Группа: Пользователи
Сообщений: 44
Регистрация: 22.4.2007
Из: с ДВ
Пользователь №: 439 Поблагодарили: 0 раз
ЧТо больше всего растроило так это отсутвие полноценного транспортного средства, а то то вмешает одено просто смех, неее всмысле такча хорошо, но вмешать одного это просто плохо. Пусть он стреляет этот один, он ведь можно было сделать что бы влезало к примеру человек от 5 и выше, а стрелял только один, раз такое дело. Но вожить по одну (к примеру инженеров) глупо и убого. А что народ думает?
Группа: Администраторы
Сообщений: 2 350
Регистрация: 12.2.2007
Из: Main Bridge
Пользователь №: 42 Поблагодарили: 639 раз
В всем есть логика кроме инженера т.к в прошлых снс мы пихали 5 чел считай сквад а тут 1 сквад 1 транспорт ну а инженер у гсб чумадан большой) у нод инженер в полёте аквариум снимает его бояцо))))0 а если без шуток
Цитата(Alex diGriz)
5 отрядов пехоты... Ии ещё круче - зон труперов.
и
Цитата(WizarDSaNa)
Я неа ввиду что ПРОСТО ПЕРЕВОЖИТЬ как в первом СнС.
а как можно не просто перевозить???)))))) чтоб 5 сквадов зонтрупов стреляли с транспорта:? мазершип в отпуске))
Группа: Пользователи
Сообщений: 1 588
Регистрация: 5.2.2007
Из: Это известно только Скринам
Пользователь №: 16 Поблагодарили: 5 раз
Да точно так же можно сделать и подземные юниты. Типа моделька юнита уходит под землю (просто становится ниже поверхности земли) - тут даже можно поставить режимы. Под землей и над. Когда под землей - нельзя атаковать, он невидимый и т.п.
Группа: Пользователи
Сообщений: 546
Регистрация: 14.2.2007
Из: РФ, Москва
Пользователь №: 48 Поблагодарили: 1 раз
Кстати, к АРС - можно было бы сделать систему, как транспорт в РА2. Правда, движки немножко разные (наверно, я в это вообще-то хз, но простейшая логика подсказывает, что не Генералов делали на новом движке, они же и сами так заявляли, а в ТибВарсе сильно переработанный движок Генов, вот как...)
Цитата(Scrin Mastermind)
тут даже можно поставить режимы. Под землей и над.
В это-то, скорее всего, вся и сложность, хотя могут же танки стрелять по воздушкам на аэродроме?... Так что вроде не так уж всё и трудно...
Группа: Пользователи
Сообщений: 1 588
Регистрация: 5.2.2007
Из: Это известно только Скринам
Пользователь №: 16 Поблагодарили: 5 раз
Цитата(Summoner)
Цитата
хотя могут же танки стрелять по воздушкам на аэродроме?
Это как раз можно сделать одной строчкой, если юнит на аэродроме, то ...
А про подземные юниты - можно сделать как: - моделька юнита (его графика - детали, текстуры, тень, корпус и т.д.) как бы исчезает, то есть не видно самой модельки -> это режим как быдто под землей, при этом юнит нельзя атаковать, его не видно (если только детекторы стелса), но тогда юнит лишь только обнаруживается, но атаковать его попрежнему нельзя - всё нормально видно, моделька на месте -> это режим над землей, тогда юнит перемещается сверху земли и его можно атаковать.
У Орок и Веномов же "маркер" юниты где стоит? На земле, то есть модель самого юнита на сколько-то Y выше своей позиции. Когда мы центрируем камеру, камера направляется на "маркер" не на самого юнита, а на его "маркер"
Аналогично, как с авиацией, можно и сделать подземные юниты.
Scrin Mastermind У ЕА будут проблемы с визуализацией, машинка должна перевернуться, и начать плавно внедрятся в землю, оставив за собой на какоето время воронку в земле, если это сделать как ты сказал, то все засмеют ЕА за такой примитивизм, и ей просто легче этого не делать
Может нельзя прятать часть юнита (в процессе вкапывания/выкапывания), или там система с перекрытием (например один танк перекрывает часть другого), а перекрытие землей юнита невозможно. Хотелось бы мнение Шура узнать по этому поводу.
эх, жалко что такое не возможно... Вот помню в тибериум сан с другом играли... он уже щемит меня по всем направлениям, а я в транспорт подземный киборга кину (был такой очень крутой, теперь вместо него баба) и несколько инженеов... и с тыла к нему в базу))) мгновение и у него пол базы нет, а у меня к тому же денег его полно))
Но если сейчас дать нодам такой юнит... то вообще за гди тяжко прийдеться! и так скорпионов остановить дорогого стоит! а если еще это....
Группа: Пользователи
Сообщений: 1 588
Регистрация: 5.2.2007
Из: Это известно только Скринам
Пользователь №: 16 Поблагодарили: 5 раз
Цитата(Kuznets)
Но если сейчас дать нодам такой юнит... то вообще за гди тяжко прийдеться! и так скорпионов остановить дорогого стоит! а если еще это....
можно просто ослабить тогда веномов или аватары сделать ЕЩЁ более слабыми (по броне) но и более дешевыми (не 2200, а 1900 или 2000)
А вообще могли бы придумать какую-нить оригинальную идею с транспортом, к примеру у скринов есть Worm Hole - гипертунель и мастермайнд со своей способностью, у GDI просто транспортники (АРС), вот у Нодов предлагаю к примеру сделать, хм-м... альтернативу клонированию, но только вот это будет являться перемещением юнитов, более большого радиуса абилки, стояло чтоб подороже и при появлении юнита происходила анимация как буд-то земля раскапывается (знаете под оркой когда она в летающем положении - снизу как буд-то песок сыпется в стороны - вот что-то вроде того, только "песка" побольше). Кароче сделать анимацию вроде как у абилки тунеля в Генералах у ГЛА - там он раскапывался как буд-то...
Вот и будет "телепортация", но выглядеть будет как будто закапывание под землю и появление в другом месте...
Так же можно сделать, чтобы у каждого юнита была такая возможность, но после апгрейда (допустим будет стоит $5000), и многие юниты смогут перемещаться в указаную точку, но для нас анимация будет на уровне всяких "раскапываний и закапываний", то есть можно сделать простую телепортацию юнитов, но всё это загримировать под анимацию земли (поняли о чем я)
Группа: Пользователи
Сообщений: 1 588
Регистрация: 5.2.2007
Из: Это известно только Скринам
Пользователь №: 16 Поблагодарили: 5 раз
Цитата(WizarDSaNa)
Scrin Mastermind вот только кто может это сделать, разрабы или простые смертные?
Разрабы получили свои денюжки - всё, и делать больше ничего не будут, если только патчи клепать вместо того, чтобы сразу выпустить нормальную игру... Кстати в районе 1.6 выйдет SDK ноывй для тибворс,вот тогда модить и будем...