Existor почти прав, потому как урезанные до 10$ сильно экономику не поднимут. Смотрим: харв заполняется примерно за 10~15 секунд (на среднем поле), плюс он доехать должен туда-назад, плюс он выгружается. Получается, что где-то 5~10 спайков обеспечат за то время, пока харв выполняет свою работу, соответствующее количество ресурсов.
ок спасибо. выходил выгоднее сделать харвестер чем купить 3 энжерена что бы захватить 3 спайка и ещё автоматчиков в бункере держать что бы их оттуда не выбили. я 1н1 ранк игре
даже за самую короткую игру (около 5 минут) один спайк даёт 10х60х5+500 = $3500 а в среднем игры 1-1 длятся около 10-15 минут (по моему опыту) даже если игра заходит в поздний период, то спайки, как правило, уже сносят) в городке США спайки редко перезахватывают или сносят, а игра длится довольно долго, если игроки равны по силе 1000(при захвате)+10(баков)х60х20(секунд) = $13000 по моему хватит на танковый завод и эпика)