваченные во время рейдов. Падение эльдаров и появление тёмных эльдаров. Падение эльдаров было великим катаклизмом галактики. Оно образовало места пересечения варпа и реального космоса, с наиболее известным из них Глазом Ужаса, а также создало нового бога хаоса - Слаанеша. Эльдары сами по себе очень эмоциональны и умны, люди не могут с ними в этом сравнится. Их чувства развиты значительно больше, чем у всех остальных рас, вместе взятых. Это дает им врождённый талант к контролю варп-энергий, и делает их очень восприимчивыми к варпу. Перед падением колонии эльдаров распространились по всей галактике, насчитывая миллионы миров. Они жили в постоянном мире, контролируя возможных врагов. Люди тогда еще не имели большой империи и силы, а также не были настолько нетолерантными к ксеносам. Тираниды были неизвестны, а некроны мирно спали на своих планетах-гробницах. Эльдарам не нужно было работать - за них все делали сложные машины. От безделья они стали все более и более склонятся к получению ранее недоступных удовольствий. Начали создаваться различные культы и секты, стремящиеся доставить невиданные ранее ощущения. Эти секты включали в себя садистские ритуалы, вроде принесения в жертву самих эльдаров. Лишь немногие поняли к чему ведёт их стиль жизни, и начали сооружать огромные корабли-миры, или просто покидать заселённые планеты, чтобы жить в одиночестве. Эмоции всей расы эльдаров на протяжение тысячелетий зародили аномалию в варпе. Его сила росла на протяжении всей извращенческой жизни эльдаров, пока в один момент эта аномалия не обрела разум. Это было рождение Слаанеша. Когда Слаанеш обрёл разум по всему варпу начался сильный, самый сильный известный, психический шторм. Большинство эльдаров – народа, тесно связанного с варпом не смогли выдержать его, и миллиарды их были убиты в один момент. Другие же стали безумными - их сознание застряло между варпом и реальным космосом. Лишь немногие - жители кораблей-миров, а также молодые эльдары смогли вынести его. Выжившие и способные мыслить члены культов эльдаров бежали в порталы вебвей, где их не могли достать боги хаоса. Но они вскоре осознали, что Слаанеш навсегда связан с ними - он постепенно питался их душами. Глубоко в сети вебвей, группы выживших встретились в пространстве на границе космоса и Варпа, и основали новый город - Коммораг. Город рос за счет новоприбывающих остатков некогда великой рассы. Стиль жизни тёмных эльдаров в новом городе остался прежним - убийства и наслаждения, но к этому добавилась еще и жажда душ, из-за влияния Слаанеша. Коммораг. Коммораг - это огромный город, находящийся в месте неизвестном и недоступном для Империума - в лабиринте вебвей-порталов, в промежутке между космосом и Варпом. В таком месте на них не могут влиять боги хаоса, а также вебвей-порталы позволяют им быстро добираться в любое место галактики и уходить от преследования в безопасности. Так что Коммораг считается самой недосягаемой точкой вселенной. Население города составляет не менее 20 биллионов, но, возможно доходит до триллиона. Город был основан выжившими эльдарами, которые были достаточно молодыми во время рождения Слаанеша, чтобы не умереть от сильного психического воздействия. Коммораг разделен на регионы, контролируемые кабалами. Кабалы - группировки тёмных эльдаров с общим лидером. Так как, в Коммораге нет единого правителя, то в каждом регионе правила создаёт кабала, контролирующая его. Управляют кабалами лидеры - Архоны. Они же высшая сила в обществе тёмных эльдаров, и имеют абсолютную власть. Они управляют как войском, так и экономикой своей кабалы, а также являются связующим звеном между своими подчинёнными и различными культами. Некоторые кабалы имеют историю со времен создания Города, например кабала Черного Сердца. Её лидер Асдрубаэль Вект утверждает что застал падение эльдаров, но выжил из-за своего юного возраста, и сам был одним из основателей Города. Если это правда, то он самый долго живущий из всех смертных галактики. Культы и секты Тёмных Эльдаров. Вич-культы. Самоуправляющиеся организации, которые занимаются тренировками гладиаторов для арен. Также они поставляют их кабалам для помощи в рейдах. Они не имеют достаточно сил для создания своих рейдов, так что гладиаторы служат наёмниками кабал за рабов - денег Комморага. Они ежедневно проводят бои на аренах, выставляя на показ своих гладиаторов в боях против рабов, других гладиаторов или варп-существ, захваченных во время рейда. Гаемункули-культы. Уважаемые в обществе культы, специализирующиеся на мучениях - основе жизни тёмных эльдаров. Они используют оружие которое не сразу убивает врага, а которое доставляет им жестокие мучения, например кислотное или отравленное оружие. Также является монополистами в производстве Талосов - роботоподобных воинов ,работающих на страданиях существа заключенном в нем. Инкубус-культы. Тренируют с детства профессиональных воинов, служащих охраной Архонам кабал. Так как, чтобы подняться выше по рангу в обществе тёмных эльдаров надо убить стоящего выше тебя, архоны считают что нанимать себе охрану из своей, а тем более вражеской кабалы опасно, они используют профессионалов из инкубус-сект, кодекс которых обязует их охранять своего хозяина и быть нейтральными к политике.


Поблагодарили:
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
11 страниц V « < 5 6 7 8 9 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
 

Текстовая версия Сейчас: 20.4.2024, 6:54
Rambler's Top100 CNC Top 101