Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Данный форум находится в архиве!


Последние новости C&C читайте на нашем сайте


Пообщаться можно в группе Вконтакте

История благодарностей участнику 5nizzo ::: Поблагодарили: 10 раз(а)
Дата поста: В теме: За сообщение: Поблагодарили:
26.1.2010, 23:12 Будь Генералом!
Оригинал статьи

Мы рады приветствовать вас в новом проекте Ты Генерал! В отличии от обычного совета недели или гайда, сейчас вы специалист в стратегии и перед вами стала задача – принять решение, которое поможет привести вашу армию к победе! Игры будут представлены как определённые ситуации, которые взяты из настоящих реплэев лучших игроков – но не пытайтесь отыскать этот реплей, всё равно не получиться!

Каждая часть "Ты Генерал!" будет начинаться с к краткой информации данной в разделе Условия, который будет включать количество игроков, карту, стороны участвующие в битве и сторону от лица которой будет рассматриваться игра, т.е. сторону за которую вы должны будите принимать решения.
Информация будет представлена ввиде: стратегия расстройки(билд), вся доступная разведка, и любые замеченные события на карте, затем вам зададут вопрос, Какие будут ваши действия/Что вы предпримите в таком случаи? И ваша задача будет дать ответ в комментах ниже.

Через несколько дней будет опубликован правильный ответ, который полностью соответствует действиям игроков в данном реплее.

Условия

Игра: 1v1

Карта: Остров Бесконечности

Стороны: Альянс vs. Империи

Ваша сторона: Альянс


Часть 1:

Билд

Казармы возле бугра( 2 собаки, инженер захватывает нефтевышку, несколько миротворцев)

Электростанция

Ваши псы обнаружили Додзё приближающуюся к вашей базе. У вас уже есть 6 Миротворцев идущих по бугру. Додзё приближается. Ваши действия?

Часть 2:

Дальнейший билд

Обогатитель #1

Обогатитель #2

Аэродром (1 Мститель, 2 Аполлона)

Продажа казарм

Переход на бугор

Электростанция

Обогатитель


Вашим Аполлоном вы обнаружили военный завод откуда выходят Тенгу.
Изображение

В скором времени:
Изображение


Тенгу скоро полетят расстреливать ваши комбайны. По одному возле каждого комбайна, а остальные будут зависнут над вашим Аэродромом. Ваши ответные действия?

Часть 3:

Вы восстановили свои комбайны, но у вас всё ещё мало денегy, ваши Аполлоны заметили Тир 2 армия вместе с пехотой.

Изображение

К этому моменту у вас есть 2 Мстителя 2 Аполлона и военный завод. Ваши действия? Ответы пожалуйста в комменты. И сравните их позже с нашими ответами.
Alex_Ch, snork,
23.11.2009, 3:31 Совет недели №49 - как уклонятся от атак Аполлона и Мстителя

Совет недели №49 - как уклонятся от атак Аполлона и Мстителя


Изображение

Аполлон – лучший юнит класса воздух-воздух в Red Alert 3. Ни Тенгу ни Миги не способны с ними справится, при равном количестве. Но даже у Аполлона есть свои слабости. Когда цель приближается к нему слишком близко, Аполлон разворачивается и пытается отойти на небольшое расстояние между ним и целью. В основном в матчах Империя vs. Альянс; Вначале игры, когда особо нечем защищаться от ударов Мстителей. Сначала к вам летят Мстители, для уничтожения ваших Тенгу и Боевых Вертолётов (далее БВ), однако нескольких потерь этих юнитов можно избежать. Хорошо владея навыками микроконтроля, у вас будет возможность поднять в воздух ваши наземные юниты, но тут их уже будет ждать Аполлон.


Чтобы защитить ваши юниты от Аполлона, вам придётся пользоваться специальной микротактикой. Всё что вам нужно делать это приблизится и держаться вплотную к Аполлону, в то время как он будет пытаться отлететь от вас. Извлечение выгоды из того, что Аполлон будет долго вертеться на месте - ключевой принцип выживания. Нижестоящее видео показывает: как БВ можут увернуться от атаки Мстителей, и остаться целым находясь в воздухе с Аполлоном до тех пор пока не прокрутится способность трансформации.

[flash]http://duraki-cila.clan.su/tips/tip49/201507.flv[/flash]


Первое, что мы видим на видео – это то как БВ взмывает вверх как раз в тот момент когда его начинает бомбить Мститель. Это самый лучший способ уклониться от его атак, но это требует своевременного нажатия клавиши "F". Лучший момент это сделать – когда вы видите первую вылетающую из Мстителя бомбу. Такое микро также эффективно с Тенгу и даже с танками Цунами. Просто включите специальную броню и танк сможет выдержать 6 бомб выпущены из Мстителя, следовательно, чтобы уничтожить такой танк вам понадобиться более 2 Мстителей.

Такая тактика микроконтроля также работает с Тенгу и Карателями. Использование её с БВ и с Карателями ничем не отличается: нажмите "D" вовремя, из-за чего юнит взлетит обратноs, и попытайтесь подлететь вплотную к Аполлону на столько - на сколько это возможно. Аполлон развернётся и вы разворачивайтесь и держитесь рядом с ним. Это будет легко, так как Боевой Вертолёт могут разворачиваться мгновенно. Проделать это с Тенгу будет сложнее, потому что они так поворачиваться не могут. Эта тактика требует практики, но в умелых руках приносит большую пользу.

Не забывайте, что она работает только тогда, когда сам Аполлон не особо хорошо микроконтролируется. Но её всё равно стоит использовать, потому что со специальным микро вы можете бороться с одним Аполлоном, используя только двух Тенгу, теряя одного или не теряя их вообще!

Первоисточник

P.S. Как здесь провильно видео вставлять?
IwanS: тег flash.

[snedra][/snedra]
snork,
22.11.2009, 1:16 Совет недели №48 - нанесение урона комбайнам и ремонт

Совет недели №48 - нанесение урона комбайнам и ремонт


Изображение

Мы все видели как стрекоза севшая на комбайн или на побитый комбайн тормозит экономику. Но что же на самом деле происходит с экономикой? Давайте взглянем.



Стрекоза

Стрекозы снижают доход обогатителя на 28.57%. Это значит, что тот, чей это обогатитель будет получать доход с него лишь $17.86/с и $1071.43/мин. Потери владельца обогатителя (и прибыль стрекозы) составят $7.14/с или $428.57/мин. Это довольно существенно; почти как разрушение нефтяной вышки. Если Вы потеряли стрекозу, она окупит себя за 42 секунды такого экономического саботажа. Они также хорошие разведчики, так что сильно не переживайте за них.

Изображение


Медленный побитый комбайн

Наверно каждый задумывался, стоит ли оставить работать вражеский комбайн побитым или лучше всё же уничтожить его? Не стоит кол-----ся с выбором. Побитый комбайн снижает доход обогатителя на 9.09%. Это составляет $2.27 потерь в секунду и $136.36 в минуту – по сути затея бесполезная. Так что, убивайте не раздумывая в любой ситуации. Но что же делать если это ваш комбайн на последнем издыхании? Да ничего, чините его только в случае, если ожидается в скором времени массовая атака тенгу и им подобная. В остальных случаях, просто отавляйте его работать так как показано на картинке ниже.

Изображение



Побитый комбайн + стрекоза

Старайтесь добиться этого если возможно, так как вы получите снижение дохода на 39.39%, что уже значительно. Постарайтесь разбить комбайн до красной полоски, и затем садите на него стрекозу. Если ей угрожает опасность, просто взорвите её вместе с комбайном. Такую тактику очень удобно использовать против Альянса. Это займёт 193 секунды, чтобы нанести больший ущерб экономике, чем простое уничтожение комбайна для Советов/Империи и 152 секунды для Альянса. И вы потратите 0 секунд на уничтожение комбайна стрекозой после всего. Также следует заметить что такое положение делает комбайн неудобным для защиты от инженеров, захватывающих обогатитель. Он просто слишком медленный.
Проворачивайте данную комбинацию, только если пытаетесь взорвать стрекозу перед тем как её собьют. Эта комбинация – отличный ход на больших картах когда вы знаете что игра будет долгой, на малых же картах в коротких играх – по большей части бесполезна.

Изображение



Ремонт нефтяных вышек

Чинить или не чинить, вот в чём вопрос? Скажем так – ремонт нефтяных вышек обойдётся вам в 3% от её дохода или $13/мин. Вообщем не критично.

Изображение



Ремонт чего-либо другого

Ремонт зданий в самом ужасном состоянии (красная полоска жизней) будет стоить половину от стоимости здания. Следовательно, только ремонт зданий стоящих больше $1000 будет выгодным с помощью инженера. Хотя, могут быть и более веские тактические причины. В экстремальной ситуации, когда например у МСЦ осталось меньше чем 80% жизней, использование инженера будет дешевле. Если же осталось меньше чем 70% - это уже зависит от расстояния от казарм и возможности довести инженера в безопасности.


Ремонт стоит $90/с для каждого здания, это значит что Аэродром за $1000 отремонтируется в два раза быстрее чем Военный завод за $2000. Приведу пример во сколько это вам обойдётся: $90/мин составляет 20% от дохода нефтяной вышки или 6% от дохода обогатителя за то же время. Так что, в любом случае, не раздумывайте чинить дорогие здания, или дождитесь момента когда будет иметь смысл сделать это инженером. В любом случае, ремонт большинства зданий никогда не был дешевым. Не делайте ремонт когда нужно восстановить комбайны или при нехватке денег.

Изображение



Первоисточник

[snedra][/snedra]
Avenger, IwanS, LostLegion, snork, TRON, user№3213, Victor525,

Текстовая версия Сейчас: 23.10.2026, 20:02
Rambler's Top100 CNC Top 101