Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Данный форум находится в архиве!


Последние новости C&C читайте на нашем сайте


Пообщаться можно в группе Вконтакте

> Kane's Wrath - подфракции и их описание
GeneralNod
сообщение 18.12.2007, 19:55
Сообщение #1


Маршал

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 044
Регистрация: 13.10.2007
Пользователь №: 1 160
Поблагодарили: 200 раз



Изображение

Основая фракция GDI, не имеющая каких-либо направленностей в определенной технологии. GDI - военно-воздушные силы, которые получат целый ряд новых юнитов и возможностей. :ph34r: Техника
[/list] Slingshot - $1000 - самый сильный противо-воздушный ховер-юнит, к сожалению который не способен преодолевать водные преграды и уязвим против атак с земли.
[/list] Shatterer - $1300 - передвижной соник-танк, так же называется ховер-юнитом, хотя не может преодолевать преграды. Легкая броня и медленная скорость коменсирутется сильной мощным оружием, способным уничтожать такие быстрые юниты, как например байки. Изначально этот юнит стоит $1300, но это пока альфа-тест, и в дальнейшем будут корректировки и исправления.
[/list] MARV - эпический юнит GDI, больше по размерам, чем Мамонт, имеет уже три пушки с рейлганами, так же в этот юнит можно засадить до 4 отрядов пехоты (выйти пехота уже не сможет!). В итоге этот юнит в умелых руках может стать грозным оружием против врага. Только представьте себе комбо - снайпер+Zone Trooper+гренадер+ракетчик.
Авиация
[/list] Hammerhead - $1500 - вертолет. Не требующий перезарядки, с самого начала имеет два слабых пулемета, вертолет малоэффективен против авиации, но если в него засадить ракетчиков - он сможет дать серьезный отпор вражеской авиации.
Здания
[/list] Reclamator Hub - усовершенствованная War Factory, позволяющая строить кроме станжартныой техники ещё и MARV. You can only build one of these (не понял - относится к зданию или к юниту)
Защитные сооружения
[/list] Command Support Airfield - $500 - запасной вариант аэродрома. Постройте его ближе к линии фронта и у вас не будет проблем с ремонтом и перезарядкой вашей авиации. Если у вас будет уничтожен аэродром, то "запасной вариант" сможет сохранить вашу авиацию.
Апгрейды
[/list] Hardpoints - увеличивает боезапас ORCA и Firehawk на 50%, в итоге у Orca становится 9 снарядов, а у Firehawk - 3
[/list] Tungsten AA Shells - увеличивает урон от AA Battery и Slinghost
[/list] AP Ammo - увеличивает урон стрелкового оружия (у стандартной пехоты, АРС и Hammerhead)
Спец.возможности
[/list] Sonic Repulsor Fields - $500 - звуковые стенки вокруг выбранного здания. Защищает постройку от инженеров.
[/list] Supersonic Air Attack - $2000 - три или четыре Firehawks бомбардируют местность, аналог Orca бомбардировке
[/list] Thor's Hammer - $4000 - тяжелая бомбардировка с неба, способная серьезно повредить юниты и постройки. $4000 - пока наиболее оптимальная цена, но в дальнейшем всё будет корректироваться под баланс
    Источник
    Вскоре будут переводы описаний и других фракций и подфракций.
    Перевод by The'Eternal ©

    P.S. Это отчет с альфа-версии Kane's Wrath, потому в дальнейшем ещё многое может измениться. Но в основном уже можно иметь представление что будет в аддоне.

    (Добавление)

    Изображение


    :ph34r: Техника
Wolverine - $800 - всем известный юнит из TS, имеет два мощных пулемета, очень эффективных против пехоты. Предположительно, этот юнит являлся "прадедом" Zone Trooper
[/list] Titan - $1200 - второй, немалоизвестный юнит из TS, заменяет Predator'а, вооружен 120-мм пушкой. Уязвим против ракетных атак.
[/list] Mobile Repair Transport - $700 - это АРС, но у него нет пулемета, хотя по прежнему в него можно засадить пехоту (которая всё так же может стрелять из транспорта). Вместе с транспортом так же идет один ремонтный дроид, более эффективный, чем те, что около War Factory.
[/list] Slingshot - $1000 - самый сильный противо-воздушный ховер-юнит, к сожалению который не способен преодолевать водные преграды и уязвим против атак с земли.
[/list] Heavy Harvester - $1000 - харвестер, у которого вместо всем привычного пулемета - бункер, арсчитанный на 1 отряд пехоты.
[/list] MARV - эпический юнит GDI, больше по размерам, чем Мамонт, имеет уже три пушки с рейлганами, так же в этот юнит можно засадить до 4 отрядов пехоты (выйти пехота уже не сможет!). В итоге этот юнит в умелых руках может стать грозным оружием против врага. Только представьте себе комбо - снайпер+Zone Trooper+гренадер+ракетчик.
Авиация
[/list] Hammerhead - $1500 - вертолет. Не требующий перезарядки, с самого начала имеет два слабых пулемета, вертолет малоэффективен против авиации, но если в него засадить ракетчиков - он сможет дать серьезный отпор вражеской авиации.
Здания
[/list] Reclamator Hub - усовершенствованная War Factory, позволяющая строить кроме станжартныой техники ещё и MARV. You can only build one of these (не понял - относится к зданию или к юниту)
Апгрейды
[/list] Adaptive Armor - у Titans и Wolverines усиливается броня, делает их неуязвимыми против ЭМП, но при этом скорострельность падает
[/list] AP Ammo - увеличивает урон стрелкового оружия (у стандартной пехоты, АРС и Hammerhead)
Спец.возможности
[/list] Sonic Repulsor Fields - $500 - звуковые стенки вокруг выбранного здания. Защищает постройку от инженеров.
[/list] Supersonic Air Attack - $2000 - три или четыре Firehawks бомбардируют местность, аналог Orca бомбардировке
[/list] Railgun Accelerator - $ 1000 - увеличение скорострельности Railgun пушек на небольшой промежуток времени.
    Скорее всего эта подфракция не получит Thor's Hammer.

    Примечания:
    - апгрейд Railguns влияет и на Titan
    - Mammoth создается уже как ветеран

    Эта подфракция не имеет:
    - пехоту, по тех.уровню выше Grenadier'ов (Zone Trooper, Commando, Sniper)
    - Armory
    - Stratofighter Upgrade (апгрейд для Firehawk)

    Источник
    Вскоре будут переводы описаний и других фракций и подфракций.
    Перевод by The'Eternal ©

    P.S. Это отчет с альфа-версии Kane's Wrath, потому в дальнейшем ещё многое может измениться. Но в основном уже можно иметь представление что будет в аддоне.

    (Добавление)

    Изображение


    :ph34r: Пехота
Zone Raider - заменяющие Zone Troopers, это женская часть будущих ваших войск, эффективная против авиации и техники, а новые JetPack'и позволят им запросто преодолевать склоны и скалы (без прыжков)
Техника
[/list] Shatterer - $1300 - передвижной соник-танк, так же называется ховер-юнитом, хотя не может преодолевать преграды. Легкая броня и медленная скорость коменсирутется сильной мощным оружием, способным уничтожать такие быстрые юниты, как например байки. Изначально этот юнит стоит $1300, но это пока альфа-тест, и в дальнейшем будут корректировки и исправления.
[/list] Slingshot - $1000 - самый сильный противо-воздушный ховер-юнит, к сожалению который не способен преодолевать водные преграды и уязвим против атак с земли.
[/list] Rocket Harvester - $1400 - харвестер, на этот раз защищенный от атак с воздуха и от атак байков
[/list] MARV - эпический юнит GDI, больше по размерам, чем Мамонт, имеет уже три пушки с рейлганами, так же в этот юнит можно засадить до 4 отрядов пехоты (выйти пехота уже не сможет!). В итоге этот юнит в умелых руках может стать грозным оружием против врага. Только представьте себе комбо - снайпер+Zone Trooper+гренадер+ракетчик.
Авиация
[/list] Hammerhead - $1500 - вертолет. Не требующий перезарядки, с самого начала имеет два слабых пулемета, вертолет малоэффективен против авиации, но если в него засадить ракетчиков - он сможет дать серьезный отпор вражеской авиации.
Здания
[/list] Reclamator Hub - усовершенствованная War Factory, позволяющая строить кроме станжартныой техники ещё и MARV. You can only build one of these (не понял - относится к зданию или к юниту)
Апгрейды
[/list] Tiberium Field Suits - $1000 - вам это обновление покажется знакомым. Дает иммунитет Rifle Soldiers, Rocket Soldiers, и Grenadiers к тибериуму и против тибериумного оружия Скринов.
[/list] Sonic Grenades - позволяет Grenadier'ам стрелять усовершенствованными гранатами, которые тепреь наносят больше урона.
Спец.возможности
[/list] Sonic Repulsor Fields - $500 - звуковые стенки вокруг выбранного здания. Защищает постройку от инженеров.
[/list] Supersonic Air Attack - $2000 - три или четыре Firehawks бомбардируют местность, аналог Orca бомбардировке
[/list] Thor's Hammer - $4000 - тяжелая бомбардировка с неба, способная серьезно повредить юниты и постройки. $4000 - пока наиболее оптимальная цена, но в дальнейшем всё будет корректироваться под баланс
    Эта подфракция не имеет:
    - Railgun Upgrade
    - Stratofighter Upgrade (апгрейд для Firehawk)

    Источник
    Вскоре будут переводы описаний и других фракций и подфракций.
    Перевод by The'Eternal ©

    P.S. Это отчет с альфа-версии Kane's Wrath, потому в дальнейшем ещё многое может измениться. Но в основном уже можно иметь представление что будет в аддоне.

    (Добавление)

    Изображение

    Основная фракция Nod будет улучшена во многих направлениях, но особенно в плане пехоты. :ph34r: Техника
Reckoner - $ 900 - новое транспортное средство для пехоты у Нодов. Пока находится в мобильном состоянии - пехота не может из него стрелять. Когда уничтожен или развернут - из него может стрелять до 2-х отрядов пехоты. Пока не решено, можно ли будет выкуривать пехоту из этих бункеров
[/list] Specter - $1200 - наконец Ноды получают нормальную артиллерию! Этот юнит имеет большой радиус, но прежде, чем он сможет стрелять - его надо развернуть. Так же Shadow team может разместить маяк, вблизи которого артиллерия сможет стрелять, даже через всю карту.
[/list] Redeemer - эпический юнит Нодов. Этот огромный робот нам напоминает о CABAL Core Defender'е из TS: Firestorm, тем не менее этот юнит принадлежит Нодам. redeemer имеет очень мощный лазер, етсесственно этот робот может давить вражескую технику. Но его сила заключается в другом, благодаря устройству Rage Generator - этот юнит может делать войска противника враждебными друг к другу, таким образом это сможет иногда решать исход битвы. Так же в Redeemer'а можно засадить до 2-отрядов пехоты, которые назад высадить нельзя. Таким образом пехота внутри робота может усиливать его атакующую мощь.
Здания
[/list] Redeemer Engineering Facility - $2000 - усовершенствованная War factory, но помимо этого может ещё строить Redeemer'ов.
Защитные сооружения
[/list] Voice of Kane - $1000 - вам наверняка покажется знакомым принцип действия этой постройки. Ослабляет вражескую и усиливает вашу пехоту. Пока имеет большой радиус, но в дальнейшем будет корректироваться.
Апгрейды
[/list] Tiberium Core Missiles - $2000 - увеличивает урон от ракет у Attack Bikes, Stealth Tanks и Sam Sites. Апгрейд можно произвести в Тех.центре
[/list] Charged Particle Beam - $3000 - Awakened и Venoms увеличивают свой урон. Апгрейд не распространяется на лазеры Venoms
[/list] Dozer Blades - $1000 - обновление теперь в Operations Center
[/list] Quad Turrets - $2500 - апгрейд позволит строить 4 турели вместо 3 у хабов. Апгрейд можно произвести в Operations Center.
[/list] Signal Generators - $100 - теперь исследуется в Air Tower.
[/list] Disruption Pods - $500 - позволяет Venoms сбрасывать маяки, которые скрывают в маленьком радиусе вокруг себя ваши юниты. Эта абилка стоит $500 - каждый запуск.
Спец.возможности
[/list] Laser Fencing - $500 - добавляет зданию лазерную ограду, защищая его от инженеров
[/list] Redemption - $1500 - All militants (Rocket and Rifle squads) in the area of effect become Awakened when they die. This had a rather large radius and really is a good investment for your large infantry rushes. They die and then they're back alive as much more powerful infantry! - пехота после смерти превращается в киборогов.
    Источник
    Вскоре будут переводы описаний и других фракций и подфракций.
    Перевод by The'Eternal ©

    P.S. Это отчет с альфа-версии Kane's Wrath, потому в дальнейшем ещё многое может измениться. Но в основном уже можно иметь представление что будет в аддоне.

    (Добавление)

    Изображение


    Black hand - это мощные пехотные подразделения Братства Нод, имеющие ветеранские отряды пехоты и Аватары, уже снаряженные огнеметами. Но минусом Аватаров является то, что его нельзя усовершенствовать стелс-генератором и он всё так же уязвим против авиации.
    :ph34r: Пехота
Confessor Cabal - $300 - вы не против возглавить отрядом, состоящим из 6 Конфессоров, вооруженных АК-47, и впридачу галлюциогенными гранатами? Тогда этот юнит для вас - в отличие от остальной пехоты, у Confessor Cabal увеличена скорострельность и броня пехоты. Стартует как ветеран
Техника
[/list] Reckoner - $ 900 - новое транспортное средство для пехоты у Нодов. Пока находится в мобильном состоянии - пехота не может из него стрелять. Когда уничтожен или развернут - из него может стрелять до 2-х отрядов пехоты. Пока не решено, можно ли будет выкуривать пехоту из этих бункеров.
[/list] Specter - $1200 - наконец Ноды получают нормальную артиллерию! Этот юнит имеет большой радиус, но прежде, чем он сможет стрелять - его надо развернуть. Так же Shadow team может разместить маяк, вблизи которого артиллерия сможет стрелять, даже через всю карту.
[/list] Purifier - $2200 - этот юнит является упрощенным вариантом Аватара, его нельзя улучшать за счет других юнитов, но он изначально имеет огнемет - это и делает Purifier эффективным против пехоты. Заменяет Аватара.
[/list] Redeemer - эпический юнит Нодов. Этот огромный робот нам напоминает о CABAL Core Defender'е из TS: Firestorm, тем не менее этот юнит принадлежит Нодам. redeemer имеет очень мощный лазер, етсесственно этот робот может давить вражескую технику. Но его сила заключается в другом, благодаря устройству Rage Generator - этот юнит может делать войска противника враждебными друг к другу, таким образом это сможет иногда решать исход битвы. Так же в Redeemer'а можно засадить до 2-отрядов пехоты, которые назад высадить нельзя. Таким образом пехота внутри робота может усиливать его атакующую мощь.
Здания
[/list] Redeemer Engineering Facility - $2000 - усовершенствованная War factory, но помимо этого может ещё строить Redeemer'ов.
Апгрейды
[/list] Tiberium Core Missiles - $2000 - увеличивает урон от ракет у Attack Bikes, Stealth Tanks и Sam Sites. Апгрейд можно произвести в Тех.центре
[/list] Charged Particle Beam - $3000 - Awakened и Venoms увеличивают свой урон. Апгрейд не распространяется на лазеры Venoms
[/list] Dozer Blades - $1000 - обновление теперь в Operations Center
[/list] Quad Turrets - $2500 - апгрейд позволит строить 4 турели вместо 3 у хабов. Апгрейд можно произвести в Operations Center.
[/list] Purifying Flame - увеличивает урон огнеметов у Purifier и Black Hand. Исследуется в Secret Shrine.
[/list] Black Disciples - добавляет Black Hand лидеров к Confessor Cabal и Rocket squads. Проще говоря здесь роль конфессора играет огнеметчик, что делает отряды стойкими против баззеров и способными выкуривать вражескую пехоту из зданий.
Спец.возможности
[/list] Laser Fencing - $500 - добавляет зданию лазерную ограду, защищая его от инженеров
[/list] Redemption - $1500 - вся пехота (стандартная и ракетчики) после смерти превращается в киборогов.
[/list] Power Signature Scan - $500 - всем знакома абилка со сканированием тибериума? Эта аналогично сканирует, только не тибериум, а все электростанции.
[/list] Decoy Temple - $1000 - самая столь удивительная абилка в игре. Позволяет вам разместить ненастоящий Храм Нод, который конечно же виден врагу, даже таймер появляется! Но когда таймер "супероружия" кончается - вы его не сможете запустить. Всё это дает возможность хорошо отвлекать врага. Перезарядка этой абилки к сожалению довольно-таки долгая, но зато таким образом вы можете защитить своё супероружие.
    Эта подфракция не имеет:
    Air Tower
    Venoms
    Vertigo Bombers
    Shadow Squads
    Disruption Towers
    Stealth Tanks
    Laser Capacitors
    Так же неизвестно по поводу апгрейда Tiberium Infusion.

    Примечание: Rocket Squads, Black Hand и Confessor Cabal стартуют как ветеран. Командос стартует с тремя лычками.

    Источник
    Вскоре будут переводы описаний и других фракций и подфракций.
    Перевод by The'Eternal ©

    P.S. Это отчет с альфа-версии Kane's Wrath, потому в дальнейшем ещё многое может измениться. Но в основном уже можно иметь представление что будет в аддоне.

    (Добавление)

    Изображение


    Намного продвинувшаяся в плане мутаций и киборгов, эта подфракция всё так же фокусируется на пехоте, но очень сильно отличается от Black Hand и основной фракции Nod. Black hand (огнеметчики) заменены на другую пехоту, а киборги являются чуть ли не основной пехотой этой подфракции.
    :ph34r: Пехота
Awakened - $500 - этот юнит заменяет стандартную пехоту (Militant Squad), имеет более высокую броню и доступен с самого начала игры. Имеет хорошее вооружение и хорошо эффективен против пехоты. Стойкие против стандартного противопехотного оружия. Так же имеет EMP, позволяющий им отключать технику врага в небольшом радиусе. Один отряд способен отключить до 2-3 юнитов врага!
[/list] Tiberium Trooper - $700 - заменяет Black Hand, эффективен против пехоты и легкой техники. Так же здания могут получать излучение (пока точно не известно), когда по ним стреляет Tiberium Trooper.
[/list] Enlightened - $1200 - второй юнит, так же являющийся киборгом. Малая скорость передвижения и не способность летать (?) компенсируется хорошим вооружением, эффективным против большинства юнитов.
Техника
[/list] Reckoner - $ 900 - новое транспортное средство для пехоты у Нодов. Пока находится в мобильном состоянии - пехота не может из него стрелять. Когда уничтожен или развернут - из него может стрелять до 2-х отрядов пехоты. Пока не решено, можно ли будет выкуривать пехоту из этих бункеров
[/list] Specter - $1200 - наконец Ноды получают нормальную артиллерию! Этот юнит имеет большой радиус, но прежде, чем он сможет стрелять - его надо развернуть. Так же Shadow team может разместить маяк, вблизи которого артиллерия сможет стрелять, даже через всю карту.
[/list] Redeemer - эпический юнит Нодов. Этот огромный робот нам напоминает о CABAL Core Defender'е из TS: Firestorm, тем не менее этот юнит принадлежит Нодам. redeemer имеет очень мощный лазер, етсесственно этот робот может давить вражескую технику. Но его сила заключается в другом, благодаря устройству Rage Generator - этот юнит может делать войска противника враждебными друг к другу, таким образом это сможет иногда решать исход битвы. Так же в Redeemer'а можно засадить до 2-отрядов пехоты, которые назад высадить нельзя. Таким образом пехота внутри робота может усиливать его атакующую мощь.
Здания
[/list] Redeemer Engineering Facility - $2000 - усовершенствованная War factory, но помимо этого может ещё строить Redeemer'ов.
Апгрейды
[/list] Super Charged Particle Beam - $4000 - увеличение урона у Venoms и Awakened
[/list] Cybernetic Legs - увеличивается скорость у Saboteur, Tiberium Trooper и Enlightened
Спец.возможности
[/list] Laser Fencing - $500 - добавляет зданию лазерную ограду, защищая его от инженеров
[/list] Redemption - $1500 - All militants (Rocket and Rifle squads) in the area of effect become Awakened when they die. This had a rather large radius and really is a good investment for your large infantry rushes. They die and then they're back alive as much more powerful infantry! - пехота после смерти превращается в киборогов.
[/list] Magnetic Mine Drop - $1500 - всем знакомое заминирование определенной области, но в новой возможностью. Вместо того, чтобы взрываться при контакте в, они приклеиваются и медленно атакуют юнит (как terron Drones у Советов из RA2). Чтобы убрать данные мины, достаточно отремонтировать юнит.
[/list] Tiberium Vein Detonation - $4000 - массивная тибериумная атака, взрывающая всё в своем радиусе, потому эта абилка становится доступна на поздних стадиях игры.
[list]
Источник
Вскоре будут переводы описаний и других фракций и подфракций.
Перевод by The'Eternal ©

P.S. Это отчет с альфа-версии Kane's Wrath, потому в дальнейшем ещё многое может измениться. Но в основном уже можно иметь представление что будет в аддоне.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
4 страниц V  1 2 3 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
Ответов(1 - 19)
Victor525
сообщение 18.12.2007, 22:01
Сообщение #2


ISD II Commander

Группа: Администраторы
Сообщений: 2 350
Регистрация: 12.2.2007
Из: Main Bridge
Пользователь №: 42
Поблагодарили: 639 раз



The Eternal
это жесть)


з.ы ак-47 в 2047???????06.gif06.gif06.gif06.gif06.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
ORACUL!!!!!!
сообщение 18.12.2007, 23:10
Сообщение #3


Гость








и правдо моглибы хоть АК-212 какойнить новенький31.gif
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
GeneralNod
сообщение 18.12.2007, 23:26
Сообщение #4


Маршал

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 044
Регистрация: 13.10.2007
Пользователь №: 1 160
Поблагодарили: 200 раз



Чую, по ценам будут многочисленные патчи
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Forum Bot
сообщение 19.12.2007, 2:08
Сообщение #5


Гость








The Eternal
Отличная работа. Зачет 54.gif .

Цитата(Victor525)
з.ы ак-47 в 2047???????

06.gif06.gif06.gif06.gif06.gif06.gif06.gif06.gif06.gif
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
GeneralNod
сообщение 19.12.2007, 6:50
Сообщение #6


Маршал

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 044
Регистрация: 13.10.2007
Пользователь №: 1 160
Поблагодарили: 200 раз



В источнике была ошибка, на самом деле Confessor Cabal вооружен гатлинговыми пушками.

(Добавление)
:ph34r:
Как можно заметить, все 3 стороны будут разделены на средние и сильные подфракции (грубо говоря).
[/list] Steel Talons не будет иметь доступ к усовершенствованной пехоте (только станд.пехота, ракетчики и гренадеры), но ВСЯ техника стартует с одной лычкой (ветеран). Проще говоря - это танковый генерал. Эта подфракция не имеет героя.
[/list] ZOCOM - вот эту фракцию и можно причислить как "сильную". Ведь звуковые гранаты эффективны против больших групп техники (помните в ролике, как одна Orca прикончила Аватара, два флейм-танка, и несколько скорпионов одним залпом звуковых гранат?), а апгрейд, дающий пехоте стойкость к тибериуму ещё больше усиливает эту подфракцию. Абилка Supersonic Air Attack, уничтожающая всю авиацию в радиусе, даст лишний повод играть за эту подфракцию. Хотя в противовес этому у Steel Talons есть абилка с ускорением скорострельности Railguns
[/list] Основной геймплей в большей степени сохранился, как в 1.09, хотя большинство нововведений его лишь разноображают, но в корне не меняют. Благодаря подфракциям игра станет НАМНОГО разнообразней, появится большое количество разных тактик. Но в текущем бета-тесте баланс всё-таки страдает, будем надеяться, что нескольких месяцев будет достаточно для исправления баланса в KW и учтения многих вопросов community-лидеров, которые были на саммите
[/list] Было замечено, что харвестеры стали более бронированными (больше хелсов), вполне логично, что это изменение было сделано против рашей на харвестеров.
[/list] Супероружия теперь стоят дешевле, да и таймер стал меньше -> SW стали более юзабельными.
[/list] Эпические юниты - по сути это крепкие, медленные юниты, доступ к которым будет открываться лишь через постройку определенного здания. Больше всего эпические юниты будут использоваться в кампании, в которой и будет раскрываться весь боевой потенциал этих юнитов
[/list] Пока была замечена довольно-таки сильная связка - соник-танк и Slinghost (анти-айр ховер), но в дальнейшем, есть надежда, что это исправят.
[/list] По скринам всё аналогично - у Reaper-17 нет авиации (кроме Stormider) и нет Mastermind'а, но в виде компенсации эта подфракция славится тяжелой техникой и активным сбором тибериума. Reaper-17 не получит новых юнитов, за исключением эпического юнита. Но опять же всё это компенсируется. Например Gun Walker получит Shard Walker, увеличится урон. А Reaper Tripod теперь сможет так же, как и Devourer, поглощать тибериум, при этом увеличивая свой урон. У этой подфракции апгрейд Attenuated Forcefields (щиты) будет распространяться теперь на Seekers и Shard Walkers, апгрейд на щиты будет производиться в Nerve Center'е. Conversion Reserves - апгрейд, увеличивающий количество поглощенного тибериума для новых Триподов и Девуйреров (дольше смогут стрелять зелеными лазерами). Новое здание Growth Stimulator помимо ускорения роста тибериума ещё и будет выполнять роль спайка (давать ресурсы). Так же у этой подфракции харвестеры будут со щитами.
[/list] Traveller-59 - эта подфракция, в отличие от Reaper-17, будет хороша в плане телепортации, скорости и контролю разума. Новый юниты, такие как Scrin Stalker и Cultist (Культисты смогут так же "гипнотизировать" вражеских юнитов, как mastermind, и их можно будет строить неограниченное количество на поле боя, не могут атаковать и брать под ваш контроль вражескую авиацию). Авиация у этой подфракции будет стоить дешевле. Сам mastermind будет усовершенствован до Prodigy (улучшенные абилки). Traveller-59 не имеет Девуйеров, но спец.возможность "Agitate Tiberium" - that damages any tiberium utilizing unit or structure (?).
[/list] Mechapede (юнит, стартующий с одной головой, но его можно усовершенствовать другими частями), раньше его назвали "сороконожкой смерти", но наверное немного преувеличили, так как части, которыми можно дополнить этот юнит, не такие уж и "смертельные" - Shard, Disk Launcher и Tiberium. Первая эффективна против пехоты, вторая часть - против техники, а третья = оружию Corrupter'а.
[/list] Все подфракции Скринов получат абилку Tiberium Infestation, размещая на тибериумном поле, вы можете сделать так, что тибериум будет повреждать вражеские юниты, в том числе и харвестеры.
[/list] Traveller-59 получит абилку Temporal Wormhole - замедляет скорость выбранных вражеских юнитов и их скорострельность
[list]

Источник

Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
ORACUL01
сообщение 19.12.2007, 10:04
Сообщение #7


Гость








Цитата
Steel Talons не будет иметь доступ к усовершенствованной пехоте (только станд.пехота, ракетчики и гренадеры), но ВСЯ техника стартует с одной лычкой (ветеран). Проще говоря - это танковый генерал. Эта подфракция не имеет героя.


я еще коечто не сказал а разве в первом описании подфракций не говорилось что стил талонс будут эфективны против пехоты и авиации64.gif

что вы на это ответите?

Эта подфракция полагается на грубую силу и имеет доступ к соник-технологии. Гарнизонная пехота - новое усовершенствование для Джагернаутов. Самое главное - за эту подфракцию возвращаются юниты Tiberian Sun - Титаны и Росомахи. Среди недостатков: юниты этой подфракции не так эффективны против пехоты и воздушных единиц.
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
GeneralNod
сообщение 19.12.2007, 15:41
Сообщение #8


Маршал

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 044
Регистрация: 13.10.2007
Пользователь №: 1 160
Поблагодарили: 200 раз



Я просто добавил инфы о том, что у них не будет пехоты после гренадеров, но они будут иметь инженеров с пистолетиками
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Summoner
сообщение 19.12.2007, 16:49
Сообщение #9


Полковник

Группа: Продвинутые
Сообщений: 1 695
Регистрация: 18.2.2007
Из: Браксис
Пользователь №: 58
Поблагодарили: 78 раз



The Eternal
Спасибо, отличный перевод.
Рассы стали более разнообразны, чем я думал, чего стоит отсутствие авиации у BlackHand
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
GeneralNod
сообщение 19.12.2007, 19:38
Сообщение #10


Маршал

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 044
Регистрация: 13.10.2007
Пользователь №: 1 160
Поблагодарили: 200 раз



Ещё надобыл моментов по Kane's Wrath

* MARV - этот юнит настолько медленный, что его скорее всего лучше будет использовать как защитное сооружение, для удержания важных точек. По размерам - в 4 раза больше мамонта, имеет три больших турели, и 4 слота для пехоты по углам юнита.
* одна из Скрин подфракций (Traveller-59) может разместить здание (пока неизвестно название), после которого тибериум будет повреждать вражеские юниты, в том числе и харвестеры
* Black hand получит новый юнит взамен Stealth Tank, пока его название неизвестно, лишь кодовое имя "tanktank", но он будет так же эффективен против авиации. Т.к. эта подфракция не имеет стелс-технологии, то и этот юнит уже не будет стелсом.
* Есть некоторые идеи насчет RIG'а - или увеличат его радиус починки, или он сможет чинить авиацию. Пока всё обдумывается
* !!! НЕТ КАМПАНИИ ЗА GDI И SCRIN, но вы сможете за них поразвлекаться в Глобальном режиме
* Вооружение Волверина делает его самым лучшим противопехотным юнитом в игре
* Волверин не будет заменять какого-либо юнита, лишь добавится к текущему списку техники ST
* Титан может давить технику, что очень помогает в ранней игре
* Абилка "Supersonic Air Attack" будет являться одной из полезных абилок GDI - хороша против веном-спама или скопления авиации
* Ионные штормы точно не будут, а ховер-юниты не смогут преодолевать водные препятствия
* усовершенствованный мастермайнд сможет сам телепортироваться
* !!! ТИТАН И ВОЛВЕРИН в конце концов изменят свою основную концепцию в плане оформления юнита (тонкие ноги)
* ZOCOM не имеют грейда на рельсы
* разработчики ненавидят карту RedZone, потому собираются её пофиксить - ослабить стартовые синие поля. Турнир: Арена так же изменится - игроки будут стартовать с синим тибериумом. НО тестирования ещё идут и многое может измениться
* не юзабельные мутанты (нейтральные), RIG и Corruptor - по поводу этих юнитов пока идут размышления. Zonet Troopers и Commando не могут стрелять, пока перепрыгивают при помощи JetPack - это исправят. Иногда бомбы файрхавка и вертиго не взрывались (не причиняли ущерб) - было продемонстрировано, насчет "исправят или нет" - пока тишина.

Источник (вырезал самые интересные и неизвестные раннее моменты из постов nukewave)

Перевод by The'Eternal ©
Вся информация предварительная и основана на альфа-бета-тесте Kane's Wrath, и может ещё сто раз измениться. Но в основном можно уже понять, что будет в аддоне.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
makkes
сообщение 19.12.2007, 21:08
Сообщение #11


Полковник

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 708
Регистрация: 6.2.2007
Из: Россия Башкортостан Уфа
Пользователь №: 23
Поблагодарили: 31 раз



Цитата
* !!! НЕТ КАМПАНИИ ЗА GDI И SCRIN, но вы сможете за них поразвлекаться в Глобальном режиме

Как так??? Одними нодами будем играть? Это ,конечно не так страшно, если только одними GDI, но неприятно, и видимо роликов ГСБшных не будет, полный кошмар
Цитата
Tiberium Vein Detonation - $4000

Это что же вены будут? или просто название такое дали, для красоты
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
GeneralNod
сообщение 19.12.2007, 21:12
Сообщение #12


Маршал

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 044
Регистрация: 13.10.2007
Пользователь №: 1 160
Поблагодарили: 200 раз



Цитата
Кампания связывает воедино TS и TW и проясняет некоторые непонятные моменты.

Три акта:

Акт 1. Около 2034 года. Братство НОД расколото. Одну из фракций возглавляет конфессор Марцион, считающий, что Кейн предал Братство.

Акт 2. Во время действия C&C3. Теперь вы командир более высокого уровня. Вы поймете мотивы Килиан, а вашим инструктором станет Алекса, которая тоже весьма озадачена действиями Кейна.

Акт 3. Ранние 2050-ые. Кейн с помощью Тацитуса пытается получить доступ к башне Скринов.

Как происходит кампания – огромная карта мира – вы выбираете состав своих войск и вражескую базу или армию, которую вы хотите атаковать. Можно атаковать и без MCV, набрав вместо нее дополнительные войска. Границ нет, есть «влияние» на определенной территории, влияние тем больше, чем больше ваши базы.

Есть ключевые миссии. Но путь от одной ключевой миссии к другой вы выбираете сами – атакуя по своему выбору.

Станет понятно, что случилось с Кейном и Кабалом. Видимо, прояснится судьба Антона Славика (хотя Загарино не будет, скорее всего).

Соответственно, кампания – только за НОД. Но вы можете играть на глобальной карте и за GDI и Scrin. В таком случае вы сможете сыграть альтернативные варианты сюжета (но уже без живого видео) Например, победить за Скринов, построив все-таки все Башни.


Перевел фон Нортмер с сайта СnC3.cc ©
Оригинальный источник
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
GeneralNod
сообщение 19.12.2007, 23:40
Сообщение #13


Маршал

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 044
Регистрация: 13.10.2007
Пользователь №: 1 160
Поблагодарили: 200 раз



Изображение

Основная фракция Scrin, не специализирующаяся в каких-то направлениях. :ph34r: Пехота
[/list] Ravager - элитная пехота Скринов, 4 "пехотинца" в отряде по цене $1000. Эффективны против большинства юнитов, но менее хороши против пехоты.
Абилка у Ravager - Tiberium Agitation. Действует в небольшом радиусе, повреждает все объекты, относящиеся к сборке ресурсов (harvesters, refinery)
Техника
[/list] Mechapede - $800 - как раньше его назвали, "головастик", улучшаемый за счет частей-компонентов. Этот юнит может быть как эффективным против одного типа войск, так и эффективным "против всех по немногу". За $100 можно установить дополнительный сегмент на этот юнит. Максимальное количество сегментов - 8, существует таких три вида:
-- Shard Segment - эффективен против пехоты (может быть и анти-айр),
-- Disk Launcher Segment - оружие, как у Seeker (может быть и анти-айр),
-- Tiberium Segment (не подтвержденное название) - стреляет как Corrupter.
[/list] Eradicator - эпический юнит Скринов, представляющий из себя гигантского паука на 6 лапах. В настоящее время этот юнит может стрелять, аналогично как Devastator, но в дальнейшем всё ещё может измениться. Имеет 4 слота для пехоты, но вот как раз с ней дела обстоят чуть иначе - вам придется жертвовать пехотой, чтобы усовершенствовать оружие Eradicator'а. That means it's customizable to whatever you are facing. You can only have one of these units, and it also has the power to get cash back from the units it destroys. So run it into battle and watch your money soar! (не совсем понял)
Здания
[/list] Warp Chasm - позволяет строить Eradicator, так же может строить и стандартную технику Скринов.
Апгрейды
[/list] Attenuated Forcefields - $1000 - добавляет щит к Gun Walkers и Seekers. Исследуется в Nerve Center.
Спец.возможности
[/list] Пока точно не известно, но возможно будет: Infestation, Overlord's Wrath, Shock Pods и Ichor Seed. Наверное не будут иметь Temporal Wormhole. (подробнее об этих абилках читайте в описании других подфракций Скринов)
    Источник


    Изображение

    В принципе эта подфракция является первой экспедицией, с которой мы все воевали в C&C3. Доказательством этого служит то, что у этой подфракции больше развито наземная атака и сбор тибериума. Большинство технологий на основе зеленого и синего тибериума. :ph34r: Техника
Shard Walker - тот же Gun Walker, только стреляет тибериумными снарядами.
[/list] Shielded Harvester - $1400 - тот же харвестер, только со щитом.
[/list] Reaper Tripod - новый Трипод, заменяющий старого, теперь может как и Devourer - поглощать тибериум, благодаря этому увеличивая свой урон на некоторое время. В текущей версии одного раза поглощения хватает на 10 выстрелов.
[/list] Eradicator - эпический юнит Скринов, представляющий из себя гигантского паука на 6 лапах. В настоящее время этот юнит может стрелять, аналогично как Devastator, но в дальнейшем всё ещё может измениться. Имеет 4 слота для пехоты, но вот как раз с ней дела обстоят чуть иначе - вам придется жертвовать пехотой, чтобы усовершенствовать оружие Eradicator'а. That means it's customizable to whatever you are facing. You can only have one of these units, and it also has the power to get cash back from the units it destroys. So run it into battle and watch your money soar! (не совсем понял)
Здания
[/list] Warp Chasm - позволяет строить Eradicator, так же может строить и стандартную технику Скринов.
Защитные сооружения
[/list] Growth Stimulator - $1500 - теперь он не ускоряет рост тибериума, теперь он дает ресурсы сам! Строится на только на тибериумных кратерах.
Апгрейды
[/list] Attenuated Forcefields - $1000 - добавляет щит к Gun Walkers и Seekers. Исследуется в Nerve Center.
[/list] Blue Shards - $2500 - этот апгрейд по сути является аналогом апгрейда на лазеру или Railguns. Меняет вооружение скринов на Blue Shard (синий тибериум), соответственно усиливает урон. Исследуется в Тех.центре
[/list] Conversion Reserves - $1500 - увеличивает запас хранимого поглощенного тибериума у Reaper Tripod и Devourer Tank, что позволяет им дольше использовать поглощенный тибериум.
Спец.возможности
[/list] Shock Pods - $2400 - аналог Zone Trooper Pod, размещает где угодно три отряда Shok trooper (ветераны)
[/list] Ichor Seed - $1000 - аналог посадки тибериума у Нодов, лишь тибериума доставляет больше, да и цена у абилки дороже.
    Возможно эта подфракций ещё будет иметь Overlord's Wrath.

    У этой подфракции отсутствует:
    - Planetary Assault Carrier
    - Devestator Warship
    - Mastermind

    Примечание. Все апгрейды на пехоту перемещены в Stasis Chamber. Возможно так будет и для всех подфракций Скринов.

    Источник


    Изображение


    Грубо говоря - это тот самый "новый флот вторжения", о котором вякнул Overlord (Повелитель) в конце C&C3. Мощная подфракция, направленностью которой является скорость, контроль разума и разведка.
    :ph34r: Пехота
Ravager - элитная пехота Скринов, 4 "пехотинца" в отряде по цене $1000. Эффективны против большинства юнитов, но менее хороши против пехоты.
Абилка у Ravager - Tiberium Agitation. Действует в небольшом радиусе, повреждает все объекты, относящиеся к сборке ресурсов (harvesters, refinery)
[/list] Cultists - $900 - да-да, те самые человеко-образные юниты с паразитом на спине. Вспомнили? Эти зараженные паразитами Культисты смогут как и Mastermind, контролировать юниты врага. Отличием является лишь то, что у них нет лимита на постройку, но они не могут брать под ваш контроль вражескую авиацию, что делает их уязвимыми против неё же.
[/list] Prodigy - новый герой, заменяет Mastermind'а. Это усовершенствованный Мастермайнд, имеющий ту же цену (пока), но и две новые абилки:
-- нет названия - захватывает всех вражеских юнитов в определенной маленькой области
-- Blink Packs - позволяет самому Prodigy телепортироваться на расстояние примерно 1,2 экрана монитора.
Техника
[/list] Eradicator - эпический юнит Скринов, представляющий из себя гигантского паука на 6 лапах. В настоящее время этот юнит может стрелять, аналогично как Devastator, но в дальнейшем всё ещё может измениться. Имеет 4 слота для пехоты, но вот как раз с ней дела обстоят чуть иначе - вам придется жертвовать пехотой, чтобы усовершенствовать оружие Eradicator'а. That means it's customizable to whatever you are facing. You can only have one of these units, and it also has the power to get cash back from the units it destroys. So run it into battle and watch your money soar! (не совсем понял)
Здания
[/list] Warp Chasm - позволяет строить Eradicator, так же может строить и стандартную технику Скринов.
Апгрейды
[/list] Traveller Engines - увеличивает скорость у PAC и Devestator. исследуется в Тех.центре.
[/list] Shard Launchers - увелчивает урон и переходит на тибериумный вид вооружения у Seeker, Photon Cannon (анти-тех турель) и Plasma Disk Launcher (анти-айр турель)
Спец.возможности
[/list] Overlord's Wrath - $4000 - сначала из космоса прилетает два небольших метеора, когда достигают цели, сбрасывается ещё один гигантский мететор. В общем метеоритный дождь. Будьте осторожны, т.к. если вы не успеете отвести вражеские юниты из под метеор-шторма, вы сможете их потерять, т.к. урон от мететоров довольно-таки высокий.
[/list] Infestation - $1100 - размещается на тибериумном поле. После установки данного объекта все вражеские юниты, находящиеся на этом тибериумном поле - получают повреждения, даже харвестеры. В настоящий момент абилка очень сильна, потому её будут в дальнейшем фиксить.
[/list] Temporal Wormhole - $1200 - аналог Stasis Shield, только радиус в два раза больше и замедляет скорострельность и скорость юнитов. В описании сказано, что влияет только на вражеские юниты, хотя на деле были затронуты и войска, принадлежавшие игроку.
[list]
Эта подфракция не имеет:
- апгрейд на щиты
- Devourer танки

Возможно будет апгрейд с ускорением скорости строительства всех наземных юнитов и пехоты.

Источник

Перевод by The'Eternal ©
P.S. Это отчет с альфа-версии Kane's Wrath, потому в дальнейшем ещё многое может измениться. Но в основном уже можно иметь представление что будет в аддоне.
P.S.S. Лого временное, т.к. пока нет эмблем подфракций Скринов в хорошем качестве.

(Добавление)
НАПОМИНАЮ!!! Сейчас Kane's Wrath находится на стадии АЛЬФА

P.S. В плане баланса
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Forum Bot
сообщение 20.12.2007, 0:05
Сообщение #14


Гость








Ух как много интересной информации, я весь в предвкушении отличной игры 31.gif .

(Добавление)

Цитата(The Eternal)
Ионные штормы точно не будут, а ховер-юниты не смогут преодолевать водные препятствия

Не радует.

Цитата(The Eternal)
!!! ТИТАН И ВОЛВЕРИН в конце концов изменят свою основную концепцию в плане оформления юнита (тонкие ноги)

Очень радует 54.gif .

Также постановка кампании порадовала. Жаль, конечно, что не будет GDI и скринов, но если EALA смогут как следует реализовать глобальный режим, то, думаю, об этом можно будет забыть 54.gif .
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
GeneralNod
сообщение 20.12.2007, 16:24
Сообщение #15


Маршал

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 044
Регистрация: 13.10.2007
Пользователь №: 1 160
Поблагодарили: 200 раз



Цитата
Не радует.

баланс, баланс...

Цитата
Также постановка кампании порадовала. Жаль, конечно, что не будет GDI и скринов, но если EALA смогут как следует реализовать глобальный режим, то, думаю, об этом можно будет забыть

надеюсь они и вправду дадут строить Вышки
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Cyborg Commando
сообщение 20.12.2007, 17:17
Сообщение #16


Ефрейтор

Группа: Пользователи
Сообщений: 56
Регистрация: 10.2.2007
Из: Туапсе,Россия
Пользователь №: 35
Поблагодарили: 0 раз



Мне больше всех понравилсь кибер-раса Нодов ух жду не дождусь!
Кстати когда релиз?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
GeneralNod
сообщение 20.12.2007, 17:38
Сообщение #17


Маршал

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 044
Регистрация: 13.10.2007
Пользователь №: 1 160
Поблагодарили: 200 раз



Цитата(Cyborg Commando)
Кстати когда релиз?

3 марта
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Cyborg Commando
сообщение 20.12.2007, 17:48
Сообщение #18


Ефрейтор

Группа: Пользователи
Сообщений: 56
Регистрация: 10.2.2007
Из: Туапсе,Россия
Пользователь №: 35
Поблагодарили: 0 раз



Не знаю где написать но вот такой у меня вопрос
Я пробрёл англ версию игры и хочу пропатчить какой патч мне надо качать с первой версии или можно например скачать 1.09 и в него войдут изменения всех остальных патчей?
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
GeneralNod
сообщение 20.12.2007, 18:13
Сообщение #19


Маршал

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 044
Регистрация: 13.10.2007
Пользователь №: 1 160
Поблагодарили: 200 раз



Цитата(Cyborg Commando)
Не знаю где написать но вот такой у меня вопрос
Я пробрёл англ версию игры и хочу пропатчить какой патч мне надо качать с первой версии или можно например скачать 1.09 и в него войдут изменения всех остальных патчей?

показать офф-топ
Во-первых оффтоп! Хотя бы заворачивай в теги [оff]...[/оff] Это так трудно?!
Во-вторых - а ты не догадался почему инсталлятор так много весит? В 1.09 входят патчи и предыдущих версий
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Forum Bot
сообщение 20.12.2007, 18:19
Сообщение #20


Гость








Цитата(The Eternal)
баланс, баланс...

Я и сам за баланс, но внедрить штормы хотя бы в сингл можно. И даже нужно.
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
4 страниц V  1 2 3 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
 

Текстовая версия Сейчас: 27.8.2026, 12:25
Rambler's Top100 CNC Top 101