Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Данный форум находится в архиве!


Последние новости C&C читайте на нашем сайте


Пообщаться можно в группе Вконтакте

История благодарностей участнику sda ::: Поблагодарили: 1 раз(а)
Дата поста: В теме: За сообщение: Поблагодарили:
25.3.2010, 13:59 Мод Tiberium Essence
сорьки, я - ламо, недавно пропёр "Хорватию" ("Croatia") в "Tiberian Essence 1.4" (патч на игру - 1.9) на "харде", хотел поделиться (если кому интересно). если нет - удалите пост. спасибо.

пыхтел долго (из-за харвестеров, которые постоянно срывались с маршрутов). после чего уже появились идеи как пройти без мода на "голом" патче 1.9. есть (imho), как минимум, 3 вида тактики прохождения, которые могут привести к успеху в этой весёлой (самой весёлой?) миссии:

1) используя ракетчиков (и wolverine/buggy для определения невидимых особей) захватить "машинную" базу NoD-а и зачистить карту (это, наверное, самое лёгкое и правильное решение для тех, кто может без конца прыгать и контролировать захват базы с отражением очередного вала пехоты)
2) уничтожить пехотные казармы (захватить "пехотную" базу Nod-а) до "освобождения" MCV (в чём собсно и преуспел) - долго, геморройно, но сработало, что удивительно.
3) (imho - самый дурацкий способ из всех возможных) - следовать "советам" компа и ломиться за MCV с "нетронутыми" базами противника (неужели у кого-то получилось провернуть и этот вариант с патчем 1.9?!)

ключ - вынос "титанами" обеих "hands of NoD" с "опциональным" выносом юго-западной противопехотной турели (прикрывающей вход на "пехотную" базу NoD-а со стороны поля тиберия). на "наш" родной MCV - плевать, главное - успеть до массированных атак "чёрных огнемётчиков" (Black Hand Squad). без "турели" на одну "руку Нод-а" надо где-то "2 Wolverines + 4 Titans" (это с учётом того, что пока отряд дойдёт до вражеской базы у всех будет в лучшем случае "жёлтое" здоровье, обычно оно уже "красное" и его мало...) можно наверное и меньшими силами, ибо один "титан" после разлёта обломков вражьего здания как правило ещё на ногах и способен на выстрел. если бы можно было титанам/танкам при входе на базу противника задавать принудительный маршрут движения с поражением только выбранных целей (как это очень часто проделывает комп) - проблем бы не было абсолютно. дотянуть до базы 4 танка/титана, пустить "вдоль" с отстрелом "казарм"/бараков/"Hand Of NoD" и наматыванием на гусеницы ошмётков пехоты... к сожалению при принудительном переключении цели атаки сбивается маршрут движения, что весьма обидно (комп ОЧЕНЬ не хочет расставаться с двумя пехотными казармами, при этом обязательно надо валить обе, если останется одна - комп вдвое увеличит скорость изготовления солдат - по субъёктивным ощущениям ессно - и сожжёт таки нашу горе базу-огрызок). если бы ещё харвестеру можно было задавать жёсткий маршрут до тиберия и обратно... без выноса вражеских казарм смысла ломиться за "нашим" MCV нет никакого. обратно оно не доедет. даже если предварительно заселить автоматчиками пустующие домики у дороги. у нас нет гранатомётчиков, а огнемётчики у компа таки есть (и киборги у компа тоже есть, которые валят всех, кто не спряталсо хорошенько).

нюансы, мыслишки (если так можно сказать...):

- захват Construction Yard-а противника делать по возможности в последнюю очередь, иначе идёт автоматическая продажа/ликвидация всех строений базы.
- три харвестера и более могут образовать "пробку" у обогатителя и пока вы будете её разгр-----... (ха, академическая гребля на этом форуме под запретом однако! это к тому, что автоматом изуродовано одно из слов русского языка - позор...)
- есть смысл построить 4 харвестера, при этом два из них использовать исключительно как средство размазать пехоту по зелёной травке (т.е. всё уничтожение живой массы врага - вручную. это потом окупается сторицей). после получения "звезды" Героя "безобидные" машинки вас приятно удивят (и не раз и не только вас...). "променад" харвестеров по мостам, на которые ломится очередная волна мяса - так мило...
- ремонт "дотов" с окопавшейся пехотой (чего нельзя в "родной" немодифицированной игре! вот же...) и ремонт повреждённой техники - залог победы.
- по сути игра идёт до захвата любой из трёх баз противника.
Victor525,

Текстовая версия Сейчас: 6.11.2026, 2:09
Rambler's Top100 CNC Top 101